PROYECTOS V (2012)

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“Los rótulos se orientan hacia la autopista aún más que los edificios. El gran rótulo -independiente del edificio y de carácter más o menos escultórico o pictórico- se inflexiona por su posición, perpendicular a la autopista y en su borde, por su escala y a veces hasta por su forma. [...] Contradictoriamente, el rótulo es para el día y la noche. El mismo anuncio funciona como escultura polícroma al sol y como silueta negra contra el sol; de noche es una fuente de luz.” R. Venturi, Learning from Las Vegas


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IDEA GENERAL La idea del proyecto es INVERTIR LAS ESCALAS en los distintos usos que conglomera el casino con respecto a los que hay en Las Vegas, consiguienso así u n a R E L AC I Ó N D I R E C TA e n t r e VOLÚMEN y USO: CASINO: A modo de hito publicitario, el casino se desarrolla en un mismo volumen en altura que aglutina todos los s e r v i c i o s d e c a s i n o , s h o p p i n g, restaurantes, espectáculos, etcétera. Se sitúa alineado al Strip, al borde de la carretera. Así, el mismo volúmen que en su interior alberga el casino sirve como reclamo para los visitantes a Las Vegas.

Boceto inicial

Volumétricamente se trata de un prisma con una altura de 120 metros y de base trapezoidal, donde las fachadas laterales (que dan hacia la carretera) se abren hacia ella, para remarcar ese carácter de cartel publicitario. HOTEL: Se trata de un hotel horizontal de baja densidad (8 plantas de altura desde la cota de calle), que ocupa la mayor parte de la parcela en planta que no supone una imagen del casino. El hotel se organizaría y orientaría a partir de una gran zona interior, sin relación visual con el entorno. MATERIALIDAD E IMAGEN EXTERIOR Hay un aspecto que se quiere resaltar en el comportamiento del volúmen sobre su entorno y es la NEGACIÓN DE LA LUZ DE DÍA y la NEGACIÓN DE LA OSCURIDAD DE NOCHE que se produce en la totalidad del entorno de ocio de Las Vegas. Así, y buscando el contraste con el resto de los edificios, el casino se expone como un volumen oscuro y opaco (los usos que alberga no requieren aberturas al exterior), un volumen de aspecto “nocturno” a la luz del día. En contraposición, el edificio se convierte en sí mismo en un rótulo anunciador del casino. Una pantalla de luz formada por píxeles de 80x80 cm, de 120x40 metros en su fachada menor. Se proyectarán imágenes en movimiento que supondrá que las posibilidades gráficas de la fachada sean ilimitadas. En un entorno así, la espectacularidad exterior es el mejor reclamo publicitario. La tecnología que permite este tipo de fachada se aplica en los proyectos Centro Andaluz de Creación Contemporánea de Córdoba (Nieto y Sobejano) y Kunsthaus Graz Museum(Spacelab), realizado por la empresa “Realities:United”.

*ZONA DE PERSONAL Al final del eje donde se encuentra la pieza distribuidora se encuentra este volúmen anxiliar destinado a la vivienda de los trabajadores del casino

Casino Hotel Aparcamiento Espacio comercial Zona de empleados y almacén

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PLANO DE PRACTICIDADES Planet Hollywood

Polo Towers

MGM Grand

Tropicana

NOCHE (luz)

DÍA (sombra)

Parking

ESCALA COCHE

MGM Grand Planet Hollywood

Parking

Polo Towers Tropicana

Parking Parking

Perfil urbano

ESCALA PEATÓN

Al downtown

Al aeropuerto

Strip boulevard LV City Center

Monte Carlo

ESCALA PEATÓN

New York-New York

ESCALA COCHE

Excalibur Restaurante Souvenirs Hotel Casino

NOCHE (luz)

Monorrail

DÍA (sombra)

N City Center

Monte Carlo

New York- New York

Excalibur

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CASINO

A la hora de idear un casino (normalmente son eminentemente horizontales) en un casino de carácter vertical, se intenta traducir cada aspecto característico de un lenguaje horizontal, a uno vertical, partiendo de las siguientes premisas:

PLANTAS e: 1/500 Y MAQUETA DE CASINO

- No tiene aberturas al exterior de tal manera que el usuario no es consciente del paso del tiempo.

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- Borra los límites del espacio interior cerrado, haciendo perder al usuario la referencia espacial y por tanto ayuda a que su atención esté focalizada en el juego. - Existe una continuidad espacial que une los distintos usos de tal manera que hotel, zona de tiendas y espectáculos son solamente partes del casino. - Los casinos se estructuran a través de largos y anchos pasillos por los que la gente transita, va a alguna zona de juego en concreto o simplemente mira mientras va de un espectáculo a una zona de tiendas. - Las distintas zonas de juego están diferenciadas aunque existe una continuidad espacial entre ellas. ESPACIO CASINO: Bajo estos preceptos se proyecta un espacio casino a partir de un recorrido lineal EN ESPIRAL que va ascendiendo (o descendiendo) en altura a través de los distintos niveles del casino, que se va diferenciando las zonas de juego por niveles de altura.

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Los distintos forjados van abriendo huecos de tal manera que siempre habrá una continuidad visual y espacial entre los distintos niveles, habiendo un máximo de tres alturas. Se plantea un espacio diáfano de grandes luces, cuyo soporte estructural está casi exclusivamente en la ‘carcasa’ del edificio. DISTRIBUCIÓN DE USOS DENTRO DEL VOLUMEN EN ALTURA Para evitar un posible efecto “fondo de saco”, hay una zona de espectáculos y shopping en cada uno de los extremos del casino, en planta baja y a partir del nivel octavo.

