Manual de Ana Moguel Mariรกn Bustillos
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Ă?ndice 2
Historia de la serigrafía Pág. Equipo de seguridad Pág. Equipo de taller de serigrafía Pág. Marcos Pág. Raseros Pág. Tintas Pág. Químicos Pág. Procesos de serigrafiado Pág. ¿Cómo limpiar tu marco? Pág. Impresión en sustratos planos Pág. Impresión en textiles Pág. Cuatricomía Pág. Separación de color Pág. Selección de color Pág. Tintas especiales Pág. Impresión sobre cilindros Pág. Foil Pág. Sublimación Pág. Corte de vinil Pág. Gran formato Pág.
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Historia de la serigrafía
La serigrafía tal y como la conocemos hoy en día es, más bien, la evolución natural de un conjunto técnicas de estampación que se desarrollaron en distintas culturas y épocas antiguas y acabaron derivando en la serigrafía. Todas esas formas de estampación milenarias tenían algo en común, el uso de plantillas y las podemos catalogar bajo el amplio abanico del estarcido. El origen del estarcido es tan antiguo como la humanidad misma, de hecho, podemos encontrar numerosos ejemplos a lo largo de todo el periodo del pleistoceno y el holoceno. En esta época las plantillas y tintes eran muy rudimentarios pero marcaron el inicio del desarrollo artístico del ser humano. La primera forma de serigrafía reconocible aparece en China durante la dinastía Song (960 ac – 1279 dc). La técnica se extendió por Asia llegando hasta Japón,
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donde la tomaron y perfeccionaron durante años combinándola con la xilografía y la pintura. Unos siglos después, en torno al 1600, comenzaron a llegar a Europa algunas representaciones artísticas japonesas excepcionales para el momento. No estaban hechas con estarcidos, no tenían puentes, habían sido creadas por plantillas sobre cabellos humanos muy tensados y pegados en un marco. Cien años más tarde, en el s.XVIII, la expedición del estadounidense Matthew C. Perry forzó la apertura del Japón más tradicional al mundo occidental y comenzaron a llegar algunas de las técnicas artísticas más tradicionales como el katagami, que llegó a tener un gran éxito. La serigrafía comenzó a expandirse con el desarrollo del comercio de la seda y rápidamente se encontró un uso comercial de la técnica.
En el uso comercial
Samuel
Simon
Para encontrar la primera patente de la técnica serigráfica debemos saltar hasta el 1907. Este año, un rotulista estadounidense llamado Samuel Simon consiguió perfeccionar el bastidor de madera con seda muy tensada y creó una emulsión que permitía bloquear parte de la pantalla y dejar al descubierto otra parte con el diseño elegido. Su patente fue una revolución en el sector de los rotulistas pues les permitía imprimir rótulos en serie. Y no solo rótulos, rápidamente se vio el potencial de esta forma de estampar y se aplicó a todo tipo de objetos. Ante tal avance, la técnica de la serigrafía se mantuvo en secreto en el mundo occidental con políticas muy estrictas para evitar que los competidores pudieran descubrir el truco. Entonces, llegó la guerra. En 1910 la I Guerra Mundial hizo que cambiara todo. El secreto de la serigrafía dejó de estar en manos de unos pocos y se popularizó por todo EE.UU. Durante estos años se utilizó para estampar banderas, carteles, pancartas y panfletos publicitarios en serie. Y, cómo en todas las guerras, si se trataba de algo útil y necesario, se potenció su investigación para favorecer el desarrollo de la técnica. En estos años, Roy Beck, Charles Peter y Edward Owens comenzaron a experimentar con químicos fotoreactivos que permitieran elaborar las plantillas de forma más rápida a través de emulsiones fotosensibles. ¡Y lo consiguieron! Aunque tuvieron que pasar aún varios años para que su uso se extendiera.
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Equipo de
Seguridad
Guantes Lentes Se utilizan al momento de: - Revelado del marco. - Lavado del marco.
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Se utilizan al momento de: - Preparar la emulsiรณn. - Revelado del marco. - Lavado del marco. - Serigrafiar; en este caso se puede usar guantes mรกs delgados para la fรกcil manipulaciรณn de los materiales.
MĂĄscara Se utilizan al momento de: - Revelado del marco. - Lavado del marco.
Mandil Se utilizan en todo momento, este evita que tanto quĂmicos como tintas daĂąen nuestra ropa.
