Battlefield 3

Page 1

PREMIERA 25 października 2011r.


Serwis G4TV.com podczas targów GDC 2011 zrealizował wywiad z Patrickiem Bachem, producentem z DICE. Przedmiotem rozmowy była kampania singleplayer, jej fabuła i sposób prezentowania w grze. W skrócie - rozgrywka pojedynczego gracza osadzona będzie na Bliskim Wschodzie w roku 2014. Programiści postarają się zawrzeć w niej elementy zarówno linearnej trasy (podobnie do CoD), jak i sandboksowego zwiedzania świata.

Jak wypowiada się Bach, fabuła gry nie będzie oparta na realnych wydarzeniach ze współczesnej polityki, ale będzie ona sprawiała wrażenie "połączonej" z otaczającym nas światem. Niestety, na więcej szczegółów wciąż musimy zaczekać. Kampania zaczyna się od nieco tajemniczej, bo nic nam nie mówiącej sceny w pędzącym metrze. Nie wiemy kim jest kierowany przez nas bohater, nie wiemy co tu robimy, ani dlaczego. Nie wiemy nic.


AKS74U

M4A1


Assault to typowy żołnierz pierwszego kontaktu, który poza zdolnościami bojowymi posiada również umiejętności medyka. Od naszego gustu zależy, czy będziemy rozwijać przede wszystkim umiejętności bitewne i siać popłoch w szeregach wroga, czy też skoncentrujemy się na wsparciu i przywracaniu do walki naszych sprzymierzeńców. Support, podobnie jak Assault, może stanowić decydującą siłę ognia, jednak ma bardziej stacjonarną rolę. Otóż ta klasa potrafi przenosić lekkie karabiny maszynowe w różne miejsca i prowadzić ciężki ostrzał z jednej pozycji. Twórcy przedstawili też dwie nowinki przy okazji prezentacji klasy Support - Bipods i Suppresive Fire. Bipods to specjalnie ulokowane na mapach miejsca, w których można stabilnie umieścić karabiny i oddać 200 strzałów nie spuszczając palca z "cyngla" i nie martwiąc się o nadmierny odrzut. Z kolei Suppresive Fire to mechanizm, który pokazuje pociski wystrzeliwane serią z lekkiego karabinu maszynowego w postaci smug, jeśli prujemy w pobliżu wroga. Przeciwnik widząc smużącą amunicję będzie wiedział, że lepiej nie wystawiać głowy poza osłonę, gdyż z pewnością coś mu do tej głowy strzeli. Poza tym znalezienie się w zasięgu Suppresive Fire wpływa negatywnie na celność. Ostatnią klasą jest Recon, którego można określić jako typowego snajpera. Aby jednak pozbawić graczy wrażenia, że gra tą klasą to czysty egoizm, przegląd pola bitwy, jakim dysponuje Recon, może okazać się znaczący dla całej drużyny i przyjmowanej przez nią taktyki. Charakterystyczne cechy klas w Battlefield 3 stanowią podstawę do ich dalszego rozwoju i dostosowywania przez graczy do własnych potrzeb.


Grand Bazaar

Caspian Border

Operation Metro

Operation Firestorm

Damavand Peak


HMMWV

GROWLERITV

LAV-25

VDVBuggy

GW937 Vodnik

BMP-2M

LAV-AD

9K22 Tanguska-M


LM1 Abrams

T-90

AH-6J Littlebirld

Z-11 W

A-10 Thunderbolt

SU-39

RHIB

AAV-7A1



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.