Portfolio/MM/ Visual and Product Design

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2019/2020

PORTFOLIO //

MARIKA MONTERISI_VISUAL AND PRODUCT DESIGNER

MA RI KA

“Io so con assoluta certezza di non possedere un talento speciale; la curiosità, l’ossessione e l’ostinata resistenza, unita all’autocritica, mi hanno portato alle mie idee.” ALBERT EINSTEIN

VISUAL/PRODUCTDESIGN

PORTFOLIO


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PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

Indice 01//ELIOS 3.0 Tesi di laurea triennale/Oggetti del benessere redesign di Elios di P.Ighina.

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02//ALTER Futon smart ibrido/ IOT del prodotto all’interno di abitazioni future

pg/16

03//SEGMENTO Sistema di illuminazione verticale, con luce architettonica e decorativa

pg/24

04//C.OVER Vestirsi e prendersi cura del proprio corpo in un nuovo sistema di retail

pg/36

05//PARENTESI Divano letto dinamico per lo sharing, relax e ospitalitĂ a casa

pg/46


MARIKA MONTERISI / DESIGN

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06//NEXTEP Sistema di steps impilabili Montessori per l’indipendenza del bambino

pg/56

07//P-LUME Piantana indoor in artigianato cinese per ShangXia

pg/66

08//KEVIN Oggetto da compania e monitoraggio IOT per il cane

pg/76

09//OFFONOFF Pannelli oscuranti decorativi secondo i principi dei complementari

pg/88

010/INSUSPANCE Design thinking on Ropeway/scenari futuri per funivie

pg/96


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PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

MARIKA MONTERISI VISUAL AND PRODUCT DESIGNER

‘‘LA CURIOSITÀ, L’OSSESSIONE, L’OSTINATA RESISTENZA E L’AUTOCRITICA’’

FORMAZIONE

CONTATTI BIO •

10/2017->02/2020

NABA, Nuova Accademia di Belle Arti, Milano, Italia,

10/2014->12/2017

NABA, Nuova Accademia di Belle Arti, Milano, Italia,

09/2009->06/2014

Istituto Statale d’Arte Federico II Stupor Mundi, Co-

Laurea Biennale in Product Design

Laurea Triennale in Design

03-03-95, Andria, Italia

TEL •

3465700386

ADD •

via A.Depretis, 44, Milano, IT

EMAIL •

marika.monterisi3395@gmail.com

SITE •

behance.net/MarikaMonterisi

rato, Italia, Diploma di Maestro d’Arte

linkedin.com/in/marika-monterisi/

-DSU REGIONE LOMBARDIA 2015 -DSU REGIONE LOMBARDIA 2016 -BORSA DI STUDIO TOTALE AUSONIO ZAPPA 2017-19 BIENNIO SPECIALISTICO/PRODUCT DESIGN/ NABA MI


MARIKA MONTERISI / DESIGN

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ESPERIENZE LAVORATIVE

COMPETENZE

2019

-VIRTUOSO_REWARDER TO BE HEALTHY Realizzazione di più scenari progettuali che ampliano la piattaforma di Virtuoso tra cui una nuova USER INTERFACE, nuove modalità di Engagement e una innovativa sezione di Sfide. Il progetto vince il primo posto

AI • PS • ID •

2019

AE •

-CLOUD4WI FOR MONCLER_MILLENIALS CUSTOMER EXPERIENCE Collaborazione progettuale di engagement e utilizzo dei data acquisiti per offrire una migliore

PR •

esperienza per l’utente, cliente di Moncler, a sua volta associato a Cloud4wi. Il progetto vince il secondo posto

AUTOCAD • RHINOCEROS • VRAY • C4D •

2019

-SHANGXIA Design di tre nuovi sistemi di illuminazione che promuovono le antiche tecniche di artigianato

SOLIDWORKS •

cinese e il valore per il dettaglio. Il progetto P-lume vince il primo posto

LUMION • ARTIVIVE •

2018

-CHICCO_DESIGN FOR KIDS_3RD EDITION Workshop progettuale per fornire al bambino degli strumenti per ‘‘fare da solo’’. Attraverso la metodologia Montessoriana applicata, sono stati proposti singolarmente all’azienda Chicco Artsana, progetti montessoriani studiati dal punto di vista psicologico e industriale.

2018

-BALERI ITALIA Collaborazione progettuale con l’azienda e presentazione delle nuove proposte di seduta per la nuova collezione 2019

100%

53%

madrelingua

basic level

ITALIANO

ENGLISH

2017

-DESIGN THINKING ON ROPEWAYS Realizzazione di uno scenario futuro sulle funivie presentato all’INTERNATIONAL ROPEWAY CONGRESS OITAF 2017. I progetti hanno ricevuto una pubblicazione su OITAF

2016/2017

-EPTA Workshop intensivo di un anno con Epta Spa, progettazione di una nuova sperienza dell’acquisto del cibo nei supermercati di tutto il mondo.

