Marissa Carbajal
Ssa. Marissa Carbajal Dise単o Industrial Portafolio 2015
Marissa Carbajal “Diseño es creatividad con estrategia” Rob Curadale
de personalidad fuerte, comprometida proactiva y apasionada por el diseño. curiosa por la naturaleza, siempre buscando respuestas del talento que nos rodea disfruto del diseñando calzado, urbanismo, empaque y productos diversos ser un ícono en diseño del diseño mexicano; fusionando forma, función, ingeniería y sentido social. diseñando productos con un enfoque ecologico e ingenieril
Curriculum Vitae Florama 2904 Col. Altavista Invernadero Monterrey, NL: (462) 152 18 30 marissacarbajal@hotmail.com
MC.Ge
Don Stu
Desarrollarme dentro de una empresa de diseño y aplicar todos mis conocimientos para tener una evolución tanto en lo profesional como lo personal, superándome día a dia con constancia y así tomar las decisiones correctas de los retos que se me presenten para realizarlos exitosamente.
Objetivo
Kuchen by Sosanti / Enero 2013 - Agosto 2014 Diseño de cocinas integrales Grupo Idrapower / Agosto - Nov. 2012. Diseño de empaque de bebidas. Don Studio / Enero 2012-PRESENTE. Empresa de diseño y desarrollo de productos. Design Mode / 2011-2012. Grupo de estudiantes LDI sobresalientes, formado para promover el diseño mexicano internacionalmente. Museo MARCO / 2012. Diseño y desarrollo de productos, imagen y branding de marca.
Experiencia
do Muñiz Rivera, Director departamento Diseño Industrial, ITESM. ldi.mty@itesm.mx / Tel +52 81 8358-2000 ext. 5458 MDI Valeria Loera, Directora de LDI, ITESM. ldi.mty@itesm.mx /8358-2000 ext. 5458 o- MDI. Alejandro Rodríguez, Director comercial. contacto@donstudio.com / Tel. +52 81 8881 6606 / Monterrey, N. L. Aqr. Pedro Cabrera, Director Gral. de Kuchen by Sosanti / Tel. 1246-2026
Adobe After Efects
Autodesk Alias KeyShot 2 Adobe Flash
Informática
Mención honorifica de Excelencia Mejores 3 promedios de la carrera profesional LDI Itesm monterrey (2008-2012) Reconocimiento y Beca al talento AcadŽmico 2008 Finalista en concurso Bombardier youCity / participación en el Innovation Camp con sede en Berlin
Reconocimientos
Adobe Photoshop
Autodesk Scketchbook Solid Edge Adobe Ilustrator
Autodesk Inventor AutoCad Adobe InDesign
Referencias
Licenciatura en Diseño Industrial (2008‐2012) ITESM Monterrey Promedio 96
Educación
Objetivo Cada vez que vamos a un supermercado recibimos gratis bolsas de plástico nuevas, pero la "generosidad" del supermercado proviene de lo poco que cuesta la materia prima para hacer dichas bolsas. Los supermercados son uno de los principales generadores de bolsas de plástico. El mejor residuo es el que no se genera y el reciclaje debe ser la última opción. Para avanzar hacia un desarrollo sostenible, lo importante es reducir los residuos de origen. Reducir el consumo es la mejor opción
Solución El objetivo de green trolley es eliminar las bolsas de plástico del supermercado, sustituyendolas por redes sujetadas por pequeños ganchos y reducir los materiales de producción, tanto del carro como del las bolsas.
Green trolly
Carro de supermercado ecológico Es el esqueleto de un carrito de súper complementado por bolsas rehutilizables que se adaptan al carro para sostener las compras.
Detalles Llantas esferocas 360º Ahorra 30% de material Elimina el uso de bolsas plásticas
Tecnología Cartuchos de olor en Gel: La tecnología procesa el mismo DVD, pero el “SMELL CARD” decodifica toda la información de olor desde 10 a 20 segundos por adelantado de la escena para que los olores tengan tiempo de llegar al espectador.
