Importancia del curso Considero que el curso de Sistemas de Reproducción es importante en la carrera de Diseño Gráfico, porque es en el cuál se aprenden terminología, metodología, y en el cual el estudiante cae en razón, de que es y cómo funciona la carrera que está estudiando. Siento que al momento de recibir este curso, al igual que los otros que complementan la especialidad, es en donde el estudiante descubre el significado de lo que se necesita para ser diseñador gráfico, de lo que es capaz de hacer, y de las posibilidades para hacerlo. Por otra parte se da cuenta de que ignora muchas cosas en este ambiente en el cual se está insertando, por lo que retomando la pregunta, ¿el curso es importante o no?, en lo personal se considera que es una muy buena herramienta, no se toma como un curso sino como herramienta, porque la profesora que se encuentra a cargo de impartir la materia, tiene mucho conocimiento, además de que le explica las cosas claras y de forma realista, de forma directa le dice al estudiante lo que pasa el Diseñador Grafico cuando sale a la calle con sus trabajos. El estudiante cae en cuenta de que la realidad es otra, de que el Diseñador debe saber de todo, no solo el conocimiento que posee del trabajo que realiza, sino también de las etapas previas y posteriores, esto por varias razones, para evitar abusos de parte de las personas con quienes se está trabajando, para saber con quién se puede trabajar según los estándares de calidad de mis clientes y según los servicios que ofrecen, también es importante porque si en algún momento surge un error o un problema poder ser capaz de reconocer en cual etapa se dio y como poder arreglarlo sea culpa del diseñador o no. Estar alerta, puede decirse que es bueno tener siempre un plan b, por algún contratiempo. Como es normal entre los seres humanos que nadie acepta la culpa de sus actos, y la palabra que se pronuncia se olvida, es bueno estar un paso adelante y cuidar la reputación ademas del trabajo y el dinero propio y del cliente, haciendo por escrito todo movimiento que se haga en cualquier proyecto, y solicitar la firma del interesado para que no existan problemas luego. El conocer de materiales, y opciones para resolver proyectos futuros o inclusive actuales es primordial ya que se le enseña al estudiante que tiene una mayor diversidad de propuestas para sus futuros clientes además de que se le insta a ser creativo y ahorrativo con el material, para evitar el desperdicio, esto para cuidar el bolsillo del cliente y a no contaminar el ambiente. Como conclusión me permito rescatar de que el hecho de que se le muestre al estudiante, casos reales de cómo es y será nuestro futuro trabajo es muy importante, porque sale uno del curso con cierto “colmillo” por decirlo asi, uno adquiere conocimiento valioso para defenderse en su trabajo, además de que se le incentiva a ser un investigador de procesos, de saber cómo son las etapas previas y posteriores de un proyecto y no solo conocer mediocremente el proceso que tengo a cargo.
Indice Tomo 1 Términos importantes Diseño Inverso.....................................................................................................................1 Método Preguntar.............................................................................................................1 Costo del Error....................................................................................................................2 Qué es Impresión...............................................................................................................2 Sistemas de Reproducción Sistemas de Reproducción y sus características...........................................................3 Litografía Offset.................................................................................................................4 Imprenta..............................................................................................................................5 Características............................................................................................................5 Rotograbado.....................................................................................................................6 Serigrafía.............................................................................................................................7 Tampografía......................................................................................................................8 Flexografía..........................................................................................................................9 Digital.................................................................................................................................10 Sublimación......................................................................................................................11 Bajo Relieve.....................................................................................................................12 Rotativa.............................................................................................................................13 Termoformado Impreso..................................................................................................14 Fotocopia.........................................................................................................................14 Impresión Textil.................................................................................................................14 Productos Gráficos Tipos de productos gráficos y sus características.......................................................15 Tipos de acabados.........................................................................................................17 Terminología de las partes del libro..............................................................................18 Herramientas del Diseñador Gráfico............................................................................19 Tipos de Soportes según los Sistemas de Reproducción............................................20 Litográfica..................................................................................................................20 Digital..........................................................................................................................20 Papel Propiedades del Papel....................................................................................................21
Pastas para papel.....................................................................................................21 Humedad Relativa....................................................................................................21 Estabilidad Dimensional...........................................................................................21 Resistencia.................................................................................................................22 Medición del Papel.........................................................................................................22 Masa Base.................................................................................................................22 Densidad...................................................................................................................22 Espesor del Papel......................................................................................................22 Resistencia y durabilidad................................................................................................22 Resistencia a la Ruptura..........................................................................................22 Alargamiento de la Hoja.........................................................................................22 Resistencia a lo Húmedo.........................................................................................23 Resistencia al Doblado............................................................................................23 Propiedades evidentes al tacto....................................................................................23 Suavidad....................................................................................................................23 Carteo........................................................................................................................23 Rigidez........................................................................................................................23 Textura........................................................................................................................23 Absorbencia de Fluidos..................................................................................................24 Nivel de Blancura.............................................................................................................24 Dirección del Hilo............................................................................................................24 Artes Finales Tira de Control de Color..................................................................................................25 Las Guías...........................................................................................................................25 Corte...........................................................................................................................25 Dobles........................................................................................................................25 Pleca...........................................................................................................................25 Registro.......................................................................................................................25 Guías de Corte..........................................................................................................25 Guías de Sangrado...................................................................................................25 Papel..................................................................................................................................26 Tamaños de papel....................................................................................................26 Aspectos a considerar en el arte finalen relación con el papel..............................27 Consideraciones en la Prensa.................................................................................28 En la Guillotina...........................................................................................................28 En el Acabado..........................................................................................................28 Luz y color Qué es la Luz Visible.........................................................................................................29 En el Ojo...........................................................................................................................29 Reflexión de las superficies.............................................................................................30
Reflexión de la luz.....................................................................................................30 Reflexión angular.......................................................................................................30 Reflexión difusa..........................................................................................................31 Reflexión semidifusa..................................................................................................31 Qué es el color.................................................................................................................32 Mezclas Aditiva y Sustractiva.........................................................................................33 Mezcla Aditiva..........................................................................................................33 Mezcla Sustractiva....................................................................................................33 Gamas de Color..............................................................................................................34 Modelos de color.............................................................................................................34 Tintas Tintas Pantone..................................................................................................................35 Tintas Proceso CMYK......................................................................................................35 Colores RGB.....................................................................................................................36 Tintas Litográficas.............................................................................................................36 Tintas de Impresión Digital..............................................................................................37 A base de pigmentos...............................................................................................37 Las tintas ecosolventes (DYE)..................................................................................37 Tintas ultravioleta.......................................................................................................37 Tintas a base de agua.............................................................................................37 Secado de las Tintas........................................................................................................38 Humedad del ambiente..........................................................................................38 En cuanto al papel...................................................................................................38
Tomo 2 Términos importantes Terminología.....................................................................................................................39 Trapping.....................................................................................................................39 Chocking....................................................................................................................39 Overprint.....................................................................................................................39 Trapping............................................................................................................................39 Spreading.........................................................................................................................39 Choking.............................................................................................................................40 Problemas.........................................................................................................................40 Soluciones.........................................................................................................................40 Artes Finales Aspectos a considerar en las artes finales...................................................................41
Grosores de líneas.....................................................................................................41 Troquel.........................................................................................................................41 Stray points.................................................................................................................42 Líneas..........................................................................................................................42 Tipografía outline......................................................................................................43 Contornos decolorados..........................................................................................43 Cambio de forma de objetos oscuros...................................................................43 Nomenclatura...........................................................................................................44 Construcción vectorial adecuada.........................................................................44 Colores en cifras enteras..........................................................................................44 Overprint Overprint y reserva...........................................................................................................45 Tinta transparente en sobreimpresión...........................................................................45 Overprint en textos pequeños.......................................................................................46 Overprint en tipografías..................................................................................................46 Overprint del negro.........................................................................................................47 Overprint sobre blancos..................................................................................................47 Negros al 100%................................................................................................................48 Negros al 100% + 15% de cian.......................................................................................48 Productos gráficos Tipos de productos gráficos...........................................................................................49 Logotipo.....................................................................................................................49 Etiqueta......................................................................................................................49 Revista.........................................................................................................................50 Tarjeta de presentación...........................................................................................50 Brochure.....................................................................................................................51 Afiche..........................................................................................................................51 Factura.......................................................................................................................52 Archivo contable.......................................................................................................54 Aspectos legales Aspectos legales..............................................................................................................55 Tributación directa....................................................................................................56 Código de barras......................................................................................................56 ISBN.............................................................................................................................56 Derechos de autor....................................................................................................56 Consejos............................................................................................................................57
Tomo 3 Diagramación y otros términos Diagramación editorial...................................................................................................59 Definiciones................................................................................................................60 Tabulación........................................................................................................................60 Vectores...........................................................................................................................61 Vector.........................................................................................................................61 Curvas de bezier........................................................................................................61 Pixel..............................................................................................................................61 Manipulación de la imagen..........................................................................................62 Gestión de la imagen...............................................................................................62 Profundidad/Niveles de color........................................................................................62 Bits...............................................................................................................................62 Modelos de color Modos de color................................................................................................................63 Dibujos de línea.........................................................................................................63 Escala de grises..........................................................................................................63 Duotono, tritono, cuatritono....................................................................................64 RGB.............................................................................................................................64 Lab (laboratorio).......................................................................................................65 CMYK..........................................................................................................................65 Indexado....................................................................................................................66 Multicanal...................................................................................................................66 Ajustes digitales Sistema binario.................................................................................................................67 Modos de color y formatos............................................................................................68 RGB.............................................................................................................................68 CMYK..........................................................................................................................68 Retoque y pérdida de color............................................................................................ Efecto peine..............................................................................................................69 Bridge y camara raw...............................................................................................69 Tramas de semitonos......................................................................................................70 Tramas AM.................................................................................................................71 Tramas FM (Estocástica)...........................................................................................71 Tramas híbridas..........................................................................................................72 Moire o muare...........................................................................................................72 Hexacromía...............................................................................................................72
Lineatura o lineaje....................................................................................................73 Resolución..................................................................................................................75 Conversión de color........................................................................................................76 Conversión a CMYK.................................................................................................76 Ajustes de valores al convertir a CMYK.................................................................76 Conversión de color.................................................................................................76 Equilibrio de grises.....................................................................................................77 Punto mínimo de impresión en los blancos...........................................................77 UCR y cobertura máxima de tinta..........................................................................79 GCR...........................................................................................................................79 UCA............................................................................................................................80 Ganancia de punto.................................................................................................80 Formatos de salida Formatos de imagen fija................................................................................................81 Adobe photoshop (PSD).........................................................................................81 Encapsulado postscript (EPS)..................................................................................82 Tagged image file format (TIFF)..............................................................................82 Bit mapped picture o mapa de bits (BMP)...........................................................82 Graphics interchange format (GIF)........................................................................83 Picture format o pict (PCT, PIC)..............................................................................83 Join photographic Experts group (JPEG, JPG, JPE).............................................83 Portable network graphics (PNG)..........................................................................83 Portable document format (PDF)...........................................................................84 Gestión de color Gestión de color..............................................................................................................85 Para qué sirve............................................................................................................85 Estandar ICC.............................................................................................................85 Perfil de entrada..............................................................................................................87 Cómo crearlo............................................................................................................87 Perfil de salida..................................................................................................................88 Cómo crearlo.............................................................................................................88 La gestión de color en práctica.............................................................................88
Diseño Inverso Si se quiere llegar a un determinado resultado en una etapa final, se deben de considerar que materiales y procesos me facilitan el llegar a ese resultado exitoso que se está deseando. Por lo que se debe de pensar en cómo quiero que sean los procesos y resultados finales para que con base en ellos se decidan las etapas iniciales. Por lo que la nueva información que se vaya recopilando iraww alterando la apariencia del producto final.
