PORTAFOLIO GRASSHOPPER

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Grasshopper P o r t a f o l i o

MAURICIO GONZALEZ CALDERON



MURO CURVO 1.- En primer lugar se

construyen dos series puntos contructivos en el eje X pero con diferente valor en el eje Z

2.- Se interpolan los puntos para generar 2 curvas.

3.- Se concectan las curvas al comando de superficie y asi es como se genera solo el muro curvo.

4.- Una vez obtenido el muro se ocupa el comando de marcos horizontales y asi es como se divide la superficie.

5.- Con el comando “cull patternâ€? podemos hacer la funcion de eliminar algun patron que en este caso eran rectangulos y con una lista se diseĂąo para que fuera una si y otra no.



TORRE N.FOSTER



MIRADOR TULUM

1.- Se modelan 4 circulos con diferentes radio, con el centro en en la misma cordenada sobre el eje Z a diferentes alturas.

2.- Una vez obtenidas las cuatro curvas , ejecutamos el comando de “off set�

que lo que hace este comando es hacer una curva paralela a la ya indicada a la distancia que querramos, en este caso esta accion es para asi poder generar las dos curvas que necesitamos para poder hacer una superfice , que en este proyecto seria el pasillo de mirador.

3.- Las curvas se encuentran divididas en segmentos iguales , con esto po-

dremos interpolar entre un circulo y otro con sus vertices y asi poder generar el espiral que va desde abajo hasta el ultimo vertice del ultimo circulo.

4.- Por ultimo se le agregaron las pipas , que en este caso servirian de columnas , procesidimento para estas es muy sencillo , ya que solo se necesita una linea que conecte dos vertices en forma vertical del modelo y listo.



PA B E L L O N 1.- El proyecto inicia con una serie de circulos paralelos en el eje Z a diferentes alturas y radios creciendo de forma ascendiente.

2.- Una vez obtenidos los circulos, se divide en segmentos iguales to-

das las circunferencias, esto para que todos tengan el mismo numero de vertices. El siguiente paso es interpolar los vertices en forma vertical con una curva, para poder lograr que las conecte en forma vertical necesitas conectarlas en fomar de “flaten tree”.

3.- Logrado conectar las vertices en forma vertical desde el primer circulo hasta el ultimo , se hace una curva pasando por todas las vertices y asi poder generar las pipas que van alrededor de la circunferencia gnerendo asi una estructura de columnas que siguen a la foma haciendolo organic.

4.- Por ultimo , modelamos la base que para este proyecto es un pabellon, la idea de la base sea del mismo lenguaje todo el proyecto, es por eso que de la circunferencia principal de hace un “off set” generando asi una especia de plancha circular , añadiendole una banca que conecta entre la dos formas que conforman el pabellon.


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