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Objetivo Los juegos fomentan el desarrollo físico, el mental y el social de los niños. El juego creativo se expresa cuando los niños utilizan materiales familiares en nuevas maneras o de formas poco usuales. El objetivo de Rolling Colors es que niños de 4 a 5 años de edad hagan uso de la instalación que se encuentra dentro de un centro comercial, para hacer una actividad que promoverá tanto la actividad física del niño como su creatividad. Rolling colors una pista de patinaje magnetizada que deja dibujar en ella a medida que el niño la va descubriendo pasando con sus patines sobre ella. El tiempo que tomará en desarrollar la actividad dentro de la pista de patinaje será por turnos de 1 hora, divididos en 30 minutos libres y 30 minutos de dibujo específico.
Procedimiento o Los niños llegarán a una plaza acompañados de sus padres y acompañantes mayores de edad. o Al ingresar al área de Rolling Colors los padres podrán comprar el acceso para los niños a la actividad y podrán escoger qué dibujo específico desarrollará. o Se le asignará al niño un par de patines de acuerdo a su talla de zapato. o El niño ingresará primero al área de dibujo específico donde podrá descubrir, patinando sobre la pista, el dibujo específico que él había solicitado desde un principio. o Pasada la media hora, el niño continuará al área de dibujo libre, donde después de haber practicado como era dibujar sobre la pista, podrá crear sus propias ilustraciones. o Al terminar la segunda media hora el niño pasará junto con sus papas al área de regreso de material y entrega del dibujo que desarrolló y su premio.
Rooling colors
Pista magnetizada con fibras de colo Es el nuevo centro de entretenimiento en centros comerciales que permite a los niños patinar sobre ruedas al mismo tiempo que dibujan en la pista
Experiencia Equipo personalizado niño/niña Se puede imprimir las creaciones Si se quiere dejar de dibujar se presiona el brazalete y auntomáticamente los patines dejan de pintar.
Tecnología Novedosos patines magnéticos que al deslizarce sobre la pista que contiene fibras de color, estas subirán a la superficie plasmando la creación
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Objetivo Se hará el rediseño de una plancha de ropa, en base al analisis de factores ergonómicos y de usabilidad de los electrodomésticos actuales. La plancha será utilizada por hombres o mujeres de 50 a 55 años de edad, la interacción física usuario-objeto debe ser fácil y cómodo para el usuario, quien planchará una cantidad pequeña de ropa en el hogar y sobre un burro de planchar.
Requerimientos ergonómicos Utilizar el 97.5 percentil en el asa, ya que así la plancha podrá ser utilizada tanto por usuarios de manos pequeñas como manos grandes. Materiales con textura antiderrapante para el área del asa para un mejor agarre, de esta manera aplicar mejor fuerza. Inclinación del asa será a 55° con respecto a la horizontal, con esto se mantiene la postura natural de la mano, eliminando desviaciones ulnares y radiales. Un mango suficientemente grueso, siendo un poco mas delgado de parte de abajo, para que la fuerza se distribuya mejor y se aplique menor. El botón del vapor debe estar al alcance de la mano, (utilizando el 97.5 percentil) sin quitar la mando del asa. Debe ser ligera, en comparación con las ya existentes, para evitar el cansancio.
Detalles Permite elegir 3 diferentes posiciones dependiendo de la ropa de su elección. Control de temperatura con pantalla táctil El botón se pulsa para cambiar de dirección
Multi angle
Bosh Plancha ergonómica El rediseño de una plancha analizando el factor ergonómico para mantener la postura natural de la mano, es fácil de usar, fácil de usar y de diseño innovador.
