portfolio
Μαρω μπουτση
INFO
Μαρώ Μπούτση
maroeboutsi@gmail.com 6940846597
ημ/νια γεννησησ ηλικια γλωσσεσ
17/3 27 ελληνικα (μητρικη) αγγλικα γαλλικα ισπανικα
εκπαιδευση
2o Λυκειο Αργουσ 2007-2010 Σχολη αρχιτεκτονων μηχανικων πολυτεχνειο κρητησ 2011-2019 Integrated Product Design & Innovation (MSc) πανεπιστημιο αιγαιου 2019 - (σε εξελιξη)
σεμιναρια-workshops
2014: “HellaΣtock, the greek word for Bellastock”
Διαγωνισμοι
2017: “citylab: ΧΡΟΝΟΣ, ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ, ΤΕΧΝΗ”
2019: “Fairy Tales”, από Blank Space Project
2019: “open design portfolio”, vakalo school of arts εργιασιακη εμπειρια
2019: “product design: the delft approach” online course
Εκθεσεισ
μαιοσ 2016 - σεπτεμβρησ 2016 Vineria 36, wine restaurant, Χανιά service Οκτωβριοσ 2016 Ντοβροσ Βασιλειοσ, Αρχιτεκτονικο Γραφειο, Αθηνα Πρακτικη ασκηση στα πλαισια του προγραμματοσ “Πρακτικη ασκηση Τριτοβαθμιασ Εκπαιδευσησ του Πολυτεχνειου Κρητησ” για το 2016
2013: ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΚΑΙ ΔΙΑΚΡΙΣΗ ΣΤΟ 5o ARTOGETHER FESTIVAL ΣΤΗΝ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΤΗΣ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ
απριλησ 2017 - σεπτεμβρησ 2018 Ginger concept, wine bar - restaurant service
2016: Αναφορά στον Ελ/Le Corbusier - Δέσμη εκδηλώσεων για τα 50 χρόνια απο τον θάνατό του, κεντρο αρχιτεκτονικησ μεσογειου, χανια 2019: Εκθεση μεταξοτυπιασ του σεμιναριου PIΥ, taf, μοναστηρακι, αθηνα
Skills
2016: “Making: Alternative Designs for Factories”, από Non Architecture Competitions
2015: open house 2015 (eθελοντρια)
2019: “σεμιναριο μεταξοτυπιασ απο τουσ Print It Yourself”
2015: “London School of Arts”, από Start
Προωθητικεσ δεξιοτητεσ
δημιουργικοτητα επικοινωνια ομαδικοτητα συνεπεια οργανωση υπευθυνοτητα
ενδιαφεροντα
βηματα που χρειαστηκαν για να ολοκληρωθει το μικρο μασ project βημα 00 Αρχικα, να σασ ξεναγησω σε ενα prequel project, ενα ξενοδοχειο στους αγιουσ αποστολουσ στα Χανια (concept design). Το ξενοδοχειο σχεδιαστηκε ετσι ωστε να μπορει να επικοινωνει με τη φυση, στοχευοντασ σε τρια στοιχεια: τη γη (πρασινο), το νερο και τον αερα. Καθε στοιχειο εχει τη δικη του πτερυγα στο ξενοδοχειο, με σκοπο να το εξερευνησει οσο πιο βαθια γινεται. Βασει αυτου του project, συνεχισαμε στο επομενο, ακολουθωντασ παντοτε την ροη του καθε στοιχειου. μια εξερευνηση αναμεσα σε διαφορεσ τεχνικεσ, προγραμματα και αισθητικεσ με σκοπο να φτιαξουμε το βιντεο μασ. Ετσι...
1. αρχικα τραβηξαμε βιντεο απο την περιοχη ενδιαφεροντοσ
2... ετοιμασαμε το μοντελο για render
3. βγαλαμε βιντεο την σ. να κινειται video process step by step
4. απομονωσαμε την σ. απο τα βιντεο με adobe effects
5. μειωσαμε τον αριθμο των frames για να θυμιζει stop-motion, με adobe premiere
6. χρησιμοποιησαμε καθε frame για να φτιαξουμε cad αρχειο (adobe illustrator) και κοψαμε καθε ενα απο ta frames σε laser cutter.
7. γυρισαμε ξανα βιντεο τα κομμενα frames με green-screen βγαζοντασ φωτογραφιεσ
https://youtu.be/ewYsXadM0xc
7. καναμε (οντωσ) stop-motion βιντεο στο adobe premiere
8. επεξεργαστηκαμε ολο το βιντεο στο adobe premiere
ομαδα εργασιασ ματιατου α. μπουτση μ. σαμπανη σ. φουντουλη α.