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Así, se crea una “diferencia de potencial” que asegura un constante flujo de personas desde que llegan a la planta baja en sus coches o a pie hasta la zona de comercios en altura, con un gran hueco en la fachada (con vistas al Strip) y con acceso a un teatro, zona de conferencias y congresos, sala de exposiciones, capilla nupcial o disco pub / mirador en el último nivel. Estos últimos usos, que en su definición requieren un espacio más horizontal, llamémosle usos compactos, se han organizado en la parte alta del volúmen.

P1. Casino

P2. Casino

P3. Casino

P4. Casino

P5. Casino

P6. Casino

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COMUNICACIÓN VERTICAL Para subir o bajar de los distintos niveles existe un núcleo vertical de comunicación, que cuenta con nueve ascensores de gran capacidad y una escalera de servicio. Dentro del espacio reservado a casino, se cuenta con escaleras mecánicas que facilitan la subida y bajada a los usuarios.

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ESPACIO LIBRE PEATONAL Atendiendo a la escala peatón, poco recsuelta en Las Vegas, se propone un espacio libre que antedece a la entrada al Casino, que supone un espacio de relación y encuentro entre los visitantes del Casino, así como un lugar de celebración de espectáculos o simplemente de estancias.

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Espacio libre peatonal previo al casino En la fachada que corresponde al hotel, la planta baja se ha reservado para locales comerciales que no sean más que la antesala o continuidad del casino ya en la calle.

FUNCIONAMIENTO VERTICAL 1 USOS COMPACTOS

SHOPPING / SERVICIOS

1- Shopping 2- Entrada a Hotel 3- Llegada en coche a Casino

CASINO ascensor

Planta Baja. Casino + Shopping SHOPPING / SERVICIOS

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P7. Casino

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P8. Shopping

P9. Shopping

P12-14. Teatro

P10. Shopping

P11. Shopping

P19-20. Sala de exposiciones

P15. Planta Ténica

P21-22. Capilla Nupcial y Disco/pub mirador

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P16-18. Congresos y conferencias

P23. Planta Técnica

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Sección A-A’ e: 1/300

Sección B-B’ e: 1/300

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Alzado oeste e: 1/300

Alzado norte e: 1/300

Alzado sur e: 1/300

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Alzado este e: 1/300

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HOTEL A la hora de pensar en cómo podría ser un hotel, a partir de la idea general del casino, me encontré con los siguientes puntos a resolver en la parcela: - Hotel de baja densidad, es decir, optimizar la altura con respecto a la superficie disponible. - Volúmen casino como elemento de referencia y vinculación inmediata con este. - Al ser un hotel en superficie, aumentan los recorridos necesarios para llegar a las habitaciones. - Las vistas que ofrecen las medianeras no son las más atractivas, solamente el Strip. Propongo que la mayoría de las habitaciones estén orientadas hacia un espacio interior. - El orden en que el hotel funciona debe ser claro formalmente: Check-in y aparcamiento como secuencia de llegada a la habitación. - Óptima orientación de habitaciones: E-O. Se trata de crear un espacio libre interior al que todas las habitaciones estén orientadas. Para la optimización de los recorridos se recurre a una distribución en ‘peine’ a la que se llega a través de un eje distribuidor, prolongación del casino, que ayuda a optimizar los recorridos. Gracias a esta distribución en peine se consigue que el espacio libre interior tenga dos escalas espaciales, las transversales más pequeñas y la longitudinal, más larga.Los bloques de habitaciones centrales en peine en su planta baja son diáfanos y solo cuentan con alguno locales comerciales, para dar una percepción unitaria del espacio libre. La pieza es de 10 alturas, y se propone que el espacio común esté a una cota mas baja que la de la calle, para así disminuir de altura del hotel que se tiene desde el Strip.

ACCESOS Y COMUNICACIONES

Entrada en automóvil al hotel

Espacio interior del hotel

El acceso a las habitaciones se estructura a partir de un eje que une la recepción con la salida hacia la para de mono-rail. El eje de comunicaciones cuenta con un sistema de cinta de transporte para que los usuarios puedan desplazarse a grandes distancias y llegar con comodidad desde sus habitaciones hasta el casino y el Strip.

Este eje está vinculado al gran espacio libre, a dos plantas por debajo de la cota de calle. A partir de estos accesos o rodeando los distintos núcleos de comunicación vertical se puede llegar a la mayoría de las habitaciones recorriendo a pie una distancia relativamente corta comparado con la escala del hotel. Por otra parte, se vincula el parking directamente con los núcleos de habitaciones:

ORDEN FUNCIONAL DEL HOTEL

PARKING

Coche

HABITACIONES

Hacia mono-rail

Accesos a pie Accesos en automóvil Comunicaciones horizontales Comunicaciones verticales

RECEPCIÓN

CASINO Peatón

Hacia mono-rail en planta baja

Parking

Llegada con coche descarga de equipaje

Planta -2

Planta -1

Recepción

Planta Baja

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Planta 1 a 10

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TIPOS DE HABITACIONES HABITACIÓN TIPO superficie: 30m2 nº de habitaciones: 2913

Planta e: 1/500

SUITE PEQUEÑA superficie: 90m2 nº de habitaciones: 210

SUITE GRANDE superficie: 250m2 nº de habitaciones: 33 c

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Planta e: 1/500

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d’ Planta e: 1/500

Sección a-a’ e: 1/100

Sección c-c’ e: 1/100

Sección b-b’ e: 1/100

Sección d-d’ e: 1/100

DISTRIBUCIÓN DE TIPOS DE HABITACIÓN Habitación tipo Suite pequeña Suite grande

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