EXTRA 2016

-OFFICINE BUONE – SPECIAL STAGE Progettazione di volontariato di un palco da inserire nei reparti di oncologia per ospitare artisti.

OTTIMISMO

MENTE APERTA

2015 PROBLEM SOLVING

-DESIGN AWARD - “IL PIATTO COME SIMBOLO UTILE” Partecipazione e vincita del Secondo posto nel Contest 1°edizione.


PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

ELIOS/3.0

OGGETTI DEL BENESSERE

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TESI SPERIMENTALE/BENESSERE

Il progetto indaga le possibili modifiche dell’Elios di Pierluigi Ighina. Sono stati realizzati tre oggetti con tre dimensioni differenti seguendo il rapporto aureo, per esprimere al meglio l’equilibrio geometrico dei tre oggetti prodotti. Elios 3.0 è la combinazione tra le funzionalità degli oggetti quotidiani (vaso, caraffa e frut-

tiera) e la funzionalità del risonatore passivo Elios, accuratamente riprogettato secondo le indicazioni di un ricercatore del campo che ha affiancato la riuscita del progetto.


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BACHELOR’S DEGREE

Eliso 3.0 sono oggetti inusuali, manifesto dello sperimentare.


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ADV Comunicazione visiva 3D

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PROPORZIONI/COLORI


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Tutto viene energizzato, ogni sorta di inquinamento annullata a livello sottile. ristabilendo la frequenza ritmica neutra base


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Il passaggio delle frequenze avviene attraverso i materiali in diverso modo. Ci sono alcuni materiali che ostacolano il flusso ed altri che lo agevolano come nel caso del vetro.


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PRODUCT DESIGN/

Il progetto ha dato vita a tre differenti oggetti che arginano le problematiche all’interno dell’ambiente domestico, come la spreco della frutta che marcisce troppo in fretta, il veloce deperirsi dei fiori in un vaso, e le informazioni a livello molecolare nell’acqua che arriva sulle nostre tavole.


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ADVERTISING

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é la combinazione tra le funzionalità di Elios e le funzionalità di una semblice caraffa, vaso o fruttiera.


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SHOOTING FOTOGRAFICO I prodotti (realizzati in Vetro, PE e Alluminio) in scala reale sono diventati protagonisti di un video di Advertising

elios3.0


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ALTER/

SMART FURTON

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ALTERAZIONI DI SUPERFICE ED COMFORT

Questo futon smart propone una nuova concezione di materasso che si autoregola in base al peso/dimensioni/e posizione della persona, assicurandosi una postura corretta durante il sonno. Grazie alla sua tecnologia e ai suoi sensori è in grado di creare una corretta superficie calcolata ma anche di poter far muovere i punti da cui è composto per

ricreare altre situazioni: esempio: -sleep tracker-sveglia intelligente che tende a verticalizzare gradualmente il corpo prima del risveglio-effetto massaggiante-creazione di forme a piacimento per ambienti e situazioni adatte durante la giornata.


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IOT PROJECT


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La tecnologia all’interno di Ater permette di capire e imparare il negativo ideale di ogni posizione del suo user. CosÏ da regolarsi in autonomia per una migliore postura nel sonno.

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ATTRAVERSO L’APP PERMETTE LA PERSONALIZZAZIONE DELLE FORME PER ADATTARSI AD OGNI FORMA.

/02 Un materasso intelligente che si autoregola e permette la più varie conformazioni per garantire un alto standard di confort per le esigenze giornaliere. Il materasso a molle è stato di fondamentale importanza per lo sviluppo di ALTER , in quanto attraverso la deformazione del metallo si ha una risposta fisica al peso dell’uomo, aiutando la sua postura nelle diverse fasi del sonno. Questo futon smart propone una nuova concezione di materasso che si autoregola in base al peso/dimensioni/e posizione della persona, assicurandosi una postura corretta durante il sonno. Grazie alla sua tecnologia e ai suoi sensori è in grado di creare una corretta superficie calcolata ma anche di poter far muovere i punti da cui è composto per ricreare altre situazioni: esempio: -sleep tracker -sveglia intelligente che tende a verticalizzare gradualmente il corpo prima del risveglio -effetto massaggiante -creazione di forme a piacimento per ambienti e situazioni adatte durante la giornata.


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MOLLE IN NITINOL

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Il letto è composto da una piastra metallica dissipativi sottostante che può focalizzare il calore in punti specifici in modo da poter controllare la deformazione elastica delle molle in nitinol. I punzoni saranno ricoperti da un un tessuto termo-elastico in grado di mantenere la forma durante la deformazione meccanica, e coperti nella parte superiore da sensori di pressione immersi in uno strato di espanso. Gli attuatori termici sono dei componenti in grado di convertire energia termica in meccanica. L’uso di una SMA può essere molto proficuo e necessiterà in particolare di una lega a doppio effetto.