1. Elección del Papel
Método de Preguntar Consiste en realizar las preguntas correctas, necesarias a las fuentes de información adecuada para la solución exitosa de un arte final, este proceso debe hacerse constantemente. Preguntar acerca de soportes, materiales, diseños, opciones, investigar, buscar referencias.
Por ejemplo el preguntarle al cliente cuáles son sus requerimientos, por ejemplo si tiene un material en mente y sino recomendarle alguno, que presupuesto tiene y hacer los ajustes para con este, en que técnica desea que se desarrolle dicho proyecto, si cuenta con proveedores o se le pueden sugerir.
2. Producción de imagenes 3. Salidas 4. Impresión 5. Post impresión / Manipulación 1. Sistema de Diseño Inverso
2.
Método de Preguntar
1
El costo del Error Al tener orden en los procesos es más probable tener un resultado exitoso, por lo que se debe de elegir cada elemento que participará en el proceso del proyecto cuidadosamente, ya que si surge un error en alguna de las etapas es probable que la responsabilidad recaiga sobre el diseñador, y el costo de ese error saldría del bolsillo del diseñador. Esto porque los errores no están contemplados dentro de la cotización que se le realiza a un cliente y un detalle que sea omitido puede ser perjudicial para el diseñador ya sea que esto desemboque en la pérdida de unos cuantos colones o en el peor de los casos en costos millonarios. Y de no ser asi, este debe de hallar al responsable y llegar a un acuerdo para resolverlo y llegar a una solución beneficiosa para el término del proyecto.
Qué es impresión Se define como reproducir sobre un soporte un texto o imágenes utilizando materia colorante por medio de procesos mecánicos, técnicos o eléctricos.
2
Sistemas de Reproducción y sus Características Dentro de lo que son Sistemas de Reproducción existen varios tipos: • Litografía Offset • Imprenta • Rotograbado o Huecograbado • Serigrafía • Tampografía • Flexografía • Digital • Sublimación • Bajo Relieve •
Rotativa
• Termoformado Impreso • Fotocopia • Impresión textil
3. Impresión Digital
3
Litografía Offset • Plancha de aluminio con imagen (se graba la imagen con un medio químico). • Sistema de humectado. • Sistema entintador. • Trasferencia de la imagen a la mantilla (hule). • Sistema de impresión por presión sobre el papel. • Papel impreso. • No se imprime sobre cartones gruesos. • El papel no absorbe agua. • La plancha es delicada y evita el desgaste al contacto con el papel. • Se imprime sobre el cilindro de caucho y no directo de la plancha al papel.
Las planchas se engoman para que no se oxiden, el engomado tiene vigencia, se puede reutilizar. Si en algún momento se desea reutilizar la plancha luego de realizado el tiraje, se debe solicitar al impresor que la engome bien para evitar la oxidación.
4. Máquina de Litografía Offset
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Imprenta • La invento Guttemberg. • Es de carácter móvil o clisé con superficie elevada, las zonas más bajas no se imprimen, porque no recogen tinta. • Aplicación de la tinta (oleosa) con rodillo de hule • Impresión sobre papel, de rodillo o cilindro. • Imagen trasferida. • Actualmente es un sistema obsoleto.
Características • • • • • •
Rotativa para pliegos. Prensa de platina. Proceso de relieve. Velocidad de impresión lenta. Poco utilizada (obsoleta). De baja resolución y excelente precio. • Usada actualmente para realizar plecados, estampados, numerados, troquelados. • Clisé: plancha de cobre o zinc.
5. Máquina Imprenta
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Rotograbado o Huecograbado • Relieve a la inversa (bajo relieve) • El cilindro de impresión de sumerge rotando el tintero, una cuchilla retira la tinta. • La tinta penetra los alveolos del cilindro, luego se retira con la cuchilla. • La impresión sucede a partir de una superficie cuyas depresiones contienen tinta (bajo relieve), a diferencia del grabado tipográfico. • Un cilindro de hierro con una capa de cobre mayor resistencia durante el proceso de impresión. • Rotativas. • Mayor resistencia durante el proceso de impresión. • El grabado en la capa de cobre es químico (ácido) o mecánico. • Dentro de los trabajos que se pueden hacer incluyen varios colores. • Utiliza tintas de secado rápido. • Se utiliza en empaques flexibles.
6. Ejemplos de Roto Grabado
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Serigrafía • Marco de metal o madera que tiene adherida una seda o una gasa. Y este se encuentra sujeto a una mesa que le permite el movimiento hacia arriba y hacia abajo. • Proceso de colocar la imagen con una emulsión, con luz. • El diámetro de los hilos de la seda son uniformes. • Entre mas detalle lleva un diseño, mas delgados deben de ser los hilos. • Cada color se imprime en su correspondiente color de tinta. • Permite una mayor versatilidad de productos. • Las artes finales siempre deben estar en positivo. • Luego se coloca la tinta en el espacio donde se expuso a la luz el papel se coloca debajo de la maya. El marco se ajusta sobre una mesa que se llama araña o pulpo, dependiendo del grosor de esta se obtiene más o menos detalle. Se imprime un solo color pero se puede utilizar en CMYK. Soportes: papel, telas, plástico, madera, metales, cerámica, cueros… y por cada uno de los soportes existen varios tipos de tintas.
7. Pulpo de Serigrafía
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Tampografía • Tiene una placa metálica o plástica recubierta de una emulsión fotosensible. • Se graba la imagen por medio de un proceso químico o láser. • Forma un hueco al igual que n el huecograbado. • Por medio de un tampón. • Se coloca la tinta. • Se baja el tampón para recoger la tinta. • Se traslada el tampón hacia la superficie. • Y se imprime. Posee varios tamaños y variedad de tintas porque imprime sobre diferentes soportes, y superficies. Es muy utilizada en piezas industriales y publicidad.
Tiene una almohadilla de silicón (tampón) que transfiere la imagen a una gran cantidad de superficies, como por ejemplo cilíndricas, esféricas, planas, angulares, con texturas, cóncavas…
8. Máquina de Tampografía
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Flexografía • El rodillo recoge la tinta. • La tinta se pasa al cilindro que la prepara de forma uniforme. • El “doctor Blade” o cuchilla elimina el exceso de tinta. • Se utiliza con alto relieve. • El clisé (es como un gran sello de hule) es un fotopolímero muy flexible por lo que se adapta a gran variedad de soportes y superficies. • Utiliza tintas que secan muy rápido. • Permite imprimir altos volúmenes a muy bajo costo. • En su mayoría son rotativas, incluyen troquelado y terminado. • Mayor uso de color blanco y preparados o tintas directas (hasta 10 tintas). • Arte final se reduce al momento de la separación de color o elaboración de plancha (1,5 a 2%), puede ser hacia un lado. • El clisé es un gran sello de imprenta pero de hule. La tinta más utilizada es la de color blanco. Sus tintas líquidas tienen una gran rapidez en el tiempo de secado, lo que permite imprimir tirajes grandes a bajo costo. Es muy utilizado en empaques. Y en objetos plásticos como vasos, platos, empaques de alimentos…
9. Productos con Flexografía
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Digital • Impresión directa de un archivo digital a un sustrato (papel, tela, vinil, otros), por diversos medios (tóner, cera, tinta, entre otros). • Disponibilidad casi inmediata de los impresos. • No imprime grandes volúmenes como la litografía. • Excelente para tirajes cortos y constantes impresiones. • Valor añadido (personalización del producto). • Pequeño y gran formato. • Los pequeños formatos carecen de cierta fiabilidad y no existen los formato medianos. • El gran formato ofrece ciertos problemas de tipo ecológicos y de costo. • No requieren de tiempo extra para secado. • Existe una gran variedad de sustratos para este sistema.
10. Sistema de Impresión Digital
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11. Ejemplo de Impresión Digital (Afiche)
Sublimación • Existe una aplicación de color de alta calidad (fotografías profesionales). • Utiliza calor para transferir la tinta al medio (CMYK). • Se aplica sobre polímeros (poliéster, poliamida) y objetos recubiertos con estos hasta un 35% algodón. • Se hace un ejemplar a la vez. • Existe una pequeña pérdida de enfoque en el resultado final ya impreso. • No se recomienda este sistema para textos grandes o largos debido al desenfoque que se obtiene en el resultado final. • No usa trama. • Es utilizada en objetos escolares y de oficina, como por ejemplo tazas, posa vasos, lapiceros…
12. Máquina de Sublimación
13. Ejemplos de Sublimación
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Bajo Relieve • Es un cilindro de impresión que se sumerge en el fondo de un tintero. • La tinta se introduce en los alveolos de impresión y el exceso de tinta es barrida por una racleta (fleje de acero). • Cuando el papel pasa a través de ese cilindro y el que ejerce contrapeso la tinta es transferida por presión.
14. Ejemplo de Bajo Relieve
15. Ejemplo de Bajo Relieve
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Rotativa • Tienen CMYK, barniz, colores Pantone. • Son más rápidas que la anterior. • Son muchos cilindros. • El edificio se construye en función de la rotativa por ser tan grande. Este es el sistema utilizado para los periódicos del pais.
16. Máquina de Rotativa
17. Ejemplo de Rotativa
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Termoformado Impreso Se moldean las partes de plástico con la combinación de calor para hacer que la lámina de plástico fluya y se adhiera a las paredes del molde por el efecto del vacío. Las láminas pueden estar impresas. Por ejemplo, letreros publicitarios que presentan un relieve.
18. Ejemplo de Termoformado
Fotocopia
Impresión Textil
• Económico.
Se puede imprimir en serigrafía y
• Antiguo.
o digital.
• Rápido. • Trabaja alto contraste.
20. Ejemplo de Impresión Textil
19. Fotocopiadora
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Tipos de Productos Gráficos y sus Características Papel, sobres membretados, sellos, facturas, recibos, otros formularios.
Papelería Corporativa:
Desplegables o Brochures:
Los dobleces agregado de 2mm. Pueden ser de 2, 3, 4 o más caras.
Factura:
Contiene papel de copia, bond 16 y papeles químicos. Encolado, placado (permite desprender la factura del facturero), engrapado, enumerado. Tiene una cartulina como soporte (reciclada).
Afiches:
Bond, Couché, cartulina C-12, entre otros. Color a morir, márgenes para el agarre de pinza. Tienen diferentes formatos.
Carpetas:
Lleva una cejilla o solapa, que es un doblez que sostiene los documentos. Se puede agregar un diseño en la parte interna.
Stand up:
Son los utilizados en los cines (montajes en 3D).
Mantas:
Vinílicas: son más pesadas. Tela: son más livianas, utilizadas en manifestaciones.
Tarjetas de Presentación:
Vallas. Libros. Gafetes. Folletos. Revistas.
Polvo relieve: Brillo sobre la tinta con relieve. Curvas: maquinas que realizan curvas en los bordes. Embozado o repujado: relieves por medio de clisés. Grabados.
Periódicos. Fotocopias. Etiquetas. Empaques. Embalajes.
Volantes o Flyers. CD, DVD y sus cajas. Anuncios de periódicos o revistas.
