Diseño Dialogos en Linea

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DISEÑO DEL DIALOGO EN LÍNEA

MARLY ROCIO ROJAS MEDINA GRUPO No. 4

UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES PROGRAMA CIENCIA DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGÍA Y ARCHIVÍSTICA ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION II BOGOTÁ 2014

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DISEÑO DEL DIALOGO EN LÍNEA

MARLY ROCIO ROJAS MEDINA GRUPO No. 4

DOCENTE: ANDRY JOHAN MORENO GARZÓN

UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES PROGRAMA CIENCIA DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGÍA Y ARCHIVÍSTICA ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION II BOGOTÁ 2014

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TABLA DE CONTENIDO

Introducción……………………...……………………………………………………..4 Objetivos………………………...………………………………………………………5 Sistema en línea……………..…………………………………………………………6 Interface…………………….……………………………………………………………8 Ayuda del sistema………………………………………………………………………9 Información del sistema….……………………………………………………………10 Diseño de dialogo...…………………………………………………………………….11 Diseño de menú..……………………………………………………………………….15 Conclusiones……………………………………………………………………….……16

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INTRODUCCIÓN Para una organización es muy importante que se manejen los diálogos en línea, es por esto que se hace necesario que todo usuario maneje estos términos y se familiarice con el sistema, es así como podemos darnos cuenta que el mismo está diseñado de manera que sea fácil para el usuario manejar la herramienta y así interactuar correctamente con el computador, además de tener en cuenta que se está trabajando en un entorno laboral o social para lo cual es muy importante que la interacción se haga correctamente, es decir si hablamos de trabajo debemos hacer que este sea amigable y lo más sencillo posible, es por este que a continuación vamos a encontrar algunos puntos destacados con respecto al manejo de diálogos en línea.

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OBJETIVOS

Comprende de manera fácil como se usa en dialogo en línea

Acercar a las personar al termino de dialogo en línea

Comprender la interacción que tiene el usuario con la maquina

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SISTEMA EN LÍNEA

Se dice que la información está online o en línea, por lo tanto, cuando se encuentra disponible a través de Internet. Una persona que está online, por otra parte, es aquella que puede ser contactada a través de la Web o que está desarrollando alguna tarea virtual. De ahí que, por ejemplo, algunas redes sociales permitan conocer en todo momento si los amigos que tiene una persona están online o no. De esta manera, si ambos lo están podrán llegar a intercambiar impresiones tanto de forma pública como mediante chats privados. Asimismo existe una aplicación para dispositivos móviles que se ha convertido en un instrumento de comunicación vital para muchos. Se trata de WhatsApp, y aquella incorpora debajo del nombre de nuestro contacto si está en línea o no. De esta manera, si lo está sabremos que podemos hablar con él de manera directa e inmediata. Esto nos lleva a establecer además la estrecha relación, en cuanto a que son totalmente opuestos, que este término que nos ocupa mantiene con otro. Exactamente lo tiene con off line, que viene a traducirse como “fuera de línea”, es decir, nos indica que alguien no está conectado a una red concreta en ese momento determinado. De la misma manera, el auge de Internet ha propiciado que surjan otra serie de conceptos que hacen uso del término online. Así, por ejemplo, tendríamos que hablar de lo que se conoce como tienda online que es aquella web que pone a la venta una serie concreta de productos y que permite que quienes así lo deseen puedan comprar aquellos directamente desde su dispositivo móvil. De esta manera, seleccionan los artículos que desean, introducen sus datos bancarios donde se les cobrará la factura y establecen la dirección postal a la que quieren que les llegue su compra.

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En un sentido más técnico, utilizado en el sector de las telecomunicaciones, un dispositivo online es aquel que está asociado a un sistema más grande bajo su control directo. Esto quiere decir que el dispositivo se encuentra disponible para el sistema sin la necesidad de la intervención humana.