MODULO ABITATIVO

I pistoni oltre a poter essere regolati dall’utente si adattano al corpo, aiutando il confort nelle diverse conformazioni, come ad esempio migliorando la postura della schiena durante il sonno. Attraverso l’applicazione l’utente gestisce il proprio letto, infatti dopo aver inizialmente caricato i dati riguardanti se stesso la persona può trasferire gli orari delle proprie sveglie o delle attività in programma, così che Alter possa modificarsi in base alle esigenze. Mediante la piattoforma sarà anche possibile personalizzare la conformazione del prodotto a proprio piacimento lasciando limite solo alla propria creatività.

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APPLICAZIONE SMARTPHONE

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Come saranno le case del futuro? Saranno omologate o futuristiche? Il futuro è dare spazio a pochi arredi ma smart, totalmente customizzabili, sensibili ad ogni necessità


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VARIAZIONI Lo user sceglie come utilizzare il futon. Alter è mutevole e si adatta ad ogni situazione all’interno dell abitazione.


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Smart Futon che connette le esigenze dello User, modificandosi per ottimizzare diverse funzionalitĂ


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SEGMENTO/

LIGHT PATTERN

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LAMPADA DA TERRA E DA SOSPENSIONE

Segmento è una lampada a sospensione che parte dal soffitto e sfiora il pavimento. E’ una luce ambientale lineare e raffinata che verticalizza la sua proiezione luminosa bianca sul muro. Lungo l’estruso è visibile un innesto, un elemento che irrompe sulla forma, una elemento di stampo vegetale e dalla forma creata da pieni e vuoti, una foglia di Filodendro. Questo innesto rivela la seconda identità di Segmento. Oltre ad essere una luce architettonica, Segmento è anche una luce decorativa, evocativa. Sfrutta il sistema scompositivo

della luce bianca in luce rossa,blu,verde e con una proiezione delle tre luci ostacolate dalla foglia. riesce a ricreare un pattern sul muro fatto di colori primari e secondari che si intrecciano.


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LIGHT DESIGN


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La scomposizione della luce può intrattenere o creare atmosfere? L’idea è quella di realizzare una luce, un sistema visivamente semplice, ma articolato. Una lampada a sospensione verticale che cada dal soffitto come una linea, semplice e che nasconda dietro i suo utilizzo la sua vera natura più complessa e colorata. Un sistema che dia la possibilità di visualizzare un ritmo, un disegno un gioco di luci. Una luce che crei una decorazione ma che sfoggi un carattere essenziale ed elegante. Valorizzando la potenza comunicativa della luce. Racconta ed Evoca allo stesso tempo.


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SINTESI ADDITIVA

/COMPOSIZIONE /IMPRESSIONE /ESPRESSIONE

La luce bianca è data dalla somma di tutte le componenti rosso, verde e blu.

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/GIOCHI DI LUCI E OMBRE COLORATE

/lampada da terra e da sospensione Una luce camaleontica, adattabile ad ogni stile di spazio poichè la sua sintesi formale è geometria, essezialità che sà essere una linea nello spazio o protagonista di esso.


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/Doppia personalitĂ di Segmento Si presenta essenziale ma adatta ad ogni tipologia di spazio, garantendo un interesse in piĂš fasce di targets.


Illuminotecnica a decoro in un solo elemento luminoso che ripetuto può coprire grandi e piccole superfici.

//VALORE MODULARE

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DETTAGLI

Gancio ad uncino del soffitto che serve da attracco per la lampada mediante un sottile cavo metallico.

CAVO D’ACCIAIO

Il cavo d’acciaio alla sua opposta estremità entra nel foro centrale e apposito del tappo superiore. Il tappo è forato perchè funge da camino per fare disperdere calore accumulato che tende al andare verso l’alto.


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Il cavo d’acciaio si blocca attraverso il sottosquadra creato da una pallina alla sua estremità. Il tappo viene fissato all’estruso mediante un pin trasversale che fissa le due componenti.

CAVO D’ACCIAIO

ESTRUSO

Sul lato piano dell’estruso è applicata la fila dei led. Lateralmente all’estruso sono inserie delle fenditure per dissipare il calore della lunghezza.

FENDITURE


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DETTAGLI

A metà della lunghezza dell’estruso sono applicati con un apposita distanza i tre led RGB.

STRIP LED B LED RGB

In corrispondenza dei led RGB vi è una finta foglia di filodendro che ostacola la proiezione dei led colorati al fine di crearne delle ombre. La foglia è legata all’estruso mediante il suo stelo che ha un interno metallico e modellabile riversito in gomma.


