Université de Paris III Sorbonne Nouvelle UFR Arts et Médias
Le téléphone portable nouvel outil de médiation dans les institutions muséales françaises ANNEXES
Stedelijk Museum ©
Clélia Dehon Mémoire de master 1 – Conception et direction de projets culturels Sous la direction de Mme Cécile Camart Juin 2011
ANNEXES - SOMMAIRE ANNEXE I – GLOSSAIRE…………………………………………………………… p5 ANNEXE II – ENTRETIENS………………………………………………………… A – ENTRETIEN AVEC FREDERIC DURAND…………………………………... B – ENTRETIEN AVEC YANN HAMET………………………………………..... C – ENTRETIEN AVEC BENOIT VILLAIN……………………………………… D – ENTRETIEN AVEC CATHERINE COLLIN………………………………….. E – ENTRETIEN AVEC BENJAMIN BARDINET………………………………...
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ANNEXE III – ARTICLE « Etat des lieux des applications mobiles culturelles françaises et étrangères »……………………………………………………………...
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ANNEXE IV – VISUELS ET PROJETS…………………………………………….. p49 1 – PANNEAUX D’INTERDICTIONS DANS LES MUSEES…………………… p50 2 – THEATROPHONE………………………………………………………………
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3 – DISPOSITIFS BLUETOOTH…………………………………………………... A – “BLUEVISIT©” MUSEE D’ART CONTEMPORAIN DE LYON……………. B – “MY ART CELL” PALAIS DE TOKYO, CENTRE DE CREATION CONTEMPORAINE, PARIS……………………………………………………….. C – EXEMPLES DE BORNES BLUETOOTH…………………………………….. 1 – Borne Bluetooth au Musée de Cluny (musée du moyen-âge), Paris…………... 2 – Borne de téléchargement payante aux galeries nationales du Grand Palais, Paris………………………………………………………………………………… 3 – Borne Bluetooth dans la nef du Grand Palais, Paris…………………………… 4 – Borne Bluetooth à la Cite des Sciences et de l’Industrie, Paris………………... D – EXEMPLES DE NOTICES D’UTILISATION DES BORNES BLUETOOTH. 1 – Notices du Musée de Cluny, Paris……………………………………………... 2 – Notices du Musée Rodin, Paris………………………………………………… 3 – Notices du Palais de Tokyo, Paris………………………………………………
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4 – APPLICATIONS SMARTPHONES DE MUSEES…………………………… A – LISTE DES APPLICATIONS SMARTPHONES DE MUSEES FRANÇAIS AU 07/05/11…………………………………………………………………………. B – EXEMPLES ILLUSTRES D’APPLICATIONS “REPRESENTATIVES”……. C – EXEMPLES ILLUSTRES D’APPLICATIONS “EVENEMENTIELLES”…… 1 – Application Iphone “Monet”, exposition aux galeries nationales du Grand Palais, Paris………………………………………………………………………… 2 – Application “clichés japonais” du Musée Albert Kahn, Boulogne Billancourt.. D – LISTE DES APPLICATIONS “PORTAILS”………………………………….. E – EXEMPLES ILLUSTRES D’APPLICATIONS “PORTAILS”………………... 1 – Application “Omusée”………………………………………………………..... 2 – Application “Musées de paris”………………………………………………… 3 – Application “Culture pocket”………………………………………………….. F – LISTES DES APPLICATIONS “LUDIQUES”………………………………… G – EXEMPLES ILLUSTRES D’APPLICATIONS LUDIQUES………………….
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1 – Application “Mobexplore”……………………………………………………... 2 – Application “My museum le louvre”…………………………………………... 3 – Application “Paris comic street” (Cité de l’Architecture et du Patrimoine)…… H EXEMPLES DE DIFFUSION ET COMMUNICATION D’APPLICATIONS IPHONE……………………………………………………………………………...
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5 – CODES QR……………………………………………………………………….. A – LECTEUR D’UN CODE QR………………………………………………….... B – AFFICHES PROMOTIONNELLES ET CODES QR………………………….. 1 – Château de Versailles…………………………………………………………... 2 – Pinacothèque de paris – Exposition “Edvard Munch”………………………… 3 – Nuit européenne des musées 2010”……………………………………………. 4 – Autres exemples d’affiches……………………………………………………. 5 – Festival international des jardins 2011………………………………………… C – CODES QR COMME OUTIL DE MEDIATION……………………………… 1 – Palais de la Découverte, Paris…………………………………………………. 2 – L’adresse, Musée de la poste, Paris……………………………………………. 3 – LaM, Musée d’art contemporain, d’art moderne et d’art brut, Lille…………… 4 – Musée d’archéologie de Saint-Raphaël………………………………………... 5 – Le cube, centre de création numérique, Issy-les-Moulineaux………………….
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6 – RFID ET NFC…………………………………………………………………..... A – MUSEE DES ARTS ET METIERS, PARIS…………………………………… B – CENTRE GEORGES POMPIDOU, STUDIO 13/16, PARIS………………….. 1 – Projet “Smartmuse” – Présentation……………………………………………. 2 – Projet “Smartmuse” – Visuels du dispositif…………………………………… C – MUSEE MUNICIPAL DE CAMBRAI…………………………………………
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7 – REALITE AUGMENTEE………………………………………………………. A – JARDIN DU CHATEAU DE VERSAILLES, PARIS…………………………. B – APPLICATION IPHONE “CULTURE CLIC”………………………………… C – PROJET “GAMME”, MUSEE DES BEAUX-ARTS DE RENNES…………… D – SUKIENNICE MUZEUM, KRAKOWIE………………………………………
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8 – TELEPHONE MOBILE, PARTAGE SOCIAL ET RESEAUX SOCIAUX… A – INTERFACE DES RESEAUX SOCIAUX…………………………………….. 1 – Page Facebook d’un utilisateur x………………………………………………. 2 – Page Facebook de musée : exemple du Musée du Louvre…………………….. 3 – Interface mobile du réseau Facebook (Iphone)………………………………… 4 – Interface mobile d’une page de musée (Iphone) exemple du Musée AlbertKahn, Boulogne-Billancourt……………………………………………………….. 5 – Interface de la page Twitter d’un utilisateur x…………………………………. 6 – Page Twitter d’un musée. Exemple du Musée d’Histoire Naturelle, Paris……. 7 – Page Twitter d’un utilisateur x via une interface mobile (Iphone)…………….. 8 – Page Twitter d’un musée sur une interface mobile (Iphone) exemple du Musée d’Histoire Naturelle, Paris…………………………………………………………. 9 – Application Foursquare (interface mobile)…………………………………….. B – UTILISATION DU PARTAGE SOCIAL DANS LES APPLICATIONS MUSEALES…………………………………………………………………………. 1 – Application du Centre Georges Pompidou, Paris………………………………
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2 – Application “Lucas Cranach” Musée du Luxembourg, Paris………………….. 3 – Carte postale et réseaux sociaux dans l’application “My museum le louvre”…. 4 – Carte postale par mail – Application du Quai Branly………………………….. 5 – Le “mur” de l’application “Wim Delvoye” au Musée Rodin, Paris…………… 6 – Commentaires d’oeuvres – Application de l’American Museum of Natural History, New York…………………………………………………………………. 7 – Commentaires d’œuvres. Application du Graphic Design Museum, Breda (Pays-Bas)………………………………………………………………………….. C – UTILISATION DES RESEAUX SOCIAUX ET DU MOBILE PAR LES INSTITUTIONS……………………………………………………………………... 1 – Exemple du Musée des Arts Décoratifs, Paris : choix du logo de l’application Iphone sur Facebook……………………………………………………………….. 2 – Information des applications du Musée des Arts Décoratifs sur Facebook……. 3 – Centre Georges Pompidou, Paris : le livetwitte d’exposition………………….. 4 – Musée d’Art Contemporain, Lyon : Jeu-concours de vidéos sur mobiles……...
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9 – CONTENUS……………………………………………………………………… A – CARTELS ET NOTICES D’ŒUVRES………………………………………… B – TEXTES………………………………………………………………………… C – PLANS………………………………………………………………………….. D – ZOOM…………………………………………………………………………... 1 – Exemple avec les applications Iphone………………………………………… 2 – Exemple du zoom avec “Google Art Project”…………………………………. E – FAVORIS OU “BOOKMARK”………………………………………………... F – ENQUETES DE PUBLICS INTEGRES AUX APPLICATIONS……………… G – AVIS DES UTILISATEURS SUR ITUNES STORE………………………….. H – INTERVIEWS DE PERSONNALITES DES MUSEES………………………..
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10 – PUBLICS ET APPLICATIONS IPHONES………………………………….. A – PUBLIC ADOLESCENT……………………………………………………….. B – CONSEILS AUX PARENTS POUR VISITER AVEC LE JEUNE PUBLIC APPLICATION DU MUSEUM OF MODERN ART, NEW YORK (MOMA)…… C – PUBLIC EN SITUATION DE HANDICAP……………………………………
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11 – PERSONNALISATION DE LA VISITE…………………………………… p143 A DISPOSITIF “VISITE +” CITE DES SCIENCES ET DE L’INDUSTRIE, PARIS………………………………………………………………………………... p143 B APPLICATION DE LA CITE NATIONALE DE L’HISTOIRE ET DE L’IMMIGRATION………………………………………………………………….. p144 N°12 - SCHÉMA DU MUSÉE PARTICIPATIF…………………………………...
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ANNEXE V – LIVETWITTE DE L'EXPOSITION MONDRIAN AU CENTRE POMPIDOU………………………………………………………………... P146 ANNEXE VI – ETUDE « Évaluation de l’application Iphone « Monet » Galeries Nationales du Grand Palais – Fév 2010 »……………………………………………. Cf Sommaire du document.
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ANNEXE I GLOSSAIRE
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Baladeur MP3 Également appelé lecteur MP3 ou baladeur multimédia. « Un baladeur Mp3 est un appareil numérique portable, souvent de petite taille, pouvant restituer de la musique, de la vidéo et des images suivant les modèles. Le iPod d'Apple, le Walkman Mp3 de Sony ou le lecteur mp3 de Creative sont les produits les plus connus des baladeurs Mp3. Certains lecteurs permettent même d'écouter la radio ou d'enregistrer de l'audio (fonction dictaphone). Les baladeurs Mp3 équipés d'un disque dur ou de mémoire flash s'utilisent comme des clés USB, ce qui permet également de sauvegarder tous types de fichiers. Voici une sélection des baladeurs Mp3 les plus en vogue. » (Source : http://www.web-libre.org/baladeur-mp3,5954.html) Bluetooth « Le nom de Bluetooth vient de Harald Blätand, dit « la dent bleue », roi du Danemark du 940 à 981. Ericsson, entreprise scandinave a créé cette spécification. Cette technologie permet de relier huit appareils dans un rayon de dix mètres et en supprimant les câbles. (…) Bluetooth permet donc de remplacer les câbles entre les appareils (PDA et téléphone mobile, ordinateur et imprimante…). (Source : BADILLO Patrick-Yves ; ROUX Dominique, Les 100 mots de télécommunication, coll. Que sais je ? n°3869, PUF, 2009, p.113) iPhone « L'iPhone est une marque de smartphone conçu par la société Apple, qui ne possède aucune touche mais uniquement un écran tactile sur toute sa longueur. sorti en juin 2007 aux USA et en novembre de la même année en Europe Il intègre donc dans un même terminal de petite taille la téléphonie mobile et les fonctionnalités de base d'un ordinateur, comme l'accès à Internet, la bureautique, le multimédia et les jeux. » (Sources : http://www.futura-sciences.com/fr/definition/t/high-tech-1/d/iphone_5265/ et fr.wikipedia.org/wiki/IPhone ) NFC Voire d’abord RFID « La NFC permet d’effectuer des échanges de données à courte distance entre un mobile et un lecteur sans contact. Le téléphone mobile peut ainsi devenir un portefeuille électronique capable d’offrir des services de paiement, de transport, de fidélité. (…) Les technologies NFC pourront « commander », notamment par l’intermédiaire du téléphone mobile, les tourniquets contrôlant les entrées (métro, bibliothèques, cantines…), les parcmètres, les distributeurs de billets etc. » (Source : BADILLO Patrick-Yves ; ROUX Dominique, Les 100 mots de télécommunication, coll. Que sais je ? n°3869, PUF, 2009, p.119-120)
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PDA « Sigle signifiant « Personal Digital Assistant » ; « assistant personnel » ou ordinateur de poche en français. Avant tout agenda et carnet d'adresse, ces appareils intègrent des fonctions de plus en plus élaborées, comparables aux PC de bureau. Lecture de MP3, de vidéos, auxquels s'ajoutent des programmes qui les transforment en outils de navigation associés à un GPS, par exemple. » (Source :http://www.futura-sciences.com/fr/definition/t/high-tech1/d/pda_1933/)
QR-codes (codes QR ou Flashcodes en français) « Le code QR (de l'anglais, QR Code) est une sorte de code barre en 2D. Le "QR" signifie Quick Reponse car le contenu que comporte ce carré noir et blanc peut être décodé rapidement. A la différence d'un code barres classique, le code QR peut contenir beaucoup d'informations: 7089 caractères numériques, 4296 caractères alphanumériques, contrairement au code barres normal qui ne peut stocker que de 10 à 13 caractères ou 2953 octets. Il faut un téléphone portable équipé d'un lecteur de code QR pour lire le contenu. » (Source : http://www.code-qr.net/definition.php) Réseaux sociaux « Le terme désigne un site internet permettant à l’internaute de s’inscrire et d’y créer une carte d’identité virtuelle appelée le plus souvent « profil ». Le réseau est dit social en ce qu’il permet d’échanger avec les autres membres inscrits sur le même réseau : des messages publics ou privés, des liens hypertexte, des vidéos, des photos, des jeux… L’ingrédient fondamental du réseau social reste cependant la possibilité d’ajouter des « amis », et de gérer ainsi une liste de contacts. » (Source : définition de Laurent Suply sur le blog du journal Le Figaro : http://blog.lefigaro.fr/hightech/2008/01/definition-reseau-social.html ) RFID « Les puces Radio Fréquence (RFID signifiant « Radio Frequency Identification ») font presque partie des réseaux personnels sans fil. Il s’agit d’une technologie aujourd’hui en plein développement. L’idée de RFID date pratiquement d’il y a cinquante ans. À l’origine, les codes barres permettaient l’identification, mais n’offraient pas la possibilité de stocker des données. (…) L’apport majeur des étiquettes RFID est de permettre la reconnaissance d’objets, d’animaux ou de personnes. Il est possible de reconnaître un objet ou une personne à distance (3 m environ au maximum), porteur de cette étiquette, et dans un délai rapide. Le système d’identification est composé d’une étiquette électronique (ou tag) qui mémorise des informations, et un lecteur. Le transfert d’information de l’étiquette électronique s’effectue par radiofréquence et non plus par lecture optique, comme dans le cas des codes à barres. Si le code à barres permettait d’identifier une famille de produits, l’étiquette RFID permet d’identifier un objet plus précis, « individualisé ».(…) 7
La RFID, en se combinant avec l’essor de la technologie NFC (Near Field of Communication), permet par exemple, d’utiliser son téléphone portable comme carte de crédit, comme passeport, d’y stocker des informations etc. » (Source : BADILLO Patrick-Yves ; ROUX Dominique, Les 100 mots de télécommunication, coll. Que sais je ? n°3869, PUF, 2009, p.118-119) Smartphone « À l’origine, smart phone désigne un téléphone portable aux fonctionnalités multimédias avancées (lecture audio, vidéo, navigation Internet, espaces de stockage conséquent, etc ) et capable de gérer des données personnelles ( carnet d'adresses, agenda, tâches, etc ), spécificité issue du monde des PDA ( Personal Digital Assitant ou organiseur numérique.) Rapidement, le terme Smartphone a servi à désigner les téléphones portables dotés d'un système d'exploitation ouvert, c'est à dire pouvant recevoir des applications produites par des sociétés indépendantes du fabricant. » (Source : http://www.generation-nt.com/tutoriel-tuto-difference-smartphonepdaphone-article-119131-0.html) Twitter « Le site Twitter est un service de micro-blogging. Cet outil de réseau social permet d'envoyer des messages de 140 caractères maximum à partir de son espace membre. A l'inverse, vous pouvez consulter les messages des personnes que vous suivez. Cet outil de réseau social permet d'améliorer la communication, cela devient en quelque sorte un média social. Twitter peut être utilisé par des passionnés d'informatique pour effectuer de la veille technologique, par des entreprises pour communiquer, par des célébrités pour informer leurs fans ... » (Source : http://glossaire.infowebmaster.fr/twitter/)
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ANNEXE II ENTRETIENS AVEC LES PROFESSIONNELS
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ANNEXE A
Entretien avec Frédéric Durand Directeur associé de la société smArtapps 22 novembre 2010 (enregistré)
Clélia Dehon : Est ce que vous pouvez me raconter l’historique de l’entreprise ? Cela fait maintenant un peu plus d’un an, sur quelle idée ou constat vous êtes parti pour fonder l’entreprise ? Frédéric Durand : L’idée est très simple : mon associé et moi avons visité le musée d’art moderne de la Ville de Paris, en loisirs durant l’été 2009. Nous nous sommes dit à ce moment là : « les audioguides c’est vraiment vieux, il faudrait quand même voir ce qui se fait sur mobile ». En fait, il n’existe pas tant de choses que ça. Comme on est tous les deux passionnés par les expositions et la vie culturelle en général, on a décidé de se lancer, d’abord en observant, en testant le marché et en développant une maquette. J’ai ensuite contacté le musée Jacquemart-andré et la Pinacothèque de Paris. Au bout de trois mois, on signait un contrat. C’était en décembre 2009, l’exposition à la Pinacothèque démarrait mifévrier (« Edvard Munch, l’anti-cri » ndlr) et l’exposition du musée Jacquemart-André mimars. C.D : Il y avait déjà quelques applications iPhone je crois. Celle du musée du Moyen âge, du Louvre… F.D : Oui, ça c’était en mai et novembre 2009, il n’y avait que deux ou trois applications avant les notres. C.D: Combien de personnes compte l’entreprise ? F.D : Nous sommes deux associés et nous travaillons ensuite avec des personnes en freelances, des ressources externes, mais qui ne sont pas salariés, pour des besoins ponctuels. Tout le développement est internalisé. Nous n’achètons pas beaucoup de développement. C.D: Et donc c’est en visitant le musée d’art moderne et en voyant des gens louer des audioguides que vous vous êtes dit qu’il y avait un marché ? F.D : De suite, on s’est dit « qu’est ce qui existe sur mobile ? ». Parce que l’audio-guide, à notre sens, n’est pas pratique, c’est très cher, il y a souvent une mauvaise ergonomie… C.D: Vous vous êtes intéressés à d’autres dispositifs sur mobile que les applications Smartphone (Bluetooth…) ? F.D : Oui, nous avons regardé un peu l’état du marché. Nous avons constaté que les solutions Bluetooth n’étaient par pertinentes. Ce n’est pas pratique, ça ne marche pas très bien : il faut s’approcher de la borne, faire discuter les appareils ensemble … Ce n’est pas du tout adapté. C’est pour ça qu’en plus d’avoir des idées d’applications, nous avons eu des idées de diffusion. C’est à dire qu’on diffuse en wi-fi l’application qu’on fabrique. Donc on a vraiment les deux produits. On fabrique à la fois l’application et ses moyens de diffusion. C’est nous qui installons, gérons et maintenons les bornes wi-fi. C.D: Ce qui permet de ce fait aux utilisateurs de télécharger de chez soi ou au sein de l’institution… F.D : Il faut savoir que c’est 50/50. La moitié des personnes téléchargent en dehors, l’autre moitié sur le site ou « in situ ». C.D: Est ce que vous avez des projets en cours dont vous pourriez me parler ? 10