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Objetivo Conocer y analizar principalmente desde el aspecto formal, la distribución, orden, composición o funcionamiento de sistemas naturales y artificiales con la finalidad de extraer, abstraer y sintetizar los principios posibles para desarrollarlos y termine en la creación de diseños de piezas de joyería, con alto nivel innovado
Investigación La Flor de Loto es uno de los más antiguos y profundos símbolos de nuestro planeta a través de multitud de civilizaciones a lo largo de la historia de la Humanidad. Símbolo del Desarrollo Espiritual, de lo Sagrado y de lo Puro. Simboliza la pureza, belleza, majestuosidad, gracia, fertilidad, abundancia, riqueza, sabiduría y serenidad. La flor de loto es un símbolo de la pureza que surge de entre la inmundicia, recordando la condición del hombre: hecho de material corrompible, su ser puede elevarse hacia planos sublimes.
Flor de loto Dijes de metal laminado
Se moldea el dise帽o en masa pol铆merica y se mete al horno. El lat贸n se corta, lija y pule. El metal se destempla y se ensamblan las piezas
Detalles La colecci贸n consiste en 4 colores. Pulcera, collar, aretes y anillo Los herrajes en chapa de oro
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Puma for her
Calzado deportivo y casual
PUMA quiere desarrollar un tennis sólo para las mujeres que son amantes de la moda, ya que pueden ser utilizados como un zapato casual, ya que son cómodas pero no informal.
Detalles Sistema de agarre sin agujetas Cubierta plastificada que evita suciedad Diferente diseño por dentro y fuera
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Del deporte a la moda En PUMA logramos diseños para la mujer contemporánea mezclando el deporte, estilo de vida y la moda para reflejar su estilo individual.
For her “La marca deportiva más deseada en el mundo”
Detalles “La imagen de marca de Puma no se verá comprometida ante la tentación de generar más ventas. Nuestro objetivo no es vender más o ganar más dinero, sino desarrollar una marca cada vez más atractiva y deseada por el consumidor”. En palabras del CEO.
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Investigación 300 millones de personas en el mundo padecen de asma. Entre el 2.5% y 5% pertenecen a México, de estos casos el 10% termina en muerte. Los medicamentos mas eficaces son administradas por vía aérea, con el uso de un inhalador. Presentando con ello un problema para los pacientes pediátricos, ya que ellos no son capaces de controlar su respiración, provocando una gran pérdida de medicamento y evitando que llegue hasta los pulmones. Las cámaras espaciadoras fueron diseñadas para resolver este problema; ya que el paciente respira de manera normal y se incrementa la dosis pulmonar de 20% a 30% haciendo mejor uso del medicamento, sin embargo su costo es para muchos, inaccesible. Hablamos de aproximadamente $500 pesos la marca
Aero ratón
Cámara espaciadora para asma Se diseño un aerochamber mas amigable para los niños y tan ecoómico, que se pueda regalar en instituciones públicas.
Objetivo Tomando en cuenta las necesidades del mercado mexicano y los requerimientos médicos. º User friendly para los niños º Económico º Seguro º Eficáz
User friendly La nueva propuesta de espaciador hace que sea más amigable con el usuario. Dicho objeto ayuda a que el paciente reciba de una mejor manera la dosis medicada.
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Tecnología Surge a partir de un desarrollo plano. El mismo usuario lo arma. En compañia de un adulto Boquilla de latex que se adapta al inhalador Costo total por millar de $3.00
Story board
Desprende la plantilla de la base.
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Debe quedarte así.
Marca los dobleces laterales por la linea punteada
Sosteniendo con una mano, dobla por la mitad del agujero.