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Il cavo di alimentazione viene fuori naturalmente dall’estruso e si collega direttamente all’impianto elettrico dell’edificio mediante presa a muro.

.03 All’estremità inferiore dell’estruso mi è collegato mediante cavo d’acciaio regolabile, un pesetto che sfiorando il pavimento, verticalizza la struttura.

PESETTO

CAVO ALIMENTAZIONE


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C.OVER/

LIGHT PATTERN

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WEARABLE SELF CARE BRAND ORIENTED

Ci sono OGGETTI-GESTUALITA’-ABITUDINI che facciamo ogni singolo giorno(dentro e fuori casa).PERSONA-OPERAZIONE-OGGETTO sono componenti e attori strettamente legati e talvolta ripetitivi. Un nuovo sistema applicato che creerà relazioni insolite tra brand che forniscono prestazioni e multinazionali che soddisfano bisogni riguardanti il nostro benessere. C.over è la messa in discussione dell’attuale modalità del vestirsi e del prendersi cura di

se stessi. La creazione di cooperazioni fra multinazionali farmaceutiche e brand tecnici per il raggiungimento di un nuovo sistema di comportamenti che migliorano le capacità dello stile di vita attuale. Mette in comunicazione il mondo famraceutico a quello dell’abbigliamento tech. Tessuti in grado di monitorare il proprio organismo e rilasciare in maniera graduale i “nutrimenti” adatti alle nostre esigenze.


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INTERACTION DESIGN


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CARICO ADDITIVI E SCARICO DATI

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Ogni indumento lascia tracce, e può mostrarci qualcosa. Ogni indumento protegge il corpo e si prende cura di noi.

/L’assorbimento

/Il tracciamento

Attraverso l’assorbimento cutaneo, la nostra pelle è in grado di immagazzinare qualsiasi sostanza dall’ambiente esterno. Per questo motivo è potenzialmente utile nutrire il nostro corpo anche attraverso l’epidermide.

Nell’elastico si trovano biosensori elettronici che restano in contatto con la pelle e rilevano continuamente i dati necessari.

COME FUNZIONA/


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TRAMA E ORDITO L’intreccio è costituito da più filamenti AUTOPULENTI studiati appositamente: Tessuto in fibre elastiche capace di assorbire sostanze e rilasciarle nel tempo. I bio-sensori nell’elastico misurano la pressione arteriosa e la frequenza cardiaca ed altri valori. Fibre cromosensibili alla sostanza addizionata, che sbiadiscono se perde la carica

Il DNA di C.OVER genera una nuova filiera, riconsidera l’insieme delle aziende che concorrono alla catena di fornitura del prodotto


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/IL BENESSERE DEL PIEDE/ L’importanza del piede per il nostro benessere Il piede è la base del nostro corpo: è l’appoggio, da cui dipendono molti aspetti del nostro benessere. Dopo il cuore, è la seconda pompa circolatoria e struttura biodinamica principale, responsabile della postura e della catena cinetica. Inoltre, è sede riflessogena straordinaria: sotto la pianta del piede ci sono punti che corrispondono a tutti gli organi interni. Ecco perché il piede, da millenni, viene posto in primo piano da tutte le culture, siano esse orientali o occidentali

c.over


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VISIONE

Indossare calzini che attraverso il comfort possano anche il comfort possano anche integrare il nostro organismo di vitamine attraverso un rilascio graduale. Estetica e funziolità a servizio del benessere personale.

MISSIONE

Sostituzione di integratori alimentari con rimedi naturali: Calzini prodotti con scarti di frutta a rilascio graduale della sostanza.

OBIETTIVI

1/ Indossare i calzini diventerà un abitudine salutare. 2/ Il design unirà estetica e comfort attraverso il mapping grafico dell’intero calzino. Presenterà una trama a compressione graduata a doppio strato per ridurre al minimo lesioni e vesciche, tessuto naturale trattato con oli essenziali vitaminici. 3/ Calzini saranno resistenti agli impatti, migliorando il comfort e protezione, riduendo l’affaticamento muscolare e forniranno supporto per l’intero piede durante qualsiasi tipo di attività. 4/ La personalizzazione del prodotto sarà dettata dall’esigenza di ogni utente

/L’intreccio è costituito da più filamenti AUTOPULENTI studiati appositamente: /Tessuto in fibre elastiche capace di assorbire sostanze e rilasciarle nel tempo. /I biosensori nell'elastico misurano la pressione arteriosa e la frequenza cardiaca ed altri valori. /Fibre cromosensibili alla sostanza addizionata,che sbiadiscono se perde la carica

Allover perché ricoprendo interamente la superficie del calzino può mapparlo per intero

I mix personali vengono scelti dal farmacista in base ai dati raccolti. O con dei mix energetici prestabiliti acquistabili nei punti vendita.