F.D : Nous avons le renouvellement des partenariats, à la fois à la Pinacothèque et au musée Jacquemart-André, qui sont des institutions privées. Ce qui est très important puisque ça prouve que nos partenaires sont satisfaits de ce que nous proposons et que ça marche bien. On a fait récemment aux Galeries Nationales du Grand Palais l’application pour l’album de l’exposition Monet adaptée sur iPad. C’est un deuxième produit : pas un produit d’audioguide, mais vraiment électronique. Et puis, on a pas mal de choses en cours, mais comme elles ne sont pas sorties, c’est encore confidentiel. C.D: Il y a également l’application iPhone des journées du patrimoine… F.D : Alors oui, il y a également ce qu’on a pu faire pour le Ministère de la Culture et de la Communication, qui est en fait l’application officielle pour les Journées Européennes du Patrimoine. Elle a été téléchargée à peu près en quinze mille exemplaires, en deux jours. C.D: Et comment ça se passe en général, vous allez voir les institutions ou elles viennent vers vous ? Vous répondez à des appels d’offres ? F.D : Oui, généralement. Pour l’application des Journées européennes du Patrimoine ce n’était pas le cas, c’était plutôt un besoin en terme de partenariat, d’un échange, en gros en terme de visibilité pour nous et pour eux en terme de valorisation de leurs sites culturels. Mais souvent, les institutions publiques passent par un système d’appels d’offres, souvent lourd et long, ce qui n’est pas le cas à la Pinacothèque ou à Jacquemart-André. Du coup, ils ont pu être les premiers en France par leur rapidité de décision. C.D: Comment vous intervenez dans la réalisation de l’application ? Très concrètement, qu’est ce que vous faites ? F.D : Ce qu’on fait tout le temps, c’est la production de l’application. C’est à dire intégrer des contenus dans notre structure d’application pour réaliser un audioguide. La structure s’améliore de jour en jour, on la propose et cela réalise l’audioguide. C.D: Quand vous dites « structure d’application », c’est une base, comme un modèle d’application que vous avez et dans lesquels vous appliquez les contenus ? F.D : Exactement. C.D: Tous les contacts avec la société Apple, c’est également vous qui les gérez ? F.D : Oui. De A à Z. Et pour le contenu, soit l’institution culturelle nous le fournit, soit on le produit nous même. Dans le cas où ils ne peuvent ou ne veulent pas le faire. C.D : A ce propos, vous êtes en relation avec quels personnels dans les musées ? F.D : Je dirais que tout dépend de la structure. Si c’est un petit musée, c’est le directeur. Si c’est un très gros musée ce sont les responsables Internet-multimédia. Il y en a un par exemple au Grand Palais. Ce n’est pas la même envergure et l’interlocuteur change beaucoup en fonction de cela. Mais, autre exemple, au Centre Pompidou c’est le directeur des publics. C.D : Je trouve assez étonnant que le Centre Pompidou n’ai pas encore d’applications. F.D : Chacun avance ses projets plus ou moins vite. A la Pinacothèque par exemple, c’est environ quinze jours de décision. Ce n’est pas parce que certaines structures n’ont rien qu’elles ne veulent rien faire. Le Centre Pompidou a eu une application mais elle a été retirée pour des raisons de droits d’images je crois. C.D: De ce fait, on se retrouve avec quelque chose qui est assez particulier: de grands musées ne sont pas sur Smartphone : Orsay, Pompidou, Musée des sciences naturels… 11
F.D : Oui, parce que ça prend énormément de temps dans les grandes institutions. Ce n’est pas qu’ils ne sont pas intéressés. C’est un problème essentiellement administratif et contractuel avec les prestataires et partenaires déjà en place. C.D: Vous voulez dire que les démarches sont ralenties par de multiples validations ? F.D : C’est aussi les marchés publics, les appels d’offres etc. C’est très compliqué. J’imagine que ça leur pèse aussi, car ils aimeraient bien faire quelque chose, mais ils ne peuvent pas, c’est la loi qui leur interdit, tout simplement. Mais quelque part ça protège le bon déroulement et l’équité du processus C.D: Si on reprend les étapes, pour réaliser une application, premièrement vous rentrer en contact avec le musée, et ensuite, comment cela se passe ? F.D : Soit le musée initie un appel d’offre, soit il fait quelque chose sous forme de partenariat, mais c’est assez rare au final. Ca reste souvent sous forme d’appels d’offres pour les institutions publiques. Tandis que les institutions privées gèrent comme elles l’entendent : pas besoin de mise en concurrence. Enfin, si ils veulent en faire une, ils peuvent, mais les institutions publiques sont obligées de le faire. C.D: smArtapps fonctionne en partenariat ou en tant que prestataire ? F.D : On est tout le temps en partenariat. Parce que nous partageons le revenu de la vente des applications. Donc c’est plutôt une logique de co-production. On refuse d’être prestataire. On ne vend pas l’application pour dire après « débrouillez-vous ! ». C.D: Vous souhaitez être dans l’accompagnement et la fidélisation ? F.D : C’est plus intéressant pour tout le monde. C’est toujours plus intéressant d’être deux à être intéressés au succès de l’application plutôt qu’un seul. Parce que si ils nous payent en une fois, ce n’est pas optimal : on ne s’occupe plus de l’application, on ne la modifie plus et on ne la met plus à jour. Alors que si on est intéressé à ce que l’application se vende tout au long de la vie de l’exposition, évidemment on fera notre maximum pour que l’application marche bien. C.D : Qu’est ce que vous demandez au musée comme ressources pour réaliser l’application ? F.D : Les visuels en haute définition, les fichiers audios et, si ils n’en ont pas, les textes pour que nous puissions les produire. Finalement c’est assez léger pour les musées, ça leur prend deux ou trois jours. C’est pour ça que c’est dommage pour les institutions publiques, parce que ce n’est pas du tout une question de ressources, mais de décisions. C.D : Mettre en place une application pour téléphone mobile, ça revient moins cher j’imagine, que de mettre en place un système d’audioguide. On ne touche pas le même nombre de personnes bien sûr… F.D : C’est bien moins cher. La fourchette est assez large selon ce que l’institution veut. Mais on peut considérer que c’est, disons, trois fois moins cher. C.D : Et en touchant trois fois moins de publics ? F.D : Cinq fois moins de publics… Pour le moment. 20% des personnes qui entrent au Musée Jacquemart André ont un iPhone dans la poche. C’est à la fois beaucoup et pas beaucoup. C.D: 20% qui peuvent être augmenté si cela s’étend à d’autres types de Smartphones ? 12
F.D : Exactement ! Nous travaillons là dessus en ce moment, c’est notre priorité pour 2011. Cela nous permettra de toucher 50% des gens au lieu de 20%. C.D: Donc si je comprends bien, pour vous et pour votre entreprise, ce type de support, c’est l’avenir de la médiation culturelle ? F.D : Oui. L’audioguide est totalement dépassé et inutile. C.D : Vous disiez lors du MobileMonday1 que l’audioguide était une valeur universelle. Est ce que vous pensez qu’en terme de prospection, ce sera le mobile qui deviendra universel comme support d’aide à la visite ? F. D : Oui, de la même façon qu’aujourd’hui c’est l’audioguide qui est universel avec une petite part pour l’iPhone. Plus tard ce sera l’inverse. Il restera une dizaine d’audioguides pour les quelques personnes qui n’auront pas un téléphone adapté à la médiation. C.D : Est ce que vous avez une idée du développement de ces outils dans les pays étranger ? F.D : C’est beaucoup moins développé. Le pays où c’est le plus développé dans le monde c’est en France. C.D: Vous dites ça par rapport au nombre d’applications disponibles ? F.D : Oui et même par rapport à ce qu’ils font, à la façon dont les professionnels sont organisés, ça bouge beaucoup plus en France. Pour deux raisons. La première c’est que la France est le pays de la culture. C’est très simple mais incontournable. Il y a cent millions de visite à Paris. Il n’y a pas une seule ville au monde où les musées sont autant visités. Deuxième chose : c’est le pays au monde où la pénétration d’iPhone est la plus importante en pourcentage, pas en nombre, de la population équipée. C’est en France où la pénétration est la plus importante car il n’y a aucun autre pays au monde où tous les opérateurs de téléphonie vendent l’iPhone. Evidemment, aux Etats Unis il y a trente millions d’iPhone et en France il y en a quatre millions. Mais si on rapporte en pourcentage, il y en a beaucoup plus. La combinaison des deux fait qu’il y a la création d’un marché. Très concrètement, ce que fait smArtapps, personne ne le fait aux Etats-Unis : l’application, la solution de diffusion wi-fi in situ etc… Oui, il y a des gens qui font des applications spécialisées, en France il y en a trois ou quatre et pareil aux Etats-Unis. C’est soit du même niveau soit en dessous de ce qui est fait en France. C’est vraiment très avancé chez nous. En Amérique ils ont un avantage de technologie, mais n’ont pas l’avantage du contexte culturel. Le Guggenheim ou le Metropolitan n’ont pas ça… C.D : Vos applications sont sous forme de « cover-flow »2, et en fait, on peut dire que c’est une sorte d’audioguide ? F.D : Tout à fait, c’est l’adaptation fidèle d’un audioguide, avec des contenus supplémentaires, type vidéos. Par exemple, on a soumis la mise à jour de l’application « Rubens-Poussin et les maîtres » avec un making-off de l’exposition. C.D : Ce qui est incroyable c’est la qualité de l’image… même si l’on compare à un « visio-guide ». F.D : Tout a fait. Puis, les visio-guides sont très chers car ils sont dédiés. Alors que tout le monde achète un téléphone pour pouvoir téléphoner, on l’a déjà dans la poche en arrivant au musée. C.D : De plus, j’imagine que la mise à jour est plus simple que pour un audioguide standard ? 13
F.D : Bien sûr ! En plus, une fois que la mise à jour est publiée sur l’AppStore3, tous les gens qui téléchargent à partir de cette date là on la nouvelle version, ceux qui l’ont téléchargés avant sont prévenus qu’il y a une nouvelle version. C.D : Que pensez vous des musées qui prêtent un téléphone à l’entrée des expositions, comme au Centre Pompidou-Metz ? F.D : Ils ne prêtent pas des téléphones, ils prêtent des ipod-touch, ça offre le même contenu que l’iPhone mais c’est moins cher pour le musée et il n’y a pas besoin de fonction téléphone. C.D : Qu’est ce que vous en pensez ? F.D : Je pense que c’est très bien. C’est le petit pourcentage qui va rester à la fin : tous les gens qui ne peuvent pas télécharger sur leur téléphone prendront un iPod touch. Ca ne sert à rien de faire des terminaux dédiés, les terminaux existent ! Du coup, c’est mutualiser le développement parce que l’application qui est mise sur l’AppStore est celle qui peut être mise sur le terminal comme l’Ipod touch. Au final, c’est plus économique. Pour le moment il y a besoin d’un gros parc4 car il y a peu de gens qui sont installés, mais prochainement le parc sera de plus en plus petit car de plus en plus de gens vont télécharger sur leur téléphone. C.D: Ce sont des choses que vous envisagez avec smartApps, de prêter des terminaux ? F.D : C’est quelque chose que l’on fait, que l’on propose aujourd’hui. Je ne peux pas vous dire pour qui à l’heure actuelle, mais cela va être fait. Cependant, cela suppose un investissement. En acheter cent, c’est vingt mille euros d’investissement. Tout dépend après de la façon dont l’institution l’exploite : ça ne s’amortit pas de la même façon. C.D : Est ce que, parmi les professionnels que vous avez contacté, sans citer de noms, certains étaient effrayés à l’idée de l’application parce que c’était une sorte de « concurrence » avec leur audioguide déjà présents ? F.D : Ce n’est pas vraiment comme ça que le problème est abordé. Ce qui est important pour le musée c’est que la prestation soit la meilleure possible pour le public. En revanche, ce qui les dérange, ce sont les contrats qu’ils ont avec leur prestataire, qui sont plus ou moins exclusifs et ils n’ont pas le droit de faire quelque chose « à côté » de l’audioguide qui ne passerait pas par leur prestataire d’audioguide. C’est plutôt ça leur souci. C.D: J’ai remarqué qu’il y avait plusieurs types d’applications, celles comme les votre qui sont des audioguides, d’autres qui sont un mix entre audioguides et informations pratiques… F. D : smArtapps fait vraiment un audioguide dans le sens où c’est vraiment la médiation de l’exposition in situ et même en dehors du musée c’est quelque chose de valable aussi en Australie, je télécharge, je regarde des tableaux, j’écoute les commentaires… cela a une valeur en tant que telle. Après faire une copie du site internet sur mobile, oui c’est possible mais c’est autre chose, et c’est gratuit d’ailleurs, car ce n’est pas vendable, puisqu’un site web c’est gratuit. Il n’y a pas d’innovation à faire ce genre d’applications. Enfin, il y a de l’innovation technique, en terme d’ergonomie, mais il n’y a pas d’exclusivité et d’innovations en terme de contenus, c’est juste une autre façon de donner accès à leur site web : en proposant des infos pratiques, un agenda, un plan interactif… C.D : Ce type d’applications participe au « faire venir » du visiteur et aux côtés pratiques de la visite, mais ce n’est pas de la médiation…
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F.D : Ce n’est pas de la médiation. C’est une question de communication, de la diffusion d’informations générales, un peu particulières avec certains aspects, mais telles que le site internet. Mais ce n’est pas de la médiation qui est utilisable in-situ. C.D : Est ce que vous faites tester vos applications en amont auprès d’utilisateurs ? Si oui, comment vous vous y prenez ? F. D : Oui tout a fait. On a des personnes qui sont spécialistes de l’usage de l’iPhone et d’autres qui n’ont pas du tout l’expérience de l’iPhone, et qui pour nous représentent de bons testeurs. C.D: Vous réadaptez ensuite votre produit en fonction de ce qui s’est passé lors de ces tests ? F. D : Oui, exactement, c’est vrai que notre produit est très robuste car cela fait très longtemps qu’on le teste avant tout le monde. On peut toujours sortir un produit mais il faut voir l’ergonomie derrière. C.D : Il existe aussi des applications qui utilisent le principe de la réalité augmenté. Les avez vous testé et qu’en pensez vous ? F.D : Oui j’ai testé et je pense que c’est trop compliqué. De ce fait, il y a très peu de téléchargements. Ce n’est pas adapté aux utilisateurs, c’est juste un exploit technique. C’est assez mal amené, mal présenté et mal utilisé. Le principe est très bien mais l’usage est médiocre. C.D : Vous pensez qu’il y a des entreprises qui se saisissent des applications de musées pour démontrer un exploit technique et ne pense pas à l’usage des visiteurs ? F. D : Bien sûr, la majorité des gens font cela. Les gens ne raisonnent pas en terme d’usage mais en terme de technologies. « Comme ça existe je vais l’intégrer à mon application ». Mais ils ne se posent pas la question à un seul moment de savoir si les gens seront intéressés. Il y a des gens qui y accordent beaucoup d’importance donc il faut bien les contenter à ce niveau. Nous avons souvent eu des discussions comme ça avec des professionnels, je leur disais « oui, on peut faire ça si vous voulez, mais ça va vous couter plus cher et tout le monde s’en fiche ». C.D : Cela participe beaucoup à l’image de la structure… F.D : Bien sûr ! C’est une question de communication. Il faut donc arbitrer. Je ne dis pas qu’il ne faut pas le faire, car c’est parfois bien de dire « mon application propose ça et ça », mais en tout cas pour ce qui concerne smArtapps nous le faisons uniquement si ça a un usage bien intégré. C.D : Justement, en parlant de communication, je trouve que celle de la Pinacothèque et du Musée Jacquemart André pour les applications est très intégrée à l’exposition. Cela permet aux gens de vraiment avoir connaissance de leur existence. Je me demandais si vous aviez un rôle de conseil en communication auprès des institutions ? F. D : Pourquoi est-on dans les premiers du classement ?5 Car on a beaucoup de téléchargements. Et pourquoi a t-on beaucoup de téléchargements ? Parce qu’il y a une grosse promotion. Parce que c’est un deal, ça fait partie des aspects que l’on négocie. Ce n’est pas un rôle de conseils, c’est une question d’action : est-ce qu’ils mettent en avant l’application sur leurs affiches ou pas ? Je veux dire, mettre un logo Télérama sur une affiche de la Pinacothèque ça coûte de l’argent, que Télérama donne à la Pinacothèque pour avoir son logo sur les affiches. Ils ont décidé de mettre l’iPhone, si ils le font c’est en quelque sorte pour augmenter le nombre de téléchargements. 15
