PICTOGRAMAS_SIMBOLOS

Page 1

MARTA

GUTIERREZ

PICTOGRAMAS 2ยบG.A

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


01

proceso de ideaci贸n_ lluvia de ideas bocetos

Teniendo como referencia los iconos de ordenador, busco reproducir los siguientes conceptos y representarlos como pictogramas_iconos independientes y con un significado mundano. Signos a representar: 1_ LLENO-VACIO 2_ SUELO-CIELO 3_PARAR-MOVER Para su representaci贸n analizo uno a uno los conceptos a representar y tras una lluvia de idea con im谩genes busco los que mejor funcionan sem谩nticamente.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


02

definición del problema_ análisis seleccion final

Una vez hechas varias representaciones de cada pareja de conceptos, selecciono los que mejor pueden funcionar semánticamente y los analizo independientemente creando un boceto definitivo con el cual me voy a guiar a la hora de hacer una representación virtual . LLENO-VACIO_ En este caso el signo elegido es un cubo en el que se ven 3 de sus caras para lleno y un cubo representado con todos sus lados para vacío. SUELO-CIELO_ Para representar estos conceptos me sirvo de la figura humana, en el caso de suelo elijo la mitad inferior del cuerpo encima de una línea y para cielo uso la mitad superior del cuerpo con una línea por encima. PARAR-MOVER_ Uso la figura de un semáforo para representar estos dos conceptos, a pesar de que no uso color para representar estos pictogramas, relleno el círculo que indica en un semáforo que un coche se detenga o un coche avance.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


03

resultado final_ definitivos

Tras todo el proyecto inicial de estudio, bocetado y anĂĄlisis hecho a mano, para representar los pictogramas definitivos uso una herramienta virtual, en este caso el programa Illustrator para crear los pictogramas como vectores, este es el resultado final de cada par de pictogramas. Los pictogramas definitivos poseen el tamaĂąo de los iconos de escritorio que es 32x32 px. et voilĂ ! Este es el resultado final.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


04

Referencias_

Para la resolución de mis pictogramas y buscar ideas he ojeado a varios diseñadores y sus proyectos sobre pictogramas e iconos. Me ha servido esta información para crear mis pictogramas, no por la estética, cada uno tiene su manera de diseñar, lo que yo buscaba era la forma de representar para el mundo, buscaba referencias a la hora de representar y que fuese entendible lo que yo quería representar como ellos hacían. Quien mas me ha servido de ejemplo y más me a llamado la atencion a sido Tyler Lang, por su sutileza para representar, para mi de todos es el que mas me ha chocado, además de Younghoon Haam quien me ha parecido que es muy pulcro en su estilo. Quiero compartir algunas imagenes que me han llamado la atención.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.