Dragon Age 2 sur PC vu par Sephael

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Dragon Age 2 PC vu par Sephael


Dragon Age 2 (PC) bientôt entre mes mains ! J'ai pré-commandé la « signature edition » en octobre, sur amazon.co.uk (pour pas changer), c'est la version collector, elle débloque quelques bonus en jeu que je n'ai pas en tête ainsi que le DLC « le prince exilé ». Bien entendu je vous ferai une liste plus précise une fois le produit en main. Les avis des revus et des joueurs sont très mitigés. Entre applaudissement des uns, rage et trahison des autres, il n'est pas facile de dégager le bon du mauvais. Au lieux de faire un test une fois le jeu fini, j'ai décidé à la place, de rédiger un billet sur mes impressions au jour le jour pour vous permettre d'avoir un avis le plus rapidement possible et non pas 2 semaines plus tard. Ce qui me motive à procéder de la sorte est en grande parti du au temps de jeu, je ne vais pas faire un rush de 30 / 50 heures car je n'ai pas le temps d'une part, et d'autre part je veux exprimer un avis de joueurs non biaisé par un marathon pour rédiger un test le plus vite possible. Que doit on attendre de ce Dragon Age 2 ? Et bien... déjà avez-vous joué au premier opus qui a pour nom, Dragon Age: Origins ? Dragon Age Origins est un RPG qui a tenté d'être un nouveau Baldur's Gate, lourd d'investissement et de développement, il faudra 5 années entre sa préparation et sa sortie en octobre – novembre 2009 sur PC et console, doté d'un back-ground très riches, nous sommes assurés de voir plusieurs jeux exploiter cette nouvelle franchise. RPG fait dans la vielle marmite de Baldurs' Gate, les vieux fans (comme moi) ont tout de suite pris leurs repaires. D'une durée de vie plus que décente surtout en ces temps où un jeu de plus de 15 heures c'est presque un miracle, j'ai mis 72 heures pour finir ma première partie. Que les choses soient clair, Dragon Age 2 n'est surtout pas Dragon Age Origins 2 ! Les développeurs n'ont pas cachés apporter pas mal de changement. Changement signifie amélioration pour certain, nivellement par le bas pour d'autres. Dans les grands changements annoncés il y a : - le héros : on ne peut pas choisir entre humain / nain / elfe, c'est obligatoirement un / une humain(e). Le personnage dispose de sont propre design unique (comme Shepard pour Mass Effect) en version homme ou femme (donc mieux que Mass Effect pour le coup) mais les joueurs conservent la possibilité de créer leur héro(ine) de manière classique, choix du visage, couleur de la peau, coupe de cheveux etc. Ce personnage que vous incarnez est intégralement doublé, donc fini le héros muet du premier opus, et les choix de dialogue se passent exactement comme pour Mass Effect (roue de dialogue). -le scénario : raconté par un narrateur, il se déroule sur 10 ans. -les combats : plus orientés action; plus dynamique, plus fluide. -les graphismes : plus beau et à la pointe des nouvelles technologies (pack de texture HD pour PC et utilisation DirectX11). Voilà en partie les sujets que j'aborderai dans mon premier billet sur DA2.


Dans l'ensemble, je ne connais pas grand chose du jeu, je ne veux pas être spolié et mon écrit sur ce blog ne contiendra aucun spoilers. Non je n'attend pas DA2 comme un dingue, je trouve que sa sortie est un peut trop précoce pour la suite d'un jeu qui a nécessité 5 ans de travail. J'ai décidé comme à mon habitude, de jouer au jeu pour ce qu'il est, et non pas pour ce que j'aurai aimé qu'il soit en temps que Dragon Age 2. Rendez vous donc normalement lundi 14 mars pour ce premier billet sur le nouveau RPG de Bioware: Dragon Age 2 (dés samedi si par chance le colis arrive vite).


Dragon Age 2 (pc) mes impressions Partie 1 Bon, colis reçu ! La version PC Signature de Dragon Age 2 (DA2) comprend en bonus -le prince exilé (DLC qui apporte un nouveau compagnon ainsi son histoire sur 3 missions) -The Black Emporium (DLC qui permet d'acheter divers objets magique et la possibilité de modifier à votre guise l'apparence de votre personnage). -la bande son du jeu. Déjà lors l'installation.... 5 petits giga, Dragon Age Origins (DAO) fait quelque 18 giga … Ouch !Très bonne nouvelle, le jeu comprend plusieurs langues au choix, dont le français évidement, donc si par chance vous trouvez le jeu pas cher sur un site étranger (tousse* amazon.co.uk tousse*) vous pourrez tout de même jouer dans la langue de Molière. Aller hop, après quelques réglages je lance une partie ! On vous demande de choisir le sexe et la classe de votre héros. Vous avez le choix entre guerrier, mage, voleur. Chaque classe se spécialise plus tard dans leurs nombreux arbre de talents. Pour le sexe, et bien homme ou femme ou …. euh... ben c'est tout en faite. J'ai choisi femme guerrière pour commencer, la classe de gros bill, parfait pour découvrir le jeu quand on est un noob. Après une rapide introduction et la présentation du narrateur (le nain Varric), vous voilà tout de suite plongé dans l'action. Mais …. je n'ai pas pu créer moi même le physique de mon personnage ??? c'est quoi ça ? J'ai raté une étape? Et bien NON ! La customisation de Hawke s'effectue après le premier récit qui vous donne un avant gouts des combats et de votre classe, en effet, vous êtes à ce moment niveau 10 et après chaque groupe d'ennemi, une nouvelle technique va apparaître dans votre barre de technique, soit 6. Je ne comprend pas trop l'intérêt d'effectuer le choix graphique de Hawke après avoir fait la première mission, certes courte mais c'est un peut déroutant. En tout cas, niveau combat, on se croit dans un beat them all, les ennemis sont nombreux, arrivent par groupe et on enchaine les techniques mortelles; un swing d'épée à deux mains, et SLASH ! 3 dark spawn coupés en deux ! Alors hormis le coté kikoolol, je doit bien reconnaître que là contrairement à DAO, on peut enfin jouer un guerrier avec une arme à deux mains sans attendre 3 à 5 secondes entre chaque coup d'épée (ca c'était vraiment l'enfer dans DAO). Entres des coups trop rapides et des coups trop lents, je choisi sans regrets la rapidité ! Graphiquement... c'est OUCH ! Et pas dans le bon sens du terme. Le début est VIDE ! Une étendue de désert poussiéreux à perte de vue, aucune végétation, franchement, Bioware à très mal choisi sont introduction, il y a de l'action, mais le cadre est au rabé ! Faut impressionner les joueurs ! Ils disent que graphiquement DA2 est supérieur à DAO mais là c'est risible ! J'espère que la suite en aura plus dans le ventre.


