Venezolanos
Realizado por
Maria J. Jimenez
CONTENIDO
Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de una región o país. Mediante los mismos, el niño y la niña es socializado e instruido acerca de las raíces de sus pueblos, de una manera amena y recreada, siendo esto de mucha importancia para seguir preservando la cultura de un país, en suma, constituyen un tesoro nacional de juegos practicados de generación en generación. Según Aretz (1998) los define como “juegos folklóricos en donde resumen experiencias colectivas de generaciones y por ello constituyen un medio precioso de enseñanza en tanto el niño se enriquece jugando”. Igualmente, Bolívar (2001) los conceptualiza como "juegos populares, que pertenecen a la cultura popular venezolana y constituyen un elemento esencial para preservación de nuestras tradiciones, la identidad nacional y la integración del niño al medio que se desenvuelve". En Venezuela existen diversos juegos y juguetes tradicionales producto de la mezcla de influencias que actuaron sobre la formación de la cultura criolla de este país, algunos de ellos requieren algún tipo de objeto o material para su realización y otros no. A continuación se va a detallar cada uno de estos juegos que han divertido a los venezolanos a través de los años.
Papagayo Es un juguete que consiste en un armazón hecho con veradas que se amarran con pabilo y luego se le coloca papel celofán, de seda o plástico; además hay que añadirle una cola hecha de tiras de trapo para darle estabilidad en el aire. En la parte superior del papagayo se realiza una serie de amarres, llamado "frenillo" el cual sirve para atarle el pabilo que permitirá controlarlo en el aire. En Venezuela es muy común verlos surcar el cielo durante casi todo el año, pero especialmente en Semana Santa y en las vacaciones escolares así lo señala el papagayero Isaac Páez quien además indica que especialmente se ve adornar los espacios aéreos de las zonas populares de Venezuela.
La ere La ere es un juego grupal muy divertido donde pueden participar niños y niñas de todas las edades. Consiste en escoger dos sitios que serán la guarida de los niños, generalmente se empleaban los postes de luz de una calle o algún tronco de un árbol. Luego por sorteo o por decisión se escoge a un niño o niña que le corresponderá correr trás el grupo y tratar de tocar a alguno. Cuando toca a alguien debe decir a viva voz "ere". A su vez, el grupo tratará de correr a una de sus guaridas sin ser tocado. Cuando alguien toca la guarida está a salvo del tocador.
Yo-yo El yo-yo es un juguete considerado tradicional en Venezuela pero se dice que se originó en China donde se hacían de marfil con un cordel de seda hace mil años antes de Cristo. Existen referencias que señalan que algunas civilizaciones de la edad moderna lo usaban como instrumento para la caza, lanzando los discos al animal y el cordel se enredaba en las patas. Luego el paso del tiempo Consiste en dos discos de madera o plástico unidos por un trozo de cilindro delgado en el centro del mismo el cual permite la separación de los discos entre medio y un centímetro. A ese cilindro se le ata un pabilo que permitirá enrollarlo una vez que se anuda el extremo del pabilo a uno de los dedos de la mano, preferiblemente el índice o el anular. El propósito es tratar de hacer subir y bajar el par de discos con el dedo. Ahora es frecuente jugar de forma tal de crear la mayor cantidad de figuras.
Pisé El Pisé, avioncito o la semana es un juego típico de Venezuela, aunque se juega en todas partes del mundo. Consiste en dibujar en el piso un conjunto de cuadros o casillas desde el número 1, hasta el 9 o "cielo", tal como se muestra en las figuras del lado derecho de la página. Luego el jugador se coloca frente a la casilla número 1, toma una piedra y la lanza tratando de que quede dentro del cuadro. Después procede a saltar con un solo pie en cada cuadro tratando de caer en la casilla 2. (Donde se encuentre la piedra hay que evitar caer allí) Cuando el jugador encuentre las casillas 4 y 5 y 7 y 8, puede apoyar los dos pies. De regreso el jugador se detiene en la casilla 2, o la que precede el lugar donde está la piedra y debe recoger su piedra. Si toca alguna raya o apoya el otro pie cuando está saltando, pierde el turno y le corresponde al otro jugador lanzar su piedra y hacer su recorrido. En cambio, si termina su primer recorrido sin hacer ninguna falta, tiene la oportunidad de lanzar la piedra a la casilla siguiente y hacer el recorrido correspondiente. Gana el jugador que primero logre llegar a la casilla o cuadro número 8.
Chapitas El juego de chapitas es un juego muy popular en toda Venezuela, especialmente en los jóvenes y adultos. El escenario de juego puede ser una calle, terreno, callejón o una cancha de futbol o basquet. Aunque algunos jóvenes preferían jugar frente a la casa de la vecina más delicada de la zona para dejarle el chapero en el frente. Para ello se requiere la recolección de muchas chapas de refresco o cerveza, un palo de escoba recortado y algo para marcar la zona de "strike", aunque esto no hace falta si hay un "catcher". Además deben participar 2 equipos, de 1 o más jugadores. Se juega a 3 "inings" o los que hayan sido acordados antes del juego; y a 2 "outs" por "inings".