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Trapo o papel de manos:
Plancha:
esta se utiliza para sellar tintas en tela, se colocan aquí los sutratos, una vez que ya tenga todas los colores.
Es importante tenerlo cerca del área de trabajo para poder limpiarte rápidamente y evitar que la pintura se esparza o seque en alguna superficie.
Mesa auxiliar:
Aquí podemos colocar las tintas y los abate lenguas que servirán para servirlas.
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serigrafía
Equipo del taller de
Pulpo:
Este instrumento nos sirve para imprimir en tela, está diseñada para imprimir varias tintas consecutivas sin necesidad de mover las marcas de registro.
Secadora:
Aquí se colocan los diseños con una tinta recién aplicada, este instrumento evita que los sustratos se manchen,doblen y/o maltraten. 9
Impresora monocromรกtica de thonner: esta es especial para imprimir en negro puro, esto nos sirve a la hora de revelar.
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Computadora:
Esta debe contar con los programas de diseĂąo.
Papel para pruebas de impresiĂłn: Esta debe contar con los programas de diseĂąo.
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o d a v a L Centro de
Es donde se lavan y recuperan los marcos. Al enjuagar el marco, se quita el exceso de emulsión y queda el diseño revelado. Igualmente, este es el área en donde se lava todo al terminar el proceso de serigrafiado.
Químicos: Para el
lavado se utilizan sericrom, serisol y
Manguera a presión:
Es muy útil para retirar el exceso de emulsión de un marco, sin embargo, una manguera normal igual funciona.
Tipos de
marcos
Hilos por pulgada
Hilos por centímetros
30
12
60 85 125 190
24 34 49 77
230
90
305
120
Uso recomenda
Para tintas con partículas q llas, como las de purpurina.
Para estampar prendas depor lieve esponjoso o purpurina.
Para estampar colores intens color planos, para estampar e lieve, metalizadas o purpuri fer.
Para estampar camisetas en g otras estampaciones, sobre ch purina plateada.
Para aplicar barniz en gran sobre tela con detalle, para setas y chaquetas de nylon d
Para estampación detallada y chaquetas de nylon de tono camisetas oscuras.
Para estampar en cuatricomí breimprimir camisetas de co textura y reproducción de tr Funciona mejor con tiempos
Bisagras Estas sirven para sujetar el marco a la mesa de trabajo, son la alternativa más económica para no comprar una mesa de estampación.
ado
que no pueden atravesar otras ma-
rtivas, para tintas opacas, con re.
sos en camisetas oscuras, fondos de encima, como para tintas con reina y para estamapación de trans-
general y fondos detallados para haquetas de nylon y tintas de pur-
Estampación textil estándar.
ndes zonas sobre papel y estampar estampar con varios colores camide tonos claros.
Término medio para estampación textil y sobre papel.
a varios colores sobre camisetas os claros y para sobreimprimir en
Estampación estándar sobre papel.
ía camisetas de color claro y soolores oscuros, para imágenes con ransparencias en papel true grain. de exposición cortos. 15
Rasero
¿Qué es? El rasero es la herramienta con la que se hace pasar la tinta a través de la malla. Cualquiera que tenga el borde duro sirve, pero las mejores son las de poliuretano. El rasero que uses debe ser un poco más ancho del diseño que vas a estampar, siempre dentro de los límites del marco.
¿Qué tipos hay? Hay de diversos grados de dureza, los de puntas más duras depositan menos cantidad de tinta, por lo que la imagen sale m ás nítida. Las mallas más gruesas funcionan mejor con hojas más blandas, mientras que las más finas exigen usar hojas más duras.
CUIDADOS Los raseros se endurecen con el tiempo, debes guárdalas con la goma hacia arriba a temperatura ambiente. Recuerda que cualquier imperfección de la goma puede desgarrar tu malla.
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El borde cuadrado es el más habitual y versátil, mientras que el redondeado se usa para aplicar grandes cantidades de tinta; el biselado por un solo lado está diseñado para lograr mayor presición y el biselado doble sirve para superficies irregulares.
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Tint
Existen varios tipo de tinta, si
Kartel
Serilustre Vinilmate
Semi mate.
Brillante y flexible.
Acabado:
Aplicaciones:
Papel, cartón, madera, madera prensada y algunos plásticos como poliestireno y acrílico.