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/OPPORTUNITÀ


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Abbigliamento transdermico neutro da addizionare in base alle proprie esigenze fisiche

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SIMULAZIONE FUTURA

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/FARMACIA BOUTIQUE/ La farmacia diventa uno dei canali di aacquisto degli indumenti second skin, e soprattutto luogo dove è possibile,attraverso il monitoraggio farsi comporre dal farmacista una ricarica vitaminicaa in linea alle proprie esigenze.La farmacia diventa una boutique dove il farmacista è un alchimista, un punto di riferimento.

/MODELLO DI BUSINESS/ Attraverso un modello di business a coda lunga inizialmente si lavorerà sulla conquista della percentuale maggiore di utenti lavorando sulle vitamine e minerali, per poi sviluppare soluzioni per esigenze specifiche, così da raggiungere la più alta percentuale possibile di utenti.

UTENTI PRODOTTI


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PARENTESI/

CONDIVISIONE

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IMBOTTITI TUBOLARI A 360°

L’intuizione del vivere a 360 gradi ha dato vita al concetto espresso poi formalmente dell’imbottito. Sono stati presi in considerazione soliti di rotazione che permettessero di avere un prodotto la cui imbottitura potesse essere sfruttata da tutti i lati dall’utente. Diverse sono le soluzioni formali nate da un unico concetto di versatilità, ironia e praticità. La tecnologia dell’estrusione è fonte d’ispirazione progettuale, poiché gli estrusi sono caratterizzati da forme libere e molto morbide, che accostate alle specifiche ma-

teriche e tecniche dell’imbottito permettono un comfort a 360 gradi. L’ idea prende forma all’interno dello svilluppo di tre elementi: il comfort, la praticità ed una forte estetica. Questi tre punti sono strettamente collegati tra loro in quanto ad una gradevole estetica formale degli oggetti viene accostata uno studiato approccio pratico e tecnico che li rende comodi e personalizzabili in base alle proprie esigenze.


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PRODUCT DESIGN


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Parentesi vuole concedere allo user un utilizzo bivalente in quanto, studiando uno scheletro interno che ne renda possibile la flessione e di conseguenza la capacità di cambiarne la forma e l’aspetto, sarà possibile passare da un superficie orizzontale sul quale potersi sdraiare, ad uno più canonico e formale. L’utilizzatore piegando su se stesso una parte della seduta potrà passare da una configurazione all’altra a seconda dei propri bisogni.

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DETT/COSTRUTTIVI

005 Lo scheletro del divano sarà formato da degli estrusi in acciaio per la parte rigida e dei tubi flessibili zigrinati nelle giunzioni del prodotto, in modo tale da permettere l’apertura e la chiusura dela struttura. Il divano poi sarà rivestito in gommapiuma prima ed in seguito con il Lycra, per portare avanti il concetto di morbidezza che fa del nostro progetto un punto di forza.


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SCHELETRO/CUCITURE

CERNIERA

CUCITURE

Il divano Parentesi sarà ricoperto da diverse parti di tessuto: la parte esterna è composta da due “ciambelle” di tessuto che dal lato esterno saranno cucite, mentre l’interno chiuse con una zip; il cuscino al centro sarà avvolto da un astuccio di tessuto chiuso con una cerniera verso l’esterno, infine entrambe le parti saranno legate tra di loro mediante una chiusura lampo.


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DIVANO LETTO

GEOMETRIA

riconcept del classico divano letto apribile

la forma segue la funzione


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Poster e ambientazione di Parentesi all’interno di un sistema abitativo. La geometria del prodotto si adatta a diversi stili interni.


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#OSPITALITÀ Parentesi consente a due persone adulte di riposare sula sua versione piana in totale apertura.

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NEXTEP/

DESIGN FOR KIDS

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IMBOTTITI TUBOLARI A 360°

DESIGN GOAL_ Creare uno strumento che supporta diverse attività quotidiane del bambino attraverso una rampa, una torre di apprendimento, che può creare diverse altezze a seconda delle necessità del momento. ABSTRACT_ Il prodotto è una rampa con supporto per raggiungere la cima ed evitare cadute. E’ un elemento molto semplice ma utilissimo per rendere i bimbi indipendenti. Il suo scopo principale è poter regalare ai più piccoli e ai

più grandi, la possibilità di raggiungere diverse altezze.Loro potranno spostarla dove vogliono e posizionarla difronte al mobile da raggiungere. La torre d’apprendimento è il supporto giusto per rendere i bambini il più possibile autonomi. Potranno lavarsi le mani da soli nel lavandino e potranno aiutare la mamma a preparare la cena. La proposta di progetto è una soluzione sicura, adatta nel tempo, intuitiva, versatile e non ingombrante.