C.D: On ne voit pas cette implication en terme de communication dans certains autres musées… F.D : Non. Ils se disent que comme ça existe, des gens vont télécharger. Eh bien non. Ce n’est pas parce que quelque chose existe que c’est téléchargé. Même des choses qui sont très bien. Les institutions devraient peut être consacrer moins de budget à leur application, et mettre une partie de ce budget dans la communication de l’application. C.D : Vous abordez en amont cette question de la communication avec les structures ? Avant que soient mis en place le partenariat ? F.D : Oui. Ca fait partie des engagements du musée. C.D : Pour parler un peu de la question des publics, est ce que vous avez eu, vous ou le musée, quelques retours de leur part ? Des anecdotes, des remarques ? Sous quelles formes ? F. D : Oui bien sûr, c’est comme cela que l’on améliore le produit. Ce sont des retours qui nous viennent de manière informelle en générale. Le musée me téléphone pour me dire qu’une personne a réagi de telle façon. C.D : Est ce que les institutions avec lesquelles vous travaillez envisagent de faire des enquêtes de publics ? F. D : Certains oui. Malheureusement c’est aujourd’hui quelque chose qui nous manque un peu. C.D : Très bien. Merci beaucoup !
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ANNEXE B
Entretien avec Yann Hamet Responsable administratif (politique tarifaire – audioguidage – restaurants) Département des publics de la RMN-Grand Palais Direction du développement culturel 2 décembre 2010 (enregistré)
Clélia Dehon : Quelles sont vos missions au sein de la RMN ? Vous vous occupez particulièrement du secteur « audio-guidage » ? Yann Hamet : J’ai effectivement à charge le secteur des audio guide « à l’ancienne », mais aussi les applications sur téléphone mobile, les audio guides sur des appareils un peu plus modernes, les bornes interactives, les bornes bluetooth. En somme, tout ce qui permet des médiations « High-tech » pour généralement des collections permanentes de musée, mais aussi de plus en plus pour des expositions temporaires. C.D : Vous travaillez essentiellement avec des prestataires, dont la société Audiovisit pour les applications iPhone ? Y. H : Nous avons plusieurs prestataires et nous avons essentiellement travaillé avec Audiovisit ces deux dernières années, tout simplement parce qu’ils ont remportés deux marchés importants. Ils se sont montrés très convaincants et très intéressants justement sur les développements d’applications. Ils se sont montrés également innovants sur les bornes Bluetooth. Voilà la raison pour laquelle on les a pris. Ils ont été les premiers aussi à communiquer sur ce qu’ils avaient fait comme bornes dans les musées de Lyon. Par exemple le musée d’art contemporain, il y avait l’exposition sur Ben à l’époque… L’offre intéressante, le contact que l’on a eu avec eux et les références qu’ils avaient ont joué en leur faveur. D’autres sociétés étaient plus réticentes à se lancer sur le Bluetooth, l’iPhone, la téléphonie mobile. Ils se disaient que ça allait être compliqué, que ça couterait cher, qu’ils devraient sous-traiter et donc qu’il valait mieux rester sur quelque chose de rentable, à « l’ancienne ». C.D : J’ai remarqué qu’à l’heure actuelle, beaucoup d’autres entreprises, qui ne sont pas forcément spécialisées dans les musées à la base, se spécialisent dans le développement d’application iPhone pour musées… Y.H : Il y a de très bonnes sociétés, d’ailleurs qui sont prestataires ou partenaires de la RMN, qui produisent de très belles applications, qui parfois aussi sont très bonnes sur le web, pour développer des sites avec une forte interactivité. En revanche, ces sociétés sont complètements néophytes en matière d’audio guide « traditionnel ». Je reviens sur l’audio guide car il y a un fait, c’est que l’on a des publics très variés sur l’ensemble de nos musées et on ne peut pas se permettre de passer aujourd’hui à de la dématérialisation totale, avec uniquement des choses téléchargeables en amont de la visite, ou en Bluetooth sur place, ou en wifi. Nous sommes obligés de garder un audio guide comme je l’appelle « à l’ancienne » pour une certaine catégorie de visiteur… Il faut réussir à concilier les deux visions. Il arrive aussi, c’est ce que l’on a fait sur les expositions des Galeries Nationales du Grand Palais, qu’une société se charge du développement du site web et des applications, et une autre s’occupe de la gestion des audio guides sur site. C. D : À partir de quand vous êtes vous intéressés aux supports mobiles ? Il me semble que le Musée de Cluny dispose d’une borne Bluetooth et d’une application iPhone, qui était la première application de Musée… Y.H : Oui. Pour ces deux outils là, sauf erreur de ma part, nous étions les premiers en Europe à proposer cela pour des collections permanentes de musée. C’était en 2008. Il y a 17
eu simultanément l’arrivée de l’iPhone, des applications mobiles et le fait que l’audio guide traditionnel ronronnait. Il y avait donc la volonté de faire quelque chose de neuf et en même temps la proposition d’un prestataire que nous avons acceptée. C.D : Pourquoi avez vous choisi le musée de Cluny ? J’ai lu sur le site de Audiovisit qu’il s’agissait avant tout d’attirer un public plus jeune, un public adolescent… Est ce que le choix de ce musée vient de cette motivation ? Y.H : C’est vrai que pour Cluny, ce qui est intéressant - contrairement à d’autres musées qui touche à ce que j’appelle de l’art « classique » de la Renaissance, du Moyen Âge ou d’autres périodes que les gens maîtrisent plutôt bien – c’est qu’on a beaucoup d’étudiants, de jeunes, qui viennent, ainsi que des publics étrangers et peu âgés. On avait donc à la base un public que l’on pensait attiré de nouvelles technologies et féru de tenter de nouvelles expériences de visite. C’est vrai que l’on a considéré ce point. Ensuite, pour vous dire la réalité qui est celle du marché, lorsqu’une entreprise nous approche, quelle qu’elle soit, elle est surtout intéressée par nos « gros » musées. Le musée du Moyen Âge est un musée qui attire nos prestataires potentiels car il a une grosse fréquentation et qu’il est au cœur de Paris. On a beaucoup de mal à convaincre les prestataires qui nous contactent pour des propositions comme celle là, de les tester sur le musée Magnin à Dijon, sur le musée du Boucher à Limoges… Ils sont porteur de quelque chose d’innovant qu’ils veulent présenter dans un écrin où ils auront la capacité de faire venir la presse, de faire venir du monde et donc d’avoir de suite un bon retour sur investissement. C.D : Il y a eu ensuite l’application du musée Fernand Léger, de Chagall… Y.H : À la RMN, contrairement à beaucoup d’institutions culturelles, on a toujours la volonté de mutualiser, de traiter de la même manière les petits musées comme les gros musées. On a donc développé effectivement des applications pour Fernand Léger à Biot, Chagall à Nice… et dans d’autres musées du territoire. Vous pouvez même aller jusqu’à Ajaccio, à la maison Bonaparte, qui a son application iPhone et aussi son application en LSF pour les publics déficients auditifs. Donc oui, on a eu vraiment la volonté de proposer le même service partout. C.D : En parallèle au développement de ces applications, est ce que vous avez aussi mené une étude ou fait des constats qui ont fait que l’offre du futur prestataire arrivait à un moment où vous aviez envie de développer ce nouveau dispositif ? Y.H : Non, il n’y a pas eu d’étude puisque le marché dont on parle, c’est le marché qui est en cours jusque début 2011. On envisage de décembre jusqu’à mars de faire le point sur ce qu’à fait la concurrence, ce que propose les différents acteurs du marché et ajuster notre prochain cahier des charges pour l’équipement ou le rééquipement des musées de notre réseau. On a été les premiers à Cluny à faire certaines choses, on a été les premiers à étendre ce genre de service sur des musées en province… maintenant il va falloir calibrer les investissements que l’on doit réaliser pour se mettre au niveau des applications qui se font aujourd’hui. Et plus ce n’est plus seulement toucher l’iPhone, c’est toucher le Blackberry et tous les téléphones sous Android ou d’autres systèmes. Je crois qu’il y a trois ou quatre « markets » maximum qui présentent des applications, donc nous allons essayer d’être présents. Même s’il s’agit de marché, nous sommes dans ce domaine sur de l’expérimentation. On a les matériels iPhone par exemple à des prix relativement intéressants, qui viennent se substituer à une part du parc des « anciens » audioguides . C.D : Vous me confirmez donc que le prix de développement d’une application iPhone est bien inférieur à celui de la mise en place d’un audio guide ? Il n’y a pas de coût d’entretiens, de mise à jour …
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Y.H : Il est sûr que si l’on pouvait s’épargner la gestion d’un parc de « machines », ce serait fantastique. S’il y avait juste du contenu à produire qui serait ensuite téléchargeable par les visiteurs sur leur propre matériel, ce serait une économie énorme pour nous, ce serait diviser le coût de nos marchés par deux. Ce serait formidable, mais tous les publics ne sont pas équipés. Si on prend point par point : le wifi, c’est un problème dans nos musées puisque les musées nationaux sont souvent bâti de mûrs très épais, de configuration de salles qui ne permet pas l’installation de bornes wifi ou alors il faudrait en mettre tellement que cela dénaturerait le site… Le Blutooth, nous avons fait des tests, ce n’est pas facile de télécharger une heure de contenus en quelques secondes, et ce n’est pas toujours possible de le faire, surtout quand il y a du monde, il faudrait aussi installer une quantité de bornes, impossible à placer dans certains musées. Il y a un problème d’espace tout simplement… C.D : Cela signifie que les gens doivent télécharger l’application avant de venir au musée, ou alors de le faire en 3G, in situ, mais c’est compliqué… Y.H : Exactement. Et justement avec les réseaux téléphoniques, je reviens sur l’exemple de Cluny, on a plus de 60% de publics étrangers, leur imposer l’utilisation d’un opérateur téléphonique qui va leur facturer la durée de ce téléchargement au nombre de méga octets échangés ce n’est pas intéressant pour eux. Je pense aussi au public japonais qui n’a pas les mêmes systèmes de réseaux de téléphonie mobile. Si on veut travailler avec eux il faut du wifi ou du Bluetooth, mais quelque chose de très efficace et très claire d’utilisation. Dans beaucoup de musées il s’agit d’une offre payante, nous notre volonté est de proposer ce type de service gratuitement. À la fois car c’est expérimental, donc on était un peu gêné de faire payer quelque chose où on tâtonne encore, il faut l’avouer. Et puis, on était plutôt dans une optique de développement où le visiteur, comme quand il se rend dans un site touristique et culturel dans lequel il souhaite passer un moment, paye son billet et dispose avec ce billet de différents services inclut. C.D : Mais à l’avenir, si vous développez des applications plus riches, avec plus de contenus, cela pourrait être payant ? Y.H : Oui, ça pourrait être payant au téléchargement. C.D : Est ce que vous avez d’autres projets d’applications ou des projets avec des dispositifs de télécommunications qui sont en cours ? Pour d’autres musées ? Y.H : Oui. Nous avons beaucoup de projets. De mon côté, je m’occupe de la médiation dématérialisée pour nos collections ou expositions temporaires donc on a des projets d’applications pour ces musées et ces expositions. Mais on a aussi, côté direction des éditions, un service multimédia, qui s’occupe de développer des applications assez riches en contenus. On peut ainsi arrêter la production ce que l’on peut appeler un « mini guide » sur format papier, pour le transformer en guide consultable sur le web ou en application sur un téléphone mobile ou sur un iPad. D’ailleurs, l’application créée par Artlys, notre filiale, pour l’exposition « Monet » au Grand Palais, est tout à fait adaptée à l’iPad. Ce qui n’est pas le cas de nos applications audio-guidées de musées, puisqu’à l’époque où on les a produites l’iPad n’existait pas. Cela est prévu pour les prochaines années… Il y a donc beaucoup de projets, il faut juste reprendre la liste de nos musées : notre souhait est que chaque musée de notre réseau ait son application pour la visite de ses collections, et il y aura donc des bonus… C.D : Est ce que vous connaissez la part de téléchargement de ces applications ? Est ce que vous avez des chiffres en tête ? Y.H : Alors, je n’ai pas les chiffres à jour, mais pour vous donner une idée, il s’agit d’une bonne centaine de téléchargements quotidiens pour Cluny. Pour les autres, par exemple 19
pour Fernand Léger à Biot, qui est un musée plus confidentiel, et c’est dommage, on est à vingt ou trente téléchargements quotidiens. C’est très modeste, mais pour une application culturelle ce n’est quand même pas mal, comparé aux jeux qui ont un énorme succès. Le culturel a du mal à faire sa place. Il y a des applications qui ont dynamisées ce secteur sur l’AppStore, c’est l’application du Louvre et du Quai Branly. Elles ont tellement investi dans la production de leur application, mais surtout dans la communication et dans leur partenariat avec Apple, pour être mises en avant. D’ailleurs, il y a même eu une collaboration entre le Louvre et Apple pour qu’il y ait au moment de la sortie de l’application, une section entière consacrée au musée et à la culture sur l’AppStore. Tout cela ça a permit à nos applications d’être mieux placées par association, et on a eu plus de téléchargements à ce moment là, donc c’est bien que beaucoup de musées s’y soient mis finalement… C.D : Et en ce qui concerne les bornes Bluetooth, vous n’avez pas par contre de projets en cours pour en mettre en place de nouvelles ? Y.H : On avait fait un test avec deux petits musées. Le musée Naponéolien et africain de l’île d’Aix à côté de la Rochelle. Proportionnellement, par rapport à la fréquentation du musée, on a eu un très bon retour, il y a eu beaucoup d’intérêts et de questions auprès de notre personnel sur l’utilisation et les contenus délivrés par ce système. Il y a eu beaucoup de téléchargements. Je crois que chaque jour c’était presque 47% des visiteurs qui téléchargeaient l’application. On a été très surpris. On s’est rendu compte que les gens avaient souvent la fonction Bluetooth, mais un fois sur deux ils n’étaient pas au courant et ils ne l’avaient pas forcément mise en marche. Il suffisait de quelques explications, qui étaient disponibles sur la page d’accueil de la borne, pour qu’ils comprennent. Pour l’avoir moi même essayé, je dois dire que c’est très simple de télécharger ce type de contenus. Mais, heureusement ces musées étaient petits, avec donc peu de commentaires, pas trop de multimédia donc le téléchargement était rapide. J’ai peur que pour un musée comme Cluny, que si l’on a envie de développer beaucoup de multimédia autour, qu’on ait un souci au niveau de la vitesse d’échange de données, surtout si on a d’un coup cent fois plus de visiteurs à l’instant-t. C.D : Donc on peut dire que c’est moins performant que les applications pour mobile… Y.H : Oui. Je n’ai pas trop d’espoir en l’avenir du Bluetooth, à moins que de nouvelles technologies se développent dans ce secteur, comme solution de téléchargement de visite audio guidée. C.D : Et à l’inverse, est ce que vous vous intéressez à des solutions encore plus récentes ? Le QR-code ou la RFID… quelques expérimentations ont été faites récemment dans des musées… Y.H : On est très attentifs à tous ces tests. Simplement, on le voit plutôt pour de l’événementiel. Par exemple les expositions temporaires, pour avoir un contenu enrichi, dédié, complémentaire, sur telles œuvres ou telles thématiques. Mais pour une question pratique, multiplier la prise de codes ou de protocoles, avec son téléphone ou avec un autre appareil, c’est assez fastidieux, puis c’est à chaque fois recommencer un nouveau téléchargement et on n’a pas été convaincu par les différentes expériences menées. Je pense que ce sera quelque chose qui sera d’avantage saisi par nos services de communication ou marketing. Ces histoires de codes ce sera plus sur une affiche qui présente une exposition dans la rue par exemple, si vous voulez de l’information sur cette exposition ou réservez vos billets. Grâce au scan de ce code vous aurez accès à différents services. Mais je ne le mettrais pas forcément en lien avec la délivrance d’un contenu multimédia. C.D : Pour revenir sur les étapes de réalisations d’une application. Comment procédezvous ? Vous passez d’abord un appel d’offre ? 20
