Akahasu4

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Akahasu #4

Ko-Knockout Mitologia Roteiro Chance para Perd達o

Inu-MeAcha

Kimi ga Yo


Capa

Akahasu

Ilustração Marcus Willame Diagramação Maurício Alves

Ilustrações Babad Diagramação Maurício Alves

Editores Maurício Alves Otávio Abreu

Mangakás Marcus Willame Robson Aguiar Robson Silva

Redatores André Arndt Rozhan Ryuga

Revisão Otávio Abreu 1

É comum construirmos nossos círculos sociais baseado em semelhanças, encontramos no outro coisas que julgamos comum ou não

quando gostamos da pessoa, ou temos algum interesse, encontramos diversas características em comum, achando aquela pessoa idêntica a nós

2 Mas a verdade, é que todas pessoas possuem diversas características iguais e diferentes de nossos gosto, porem vemos mais uma do que a outra

ou quando definimos ‘não ir com a cara’ de alguém, acabamos identificando diversas características em comum

9.2013


Tenha uma ótima leitura!!!

Em cada nova edição elaborada ficamos muito satisfeito, ver os resultados de um projeto surgindo, os números de leitores aumentando, o apoio que você nos dão por e-mail ou página do facebook, são coisas muito gratificantes, e nesta edição temos uma estreia, ver histórias se desenvolvendo e novas histórias participando da Akahasu nos deixa muito feliz. Muito obrigado por estar nos acompanhando, espero que goste de mais esta edição!


Sumรกrio Papo Cultural..............................................................08 A Arte de Contar Histรณrias...........................................10 Kimi ga Yo...................................................................12

Chance para Perdรฃo#2..............................................17 Inu-MeAcha#1............................................................33 Ko-Knockout#2..........................................................55



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Cuidado com a ordem de leitura das matĂŠrias!!!


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Papo Cultural Rozhan Ryuga

Ifrit, o Jinn diabólico Na mitologia Árabe, Jinn, ou gênio (também “djinn”, “djin” ou “djim”) se refere a uma raça de criaturas sobrenaturais, é concebido como um ente espiritual ou imaterial, muito próximo do ser humano, e que sobre ele exerce uma forte, cotidiana e decisiva influência. Entre os arqueólogos lidando com antigas culturas do Oriente Médio, qualquer espírito mitológico inferior a um deus é frequentemente referenciado como um “gênio”, especialmente quando descrevem relevos em pedra e outras formas de arte. Esta prática se inspira no sentido original do termo “gênio” como sendo simplesmente um espírito de algum tipo, frequentemente sendo associado a algum dos elementos da natureza, das artes, vícios etc.

Os Ifrit (masculino) e Ifritah (feminino), são um tipo de Jinns diabólicos, famosos por sua astúcia e poder. Eles são citados no Alcorão e descritos nos mitos árabes como criaturas que são mais poderosas do que os homens e os espíritos, mas que estão abaixo dos demônios e dos anjos em questão de poder. Os Ifrit vivem como tribos do deserto, com chefes e famílias diferentes, e embora muitas vezes fossem casados, poderiam se casar e procriar com seres humanos. Ifrit, ou Ifritah, tinham a opção de serem crentes ou não crentes do Islã, e eles poderiam ser sábios e úteis ou caprichosos e destrutivos com o seu poder. São criaturas constituídas de fogo, podem tomar a


forma de cães, fogo, fumaça e também de inofensivas pessoas. Os Ifrit que não eram crentes no Islã e que podiam se disfarçar, a fim de causar estragos e roubar itens de solos sagrados. São fortes, rápidos e orgulhosos de terem sido um dos primeiros seres a serem criados a partir do fogo primordial. Os Ifrit são temidos porque, além de serem mais fortes, mais rápidos e capazes de dominar a magia desde o seu nascimento, eles são imunes a armas e aço. Só a magia, usada corretamente por homens santos, magos, feiticeiros ou bruxos pode prejudicar o Ifrit e, no final, subjugá-lo à vontade dos seres humanos. É somente através da magia que um Ifrit poderia ser vinculado a servidão, mas quando você faz desejos a ele, você tem que ser muito, muito específico, pois o Ifrit costuma seguir ao pé da letra do comando que lhe foi dado. Segundo um mito, os Ifrit foram gerados a partir do

sangue de vítimas de assassinato, e que para evitar que o Ifrit nasça, você deve jogar um prego sem uso na poça de sangue. O Ifrit é apenas um tipo de gênio, e apenas um tipo de criatura que preenche os mitos do Oriente Médio. Tipos de jinni: -Ghul: espíritos traiçoeiros que mudam de forma; -Ifrit: espíritos diabólicos; -Si’la: espíritos traiçoeiros de forma invariável. Poderes Conhecidos -Alterar a realidade: pode colocar as pessoas em uma realidade falsa por tocá-los; -Intoxicação pelo Toque: Eles podem envenenar qualquer pessoa que quer apenas tocá-los; -Força sobre humana: eles são mais fortes que os humanos; -Disfarçar de Homem: Djiins pode passar como seres humanos