Bon bref, revenons en au jeu. Lé début commence juste après l'invasion des Dark Spawn sur votre village de Lothering, suite à la mise en déroute de l'armé du roi de Ferelden à la bataille d'Ostagar qui avait pour but de stopper leur avancé sur le territoire de Ferelden (fidèle à DAO donc). Vous cherchez à fuir cette marée de monstres avant que toutes les routes ne soient coupés. Vous êtes accompagné de votre mère, votre sœur (une magicienne apostate) et de votre frère (guerrier de son état). Votre père à péri au village malheureusement. Les dialogues se passent exactement comme dans Mass Effect, la réponse du haut est « gentillette », celle du milieux neutre et celle du bas autoritaire. Cette « fuite » pour sauver sa peau, je n'y ai pas cru une seconde, je n'ai à aucun moment ressentit que fuir était impératif, le jeu des acteurs aussi y est pour beaucoup, en VO on ne les sent pas vraiment en danger, un comble ! Faut dire que ce cadre graphique ultra vide ne fait que discréditer la scène... et puis trancher les dark spawn par group de 15... on se demande pourquoi ils sont si redoutés ces cafards … le jeu en normal est peut être trop facile . Bon, j'en suis qu'au début, demain suivra je pense beaucoup plus de détail. Pour résumer mes premières impressions: -Une histoire qui se met en place de manière difficile et dont la crédibilité est totalement SABOTE, par des acteurs peut convaincant et surtout un environnement ennuyeux et vide au possible ! -Les animations sont dynamiques et pour ce que j'en ai vu (pas beaucoup), correctes. Toute fois, la démarche du personnage féminin aurait due être mieux soignée, quand elle se déplace elle dandine (un peu trop?) et il n'y a aucune impulsion au niveau des épaules, on dirait qu'elle est retenu par un file invisible et qu'elle se déplace sur un rail … genre utilisation du plugin Bipède de base... l'animateur qui à fait ca devrait être fouetté! C'est la première erreur à éviter ! Quand un humain trotte ou court il faut faire


une impulsion au niveau des épaules pour ne pas donner l'impression qu'il flotte en se déplaçant ! -Le gameplay à l'air d'avoir un bon potentiel au niveau des combinaisons des classes et des spécialisations, mais il faudra surement de la pratique pour en tirer pleinement parti. -Graphiquement j'aime beaucoup ma petite Hawke !

Ah, comme l'édition Signature de DA2 n'est plus sensé être disponible (sa prés commande se terminait de 11 janvier 2011), pour toutes versions normale, le DLC Prince Exilé coute 560 points et le Black Emporium lui 800 points. Mes avis sur ces DLC dés que j'y aurai accès dans le jeu.




Dragon Age 2 (PC) Mes impressions Partie 2 Grâce à plusieurs heures de jeu, j'arrive à mieux cerner ce Dragon Age 2 (DA2) version pc. Commençons tout de suite cette 2éme partie de mes impressions sur les graphismes ! J'avais manifesté quelques craintes lors de mon billet d'hier car après l'introduction peu convaincante dans un désert de poussière (même pas une pauvre fougère pour cacher la misère de cette étendu vide au possible), bonne nouvelle ! Il y a mieux par la suite.... ouf, gros soulagement. Voici quelques captures d'écran.


Dans l'ensemble, la qualité reste inégale, mais les textures et l'ambiance qui en ressorts apportent au jeu une patte assez particulière, plus... étrange que celle de Dragon Age Origins (DAO). Les matières sont artistiquement plus travaillés (c'est un infographiste 3D qui vous le dit), et les jeux de lumières plus complexes. Quand vous jouez de nuit, les torches qui éclairent la ville et les petits chemins de montagne arrivent à apporter une certaine chaleur agréable aux décors qui nous aide à nous plonger dans cette univers.


En tout cas, moi j'accroche bien à cette nouvelle patte graphique, mais je regrette que les décors soient inégalement aménagés, je croise encore trop de grandes salles carrés peu meublés, et certaines parties du jeu manque cruellement de variété de textures


pour enrichir visuellement un même lieu ! Il y a une partie de la ville de Kirkwall où il y a 1 texture de dallage pour le sol, 1 texture de mur pour les façades de bâtiment et hop ! On construit tout un quartier avec si peu ! Passons aux quêtes! Déjà il faut savoir que l'ensemble se passent dans la ville de Kirkwall et ses environs, en effet, dés l'introduction du jeu, Hawke est connu pour être le héros de Kirkwall ! (dus à quels actes? Mystère ! héhéhé) Votre journal les réparties en plusieurs catégories, vous avez les rumeurs, les quêtes principales, les quêtes de compagnons et les quêtes secondaires. Apparemment, une quête peut changer de catégorie; comme une quête de compagnon qui passe en quête principale suivant sont importance et sa progression. Sachez qu'une fois arrivé à Kirkwall avec votre famille, vous chercherez à augmenter vos revenus pour améliorer votre confort matériel (surtout pour votre chère mère qui n'est plus toute jeune). Pas d'intrigue et de complot à grande échelle au commencement donc. Mais ce côté « il faut qu'entre enfants et parents on se sert les coudes » est logique et beaucoup plus crédible que l'introduction avec la fuite du village de Lothering. D'ailleurs, n'hésitez pas à passer chez vous pour relever votre courrier, certaines lettres sont des informations divers, d'autres des propositions de travail de vos contacts. Les quêtes, ce n'est pas ce qui manquent, à tel point que travailler sur 8 à la fois peut être un peu déroutant. Les endroits où elles se déroulent sont indiqués sur votre carte, et certaines doivent se passer de nuit. Quand vous changez de zone, vous avez le choix de vous rendre dans la suivant de jour ou donc de nuit, à savoir que durant cette dernière, les embuscades de brigands sont à redouter.