το project πραγματοποιηθηκε στα πλαισια του μαθηματοσ “ψηφιακεσ τεχνολογιεσ στον αρχιτεκτονικο σχεδιασμο ιιι” τησ σχολησ αρχιτεκτονων μηχανικων του πολυτεχνειου κρητησ
ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Λωριτη Μ., ΜΠΟΥΤΣΗ Μ., Ντιμερησ Β., Παπαδοπουλοσ Γ.
ΕΠΕΜΒΑΣΗ ΣΕ ΥΦΙΣΤΑΜΕΝΟ ΚΕΛΥΦΟΣ ΣΤΟ ΚΑΣΤΕΛΙ ΧΑΝΙΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΗ ΕΠΑΝΑΧΡΗΣΗΣ ΩΣ ΠΟΛΥΧΩΡΟΣ
Το project δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος ‘Παραμετρικός Σχεδιασμός’ της Σχολής Αρχιτεκτόνων Μηχανικων, Πολυτεχνείου Κρήτης.
Το project ξεκίνησε μελετώντας τη δουλειά του LeCorbusier στην καρέκλα του, LC1 και αναλύοντάς την σε περαιτέρω χαρακτηριστικά. Έπειτα μετατρέψαμε αυτά τα χαρακτηριστικά σε παραμετροποιήσιμους παράγοντες και ξεκινήσαμε να δουλεύουμε σε ιδέες για μια καινούρια καρέκλα.
ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΡΕΚΛΑΣ ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΜΑΤΙΆΤΟΥ Α., ΜΠΟΥΤΣΗ Μ., ΣΑΜΠΑΝΗ Σ., ΦΟΥΝΤΟΥΛΗ Α.
Το τελικό μοντέλο μπορούσε να παραμετροποιηθεί με τέσσερις διαφορετικούς τρόπους. Δημιουργήθηκε και επεξεργάστηκε στο Grasshopper 3D.
Για το τελικό μοντέλο επιλέξαμε εκείνο που πληρούσε καλύτερα όλες τις προϋποθέσεις για το σχεδιασμό μιας αναπαυτικής καρέκλας και στη συνέχεια προχωρήσαμε στην κατασκευή της σε 1:1.
ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ - ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ
ΜΑΚΕΤΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
ΑΡΧΙΚΗ ΙΔΕΑ - ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ Συγκριση με αρχικη καρεκλα του LeCorbusier, LC1 -σχεση μεταξυ μπρατσου-καθισματοσ -λεπτο προφιλ
Βασικό μοντέλο
αλλαγη κλισησ πλατησ
αλλαγη τοξου
αλλαγη πλατουσ
αλλαγη γωνιασ μεταξυ πλατησ και μπρατσου
Η ΑΦΗΓΗΣΗ ΩΣ ΜΕΣΟ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗΣ ΧΩΡΙΚΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ
&
ΠΡΟΣΩΡΙΝΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΕΙΑ ΚΑΤΕΧΑΚΗ (ΧΑΝΙΑ): ΜΙΑ ΑΦΗΓΗΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΚΑΙ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ
Το πρώτο μέρος της εργασίας πραγματεύεται τις χωρικές ικανότητες των παιδιών και εξερευνεί την αφήγηση ως μέσο επικοινωνίας και διαπαιδαγώγησης τους. Επιχειρεί να παραθέσει τεκμηριωμένες απόψεις για τη χωρική αντίληψη των παιδιών και στην πορεία να τις ενσωματώσει σε μία λογική αφήγησης, όντας μέσο προσφιλές για τα παιδιά. Η αφήγηση εντοπίζεται τόσο στη διαδικασία του παραμυθιού όσο και του παιχνιδιού. Μέσα από αυτή την αφηγηματική προσέγγιση, εισάγουμε ένα νέο λεξιλόγιο που χρησιμοποιεί την αφήγηση για να επικοινωνήσει με τα παιδιά.
Α. ΑΝΑΓΝΩΣΗ ΧΩΡΙΚΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ διάταξη σε σειρά
οπτική συνέχεια χωρική ασυνέχεια
σκιά
αίσθηση βάθους
B. μεταφραση χωρικων εννοιων - κωδικοποιηση
κλίμακα του περιβάλλοντος χώρου Η εισαγωγή στο δεύτερο μέρος της διαδικασίας δημιουργήθηκε με βάση τα συστατικά που αποτελούν ένα παραμύθι. Έτσι, για το πλαισίωμα του παραμυθιού γίνεται μια πρώτη επεξήξηση του χώρου. Τους δε χαρακτήρες αποτελούν το παιδί, το παιχνίδι και το narrative: το παιδί που φαντάζεται και πλάθει ιστορίες χωρίς περιορισμούς, το παιχνίδι λειτουργεί ως μέσο και η αφήγηση ως παρότρυνση για οπτικοποίηση (spatialize) και δομή σύνθεσης των παιχνιδιών. Όσον αφορά το περιβάλλον ορίζεται μια πλατεία στο παλιό λιμάνι, ένα δημόσιο πέρασμα. Τα σημεία ενδιαφέροντος που ορίζονται στο “παραμύθι” μας είναι η καλλιέργεια χωρικής παιδείας και η ανάγκη για μια πόλη με δράσεις φιλικές προς το παιδί.