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24. Valla de carretera 26. Afiche 21. Tarjetas de presentaciĂłn
22. Carpeta 25. PapelerĂa 27. Factura
23. Disco 28. Etiqueta
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Tipos de Acabados Existen varios tipos de acabados para los productos gráficos, dentro de los cuales existen: • Doblado. • Dobles, Quiebres, Rayados. • Corte o Refile. • Troquel. • Compaginado. • Engrapado. • Caballete. • Encolado (caliente o frio). • Pleca. • Cocido. • Embozado. • Estampado. • Perforado. • Encuadernado (pasta suave, pasta dura y rústica). • Empastado. • Barnizado.
29. Refile
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Terminología de las partes del libro Cabeza
• Portada • Contraportada • Anteportada o portadilla • Tiro, Frente • Retiro, Respaldo
Lomo
• Lomo • Cabeza
Sobrecubierta
• Pie
Pie
• Cubiertas • Sobrecubiertas • Solapa • Guardas • Fajilla o faja
Guarda
Portadillas
Solapa
• Márgenes • Pliegos • Tiraje • Ojetes • Ruedo
Portada
Lomo
Contraportada
• Estructura • Folios Cubierta
• Medianil (espacio entre Guarda
columnas)
Cabeza
Solapa
Faja
30. Partes del libro
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Herramientas del Diseñador Gráfico Todo diseñador tiene a su favor y a su alcance herramientas dentro de las cuales se pueden mencionar: • Sentido común • Habilidades, formación y experiencia • Internet • Papel y Lápiz • Catalogo de tintas (Pantone) • Guías de color • Catálogo de Fuentes (Propias) • Catálogo de soportes • Calibrador de monitor e impresora • Cuenta Hilos • Otras medidas • Regla en Centímetros y pulgadas, cinta métrica
31. Herramientas del diseñador gráfico
• Filtros • Lista de proveedores • Libros • Suscripciones a revistas o boletines electrónicos • Asistir a talleres, seminarios, ferias, congresos del gremio y la industria gráfica • Formar parte de una asociación (ASOINGRAF (asoingrafcr.com), Punto D (puntod.org), ASODICOV (asociación de diseñadores y comunicadores visuales), CAMTIC (camtic.org)) • Computadoras, escanners, impresoras, color y blanco y negro, software, lápices, acuarelas, pinturas, bisturí, reglas metálicas…
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Tipos de Soportes según los Sistemas de Reproducción Litográfica Papel bond, papeles finos, couches, opalinas, dúplex, papel etiqueta, hot, cartulinas, bristol, papel periódico, cartones, sobres, telas, plásticos.
Digital • • • • • • •
• • • • • • •
32. Ejemplo de Soportes
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Lonas vinílicas (peso, translucidez, cantidad de hilos). Coroplast (stand up). Láminas de PVC (rótulos de fincas). Poliestireno (afiches, tarjetas, rótulos luminosos). Poliestileno (mupies), (publicidad que se encuentra en las paradas). Láminas de acrílico (permite transparencia). Vinil adhesivo (Genérico: piso, laminación antideslizante, transparente. Especializados: rotulación de flotilla, microperforados, fotoluminicentes, dorados o plateados. Sanblaseado: (simula el vitral, permanente, temporal). Blackout o doble cara (material opaco que no permite la trasparencia. Se visualiza la impresión a doble cara: valla sobre valla). Electroestáticos (para pegar en vidrios sin requerir gomas). Seda sintética. Papel fotográfico. Black lite (cajas de luz). Laminados que resistan la intemperie. Papel bond, papeles finos, couches, opalinas, dúplex, papel etiqueta, hot, cartulinas, bristol, kraft, papel pergamino, viníles translúcidos, lonas, mantas, Adhesivo, poliéster, vinil adhesivo, entre otros.
Propiedades del papel Pastas para papel Mecánica de madera: Impura: de baja calidad (papel periódico). Morena: fibras largas y resistentes. Química o celulosa. Paja: cereales como el arroz. Recortes: cortes de bobina (buena calidad), de guillotina, recortes domésticos (de oficina), de la calle o impreso (cartón gris). Trapos: algodón, cáñamo, molino, yute, seda (buena calidad). Otros: café, banano, nylon, polietileno, vidrio.
Humedad relativa El papel posee un nivel de aceptación de humedad, por lo que si se sobre pasa este nivel, el soporte puede sufrir cambios, como por ejemplo expandirse y a la hora de ser utilizado para impresión este no registre el diseño o la tinta. Una fibra más pura que cristalina de celulosa retiene menos agua, es un papel con mayor tratamiento químico y de mejor calidad.
Estabilidad dimensional Es la cualidad del soporte para mantener sus dimensiones y su planidad. Es cuando cambia su contenido en humedad debido a la que tiene el ambiente que lo rodea.
33. Ejemplo de Papel
21
Resistencia Capacidad del soporte para retornara a su forma original.
Medición del papel Masa base:
Densidad:
es el peso por unidad de área. Esta puede ser medida en gramos, metros cuadrados o libras. Cuando se habla de gramaje es el peso que se ha calculado por resmas ya sea en gramos o metros cuadrados. Se expresa en milésimas de pulgadas y en milímetros o centímetros.
es la característica de si un soporte es compacto. Puede obtenerse de la masa base.
Espesor del papel:
este se refiere al grosor (calibraje) el cual se mide en milésimas de pulgada.
Resistencia y durabilidad
34. Ejemplo de Papel
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Resistencia a la ruptura:
se hacen pruebas para determinar si es fácil o más lento el proceso de ruptura de las fibras del papel por su uso intensivo y continuo.
Alargamiento de la hoja:
prueba que consiste en estirar el papel hasta el punto de ruptura.
Resistencia en húmedo:
se someten a condiciones en las cuales el soporte se humedece con agua durante su uso cotidiano. Para determinar el punto en máximo del cual este soporta “x” cantidad de líquido.
Resistencia al doblado:
es la cantidad de dobleces que un soporte permite sin rasgarse. Es el desempeño del papel a través del tiempo.
Propiedades evidentes al tacto Suavidad:
es una propiedad subjetiva al tacto, consiste en la textura que se percibe del soporte.
Carteo:
es el sonido que produce un papel cuando se toma y se agita manualmente.
Rigidez:
es la habilidad de un papel para poder soportar su propio peso. Esta característica no aplica para papel higiénico, toallas y servilletas.
Textura:
es la superficie del papel, por ejemplo los papeles absorbentes, papeles finos, y papel sanitario, presentan superficies diferentes ya que su finalidad y uso es distinta.
35. Ejemplo de Papel
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Absorbencia de Fluidos Para los papeles absorbentes, esta capacidad debe de ser alta, ya que es su función principal. Se presenta en papeles absorbentes como por ejemplo toallas, papel sanitario, papel filtro, posa vasos, entre otros los cuales presentan alta porosidad son densos y poseen bastante resistencia.
Nivel de Blancura Es el porcentaje de blanco que posee en papel, por ejemplo existe el bond amarillento que posee un 84%, el bond europeo con un 86% - 100%. Por ejemplo el bond blanco afecta al lector por lo que se utiliza una blancura de 84% o papel editorial que es amarillento. Y los bond más blancos son para imprimir a color o papelería.
Dirección del Hilo Es la dirección de que toma la fibra al ir sobre una corriente de agua. En el sitio en donde presenta menos resistencia es el indicador de la dirección del hilo.
36. Niveles de Blancura
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También existen formas practicas de comprobar la dirección del hilo por ejemplo doblarlo y ver en qué lado opone menor resistencia, ver el papel a contra luz, rasgarlo y el lado que quede más recto es el que indica la dirección, mojarlo y observar el lado hacia donde se enrosca, cortar cuadros del ancho y el largo y colocarlos juntos de forma vertical y el cuadrado que se doble es el que indica la dirección del hilo.
Tira o barra de Control de Color Esta es un sistema de gestión integral de color, la cual regula la cantidad de tinta aplicada en la impresión. Se debe preguntar en la litografías el espacio que se debe destinar para esta barra.
Las guías Corte:
Líneas continuas.
Dobles:
Líneas discontinuas.
Pleca:
Líneas punteadas.
Registro:
Círculo con líneas rectas en ángulos de 90.
Guías de corte:
Guías para la guillotina.
Guías de sangrado:
Guías para el exceso de seguridad y corte.
Nota: • si el diseño es a morir, se deben dejar excesos de 5mm (pleca). • Todas las guías deben de tener no más de 0,5 mm de puntos. • El registro se realiza para artes con más de dos tintas.
37. Guías
38. Barra de color
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Papel Tamaños de papel • Máximo y mínimo del papel • Máximo del área de impresión
Stylos Pro 5000
11x17”
13x19”
12x18”
Kord 1 1/2 pliego
17x22” bond 19x25” couché 18x24” C-12 20x30” C-12
18x25.75”
17x25.75”
troquel
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21x26” (20mm pinzas)
Aspectos a Considerar en el arte final en relación con el papel Se deben considerar a la hora de realizar un arte final elementos como: • Peso del papel (gramaje). • Tamaño del pliego vs el tamaño del producto final (aprovechamiento del papel). • Transparencia del papel (dificultad de lectura). • Porosidad (ganancia de punto). • Pelusa en la textura. En una impresión debe tomar en cuenta la dirección del hilo esto por ciertos cambios que pueden presentar como por ejemplo estiramiento que se puede generar en durante los procesos y si esta dirección no se toma en cuenta pueden provocar errores en el proceso o incluso mal registro, si una impresión se realiza en contra hilo el soporte estira hacia los dos lados. Por ejemplo en una impresión a favor del hilo, tiende a alargarse hacia atrás; en una a contra hilo, estira hacia los lados; el papel bond, etiqueta o Couché estiran más que la cartulina. Si se desea imprimir en cartulinas se debe colocar el hilo en paralelo al cilindro de impresión. Si se van a realizar carpetas o folders, caratulas de libros, menús, entre otros, el hilo se debe de colocar en vertical para evitar el quiebre del papel. Trabajando en cajas, la resistencia del doblado es mayor a contra hilo. A la hora de realizar un proyecto se debe tomar en cuenta el tamaño del trabajo vs el tamaño del papel, el diseño vs el costo y la impresión y la dirección del hilo. El aprovechamiento o desperdicio del papel se debe valorar a la hora de diseñar e imprimir. Por ejemplo el utilizar cortes rectos en el diseño genera menos desperdicio de papel, sin embargo en ocasiones hay un desperdicio a favor del diseño. Si se debe troquelar un proyecto en una maquina cilíndrica no se puede colocar el papel a contra hilo porque sino este se atascará en la máquina.
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Consideraciones en la Prensa • Entrada del papel. • Agarre de pinzas. • Estiramiento del papel (hacia atrasa favor del hilo, en contra hilo hacia los dos lados). • Sobres. • Mácula. • Máximo y mínimo del papel. • Máximo del área de impresión. Según la maquina se debe preguntar hacia qué lado es el agarre de pinzas si a lo largo o a lo ancho.
En la guillotina • Forma de corte en la guillotina (electrónica por cm). • Refile (máximo 2mm de pérdida, cuidar folios y encabezados). • Tarjetas y papeles resbaladizos (en grupos pequeños).
En el acabado • Dirección del hilo del papel. • Troquel (muescas para dobleces, cuidar en papeles gruesos ya que se pueden llegar a atascar en las máquinas).
39. Guillotina Industrial
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Luz
Qué es la luz visible
40. Luz
La luz es una onda electromagnética que se genera por oscilaciones entre campos eléctricos y magnéticos. Las ondas son el numero de oscilaciones por segundo, a esto se le llama frecuencia.El espectro solar es muy amplio, son ondas electromagnéticas emitidas por el sol; tiene por unidad de medida el nanómetro (nm) esta fue adoptada por la comisión Internacional de l´Eclairage. La longitud de onda se mide en número de oscilaciones por segundo se llama frecuencia.