Le choix entre le jour et la nuit apporte surtout au niveau ambiance, on redécouvre la ville avec ses éclairages, on rencontre d'autre gens, ma foi, cette ambiance nocturne plus « dangereuse » n'est pas pour me déplaire.


Je n'ai pas encore accomplie plus d'une 20éne de quêtes, toutes catégories confondus, mais pour le moment, elles sont (à part les simples quêtes de livraison) plus travaillés que celle de DAO. Dans DAO, à part les quêtes principales qui s'effectuaient en plusieurs étapes, les autres sont du genre « vas la fait ci, rends toi la fait ça » et hope! Fini en un trajet. DA2 lui propose des quêtes non principales où il faut se renseigner sur ce qu'implique la tache, aller dans plusieurs endroits, petits retournement de situation, choix du type de dénouement (récupérer l'argent d'un mauvais payeur, je fais ca diplomatiquement, par contre libérer un prisonnier d'esclavagistes, j'en profite pour faire également le ménage... même si paradoxalement il y a plus de sangs sur les murs). Au final c'est plus agréable, et je viens à douter des critiques qui disent que le coté RPG a été grandement diminué dans ce jeu.... Le gros soucis, c'est qu'il n'est pas rare que plusieurs quêtes se déroulent dans des niveaux déjà accomplies pour d'autres quêtes au part avant et le pire, c'est la réexploitation, que dis-je, le copier/coller sans aucunes hontes de niveaux entiers ! Ca donne un petit coté donjon RPG de gros fainéants qui ne colle pas DU TOUT ! Pour ma part c'est actuellement LA grosse déception, le jeu se tire clairement une balle dans le pied ! Ré-exploiter un même thème graphique c'est normal et courant dans les RPG, mais oser copier / coller des niveaux entiers sans changer la disposition du moindre détail ?! C'est une honte pur et simple. Imaginez, vous entrez dans un grotte au bord de mer, ah ben comme c'est le copier / coller de la grotte déjà exploré en montagne, vous connaissez déjà le chemin et graphiquement tout ce qu'il y aura dedans. On ressent vraiment que le projet a été accéléré, comme je vous l'écrivais dans mon premier billet sur DA2, il a fallut presque 5 années de travail pour faire DAO, et à peine 1 an et demi pour DA2... Si vous avez suivi l'actualité qui entour DA2 (qui est très bruyante) les langues se délient, et apparemment, c'est sous la contrainte d'Electronic Arts que le jeu à du sortir si prestement. Réduction des délais.... réduction du budget.... choix parfois tranchés au couteau (no Ken*) Soyons sérieux.... 1 an et demi de développement pour la suite d'un RPG de cette envergure c'est trop court !!! On imagine mal BioWare avec son expérience dans ce domaine envisager de lui même une telle chose. Oula! Le temps passe, demain mes impressions partie 3 Je vous parlerai des dialogues et de vos compagnons, des arbres de talents et du changement radical de design de certaines créatures chères à l'univers de Dragon Age. Tous les fans de la série et sa super traduction pour le club Dorothée auront compris.


Dragon Age 2 (PC) Mes impressions partie 3 Dans cette partie, comme annoncé précédemment, je vais vous parler des dialogues, de vos compagnons et du changement de design de certaines races chère à l'univers de Dragon Age. Commençons par les dialogues. Comme annoncé dans les principaux changements de la franchise, les dialogues ne se font plus via une liste de choix à sélectionner classés verticalement, Dragon Age 2 (DA2) utilise le système de roue exploité dans Mass Effect et en reprend les grandes lignes, les choix à gauche de la roue sont souvent des questions posés par votre personnage pour obtenir plus d'information sur le sujet abordé avec les PNJ (Personnages Non Joueurs); les choix à droites sont les réponses, de votre avatar. Généralement, et comme dans Mass Effect, les réponses sont au nombre de 3, celle du haut est « gentillette », celle du bas « autoritaire » et celle du milieux « neutre ». Cela restreint souvent le fan de RP, qui peut ne pas du tout trouver la réplique à son goût avec si peu de choix, mais la bonne interprétation de l'acteur peut palier à ce manque. Il faut noter que je joue en VO, je ne peut donc pas juger des voix françaises. Là où la roue de dialogue version DA2 se démarque de celle de Mass Effect, ce sont les petites icônes en son centre qui indiquent le ton ou l'intention de la réplique. Cela permet d'éviter le décalage entre le type de réplique sélectionné et sa formulation complète par l'acteur.

Les icônes pour traduire les humeurs de Hawke sont assez nombreuses puisqu'il y en a 17 en tout.


proposer sont aide / être gentils parler avec tact / de manière agréable parler sur un ton sarcastique, humoristique, avoir la langue bien pendu parler en voulant charmer l'interlocuteur parler / agir agressivement parler rudement / sans détour ni tact accepté / consentir refuser / ne pas consentir réclamer / extorquer de l'argent ou soudoyer l'interlocuteur poser des questions mentir attaquer l'interlocuteur charmer un compagnon rompre une relation avec un compagnon. Faire intervenir / agir / consulter l'avis d'un compagnon. Choix spéciaux résultants de décisions prisent précédemment. Choix multiple La grande nouveauté dans DA2 reste incontestablement la possibilité de faire intervenir l'un de vos compagnons lors des dialogues avec les PNJ, cela dépend de l'interlocuteur, de la situation et surtout de la présence du compagnon dans le groupe ! S'il s'agit d'une histoire de mage, il est logique que vous ne pourrez pas faire intervenir un guerrier, si un mage de votre coterie est présent, ses conseils / actes seront plus avisés. Enchainons sur les compagnons.