A arte de contar histórias... - O personagem

Nos artigos anteriores escrevi sobre a identificação do público com o personagem, sobre ter idéias, e por aí vai... Mas falei um pouco mais sobre quem age na história... Sim o tema é personagem! Um personagem é alguém que irá interagir com a história. Suas ações farão com que se envolva no que está sendo contado... Mas importante lembrar que dificilmente um personagem passará a história sozinho, tal qual um monólogo: diversos outros personagens surgirão cada qual com suas características, importância e função na história. Aliás, ter em mente esses fatores ajuda a definir como ele será, qual seu grau de detalhamento, sua influência no que está sendo contado. Você nesse ponto pode fazer uma espécie de esboço, onde de maneira prática e rápida a ideia geral é organizada. Lembrando que nada impede a modificação e lapidação posterior desse esboço. Qual é o nome do seu personagem? Um nome pode muitas vezes ajudar a criar a sua imagem em sua mente. Qual seu conceito? Este ponto pode incluir uma série de informações, tal como sua história de vida, sua maneira de agir, seus objetivos,... Basicamente é a ideia básica do que você precisa para torná-lo real. Qual sua função? Ajuda a definir qual sua importância para a história bem como seu relacionamento com os outros personagens, dentre outras coisas.


Exemplos: Akira Jun Conceito: Aluno que aparenta ser encrenqueiro mas no fundo tem bom coração. É meio burro e vive fazendo coisas idiotas, mas por meio disso consegue ajudar as pessoas. Função: Será o personagem principal que reunirá os demais. Sakura Kojima Conceito: Aluna brilhante, extremamente cética e focada. Não é muito sociável, acreditando ser auto suficiente... até que um certo Akira Jun mostre o contrário (para seu “ódio”). Função: Será uma personagem que irá criar um contraste com o protagonista, que será modificada pelas ações dele, mas que também irá modificá-lo no processo. Nessa parte é fundamental ter boas referências, lidar com a grande variedade de ideias. São possibilidades e mais possibilidades, porém como é um esboço rápido algumas linhas gerais são suficientes. Mais adiante no processo de criação, certamente informações serão adaptadas e melhor exploradas. Crie e defina tantos personagens quanto sua história necessitar, desde que saiba explorá-los de maneira criativa e relevante - afinal eles ajudam a compor o conjunto da história. Aproveite-os bem. Não estranhe se eles se parecerem com algum personagem que você já conhece. Isso se deve às referências que foram assimiladas. Bem como aos arquétipos... Mas isso é história para outro artigo Abraços André Arndt E-mail: andre_arndt@hotmail.com - Facebook: André E. Camila Arndt


Kimi ga Yo Geralmente traduzido como “Reino Imperial”, é o hino nacional do Japão, sendo um dos mais curtos do mundo ainda em uso. O termo kimi é uma antiga e inusada palavra que significa “nosso senhor” e refere-se ao Imperador do Japão, mas durante este mesmo período (e quando a letra foi escrita), kimi significava “meu amado” ou simplesmente “você”, que é o atual significado.

Japonês 君が代は 千代に 八千代に さざれ石の 巌となりて 苔の生すまで

Japonês (Transliterado) Kimi ga yo wa Chiyo ni Yachiyo ni Sazare ishi no Iwa o to narite Koke no musu made

Tradução Que seu reinado Continue por mil, oito mil gerações Até que seixos Surjam das rochas , Cobertas de musgo

André Arndt E-mail: andre_arndt@hotmail.com - Facebook: André E. Camila Arndt



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Atenção com a ordem de leitura dos mangás!

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10


















Chance para PerdĂŁo #2 - Todos os direitos reservados Ă Akahasu e Robson Silva.























Inu-MeAcha #1 - Todos os direitos reservados Ă Akahasu e Robson Aguiar.



























Ko-Knockout #2 - Todos os direitos reservados Ă Akahasu e Marcus Willame.


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