Usos más frecuentes:
Carteles, letreros, paneles de exhibición, papel tapiz, cajas, plumas, etc.
Secado:
Entre 10 y 15 min; No dejar pasar mucho tiempo entre cada color pues los colores no tendrán adherencia. 18
Acabado:
Acabado:
Aplicaciones:
Aplicaciones:
Papel, cartón, madera prensada, polietileno, polipropileno, plásticos laminados y metales recubiertos con y sin coating.
Usos más frecuentes:
Papelería fina para efectos de realce.
Secado: De 3 a 8 horas.
Mate con mucha opacidad. PVC, vinilos (rígidos, flexibles y reflejantes), como acrílicos policarbonatos.
Usos más frecuentes:
Materiales vinílicos rígidos, semi rígidos y flexibles, poliestireno, metales, cartelera, madera, corcho, etc.
Secado:
Dependiendo del sustrato y grado de ventilación del taller, el secado al aire puede ser de 5 a 20 minutos.
tas
in embargo, las más comunes son:
Policat
Caltex
Inflatex
Acabado:
Acabado:
Acabado:
Aplicaciones:
Aplicaciones:
Aplicaciones:
Brilloso.
Materiales difíciles como vidrios, algunos plásticos y metales.
Usos más frecuentes:
Decoración de embases o sobre impresión.
Secado:
3 a 4 minutos a 150-200 grados centígrados. El secado no se acelera si se aumenta la cantidad de catalizador.
Ahulado con buena opacidad. Mojado sobre mojado, tela como algodón, lana, acetato, rayón, algodón/poliestireno y algunas otras con pruebas previas.
Usos más frecuentes:
Playeras y ropa en general.
Secado:
No necesita, requiere calor para su curado.
Inflado.
Telas de algodón, lana, poliéster, acetato, mezclas de algodón, poliéster que soporte 150 grados centigrados de temperatura.
Usos más frecuentes:
Playeras y ropa en general.
Secado:
Curado al horno a 150 grados centígrados durante aproximadamente 45 segundos.
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Quím Sericlin
Uso:
Es un desenmulzionador que sirve para borrar estenciles elaborados con emulsión o película. Este se utiliza al final del proceso de serigrafiado, cuando ya no necesitas el diseño.
Modo de uso:
Aplicar directo sobre la emulsión recién desengrasada, se deja actuar por 10 minutos y se frota con un cepillo suave, se enjuaga. Si hay zonas en las que queda emulsión se repite la operación en esa zona.
Bicromato
Uso:
Emulsión fotopolimérica, presensibilizada, lista para usar, no requiere de ningún sensibilizador. Adecuado para las tintas plastisol, uv, base solvente y de confiable base acuosa. Líquido amarillento.
Precauciones:
Manipular en cuarto oscuro con luz roja o amarilla, evite la exposición a luz natural o de lámparas flourescentes o incandecentes.
Secado:
De 1 a 2 horas con ventilador o buena circulación del aire, temperatura de 20-22 grados centígrados. A mayor espesor, mayor tiempo de secado. 20
Sericrom
Elaboración:
Para la emulsión se utilizan 10 partes de sericrom y uno de bicromato. Líquido azul.
Modo de uso:
Aplica dos capas por dentro y dos fuera del marco, procurar que sean capas homogéneas.
Secado:
De 2 a 6 horas al aire y con ayuda de ventiladores. De igual forma se puede utilizar una secadora para agilizar el proceso.
micos Serisol
Uso:
Es auxiliar en el borrado de imágenes fantasmas que quedaron en la malla después de desenmulsionar; esas imágenes se forman con restos de tinta que no fueron removidos que y se endurecieron dentro de la malla.
Modo de uso:
Frotar por ambos lados del esténcil, dejarlo actuar por 30 minutos y después frotar vigorosamente ambos lados de la malla, enjuagar con agua abundante, quedando limpia y desengrasada.
Acondicionador Uso:
Sirven para modificar la viscosidad y cuerpo de las tintas, contribuye en buena medida a acelerar o retardar el secado y en algunos casos, promover la adherencia. Con respecto a la película de tinta, tienen influencia decisiva sobre la nivelación, brillo, continuidad y otros.
Tipos: P1-0100 como acondicionador en proporciones del 5 al 10%, o como solvente lavador.
Bloqueador Uso:
Se utiliza para tapar imperfecciones que deja la emulsión en el esténcil o bloquear áreas que no se quiera que aparezcan en el diseño de impresión.