De mon expérience des RPG sur console où PC, je ne me rappelle pas de mémoire où dans un même jeu, il y avait autant de compagnons aussi travaillés et attachants à leur maniéré. Ils ont tous une forte personnalité et l'influence que peut avoir leur présence là où vous les emmenez n'est pas désagréable, et même si elle l'est, c'est toujours divertissant. Je pense avoir débloqué tous les personnages que le jeu peut offrir et je regrette de ne pouvoir en choisir que 3 pour former le groupe:


Aveline la guerrière tank, intégrité irréprochable, cette femme est un vrai mur, aussi bien en combat que socialement. Elle est froide et ne se laisse pas émouvoir, sa personnalité est si affirmé que la convaincre est inutile, mais marcher sur les pieds de personnes véreuses même très influentes ne lui fera pas vaciller un sourcil.


Varric, le nain narrateur de DA2 est un personnage qui à les pieds sur terre. Débrouillard, sûr de lui, il a toujours quelques répliques comique en stock histoire de détendre l'atmosphère. Son physique singulier (un nain sans barbe et très propre sur lui) sa chemise ouverte, son torse velu et sa tchatche en font un personnage haut en couleur.


Merrill, Elfe mage issu d'un camp Dalish elle est sûr de sa motivation et de ses objectifs, mais socialement c'est une adepte de la boulette. Consciente de ses problèmes pour s'insérer parmi un groupe, elle enchaine à son grand désarroi les maladresses verbales.


Isabela, ancienne capitaine d'un bateau, elle à perdu son équipage suite au naufrage de son navire non loin des récifs de la ville de kirkwall. Duelliste aguerrie et prompte à se bastonner dans les bars, ses deux dagues sont aussi aiguisés que sa langue. Incarnation même du sarcasme et de la provocation, rarement sérieuse, elle s'embarque souvent dans des plans louches où douteux; et donc vous avec.

Je vais m'arrêter là, je vous laisse découvrir les autres par vous même. En tous cas, ces personnages sont une réussite et même une des très bonne surprise du jeu. Tout comme DAO, vos compagnons conservent une barre d'estime à votre égare qui se modifie en fonction des décisions que vous choisissez lors des quêtes dans le jeu ou de vos discutions avec ces personnages. La nouveauté est que vous pouvez la faire évoluer soit en « Ami » si vos compagnons approuvent vos choix , soir en « Rival », si ils les désapprouvent. Cela permet de débloquer une capacité supplémentaire pour votre allié dans son arbre de talent personnel (chaque classe dispose de plusieurs arbres de talent, vos compagnons disposent d'un arbre supplémentaire propre à eux même) , cette capacité sera différente si c'est « Ami » ou « Rival ». Sachez que vous pourrez rendre visite à vos compagnons là où ils résident dans Kirkwall pour taper la causette et mieux les connaître. Sachez aussi que les personnages discutent régulièrement entre eux et que certains adorent s'envoyer des piques, certaines répliques sont même des tacles non règlementaires au niveau du genoux.... et ça c'est bon ! Dernier point dans cette partie de mes impressions, ce sont les modifications de design apportés sur certaines créatures de l'univers de DA2 qui sont des choix, plus que discutables.


D'abord les Elfes, physiquement qui étaient très proches des humains, plus petit avec des oreilles pointus, ils avaient des traits fins et raffinés. Maintenant ils on le nez plat comme si ils s'étaient pris un mur en pleine poire, ils ont de gros yeux globuleux et leur corps à des proportions rachitiques! Ont dirait qu'ils ont la peau sur les eaux, et que leur buste est si peut large que les épaules sont attachés au coup.



Moi, je trouve …. moche ! On en vient presque à apprécier le fait de pas pouvoir choisir sa race. Les Qunnaris, grands hommes à la peau bronzé, ce sont de très solides gaillards au moral d'acier et à la culture très martial. Les spartiates à coté passeraient pour une bande de hippie. Dans DA2, leur visage n'est presque plus humain et l'ajout de cornes proéminentes achève l'image de monstre.


Les « Dark Spawn » ont eux aussi été modifiés. Leur design correspond à celui de quelques Dark Spawn qu'on a pu découvrir dans « Awakening » l'extension de DAO, mais dans DA2, ils ne sont plus ces créatures répugnantes avec des armes et armures triballes rouillés et tachés de sang, non... Costume ridicule, animation grossière, ils me font penser aux hordes de méchants dans


Bioman... du menu frotin qui se déplace comme des singes et qui se font poutrer par vague de 10 en 3 attaques


J'avais annoncé que j'aborderai les arbres de talents, mais ce billet est déjà assez long et il y a pas mal à dire sur les combats et le game play, ce sera donc le thème de mes prochaines impressions sur Dragon Age 2.


Mes impressions sur Dragon Age 2 (PC) partie 4 Les combats ! (classes, talents, tactiques)

Le jeu propose 3 classes, guerrier, voleur, mage, chaque classe dispose de plusieurs arbres de talents pour vous permettre de personnaliser votre classe et il faut pas mal de temps et de test pour trouver des combinaisons efficaces. A chaque niveau vous allez gagner 1 point d'habilité à répartir dans ces arbres, ainsi que 3 points d'attributs pour augmenter vos statistiques primaires. Au niveau 7 puis 14 vous gagnerez 1 point pour débloquer une spécialisation. Vers la fin du jeu vous en serrez environ au niveau 25 et aurez donc 2 spécialités. Voila à quoi ressemble 1 arbre de talent affiché entiérement.