Y.H : Oui, on procède par appel d’offre. On travaille sur un cahier des charges avec les équipes des musées concernés et une fois qu’on est tous d’accord sur le contenu du cahier des charges, on évalue l’investissement à réaliser et puis une fois tout cela validé, on publie l’appel d’offre. Chaque société intéressée nous contacte alors. Nous n’avons jamais limité nos appels d’offres à nombre maximum de sociétés, ce qui fait que, par exemple pour le dernier marché, nous avons reçu quatorze candidatures. De plus, nous sommes aujourd’hui obligés de publier nos appels d’offres au niveau européen. On a donc une connaissance de ce qui se fait en Italie, en Autriche, en Allemagne… même s’il y a des leaders mondiaux dans le domaine de l’audio guidage et dans ce type de médiation, on commence à mieux connaître ce qui se fait ailleurs et c’est très intéressant. C.D : Vous avez donc un engagement avec vos prestataires dans la durée ? Y.H : Oui. Suite au dernier appel d’offre remporté par Audiovisit, on a signé un contrat qui nous lie avec eux pour quatre ans. Il s’engage avec nous dans la durée sur la production de différents contenus et sur la fourniture de différents matériels. C.D : Vous me disiez que vous établissiez un cahier des charges avec les personnels de musée… vous travaillez en général avec quel personnel ? Y.H : On essaye de travailler avec le maximum de personnes et toutes les personnes motivées. Pour être certain que les contenus ne soient pas redondants avec ce qui est dit par les conférenciers, lors des visites, on travaille directement avec eux. On leur demande généralement leur avis sur les contenus qu’on s’apprête à enregistrer. On demande bien sûr l’avis des conservateurs des musées concernés et du directeur, qui généralement est conservateur dans les musées nationaux dont on est partenaires. Ca fait donc beaucoup de gens qui lisent et relisent, valident, donnent des avis sur les textes. Comme nous n’avons pas d’équipe de rédacteurs en interne, c’est le prestataire qui propose un premier jet avec ce que les conservateurs ont donné comme orientation. Ce premier jet, en fonction des remarques de chacun, est ensuite amélioré. C.D : J’ai remarqué une constante dans les applications de la RMN, c’est qu’il y a toujours un onglet « informations pratiques », un onglet « actualités » et une partie « audio guide ». C’est quelque chose d’important pour vous, cette partie médiation ? Car, vous avez du le constater, certaines applications de musées sont d’avantages accès sur la présentation du lieu, mais où l’on ne trouve pas de contenus, uniquement des extraits… Donc c’est quelque chose pour vous qui compte j’imagine dans la réalisation, qu’il y ait de la médiation ? Y.H : Oui. Nous sommes satisfaits de ce qui a été produit. On est conscient que des applications mettent plus en avant des séquences vidéo qui sont des importations de films présents sur Youtube ou d’autres supports. On a aussi des musées qui proposent des jeux, des quizz… Mais tous ces contenus additionnels on va plutôt les réserver à notre service multimédia qui va développer une série d’applications comme la RMN développait autrefois une série de livres autour d’une thématique. Alors qu’à mon niveau, au département des publics, on est plutôt sur l’accompagnement du visiteur lorsqu’il est dans les salles. Dans mon service on s’occupe donc plus des contenus pendant la visite et au service multimédia à ce qui correspond à l’avant ou l’après de la visite. Pour l’instant nous ne sommes pas dans l’optique de mélanger les deux. Peut être qu’une autre expérience nous prouvera que l’on peut mélanger les deux, mais pour nous ce serait trop complexe de réunir tout cela et finirait par être un peu « brouillon ». A mon niveau, l’objectif premier était de transposer l’audio guide sur le support mobile. C.D : Avez-vous également un rôle de conseil en communication ? Est ce que vous suggérez aux musées de mettre en valeur le développement de cette application ?
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Y.H : C’est assez difficile puisque nous suivons le marché au sein du département des publics, ensuite la RMN a une direction de la communication, qui sur ce type de sujet n’a rien à voir avec la direction de la communication de chacun de nos musées. A ce jour je n’ai malheureusement jamais vu notre direction de la communication travailler en lien avec celle d’un musée pour proposer quelque chose sur la création ou l’ajout d’une nouveauté. Beaucoup de musées étaient très contents de recevoir ce nouveau service, de voir que beaucoup de gens venaient avec ce nouveau matériel sur leur site, mais ils n’ont pas d’eux même souhaité proposer une communication particulière. C’est assez étonnant en fait. C.D : Oui en effet. Peut être simplement pour des raisons financières ? Y.H : Il y a toujours la question de limites financières et budgétaires, mais c’est vrai que, pour ne pas les citer, j’ai vu des musées, même assez importants, ne pas prendre le train des réseaux sociaux à temps. De même pour la téléphonie mobile. Il suffit que certains autres musées se mettent sur twitter pour que les autres se disent que c’était possible. Chez nous, on a des musées qui sont « suiveurs » plutôt qu’ « explorateurs » de nouvelles technologies, de nouveaux supports… On le fait généralement parce que ça a déjà été fait ailleurs. C.D : Pourtant je trouve assez étonnant que certains de ces musées aient une application iPhone et pas des musées de plus grande envergure… il y a un vrai décalage… Y.H : Je dois vous avouer que quand j’ai proposé que l’on fasse les applications avec Audiovisit, j’ai été assez surpris de constater que nous étions les premiers en Europe. Je n’ai pas trop compris. Car même si j’apprécie les nouvelles technologies, je n’avais pas l’impression de participer à quelque chose de vraiment révolutionnaire. Je ne sais pas vraiment pourquoi certains se lancent et d’autres pas encore… Mais je pense que quand Orsay ou Pompidou se lanceront, ils ne feront pas les choses à moitié. Nous sommes beaucoup plus à la RMN comme des artisans, à travailler au cas par cas avec les musées, en essayant de répondre à leurs besoins spécifiques tout en conservant une homogénéité au sein de notre réseau, pour qu’il y ai une petit touche « RMN » quand même. Quand je dis que c’est artisanal, je veux dire que ça va être difficile pour nous de passer à une offre multimédia accrue sur nos systèmes d’applications audio guides dans les musées. On va se rapprocher au niveau de la technicité de ce qui a été fait pour les applications en LSF. C’est à dire qu’il y a des vidéos, des animations… On exploite plusieurs potentialités… et en fait ça coûte très cher. Ce n’est pas parce que l’on a un besoin sur un ou plusieurs musées que la RMN est capable d’assumer cet investissement. C.D : De votre côté, avez vous le sentiment que ces outils assez récents pourraient être « l’avenir » de la médiation culturelle ? Est ce que pour vous les audio guides seront un jour « dépassés » par le Smartphone ? Y.H : C’est difficile de se projeter. Ceci dit, il n’est pas évident que chaque personne est envie d’utiliser son propre matériel. Il y a des musées en Angleterre ou en Amérique du Nord qui ont placé des tablettes, le plus souvent des iPads, comme des bornes au sein de la collection. On ne demande donc pas aux visiteurs de venir avec son iPad et de télécharger. Il y a la volonté du visiteur, je crois, qui est de trouver un service matérialisé dans les salles. C’est bien d’imaginer que chacun aurait préparé sa visite et téléchargé ce dont il a besoin avant sa visite, il y aura forcément plus de gens qui le feront dans dix ans que aujourd’hui, mais il n’y aura jamais 100% des visiteurs qui seront sur ce type de fonctionnement. Plutôt que de se rassembler sur une utilisation unique de nos services, il y aura une diversification de la manière de vivre la visite au musée. Il y aura différentes « tribus » : ceux qui seront tout téléphone, ceux qui viendront avec leur tablette, ceux qui viendront sans rien et auront envie de chercher des outils mis à disposition ou encore d’autres qui voudront profiter du lieu sans outils… Et puis il y aussi les visites virtuelles, depuis son domicile, qui peut être ne viendront pas, mais auront un abonnement depuis chez eux pour avoir une visite virtuelle des collections et des sites. On pense à ce genre de chose pour certains musées 22
dans lesquels on a des soucis d’accessibilité pour les personnes qui ont des problèmes de motricité. Il s’agit de leur permettre de visiter de manière virtuelle les autres étages, tout en restant au rez-de-chaussée. C’est quelque chose qui est vraiment séduisant. Pour revenir à la question principale, je pense qu’il y aura une multiplicité des usages. Pour être un musée qui profitera du bouche à oreille, il faudra être capable d’être présent sur tous les créneaux. C’est ce qui fait la force de certains musées nord-américains. Ce qui nous intéresse aussi comme développement sur mobile, c’est par exemple, le fait que si vous passez devant une toile du musée Picasso et que vous ne connaissez pas, ou qu’il y a trop de monde devant le cartel, vous pouvez la prendre en photo, et c’est la reconnaissance des pixels de l’image, qui va vous permettre d’avoir le titre et un commentaire sur l’œuvre. Il n’y a pas seulement le RFID ou QR-code, il y aussi des sociétés qui aujourd’hui nous propose cela… il faut voir après ce que cela peut donner in situ. C.D : Oui, il faut voir comment les gens se l’approprient… Y.H : Oui. Mais dans le même temps on est obligé de s’approprier ce type d’outil, je pense notamment aux tablettes comme l’iPad, parce que différents médias se positionnent déjà pour produire du contenu. Si on ne se lance pas on risque de devenir « has been » et on parlera moins de nous. Ca va demander pour une faible part de nos visiteurs de gros investissements et de la production de contenus. Une des forces de la RMN est que l’on a notre métier d’éditeur et on a aussi en parallèle notre agence photographique, qui fait que l’on est propriétaire d’un riche fond de visuels de toute sorte d’œuvres d’art du patrimoine national. On a donc les moyens de se positionner sur ce type de supports, mais il ne faut pas louper le « virage ». C.D : Je vous disais toute à l’heure que j’avais lu sur le site de Audiovisit que l’application du musée de Cluny avait été mise en place surtout pour attirer les adolescents. Est ce que vous pensez que ce type d’outils peut justement amener un nouveau public au musée ? Participer au « faire venir » d’un public qui n’est pas forcément connaisseur ? Y.H : Nous nous sommes vite rendu compte que c’était un peu un leurre de croire que nous allions attirer les 15-25 ans avec ce genre de nouvelles technologies. Nous avons eu cette illusion au tout début, mais c’est vite passé, car que ce soit les iPhone, iPod, ou autres systèmes, ce ne sont pas les 15-25 ans qui sont le plus accros à tout cela, ce sont les 30-45 ans. Ces publics ont un appétit d’enrichir leur connaissance avec de nouveaux moyens. Nous avons très vite compris que cette génération venait avec des enfants assez jeunes et de ce fait nous nous intéressons maintenant plus à des contenus familiaux. Nous réfléchissons au département des publics à la façon dont les publics vivent leur visite et on revient à une réflexion sur les familles, comme cela s’est fait dans les années quatre vingt-quatre vingt dix. Les enfants de quatre ans utilisent aussi bien que nous l’écran tactile que l’iPhone. On voit que quand on propose des choses pour les plus jeunes enfants, que ce soit sur des bornes ou des livrets, c’est toute la famille qui s’intéresse au jeu. Il faut quelque chose qui réunisse la famille. C.D : Vous pensez qu’avec des supports comme l’audio guide ou le téléphone, cela peut aussi fonctionner ? Car en général on prête un caractère plutôt « autonome » à ces outils... Y.H : Au départ, oui, sur certaines expérimentations. Par exemple à l’Ile d’Aix, sur tout ce qui est Bluetooth, on s’était dit qu’on ferait tout pour chacun ait son appareil et la possibilité d’avoir son propre téléchargement. Mais on a pris conscience que dès qu’il y avait de notre part la proposition d’un peu d’interactivité pour les familles, supposons pour une famille de quatre personnes, trois d’entre eux gardaient leur outil à la main et les quatre se rassemblaient autour d’un même outil tenu par un seul. C’est réjouissant car on voit que l’humain ne disparaît pas totalement (rires). Nous n’avons pas fait d’étude mais il y a une 23
vraie réflexion à mener sur ces usages là et sur ces comportements des visiteurs. Cela pourrait être intéressant d’avoir des contenus à partager à plusieurs sur ce type de supports. C.D : En parlant d’études, est ce que Audiovisit a testé les bornes Bluetooth et les applications sur un échantillon de personnes ? Y.H : Les seules qu’on ait testées ce sont soit des applications spécifiques, des choses pour les enfants, soit des choses pour les publics en situation de handicap. Pas les applications « communes » qui ont été lancées avec des tests en interne uniquement. Par contre il y a eu de nombreuses vérifications et tests avec les versions handicap et jeune public. C.D : Avez-vous déjà réalisé ou prévu de réaliser des enquêtes de publics ? Y.H : Effectivement, nous sommes en train de chercher des moyens pour mettre en place une étude assez sérieuse sur le sujet. C.D : Avez-vous eu des retours des musées sur la façon dont les publics s’approprient l’outil ? Y.H : C’est vrai que l’on peut s’interroger car pour certains musées, il arrive qu’il y ait des gens qui ont téléchargé l’application mais qui, une fois sur place, ne consulte pas l’intégralité des contenus. Est ce que c’est un problème d’adéquation avec le parcours, avec l’intérêt des contenus par rapport aux œuvres et aux sites ? Ou est ce que c’est plus positivement, les visiteurs qui préfèrent s’imprégner du site plutôt que d’avoir les yeux fixés sur l’appareil ? C’est difficile à dire comme cela sans retour d’un nombre de certains visiteurs, donc c’est à cela que l’on répondra dans l’étude. Les impressions des gens qui travaillent au quotidien dans les musées c’est que contrairement à ce qui fantasmé par la presse, l’audioguide « à l’ancienne » reste quand même une valeur sûre. C’est comme le phénomène de la radio par rapport à la télévision. La radio ne meurt pas parce que l’on peut écouter et faire autre chose en même temps. Là dans un musée on peut écouter et regarder… on n’a pas plusieurs sens occupés. C.D : Oui, et il y a aussi le fait que ce soit un téléphone et qu’en général il est synonyme d’urgence, d’immédiateté, de « zapping », les gens vont parfois s’intéresser à l’application uniquement pour le plaisir de la découverte, du test… Y.H : Oui, il y a une part de la population qui dit ne pas aimer utiliser son propre téléphone, soit par peur d’user la batterie trop vite, soit pour d’autres raisons… Il y a aussi des musées qui n’ont pas beaucoup aimé le dispositif au départ, puisque beaucoup d’entre eux interdisaient aux visiteurs dans leur règlement intérieur d’avoir un téléphone mobile dans les salles. C’était donc quelque chose de contradictoire et ils ont du modifier leur règlement. C.D : Quand vous dites modifier le règlement, ça se traduit par quoi concrètement ? Y.H : Ne plus interdire le téléphone mais l’acte de téléphoner. Il y a toujours une petite icône à l’entrée des collections avec le mobile qui est barré. Même si une personne se met dans un coin de la salle pour téléphoner, ça dérangera toujours une certaine partie du public. C.D : Je trouve assez drôle que le téléphone soit rayé sur les affiches à l’entrée du musée, car les gens peuvent l’utiliser aussi en rapport avec leur visite, envoyer un texto pour dire à quel point elles apprécient leur visite ou encore faire une recherche sur internet parce qu’on a vu sur le cartel le nom d’un Dieu grec que l’on ne connaît pas … Y.H : Oui, c’est quelque chose que nous aimerions développer, et qui se fait par d’autres déjà : la possibilité de partager, via les réseaux sociaux. Je suis convaincu qu’avec la 24
possibilité de publier au moins l’endroit où vous êtes ou ce que vous avez découvert, que ce soit par une image, une vidéo… c’est toujours bon à prendre pour notre communication. C.D : C’est en effet une forme différente du bouche-à-oreille… Y.H : Oui, et si l’on peut attirer des gens sur notre page Facebook, notre compte twitter et notre site, c’est très bien.