Introduce la pestaña 1 por la ranura A
Repite el proceso: introduce la pestaña 2 por la ranura B
Introduce la pestaña 3 en la ranura C para cerrar por completo
Coloca el orificio del espaciador en tu boca y el inhalador del lado contrario en la boquilla de latex
Solución Se diseño un dispositivo que el usuario arma a partir de un plano, el cuál genera una experiencia agradable tanto al niño como al adulto que dosifica el medicamento y beneficia la interacción con el usuario por su forma amigable, reduciendo así el posible trauma que pueda generar. El dispositivo cuenta con 2 aberturas ubicadas en el mismo eje horizontal y una membrana de silicón que permite adaptarse a cualquier tipo de inhalador, además de mejorar la eficiencia del medicamento en un 30%. Debido a su forma, materiales y procesos utilizados se logro bajar el costo de producción considerablemente. La posibilidad de llevar la mejor atención al menor costo a la población en desventaja es la mayor motivación para desarrollar este proyecto. Es nuestro deber desarrollar tecnologías que coadyuven al progreso de la salud del país, sin descuidar la calidad de la atención al usuario.
Definición El término hogar es utilizado muy corrientemente por las personas para denominar el lugar donde viven y que está estrechamente relacionado con una sensación de seguridad, confort, pertenencia y calma, vale la pena para aclarar la diferencia que tiene con la palabra casa, siendo que esta solamente se refiere al espacio físico, mientras que hogar está más relacionado con un sentimiento. La palabra entretenimiento no esta muy especifico pero básicamente de refiere a hacer que alguien lo pase bien y se divierta. En otras palabras que se divierta, distraer a alguien haciéndole perder el tiempo, o distraerse uno mismo. La mayoría de las personas consideran que el home Entertainment está compuesto por componentes de audio y video que pueden reproducir una variedad de media de una manera confortable y conveniente dentro del entorno del hogar, pero para nosotras la definición va mucho mas allá. Home Entertainment es la forma en que las personas se diverten y relajan en casa. Hoy día es dominado por la tecnología, por lo tanto una gran variedad de productos son todos parte del HE. Aunque también lo son la lectura de libros, cartas y cuentos, nos enfocaremos solo en el primer grupo: el digital.
Sony wave
Detalles
Sistema de Home Entertaiment
Bocinas de sonido envolvente y aspersor de aire.
Un dispositivo de audio y diferentes sensaciones e complementen las actividades visuales que ya están establecidas del Home Entertainment.
Guantes de temperatura
Consola de cartuchos de olor
Tecnología Cartuchos de olor en Gel: La tecnología procesa el mismo DVD, pero el “SMELL CARD” decodifica toda la información de olor desde 10 a 20 segundos por adelantado de la escena para que los olores tengan tiempo de llegar al espectador. Refrigeración por Termopares: Funciona como bomba de calor entre dos placas: absorbe calor por una, enfriando el ambiente que le rodea, y lo disipa por la otra. Con la posibilidad de intercambiar las placas. Baterías alcalinas libres de mercurio
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De la metáfora al producto Inspiración de la naturaleza Temperatura
En la sensación de tocar la temperatura de la arena de mar… se puede encontrar muy caliente pero tocando el agua ésta cambia a fría.
Brisa Representan la brisa del mar junto con las olas que emanan sensaciones para la piel y para los oídos.
Olores
Permite que mediante el olor estés presente en ese momento viviendo la experiencia al máximo.
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Interpretación en el proucto Guantes
Emiten sensaciones de frñio y calor en las manos Su tela deja respirar a la piel Material que evita manchas Se ajustan a cualquier medida
Bocinas Ángulo de audio envolvente Material antiderrapante Expide aire para aumentar la experiencia Se ajusta a cualquier asiento
Consola
Esparce el olor 20 seg. antes de la escena para sincronizar Permite selección de aroma Controla inalámbricamente los otros aparatos.
Metáfora Cuando una persona va a la playa y se sienta a admirar por un momento el mar, cierra sus ojos y ese preciso momento se transforma en toda una experiencia. Los olores, la brisa sobre la piel, la temperatura del lugar… todo llega a formar parte de una misma experiencia maravillosa que te envuelve. Un trabajo centrado en la metáfora tiene numerosas aportaciones dentro del Proceso de diseño. La principal razón de utilizarla es su poder para introducir nuevos conceptos para los usuarios, utilizando lo familiar y explorando lo desconocido. En el mejor de los casos, esto puede causar fantásticos saltos cognitivos.