Ces arbres comportent de nouvelles techniques à rajouter dans votre barre, certains sont des améliorations de ces techniques et d'autre des bonus passif. Certaines de ces techniques sont appelés "mode de combat", ils ne coutent aucuns


mana / stamina mais réduisent en contre partie votre taux maximal de mana / stamina. Ces modes de combat qui apportent des bonus passif non négligeable à vos personnages sont cumulatifs (plusieurs mode pour un perso) très utiles quand vous avez déjà dépenser une partie de votre mana / stamina en combat. Les Guerriers : Peuvent faire de très bon "tank" grâce à leur armure lourde et leurs techniques défensives, ils font aussi de redoutable combattant avec des armes à deux mains, leur allonge et leur rapidité malgré leur équipement imposant, leur permet de toucher tous les ennemis à porter de son arme. Un guerrier même spécialisé dans les dégâts peut servir de tank de secours grâce à sa forte constitution naturelle.

Weapon and Shield: spécialisation du maniement d'épée + bouclier pour attaquer ou défendre

Two Hander: spécialisation du maniement des armes à 2 mains pour attaquer.

Vanguard: spécialisation de techniques offensives exclusivement

Defender: spécialisation de techniques défensives exclusivement


Warmonger: spécialisation de contrôle sur le champ de bataille (provocation, interruption etc)

Battle Master: leader de groupe, il encourage (régénère la stamina / mana) et partages ses talents avec ses compagnons (améliorations de talents pour tout le groupe). Les 3 spécialités du guerrier: Templier: expert dans la lute contre les magiciens et créatures surnaturelles.

Reaver: sacrifie de sa vie pour augmenter ses dégâts, aspire la vie des ennemis pour se régénérer.

Berserker: sacrifie sa stamina et sa défense pour frapper plus fort et plus vite.

Les Voleurs : Peut résistant, ils sont en contre partie des adversaires mortels, les dégâts qu'ils infligent sont très importants et permet de se débarrasser rapidement d'ennemi gênants. Adepte de l'embrouille et des plans pas toujours net, le voleur à appris à se tirer de mauvaise situation comme les combats perdu d'avance, ou semer la zizanie chez les adversaires. Il est aussi le seul capable de crocheter les serrures, repérer et désamorcer les pièges.


Dual Weapon: spécialisation du maniement de vos armes de corps à corps en ambidextrie.

Archery: spécialisation des techniques d'arme à distance (arc)

Sabotage: spécialisation en techniques pour gêner les adversaires (les assommer, les ralentir etc)

Specialist: renforcément de l'éfficacité d'utilisation d'arme à distance et de corps à corps.

Scoundrel: augmentation des dégâts et coups critiques sur les ennemis qui attaquent un membre du groupe autre que le voleur.

Subterfuge: spécialisation des techniques de camouflage et disparition.


Les 3 spécialités du voleur: Shadow: expert pour exploiter les points faibles de l'ennemi afin d'augmenter ses coups critiques et leurs dégâts.

Duelist: spécialiste du combat à un contre un.

Assassin: afin de tuer rapidement son adversaire, il utilise des techniques souvent critiques et régénère sa stamina après chaque ennemis tombés sous ses coups. Les mages: Classe de soutient indispensable au groupe, ils sont très versatile, leur sorts de dégâts sont destructeurs, leur malédictions sont effrayantes, leurs protections et soins indispensables à la survie du groupe. Ils paient leur efficacité très chère, avec leur faible constitution et petite fortitude, le groupe doit impérativement s'assurer le mage est en sécurité pour lancer ses sorts.

Elemental: spécialisation des sorts de feu et de glace pour bruler et geler les ennemis.

Primal: spécialisation des sort de foudre et de terre pour foudroyer, pétrifier les ennemis, augmenter son armure.


Spirit: permet de d'enlever des conditions magique sur cible amie ou ennemi, de régénérer sa mana en utilisant l'énergie des corps mort sur le champ de bataille, d'infliger des magique. Arcane: permet d'enchanter les armes du groupe, créer des sphères de protection contre les dégâts, d'améliorer la défense du joueur ou du groupe, d'infliger des dégâts des arcane. Entropy: contrôle et malédiction.

Creation : soin, amélioration de groupe, glyphe de protection

Les 3 spécialités du mage sont : Force Mage : capable de combattre au corps à corps en augmentant fortement ses dégâts physique, il peut projeter violemment ses adversaires Spirit Healer : spécialiste du soin

Blood Mage : peut sacrifier sa vie pour lancer ses sorts si il n'a pas assez de mana, utilise les pouvoir du sang pour infliger des dégâts aux ennemis et les contrôler, peut aspirer la vie de ses compagnons pour se soigner. Une des nouveautés des combats se situe dans les combos inter-classe. Chaque classe peut mettre une condition négative sur les ennemis qui peut augmenter les dégâts des autres classes sur ce même ennemi, et les multiplicateur sont lourd.... très lourd parfois, du genre +600% de dégâts Ouch ! Les voleurs peuvent « désorienter », les guerrier « faire chanceler » et les mages « rendre cassant » les ennemis.


Afin de parfaitement tirer partie de cette mécanique de jeu, il faudra parfois faire quelque réglages sur les tactiques de vos compagnons, les techniques étant long à se recharger, entre 20 et 40 seconde en générale, il ne faudrait pas qu'ils les utilisent au mauvais moment. Rassurez vous, si planifier des combos n'est pas votre truc, jouez en difficulté normal, les ennemis sont peut résistant, mais c'est passer à coté d'un des intérêts principaux de l'utilisation à bon escient des arbres de talent et du choix des techniques. Comme dans tous les jeux Bioware, vous pourrez mettre le combat en pause à tout moment pour sélectionner un personnage, lui indiquer la prochaine technique à utiliser, passer au personnage suivant etc pour construire votre stratégie, spécialement dans les combats difficiles ou il faut être précis. Tous vos personnages disposent également de statistiques pour augmenter l'efficacité de leurs techniques. Peut importe votre classe, chaque statistique propose des avantages.