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PRODUCT DESIGN


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/NEXTEP FOR CHICCO ARTSANA

Nextep è un sistema di steps impilabili, una nuova concezione di rampa scomponibile che si adatta ad ogni necessità. Prevede due tipologie di alzate con parapetti di diverse altezze per raggiungere più livelli in sicurezza. Usati singolarmente o composti, gli scalini restituiscono una soluzione sicura, adatta nel tempo, intuitiva, versatile e non ingombrante. Leggeri e facili da spostare, accompagnano il bambino nella crescita e supportano il suo apprendimento all’interno dello spazio. Il design bilancia il grado di sicurezza per il bambino, e la libertà di utilizzo da parte di quest’ultimo, indagando forme, inviti, affordance per suggerire l’utilizzo in semplicità.


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/MONTESSORI Progettato secondo il principo Montessori per l’esplorazione autonoma del bambino


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/DESCRIZIONE Nexstep è un prodotto realizzato in HDPE (Polietilene al Alta Densità) colorato, e la sua superficie è satinata per essere più resistente al graffio. Il pezzo più piccolo verrà realizzato con stampaggio ad iniezione, mentre il pezzo più grande con stampaggio rotazionale. Alcuni dettagli come il pattern antiscivolo e il manico retrostante sono innesti siliconisci per un maggiore attrito. MATERIALS: HDPE, Silicone DIMENSIONS: (H 810mm- D 450mm- W 400mm)


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Progettato secondo il principo Montessori per l’esplorazione autonoma del bambino

/MONTESSORI

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DIVERSE ALTEZZE E DIVERSI USI Le misure sono state studiate per garantire al bambino nelle diverse fasi di interpretare le due scocche e/o utilizzarle su due livelli.

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/IMPILABILE

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P-LUME/

ELEGANZA/LEGGEREZZA

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/ARTIGIANATO CINESE

Sviluppo di un corpo illuminante che possa prendere ispirazione da uno degli oggetti più antichi e simbolici della Cina: il ventaglio Un oggetto che risale al secondo II a.C, ricco di storia e di valore, simbolo di leggerezza ed eleganza, utilizzato nel mondo del design con sinonimo di nobiltà e lusso. Un prodotto che nasconde al suo interno un concetto di artigianalità e quindi di lusso.

/VENTAGLIO COME PARALUME

L’eleganza del ventaglio nel corpo illuminante sarà utilizzata come paralume, così da evidenziare i suoi lati caratteristici e finiture.


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LIGHT DESIGN


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La lampada proposta è una piantana indoor di luce diretta e indiretta che sfrutta l’elemento ventaglio e le tecniche e materiali utilizzati da Shang Xia.Il ventaglio realizzato in bamboo ha la funzione di paralume.

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P-LUME

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羽毛

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Piuma è una lampada da terra che si flette nello spazio emanando un fascio di luce diffuso. Il ventaglio sull’estremità rifrange la luce sulla sua superficie creata da tradizionali intrecci di fili di bambù impiegati per ricreare una trama peculiare. Il ventaglio Inizia con un rigoroso intreccio per poi liberarsi in dei sottili fili sciolti di bambù. Il ventaglio è proposto in due varianti e il bambù impiegato può assumere colorazioni diverse generando intrecci sempre più particolari e pregiati.


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ShanXia

Intrecci artigianali a diverse trame con combinazioni cromatiche tipiche della tradizione antica cinese di altissimo pregio


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PORTFOLIO / VISUAL DESIGN


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/INTRECCI l’arte dell’intreccio di fili di bambù è una facoltosa proceduta di artigianato che impiega giorni alla realizzazione di una piccola superficie i

/07羽毛


PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

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PRODUCT DESIGN/

La struttura superiore e realizzata con un incastro a strati dei vari elementi che compongono il paralume. Una scocca in metallo a U contiene un foglio di intreccio di bambĂš e la piastra con i led ed il circuito elettrico


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Asta in ottone

Contrappeso in marmo

Basamento in marmo

DETTAGLI TECNICI

Il basamento con due pesi permette una diversa inclunazione della piantana semplicemente giocando sulla distanza di questi ultimi tra loro


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KEVIN/

FOR WHO LOVES DOG

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TESI SPERIMENTALE/BENESSERE

Il cane è il componente della nostra famiglia che più vive la casa, che più esplora l’ambiente domestico, che ha un punto di vista diverso dal nostro e che ritiene che la casa sia una vera e propria ‘‘tana’’. Il progetto nasce dalla sfida di vedere la casa in un ottica diversa mappando le esigenze

del cane, ma anche quelle del padrone, semplificare e migliorare il benessere condiviso, in modo tale che quest’ultimo non sarà mai completamente lasciato solo a casa.


MARIKA MONTERISI / DESIGN

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OGGETTO DI COMPAGNIA/IOT

OBIETTIVI 1/Fungere da tramite tra l’utente ed il proprio cane e relazionarsi autonomamente con il cane. 2/Una forma che abbia una propria identità sia per l’utente sia per il cane. 3/Inserire dinamicità nel prodotto. 4/personalizzazione del progetto a seconda dei gusti dell’utente ed alle esigenze del proprio cane.