Core bussiness Objetivo
Aspiraciones
Target Group
Desarrollar un producto de home entretaiment a corto plazo vinculado a una marca de electrodomésticos de nuestra elección. Seleccionar un nuevo target group y elaborar una Core Bussiness idea para acceder a este segmento de mercado.
Disfrutar el momento Dinamismo Socializar
Nuestro enfoque va a jóvenes estudiantes de ambos sexos, que estén ampliamente relacionados con la tecnología, busquen calidad y productos userfriendly.
Problemática INTIMIDAD CON LA TECNOLOGÍA *Comunicacion entre producto-persoba defectuosa *Experiencias muy planas aun para el ususario *Falta de espacios envueltos de Home Entretainment
Core Bussiness Idea Lograr abrir oportunidad para SONY atacando un mercado desaprovechado, con las herramientas que ya cuenta: un mercado con el mismo nivel de innovación pero más accesible para un público más casual, energético y joven.
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Core values Calidad Innovación Creatividad Tecnología
Sistema Sony
Vistas generales
Ambientaci贸n
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Planteamiento Es Londres 2050. Hay una población de aproximadamente 10 millones de personas que tienen que ser capaces de moverse. La ciudad está en constante sufrimiento a causa de desastres naturales y las consecuencias de una planificación urbana. ¿Cómo transportar a más personas que nunca antes en una ciudad con menos espacio disponible en un tiempo récord?
Cuando una persona toma el metro, el tranvía, luego salta a un taxi y finalmente llega caminando al trabajo, lo que él o ella está haciendo en realidad es la especificación de sus medios de transporte. El problema es que ir de un medio de transporte a otro toma tiempo, esfuerzo y dinero, haciendo el proceso de movilidad ineficaz, además de afectar a otras personas mediante la creación de situaciones como el tráfico, líneas de pago, y multitudes acumuladas. Incluso cuando una persona se confía solamente en un solo modo de transporte, no es completamente continuo.
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Solución La solución que proponemos es una estructura sobre la ciudad que integra todos los tipos de transporte en un sistema único de movilidad urbana. Dentro de este, cápsulas individuales que llevan aprox. 12 personas. Estas cápsulas se sincronizarán en una línea de flujo constante utilizando la estructura de tres niveles como un riel que permite a los viajeros hacer un solo viaje para llegar a su destino final. Existen tres niveles en forma de anillo que se interconectan en el sistema del UpperGround, inspirados en las nubes: Primer Nivel (Cirrus) - Este nivel solo abarcará la totalidad de la ciudad de Londres. El primer anillo es el más alto, que se utiliza para viajar largas distancias (25-40 millas). Después de llegar por encima de la zona deseada, los viajeros pueden descender a los niveles inferiores. Segundo Nivel (Nimbus) - Se usa para viajar distancias medias (10-25 millas). Estos anillos se conectará tanto al nivel alto como al bajo. Ofrecerá rutas para llegar fácilmente a las principales zonas de Londres (Norte, Oeste, Este, Centro y Sur). Después de llegar a la zona deseada, los viajeros pueden descender a los niveles inferiores. Tercer nivel (Cumulus) – Es el anillo con las zonas más específicas dentro de todo el sistema. Estos anillos serán los más bajos y se utiliza para recorrer distancias cortas (2-10 millas). Una persona puede viajar en el primer nivel para llegar a su área deseada, para luego descender en el segundo nivel correspondiente y, finalmente, entrar en el tercer puesto en el punto más cercano a su destino final.
Tecnología La tecnología en el sistema se basa en levitación magnética, está creada por los imanes situados en las estructuras de todo el recorrido. Hoy en día tiene el potencial de sobrepasar 6.400 kmh (4.000 mph) si se realiza en un túnel de vacío, como se propone en el proyecto. En ese entonces seguramente será una tecnología bien desarrollada.
