2º gezamcamp

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2º GEZAMCAMP TEMA: ZAMENHOF NA TERRA DA AVENTURA LOCAL: SEDE DO GRUPO ESCOTEIRO LIS DO LAGO – 15º DF – LAGO NORTE 30/04 – 1º dia: 7h – Chegada à sede do grupo/ Pegar material 7h40 – Saída para o local do acampamento 8h40 – Chegada ao local do acampamento/Descarregar material 9h15 – IBOA 9h30 – 1º Jogo: quebra-gelo logo após montagem dos bonecos do desenho hora da aventura. 9h45 – Entrega da 1ª Carta Prego/Divisão de equipes? (ou fazemos por seção) 10h15 – Montagem dos subcampos/Preparar almoço – lobinhos 12h – Almoço 13h – ATL 14h – 2º Jogo: Grande jogo 15h – Lanche – lobinhos/Inspeção de campo-escoteiros 15h30 – 3º Jogo: Rei Gelado e Jake no Espaço. 16h30 – Banho 17h – Preparar o jantar/Atividade lobinhos 17h50 – Bandeira para equipe de serviço 18h- Jantar 19h30 – 4º Jogo Noturno: “A luta contra o Rei Gelado” 20h45 – Fogo de Conselho: 3 esquetes (Alcateia, TE e Clã), 3 canções (Alcateia, TE e Clã) e 3 palmas (Chefia, TE e Clã) 21h45 – Término do Fogo de Conselho 22h – 1º Aviso de Silêncio/Ceia 22h30 – Silêncio Geral no Acampamento 1º/05 – 2º Dia 6h30 – Alvorada 6h50 – Ginástica/Alongamento 7h – Bandeira para equipe de serviço 7h15 – Café da Manhã 8h30 – 4º Jogo: Grande Jogo 10h30 – Lanche 11h – Desmontar subcampos/Preparar almoço 12h – Almoço 13h – ATL 13h30 – Desmontar subcampos 15h – 5º Jogo: Jake, Finn e Rei Gelado Ensinado sobre a segurança no transito. 15h30 – IBOA/Agradecimentos 16h – Embarque de volta à sede 17h – Chegada à sede 18h - Debandar Anotações iniciais: >> Não dividir o grupo por equipes, fazer por seção. Equipe só em alguns jogos. >> Por seção: preparar uma paródia de uma música/Apresentar no final do 1º dia >> Fazer jogo noturno por equipe (lobinhos, escoteiros e pioneiros) >> Cada chefe e pioneiro ajuda a preparar e executar pelo menos um dos jogos >> Chamar os pais dos lobinhos para cozinhar


>> Preparar pelo menos 15 pequenos jogos para os lobinhos nas horas vagas. Explicações sobre “A Hora da Aventura” (Wikipedia) A série segue as aventuras de Finn, o Humano e o seu melhor amigo e irmão adotivo Jake, o Cão; que se aventuram na Terra de Ooo, num futuro pós-apocalíptico por volta de mil anos após a "Grande Guerra dos Cogumelos", sendo Finn presumidamente o último humano existente. Finn foi abandonado pelos seus pais numa floresta até que o casal de cães Josué e Margaret (pais biológicos de Jake) o adotaram[1] . Jake e Finn são aventureiros profissionais, frequentemente desbravando masmorras ou resgatando as várias princesas da Terra de Ooo. O propositalmente obscuro sistema politico de Ooo é, num sistema análogo ao medieval, constituído por vários reinos com características que variam de reino para reino, como por exemplo o Reino de Fogo, das Nuvens ou o Reino Gelado. A Princesa Jujuba é a soberana de um desses reinos, o Reino Doce, onde tudo e todos são formados de doce. Finn é o paladino jurado de Jujuba, com a missão de proteger a ela e ao reino de quaisquer ameaças. 3º Jogo Rei Gelado e Jeke no espaço: Pensando na progressão pessoal dos lobos e tropa escoteira elaborei esse jogo para tira a especialidade de astronáutica. Irei trabalho o sistema de patrulha e matilha seguindo o seguinte conceito: da especialidade, logo depois contaremos os seguintes assunto para eles: • Contaremos a história do espaço; (item 1). • Principio da lei física de voo; (item 2). • Construir um foguete de garrafa pet; (item 3) • Falar um pouco sobre o disco de Newton; (item 4). • Falar sobre a única estação que a no espaço;(item 6) • Falar um pouco da biografia do astronauta brasileiro a ir a lua.(item 7). Contaremos uma vigem de Jake e Rei Gelado ao espaço o que eles descobriram por lá. Matérias para o jogo: • Bomba de encher pneu de bicicleta com o pito de encher bola; • 3 garrafas pet • 3 rolhas • Tinta guache. Diversas cores • Tesoura • 2 folha de papel • Material para os estabilizadores: papel-cartão ou papelão fino servem bem • Fita adesiva para decorar e juntar as peças do foguete Para o lançador: • Água • Bomba de bicicleta com válvula tipo agulha • Rolha • Furadeira • Broca do tamanho da válvula da bomba da bicicleta 4º Jogo Noturno: A luta contra o Rei Gelado O Rei Gelado, um mago com poderes de gelo que governa o Reino Gelado, é por vezes o principal antagonista da série. O Rei Gelado é o alter ego de Simon Petrikov, um historiador de antes da Guerra dos Cogumelos. Numa de suas expedições, Simon encontrou uma coroa mágica com um pescador do norte da Escandinávia. Usando-a, Simon obteve os poderes da neve e do gelo, além de imortalidade. No entanto, a coroa sugou a sua sanidade, causando o afastamento da sua amada noiva "princesa" Bersetty.[2] O Rei Gelado possui, então, uma grande obsessão com as princesas dos diversos reinos, capturando-as até que, geralmente, Finn e Jake as salvem.


5º Jogo Jake, Finn e Rei Gelado Ensinado sobre a segurança no transito: Esse jogo foi criando para tira a especialidade de segurança no transito para os lobos e tropa escoteira. O jogo será assim o Finn faz uma pergunta para as criança e o Jake e o Rei Gelado tem que de alguma forma ajudas as crianças a responder a questão que o Finn perguntou sobre o transito para cumprir os seguintes itens: • Conhecer o Código Nacional de Trânsito; • Conhecer os sinais usados nos cruzamentos pelos policiais do trânsito; • Explicar as regras básicas em local de acidente; • Fazer uma estatística sobre os acidentes da cidade; • Fazer um debate sobre o transito;


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