Modo de uso:
Se aplica directamente después de secar la emulsión y se deja secar.
Secado:
De 5-10 minutos al medio ambiente.
P1-0300 y P1-0200 Funcionan como retardantes cuando la temperatura del taller es elevada y se esté perdiendo estabilidad en el esténcil. 21
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Proceso de
serigrafiado
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Paso 1
Preparación de archivos
Para poder revelar es necesario seguir los siguientes pasos.
1.
Realizar tu diseño en vectores en Illustrator.
2.
Colocarle marcas de registro al diseño original, estas se colocan en las esquinas y no deben pasarse del tamaño del marco a usar.
3.
Separar tu diseño en diferentes mesas de trabajos por color. Recuerda mantener en el mismo lugar las marcas de registro.
4.
Poner en la parte de abajo el color de la tinta que será usada para esa impresión. Esto te ayudará a no confundirte.
5.
Deberás cambiar el color de tu diseño a negro. Asegúrate de que sea negro 100% puro.
6.
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Imprimirlo por separado en un papel albanene.
Diseño original
Diseño listo para impresión
Paso 2
Preparación de emulsión
1.
Colocar en un recipiente 10 ml de Sericrom (líquido azul). Para este paso no es necesario tener la luz roja o amarilla.
2.
Ahora sí, es momento de apagar las luces, puedes conservar la luz roja o amarilla pues está no afecta el proceso de preparación.
4.
Revolver la mezcla con un abatelenguas hasta que consideres que ya es homogénea y está bien mezclada.
3.
En el mismo recipiente colocar 1 ml de sericrom (líquido amarillento)
Paso 3
Aplicación de la emulsión Checa que tu marco esté limpio y sin grumitos antes de comenzar el proceso para que tu impresión salga lo mejor posible (:
1.
Colocar la emulsión el el borde del marco y con la ayuda de un rasero exparsirlo hasta que quede parejo. Aseúrate de darle de dos a cuatro pasadas pasadas por el frente y por datrás.
2.
Para que el proceso de secado sea más rápido, utiliza una secadora, recuerda no ponerla muy cerca para no quemar tu malla. Sabrás que ya está seca cuando queda completamente opaca, o bien, si la tocas y ya no está fresca
Paso 4 Revelado
1.
Una vez que la emulsión esté completamente seca, coloca tu albanene con el diseño que quieras revelar en la máquina de luz, recuerda poner tu diseño viendo hacia arriba (como lo vayas a imprimir), después coloca tu marco encima (la malla tocando tu diseño).
2.
Una vez colocado, enciende la máquina y deja tu marco por unos 5 minutos. Por seguridad se recomiendo no estar durante este proceso.
Paso 5
Lavado y secado del marco
1.
Después de pasar por el proceso de revelado, enjuagar con una manguera el marco. Notarás como se va cayendo la emulsión y va apareciendo tu diseño. No mojes demasiado tu diseño pues la emulsión se podría desprender y dañar tu diseño.
2.
Seca tu diseño, con ayuda de una secadora. No olvides secar la madera para que no se te humedzca tu diseño
Paso 6
Encintar y bloquear
1. Para evitar desperdiciar tinta y manchar tu sustrato, co-
loca cinta al rededor de tu diseño. Colocala tapando cualquier parte de tu marco que no quieras que se imprima. Para quitarlo más fácil, pégala desde la madera.
2.
Si tienes algún detalle pequeó que no haya tapado la emulsión, puedes colocar bloqueador para evitar que la tinta pase por este.
¡Y listo!
¿Cómo limpiar tu marco?
Es recomendable limpiar tu marco apenas lo termines de usar para que sea más sencillo de retirar, pues la tinta seguirá fresca. Sin retirar la cinta, con una estopa frotar con Acondicionador en la zona de impresión, es decir, dónde se encuentra el diseño.
1.
2.
Retira la cinta con mucho cuidado para no manchar el marco.
3.
Una vez retirada la cinta, quita lo que queda de tinta con un acondicionador más fuerte.
Sericlin
4.
Después moja tu marco con agua. Verás como la emulsión se empieza a suavizar.
Acondicionador
5.
Con ayuda de una estopa, limpia con Sericlin toda la emulsión. Recuerda repetir el paso 4 y 5 hasta que quede completamente limpio.
6.