Sustentabilidad También se plantea que cuando las cápsulas descienden verticalmente el sistema almacenará la energía cinética generada por la alta velocidad de las cápsulas al descender. La misma energía que se utiliza para propulsar el ascenso vertical de un nivel a otro. Este método tiene la ventaja de ser más rápido, más silencioso, más suave y ciertamente más sustentable que los sistemas de transporte colectivo sobre ruedas convencionales.
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Cápsulas / carros CAPSULES / CARS The cars are supposed to carry aprox. passengers, leaving Las cápsulas tienen la capacidad de llevar a 12 aprox. 12 pasajeros, space to make the hacer trip confortable. Each one willCada come dejandoenough espacio suficiente para el viaje confortable. carro vendrá detrás del otro, que eltime tiempo de espera de behind the other, so por the lo waiting is less than a es minute, menos avoiding de un minuto, crowdedevitando platformsplataformas and cars. de hacinamiento y coches.
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Bussiness Idea La rentabilidad del sistema depende principalmente de la venta de tickets. Sin embargo, existen oportunidades potenciales de negocios dentro de este sistema, tales como: • Publicidad: Este sistema hará una segmentación de usuarios basado en el destino final, la publicidad específica de las empresas locales se podrá mostrar en el interior de cada cápsula, siendo ésta más eficaz que los medios de comunicación masivos. • Turismo: El UpperGround se convertirá en un nuevo símbolo icónico de Londres, éste exclusivo sistema puede atraer turismo a la ciudad. • Energía: La estructura de la Upperground ayudará a transformar la energía del agua de lluvia o el viento. Esta energía ayudará a hacer funcionar todo el sistema. Además de la energía cinética que ya se mencionó. El proyecto podría ser subsidiado por el gobierno y varias empresas privadas (de energía, el transporte o tecnología). Asi como escuelas o instituciones. Estas organizaciones recibirán a cambio pagos por sí mismos, tales como cupones, estaciones cercanas a sus edificios y la oportunidad de vender productos o servicios dentro o fuera de la Upperground.
Reconocimientos El proyecto fué desarrollado en equipo para el concurso YouCity, de la empresa de transportes Bombardier. Fue seleccionado como finalista y se nos invitó a participar en el Innovation Camp con sede en Berlin para trabajar en nuevos conceptos en conjunto con la empresa y otros equipos finalistas alrededor del mundo.
Cartuchos de olor en Gel: La tecnología procesa el mismo DVD, pero el “SMELL CARD” decodifica toda la información de olor desde 10 a 20 segundos por adelantado de la escena para que los olores tengan tiempo de llegar al espectador.
Objetivo Diseño de un empaque primario para bebida isotónica, no gasificada. Para consumo cotidiano, no exclusivo para deportistas. Comercializada en tiendas de conveniencia. Volúmenes de producción altos. Volumen de 600ml o 1 lt (dependiendo del resultado de documentación). En 5 sabores favoritos Compatibilidad de imagen con la compañía. Posibilidad de diseño de empaque secundario Posibilidad de cambiar logotipo Sustentabilidad Competitividad de precio. Cumplir con las normas de comercialización nacional.
Proceso Se considera seleccionar una propuesta, o en su defecto una de cada material. Las opciones finales de validaran con usuarios potenciales, que pertenezcan al Target Group. Mediante Focus group y entrevistas cara a cara. Presentando renders y mock-ups con el fin de incluir aspectos ergonómicos. En el proceso descubrimos un nicho de mercado para la empresa en el cual entrar; el agua embotellada, para el cual tambien desarrollamos 2 propuestas de diseño de empaque, en base al mismo proceso.
Idrapower
Envase para bebida isotónica de grupo Idrapower Se pretende presentar varias propuestas incluyendo el análisis de materiales, mercado, procesos, volumenes y competitividad de precios.