En el ojo La retina está cubierta por pequeños receptores sensibles a la luz. Los bastones son los que permiten la visibilidad en la noche; los conos son células visuales encargados de percibir los colores. Hay tres tipos de conos: azules, rojos y verdes.
41. El color en el ojo
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Reflexión de las superficies Reflexion de la luz
42. Reflexión
Cambio de dirección o en el sentido de la propagación de una onda de la luz reflejada por una superficie. No afecta a toda la luz que recibe un cuerpo, sino sólo a aquella parte de la luz que la superficie de este cuerpo rechaza. (Colores). En general la radiación se reenvía en todas direcciones, depende de las cualidades de la superficie que cantidad de luz se refleja y en el ángulo en el que lo haga. La textura de la superficie altera la luz y los colores.
Reflexión angular • No absorbe ni transmite, refleja • Ángulo igual al incidente • Difusor reflectante perfecto • Espejos • Metales brillantes: Aluminio purísimo 88%, Aluminio 62%, Acero 60%. 43. Reflexión Angular
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Reflexión difusa • Áspera (rough): la reflexión difusa no es uniforme. • Se da en materiales como: yeso, madera, papel natural, papel áspero, papel estucado opaco, papel fotográfico mate, papeles finos y bond. 44. Reflexión Difusa
Reflexión semidifusa Se da esta reflexión en materiales como: Metal sin pulir, Superficies esmaltadas, Papel brillante, Papel fotográfico brillante, Diversos grados de brillo (gloss): brillante, satinado, perlado, nacarado.
45. Reflexión Semidifusa
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Color Qué es el color El ojo ve diferentes colores cuando percibe diferentes frecuencias de luz. Ante los ojos los colores se convierten en sensaciones, ya que dicho en otras palabras, los colores “tocan” la retina del ojo. Cada persona percibe los colores de manera diferente, ya que el grado de daltonismo varia de unapersona a otra. Newton decía que “La luz blanca es una mezcla de diferentes longitudes de onda que al descomponerse forman el espectro visible”. Esto quiere decir que cuando la luz blanca incide sobre una superficie, una parte es absorbida por el objeto y la otra es reflejada.
46. Ejemplo de Color
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Mezcla Aditiva y Mezcla Sustractiva Mezcla Aditiva
Mezcla Sustractiva
Al mezclar luces de diferentes longitudes de onda se producen los colores. Las luces primarias roja, verde y azul (RGB) forman otros colores.
Es una mezcla de tintas o pigmentos. Colores primarios cian, magenta y amarillo.
Al mezclar los RGB en su mรกxima intensidad nos da como resultado luz blanca. Para obtener el color negro se elimina toda fuente de luz ya que este es la ausencia de luz. Para obtener el color gris se bajan los tonos de los colores. Esta mezcla es utilizada en dispositivos que emiten luz como los monitores, televisores, cรกmaras, entre otros.
47. Mezcla Aditiva
Se llama sustractiva porque las tintas filtran la luz blanca que incide sobre ellas, sustrayendo o abstrayendo todas las ondas, menos aquellas que producen por la combinaciรณn el color de la tinta el cual se refleja. La mezcla de los 3 colores nos da como resultado gris fuerte (negro).
48. Mezcla sustractiva
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Gamas de Color • Es el rango de colores que se pueden crear con un determinado modelo de color. • Cada modelo tiene una diferente gama. • Cuanto mayor sea el espacio cromático que abarca el espectro visible, tanto mayor será la cantidad de colores que se podrá reproducir este modelo. • Son modelos estandarizados , para facilitar la transferencia de datos, tienen usos específicos y diferentes entre ellos.. • Ninguno abarca por completo el espectro visible. • Hay gamas de colores que no se pueden reproducir en ninguno de los sistemas.
Modelos de Color Existen diferentes modelos de color dentro de los cuales se pueden mencionar:
49. Color Luz
50. Color para impresión
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• • • • • • •
RGB (Luz) CMYK (Impresión) PANTONE HSV CIE NCS (textil) Separación Multicolor (sexta cromía)
Tintas Son un fluido compuesto por un vehículo que transporta pigmentos y aditivos, capaz de mantenerse como tal en un cuerpo impresor y que cambia de estado ha solido con el sustrato.
Tintas Pantone Son tintas preestablecidas, no se elaboran a partir de la cuatricromía (CMYK). Como por ejemplo el rojo Coca Cola, es una mezcla con cifras determinadas estalbecidas anteriormente por la empresa y esas cifras son las que se utilizan siempre para evitar diferencias de color. 51. Pantone
Tintas proceso CMYK Son las tintas de impresión, son las que existen en físico, es decir, el resultado impreso. La gama cromática se obtiene a partir de la mezcla de Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Por lo general son colores menos brillantes que los de RGB. 52. CMYK
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Colores RGB Color luz. Son los colores que percibimos en pantalla, es decir los que se pueden apreciar en interfaces digitales, como por ejemplo televisores, monitores de computadoras, entre otros. si se trabaja un archivo en modo RGB, y la finalidad de este es impresión (CMYK), los colores varian ya que las impresoras cuentan con un sistema diferente a los monitores en impresión.
Las tintas ecosolventes (DYE):
Tintas litográficas Compuesto por un 15% de pigmentos (como elementos de color) y un Vehículo en un 75% el cual es el encargado de transportar el pigmento desde el tintero hasta el sustrato. Compuestos por resinas y aceites. Son vegetales y minerales aditivos en un 10%; secantes (catalizador para acelerar el secado), ceras (producen una película resistente al roce), anticapas (retarda el secado) inhibidor (evita el secado en la maquina y luego es absorbido por el sustrato).
53. Tintas Litográficas
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Tintas impresión digital Menos resistentes a la decoloración que otras tintas (cancerígenos).
A base de pigmentos:
solventes químicos que “apestan” no son de alta resolución, se seca con color.
Las tintas ecosolventes (DYE):
amigables con el medio ambiente, permiten utilizar gotas más pequeñas (por lo que permite más resolución en la impresión) se secan al calor.
Tintas ultravioleta:
Tintas a base de agua:
utilizan otras máquinas. Impresora en cama (plana) se secan al instante por medio de la luz ultravioleta (consume Co2 de la atmosfera y ayuda a liberar de la contaminación). Permiten imprimir sobre cualquier sustrato. permiten una alta resolución, no son resistentes a los rayos ultravioleta. Se laminan para darles mayor durabilidad. Sufren un proceso de decoloración más acelerado.
54. Tintas de impresión digital
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Aspectos que afectan el secado de las tintas • • • • • • • •
Calidad de la tinta en sus diferentes componentes. Temperatura ambiente y la de la maquina, alteran la tinta. Disponibilidad de oxígeno. Espesor de la película de tinta aplicada exceso retarda el proceso. Absorción de agua por parte de la tinta. Presión de impresión. PH de la solución de la fuente (Alcalino, Acido). En invierno la tinta requiere de mayor tiempo de secado.
Humedad del ambiente: En cuanto al papel:
la absorbe el papel y dificulta la penetración del aceite de la tinta. PH del papel o revestimiento: el papel alcalino posee mayor velocidad de secado. La cantidad y tamaño de los poros.
55. Tintas Litográficas
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Terminología Trapping:
superposición.
Choking:
contraposición.
Overprint:
superposición.
Trapping Trapping Se utiliza en casos que un elemento se encuentra sobre otro, y no se desea la contaminación de este con otra tinta de no sea la que corresponde a la forma; el proceso que se realiza es agregarle un milímetro más o menos a la figura que no se debe contaminar para evitar los descalces y evitar los bordes blancos a la hora de impresión. 56. Trapping
Spreading El objeto se amplia. Este proceso consiste en duplicar la forma que se debe proteger de la contaminación, y a la copia de esta forma convertirla en una línea, y reducirla uno o varios milímetros y que la línea este al exterior del borde, esta figura debe estar sin relleno y se contornea el trazado (de la línea), se le aplica overprint (sobreimpresión) de relleno únicamente porque ya no es una línea sino un objeto y sobre esta se coloca la imagen original.
57. Spreading
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Choking Reduce el tamaño de la reserva. En este caso la forma que se debe resguardar se duplica y la copia se le aplica color blanco y a esta figura se le agrega un delineado (de entre uno y dos puntos de grosor) del color de la figura original para evitar el descalce a la hora de impresión, se le aplica overprint al trazado; y la imagen original se coloca sobre esta.
Problemas Por la impresión de dos o más tintas. Las impresiones del papel cambian. Desplazamiento de registro. Los fallos (desfase) de registro se manifiestan como contornos blancos o color erróneo entre el fondo y el objeto. Producen resultados molestos. Más significativos en offset y flexografía.
58. Chocking
Soluciones
59. Spreading
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• Se usa overprint, trapping y chocking. • Mayor fallo de registro trapping • Estimados 0,1 ó 0,5 pts de acuerdo a la técnica de impresión o al impresor.
Aspectos a considerar en las Artes Finales Grosores de líneas En un diseño se pueden trabajar varios grosores de líneas, pero a su vez, si estas se trabajan muy gruesas, se convierten en figuras solidas, abarcando mayor espacio y dependiendo del diseño puede ser afectado en el momento de la impresión.
60. Grosores de Líneas
Troquel Este es el encargado de indicar que el diseño contiene alguna zona de corte especial o diferente. Para marcar indicar éste debe ir en una capa aparte con el nombre de Troquel, y utilizar un Pantone únicamente para este, es decir utilizar un color que no se esté utilizando en el diseño, que sea único para este elemento.
61. Troquel
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Stray points Es decir puntos aislados. Estos son puntos que durante el proceso de diseño van quedando sueltos al estar elaborando las formas, estos puntos quedan sin ningún color (de relleno o línea) por lo que son invisibles, y en ocasiones pueden generar errores a la hora de impresión, por lo que es recomendable que al final de la etapa de diseño o durante de la misma revisar esa opción y eliminarlos si es que el diseño cuenta con ellos. 62. Stray points
Líneas Líneas outline Es cuando a una línea se le aplica contornear figura, es decir deja de ser una línea y se convierte en un objeto o forma, esto hace posible el aplicar el Choking y evitar cambios drásticos en el diseño debido a la manipulación de terceros.
63. Líneas outline
Líneas sin relleno Consiste en colocar el contorno de la figura simplemente, estan o debe estar con color de relleno.
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64. Líneas sin relleno
Tipografías outline Al igual que las líneas, las tipografías también se pueden convertir en curvas, es decir que ya no son elementos de texto sino figuras, esto es recomendable en caso de impresión por ejemplo si terceros necesitan abrir o manipular el documento en el formato original (en este caso ilustrador, photoshop o indesing) ya que cabe la posibilidad de que en la computadora en la que se vaya a abrir no cuente con las tipografías que el diseñador incluyo en su diseño, por lo tanto terminaría cambiando el diseño, también al convertir las tipografías en curvas se facilita el poder aplicar overprint sobre las mismas. 65. Tipografías outline
Contornos decolorados Con la aplicación del trapping o chocking se genera un tercer color, si dos objetos tienen tonos similares, el área solapada adquiere un tono sucio, mucho más oscuro que cada uno de los dos colores.
66. Contornos decolorados
Cambios de forma de los objetos oscuros El ojo registra más fácilmente los cambios de forma en los objetos oscuros para evitar los cambios molestos a la vista, en este caso conviene contraer el fondo. Por ejemplo: superior, se expandió el texto oscuro y ello provocó una forma incorrecta.
