Hardware y software1

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El Hardware y software de la computadora

HARDWARE Son componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:  El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

 El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, sí que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.

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Está compuesto básicamente por: Torre: dentro de la cual se encuentra la fuente de alimentación y la placa base (microprocesador, memoria RAM, puertos, chipset, memoria BIOS, etc.) Periféricos de entrada: Permiten que el usuario se comunique con el ordenador. Son: teclado, ratón, micrófono, etc. Periféricos de salida: Permiten que el ordenador se comunique con el usuario. Son: monitor, impresora, altavoces, etc. Unidades de almacenamiento: Son los dispositivos que permiten almacenar los programas y archivos de forma permanente ( cuando se apaga el ordenador no desaparecen)

I.E. Emblemática “Daniel Alcides Carrión”


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El Hardware y software de la computadora CARCASA: Es una caja donde se encuentran los elementos fundamentales del ordenador. Contiene la fuente de alimentación, placa base y algunas unidades de almacenamiento como dispositivo CD/DVD, disco duro, etc.

FUENTE DE ALIMENTACIÓN: Es un dispositivo que transforma la tensión de red (220 voltios alternos) en el voltaje necesario para alimentar los dispositivos electrónicos del PC (corriente continua y bajo voltaje)

PLACA BASE: Placa con circuitos impresos y chips electrónicos donde se conectan todos los elementos del ordenador.

MICROPROCESADOR: Es un chip electrónico que procesa toda la información. Es el cerebro del ordenador. Este chip debe de ser refrigerado por un ventilador. Las características que indican su velocidad son:  El número de instrucciones que puede ejecutar en un segundo (en gigahercios)  El número de bits que puede usar en cada operación

RANURAS DE EXPANSIÓN: En ellas se insertan tarjetas electrónicas que expanden las posibilidades del ordenador (tarjeta gráfica, de sonido, de televisión, de red, etc.)

CHIP BIOS: Es un chip alojado en la placa base que almacena las instrucciones que inician el ordenador, antes de que el sistema operativo tome el control del mismo.

PILA: Alimenta un reloj interno de la placa base que proporciona la hora y fecha en tiempo real. De esta manera, aunque el PC se halle desconectado de la red eléctrica, el reloj sigue funcionando

CONCETORES IDE / ATA / SATA: Son conectores donde se conectan los discos duros y unidades CD/DVD.

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CABLE BUS: En informática, las pistas eléctricas por donde circulan los datos y direcciones, se les denomina BUS. Los cables utilizados para unir el disco duro o unidad CD/DVD son cables bus. Pueden ser:

CABLE IDE

CABLE SATA

PUERTOS DE ENTRADA – SALIDA: Son los conectores de la placa base donde se conectan los dispositivos externos (monitor, impresora, ratón, disco duro externo, pen drive, conectores audio, cable de red, etc.)

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. TECLADO: Conjunto de botones o teclas que actúan como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Se divide en 4 bloques: Bloque de Funciones (F1-F12) Bloque Alfanumérico (1-10)(A-Z) Bloque Especial (RePag, AvPag) Bloque Numérico (BloqNum)

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El Hardware y software de la computadora MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (y de texto) en un programa ESCÁNER: Capta la información impresa en papel y la transfiere al sistema en forma de imagen. Con el uso conjunto de sistemas es capaz de transcribir las palabras que hay en la imagen en forma de fichero de texto. LÁPIZ ÓPTICO: Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla para leer o para servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al Mouse.

CÁMARA WEB: Pequeña cámara digital que se conecta a la computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet. MICRÓFONO: Es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Capta el sonido que será procesado por la tarjeta de multimedia.

PERIFÉRICOS DE SALIDA Es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. IMPRESORA: Es un dispositivo que permite producir una copia permanente de textos o gráficos. Tipos de Impresora: Impresoras de Impacto Impresoras Matriciales Impresoras de Línea Impresora de No impacto Impresora de Papel Térmico Impresora de Inyección de tinta Impresora de Laser MONITOR: Muestra los resultados mediante una interfaz del procesamiento de una computadora. I.E. Emblemática “Daniel Alcides Carrión”


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PARLANTES: Instrumento compuesto de una pera de goma y una trompeta. Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta creando lo que conocemos como Sonido.