Target group Jóvenes adultos 15 a 30 años Igualdad de género Solteros/Casados Estudiantes o trabajadores. Clases social: media y media-alta Ingreso: alto pero no es tan elevado.
Estilos de vida Acostumbran reuniones sociales Búsqueda de estética Necesiten estar comunicados constantemente. Ritmo de vida acelerado Preocupados por su estado físico Les gusta beber bebidas alcohólicas.
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Investigación de mercado Se realizo una encuesta a 500 personas por internet que previamete se identificaron dentro de nuestro Target Group. Lo que arrojo los siguientes resultados de preferencias y “facts”. Qué presentación de contenido prefieren 62% 600ml 17% 750ml 19% 1lt 2% Other
Cuánto estan dispuestos a pagar por una bebida rehidatante 34% $13 a $15 53% $16 a $18 13% $19 a $22
Qué factores les hacen preferir una bebida rehidratante a las demás. Empaque (forma creativa) Materiales diferentes Portabilidad
Edad 18% 15 - 20 años 56% 21 - 25 años 13% 26 - 30 años
Validación Mediante un focus group con un grupo de 15 personas y 100 encuestas cara a cara, en los que todos los participantes se identificaron dentro de nuestro Target Group, se evaluaron los diseños comprobando el éxito del proyecto. ¿Qué tipo de líquido crees que contenga esta botella?
70%
Bebida isotónica ¿Qué tipo de líquido crees que contenga esta botella?
¿Qué tipo de líquido crees que contenga esta botella?
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PROYECTO MONTE ALBAN JULIO 2012 Gabinetes: Chapa de madera / Laca Instinto al alto brillo / Cristal Texturizado Master Mistlite Cubiertas: Barras de cuarzo blanco Absoluto / Isla de cuarzo Unsui
Cocina Integral
Diseño, venta y producción de Cocinas integrales Diseño, modelación, venta y supervición en fabricación e instalación de mobiliario para cocinas integrales, como producto esencial dentro del hogar. Los diseños se caracterizan por estar a la vanguardia combinando las grandes ideas, con los productos y materiales más innovadores del mercado.
PROYECTO ALLENDE NL. DICIEMBRE 2011 Gabinetes: Laminado plรกstoco / Cristal Texturizado Master Mistlite Cubiertas: Isla de Granito Negro San Gabriel / Barras cuarzo blanco Absoluto
Cocina Integral
Diseño, venta y producción de Cocinas integrales Los acabados en que los diseños estan pensados van desde maderas y enchapados naturales hasta cristales entintados y texturizados, laminados plásticos sellados y lacas al alto brillo. Caesarstone y Silestone pioneros en cuarzo para cubiertas y encimeras. Corian de Dupont como líder en superficies sólidas.
Colaboradores Gabriela Herrera Anahí Muñoz Mariana Díaz Alejandra Bajos Adrián López Patricia Martínez Brenda Cortés Kuchen by Sosanty Grupo Idrapower
Agradecimientos .
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A Dios, porque me ha dado la oportunidad de vivir la experiencia del saber y por ayudarme a alcanzar mis metas. A mis padres y hermanos, he llegado a esta etapa gracias a ustedes; porque a pesar de las dificultades y carencias han realizado el máximo esfuerzo para darme lo mejor; reconozco su infinito esfuerzo por educarme y formarme, por los valores que siempre me han inculcado. A mi prometido, quien desde el inicio de la carrera ha sido una fuente de motivación, gracias por tu amor, paciencia, comprensión y por apoyarme en los momentos más difíciles. A mi Alma Mater la Universidad del Tecnológico de Monterrey, por darme la oportunidad de alcanzar esta meta, gracias a los profesores, investigadores y compañeros quienes durante los cuatro y medio años se esmeraron por dar lo mejor para mi formación profesional, por los conocimientos teóricos y las experiencias vividas.
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