Фабрика и фантастические башни

Page 1

Towers III ­ vom Küchenutensil zum Industriekomplex Башни III — из кухонного прибора в промышленный комплекс Towers III – это изображение угрюмой промышленной романтики с апокалипсическим настроением конца света, исполненная в сюрреалистическом виде. В этом уроке (а у них на сайте все его уроки называются мастер­ классами) Uli Staiger представляет вашему вниманию, на первый взгляд, обычные фотошоповские будни коллажирования… но ведь этому предшествовали и появление идеи, и мысль о реализации с подготовкой исходников, и уже потом финальная радость свершения в шопике. Старайтесь не просто слепо повторять действия, а задумываться еще и о том, почему что­то было сделано именно так или почему бы не сделать это эдак. Ведь не всегда в уроках говорится о «и так понятном», для кого­то это понятно, а для других еще не совсем, поэтому трезвая личная оценка очень важна. Надеюсь, я вас не сильно утомил своим предисловием, а что до перевода, то он наполовину добавлен моим текстом, чтобы разбавить сухость в изложении Предварительный просмотр:

Шаг 1 Для начала создадим новый документ: 20 на 7,15 см, Resolution: 300 dpi:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 2 Переместите в этот документ изображение с фабрикой и соответственно назовите слой, для ориентирования в будущем. Фабрика у нас не простая (а по идее предварительно сколлажированная), а уже имеющая вид обреченности, что отлично нам подходит, в ней есть все необходимое: удушающие атмосферу пары, трубы, впивающиеся своими верхотурами в отравленное небо, чувство безысходности и удручения — короче, полный панковский набор:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 3 Теперь добавим дорогу: открываем файл с улицей (файл «Strasse») и толи стираете, толи маскируете излишки ландшафтной роскоши, оставляя лишь асфальт:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 4 Откройте, вам звонит изображение с грузовым автомобилем (файл «Lkw»). Обведите, инструментом Pen, грузовик по его границам, вместе с тенями. Превратите получившийся контур в выделение Ctrl+Enter и перетяните это все в общий документ. (Вы заметили, что ракурс у сфотографированного грузовика на дороге, практически такой же, как и у предыдущего изображения улицы — это важный момент для реалистичности монтажа):


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 5

Ластиком с мягкими краями, сотрите жесткие границы дороги, где находится машина, чтобы получился плавный переход на новую дорогу. Теперь выполните настройку яркости под местный асфальт, применив к слою с грузовиком уровни (Levels), примерно так, как это показано ниже, чтобы яркости двух разных дорог совпали между собой:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 6

Мы будем наполнять машину грузом до отказа, поэтому нам нужно задействовать в ее движении все колеса. Выделите одно из приземных колес вместе с тенью и щитком от грязи, скопируйте на новый слой Ctrl+J, пропорционально уменьшите (Ctrl+T) и расположите на месте колеса, что в данный момент парит над землей:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 7 Теперь откройте файл "Tower 1", с грозным изображением назидающей башни, чем­то похожей на обычную терку и, выделив ее, переместите в рабочий документ. Чтобы ее вид гармонировал с общей композицией, поставьте это таинственное сооружение башни на тоже место, где она находится на скрине:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 8

Чтобы верхняя часть башни окутывалась клубами отравленного неба, создайте маску и замаскируйте ее части кистью c невысоким показателем Opacity (около 20%). Также поработайте на маске в нижней части башни, открыв отдельные и сгруппированные травинки у подножья:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 9

Если замаскированные места вас не устроили, вы можете просто удалить маску и заново ее создать, повторив шаг 8. Если все устраивает, то откройте файл "Tower 2" и повторите с его изображением шаги 7 и 8:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 10

У любой башни в мире, только если она не в мрачных городах вечной тьмы, должна быть тень (исключение составляют также башни­вампиры), это придает реалистичности. В этом вам поможет инструмент Burn, с мягкими краями, невысоким Exposure и действием в средних тонах (midtones):


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 11 Для пущей таинственности, добавим поверху новый слой . Назовем его "Nebel/туман" и, меняя размеры кисти, нарисуем по всей нижней части нашей картинки, белым цветом, пелену тумана — загазованность в таких городах только приветствуется. Непрозрачность кисти при этом пусть будет в районе 8­12%. Для усиления отдельного клочка тумана, проще пройтись кистью повторно:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 12 На новом слое мы добавим солнечные лучи: для начала, при помощи Polygonal Lasso, очертите выделение в форме веерообразных лучей. При этом отправная точка для этих лучей, скорее всего, будет у границы между резким переходом от темных облаков к более блеклым.


