CÓDIGOS DEL COMIC María Isabel Chambon
Diseño Gráfico
Tercer Semestre
Edición Única
Incluye la información necesaria para entender un comic
a t e ñ Vi Área gráfica que contiene la imagen.
Vi単eta Presencial
Vi単eta Ausente
Vi単eta Regular
Vi単eta Irregular
s o b o l G
Área gráfica que contiene el diálogo.
Se dividen en dos: deltas y nubes.
Rasgo que indica quién habla y cómo habla.
e b Nu Contiene una intenci贸n expresiva.
l l a a m m r r o o N N Se usa para diรกlogos.
r r a a l l u u g g n n a a t t c c a a Ree R t t l l e e d d ssiinn
Narrador o voz en off.
a a d d a a n n o o d d o o g g l Al A
Significa sue単o o pensamiento
a a d d u u g g a a i i t t n n u u PP
Se usa cuando gritan.
a d a r b i V
Se usa para aparatos electr贸nicos.
e l p i t l 煤 s M o p m e i T s o o D
Se usa cuando se sigue una conversaci贸n.
a a t t l l e e D D Indica que el personaje estรก hablando y cรณmo estรก hablando.
a g i r t n I
e e l l p p i i t t l l ú ú M M
Aaaah!!!
o o t t n n e e i i m m a a s s n PPeen
a a i i c c n n e e r r e e f f r r e e t t n IIn
s o t n e m e l s E o c fi รก r G
a a y y e e p p o o t t a a m m o o n n O O
a m e n o Ic
o o n n 贸 贸 i i c c o c o c t t A A n n e e i i m m i i v v Moo M
o o i i r r a a u u t t s s e Ge G
s o g i C贸d s o c fi 谩 r g o t Fo
l l a a i i n n o o m m i i t t s s e e T T
a a v v i i t t e e j j b b u u SS
o o l l u u g g n n ÁÁ a a m m o o t t ddee
Posición que guarda la cámara en cuestión de la toma.
l a t i n Ce
Perpendicular superior al eje de acci贸n para dramatizar o demostrar un espacio geogr谩fico.
a d a c i P
Inclinada por encima del eje de acci贸n para someter o usada como descripci贸n geogr谩fica.
l l a a m m r r o o N N
a a d d a a c c i i p p a a r r t t n n o o CC
Inclinada por debajo del eje de acci贸n para engrandecer.
r r i i d d a a N N
Perpendicular inferior al eje de acci贸n. Toma aberraci贸n
s s é é d d n n a a l l Hoo H
Inclinado
e r d a u c En
e m e r t Ex e up s o Cl
p p U U e e s s o o l l CC
m u i d e p M U e s o l C
m m u u i i d d Mee M t t o o h SSh
o o n n a a PPll o o n n a a c c i i r r e e m m A A
o o n n PPllaa nnoo a a i i v v i i l l BBoo
l l l l u FFu t t o o SShh
g g i i B B t t o o h SSh
g g i i B B t t o o h h S S g g n n LLoo
o o t t n n e e i i m m i i v v a a o o r r M M a a m m รก รก C C e e d d
Movimiento real o psicolรณgico que se percibe en la escena,
Se logra gracias a la cรกmara.
y y l l l l o o D D IInn
y y l l l l o o D k k c c a B Ba
d e P
l l e e v v a a r r T T t t h h g g Rii R
l l e e v v a a Trr T t t f f e LLe
o e n a P t h g i R
o e n a P t f Le
t l i T
p i h W ot Sh
m o Zo t u O
m m o o o ZZo n n I I
g g n n i i v v o o M M t t o o h SSh