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ANNEXE C
Entretien avec Benoît Villain Responsable des projets éducatifs et culturels du LaM Lille Métropole, musée d’art moderne, d’art contemporain et d’art brut 14 décembre 2010 (enregistré)
Clélia Dehon : J’ai vu que vous aviez mis en place deux dispositifs recourant à l’utilisation du téléphone portable. D’une part un système en QR-Code, d’autre part une application iPhone. En ce qui concerne l’application, comment cela se passe en interne, êtes vous en charge de sa réalisation ? Benoît Villain : En interne, je suis effectivement responsable de la réalisation du projet, c’est une proposition que j’ai faite lorsque nous avons rédigé le cahier des charges du marché public pour les visioguides du musée. Que ce soit pour l’application iPhone ou le visio-guide. Car au départ, nous avions la volonté de mettre avant tout un visio-guide sur iPod à disposition des visiteurs. A partir du visio-guide nous avons réalisé une application iPhone plus légère, de façon à ce que l’on puisse permettre aux gens de préparer leur visite, mais aussi s’en servir comme outil de communication. CD : Votre souhait était-il aussi que l’application iPhone ne serve pas d’audio-guide, ne remplace pas le visio-guide ? BV : Non, l’application sert également d’aide à la visite puisqu’il y a un parcours complet dessus. Il y a des extraits du parcours enfant, les actualités du musée, les informations pratiques… Mais il y a un parcours complet que l’on retrouve sur le visio-guide. CD : Il y a donc les mêmes contenus sur le visio-guide et l’iPhone, mais plus enrichis sur le visio-guide ? BV : Sur l’iPod, il y a tout ce que l’on appelle le « en savoir plus », c’est à dire des documents complémentaires (vidéos, photographies, son) en plus des notices sur les œuvres. Sur l’iPhone il n’y a que les notices sur une sélection de trente trois œuvres, c’est à dire onze œuvres sur chaque collection (art moderne, art brut, art contemporain). Ce qui représente un parcours minimal pour visiter le musée. CD : Qui rédige les contenus ? les conférenciers ? BV : Pour le visio-guide ce sont effectivement les conférenciers qui ont rédigés. C’est ensuite validé par la conservation du musée, puis ensuite transmis au prestataire. Ensuite, ces derniers nous proposent une adaptation, que l’on valide ou pas. CD : Pouvez-vous me dire comment est né ce projet ? BV : Nous avions déjà des audioguides au musée. Au moment de la fermeture, il y a eu la réécriture du projet scientifique et culturel du musée. Dans ce projet, il était question d’alléger les informations qu’on donnait aux visiteurs dans les salles, c’est à dire d’alléger la présence du texte sur les murs des salles. De ce fait, on voulait faire passer les informations dans le visio-guide. Le projet était donc d’avoir un outil assez complet, gratuit, de façon à ce que l’on appose un minimum d’informations sur les murs, un minimum de cartels… Ca ne s’est pas fait tout à fait comme cela puisqu’il y a eu des changements de conception en terme de signalétiques et en terme d’informations à transmettre au public. Cependant, on a maintenu le projet de visio-guide. Ce qui nous intéressait c’était de pouvoir donner aux visiteurs l’accès à des contenus d’archives : des extraits de vidéo, des photos d’archives, des textes manuscrits… mais aussi lui donner accès à des contenus qui venaient compléter l’analyse de l’œuvre : un texte de poésie surréaliste, un texte cubiste etc. Pour que le visiteur puisse aussi replacer les œuvres et les 26
artistes dans un contexte artistique plus global. Tout cela était donc le point de départ du projet. CD : Cela vient peut être aussi en parallèle avec le fait que la réouverture du LaM est très récente, tout comme ces outils (iPod, iPhone…). Cela confère sans doute un aspect « dynamique » et « moderne » au musée… BV : Oui, cela contribue à l’aspect contemporain du musée, c’est évident. Mais cela nous a aidé aussi à répondre à certaines questions de médiation auprès de certains publics. Le jeune public par exemple. Actuellement nous avons un parcours enfant, mais nous aurons aussi bientôt un parcours pour adolescents... Il y a, en plus de cela, la question de l’accessibilité. Un parcours de visite en LSF devrait être mis en place très prochainement. CD : Ce parcours sera accessible sur le visio-guide et sur l’application iPhone ? BV : Il sera accessible sur le visio-guide et sur Dailymotion ou Youtube, puisque la société avec laquelle nous travaillons a fait plusieurs parcours de visite en LSF dans de grandes structures et souhaite faire un portail contenant toutes ces visites. CD : Vous travaillez avec Audiovisit ? Il s’agissait d’un appel d’offres ? BV : Oui, c’était un marché public. CD : Bien que vous ayez fait appel à eux pour le développement de l’application, est ce que certaines applications ont pu vous inspirer pour celle que vous avez mise en place ? BV : Au niveau de la mise en forme on travaille directement avec eux. Nous avons écrit le parcours, on a définit les contenus, on a proposé une arborescence. En fonction de ça ils nous ont proposé un scénario sur les parcours jeune public. Ensuite, en l’état actuel de la technique je pense que tous les musées qui ont une application iPhone dispose d’à peu près la même chose, le développement est relativement identique dans chaque institution. CD : Il y a certains musées qui prennent le parti de ne pas mettre de contenus supplémentaires… BV : Oui, en revanche pour nous c’était un parti pris vraiment important : de pouvoir donner accès au public à une sorte de « bibliothèque », avec un contenu pas forcément présent dans une salle d’exposition. CD : Avez vous observé d’autres systèmes nécessitant l’utilisation d’un téléphone ? Je pense par exemple aux bornes Bluetooth… BV : Oui, on a envisagé d’en mettre une. Mais nous ne l’avons pas fait parce que l’on s’est dit que l’on passerait plutôt par le site internet. Un des problèmes du Bluetooth, c’est qu’il passe assez mal avec les iPhone notamment. Ca demande aussi un certain temps pour accéder aux contenus… j’ai donc abandonné cette idée. CD : Pensez vous, à l’avenir, si vous avez de bons retours, développer cette application sur d’autres Smartphones ? BV : On verra cela avec le temps et avec la société Audiovisit. Pour l’instant le parc d’iPhone est en train d’exploser, donc on s’est plutôt tourné vers ce mobile. Quand on a passé le marché, parmi les entreprises qui ont répondu il y avait d’autres propositions techniques. Nous avons accepté Audiovisit puisqu’ils nous proposaient une solution iPod avec une adaptation du contenu en version Smartphone et qu’ils ont l’habitude d’utiliser la plateforme Apple. Il faut aussi voir que l’Apple Store est une plate forme de communication importante. À partir du moment où vous avez votre visite sur cette plateforme là, même si elle n’est pas accessible sur BlackBerry ou sur un autre format, c’est 27
tout de même une ouverture assez importante. De plus, notre point de départ n’était pas forcément de développer le Smartphone mais la volonté de développer le visio-guide. Sur le site internet du musée, il y a la possibilité de télécharger certains contenus en MP3. CD : En ce qui concerne maintenant le QR-code, comment cela s’est-il passé ? BV : Il s’agit en fait d’un mécénat de compétence avec IBM et Urbilog. Ils nous ont approché pour nous demander si l’on pouvait monter un projet ensemble. On leur a donc proposé de réaliser une application en géo-localisation qui fonctionne dans le parc du musée. Nous n’avions pas inclus le parc dans le marché avec le visio-guide. On s’est donc appuyé sur IBM pour faire une visite des œuvres du parc en géo-localisation, c’est à dire que lorsque vous vous déplacer et que vous vous retrouvez devant une œuvre, votre Smartphone reçoit une information concernant l’œuvre devant laquelle vous êtes. CD : C’est une compétence que IBM maîtrisait déjà ou c’est quelque chose de nouveau pour eux, qu’ils expérimentent avec le LaM ? BV : C’est quelque chose de nouveau pour eux. Cela se sent, car ils ont des compétences, mais peut être pas encore un mode de travail adapté à ce type d’outils. Le domaine de la culture est assez loin d’eux : développer un outils de médiation pour la culture c’est quelque chose qu’ils n’avaient jamais réellement pratiqués. Cela leur permettait, si je ne me trompe pas, de mettre en application des systèmes qu’ils vont être amenés à développer et qu’ils n’avaient pas encore expérimentés. CD : Vous pensez développer ce type de dispositif pour les expositions ? BV : Pas pour les expositions, car nous avons le marché avec Audiovisit. Mais pour l’extérieur du musée oui, peut être pour proposer du contenu sur l’architecture. CD : Si on se projette, d’une manière générale, vous pensez donc développer ce type d’outils ? BV : Oui, tout à fait. CD : Vous avez eu des retours de la part du public ? BV : Non pas encore. Uniquement les retours concernant des problèmes techniques que IBM doit résoudre. CD : Ce qui est assez normal, étant donné le caractère expérimental du projet… BV : Oui, mais les gens ne comprennent pas toujours l’aspect expérimental. À partir du moment où c’est en route, il faut qu’ils puissent s’en servir. CD : Vous me disiez qu’avant la fermeture du musée, vous disposiez d’audio-guides traditionnels. Il n’y a pas eu à un moment donné une question qui s’est posée, à savoir si mettre à disposition une application iPhone allait venir concurrencer le visio-guide ? BV : Non, car ce n’est pas le même outil. Sur le visio-guide il y a deux parcours découvertes, deux parcours thématiques le tout traduit en anglais et néerlandais. Il y a également le parcours en LSF, le parcours enfant, le parcours expositions… le tout traduit en anglais et néerlandais. Sur l’application iPhone il n’y a qu’un parcours, donc non il n’y a pas de concurrence. La personne qui vient avec l’application iPhone pour visiter, fera un parcours d’une heure maximum car ce n’est pas aussi complet que si vous louez l’appareil. L’idée c’est de donner envie aux gens de revenir et pourquoi pas de passer sur l’iPod. Et le public n’est pas le même … CD : Pour vous, il s’agit donc deux dispositifs complémentaires ? 28
BV : Oui et différents. Il y a les gens qui disposent d’un iPhone et peuvent télécharger l’application, mais avec le visio-guide, on répond à la majorité des visiteurs du musée qui n’ont pas d’iPhone. CD : Est-ce que vous avez un avis sur l’avenir de ces outils par rapport à l’audioguide ? Avez vous le sentiment que la tendance dans les prochaines années pourraient se « retourner » et que tout le monde ou presque serait équipé en Smartphone et qu’il n’y aurait qu’une dizaine d’audioguides disponibles in situ ? BV : Peut être, en tout cas je ne vois pas le problème et ce serait peut être même mieux pour les publics. Parce que l’application ici est gratuite, alors que pour avoir un visio-guide il faut payer. Si je suis visiteur je préfère télécharger l’application gratuite. Si, à terme, les appareils disparaissent des musées, c’est un coût de maintenance en moins. Mais à mon avis, il va falloir attendre un moment avant que cela n’arrive. Il suffit de regarder dans la rue, il y a encore des gens avec de « vieux » téléphones. Donc, oui, on aura toujours quelques appareils de disponibles in situ. CD : En terme de communication, comment avez-vous mis en valeur l’application ? Je crois avoir vu sur le site que c’est indiqué… BV : Oui, sur le site internet du LaM il y a une information, nous avons mis le lien pour la télécharger. Il y a eu aussi des communiqués de presse et on va certainement faire quelque chose de spécifique autour de la LSF. CD : Comptez-vous faire un bilan sur l’utilisation de l’application et du QR-code ? BV : Nous sommes en train de voir pour mettre en place une enquête. Pas spécifiquement pour l’application, mais pour le visio-guide. On y inclura l’analyse des données que nous donnera Audiovisit sur l’application. CD : Pensez-vous que ce type d’outil pourrait inciter des publics peu habitués ou enclins à se rendre au musée ? Je pense que votre réponse sera positive, puisque vous développez une version de votre visio-guide spécifiquement en langue des signes ou encore pour le public adolescent… BV : L’idéal pour nous serait effectivement de pouvoir toucher de nouveaux publics, comme le public étudiant. Ca nous permet en tout cas de donner une réponse à des publics déjà sensibilisés et pour lesquels nous n’avions pas encore forcément d’outils efficaces. CD : J’ai remarqué que beaucoup de « petites structures » disposent d’une application iPhone, alors que de plus grandes institutions parisiennes comme le Centre Pompidou ou le Musée d’Orsay n’ont pas encore leur application. BV : C’est à dire que dans les petites structures, on a une capacité de réponse qui je pense est moins lourde. Soit vous êtes dans une grande structure comme le Louvre, qui intégre un laboratoire multimédia, soit vous avez la chance d’être dans une petite ou moyenne structure et de faire un travail de développement avec une autre entreprise.