A chaque nouveau niveau vous pourrez donc répartir 3 points dans : La Force : dégâts des armes en mêlée pour guerrier et fortitude* La Dextérité : dégâts des armes pour voleur et chance de coup critique. La Magie : efficacité des sorts pour les mages et résistance aux dégâts magiques L'Astuce : capacité à crocheté les serrures et repérer les pièges pour les voleurs, augmentation des dégâts critiques. La Volonté : quantité de mana / stamina La Constitution : nombre de point de vie du personnage. *la fortitude permet à votre personnage de ne pas se faire bousculer lorsqu'il reçoit des coups, c'est pour cette raison qu'il ne faut laisser aucun de vos mages se faire frapper, car ils ne pourront pas lancer de sorts le temps qu'ils reprennent leurs esprits. Malgré l'intérêt de chaque statistique pour toutes les classes, si vous faites guerrier, vous allez principalement investir dans la force et la constitution avec un peut d'agilité pour faire des coups critiques, mais surement pas dans la magie. Votre équipement vous procurera également des statistiques supplémentaires sur les bonnes pièces, telle que des bonus de vie, de chance de coup critique, de dégâts physique, de mana/stamina etc. Dragon Age 2 garde le même système que DAO, si vous avez un set entier d'armure, vous serrez gratifié de bonus supplémentaires.


Les armes et pièces d'armures disposent de prérequis pour être portés, (force et constitution pour guerriers, dextérité et astuce pour voleurs, magie et volonté pour les mages). Les colliers, bagues et ceintures eux peuvent être portés par n'importe qui. Certaines armes et armures ont des emplacements pour y mettre des runes et leur effets sont divers, ajouts de dégâts élémentaire comme le froid ou le feu, augmentation de chance de coup critique ou d'armure etc. A noter : l'affichage du casque peut être masqué en jeu, cela permet d'apprécier le visage de votre héros sans pertes de statistiques, et ça, c'est très bien ! Durant les combats, les ennemis sont nombreux, arrivent par vagues successives et sont réparties en plusieurs catégories, les ennemis normaux ont entre peu et moyennement de points de vie, les lieutenants ont entre moyennement et beaucoup de points de vie, et les boss ont entre beaucoup et tttrrrééééssss beaucoup de point de vie.

Les ennemis attaquent vos personnages en fonction de la menace qu'ils génèrent, et il sera bon de former votre groupe de façon homogène. La formation classique du guerrier tank (se fait frapper par les ennemis pour laisser ses compagnons libre de toutes actions), d'un mage qui soigne et de 2 autres personnages qui font beaucoup de dégâts oo DPS (Dégâts Par Seconde) est un bon début.


Le Hic ! ... c'est soigner vos compagnons... car autant les sorts de dégâts il y en a à tirelarigot et dans toutes les écoles de magie, autant les sort de soins.... c'est la MI-SERE ! Surtout si vous ne faites pas vous même un mage spécialisé dans les secours d'urgences ! Il y a 1 sort de soin.... qui rend 40% de la vie du joueur (80% si amélioré) avec 40 secondes de recharge.... whaouuuu ! Si vous ne faites pas un mage soigneur vous même, Anders sera vitre votre meilleur ami, car en plus de ce sort de soin sur 1 personne, il aura un sort de groupe qui leur rend 30% de leur vie et un sort pour ressusciter les personnages mort en combat. Alors comment qu'on fait donc ??? Et bien le jeu propose d'utiliser des potions de soin, ouaisssss! Avec impossibilité pour un même personnage d'utiliser une nouvelle potion avant 30 secondes..... hahahaha ! Ça calme ! Il faudra donc parfaitement gérer entre la recharge des sorts de soins, la recharge d'utilisation de potions et l'utilisation de bouclier de protection magique (très pratique et très efficace). C'est une gestion délicate certes, mais j'ai fini ma première partie en mode difficile sans faire un seul game over sur les boss... par contre j'ai beaucoup transpiré, j'avoue … Quelques petits conseils pour les combats : Ne partez pas sans une dizaine de potion voir une quinzaine suivant la difficulté du jeu. N'hésitez pas à utiliser des poisons sur vous armes pour diminuer les dégâts infligés par les ennemis si besoin, le poison dure 30 minutes. Si un de vos mages se retrouve avec un ou plusieurs ennemis sur le dos et que vous n'avez pas de moyens de les assommer, courrez en attendant que les bons sorts soient rechargés, courir en rond 15 secondes ça fait très tache, surtout les 14 dernières secondes, mais un personnage mort ne sert à rien. Ne laissez pas un mage adverse lancer tous les sorts qu'il veut.... très TRES mauvaise idée. Les boss tapent fort, alors quand ils lèvent la patte pour défoncer ce qu'il y a devant lui, ne laissez pas vos personnages sur place recevoir l'impact, esquivez ! Si un combat est vraiment trop dure, au lieux de vous frapper la tête contre le mur, diminuer la difficulté du combat dans le menu et remonter la une fois le combat passé.


Pour conclure cette partie sur les combats, la diversité des arbres et des classes vous permettra d'inventer et de travailler plusieurs combos, aussi bien offensif que défensif, c'est un très bon point. Vos compagnons peuvent être scriptés pour utiliser leur techniques sous certaines conditions, c'est un plus mais c'est loin être idéal et des réglages sont obligatoires pour un résultat optimal. Prochaine et dernière partie de mes impressions, l'inventaire, les fabrications d'objets, un rapide test des 2 DLC payants disponibles (y'a pas grand chose à en dire malheureusement) et une petite conclusion qui devrait vous faire savoir si Dragon Age 2 peut vous plaire ou non. Dragon Age 2 (pc) Mes impressions 5 (et fin) Au programme, l'inventaire et les craft, les DLC Le prince exilé et le black emporium, puis la conclusion finale.