Diseño Gráfico
Diseño Gráfico
Diseño Gráfico
Diseño Gráfico 67. Cambio de forma
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Nomenclatura • • • •
Nombre del cliente. Nombre del proyecto. Nombre del producto. Versiones: boceto, arte aprobado… • Fecha.
68. Nomenclatura
Construcción vectorial adecuada No colocar más puntos de ancla de los necesarios. Asegurarse de que los empalmes sean realizados de la manera correcta.
69. Construcción vectorial
Las figuras construidas deben estar totalmente cerradas es decir que cada punto de ancla, este consecutivo al siguiente y que el final de la figura este cerrado y no un punto de ancla sobre el otro, ya que si la figura se encontrara abierta, las maquinas a la hora de impresión podrían procesarlo como un error y realizar un proceso erróneo, generando perdidas a diferentes niveles, que van desde una pérdida del diseño hasta pérdidas millonarias.
Colores en cifras enteras Siempre modificar las cifras en los colores, en números cerrados, sin decimales y tratando de ahorrar la mayor cantidad de tintas si es posible. 70. Colores en cifras enteras
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Overprint Overprint y reserva Los colores y las tintas se combinan en la sobreimpresión. Cuando el color del objeto superpuesto no es sensible a las variaciones del color que pueden darse al combinar las tintas. Este proceso es conveniente aplicarlo a los elementos que dentro del diseño no debe ser contaminado por otras tintas. También se debe tomar en cuenta de que esto no aplica en todos los casos, ya que es el diseñador que a la hora de crear toma decisiones de cómo debe ser el resultado final y disponer si es necesario el uso o no. Por ejemplo: en el negro es conveniente usar overprint. Además de las tipografías, esto para evitar problemas de lectura en un documento final. 71. Overprint y reserva
Tinta transparente en sobreimpresión Debido a que las cuatricromías son transparentes determinados objetos o áreas sobre las que se imprimen pueden ser visibles. Ellos pueden ocasionar problemas.
72. Tinta transparente en sobreimpresión
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Overprint en textos pequeños Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Porta rutrum mauris id, ornare bibendum lacus. Phasellus pretium luctus. Duis tortor massa, ivel, porttitor laoreet neque. Pellentesque elit enim, luctus non aliquet in, aliquam vitae magna. In pellentesque ante.
Es recomendable realizar overprint a los textos negros.
el
73. Overprint en textos pequeños
Overprint en tipografías Aspectos a considerar: Duplicar el texto en la misma posición de la original, y la copia generarla en color blanco y a la original aplicar el overprint. Si el texto está sobre algún color entonces duplicar el texto y asi todo el texto quedara en el mismo tono. Si el texto está sobre algún color se debe duplicar el texto junto con el color, y aplicarle la opción de “menos frente” con la herramienta buscatrazos, y la tipografía original se coloca en su sitio agregándole un delineado del mismo tono y se le aplica overprint para evitar descalces.
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74. Overprint en tipografías
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Overprint del negro El negro siempre ponerle overprint, para que sea la última tinta que se imprima y esta queda sobre todas y asi no ensucie las demás. 75. Overprint del negro
Overprint sobre blancos A los diseños o formas que contengas color blanco no es necesario aplicar overprint, ya que las máquinas lo interpretan como un hueco o espacio en blanco no como un color.
76. Overprint sobre blanco
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Negros al 100% Asegurarse que las cifras de este color el negro este en 100 y las otras 3 en cero (cian, magenta y amarillo), para no formar un negro sucio, no gastar innecesariamente en planchas. 77. Negros al 100%
Negros al 100% + 15% de Cian Esto se aplica en caso de que se desee obtener un negro un poco mas oscuro, por lo que las cifras deben estar en Negros al 100%, Cian 15% y Magenta y Amarillo en 0%. 78. Negros al 100% + 15% cian
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Tipos de productos Gráficos Logotipo Es la imagen de una marca o una empresa, para darle una identidad a la misma y sea reconocida por las personas o clientes. Por lo general se busca que sea fácil de recordar son formas sintéticas y simples.
79. Logotipo
Etiqueta Esta es utilizada para darle información de un producto a un consumidor o cliente, esto le da una identidad al producto. Cuando se trabaja en un soporte metálico como los utilizados en las pastas de tomate por ejemplo se debe tomar en cuenta el color de fondo para la elección de las tintas, además de que las imágenes deben tener una base blanca en Pantone al fondo para que su color no se altere a la hora de la impresión, de lo contrario las tintas se mezclan con el color de fondo y las fotografías o imágenes no se entenderían.
80. Etiqueta
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Revista Es una publicación periódica, ya sea semanal, mensual o anual. Contiene variedad de contenido que va desde entretenimiento, informativo, entre otros.
81. Revista
En el se encuentran imágenes y textos, los cuales se encuentran distribuidos de una forma pensada en la lectura y el diseño atractivo. Para su impresión por lo general se busca la litografía ya que permite generar grandes volúmenes a menor costo.
Tarjeta de presentación En ellas se brinda información personal en relación con un producto o servicio que brinda, en ella se incluyen datos como nombre, cargo, teléfono, correo, pagina web, fax, entre otros. Esto asegura una futura oportunidad a largo plazo.
82. Trarjetas de presentación
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Brochure Estos por lo general son de carácter informativo o publicitario. Se pueden categorizar según sus dobleces en dípticos, trípticos, entre otros. Se imprimen en grandes volúmenes porque buscan llegar a un número considerable de personas y son a bajo costo en comparación con otro tipo de publicidad. Por lo general también se recurre a la impresión litográfica por su economía.
83. Brochure
Afiche Son utilizados por lo general para brindar información a un público determinado, como por ejemplo sobre una película, un evento, una campaña, entre otros. Contienen imágenes e información, se pueden imprimir en digital o litográfica porque por lo general no son volúmenes muy grandes.
84. Afiche
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Factura Es un tipo de recibo en donde se lleva la contabilización de los servicios o productos brindados a un cliente o empresa, estas incluyen aspectos legales que más adelante se explican. • La información o contenido legal para una factura la da el cliente. • No cualquier litografía puede imprimir una factura autorizada por tributación, porque le entrega una leyenda única. • La numeración no se incluye en el arte, va en una hoja aparte y esta dice donde va ubicada. • El timbrado es una leyenda. • Hay facturas y recibos timbrados. • La mayoría de facturas son solo tiro, si es tiro y retiro es porque lleva incluido un contrato. • Llevan solo un original y una copia como mínimo. • Contemplar dentro del espacio total el agarre de pinzas, el encolado, pleca y grapas. • Dejar aproximadamente ½ pulgada para las grapas.
Información del Emitente • Nombre físico o jurídico. • Cedula física o jurídica. • Información de contacto: teléfonos, e-mail, dirección. • Logo.
85. Factura
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Otra Información • Numeración: (3,5 cm x 0,5 cm) tomar en cuenta el espacio del numerador y omitir la N° . • Fecha. • Contado / Crédito (plazo del crédito o forma de pago). • Cliente. • Datos del cliente: teléfonos. • Detalle o descripción. • Cantidad. • Precio unitario. • Precio. • Precio total. • Otros ítems: I.V., descuento, exento, sub-total, etc.
Leyendas legales Renuncio a mi domicilio y a los trámites del Juicio Ejecutivo y al mismo tiempo doy por aceptadas las condiciones del Código de comercio, según artículo N° 460. Después de la vigencia de esta factura devengará intereses moratorios del 3% mensual y estos no implicarán prórroga de plazo.
Leyenda de tributación (obligatoria) Editorial IPECA Tel:2226-6101 Fax: 2227-1108 / 6X50X2 / 06-2011. Autorizado mediante oficio N° 01-289.97 del 21 de octubre de 1997 de la Tributación Directa. 6X50X2: 6 blocks de 50 unidades con original y una copia. = 300 ejemplares con su copia. 10X50X3: 10 blocks de 50 unidades con original y una copia. = 500 ejemplares con su copia.
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Archivo Contable Original: Cliente Copia: Contabilidad Copia: Archivo Blanca: Cliente Rosada: Contabilidad Amarilla: Archivo
Otra Información • Numeración: (3,5 cm x 0,5 cm) tomar en cuenta el espacio del numerador y omitir la N°. • Fecha. • Recibimos de. • La suma de / colones (dólares). • Por concepto de. • Saldo anterior. • Este abono. • Saldo actual. • Efectivo, cheque, No. De cheque, banco. • Firma por la empresa que recibe.
86. Archivo contable
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Aspectos legales Tributación directa Esta información se coloca en las facturas, son leyes que se le aplican a las mismas; el texto debe tener un tamaño legible y al momento de imprimir deben convertirse en curvas y aplicar el overprint para asegurar que el diseño no se altere.
87. Leyenda
Código de barras Este se encentra en los productos, este es un código con el que se registran los productos en un establecimiento, para accesar a su valor por medio de sistemas operativos. Deben ser colocados de manera visible y de fácil acceso y lectura, a estos es conveniente agregarles overprint.
87. Código de barras
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ISBN (International Standard Book Number) Es un código o identificador internacional de libros, utilizado para identificarlos comercialmente a nivel internacional.
89. Código ISBN
Derechos de autor Normas jurídicas y principios que defienden los derechos del autor de una obra literaria, artística, musical, entre otros. Está relacionada a los derechos del hombre, ya que lo que hace es proteger al autor de plagio por parte de terceros.
90. Derechos de autor
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Consejos • Convertir las líneas a curvas si es necesario. • Tener varias versiones de los documentos, cuando se van haciendo cambios importantes. • Pasar las tipografías a curvas. • Mantener las líneas sin relleno. • Hacer overprint a un texto antes de pasarlo a curvas. • Guardar dos versiones finales de los documentos uno en curvas y otro en la tipografía original. • Revisar los puntos aislados. • El troquel siempre va en una tinta Pantone diferente a todas y en una capa aparte. • Nunca ponerle overprint al blanco. • Las líneas siempre deben de ir sin relleno. • Siempre cerrar las figuras, amarrar todos los puntos de ancla que conforman una figura solida. • No en todos los casos se debe aplicar overprint, por lo general se aplica en líneas y textos de color negro. • El diseño es el que le dice al diseñador en que caso debe aplicarse o no, Spreading, Chocking, Overprint o algún otro recurso.
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Diagramación Editorial Para una buena diagramación se deben tener presentes algunos aspectos importantes como por ejemplo:
• • • • •
Identificar los diferentes elementos del texto Papel y sistema de reproducción Bocetar, probar, comparar, encontrar, elegir Elaborar machote o plantilla (indesing) Elaboración de estilos
Elementos importantes a rescatar, es importante que estos sean incluidos:
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Caja de texto Márgenes Columnas Secciones Capítulos Títulos Subtítulos Encabezados Pie de página Separación de sílabas Portada Contraportada Medianil Folio Cuerpo de texto Pie de foto o imagen Citas (cursiva) Destacados Notas al pie de página Fuentes (tipos y colores) Colores Sangrías Interletrado Interlineado Capitulares
• • • • •
Justificación Diccionario Viudas y huérfanos Tabulación Índices
91. Diagramacion Editorial
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Definiciones Viuda: queda la última línea de un párrafo en la siguiente caja de texto sola. Huérfano: la última palabra que quedo sola en la última línea de texto.
93. Huerfano
Tabulación Es una forma de organizar la información en forma de tablas. Se utiliza la tecla tab del teclado.
94. Tabulación
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Vectores Vectores vs Curvas de Bézier (matemático de la Renault). Gráficos vectoriales vs Gráficos basados en objetos.
Vector
línea recta entre dos puntos.