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ANNEXE D
Entretien avec Catherine Collin Responsable du service des publics Musée des Arts décoratifs de Paris 24 février 2011 (enregistré)
Clélia Dehon : En ce moment l’actualité autour des supports de médiation sur téléphone mobile est assez dynamique en ce qui concerne le musée des Arts décoratifs, puisque votre application iPhone vient de sortir et que le musée est également présent sur la plateforme ludique MobExplore. Pourquoi avez vous décidé de développer ces projets ? Catherine Collin : Pour être en phase avec les demandes et la réalité de ce qui est proposé. Bien que l’on ait toujours envie d’être d’avantage dans la question de l’offre, l’idée est ici d’être « dans le courant » et présent sur les éléments qui sont disponibles. Il s’agit aussi, comme cela avait été annoncé, d’être dans une volonté de communication, notamment avec l’application iPhone « Arts décoratifs ». Mais aussi d’aller vers une transmission, avec les éléments ludiques et pédagogiques, qui se trouvent dans l’application « MobExplore ». Enfin, nous travaillons à une troisième application, « Décorative », avec un système de reconnaissance des motifs et des ornements de nos œuvres, qui renvoie à nos bases de données et permet ainsi de voyager dans le musée, de découvrir de nouvelles pistes pour avoir d’autres références. Clélia Dehon : Votre volonté d’être sur plusieurs applications est-elle liée au fait de vouloir diversifier l’offre ? Catherine Collin : Oui, et surtout pour donner à voir autrement nos collections. Par exemple, avec « MobExplore », de donner la capacité aux visiteurs de se transformer en quelque sorte, en détective du musée des arts décoratifs. Ils regardent les questions, se demandent s’ils sont bons ou pas, s’ils ont encore à progresser, ce qu’il leur reste à découvrir et comment ils peuvent le découvrir… On s’efforce pour cela de donner des modes de découvertes, de ne pas être que dans la coercition et dans le « vous avez perdu ». L’application « Décorative », est née dans le cadre d’un appel à projet « numérique innovant » du Ministère de la Culture, mais aussi par cette volonté que nous avons appelé « regard augmenté » : donner d’avantage à voir et donner à voir autrement, en embarquant le visiteur ailleurs. C.D : Le terme « regard augmenté », me fait forcément penser à la « réalité augmentée ». Quelle est votre opinion à propos de ce dispositif ? C.C : Je dois avouer que telle qu’elle est actuellement développée, la réalité augmentée me semble avoir encore quelques progrès à faire avant d’être totalement opérationnelle, surtout du point de vue du contenu, que je trouve insuffisant. Une de nos préoccupations est d’être au cœur de notre sujet tout en apportant le meilleur. Avec l’application « Décorative » on va piocher dans nos bases de données, on remonte tout ce qui a été numérisé, tout ce que le visiteur peut voir dans le musée mais aussi tout ce qu’il ne verra quasiment jamais de nos réserves… C’est cet enjeu là qui me semble le plus important par rapport aux éléments qu’on embarque. On a le droit de rire, de sourire avec « MobExplore » ou les taquins dans notre application iPhone… on a comme ça une sorte de « marge », mais l’idée c’est tout de même d’être vraiment sur du contenu et des éléments tangibles qui vont apporter une connaissance aux visiteurs. Il n’y a pas de raisons de l’obliger à avoir un instrument supplémentaire dans le musée si on ne lui apporte pas quelque chose de pertinent. C.D : J’imagine que vous avez observé les autres dispositifs actuellement en place… pourquoi avoir choisi une solution mobile embarquée, plutôt que par exemple, l’installation de QR-codes ? Est ce que cela a par exemple, un rapport avec les entreprises 30
qui vous ont approchées, un rapport à la pertinence, ou encore au budget du service des publics… ? C.C : Le budget a effectivement beaucoup à voir, il est même pratiquement toujours posé en préalable. Le projet avec « MobExplore » a pu être réalisé car nous avons effectué un partenariat et un co-développement. C’est donc venu sur une économie assez raisonnable. Pour l’application des Arts décoratifs, nous sommes passé par notre développeur de site internet, en reprenant un certain nombre de pré-existants et en l’enrichissant, en lui donnant une forme dédiée à l’iPhone. Enfin, pour « Décorative », on reçoit une aide de la part du Ministère de la Culture versée à l’ENSI, notre partenaire. Tout cela fait que l’on a réussi à mutualiser des ressources, que l’on a de quoi fonctionner et que l’on s’est embarqué avec des entreprises qui ont envie d’abordé notre domaine culturel et pour lesquelles on est un beau terrain d’expérimentation. Bien évidemment, le budget et les ressources président aux choix que l’on peut faire, aux déterminations que l’on a. L’embarqué permet à chacun de l’avoir en permanence et en tout lieu, donc de ne pas être nécessairement dépendant d’un réseau wifi. C’est aussi pour cela que j’ai apprécié la solution « MobExplore » : on peut s’installer dans son salon et répondre aux questions pour tester ses références. C.D : Est ce que vous envisagez de développer ces applications sur d’autres systèmes d’exploitation ? C.C : Oui, obligatoirement. Cela devrait être le cas très prochainement pour « MobExplore », qui devrait passer sur Windows, Androïd et autres… Notre application mettra peut être un peu plus de temps, mais on y travaille, au moins sur l’un de ces systèmes. Nous ne pourrons pas être présent tous, donc nous devons regarder les chiffres des détenteurs qui fréquentent nos musées entre Windows et Androïd. « Décorative » va commencer à priori sous Windows, parce que cela est plus simple pour la mise en œuvre, et elle arrivera ensuite sur iPhone. C.D : C’est intéressant, car pour une fois la priorité n’est pas l’iPhone… C.C : C’est à dire que l’iPhone est très tentant d’un point de vue design. Ce qu’a développé la société Apple est très proche de nos propres domaines : avoir de beaux objets dans les mains, qui soient pratiques, avec une densité d’applications possibles… C.D : Au niveau du développement de l’application, l’interface par exemple : est ce que vous avez observé d’autres applications, qui ont pu vous inspirer, ou est ce qu’elle vous a été proposée par l’entreprise avec laquelle vous travaillez ? C.C : Pour « MobExplore », ça a été proposé par l’entreprise. Pour « les Arts décoratifs » également, selon des schémas pré-existants, dans lesquels on s’insère sans trop de frais supplémentaires. Dès lors qu’ils sont pratiques et ergonomiques, ces schémas nous conviennent parfaitement. « Décorative », nous sommes en train de la réaliser et comme nous travaillons avec un artiste, Pierre Giner, nous sommes d’avantage sur une déclinaison graphique qui nous appartiendra, bien qu’elle s’appuie tout de même sur des choses déjà développées en parallèle d’autres structures… C.D : Au niveau du contenu, est ce que ce sont les conférenciers qui les produisent ? C.C : Pour « MobExplore », nous avons fait des cessions de travail avec les conférenciers et les conservateurs, qui ont toute la matière, pour que ces derniers valident le contenu scientifique final. Mais les conférenciers ont d’avantage les visiteurs en face d’eux et savent sur quelles œuvres ils s’arrêtent, quelles sont leurs interrogations, quelles sont leurs envies de savoir etc. Cette immédiateté de l’adéquation à d’éventuels publics nous intéressait. On a donc fait des séances de « brain-storming » avec eux, en écrivant les questions et en les soumettant ensuite à la conservation. 31
C.D : Est ce que les contenus qui se trouvent dans l’application, les commentaires d’œuvres, sont les mêmes que ceux de l’audioguide du musée ? C.C : Pour l’application des « Arts décoratifs », nous avons remonté des commentaires de l’audioguide, alors que pour les questions de « MobExplore » nous les avons crée. Au contraire, comme nous développions ces deux applications en parallèle, on s’est justement attaché à ce qu’il y ai relativement peu de chevauchement entre les questions et les œuvres qui font l’objet des questions sur « MobExplore » et d’autre part, les commentaires d’audioguide et les œuvres qui sont sur « Arts décoratifs ». C.D : J’ai trouvé très intéressant aussi de disposer d’un jeu, les taquins, dans l’application « Arts Décoratifs »… C.C : Le taquin est aussi une autre vision de l’œuvre. Le côté déstructuré vous donne une autre vision et peut être d’autres inspirations… L’idée est venue assez vite, je ne vais pas la revendiquer en tant que telle, je pense que ça fait partie de ces idées qui sont lancées par les uns ou les autres au cours de séances de réflexion… Nous voulions absolument un jeu. Le taquin est intéressant car nous en possédons quelques uns dans nos collections de jouets. On aurait d’ailleurs rêvé avoir un des vrais jeux de taquin, tels qu’ils sont, dans l’application, mais ils ne sont pas encore photographiés pour le moment. L’idée pour nous est d’être toujours dans cette volonté d’emmener ailleurs. On sait aussi que dans l’iPhone, une partie jeu, même si elle est anecdotique, peut aussi favoriser le téléchargement. Dans les commentaires qui sont laissés sur l’application, quelqu’un signalé d’ailleurs le jeu de taquin en tant que tel. C.D : Je pense que cela peut aussi amener des publics plus jeunes à s’intéresser à l’application… C.C : Oui, et comme vous avez pu le remarquer, nos jeux de taquins sont tout de même faits à partir des chefs d’œuvres. C.D : Oui, et on retient toujours plus facilement en jouant… C.C : Exactement. Si on avait voulu aller plus loin encore, on aurait pu faire le lien en mettant une petite case supplémentaire sur le jeu de taquin, pour en savoir plus sur l’œuvre en question. C.D : En revanche, au niveau du développement, j’imagine que cela ajoute de la difficulté… Vous évoquiez rapidement toute à l’heure la question du wifi. Le musée n’est couvert par aucun réseau wifi ? C.C : Non, pas encore, mais des projets sont en cours de négociation… C.D : Je souhaitais aussi aborder avec vous la question des supports de médiation en général. Car avec l’arrivée des réseaux sociaux, des tablettes etc. je trouve qu’il y a une multiplication des outils de médiation… C.C : Pour une petite frange de la population seulement. Nous continuons à distribuer du papier à nos visiteurs (rires). C.D : Heureusement, bien que cela se développe, l’offre « traditionnelle » est toujours en place… C.C : Oui l’idée est de ne pas exclure, d’agréger mais de ne pas supprimer. C.D : C’est peut être aussi pour ça que vous conservez les audioguides qui sont distribués par le musée, et qui sont compris, je crois, dans le prix billet d’entrée ? 32
C.C : Oui, ils sont compris dans le prix du billet. Mais en revanche nous allons devoir les supprimer un jour… Ce n’est pas tant parce que l’on apporte d’autres technologies, mais plutôt parce que malgré qu’il soit compris dans le prix de l’entrée et que le pôle de diffusion soit assez visible, il y a un taux de prise à seulement 20%. Cela n’est pas satisfaisant, surtout lorsque c’est gratuit… Nous allons sans doute très bientôt renverser la tendance, et mettre de nouveau des textes dans nos galeries, pour s’adresser à tous. Un certain nombre de personnes passent à côté de données que l’on aurait aimé leur transmettre et que l’on avait décidé de mettre dans ce support gratuit. Nous reviendrons donc à un dispositif plus classique. Cependant, nous nous sommes demandés quels moyens nous avions, en supprimant les audioguides, de pouvoir continuer à proposer les trois ou quatre autres langues qui sont actuellement dans les audioguides. Nous avons donc abordés, et cela va sans doute répondre à une question soulevée toute à l’heure, toutes les questions de puces, de codes QR… Nous n’avons pas encore tout à fait trouvé notre solution. C.D : Ces dispositifs étant en évolution constante, il est difficile de se positionner. C.C : Là aussi on peut faire de l’embarqué : vous choisissez des commentaires, vous les prenez à l’accueil, vous les téléchargez soit en podcast, soit d’une autre façon… ou alors vous avez l’obligation de saisir le QR-code lorsque vous arrivez dans une salle, mais il est quand même volumineux puisque vous avez beaucoup de texte dedans… Nous sommes en train de résoudre cela. C.D : Cela nécessiterait le prêt des appareils aux visiteurs ? C.C : Non, on considérerait que les gens qui viennent sont équipés, en s’assurant qu’ils ne dépassent pas leur forfait téléphonique. C’est un dispositif qui s’adresserait essentiellement aux visiteurs étrangers, mais l’on ferait en sorte que le visiteur francophone qui désire garder une trace du texte écrit, puisse le conserver sur son outil personnel. C.D : Oui, cela compte beaucoup pour les publics, de garder une trace de ce qu’ils ont vu et appris. Pour revenir à l’offre d’audioguide, depuis combien de temps est-elle en place ? C.C : Très précisément depuis le 15 septembre 2006 et elle se terminera le 14 septembre 2011 : les cinq ans prévus dans le contrat avec l’entreprise seront passés. C.D : Finalement, les applications Smartphone arrivent plutôt au bon moment… C.C : Non, pas forcément. Comme je le disais, cela ne touchera pas nécessairement les mêmes personnes. L’audioguide était prêté aux enfants à partir de dix ans : tous les enfants de cet âge non pas encore de Smartphone. Donc nous sommes dans un autre dispositif, à retravailler. Il n’y a donc pas de lien entre l’apparition des applications et la disparition de l’audioguide. C.D : Vous pensez développer des applications pour les autres musées : Nissim de Camondo, publicité… C.C : Oui, dès que nous en serons en mesure. Pour le moment, par exemple au Musée Camondo, le dispositif d’audioguide fonctionne très bien. Mais effectivement, une application Smartphone jouerait en termes de communication et d’information pour nos visiteurs, donc nous en avons envie à ce titre là. C.D : Du point de vue de la communication justement, je me demandais ce que vous aviez mis en place pour annoncer votre présence sur iPhone, à la fois pour « MobExplore », et pour « Arts décoratifs » ? J’ai vu que vous étiez très présent sur le réseau social Facebook et que vous aviez diffusé l’information sur ce réseau…