L'inventaire est clair et très facile d'utilisation:

Il est organisé en sous parties et comprend Armes : armes à une main (épée, hache, masse) / boucliers / armes à deux mains (masses, épées, haches) / dagues Armure : tête / torse / mains / pieds Accessoires : collier / ceinture / bagues Potion : de vie / contre les blessures / poison divers / de mana / de stamina etc Objet spéciaux : de quêtes, cadeaux pour les compagnons, runes Objets divers : toutes les babioles qui ne peuvent pas être utilisées en jeu et qu'on peut vendre contre quelque pièces d'argent chez n'importe quel vendeur. Vous êtes limité de base à 50 objets, mais vous pourrez acheter des extensions de +10 objets parfois chez certains commerçants. La qualité des objets est estimé via un nombre d'étoile, plus il est élevé plus l'objet est qualitatif, mais il vaut mieux s'équiper intelligemment qu'à l'aveuglette; il faut que les statistiques sur les objets correspondent au rôle que vous attribuez à vos personnages au sein du groupe, on ne mets pas une ceinture pour augmenter les dégâts de feu à un guerrier car il n'en fait pas; tout comme il est ridicule d'équiper un mage avec des objets pour augmenter les dégâts en mêlée si il n'y va jamais. Si il y a un petit drapeau sur la gauche, c'est un objet que vous avez ramassez récemment mais que vous n'avais pas encore inspecté, plutôt pratique pour ne pas les mélanger avec les vieux qui trainent dans votre sac. Sur votre personnages vous pouvez tout changer, ce qui n'est pas le cas pour vos compagnons, leur armure n'est pas négociable, la seul chose que vous pourrez leur équiper sont les accessoires et les armes. Ce manque de liberté est un choix délibérer pour ne pas modifier le character design des compagnons, en effet leur goût vestimentaire est une partie intégrante de leur personnalité, que serait Isabela la sulfureuse si son décolleté et le haut de ses cuisses étaient entièrement revêtus, elle serait moins crédible dans son rôle, de même que Varric sans sa chemise largement ouverte, il serait moins classe le nain. Pour compenser un peu, il sera possible d'améliorer les leur armures jusqu'au rang 4 via


des objets spécifiques aux compagnons pour augmenter leurs statistiques, rajouter des emplacements pour des runes etc. Les craft ! Si l'inventaire fonctionnent toujours à peut de chose prêt comme dans DAO, la fabrication d'objet elle à été totalement modifié.... et par le bas ! Exit les talents herboriste pour concocter les potions. Exit les talents d'empoisonneur pour se confectionner nos solutions mortels. Exit les talents de piégeur pour miner le passage des ennemis. Exit la fabrication tout court ! Dans DA2, on passe commande ! De chez soit ou directement chez les vendeurs spécialisés dans la ville, et on est livré instantanément. Il faut toujours découvrir des recettes (cachés un peut partout), et avoir découvert assez de points de récolte d'ingrédient.

Alors, le truc illogique là dedans... c'est que si vous avez découvert une formule pour potion A qui nécessite 1 ingrédient que vous avez localisé, vous pouvez acheter cette potions autant que votre bourse vous le permet, mais si vous avez une formule pour potion B qui nécessite 2 ingrédients identique, vous ne pourrez avoir cette potion à moins de découvrir une 2eme location où cette ingrédient pousse.... mouais mais bon, si je peux avoir une infinité de potion A et que la potion B utilise le même ingrédient.... c'est bancale leur histoire. Soit, passons, mais c'est un dés points qu'il faudra repenser pour Dragon Age 3. La fabrication d'objets vous permettra de créer divers potions et contrairement à DAO, elles sont de base très efficaces: Les potions vie rendent 80% de la vie ET 40% de la mana/stamina par exemple. Les poisons dure 30 minutes ! Leurs effets sont différent et il n'existe pas de rang supérieur d'un même type de poison (ralentit le mouvement des ennemis, réduit les dégâts qu'ils infligent, ajouter des dégâts de nature à vos attaques, aspire la vie de vos ennemies, ce dernier ne dure que 5 minutes, etc) Les grenades artisanales sont également au programme.


Les runes très simple également, vous pouvez en acheter quelques une déjà faites chez certains vendeur ou les obtenir sur certains ennemis. Sinon il faudra acquérir la formule d'une rune pour en commander en plusieurs exemplaires. Une fois un rune installé dans un emplacement, il n'est pas possible de la récupérer, mais vous pouvez l'écraser en mettant une nouvelle par dessus.

Globalement, le Craft n'est pas formidable ni très intéressant, mais il a l'avantage malgré un système de récole d'ingrédient pas crédible d'offrir des améliorations et effets qui peuvent faire pencher la balance lors des combats les plus ardues. Les 2 DLC. Commençons par le Prince exilé. Pour la modique somme de 560 points, vous pourrez télécharger ce DLC de 31mega ( non il ne manque pas de zéro) à fin d'inclure dans votre aventure de DA2, l'archer Sébastien Vael, 3eme fils du souverain de Starkhaven et également seul survivant de sa dynastie... le pauvre choux pour se venger des mercenaires responsable du massacre, décide de publier une demande sur le tableau des bonnes actions de la Chantry. On voit bien que c'est le fils d'une personne importante... il préfère ne pas se mouiller pour sa propre vengeance et laisser œuvrer des commanditaires.


(traduction approximative du dialogue sur la capture d'écran "Mais je suis le dernier de ma ligné, je ne devrai pas y aller seul et être une cible"... quel héros ce prince...) Ce DLC lamentable vous offrira 3 petites missions quelconques dans des décors existants ou recyclés et elles seront fini en quelques minutes, comptez entre 10 et 30 minutes pour le tout... Le bon coté c'est que ce personnage est totalement intégré à l'histoire et vous pourrez engager des discutions avec lui,... voila ....