En caso de quedar manchas y/o residuos, coloca una pequeña cantidad de serisol, déjalo actuar por unos minutos y después frótalo con una estopa,esto lo elimanará por completo. 32
Serisol
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Impresión en sustratos
planos
Paso 1
Registrar tu diseño. Este paso es muy importante para lograr que tu diseño case y quede como lo esperas.
1.
Coloca tu albanene con el diseño que imprimirás (negativo) en la posición que tu deseas, péjalo a la mesa de un sólo lado.
2.
Una vez acomodado donde tú quieras, baja tu marco, previamente revelado, hasta empalmar el diseño que está en el marco con la del albanene pegado en la mesa. Y ajusta el marco para que ya no se mueva.
3.
Ahora es momento de poner tu hoja. Colócala debajo del albanene ajustando el lugar donde quieras la impresión.
4.
Marca las esquinas de tu hoja con cinta. Estas serán tus guías.
34
AsĂ es como te deben quedar
Paso 2
Prepara la tinta. Según tu sustrato es el tipo de tinta que usarás, recuerda revisar las páginas 18 y 19 para saber cuál va con el material que vas a usar
Si tu tinta está muy espesa o reseca, le puedes agregar un poco de acondicionador para diluirla. Recuerda ir agregando poco a poco y revolverlo muy bien.
Paso 3
Aplicar la tinta. Ya que tu tinta y tu espacio de trabajo estén listos, es momento de entintar, este proceso debe ser continúo y con un ritmo semi rápido para evitar que tu tinta se seque.
1.
Pon tinta en la parte superior de tu marco con ayuda de un abatelenguas.
2.
o
Con el rasero a 45 exparse la tinta, aplicando un poco de presión para asegurarte de que la tinta pase correctamente.
3.
Siguiendo el movimiento, regresa la tinta a la parte superior para una segunda pasada.
Tips:
-Asegúrate de que a tu marco no le de aire directo, pues esto secará la tinta y tendrás que volver a empezar. -Para no mancharte usa guantes y mandil, pues la tinta es muy difícil de quitar. -Sabrás que tu tinta se está secando si hay un espacio en el diseño que no se entinta correctamente, deberás limpiarlo con acondicionador. -Puedes agregar cinta si hay algún espacio en el que la tinta está pasando donde no debe. -Pon tu música favorita para este paso.
Impresión en
textiles
Para este tipo de impresión es preferible realizarlo en un pulpo para que sea más práctico y rápido.
Paso 1
Registrar tu diseño.
1.
Cubre la mesa con tu playera, asegúrate de que las costuras de los hombros de tu playera queden al borde de la mesa. Recuerda qe debes estirarla muy bien. Puedes poner pegamento en spray antes de colocar la playera.
2.
Coloca el albanene en el sitio dónde quieras tu diseño. Pégalo con cinta.
3.
Una vez acomodado donde tú quieras, baja tu marco, previamente revelado, hasta empalmar el diseño que está en el marco con la del albanene pegado. Y ajusta el marco para que ya no se mueva.
4.
Repite los pasos con todos los marcos que vayas a utilizar. Recuerda que tienes que tenerlos preparados antes de iniciar a serigrafiar. 38
Paso 2
Preparar la tinta. Para textiles, utiliza la tinta caltex. Si tu tinta está muy espesa o reseca, le puedes agregar un poco de acondicionador para diluirla. Recuerda ir agregando poco a poco y revolverlo muy bien.
Paso 3
Aplicar la tinta.
Ya que tu tinta y tu espacio de trabajo estén listos, es momento de entintar, este proceso debe ser continúo y con un ritmo semi rápido para evitar que tu tinta se seque.
1.
Pon tinta en la parte superior de tu marco con ayuda de un abatelenguas.
2.
o
Con el rasero a 45 exparse la tinta, aplicando un poco de presión para asegurarte de que la tinta pase correctamente.
3.
Siguiendo el movimiento, regresa la tinta a la parte superior para una segunda pasada.
4.
Con una pistola de calor presecar la tinta recién aplicada por unos minutos para que se arruine con el siguiente marco..
5.
Repetir los pasos con todas las tintas.
Paso 4
Planchar tu textil. Para sellar completamente tus tintas, debes meterlo a una plancha de sublimación por 45 segundos.