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 13 Перейдя в режим быстрой маски (нажмите Q), ластиком большого диаметра в 300рх и с мягкими краями, сотрите нижние раструбы будущих лучей:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 14

Так как солнечные лучи, проходящие сквозь перекрывающие их облака, никогда не выглядят особо четкими, нужно немного размыть их. А сделаем мы это фильтром Gaussian Blur, с радиусом действия в 5­10рх. После подготовки, вернитесь назад в режим выделения, снова нажав клавишу Q:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 15 Теперь, находясь на слое с фабриками, примените возможности Levels, с настройками, показанными ниже, для необходимого осветления, после можете снять выделение Ctrl+D. (Второй, более прозаический способ, это создание нового слоя и заливка подготовленного ранее выделения белым цветом, понижение непрозрачности слоя и режим смешивания Screen):


Неужели у города есть надежда, с появлением пробивающихся лучей света, или это просто ироническая насмешка, брошенная вслед никому от призрака пустоты? ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 16 Так, а где разделительная полоса на дороге?! В мире, доведшем себя до такого состояния, все должно быть четко и по стандартам буквенной власти. Инструментом Polygonal Lasso начертите выделение будущей разметки. Обратите свое внимание на то, чтобы все 4 полоски указывали в направлении изгиба дороги — по четвертому пункту девятого правила, имманентных законов погибающих городов — направление разметки следует за любым гибельным стремлением дорог (народ за властью, ведомые за поводырем, халявщики за халявой. Только бабушки ходют поперек дороги, поэтому их и не видно в этом городе):


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 17

Также как и с небесными лучами, осветлите уровнями асфальт в месте выделения. Этот способ элегантнее, чем наполнение нового слоя белым цветом:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 18 Снимите выделение и перетащите в документ изображение со струей песка «Sandstrahl», разместите слой между слоями "Tower 1/Башня 1" и "Lkw/грузовик". В следующем шаге мы избавимся от черного фона:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 19

Дважды кликните по слою с песком. В нижней части, появившегося диалогового окна, вы увидите 2 градиентные полосы. Нажмите на левый ползунок верхней полосы и, зажав клавишу Alt, оттяните его вправо — ползунок разделится на две части, а черный фон исчез:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 20 Выгнем нашу струю песка, в форму дуги Filter – Distort – Shear. Мышкой кликаем во внутреннее поле на вертикальную полосу (появится узелок) и отодвигаем в сторону:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 21 А нынче жмем Ctrl+T и поворачиваем песчаную дугу и перемещаем в подходящее место на картинке. В данном случае эта башня играет роль некоего наполнителя:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 22

Чтобы создать впечатление, будто песок вылетает из отверстия терки, вы должны стереть часть истока песчаной струи, сделав ее тоньше:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 23

Для создания второй песчаной струи, чтобы разместить ее за уже существующей, дублируйте первую, все равно она струя закроет большинство второй. Разместите дубликат под первым, изменив немного его форму (или создайте заново, но с другим изгибом).

­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 24 Переместите в общий файл изображение с песчаной горкой (файл «Ladung»). Поместите этот слой ниже слоя с грузовиком, так чтобы кузов ее частично перекрывал, и дважды кликните по слою с горкой песка (или зайдите в это окно через меню, как показано ниже):

­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­


Шаг 25 Мы будем удалять черный фон как и раньше: перетяните весь ползунок до значения 82, а потом, зажав клавишу Alt, перетяните еще правее половинку:

­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 26 Подстройте песочную горку по размер:


­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

Шаг 27

Осталось избавиться от лишней вершины падающего песка и настроить состыковку струи песка с горкой, с этим, я думаю, вы справитесь и без подсказок:


Учитесь фантазировать как Uli Staiger в этом и последующих уроках, учитесь воплощать идеи как он, учитесь делать это еще лучше него. И будет вам радость, седло и телевизор:

Автор: Uli_Staiger Переводчик: Manoylov AC


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.