Η εργασία αποτελεί μια δράση η οποία λειτουργεί σαν πολλαπλασιαστής, βάζοντας το παιδί σε μια θέση από την οποία θα παραλάβει ένα λιτό πλαίσιο (την κατασκευή-παιχνίδι) και θα την ενεργοποιήσει μέσω του παιχνιδιού (δραστηριότητά) του. Η δράση στην πλατεία Κατεχάκη λειτουργεί ως αστικός πυκνωτής για τα μικρά μέλη της κοινωνίας μας που, μέσα από την αφήγηση η οποία περιλαμβάνεται στο παιχνίδι τους, δίνουν ζωή στις κατασκευές. Οι κατασκευές παραλαμβάνονται ως ένα ανοιχτής μετάφρασης χωρικό αποτέλεσμα με εργαλείο τις αρχές της gestalt, ερμηνεύοντας γεωμετρικά σχήματα, σκιές, κενά αλλά και αντιθετικά δίπολα για ένα αποτέλεσμα παιχνιδιού. Οι πολλαπλές επιλογές σεναρίου πάνω στα δοσμένα πλαίσια αποτελούν μια γενικευμένη δομή παραμυθιού. Η δομή αυτή εμφανίζεται παντού, σε κάθε δράση του παιδιού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και εμφανίζει στους χρήστες της άπειρες δυνατότητες και εναλλακτικές ανά πάσα στιγμή, έχοντας πάντοτε την αφήγηση στο προσκήνιο.
Παρακάτω παρατίθενται ψηφιακά collage που έγιναν στα πλαίσια της παρουσίασης της διπλωματικής εργασίας. Τα collage αφορούν άπειρες επιλογές σεναρίου και σχεδιασμού, εδώ ωστόσο παρουσιάζονται τρεις ενδεικτικές εναλλακτικές ιστορίες που θα μπορούσε το παιδί να πλάσει χρησιμοποιώντας τα παιχνίδιακατασκευές
Τα σχέδια του booklet είναι του Κ. Τασσιά
CD case design για το post συγκρότημα Swim to Cape Sherpa, 2016.
Το συγκρότημα αναζητούσε έναν εύκολο και οικονομικό τρόπο να φτιάξουν τις δικές τους θήκες. Τα υλικά που χρησιμοποιήθηκαν για την standard έκδοση ήταν λεπτό χαρτόνι και απλό χαρτί εκτύπωσης. Το χαρτόνι κόπηκε σε laser cutter με θήκες για το CD και το booklet. Το booklet είναι τυπωμένο ψηφιακά ενώ τα CD μοναδικά και σχεδιασμένα στο χέρι.
Η ‘Siesta’ είναι ένα νέο hostel στο Μαράθι Χανίων. Οι ιδιοκτήτες ήθελαν κάτι που να αντιπροσωπεύει την απλότητα και την παιχνιδιάρικη διάθεση των ίδιων και του hostel. Παραδοτέα: logo, business cards, μπρελόκ, σημειωματάριο, ‘do not disturb’ sign
SILKSCREEN PRINTING
PRINTS ON PAPER To ‘λεμόνια’ είναι ένα προσωπικό project που ξεκίνησε τον Φλεβάρη του 2019. Ξεκίνησε σαν μια αφορμή για εξερεύνηση των pattern, στην πορεία όμως έγινε η πρώτη μου μεταξοτυπία. Πρόκειται για μία διχρωμία που αποτελείται από ένα pattern και μία τυπογραφία. Σχεδιάστηκε στο χέρι με πένα ενώ η τελική επεξεργασία έγινε στο Adobe Photoshop.
Το τύπωμα έλαβε χώρα στην Αθήνα, στα πλαίσια του σεμιναρίου των PIY.
Εκτύπωση σε χαρτί (200γρ.), μαξιλαροθήκες και πετσέτες κουζίνας.
PRINTS ON FABRIC
πινακιδα οπωσ παραδοθηκε για τη συμμετοχη στο διαγωνισμο ‘hellaσtock’
φωτογραφιεσ απο την πραγματοποιηση τησ κατασκευησ σε κλιμακα 1:1
ευχαριστώ