Cuatricomía
Cuatricomía:es un sistema de impresión que se basa en la reproducción de imágenes mediante el modelo CMYK. Se basa en la absorción de la luz; El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto. Este modelo se basa en la mezcla de tintas de los siguientes colores para crear los demás colores: ● C = Cyan (Cian) ● M = Magenta (Magenta) ● Y = Yellow (Amarillo) ● K = Black ó Key (Negro)
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Separación de color
Ésta consiste en aislar cada color de la imagen, con todos sus elementos correspondientes. De modo que, si una imagen se compone de cuatro colores planos, es necesario dividir la imagen en cuatro capas, una por cada color. Los pasos para preparar tu archivo se encuentran en la página 24 (:
Diseño original
Diseño con separación de colores
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Selección de color
La selección de color es un método que se basa en dividir un original en cuatro canales de color (CMYK) y con la combinación de porcentaje de estos cuatros se obtiene la gran mayoría de los colores.
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Para imprimir en serigrafía con este procedimiento, es necesario utilizar tintas especiales, es decir, la policromía kartel, puesto que estas permitirán que se sobrepongan los colores y formar los tonos deseados.
¿Cómo hacerlo? 1. Crear un documento nuevo en Photoshop.
2.
Abre la imagen con la que trabajarás.
3. Ponerle marca de registro a la imagen.
4.
Cambiar el ajuste de color del documento a cmyk: Imagen>Modo>CMYK
5.
Dividir la imagen en canales de color: Ventana>Canales>...>Separar canales. Recuerda que tienen que estar combinadas tus capas.
6.
Una vez que tengas divididos tus canales conviertolo a mapa de bits: Imagen>Modo>mapa de bits
7. En el menú de Mapa de bits
seleccionar: -Salida: 1200 píxeles por pulgada -Usar: trama de semitonos... -Lineatura: 45 (mientras más grande, más grande va a ser el punto) -El ángulo dependerá de cada color: Amarillo- 0 Cyan-15 Negro-45 Magenta-75 -Forma: redonda
8.
Depués cambia el ajuste de color a escala de grises: Imagen>Modo>Escala de grises
9.
No olvides ponerle nombre a cada color para no confundirte al imprimir
Tintas
especiales Tinta de descarga La tinta de descarga es una tinta a base de agua que se usa en prendas oscuras para darle una sensación suave en las manos ; La tinta a base de agua elimina los tintes en la tela y los reemplaza con el color de tinta deseado.Con las tintas de serigrafía de descarga se pueden conseguir imágenes nítidas y un tacto natural sobre el tejido, como si no hubiese ninguna tinta. Por ello, es ideal para aplicar sobre fondos de tejidos oscuros. Se aplica sobre tejidos preparados para esta operación; textiles tintados con tintes reactivos.
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Tinta glitter Diseñadas para la impresión de textiles de moda, con efectos especiales. Metálicos, diamantados, holográficos, etc. Se utilizan mallas con pocos hilos para dejar que los brillos pasen, deben imprimirse en tejido de 11 hilos por cm., los metálicos, dependiendo del diseño, pueden ser impresos en tejidos desde 36 a 62 hilos por cm. Para ajustar la viscosidad se recomienda usar entre un 10 y 20% de solvente.
Tinta relieve o realce Estampado en relieve que aporta realce, volumen y realismo a su diseño. Aplica sobre una amplia gama de colores y permite degradados limpios en el diseño. Ideal para estampar en prendas o telas de longitud baja. Esta tinta se infla al aplicarle calor, una vez que se infla se le pone un cristal encima para aplanarla y que todo el diseño tenga la misma altura.
Impresión sobre
cilindros
Esta técnica requiere de una máquina especial que es conocida como máquina para cilindros de serigrafía, esta cuenta con una base para sostener el rasero, el cual puede ser intercambiado según las medidas necesarias para la impresión.
Paso 1 Paso 2 Paso 3 Colocar tu cilindro.
Colocar tu marco.
Imprimir.
Para imprimir en esta máquina, se requiere un molde de la forma y medida del cilindro que será utilizado, este se coloca en el mandril, que es un tubo que permite que el molde rote. En caso de no ser hueco, se coloca entre dos rodillos que hace que giren al pasar el marco.
El marco se coloca en una superficie retráctil, el cual, al ser jalado produce que el molde junto con el cilindro a utilizar gire, debido a la presión que el rasero estático causa.
Jala tu marco haciendo presión con tu rasero.