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PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

Chi è kevin? Kevin nasce come oggetto di compagnia per i nostri amici a quattro zampe, portando con se un’estetica friendly proposta attraverso forme morbide e colori pastello. Frutto di una attenta coniugazione tra il mondo dei “Pet toys” e l’attenzione estetica e formale del product design Kevin vuole proporsi come un oggetto appetibile e che crei interesse da parte del cane, diventando il suo migliore amico quando il padrone sarà fuori casa. Le funzionalità di Kevin saranno legate all’utilizzo di device aggiuntivi quali una telecamera e altre webcam ad essa collegata, un collare per il monitoraggio dei dati ed una pallina telecomandata: il tutto controllato e gestito attraverso una apposita applicazione per il tuo smartphone.


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kevin

SPEAKER

CONNESSIONE WI-FI

ATTRAENTE PER IL CANE

MONITORAGGIO

VIDEOCAMERA

NOTIFICHE

CONNESSIONE GIOCO

Sum quodit facepel liciam illore natqui serum eum remquis aut veruptat.Ugitatem faccae doluptatem a voluptas molenim oluptae.


PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

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IL CAPPUCCIO in silicone, intercambiabile e intesa come gioco del cane, il quale potrà morderla e usarla come appiglio per muovere l’oggetto;

LA CAMERA fotocamera grandangolare che permette una visione ampia dello spazio e un monitoraggio del cane, situata all’interno del case siliconico per proteggerla dagli urti.

LA SCOCCA INFERIORE invece conteiene l’elettronica di Kevin, oltre ad essere la sede, attraverso appositi magneti, dei device esterni quali la telecamera principale, le webcam aggiuntive e la palla.

SPEAKER. Speaker a 360 gradi posizionato nella parte inferiore di Kevin e direzionato verso il basso per aumentare la forza sonora per via della riflessione con il suolo, e garantire una continua funzionalità anche nel momento in cui il prodotto viene mosso o ribaltato.


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ASPETTO ANTROPOMORFICO Kevin è stato studiato con una forma che possa attrarre l’attenzione del cane, una riproduzione stilizzata di un animale dove i tratti somatici assumo in alcuni casi funzioni tecniche dell’oggetto.


PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

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ESTENSIONI

LA PALLA Oggetto di svago principale del cane la pallina sarà qui radiocomandata, in modo da poterne gestire in movimenti nello spazio domestico attirando l’attenzione del cane quando ce ne fosse la necessità.

IL SISTEMA OTTICO Una serie di telecamere suddivise in una principale connessa direttamente all’oggetto e due collocabili nei punti della casa. Il set è controllabile dall’app, permettendo allo user di monitorare.

IL COLLARE Svolge la funzione di monitoraggio dei dati biologici del cane quali battito cardiaco e temperatura, monitora poi gli spostamenti dell’animale calcolandone anche la quantità di calorie consumate.


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08/ADV

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Kevin in funzione in casa con la presenza del padrone del cane. Il cane interagisce con la palla controllata dallo smarphone.


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PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

L’APPLICAZIONE Attraverso l’ app l’utente può controllare la funzionalità delle camere, parlandogli ed inviando audio attraverso il microfono. La palla è radiocomandata attraverso un touchpad in modo da risvegliare l’attenzione del cane. Il monitoraggio dei dati rilevati dal collare permetterà all’utente di controllare la condizione del proprio animale.


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FORME, COLORI E

FUNZIONI

PERSONALIZZAZIONE La scocca superiore di Kevin sarà smontabile ed intercambiabile con altri componenti siliconici dalle forme studiate per essere apprezzate dal proprio cane.


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OFF/ON/OFF

CUSTOM PATTERN

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PROSPETTIVE E DECORAZIONE INDOOR

OffOnOff è un sistema di pannelli oscuranti e decorativi indoor a bande verticali. Utilizzabile in tre differenti posizioni, da cui prende il nome: chiuso con un pattern decorativo, aperto lasciando entrare la luce nell’ambiente dando la possibilità ai due pattern di essere visti da due punti prospettici diversi ed ancora una volta richiuso nel senso inverso con una decorazione unitaria monocromatica. I pannelli sono uno strumento per personalizzare lo spazio in cui sono posti ricreando giochi ottici, restituendo una decorazione

unica e mutevole all’ambiente ospitante. DESCRIZIONE PRODOTTO /Pannellatura disponibile con striscia da 88 mm. Profilo di scorrimento superiore in allumino laccato con azionamento a corda e catenella, monocomando a catenella,oppure motorizzabile. MATERIALI/ tessuti in Poliestere 100% antifiamma/ binario in alluminio laccato DIMENSIONI STRISCIA(h 1600mm L=8 mm)