Ce DLC est une pure raclure de développement, non seulement il n'apporte rien au jeu, mais en plus, il propose un des personnages les moins intéressants... parce que le Sébastien, faut se le taper, il est très cul-cul et fait vraiment tache à côté du charisme et du charme de Varric, Merrill ou Isabella. Ce pauvre gars ne sait pas ce qu'il veut, si il doit rester prêtre au Chantry ou assumer le rôle de nouveau souverain de Starkhaven... alors il faudra prend la décision pour lui... si seulement j'avais pu choisir de lui dire d'aller se pendre. Le bon côté, c'est qu'il a désapprouvé ma décision final en fin jeu et qu'il a juré de prendre le trône dans le but de monter une armée et venir se venger... ben vas y on va régler ça tout de suite toi et moi.... et bien NON ! il sait qu'il va perdre alors il refuse le duel et préfère partir, pauvre lâche... pas étonnant qu'il ai besoin de réunir une armée, il


est incapable de faire quelque chose tout seul, faut toujours que ca soit un groupe de personnes pour faire ses volontés... Honnêtement, ce DLC payant (gratuit dans la version Signature et prés-commande) n'est qu'une escroquerie pour soutirer un peut plus d'argent, surtout qu'il est disponible depuis le jour de la sortie du jeu... voila comment vendre du contenu prés-découpés... Récapitulons, un personnage navrant (fusion l'Abée Pierre / Robin des Bois), scénario plus plat que les pieds d'un réformé militaire, n'apporte aucune profondeur réel au jeu, aucun nouveau décors, durée de vie ridiculement rikiki …. sanction sans appel ! Une cartouche fort bien mérité ! Note 2/10 (note à Bioware, si vous sortez un DLC ou je peux le tuer, je suis prêt à rajouter +5 à ma note) Le black emporium; le Palais des Perles Noires en VF

Ce DLC est accessible gratuitement pour toute copie neuve enregistrée en ligne grâce à un code à utilisation unique inclus dans chaque boîte, sinon il vous coutera 800 points. 800 points ??? mais c'est du gros DLC !!!! hahahaaaaa, bande de naïf. Pas de nouvelles missions, pas de nouveau personnage ! Le black emporium est un magasin dans la ville de Kirkwall qui vous donnera accès à des objets divers, la possibilité d'éditer graphiquement votre personnage (ca c'est génial) et de faire appel à votre Mabari (gros chien de bataille) lors des combats sans monopoliser une place de personnage contrairement à DAO; dommage, le chien n'a aucune technique particulière et on ne peut pas l'équiper de collier et de peinture de guerre aux effets divers comme dans DAO. Ce magasin vous proposera également des objets rare et très chère qui ne sont pas les meilleurs du jeu. Il vous permettra également d'acheter des potions qui vous permettrons de réattribuer tous vos points de caractéristiques et de talents pour vous et vos compagnons, obligatoire à fin optimiser les personnages sans recommencer une partie du début.


Pour synthétiser, ce DLC est fait pour augmenter votre confort de jeu ! Le mabari est sympa, le miroir pour modifier votre héros très pratique, et les potions pour réattribuer ses points indispensable ! Sans connaître parfaitement les classes et les talent, vous pouvez être sur d'en mettre au mauvais endroit lors de votre première partie. Si vous devez acheter le jeu d'occasion, réfléchissez y ! il se pourrait que débourser 800 points avec le prix d'occasion soit plus chère que le jeu neuf. Le Palais des Perles Noires version gratuite (jeu neuf) : purée, encore heureux que c'est gratuit ! Le Palais des Perles Noires version payante (jeu d'occasion) : 1/10 ça ne justifie pas 800 points ! Ma conclusion sur ce Dragon Age 2 (PC). Et bien, j'ai passé un bon moment dessus. Évidement le coup des niveaux copier / coller m'a beaucoup déçus, mais les quêtes, les personnages, les combats, les musiques et l'ambiance m'ont permit de passer outre. Pour autant, Bioware n'a pas le droit de récidiver... copier / coller c'est une honte intégrale. Niveau durée de vie, j'ai mis 60 heures pour ma première partie, il faut dire que j'ai désactivé dans les options, l'indicateur de quête sur la boussole histoire d'éviter d'aller du point A au point B sans chercher, je déteste le mode "fedex". J'ai également mis le jeu en "hard" dés que j'avais compris la mécanique et que les ennemis mourraient trop facilement et rapidement. Comptez plutôt entre 25 et 45 heures si vous ne touchez à rien La rejouabilité grâce au 3 classes distinctes et différents arbres de talents auraient pu être excellente, malheureusement, comme on passe son temps à faire des allers retours


dans les même endroits à la première partie... ca décourage vite de faire plusieurs fois le jeu, c'est vide redondant.

Il faut aussi mettre quelques choses aux points : DA2 raconte des événements lié à la ville de Kirkwall et des environs, c'est la SEUL ville du jeu; donc si vous voulez voyager, oubliez tout de suite ! De même que ces événements ont des conséquences graves et devraient permettre à Dragon Age 3 de planter un décors dramatique très prometteur où il faudra re-sauver le monde, Hawke est donc parfois un témoin qui subit la mise en marche de l'histoire, contrairement à DAO ou nous pouvions influer l'histoire et la décisions des personnages les plus important de Ferelden.

Scénaristiquement, le jeu se déroule en 3 actes, et beaucoup de quêtes "secondaires" sont en fait les petites pièces d'un puzzle qui amènent au dénouement de l'acte 3. Dragon Age 2 est un vrai jeu dont ses plus gros défauts sont d'une part la réutilisation intensive des mêmes décors, et d'autre part son titre.... tout comme Fallout 3 pour les fans de Fallout, DA2 ne s'inscrit pas comme un pur successeur à la vue de certains


changements radicaux, alors qu'il dispose de bons atouts et se veut le lien entre le Happy End de DAO et les tragédies à venir pour Dragon Age 3. On regrettera que ce jeu soit sorti 6 mois trop tôt, surtout que certain bug peuvent interférer avec certains compagnons. La version console n'a pas d'auto attaque par défaut, elle a été officiellement oubliée dans la version final, il faudra donc appuyer sur votre bouton comme un taré pour l'attaque normal, ce qui accentue d'autan plus l'impression de hack'n slash... et ce n'est pas un plus dans ce contexte. Pour la version PC il existe un pack de texture haute définition de 1giga à télécharger sur le site officiel (indisponible sur version console), il faudra tout du moins une carte graphique avec 1024 de ram pour les afficher convenablement, et une compatibilité DirectX 11 pour amélioré le rendu. Note 7/10.


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