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¿Qué hacer si no tienes esta máquina? En caso de que no se cuente con esta máquina, se puede realizar de manera manual. Se utiliza un marco normal con el diseño ya revelado, se aplica la tinta ( que esté un poco espesa ), se pasa el rasero dos veces sobre el diseño, para lograr que la tinta pase perfectamente del otro lado del marco, por último se voltea el marco y se rota el cilindro por encima de este, para lograr que el diseño se transfiera como una especie de sello.
Procedimiento para foil
El foil es un proceso decorativo que se logra con un papel metalizado dejando un aspecto brillante, el cual se aplica con precisión por medio del calor de una plancha especial.
¿Cómo hacerlo? 1. Imprime tu diseño en una
hoja carta. Recuerda que debe ser en negro puro todo el área donde quieres que quede tu foil.
Producto final
2.
Coloca una hoja de foil encima de tu diseño, cubriendo completamente.
3. Una vez que el foil esté
encima del diseño, coloca un plástico protector, este evitará que tu hoja se queme.
4.
Introduce tu diseño, junto con la lámina y el protector a la laminadora.
5.
Ya que salga de la laminadora, quita con cuidado el exceso, y listo.
Laminadora 48
Los productos sobre los que se aplica esta técnica, son productos especiales, de materiales específicos y que deben tener aplicado un barniz especial que permita la sublimación.
¿Cómo hacerlo?
Procedimiento para
sublimación
El proceso de la sublimación en impresión se produce cuando la tinta para sublimación pasa del estado sólido al estado gaseoso, consiguiendo penetrar en el producto y perdurando en el material permanentemente, además de mantener los colores vivos y con mayor calidad.
1. Imprimir el diseño en una impresora a la que se le adecuen las tintas para sublimado. Recuerda que la imagen debe imprimirse de manera invertida para que tu diseño salga correcto a la hora de imprimirlo.
Prensa de calor para sustratos planos.
2.
Pega tu diseño a tu sustrato, asegúrate de que tu sustrato sea apto para sublimar. Utiliza cinta que resista al calor.
3. Coloca tu sustrato en la
prensa de calor, espera unos cuantos minutos y luego estará lista. Ten cuidado al retirarla de la prensa de calor, pues estará muy caliente. Prensa de calor para sustratos cilíndricos. Producto final
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Procedimiento para corte de vinil Se considera corte de vinil cuando se trabaja con material vinílico ya sea de color, reflejante, metálico, esmerilado, brillante o mate. El corte se realiza con plotter de corte y consiste en enviar a través de un software vectores con los patrones de corte, estos mismos deben de estar a medida del área donde serán colocados,
¿Cómo hacerlo? 1. Una vez realizado tu dise- 5. ño, asegúrate de que este este en curvas, en caso de que no expande tu diseño. Sabrás que ya está en curvas cuando sea solo un contorno.
2.
Guarda tu archivo en formato EPS.
3. Coloca el vinil que ele-
giste en el plotter. Envía tu diseño al plotter para que este lo corte.
4.
Ya que esté cortado tu diseño, deberás de retirar el vinil que no es parte de tu diseño.
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Una vez que tengas tu diseño listo, coloca un papel transfer encima de este. Este te ayudará a pasar tu diseño a tu sustrato.
6.
Coloca tu papel tranfer con tu diseño encima de tu sutrato, luego con ayuda de un objeto plano, frota con delicadeza para no dañar tu diseño o causar arrugas.
7.
Retira el papel tranfer con cuidado, y listo, tu diseño estará aplicado.
Vinil ya aplicado.
Plotter 51
Gran formato La impresión en gran formato se refiere a imprimir materiales que son demasiado grandes para ser impreso en los tamaños de imprentas comerciales. “Gran formato” es en realidad un término relativo porque los tamaños máximos de impresión varían de una impresora a otra. Pero, en general, la impresión de gran formato se refiere a las siguientes categorías de materiales de impresión: -Ventana y Murales -Mapas, diagramas y gráficos a gran tamaño -Grandes Calendarios -Señalización Promocional -Gráficas de Crecimiento Infantil -Avisos importantes para los empleados, estudiantes u otros grupos -Banners horizontales o verticales
¿Cómo preparar tu archivo para impresión? Para trabajar en el diseño de tu gran formato, debes hacer una mesa de trabajo a tamaño real con 72 dpis.
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@kailani_mid