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BACHELOR’S DEGREE


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COMPLEMENTARI

I complementari costituiscono una coppia singolarissima. Di ogni colore esiste solo un colore complementare. Tutti i colori complementari, se messi vicini, danno un effetto visivo più intenso mentre se vengono mischiati si annullano in un mix che tende al grigio puro. Nel disco cromatico, i complementari risultano diametralmente opposti. Ogni colore possiede una diversa intensità o luminosità. ///Due colori complementari mescolati tra di loro generano il grigio puro di media luminosità. La pannellatura si comporta seguendo 2 codici: aperto e chiuso. Il pattern fa riferimento al codice binario formato da 0 e 1(off=0 on=1)


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rapporto quantitativo 1:2,5

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MODULO


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Per poter valutare il grado di luminosità o intensità, cioè il valore luminoso dei colori puri, dobbiamo confrontarli fra di loro, ponendoli davanti a uno sfondo grigio neutro di luminosità media.

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CONTRASTO DI QUANTITÀ

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confrontarli fra di loro, ponendoli davanti a uno sfondo grigio neutro’ J.Itten


PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

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/02M

/01S

SCALA DELL’UNITÀ

Il progetto ha può avere tre diverse scale dell’unità modulare. Questo restituisce una percezione diversa del pattern all’interno dell’ambiente domestico. S,M,L e la decorazione otticamente mischierà i colori fino a tendere al grigio. La scelta della grandezza sarà a discrezione dell’utente o della superficie da ricoprire.


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PACKAGING

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ĂŠ la combinazione tra un effetto ottico dei complementari ed un effetto ottico delle bande verticali in base alla loro apertura


PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

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/02

/01

VARIANTI MODALITÀ

La pannellatura ha un effetto ottico di continuità del pattern anche con un’apertura parziale del pannello oscurante


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E-COMMERCE

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Ha la possibilitĂ di essere utilizzato come divisorio in spazi grandi


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INSUSPENCE/

DESIGN THINKING

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BE THE FASTEST ONE.

PERCHÉ? Il progetto intende rendere la funivia non solo un mezzo di trasporto o di visione panoramica, ma un sistema attrattivo. COSA? Durante il viaggio, nel momento in cui due cabine che si muovono in direzioni opposte

stanno per incontrarsi una di fronte all´altra, inizierá il gioco. I componenti all´interno delle cabine diventeranno membri delle due squadre che si sfideranno nella gara.


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UNIBZ/NABA

Visualizzazioni di scenari futuri per implementare le funivie nelle ore diurne e notturne


PORTFOLIO / VISUAL DESIGN

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Inside the cabin, the person is isolated from the other passengers.

The person enters the cabin.

Context

The passengers are told about the game and its rules, they are also told about the game events which happen on certain evenings.

1

The passengers are motivated to create a team.

The competing cabins, are shortly going to meet.

2

While facing each other, the players are competing.

Context

The game is displayed on a see-through display facing the other cabin.

The participants, are people who planned to come to play the game.

The result is team spirit.

The participants are the team.

7

The passengers are told about the game and its rules.

The competing cabins, are shortly going to meet. While facing each other the players are competing.

9

12

3 The game is displayed on a see-through display facing the other cabin.

1

PASS

5

2

The cabin with the highest score is announced.

COME? Per far sí che il gioco funzioni, il vetro della cabina rivolto verso il vetro dei rivali, sará uno schermo trasparente interattivo. I giochi proposti saranno a tempo, perció la squadra che per prima completerá la gara con il risultato migliore, si aggiudicherá del pass

The final price is a free pass for another round.

in omaggio per un altro giro. Questa modalitá di gioco potrá essere messa in atto durante la sera, cosicché la funivia diventi una vera e propria attrazione sia nel contesto in cui il trasporto e funzionale, sia nel contesto in cui il trasporto é neccessario per una visione panoramica.


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Allo stesso tempo, anche durante la giornata, potranno esserci dei brevi momenti in cui il gioco partirá all´insaputa delle persone che si trovano nelle cabine, rendendo il tutto inaspettato e divertente. Questo nuovo sistema intende promuovere l´interazione tra i passeggeri che ritroveranno in tal modo uno spirito si squadra e godranno maggiormente dell´esperienza. PER CHI? Questo tipo di gioco é adatto per tutti.


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PUBBLICAZIONE Design Thinking on Ropeways/EURAC

PORTFOLIO / VISUAL DESIGN


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SFIDA TRA CABINE

L’aggiunta del gioco al sistema funicolare, crea l’interazione tra i passeggeri. Questo nuovo sistema intende promuovere l’interazione tra i passeggeri durante il loro viaggio all’interno della cabina, soprattutto nelle ore notturne.


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