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INTERFACE La capa de presentación de una aplicación web es tan importante como el código que la hace funcionar. Interfaz de usuario se refiere a los elementos y características específicas de una aplicación web, incluyendo los aspectos funcionales y visuales. El diseño de interfaz de usuario de su aplicación web puede hacer la diferencia entre una experiencia inteligente, agradable o que frustra a los usuarios. Voy a trabajar con usted para determinar los requisitos funcionales, el análisis de usuario, arquitectura de la información, el flujo de publicación, facilidad de uso, para en definitiva, crear una interfaz de usuario que proporcione una experiencia gratificante, y cumpla con sus objetivos de negocio. Uno de los aspectos más relevantes de la usabilidad de un sistema es la consistencia de su interfaz de usuario. Aunque como su objetivo genera el termino consistencia hace referencia a secuencia de acciones, términos, unidades, colores o tipografía comunes dentro de un mismo programa de aplicación y un mismo escenario, la consistencia no tiene significado en sí misma, es inherentemente un concepto relacional.

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AYUDA DEL SISTEMA Para que el sistema sea totalmente compatible con el usuario y se pueda dar el dialogo en línea, se hace necesario que el sistema cuente con un sistema de ayuda que brinde al usuario las respuesta a las inquietudes que esté presente, es importante tener presente este aspecto al momento de diseñar los sistemas.

Corrección Automática: Este método sólo implica que el sistema detecte el error y lo corrija automáticamente, por ejemplo no se ingresan ceros en un campo numérico por error del usuario, el sistema lo detecta y agrega los ceros en los espacios en blanco. Dígitos de verificación: Es añadir un número automáticamente siguiendo un lineamiento especifico al código que el usuario está ingresando, de esta manera evitamos los errores de transcripción y de transposición.

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INFORMACIÓN DEL SISTEMA Proporciona detalles acerca de la configuración del hardware del equipo, los componentes del equipo y el software, incluidos los controladores. En Información del sistema, se presentan las categorías en el panel izquierdo e información detallada sobre cada categoría en el panel derecho. Las categorías son: Resumen del sistema. Muestra información general acerca del equipo y el sistema operativo, como el nombre del equipo y el fabricante, el tipo de sistema básico de entrada y salida (BIOS) que usa el equipo y la cantidad de memoria instalada. Recursos de hardware. Muestra detalles avanzados acerca del hardware del equipo y está destinado a profesionales informáticos. Componentes. Muestra información acerca de las unidades de disco, los dispositivos de sonido, los módems y otros componentes instalados en el equipo. Entorno de software. Muestra información acerca de los controladores, las conexiones de red y otros detalles relativos a programas. Para localizar un detalle específico en Información del sistema, escriba la información que busca en el cuadro Buscar, en la parte inferior de la ventana. Por ejemplo, para averiguar cuál es la dirección del protocolo de Internet (IP) del equipo, escribe dirección IP en el cuadro Buscar y haz clic en Buscar.

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DISEÑO DE DIALOGO El diseño del diálogo en línea se realiza con el fin de lograr la interacción entre el usuario y el sistema, en este sentido el analista debe estar en capacidad de realizar un diseño lógico con especificaciones detalladas que permitan una comunicación efectiva gracias a la previa determinación de requerimientos y los resultados que se esperan obtener. DISEÑO: Un título adecuado. Uso de una plantilla Manejo de teclas que faciliten el rendimiento Definición o apropiación de área de trabajo mediante el uso de iconos. Manejo de menús con el fin de moverse rápidamente entre programas Un diseño fácil de usar significa que la conversación entre el usuario y el sistema puede fluir con facilidad. Sus características no solo determinan lo “amigable” del sistema, sino que también influye en la decisión de una persona de usar el sistema. Se debe tener en cuenta: Estrategia general de dialogo de entrada de datos Paginación y scrolling Mensajes y comentarios Navegación del usuario Asignación de teclas Sistemas de Ayuda Menú: Lista de funciones disponibles, las cuales se muestran en el monitor de modo que el usuario puede elegir entre ellas. Conducción por Menú Existen menús que utilizan el ratón llamados menús pulldown, cuando el ratón apunta una palabra clave en la parte de arriba de la pantalla, baja un menú de alternativas. Menús anidados Cuando existe un conjunto amplio de alternativas de las cuales se puede escoger, es frecuente que los menús estén anidados; es decir, al elegir una decisión se pasa a otra decisión subsiguiente (análogo a un árbol de decisión). Se usa este tipo de menú cuando:

El número de alternativas es

demasiado grande como para utilizar un único menú. Debe hacerse una serie de selecciones relacionadas entre sí. (Una decisión depende de la anterior) Una aplicación complicada necesitar una serie de opciones que, en forma progresiva,

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expliquen detalles de la aplicación. Para evitar ir de atrás hacia adelante en cada opción (de abajo hacia arriba) se debe diseñar una salida directa del sistema como por ejemplo el uso de la tecla escape para salir de cada una de las opciones de forma rápida.

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TIPOS DE DIÁLOGOS El tipo de diálogo elegido depende de las funciones que se vayan a realizar y de las características del usuario del sistema, los más usuales son: •

Selección de menús Por medio del teclado Preguntas – respuestas Con entrada de datos

Diálogo conducido por Menú

Presenta al usuario una lista de las funciones disponibles en el sistema, las cuales se muestran en el monitor de la terminal o estación de trabajo, de modo que el usuario puede elegir entre ellas. Si el sistema está bien diseñado, el usuario debe ser capaz de elegir e invocar cualquier opción del menú oprimiendo una única tecla que corresponde a la opción deseada. •

Diálogo por medio del Teclado

Los usuarios llaman las actividades de procesamiento tecleando un comando que el sistema entiende. Las tres formas de diálogo mediante el teclado son: Forma de comando único, Forma de comandos nemónicos Forma de lenguaje natural. •

Diálogo Pregunta / Respuesta

Se basa en la presentación de una pregunta al usuario. La respuesta guía el procesamiento resultante. El formato puede contener respuestas SI/NO o respuestas narrativas

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El tipo de diálogo pregunta / respuesta permite la presentación de preguntas y alternativas más elaboradas que los otros tipos de diálogos. Requiere que el analista prevea cualquier posible respuesta que pueda proporcionar el usuario. Además es el tipo de diálogo que utiliza más palabras.

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DISEÑO DE MENÚ Un menú es una herramienta de opciones en un programa, ya sean en listados o iconos los cuales el usuario puede elegir entre ellos, el más adecuado a su necesidad, optimizar un área de trabajo. TIPOS DE MENÚS. Menús de tipo índice: Son aquellos que contiene un listado de palabras o frases que describen su función. Iconos: Menús mediante pequeños iconos que describen las acciones que el programa ofrece en un momento determinado Menús pull-down: Cuando el mouse apunta una palabra clave en la parte de arriba de la pantalla, baja un menú de alternativas. Reglas para el diseño de menús •

No deben ser muy largos ni muy anidados

El estilo, tipo y tamaño del texto debe ayudar a la presentación del menú

El menú no debe tapar los elementos presentes en la pantalla que son necesarios para tomar una decisión.

El menú puede contener al lado de su texto la clave o tecla a pisar para una selección rápida desde el teclado, para usuarios expertos.

El menú puede abreviarse o manejar con una tecla especifica.

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CONCLUSIONES •

Los diseños de diálogos son básicos para comprender de manera fácil como interactuar con la maquina

El diseño de todo dialogo primero debe ser amigable para que todo usuario lo pueda entender

Como estudiantes CIDBA debemos tener muy claros conceptos como el que se detalla en esta unidad pues somos los usuarios habituales de este tipo de herramientas

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