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C.C : Tout a fait. Nous avons aussi rédigé un communiqué de presse, qui est parti dès que l’application « Arts décoratifs » a été disponible, afin que les journalistes ne s’épuisent pas à la chercher ou la télécharger pour rien… C.D : Peut-on trouver une information in-situ ? C.C : Non, pas encore. Nous allons diffuser une annonce sur l’un des écrans à l’entrée. Mais il faut aussi que l’on se méfie de l’effet « contre-publicité » dans le lieu même : nous pouvons aisément communiquer sur « MobExplore », car on peut télécharger cette application sur place, en 3G, mais c’est plus complexe pour l’application « Arts décoratifs » qui fait 60Mo. C’est pour cela que nous envisageons de mettre en place un hotspot wifi. C.D : Autre chose, que je trouve très intéressant dans vos actions envers les publics, notamment part le biais des réseaux sociaux, c’est que vous créez du lien entre virtuel et réel. Par exemple, quand vous avez fait choisir le logo de l’application iPhone aux fans de votre page Facebook… d’où vient cette idée de donner la possibilité au public de sélectionner le logo ? C.C : C’est l’envie d’associer notre public à ce projet, de lui faire confiance. C’est un domaine dans lequel on imagine que les gens qui sont sur ces réseaux ont en général un œil, une curiosité et une envie d’interagir donc autant qu’ils puissent nous fasse part de leur proposition. Le choix est assez bien tombé puisqu’il s’agit du logo dont nous avions envie. Cela montre aussi que l’on est assez en phase avec notre public. En plus ce sont nos « fans » qui ont votés, nous n’avons pas fait de large diffusion, qui aurait sans doute pu nous emmener sur une autre couleur… En revanche dans le cas présent, il s’agit de gens qui nous connaissent et la réflexion de la plupart d’entre eux étaient « votre logo est rouge et blanc, ne mettait pas du vert et jaune ». Cela correspond aussi au dialogue qu’entretient le webmaster avec eux et qui est bien argumenté, avec une curiosité qui a été développée. La première cession que l’on a faite, pour croiser le réel et le virtuel, c’était à l’occasion de l’exposition « Animal », où l’on a dit aux fans de la page Facebook : « Venez donc au musée, dès que l’on sera 5000 fans on organise une soirée ». Lors de cette soirée, il est clair que la plupart des fans venaient aussi pour voir le visage de l’animateur de la communauté. C.D : Il me semble que cette soirée avait plutôt bien fonctionné… C.C : Effectivement, c’était assez impressionnant puisque nous avions plus de 10% de fans de la page Facebook qui sont venus. C.D : De la même façon vous avez organisé la conférence sur les applications muséales, le 20 janvier dernier, lors de laquelle les applications « MobExplore » et « Arts décoratifs » étaient présentées. On sentait qu’il y avait une envie de communiquer sur ce qui était fait, mais pas seulement… C.C : Oui, nous souhaitons partager. Nous avons envie de montrer que cela s’élabore, que cela se travaille et d’avoir des retours sur ces dispositifs, des questions… On a ouvert également un blog pour les 18-25 ans lorsqu’a été mise en place la gratuité pour les collections. Dans les enquêtes qui ont été menées sur la gratuité, on nous a dit que la gratuité n’était pas le principal facteur déterminant de la visite, mais que les jeunes avaient envie d’échanges, donc on leur a proposé de contribuer au blog Lézard. C.D : Vous pensez qu’avec des dispositifs mobiles, une connivence peut être aussi créée ? Le fait que le musée des Arts décoratifs peut toucher les gens en s’immisçant sur leur mobile, cela peut concourir à une certaine forme d’intimité entre le visiteur potentiel et l’institution ? 34
C.C : L’intimité ne nous intéresse pas. On est intime de par nos collections, mais nous n’avons pas envie d’être « intime » avec eux, nous avons envie qu’ils profitent, qu’ils aient de la matière, qu’ils puissent échanger. L’intimité se joue entre les visiteurs, mais pas nécessairement avec l’institution. Il y aura tout de même de la modération qui sera apportée et on ne mettra pas forcément en ligne tout ce qu’il pourrait nous arriver… En revanche, en utilisant « MobExplore », on peut prendre une photo ou un commentaire et cela fait partie d’une envie de laisser des traces. Pour « Décorative », il est clair que toutes les photos qui seront prises par les visiteurs des œuvres feront partie d’un vaste répertoire que l’on mettra à la disposition de tous. On va pouvoir créer un « best-of » des œuvres les plus regardées. A l’inverse, on pourra disposer une sorte de signal au niveau des œuvres qui auront été peu regardées. C’est effectivement un nouveau mode de transmission, de communication, de médiation… nous avons ici tous les « ions » possibles (rires). C.D : Quand vous dites que ces photos seront accessibles à la vue de tous, vous pensez à un dispositif multimédia ou sur un réseau social ? C.C : Non, dans les salles du musée. L’idée étant aussi que ceux qui n’auraient pas la possibilité de prendre des photos parce qu’ils n’auraient pas le matériel, puissent voir les photos des autres, peut être en sélectionner et en mettre en avant… C’est aussi, à terme, l’enjeu de « MobExplore ». C’est à dire pouvoir voir le nombre de personne qui utilise l’application en même temps que vous dans le même musée et éventuellement se rejoindre. C.D : Est-ce que vous pensez que ce type de dispositif peut amener d’autres publics au musée, peut être des primo-visiteurs ? C.C : Nous y croyons. C’est aussi pour cela que nous y travaillons. C’est un autre type de visite, qui peut faire moins peur, qui peut rassurer et donner envie… Ce sont tous ces modes là que l’on a envie de déclencher. C.D : A travers « MobExplore » et à travers les autres applications selon vous ? C.C : Oui, à travers toutes les applications. C’est aussi ce que l’on fait avec d’autres types d’aide à la visite. Par exemple, quand nous organisons des visites découvertes le samedi après-midi avec un conférencier, c’est aussi pour pouvoir dire aux visiteurs qui se diraient « je ne vais rien comprendre » qu’ils peuvent venir, que l’on expliquera et que ce sera dans un dispositif ouvert… De même lorsque l’on met en place les ateliers avec les enfants, des visites en langue des signes… Là encore, il n’y a pas de dispositif exclusif, on construit, on dispose en quelque sorte des briques qui nous permettent d’aller vers tous les visiteurs. C.D : Vous voulez dire qu’il s’agit, avec les applications mobiles, d’une possibilité supplémentaire de toucher les publics, mais que cela ne vient pas « concurrencer » d’autres modes de médiation ? C.C : Oui, il n’y a de toute façon, plus de concurrence dans ce domaine, au contraire, c’est justement l’envie et la possibilité d’avoir vu un parcours, sur « MobExplore » par exemple, qui vous donnera peut être envie d’en tester dans une autre institution… C’est aussi pour cette raison que nous souhaitons être sur des plateformes avec d’autres musées et institutions, de façon à ce que, en étant en bonne compagnie, on puisse donner envie aux personnes qui l’ont découvert ailleurs de se dire « je vais faire un tour au musée des arts décoratifs ». C.D : Avez-vous eu d’ores et déjà quelques premiers retours sur les applications de la part du public ? C.C : Non, pas encore pour le moment. On reste à l’écoute de tout ce qui se fait, pour voir les impacts. On sent qu’il y a une volonté de nous conquérir qui est assez grande de la part 35
des entreprises. On effectue une veille pour être en mesure de réfléchir si un projet nous semble pertinent ou non. C.D : C’est assez complexe de se positionner, par exemple, si l’on observe les QR-codes, ils ne sont pas encore bien intégrés à nos usages de la vie courante et parfois cela peut être compliqué d’obtenir le contenu en photographiant le code… C.C : Pour ma part, j’apprécie assez ce dispositif. L’année dernière nous en avions disposé pour la Nuit des Musées. Il y avait environ une douzaine de QR-Codes, près de citations, pour donner le contexte et en savoir plus sur la citation. Il s’agissait par exemple d’avoir sur son mobile l’intégralité de la poésie de Lamartine, avoir une partie plus importante du manifeste de l’UAM et ainsi connaître à chaque fois les sources des différentes citations. C.D : Vous savez s’ils ont été assez bien utilisés ? C.C : Je pense, puisque les QR-codes ont eux mêmes disparus ! (rires) Il faut dire qu’ils étaient relativement amovibles. C’est un des dispositifs que je trouve intéressant, mais la question est de savoir ce que vous embarquez et comment vous faites en sorte de ne pas avoir un QR-code trop grand, parce qu’il y a trois milles signes à intégrer. C’est toute la difficulté. Ensuite il y a des lectures très inégales : s’il n’a pas été bien encodé et que vous êtes obligés de vous acharner pour obtenir le contenu ça peut prendre une forme un peu pénible. Il y avait aussi quelques sourcils froncés face aux QR-Codes parmi les visiteurs qui sont venus lors de cette opération. Je pense que ce n’est pas encore dans les mœurs, mais que ça arrivera doucement. C.D : Il existe un autre dispositif, que vous devez connaître aussi : la RFID. Mais là en revanche, il n’y a pas ou très peu encore de téléphones équipés avec cette technologie. C.C : Effectivement, il faut prêter le matériel en parallèle, ce qui ne simplifie pas la chose… C.D : Oui. Cela se fait sous forme de partenariats avec des entreprises et d’expérimentations… il y a une autre question qui intervient ici, c’est la pérennisation de tous ces projets mobiles… C.C : Le mieux reste encore l’application qui intègre du texte, quelques images et des commentaires audios que vous avez la possibilité de télécharger. Une application texte, très légère. Vous passez ainsi vos pages les unes après les autres, soit en les faisant défiler, soit en les sélectionnant par un numéro. C.D : Mais je pense tout de même aux personnes qui ne disposeraient pas de Smartphone… C.C : Il y a de toute façon cette difficulté inéluctable pour le moment quand vous n’avez pas de Smartphone. Puisqu’en plus, il y a beaucoup de choses qui ne sont pas possibles par l’iPod Touch ou MP3, il y a donc une vraie frontière. C.D : Il y a des dispositifs sur téléphone qui n’exigent pas forcément de Smartphones, mais ils sont un peu obsolètes et on ne les croise plus dans les musées à l’heure actuelle. Je pense au Bluetooth par exemple. C.C : Le Bluetooth est assez pénible à mettre en œuvre, il faut des relais : le musée est obligé d’être truffé de plusieurs relais. A la base, il y a quand même pour ces dispositifs un besoin d’équipement. A l’inverse, comme je vous disais, une application légère avec du texte, fait que vous pouvez la télécharger sans passer par le wifi et donc sans vous compliquer la vie et sans vous ruiner. C.D : Pensez-vous mettre en place une évaluation de tous ces dispositifs ? 36
C.C : Oui, obligatoirement. Nous ne savons pas encore sous quelle forme mais il est hors de question que l’on ne valide pas le fait que ce soit opérationnel… En attendant, nous avons tout de même la chance d’avoir des chiffres de téléchargements des applications qui nous arrive automatiquement. On a aussi les statistiques sur « MobExplore », c’est à dire que je peux suivre tous les usagers… et avoir à quel moment ils ont « décroché ». C’est aussi ce qu’on a dans les audioguides. Pour chaque numéro d’audioguide, je sais exactement combien de temps les utilisateurs sont restés, s’ils ont arrêté rapidement, combien de notices ils ont écouté… C.D : Vous utilisez ensuite de façon concrète toutes ces données ? C.C : À l’heure actuelle non, puisque l’on sait qu’ils vont disparaître. Mais autrement, c’est comme cela que l’on peut améliorer le dispositif. Par exemple : comme nous avons un musée très vaste, est-ce qu’il ne faut pas un deuxième point de diffusion des audioguides au milieu du parcours, pour que les visiteurs qui n’en avaient pas pris à l’entrée aient la possibilité de le faire ? C’est ensuite une question de moyens, de disponibilités de personnels… et donc nous ne l’avons pas mis en œuvre. C.D : Quand vous dites que vous réfléchissez à la forme de l’évaluation, est ce que vous pensez à des moyens multimédias ? C.C : A priori non, puisque nous tenons à une enquête avec un contact direct entre les uns et les autres, pour avoir là encore, la possibilité de communiquer. Si vous posez à un visiteur la question : « avez-vous apprécié l’application iPhone ? » et que l’on vous répond « je ne savais pas qu’elle existait » je pense que cela constitue un premier mode pour en apprendre l’existence. Ensuite, sur le site internet nous avons également un certain nombre de statistiques qui nous reviennent. Rien ne nous interdit de mettre un questionnaire en ligne, mais cela pose des questions qui sont un peu plus complexes à gérer avec la CNIL entre autre, qui demande l’anonymat des personnes qui répondent… C.D : Encore une fois dans ce cas, les papiers et les crayons sont plus fiables. Je vous remercie pour le temps que vous m’avez consacré !