UNIDADADES DE ALMACENAMIENTO: Son los dispositivos donde se almacenan los programas y archivos de forma permanente, es decir, cuando se apaga el PC, los datos continúan guardados. Pueden ser:  Magnéticas: disco duro, disquete.  Ópticas: Unidad CD/DVD/Blue ray  Electrónicas: Pen drive, Memoria SD

SOFTWARE  Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.  Es la parte no física del ordenador, es decir, las instrucciones o programas que debe de ejecutar el microprocesador. TIPOS DE SOFTWARE Y COMO SE CLASIFICAN Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin él no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivo  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de Corrección y Optimización  Servidores  Utilidades

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El Hardware y software de la computadora Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.      

Algunos ejemplos: Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación está enfocado en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Ejemplos:  Procesadores de texto. (Bloc de Notas).  Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico).  Hojas de Cálculo. (MS Excel).  Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL).  Programas de comunicaciones. (MSN Messenger).  Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…).  Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD) Los clasificamos en:  Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software médico  Software de Cálculo Numérico  Software de Diseño Asistido (CAD)  Software de Control Numérico (CAM)

SOFTWARE EDUCATIVO Designa genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos...) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten cinco características esenciales:

CARACTERÍSTICAS  Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.

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Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes. Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.

SOFTWARE LIBRE Es un programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo de procesamiento digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o resolver un problema determinado, sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de obtener utilidades por las licencias, patentes, o cualquier forma que adopte su derecho de propiedad sobre él (o sea, el software libre puede estar licenciado, o protegido por una patente autoral), por lo que puede utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante, o a su creador. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE LIBRE:  Se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que puede modificarse el software sin ningún límite.  Libertad de estudiarlo y adaptarlo.  Libertad de distribuir copias.  Libertad de mejora y publicación de cambios.  Libertad de usar el programa con cualquier propósito. VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:  El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.  Amplísima gama y variedad de herramientas libres.  100% libre de virus.  Altísimo nivel de estabilidad comprobada.  Protege y defiende la SOBERANIA.  Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte.  Diversidad de soluciones informáticas.  Flexibilidad de las soluciones informáticas.  Independencia tecnológica. I.E. Emblemática “Daniel Alcides Carrión”


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DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:  El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos.  Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing).  Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.  Requiere profesionales debidamente calificados para la administración del sistema (es un sistema administrado).  Dificultad en el intercambio de archivos.  Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.  Inexistencia de garantía por parte del autor.  Interfaces gráficas menos amigables.  Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.

SOFTWARE PROPIETARIO Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones). (También llamado código cerrado o software no libre, privado o privativo) CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:  Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al código fuente.  No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.  El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su alta capacidad de uso.  Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo de sistema en el.  Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus. VENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:  Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa.  Soporte para todo tipo de hardware.  Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones.  Las aplicaciones número uno son propietarias.  Menor necesidad de técnicos especializados.  El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario.  Mayor mercado laboral actual.  Mejor protección de las obras con copyright.  Unificación de productos.  Facilidad de adquisición (puede venir preinstalado con la compra del PC, o encontrarlo fácilmente en las tiendas).  Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.  Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.  Interfaces gráficas mejor diseñadas.  Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.  Mayor compatibilidad con el hardware.

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El Hardware y software de la computadora DESVENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:  No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS).  Imposibilidad de copia.  Imposibilidad de modifación.  Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).  Imposibilidad de redistribución.  Por lo general suelen ser menos seguras.  El coste de las aplicaciones es mayor.  El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.  El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.  Menor compatibilidad con el hardware.

HUMANWARE  Podría definirse como "el factor humano de un sistema".  En el ámbito de sistemas de información, se refiere generalmente a las personas involucradas con un sistema: usuarios, administradores de aplicación, administradores de bases de datos.  En un contexto más general se trata de toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio.

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