Curvas de Bézier
contiene una gran información de coordenadas matemáticas.
Las imágenes pueden ser ampliadas sin disminuir su calidad. La resolución de pantalla e impresión afecta la calidad visual, pero solo la visualización no porque el archivo sea así.
Gráficos basados en objetos vs Gráficos basados en pixel. 95. Pixeles
Pixel
del inglés pix-el, picture, elemento. Teoría del puntillismo en modo de mosaico.
Tres formas de crear: rastreo, toma fotográfica y por ordenador. Mejor representación del color de la imagen.
96. Vectores
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Manipulación de la imagen Gestión de la imagen
resolución, modos de color, formatos, compresión, enfoque, retoque, exposición.
Las imágenes ampliadas disminuyen su calidad hasta donde ampliar la imagen, que no se distorcione, disminuye su calidad. La ampliación tiene que ver en donde se va a ver: a que distancia, a que tamaño. Impresión digital: se puede aumentar entre 15% y 20% la reducción no tiene problema.
Profundidad / Niveles de color Bits Modo de color (bits por pixel). Cada uno de los pixeles que componen la imagen requieren igual cantidad de memoria en función del modo del color en e que se guarda la imagen. Exponencial: cuanto mas bits por pixel, mayor el numero de tonos y colores que pueda adoptar ese numero de pixeles. 97. Fotografía en la que se realizó gestion de la imagen
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Modos de color Dibujos de línea Solo dos colores: blanco y negro. Logos monocromáticos, ilustraciones que imitan grabados, fax alto contraste. 98. Dibujo de líneas. Logotipo monocromático
Escala de Grises Pixel que adopta matices del 0% (igual blanco o 0% negro) al 100% (igual 100 negro) de un color determinado en una escala de niveles, Negro = 0 1 blanco = 255 grises valores intermedios. Suficiente para nuestra visión = 100 niveles de grises en una escala lineal. Fotografías o dibujos en blanco y negro, con matices intermedios de un mismo color.
99. Escala de grises
Mapa de bits El mapa de bits no permite color, solo blanco y negro y tampoco permite trabajar en capas porque no soporta mas información. La profundidad del pixel de almacenamiento de color en el rango de entre 256.
100. Mapa de Bits
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Duotono, Tritono, Cuatritono 2 - 3 ó 4 Tintas. Detalles finos en la imagen, suavizarla o virarla a otro color que no sea negro. Se convierte la imagen de la escala de grises, en duotono y la misma imagen sirve para ambas tintas (vs CMYK). Poco uso de memoria. En la salida de la imagen con el ángulo de trama correcto. Falsos duotonos.
101. Duotono
Formatos de salida: EPS – PDF – PSD. El TIFF no soporta. Colores elegidos deben corresponder exactamente en ID. Para que la imagen no se oscurezca hay que aclarar los colores más oscuros. Si es un Pantone, se debe escoger el mismo código. La escogencia de duotono se debe a una economía en el diseño.
RGB Color luz: Red - Green - Bleu. Son tres imágenes de pixeles combinadas (canales). Archivo tres veces mayor que la escala de grises de igual formato y resolución. 8 bits por los 3 colores = 16,8 millones de colores total. 16 bits por los 3 colores = 280 mil millones de colores total. RGB = 0 = negó o ausencia de luz, RGB = 255 = blanco o luz máxima. Para imprimir la imagen se debe convertir en cuatricromía, CMYK, separación de colores. Corregir el color en RGB. 102. Modelo RGB
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LAB (Laboratorio) Basado en el sistema CIELAB (Comission Internationale d’Eclairage, Comision Internacional para la Iluminación) Define los colores por su luminosidad (valor L) junto con 2 valores de color, que se expresan por su cantidad de verde y rojo (valor a) de azul y amarillo (valor b). Ajusta la luminosidad y el tono de cada color independientemente de los demás colores. La gama de colores es equivalente a la del ojo humano, mucho mayor que la imagen digital normal. Se trabaja en 16 bits para obtener la mayor calidad posible.
103. Modelo LAB
8 bits L = 256 niveles / ab = 50 niveles c/u = 640 mil tonos total/ calidad inferior a lo posible.
CMYK
104. Modelo LAB
Para salida a impresión en cuatricromía, se convierte de RGB a CMYK, compuesta por 4 imágenes distintas en escala de grises. El archivo suele ocupar un 33% más que el RGB. Por la impresión de pigmentos es aún menor que el RGB.
Teoría del nivel 256 x 256 x 256 x 256 = 4.300 millones de colores, pero como siempre se convierte en una imagen RGB alcanza hasta los 16,8 millones de colores.
105. Modelo CMYK
65
Indexado Para mantener un archivo reducido en la web, reducir los niveles de colores o para monitores limitados en el color.
106. Indexado
Las imágenes GIF para la web usan modo indexado, contiene hasta 256 niveles de color. Cada color tiene un número asignado entre 1 y 256. Es solo una imagen de pixeles, se parte siempre de RGB.
Multicanal
107. Multicanal
Nota: Para exportar imagen, salvar en Photshop, DSC 2.c
66
Contiene 256 niveles en cada canal, son útiles para la imprenta especializada. Se guardaban en el formato de documento grande (PSB), PSD 2. 0, PSD RAU, PSD DCS 2.0.
Al convertir las imágenes sucede lo siguiente: • Las capas colapsan. • Los canales originales se convierten en canales spot. • La imagen CMYK convertida, crea canales spot CMYK. • La imagen RGB convertida crea canales spot CMYK. • Suprimir un canal de una imagen RGB, CMYK o LAB automáticamente colapsa las capas. • Las imágenes en color indexado y de 32 bits no se pueden convertir en multicanal.
Sistema Binario Consiste en un sistema de dos valores, estos valores son uno y cero. Cada 8 bits es un byte (un octeto). Es comĂşnmente utilizado en el mundo de la computaciĂłn, debido a que este sistema es el que utilizan las computadoras.
108.
Sistema Binario
67
Modos de color y formatos RGB JPG - GIF - PNG Estos formatos al comprimirse pierden calidad.
CMYK TIF Estos no pierden calidad, pero suelen ser muy pesados por lo que dependiendo de lo que se está trabajando se hace muy difícil el trabajar con ellos.
JPG
GIF PNG
EPS Notas: EPS (RGB-CMYK) Es muy frecuente el uso de este formato en litografía. JPG a este formato se le puede indicar la calidad de compresión. TIF no es recomendado para trabajos muy grandes porque se vuelven muy pesados, este formato guarda las capas de photoshop.
68
TIF 109. Tipos de Formatos
Retoque y pérdida de color Efecto peine Al abrir una imagen en photoshop en 8 bits es recomendable realizar el retoque en 16 bits y al finalizar se guarda en 8 bits, para minimizar la perdida de color e información. Todo depende de la finalidad del archivo, para que se necesita para asi decidir la calidad del archivo. Si se trabaja en lab y luego en rgb o cmyk y minimiza lal destrucción de información en la imagen.
110. Efecto peine
Bridge y Camera Raw Los jpg se pueden abrir en raw y se le adecuan las ajustes y no se pierde tanta información.
RAW 111. Formato de Camera Raw
Nota: en photoshop cualquier ajuste que se le realiza a una imagen, se transforma y destruye el color, es decir luego de cada ajuste se va perdiendo información.
69
Tramas de semitonos Es una forma de poder imprimir tonos continuos a través de sistemas de puntos o líneas. Permite la impresión. Una fotografía en tono continuo no pueden imprimir. La cercanía entre ellos deben estar mas pequeños y juntos y entre mas lejos mas se separan. Entre más líneas mayor es la calidad de la imagen. Entre más pequeño el punto menos tinta. En serigrafía el rango de las tramas se encuentra entre 10 y 80%. Durante el proceso de escaneo es posible evitar el tramado de un diseño. Tramas de diferentes puntos: • Redondos • Diamantes • Líneas • Cuadrados • Cruz • Elípticas La más frecuente es la de punto redondo. En un punto cuadrado se aplica mas tinta que el redondo porque cubre mayor superficie que el otro. En las serigrafías es frecuente utilizar el punto cuadrado.
112. Tramas
70
Tramas AM Se forman patrones, además de que los puntos por los cuales está conformada son de diferentes tamaños. Los punto son equidistantes y se forma una roseta.
Tramas FM (Estocástica) Es otro sistema de impresión, no posee linaje. Son puntos del mismo tamaño, distribuidos sobre la superficie de la imagen. Los tonos se forman según la cantidad en la que se agrupan. Según el soporte el punto varía dependiendo de la ganancia de punto del papel. Si el papel es más liso los puntos son más pequeños porque posee menor ganancia de punto.
113.
Roseta que se forma en la impresión
Nota: Cada uno de colores tiene ángulo diferente.
los un
Amarillo 0 º ó 90 º Magenta: 75 º Cian: 15 º ó 105 º Negro: 45
El papel también designa la trama que se debe utilizar. Se utiliza en litografía y también en Flexografía (en esta es más frecuente), no es recomendable para serigrafía porque el punto es muy pequeño. Permite obtener un mejor detalle. No se utilizan ángulos por eso no existe roseta ni muaré. Puede tener dificultad en los medios tonos ya que el punto se satura.
114.
Estocástica
71
Tramas híbridas Tomaron lo mejor de las dos tramas mencionadas anteriormente y se fusionaron. De las AM tomaron los claros y de las FM los negros. 115. Tramas híbridas
Moire o Muaré Son como parchones de tinta en la imagen. Se produce al superponer dos o mas tintas y estas no calzan. Se crean las rosetas al imprimir de la forma correcta. 116. Muaré
Hexacromía Es posible reproducir toda la gama del RGB y en CMYK más O (orange) G (green).
117. Tramas híbridas
Nota: cuando se envía a impresión un documento se el debe indicar por escrito al impresor en que ángulo va el Pantone, o preguntar en cual lo utilizan para ver si es favorable en función de mi diseño.
72
Nota: una tela tramada y aplicándole trama siempre se va a producir muaré.
Lineatura o Lineaje Es la cantidad de líneas que contiene una determinada superficie dada de puntos. Entre más líneas y más estrechas sean estas existe una mayor fineza y detalle en el diseño o imagen. La Lineatura está determinada por la resolución y la distancia y luminosidad a la que vaya a ser visto. La absorción está determinada por la ganancia de punto y depende del sistema de impresión. La Lineatura mas utilizada es L=R÷ 2 Lx 1,50 casi siempre es utilizado en litografía. Al elegir la lineatura se debe considerar: • Cuán pequeños deben ser los puntos para que el ojo no los perciba. (Resolución) • Cuál es la menor diferencia de luminosidad entre dos tonos que el ojo es capaz de percibir. (Visualización: puntos + distancia) • Absorción y refracción de la superficie de un sustrato sobre el que se va a imprimir. (Ganancia de punto) La Lineatura es igual a la mitad de la resolución: R= Resolución = 300 ppp (puntos por pulgada) dpi (dots per inch) L = Lineaje = 150 Ipp (líneas por pulgada) lpi (lines per inch) A mayor lineatura de la trama, más fina la calidad de la imagen.
L=R÷2 2L=R 118. Lineatura
Nota: Aunque se tengan algunos aproximados de los valores es necesario hacer la consulta al impresor, ya que todas las máquinas trabajan diferente.