Perinola La perinola es un juguete de dos piezas: palito y casco; ambos sujetados por un cordel. Las hay de muchas formas y tamaños. El juego consiste en impulsar el casco con el palito para tratar de insertar la mayor cantidad de veces el casco (que tiene un agujero central) al palito. Encontramos que no solo es tradicional en Venezuela, sino también en otras partes del mundo donde también es llamada: balero, boliche, emboque, capirucho, coca, bilboquet, Kendama, Ball in a cup. Se pueden hacer de madera, plástico, lata o cualquier botella plástica que haya tenido otro uso.
Gurrufío El gurrufío es un juguete que se elabora con un disco de metal, plástico (como el botón) o madera al cual se le hacen dos agujeros en la parte central. Por esos agujeros se pasa un cordel de apróximadamente 40 cm que se amarra en sus dos extremos. El juego consiste en tomar el cordel con los dedos índice de cada mano, hacer movimientos para enrollar el disco y luego mover hacia adentro y hacia afuera las manos. Con esto se consigue que gire de un lado a otro el disco. En nuestro pasado los gurrufíos se hacían con las chapas metálicas de las botellas de refresco, las cuales se aplastaban con una piedra o martillo. Luego se reunían los muchachos para intentar cortar el cordel o pabilo de los otros gurrufíos. En ocasiones los muchachos colocaban dos chapas en vez de una para agregarle más emoción al juego. Actualmente dado lo peligroso que pudiera ser, se elaboran de otros materiales.
Caballito de San Juan El caballito de San Juan es considerado uno de los primeros juguetes de los niños venezolanos, pues es muy común ver como los chicos a temprana edad toman cualquier palo, pero especialmente el palo de una escoba para simular grandes cabalgatas. En el estado Bolívar ya tienen más de 10 años realizando el festival y marcha de los Caballitos de San Juan. Se dice que la celebración de los caballitos de San Juan se remontan a la época de la dictadura de Juan Vicente Gómez, a quien le gustaban mucho los caballos, entonces los bolivarenses decidieron representar caballos con telas y palos para rendir un homenaje al dictador. De allí se asumió el 24 de junio como la fecha para que en el estado Bolívar, niños, niñas y adultos disfruten ese día tan importante haciendo cantos y bailes dedicados al caballito de San Juan.
Bolas criollas La finalidad del juego es colocar la mayor cantidad de bolas del mismo color cerca de una bola pequeña, llamada "mingo; la cual ha sido lanzada previamente a una distancia no menor de la mitad de la longitud de la cancha, inicialmente por alguno de los jugadores del equipo que ha sido favorecido en sorteo. Cada set de juego puede generar de cero a ocho puntos a un equipo. Y un juego puede tener hasta 20 puntos previo acuerdo con los capitanes. Para saber qué equipo jugará primero se lanza una moneda para jugar "cara o sello". Cada jugador puede emplear 3 técnicas básicas de lanzamiento: Se habla de "arrimar" cuando se lanza con suavidad y haciendo rodar la bola procurando quedar cerca del mingo al llegar ésta al final de su trayecto. Cuando un jugador lanza su bola con fuerza, golpeando alguna bola desde el aire, se habla de "bochar" y si lo hace al ras de la tierra es una “marrana”.
Metras Las metras son unas esferas de tamaño pequeño (de 1 cm a 3 cm o más de diámetro) que pueden ser semillas, de barro, marmol o vidrio de colores. Según el tamaño y el color, las metras adquieren una denominación, las blancas se llaman culines y las más grandes bolondronas. Por ser éstas difíciles de conseguir adquieren más valor que el resto. El juego consiste en golpear las metras del contrario empleando el dedo índice y pulgar para aplicarle fuerza y dirección a la metra. Para ello se traza un círculo o triángulo en un piso arenoso y cada jugador colocará dentro la cantidad de metras que hayan determinado. Inicia el jugador que previamente haya llegado más cerca, con el lanzamiento de una metra, a una línea recta trazada en el piso. Se puede jugar al hoyito, donde todos deben meter sus metras en una serie de hoyos hechos en el piso y también al castillito, donde se hacen pilas de 4 metras y el juego consistía en derrumbar los montoncitos de metras.
Cero contra pulcero Es un juego muy conocido en diversas partes del país. Para ello se requiere un grupo con más de 5 participantes de diversas edades, de cualquier género. Uno de los jugadores se coloca inclinado hacia adelante con las manos en las rodillas y la barbilla inclinada al pecho. Luego el resto de los participantes debe saltar por encima de este jugador diciento un número y una frase. Las frases pueden variar según la zona donde se jugaba. Cada vez que un jugador se equivoca en la frase, se cae o se resbala, debe ocupar el lugar del "agachado".
Marionetas Las marionetas son muñecos a cuyas extremidades se le amarran cordeles con la finalidad de darle movimiento. Estos cordeles a su vez se amarran a una estructura de madera o hierro (la más común es la que tiene forma de cruz) la cual es la que se toma con una de las manos. Las marionetas pueden requerir un escenario, aunque esto no es indispensable. Pues cuando la creatividad y el entusiasmo se presentan la marioneta cobra vida haciendo volar la imaginación de grandes y chicos. Las marionetas adquieren diversos significados y sentidos; a lo largo del tiempo ha tenido una connotación religiosa, artística, política, histórica o didáctica. Actualmente las vemos asociadas a temas sociales y culturales que buscan crera una conciencia crítica y reflexiva sobre la sociedad que vivimos.
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