73
Lineatura de trama
X
1,50 - 2,00
Tamaño final de la imagen Tamaño original de la imagen
X
lpi
Tamaño final de la imagen Tamaño original de la imagen
Papel o
sistema de impresión
X
X
=
1,50 - 2,00
100
=
Resolución final de la imagen
=
Resolución de escaneo de la imagen
% de ampliación o reducción de la imagen
Lineatura (lpi)
Resolución (dpi)
Primalith, estucados alta calidad
175-400
175-400
Couché mate
150-175
150-175
Couché, C-12 (offset comercial)
133-150
133-150
Bond bobina, etiqueta
120-133
120-133
Bond, Kimberly
110-133
110-133
Periódico
(60) 85-110
(60) 85-110
Serigrafía
45-100
45-100
Envases metálicos
90-133
90-133
Flexografía
60-150
60-150
Cajas de cartón
40-133
40-133
74
Resolución El papel es el que destina el linaje, la trama y la resolución. La cantidad de resolución de una imagen o diseño lo determina la finalidad de este. Se mide a lo alto y ancho. Se mide en ppp (puntos por pulgada).
Pixel Entre mayor o menor sea la cantidad de pixel se obtiene una mejor resolución. Depende de las distancias, si tiene poca resolución y se ve a mayor distancia no existe un problema con la imagen por lo que no importaría la resolución. Se multiplican y dan el resultado en megapixeles. ppi: Cantidad de pixeles por pulgada lineal (20 ppi) La resolución se describe con dos números: • Cantidad de pixeles por pulgada lineal. • Cantidad de líneas de pixeles a lo alto. Ambas cifras de multiplican y dan el número total de pixeles en la imagen (megapixeles).
Baja resolución Mejor resolución Mayor resolución
119. Resolución
75
Conversión de color Conversión a CMYK Para convertir de cualquier sistema a CMYK se debe tomar en cuenta: • El tipo de papel. • El método de impresión. • Tarama de semitonos.
Ajustes de valores al convertir a CMYK Para realizar una buena conversión se deben de realizar los siguientes ajustes: • • • • • •
Estándar de color. Equilibrio de grises. UCR y cobertura máxima de tinta. GCR y UCA. Ganancia de punto. Punto mínimo de impresión de los blancos.
Conversión de color
120. Conversión de color a CMYK
76
Según el país en el que se esté, existen diferentes estándares de color. Se utilizan diferentes definiciones para el CMYK. Por ejemplo en Estados Unidos se utiliza el SWOP, Europa en European Color Initiative, ECI (periódico). Dentro de cada estándar hay varias opciones según el tipo de papel y método de impresión. Al convertir CMYK se define el estándar de color que se utilizara al imprimir y la imagen adapta los parámetros que le son indicados según el sistema. Este proceso se realiza en Photoshop.
Equilibrio de Grises
C=30% M=30% Y =30%
Para obtener un gris neutro se realizan las siguientes sumas de valores. Para equilibrar los grises correctamente en impresión offset sobre papel estucado se adjunta una tabla de valores.
C=30% M=20% Y =21%
121. Cifras para un correcto equilibrio de grises
Impresión offset sobre papel estucado
Impresión de pariódicos
C 0 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 95 100
C 0 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 95 100
M 0 3 4 11
20
29 38 48 58 68 78 83
88
M 0 2 4 10
Y
21
30
89
Y
0 4 5 12
39 49 59 69 79 84
0 1 3 8
19 17
28 37 47 57 67 77 82 26
35 45 55 65 75 80
87 85
Punto mínimo de impresión en los blancos Indica el menor porcentaje perceptible de tinta impresa que es capaz de lograrse en un proceso de impresión concreto según un linaje y papel determinado. Para evitar los contornos escalonados o dentados es decir que existe una ausencia de trama en el blanco y este tiene una apariencia como si estuviera recortado. Tanto en flexografía como en la serigrafía es difícil reproducir los tonos claros menores de 10%. (Imposibilita la transición tonal hasta el blanco).En las luces especulares es bien visto este uso de recorte ya que es parte de la imagen y que esta luzca asi. Indica el menor porcentaje perceptible de tinta que es capaz de lograrse en un proceso de impresión concreto utilizando una lineatura y un papel determinado. Pretende evitar los contornos escalonados o dentados. (Ausencia del punto de la trama) Tanto en la flexografía como en la serigrafía es difícil reproducir los tonos claros menores de 10%. (Imposibilita la transición tonal hasta el blanco)
77
Altas Luces
Cuatricromía
Couché
Bond/C-12
Periódico
Mediotono B/N
Cian
5
3
2
0
Magenta
3
2
1
0
Amarillo
3
2
1
0
Negro
0
0
0
3
Sombras Cuatricromía
Couché
Bond/C-12
Red
0
0
0
Green
0
0
0
Blue
0
0
0
78
Periódico Mediotono B/N CMY=0 K=97
UCR y cobertura máxima de tinta Under Color Removal (supresión del color subyacente) Son los 4 colores impresos con un valor tonal de 100%. Teóricamente tendrían una cobertura total de 400% (negro 100% CMYK), pero en la práctica esto no es posible, ni recomendable, por el exceso de tinta. A la hora de convertir en CMYK se limita la cobertura total de tinta en las áreas mas oscuras de las imágenes. En las zonas mas oscuras se reduce CMY y se sustituye por K. Según el papel y el tipo de impresión la cobertura ronda entre 240% y 340%. Los porcentajes se logran con un densitómetro.
UCR 122.
Supresión del color subyacente
GCR Gray Component Replacement (sustitución del componente gris). Se imprime CMY con el balance de grises correcto se obtiene un gris neutro. Esta combinación de tintas se puede sustituir por negro y se obtiene el mismo color gris, en teoría. Variando los niveles de GCR se sustituye total o parcialmente el componente gris. La idea es reducir la cantidad de tinta usada sin alterar el color, lograr un equilibrio de grises y una calidad de impresión uniforme. Tiene menos problemas de borrones y de secado.
GCR 123. Sustitución del componente gris
Ventajas del GCR Posee mayor facilidad para lograr y mantener un equilibrio de grises en la impresión obteniendo una mayor uniformidad a lo largo del tiraje. La impresión es menos susceptible de borrones ya que tiene una menor cobertura de tinta. Tiene la posibilidad de obtener colores más precisos con una menor cobertura de tinta.
79
UCA
UCA 124. Adición de color subyacente
Under Color Addition (adición de color subyacente) Cuando se sustituye el negro por otros colores, puede verse apagado. Se corrige añadiendo un poco mas de color en esas áreas oscuras. No se suele utilizar muy a menudo, porque agregar más tinta en las zonas oscuras puede generar problemas como los anteriormente ya mencionados.
Ganancia de punto Es el incremento del tamaño del punto de la trama de semitonos durante la impresión. La imagen aparece más oscura. Especialmente en la zona de los medios tonos, entre 40% y 80%. Al convertir en CMYK se debe compensar la imagen. Se averigua cual es la ganancia de punto del papel y del sistema de impresión. (40% + 23% = 63%).
125. Ganancia de punto
Un lineaje de trama mas denso se obtiene mayor ganancia.. Se mide en unidades absolutas. En photoshop se aclaran los medios tonos para que no se sature el punto (en fotografías).
Sustrato Ganancia de punto
80
Couché
19-27
Bond
22-29
Periódico
30-36
Plástico
20-34
Tela
20-34
Lata
20-26
Formatos de salida Formatos de imagen fija Los formatos se diferencian principalmente por los modos de color que pueden gestionar, asi como el nivel de sus propiedades. • • • • • • • • •
PSD EPS TIFF BMP GIF PCT, PIC JPEG, JPG, JPE PNG PDF
Adobe photoshop (PSD) Basado en pixels. 8 y 16 (canal alfa) y 32 bits, da mayor profundidad del color. Puede guardar capas.
126. PSD
81
Encapsulado postscript (EPS)
EPS 127. EPS
Consta de dos partes: imagen de previsualización (PICT) para manipulaciones pantalla y una imagen postcript que contiene la información general del archivo. Admite imágenes en pixel, vectores, línea, escala de grises, RGB, CMYK. Guarda trazados de recorte (clipping paths). No se puede modificar, se puede dividir en 5 ficheros (DCS= CMYK + PICT) o mas DCS2. Fue desplazado por el PDF.
Tagged Image File Format (TIFF)
TIF 128. TIFF
Basado en pixels. 8 y 16 (canal alfa) y 32 bits, da mayor profundidad del color. Admite imágenes en pixel, vectores, línea, escala de grises, RGB, CMYK. Pueden comprimirse en LZW. Modo línea un 10% de compresión, mientras que escala de grises, RGB y CMYK se reduce aproximadamente un 50%. Puede guardar capas.
Bit Mapped Picture o Mapa de bits (BMP) Formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. 24 bits, 8 bits y menos. Puede realizar compresión sin pérdida de calidad: RLE (Run-length encoding). Mapa de bits: direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de pixeles. Basado en pixel, no es posible reescalar.
129. Mapa de Bits
82
Graphics Interchange Format (GIF) Usado principalmente para web. Originalmente fue creado por CompuServe para enviar imágenes por teléfono. Puede ser indexado, en línea o escala de grises. Profundidad del color de 2 hasta un máximo de 256 (1 ó 8 bits). Basado en pixels. Es capaz de soportar animación.
GIF 130. GIF
Picture Format o Pict (PCT, PIC) Formato propio de Macintosh. Lo utiliza internamente para trabajar con iconos y otros gráficos. Admite imágenes en línea, escala de grises y RGB. No son adecuados para impresión.
PIC 131. PIC
Join Photographic Experts Group (JPEG, JPG, JPE) Técnica de compresión de imágenes que funciona como formato. Funciona para los modos escala de grises, RGB y CMYK. Basado en pixels. Al comprimir hay pérdida de resolución y calidad de la imagen. Tiene distintos niveles de compresión. Es ideal para imágenes de gran tamaño y fotografías. No admite transparencias.
JPG 132. JPG
Portable Network Graphics (PNG) Formato sin pérdida de calidad con una excelente compression. Desarrollado para solventar las deficiencias del formato GIF. Tiene mayor profundidad del color, 16 bits. PNG para imágenes fijas. MNG soporta animación. Ideal para imágenes formadas por grandes áreas de color plano o con pocas variaciones de color. Admite canal alfa y corrección de gamma. Permite el uso de transparencias.
PNG 133. PNG
83
Portable Document Format (PDF)
134. PDF
• Desarrollado por Adobe Systems. • Formato de tipo compuesto; imagen vectorial, mapa de bits (pixeles) y texto. • Especialmente ideado para documentos susceptibles al ser impresos. • Es el más utilizado en la impresión. • El estándar, es multiplataforma (Windows, Unix/Linux o Mac), sin modificaciones. • Otras combinaciones: elementos multimedia (videos o sonidos), elementos de hipertexto (vínculos y marcadores. Enlaces y miniaturas de páginas). • Formato más extendido en Internet para el intercambio de documentos. • Es un formato abierto, otros pueden crear software que lo modifiquen. • Es muy seguro, puede cifrarse para proteger su contenido e incluso firmarlo digitalmente. • Puede generarse desde cualquier aplicación mediante la instalación de una impresora virtual en el sistema operativo, en caso de usar aplicaciones sin esa funcionalidad por defecto. • Los ficheros PDF son independientes del dispositivo, el mismo archivo puede imprimirse en una impresora de inyección de tinta o una filmadora. • Para la optimización de la impresión se puede configurar las opciones de creación de fichero PDF.
• Compresión en PDF Los ficheros PDF se pueden comprimir y cada elemento del mismo es comprimido mediante uno u otro algoritmo. Los textos y ordenes Postscrippt se pueden comprimir usando el algoritmo Lempel Ziv Welch (LZW) y las imágenes mediante: JPEG, ZIP o RLE.
PDF 135. PDF
84
JPEG (Join Photographic Experts Group): en modo con pérdidas o sin pérdidas usado para imágenes en escala de grises o cuatricromías. Si se recomprime causa perdida acumulativa de información. ZIP (Formato de compresión ZIP): realizada mediante el algoritmo LZW, sin pérdidas, en donde reemplaza secuencias repetidas por marcadores. Indicado para imágenes a color y escala de grises. RLE (Run-length encoding): sistema sin perdidas utilizado en imágenes de línea (imágenes rasterizadas).
Gestión de Color Para qué sirve • Para que distintos dispositivos, como impresoras, escanners, monitores y prensas de impresión, reproduzcan los colores con mayor precisión. • Para facilitar la conversión de imágenes con la mayor exactitud posible entre distintos modelos y espacios de color (Adobe RGB (1998) a un espacio CMYK o a sRGB (HP y Microsoft)). • Para hacer posible la simulación de distintos resultados finales en pantallas o en copias impresas
El estándar ICC Internactional Color Consortium. Es el estándar para la gestión del color. Contiene las especificaciones que utilizan los sistemas de gestión del color. Es el resultado de la colaboración entre los fabricantes de software y hardware del sector de la producción gráfica. Se combina los perfiles para corregir, compatibilizar características y corregir deficiencias de color. Existen perfiles de fabricantes como programas para configurar perfiles de distintos dispositivos (Profilemaker, Colortune, Colourkit Profiles Suite, entre otros). Existen dos tipos de perfiles ICC: los de entrada (leen o capturan imágenes: cámaras y escánners) y los de salida (reproducen imágenes: monitores, impresoras o prensas). 136. Gestión de color
85
Basado en 3 elementos El espacio de color CIELAB (versión del sistema CIE, Comisión Internacional de la Iluminación): único medio preciso para describir el color = RCS (Reference Color Space, espacio de color de referencia) o PSC (Profile Connectios Space, espacio de conexión de perfiles). Los perfiles ICC, que son las tablas de corrección que describen las características y deficiencias de los dispositivos (monitores, escáners, impresoras y prensas). El software CMM (Color Management Module, módulo de gestión de color), encargado de calcular las conversiones entre los distintos espacios de color utilizando los valores de los perfiles ICC.
Cómo funciona La impresión se presenta normalmente en una gama de colores mucho más reducida que la de los monitores o las pruebas digitales. Si tenemos acceso al perfil ICC de la máquina de impresión, podemos simular los resultados impresos en un monitor o en una copia impresa, y a la vez, predecir cómo saldrán los colores finales con exactitud.
137. Perfil ICC
Nota: Los componentes del Sistema ICC son: el espacio de color independiente del dispositivo, CIELAB. Los perfiles ICC. Y el Módulo de Gestión de color (CMM).
86
Perfil de Entrada Cómo crearlo Para crear un perfil ICC para un escáner o una cámara digital se necesita una carta de caracterización estandarizada con numeroso campos y diversos colores de referencia. Con esta carta se incluye un archivo digital que contiene los colores de referencia, definido con exactitud en CIELAB, para cada uno de los colores que consta la carta de muestra. La carta es escaneada o fotografiada para obtener el valor RGB de cada uno de los colores, que se vinculan entonces a su respectivo valor de referencia CIELAB. El resultado es una tabla de conversión que queda guardada en el perfil ICC. En dispositivos diferentes (por ejemplo escáners) se obtienen resultados diferentes, por las lámparas, los filtros de color, las ópticas, la antigüedad, entre otros. La corrección ICC permite que escáners diferentes generen el mismo resultado. Las cartas de color son diapositivas o copias físicas en papel fotográfico. (252 c)
Un perfil de entrada contiene información sobre Las características del escáner o cámara (por ejemplo, gama de colores, sensibilidad espectral). Las características de la fuente de iluminación (por ejemplo, temperatura de color, potencia lumínica). Las características del original (por ejemplo, contraste, retoques).
138. Perfil de Entrada
87
Perfil de Salida Cómo crearlo
139. Perfil de salida
Para crear un perfil ICC para una impresora o una máquina de impresión, se necesita una carta de caracterización estandarizada (ISO 12640) compuesta por un número de campos de referencia de colores definidos digitalmente. La carta contiene los valores definidos con exactitud en CMYK y se imprime en la impresora o en la prensa de impresión. Cada uno de los campos de color se mide con un espectro fotómetro y los valores obtenidos en CIELAB se vinculan a sus respectivos valores en CMYK, con los que se genera una tabla de conversión que queda almacenada en un perfil ICC. La carta es digital y se imprime, sus valores se miden con espectro fotómetro. (928 campos). Las diferencias se dan por: papeles, tintas, técnica de impresión, etc.
IT8, carta de colores de referencia El formato o aspecto de las cartas de referencia viene definido por el estándar ISO IT8. La mayoría de los fabricantes de software de configuración de perfiles tiene sus propias cartas, basadas en IT8.
La gestión de color en práctica La gestión de color es un proceso de producción gráfico, se realiza corrigiendo y convirtiendo colores de un sistema de color a otro. Las conversiones de color son gestionadas por el modulo de gestión del color mediante el uso de perfiles ICC para cada uno de los dispositivos implicados. Los perfiles, entre otras cosas, describen la gama de colores de cada dispositivo. Combinar el perfil ICC de una impresora o monitor con el perfil ICC de impresión nos permite simular el resultado final en una copia impresa o en pantalla.
88
Anexos 1. Sistema de Diseño Inverso 2. Método de Preguntar 3. Impresión Digital 4. http://www.prodesgrafica.com/ userfiles/image/offset2.jpg 5. Máquina de imprenta 6. http://images02.olx-st.com/ ui/3/14/43/1365640357_500391143_1Fotos-de--Impresion-huecograbadoscrisol-print.jpg 7. http://img.webme.com/pic/o/ orgaxsproducciones/pulpo_de_serigrafia. jpg
16. http://www.laprovincia.es/ elementosWeb/especiales/GCA/ Image/esp533/rotativa2.jpg 17. http://2.bp.blogspot.com/jtLmRprq7k0/UJFGmzL724I/ AAAAAAAAA18/Km9co4FL8CI/s1600/ rotativa_premsa_impremta_diaris1_ recurs.jpg 18. http://mcr-s1-p.mlstatic.com/ termoformado-en-costa-rica-279MCR3304332894_102012-F.jpg 19. http://mla-s2-p.mlstatic.com/ alquiler-de-fotocopiadorasy-equipos-multifuncion-5394MLA4363649694_052013-F.jpg
8. http://img.directindustry.es/images_di/ photo-g/maquinas-tampografia-2colores-40690-2316955.jpg
20. Ejemplo de Impresión Textil
9. Productos con Flexografía
22. Carpeta
10. http://www.comgrafic.com/img/ plotter-epson.jpg
23. Disco
11. Ejemplo de Impresión Digital (Afiche) 12. http://bimg2.mlstatic.com/ plancha-de-sublimacion-8-en1-edicion-aniversario-38x38-cm_ MCO-F-19940462_2309.jpg
21. Tarjetas de presentación
24. Valla de carretera 25. Papelería 26. Afiche 27. Factura
13. Ejemplos de Sublimación
28. Etiqueta
14. Ejemplo de Bajo Relieve
29. Refile
15. Ejemplo de Bajo Relieve
30. Partes del libro
Anexos 31. http://www.forodelwebmaster. com/wp-content/uploads/2012/11/ herramientas-para-dise%C3%B1adoresgraficos.jpg 32. http://eskulan.com/wp-content/ uploads/N03/IMG_0546.jpg 33. http://www.m-r-international.co/userfiles/image/tipos-de-papeles.jpg 34. http://mla-s2-p.mlstatic.com/4hojas-papel-reciclado-hecho-a-mano-a3-colores-a-eleccion-13507MLA128810831_4961-F.jpg 35. http://www.marsinvites.com/productos/papeles/papersss01s.jpg 36. Niveles de blancura 37. Guías 38. Tira o barra de color 39. Guillotina Industrial 40. Luz 41. El color en el ojo 42. Reflexión 43. Reflexión Angular 44. Reflexión Difusa 45. Reflexión Semidifusa 46. http://www.mellipic.com/wp-content/ uploads/2013/01/medad-rangi-1.jpg
47. Mezcla aditiva 48. Mezcla sustractiva 49. Color luz 50. Color para impresión 51. http://disenopreimpresioncamposan.files.wordpress.com/2012/03/pantone3.jpg 52. CMYK 53. Tintas litográficas 54.Tintas de impresión digital 55. http://www.mundomaryna.com.ar/ wp-content/uploads/2010/04/tintas_flinink.jpg 56. Trapping 57. Spreadding 58. Chocking 59. Spreadding 60. Grosores de líneas 61. Troquel 62. Stray points 63. Líneas outline 64. Líneas sin relleno 65. Tipografías outline
Anexos
67. Cambio de forma en objetos oscuros
ui/18/01/13/1330921404_325709813_1Fotos-de--Los-mejores-EMPASTES-YENCUADERNACIONESpor-el-MaestroLVaras.jpg
68. Nomenclatura
87. Leyenda
69. Construcción vectorial adecuada
88. Código de barras
70. Colores en cifras enteras
89. Código ISBN
71. Overprint y reserva
90.Derechos de autor
72. Tinta transparente en overprint
91. Diagramación editorial
73. Overprint en textos pequeños
92. Viuda
74. Overprint en tipografías
93. Huérfano
75. Overprint del negro
94. Tabulación
76. Overprint sobre blanco
95. Pixeles
77. Negros al 100%
96. Vectores
78. Negros al 100% + 15% cian
97. Gestión de la imagen
79. Logotipo
98. Dibujo de líneas
80. Etiqueta
99. Escala de grises
81. Revista
100. Mapa de bits
82. Tarjetas de presentación
101. Duotono
83. Brochure
102. Modelo RGB
84. Afiche
103. Modelo Lab
85. Factura
104.Modelo Lab
86. http://images01.olx-st.com/
105.Modelo CMYK
66. Contornos decolorados
Anexos 106. Indexado 107. Multicanal
125. http://1.bp.blogspot.com/-n2j0N1F7bVA/TjTgoeAV42I/AAAAAAAAC3E/ xbivczzeZnk/s1600/Dot%2BDistortion.jpg
108. Sistema binario
126. PSD
109. Tipos de formatos
127. EPS
110. Efecto peine
128. TIF
111. Formato de camera raw
129. Mapa de bits
112. Tramas
130. GIF
113. Roseta
131. PIC
114. http://www.peritosonline.com.ar/ tramas%20am%20fm%206.jpg
132. JPG
115. http://photographyandgraphicdesign.files.wordpress.com/2013/03/07_raster_01_sp.jpg
133. PNG 134. http://img.clubic.com/05737152photo-adobe-pdf.jpg
116. Moiré
135. PDF
117. Hexacromía
136. Gestión de color
118. Lineatura
137. Perfil ICC
119. Resolución
138. Perfil de entrada
120. Conversión a color CMYK
139. Perfil de salida
121. Cifras para un correcto equilibrio de grises 122. Supresión del color subyacente 123. Sustitución del componente gris 124. Adición de color subyacente
Universidad de Costa Rica Sede Interuniversitaria de Alajuela Carrera de Diseño Gráfico
Cursos de Sistemas de Reproducción I, II y 11I Profesora: Lourdes Vargas Morandi
Medios Digitales 11 Profesor: Mario Solórzano Pérez
Estudiante Mary Stephanie Álvarez Bertarioni
2014