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ANNEXE E
Entretien avec Benjamin Bardinet Responsable de l’action éducative et de la médiation Palais de Tokyo 3 mars 2011 (enregistré)
Clélia Dehon : Pourriez-vous me parler de tous les dispositifs mobiles d’aide à la visite qu’a utilisés le Palais de Tokyo ? Benjamin Bardinet : Il y a eu un premier dispositif avec des audioguides en 2006, un projet élaboré par David Cascaro. C’était pour l’exposition « Notre histoire » et les audioguides contenaient essentiellement des interviews d’artistes. Je n’ai pas travaillé sur ce projet mais il me semble qu’il s’agissait plus d’un audioguide sur iPod. Ensuite, en 2007, il y a eu un nouveau partenariat avec Apple avec encore une fois des interviews d’artistes intégrées aux appareils, mais aussi un conte, « Miss Tok Tok » et la mise en son par Goran Vejvoda de l’exposition « Michel Blazy ». C’est Mark Alizart qui s’est chargé du projet. Cependant, nous savons que le public du Palais de Tokyo n’est pas adepte d’un dispositif traditionnel type audioguides. Pour le premier projet nous avons eu peu de demande, mais les publics que ça intéressait étaient satisfaits par les contenus. Nous avions eu des moyens financiers permettant de payer quelqu’un pour faire les interviews etc. Pour le second projet, nous avions en revanche moins de moyens donc l’idée était de récupérer des interviews qu’avait faites France Culture, mais la qualité n’était pas au rendez-vous. Il y avait aussi comme je le disais le conte et la musique et les gens ne comprenaient pas pourquoi il y avait la musique et pas d’informations sur les expositions. Pour caricaturer, le public du Palais qui ne s’oriente pas vers ce dispositif ignorait l’existence de ces contenus et ceux qui s’orientaient vers ce type d’aide à la visite étaient plutôt des gens qui souhaitaient des informations précises et qui étaient perdus face à ce contenu peu conventionnel. Ensuite, la troisième étape a été le dispositif bluetooth « My Art Cell », que je connais d’avantage puisque je l’ai mis en place. Mark Alizart, à l’époque responsable du département « action culturelle, communication et développement », a effectué un partenariat avec FaberNovel. L’idée était que les téléphones portables qui fonctionnaient avec Bluetooth puissent se connecter sur une borne à l’entrée de l’exposition. Ensuite, en déambulant dans l’exposition il y avait plusieurs zones dans lesquelles on recevait des messages. Les messages pouvaient être du contenu son, comme pour un audioguide, ou alors vidéo, par exemple le montage de l’exposition ou encore une vidéo d’artiste. J’ai proposé que l’on fasse un contenu un peu hybride, c’est à dire à la fois de la médiation, et à la fois de la programmation culturelle, pour compléter l’exposition. Nous avons maintenu le dispositif pendant un an et nous l’avons arrêté, étant donné le développement exponentiel du marché des iPhone, qui n’étaient pas compatibles avec le bluetooth. Or le public des lieux culturels représente au moins 20% de gens qui possèdent des iPhone et au Palais de Tokyo on m’a dit que les visiteurs doivent être équipés en iPhone à environ 35%. Le public de possesseurs d’iPhone est friand de ce type de dispositif sauf que la technologie n’était pas compatible. De ce fait, on s’est retrouvé avec un dispositif qui aurait pu intéresser des gens qui n’étaient pas compatibles et qui n’intéressaient pas les gens qui ont un téléphone classique et qui en général ne savent même pas s’ils ont le bluetooth ou pas. Donc après un an, nous avons arrêté le dispositif. Il était subventionné par Orange, qui payait directement FaberNovel. C.D : Le dispositif a couvert combien d’expositions ? B.B : Trois expositions. « Gakona », « Spy numbers » et « Chasing Napoleon ». En somme, toutes les expositions de l’année 2009. 38
C.D : Et donc finalement, l’arrêt du dispositif est lié à l’apparition de l’iPhone, son fort taux de pénétration au Palais de Tokyo et surtout sa non compatibilité avec le bluetooth ? B.B : Oui, et puis ça ne fonctionnait pas toujours correctement. Il pouvait aussi arriver que les gens recevaient le premier message et regardait la vidéo d’introduction, puis ils mettaient leur téléphone dans la poche, recevaient d’autres messages sans s’en rendre compte… Lorsqu’ils s’en apercevaient, ils étaient sortis de la zone de réception et ne réussissaient pas à le lire… donc c’était plutôt complexe. De plus, Marc Olivier Wahler 1 ne veut pas de signalétique trop imposante et visible dans les espaces, surtout pendant toute l’année 2009 qui était centrée sur le thème du furtif et de l’inexistant. Nous n’avons donc pas eu de très grosses connexions. Il y avait surtout beaucoup de connexions à la première borne puisqu’elle était très visible à l’entrée. C.D : Et pour les autres « points d’intérêts », est ce qu’il y avait une signalétique au sein de l’exposition ? B.B : Non, au début il y avait un plan sur papier qui expliquait où il était possible de télécharger. Mais les publics n’ont pas compris l’idée d’avoir un plan au Palais de Tokyo et je pense aussi que les gens ne voulaient pas s’embêter à devoir utiliser un plan pour obtenir du contenu dans leur téléphone. Cela m’a amené à changer la formule. Pour « Chasing Napoléon » j’ai donc décidé de rendre visible toutes les bornes. Bien sûr, il y en avait peu dans les expositions, puisque Marc-Olivier Wahler est réticent, elles étaient presque toutes dans le hall, devant l’auditorium et à l’entrée de l’exposition. Il y avait une borne qui présentait le Palais de Tokyo et son histoire, une borne qui présentait l’exposition, une borne avec une interview de Paul Lafolley, l’artiste et une borne près de l’auditorium avec des vidéos qui présentait la programmation culturelle à venir. C.D : Je crois me souvenir que ces bornes étaient intégrées au mur… ? B.B : Oui, elles étaient intégrées au mur, avec une inscription « téléchargez ici ». C.D : Les bornes bluetooth sont imposantes, j’imagine que c’était une façon de les rendre moins visibles ? B.B : Oui, c’était obligatoire. Mais elle ne sont pas très imposante (aussi gros qu’une freebox) C.D : Le dernier dispositif pour mobile, c’était lors de « Dynasty », un site pour iPhone ? B.B : Oui exactement, un site web pour mobile 2, nous avons été les premiers à mettre cela en place. Il contient du texte avec des informations sur les artistes et des bonus : interviews, vidéos, sons… et l’intérêt est surtout qu’il est compatible sur tous les Smartphones, il suffit juste d’une connexion internet. Nous avions privilégié des contenus assez légers pour que ce soit plus rapide d’accès. Au début, nous misions beaucoup sur les bonus, puis nous nous sommes dit que ce qui comptait le plus pour les publics étaient les informations sur les œuvres et les artistes. Avec ce site mobile, ils ont ces renseignements, ce qui leur évite de prendre des photos du cartel, ce que beaucoup de visiteurs font. Nous avons fait ce site en interne avec le webmaster, mais je crois que c’est assez complexe à réaliser techniquement, cela lui a pris beaucoup de temps. Nous n’avons pas beaucoup communiqué dessus, car c’était surtout l’idée de faire un test, mais à l’avenir le webmaster souhaite s’orienter vers 1 2
Directeur actuel du Palais de Tokyo dynasty-expo.com/mobile
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ce genre de dispositif. L’avantage c’est qu’il est pérenne, on peut encore le consulter aujourd’hui et ça ne demande pas de formation spécifique. J’émets des réserves sur le fait de mettre une interface entre les œuvres et les publics, je crois que les gens n’aiment pas perdre de temps pour obtenir des informations. Le temps de comprendre comment fonctionne l’outil, les visiteurs ne regardent plus les œuvres. Après, ce ne sont que mes convictions personnelles, mais je suis un peu contre, car je trouve plus important l’expérience face à l’œuvre : que ce passe t-il s’il y a juste l’œuvre et le visiteur ? Je ne suis pas sûr que les gens, même les plus férus de nouvelles technologies, veulent vraiment utiliser leur téléphone dans une exposition… mais en même temps on voit tout de même beaucoup de gens photographier les cartels… Le Palais va changer de direction en 2012, peut être que la politique va changer à ce niveau là, mais je comprends complètement le parti pris de Marc Olivier Wahler qui consiste à ne pas interférer avec les œuvres. Ses expositions sont tellement bien faites que le moindre élément parasite est remarqué par le public. C’est là que l’on se rend compte que l’on peut faire confiance aux visiteurs pour être attentifs. Il est arrivé plusieurs fois que les gens pensent qu’un élément extérieur fasse parti du dispositif, comme la soufflerie qui peut émettre un bruit étrange l’hiver et que les gens ont associés à une installation … Quand on transmet aux visiteurs des éléments bien ficelés, la moindre chose qui vient perturber suscite des interrogations. A priori, si les gens rentrent dans ces questionnements et ces réflexions, c’est qu’ils n’ont pas forcément besoin de se plonger dans des objets avec lesquels ils sont tous les jours. C.D : Cela me fait penser à la sculpture AIDS qui est actuellement sur le parvis, je ne sais pas si elle appartient au Palais de Tokyo ou au musée d’art moderne… B.B : Elle est au musée d’art moderne. C.D : Parce que c’est la même chose, il y a plusieurs QR-codes dessus et je me suis demandée si cela faisait partie de l’œuvre ou non… c’est assez perturbant. B.B : Non, ce n’est pas l’œuvre. Les QR codes je ne sais pas si ça marche réellement. Apparemment au Japon le lecteur de QR codes est livré d’office avec le téléphone, alors qu’en France il faut le télécharger, je ne sais pas si cette pratique motivent les gens. C.D : Ce qui peut être gênant avec ce genre de support pour le moment c’est qu’un « accompagnement à l’accompagnement » est nécessaire. Il faut expliquer aux visiteurs comment le dispositif fonctionne pour qu’il puisse être aidé dans leur visite… B.B : Oui. Ici, les médiateurs culturels ont du expliquer aux visiteurs ce qu’est Bluetooth, leur faire découvrir cette option sur le téléphone… etc. C.D : Cependant, vous avez du remarquer qu’il y a plusieurs applications iPhone de musée, d’institutions culturelles, tu ne t’es pas dit qu’il fallait que le Palais de Tokyo soit dans la course ? B.B : Non, je trouve que c’est justement un peu trop une course à la technologie. J’ai présenté le dispositif Bluetooth lors d’une conférence en étant assez franc sur les objectifs du projet et le bilan. On m’a un peu reproché cette franchise, mais nous sommes des lieux scientifiques qui menons des expérimentations et le mieux est que l’on puisse les partager et donc être honnête sur la réussite ou non d’un projet. Pour moi l’avenir c’est les minisites pour mobiles, maximum de compatibilité, flexibilité de contenu, et autonomie dans la réalisation.
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C.D : Donc vous sentez aussi qu’il y a parfois cette course à l’innovation entre les institutions… B.B : Oui. Mais l’exemple de Google est très parlant à ce sujet : ils ont crée Google chrome après que tout le monde ai crée son navigateur, ils ont crée gmail après que tout le monde se soit déjà créée une adresse e-mail… sauf qu’ils ont attendu le moment où tous les autres s’étaient jetés dans la brèche sans anticiper à quel point ça allait se développer et à quel point il allait falloir répondre à une demande de stockage… Pour chacune de ses nouvelles applications, Google a attendu et a proposé quelque chose de très fonctionnel. Résultat : ils ont récupéré énormément des gens qui avaient déjà une adresse e-mail. Je pense qu’il est bien de prendre du recul, de ne pas dépenser de l’argent sur des projets qui seront très vite obsolètes, mais d’attendre et de se demander ce qu’il est le mieux de faire. Je suis assez content du site pour mobile de « Dynasty », même si peu de gens en ont sans doute entendu parler, mais à mon avis c’est peut être l’avenir de la médiation sur ce type de support. Je crois d’ailleurs que le MoMa en a fait une aussi. C.D : Oui, les institutions sont en train d’y penser car les applications iPhone sont parfois très lourdes et donc nécessitent une connexion wifi… ce qui n’est pas possible dans tous les lieux. B.B : Oui et puis encore une fois, c’est gratuit, c’est compatible avec tous les Smartphones et reste disponible tout le temps. Nous voulions quelque chose qui reste accessible, même avec un téléphone de qualité médiocre. C.D : C’est intéressant puisque vous avez été précurseur au niveau du Bluetooth et vous avez une position différente d’autres institutions… B.B : Nous avons fait cela en avance, et ça n’avait pas de sens de continuer étant donné l’évolution des produits iPhone et Blackberry. Mais on a développé le site internet pour mobile. Pour l’instant effectivement nous sommes en « stand by » pour des raisons de disponibilités humaines, mais en 2012, lors de la réouverture, le sujet reviendra forcément au premier plan.
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ANNEXE III ARTICLE « Etat des lieux des applications mobiles culturelles françaises et étrangères »
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Etat des lieux des applications mobiles culturelles franรงaises et...
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ANNEXE IV VISUELS ET PROJETS
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N°1 – PANNEAUX D’INTERDICTIONS DANS LES MUSÉES
SIGNALÉTIQUE MURALE DU MUSÉE D’ORSAY C. Dehon – avril 2011
POSSIBILITÉS ET INTERDICTIONS AU MUSÉE DES BEAUXARTS DE LYON - S. Wasselin ©
SIGNALÉTIQUE ET RÉGLEMENT INTÉRIEUR DU MUSÉE DU LOUVRE Musée du Louvre © http://www.louvre.fr/ février 2010
PANNEAU D’INTERDICTIONS AU MUSÉE JACQUEMART-ANDRÉ, PARIS C. Dehon
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N°2 – THÉATROPHONE
"THÉÂTROPHONE", AFFICHE DE JULES CHERET (18361932), Imprimerie Chaix, Paris, 1896. http://histv2.free.fr/theatrophone/proust1.htm Consulté le 25 avril 2011
LAROUSSE UNIVERSEL EN 2 VOLUMES Librairie Larousse, Paris, 1923. http://histv2.free.fr/theatrophone/proust1.htm Consulté le 25 avril 2011
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N°3 – DISPOSITIFS BLUETOOTH N°3 – A – “BLUEVISIT©” MUSÉE D’ART CONTEMPORAIN DE LYON
Captures d’écran de la vidéo “Bluevisit by Audiovisit K Haring 2008
http://www.dailymotion.com/video/x6bqfr_bluevisit-by-audiovisit-expo-k-hari_creation Musée d’art contemporain de Lyon – exposition « Keith Haring » du22 février au 29 juin 2008
Affichage annonçant le dispositif Bluevisit © (0’17 minutes)
Un visiteur avec le flyers explicatif au comptoir de la billeterie (0’48 minutes)
Demande d’autorisation de connexion à la borne bluetooth du musée (1’04 minutes)
Écoute des contenus dans le musée sur le téléphone mobile (3’26 minutes)
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N°3 – B – “My ARt CELl” PALAIS DE TOKYO, CENTRE DE CREATION CONTEMPORAINE, PARIS
NOTICES EXPLICATIVES MURALES DU DISPOSITIF « MY ART CELL », EXPOSITION « SPY NUMBERS » Publié le 3 juin 2009 sur http://www.giiks.com/internet _mobile/myartcell-le-guidemultimedia-sur-votre-mobile/ Consultée le 25 avril 2011
DES VISITEURS TESTANT LA BORNE BLUETOOTH DU PALAIS DE TOKYO LORS DU VERNISSAGE DE L’EXPOSITION « GAKONA» 12 février 2009 Capture d’écran (0’41 minutes) de la vidéo « My Art Cell une solution expérimentée lors de l’exposition Gakona » posté par FaberNovel sur le site Viméo : http://vimeo.com/4782418
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« REÇEVOIR DES MESSAGES DE « PALAIS DE TOKYO » PAR BLUETOOTH ? » Demande d’autorisation de connexion à la borne bluetooth du Palais de Tokyo publiée le 3 juin 2009 sur : http://www.giiks.com/internet_ mobile/myartcell-le-guidemultimedia-sur-votre-mobile/ Consulté le 25 avril 2011
« GRÂCE À VOTRE TÉLÉPHONE VOUS POUVEZ TÉLÉCHARGER DES CONTENUS AUDIOS ET VIDÉOS QUI SERONT AUTANT D’INDICES QUI VOUS PERMETTERONT DE SAISIR LES ENJEUX DE « SPY NUMBERS » » publiée le 3 juin 2009 sur : http://www.giiks.com/internet_ mobile/myartcell-le-guidemultimedia-sur-votre-mobile/ Consulté le 25 avril 2011
VIDÉO « BUROSTHUL » DE ROMAN SIGNER Exposition « Gakona » Capture d’écran (0’58 minutes) de la vidéo « My Art Cell : mode d’emploi » posté par FaberNovel sur le site Viméo : http://vimeo.com/4782418 Consulté le 25 avril 2011
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N°3 – C – EXEMPLES DE BORNES BLUETOOTH N°3 – C1 – BORNE BLUETOOTH AU MUSÉE DE CLUNY (MUSÉE DU MOYEN-ÂGE), PARIS
BORNE BLUETOOTH DANS LA SALLE DE LA TAPISSERIE DE LA DAME À LA LICORNE Photo prise par Jean-Pierre Dalbéra, publiée sur FLICKR le 20 août 2009 : http://www.flickr.com/photos/dalbera/3840260861/ Consulté le 25 avril 2011
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N°3 – C2 – BORNE DE TÉLÉCHARGEMENT PAYANTE AUX GALERIES NATIONALES DU GRAND PALAIS, PARIS
BORNE DE TÉLÉCHARGEMENT PAYANTE USB ET BLUETOOTH EXPOSITION “TURNER” (DU 24 FÉVRIER AU 24 MAI 2010) Photo prise par Jean-Pierre Dalbéra, publiée sur Flickr le 13 avril 2010 : http://www.flickr.com/photos/dalbera/3840260861/ Consulté le 25 avril 2011
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N°3 – C3 – BORNE BLUETOOTH DANS LA NEF DU GRAND PALAIS, PARIS
PHOTOGRAPHIES ISSUES DE LA PRÉSENTATION POWERPOINT « DISPOSITIFS D’INFORMATIONS GRATUITS POUR LE GRAND PUBLIC : APPLICATION IPHONE, BORNE BLUETOOTH, MODULE « PRÉPAREZ VOTRE VISITE » SUR LE SITE WWW.GRANDPALAIS.FR » Marjorie Lecointre, RMN-Grand Palais 1ère rencontres Nationales Cultures et Innovation(s) – Cité Nationale de l’Histoire et de l’Immigration, 29 janvier 2011 Consultée le 7 mai 2011à partir du site internet du club Innovation et culture http://www.club-innovation-culture.fr/rencontres-culture-innovations/interventions/
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ARTICLES EXTRAIT DE LA LETTRE D’INFORMATION DU GRAND PALAIS, QUADRIGES N°14 (JUILLET-AOÛT 2009) Capture d’écran du site internet http://www.grandpalais.fr/fr/Lettre-d-information/p-801-n-14-juillet-aout-2009.htm Consulté le 28 avril 2011
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N°3 – C4 – BORNE BLUETOOTH À LA CITÉ DES SCIENCES ET DE L’INDUSTRIE, PARIS
BORNE BLUETOOTH DE L’EXPOSITION “MA TERRE PREMIÈRE POUR CONSTRUIRE DEMAIN” (OCTOBRE À JUIN 2010) http://www.cite-sciences.fr/francais/ala_cite/expositions/ma-terrepremiere/mobilexpo/bluetooth.php Consulté le 28 avril 2011
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PRÉSENTATION DU DISPOSITIF BLUETOOTH DE L’EXPOSITION “MA TERRE PREMIÈRE POUR CONSTRUIRE DEMAIN” SUR LE SITE INTERNET DE LA CITÉ DES SCIENCES ET DE L’INDUSTRIE Capture d’écran http://www.cite-sciences.fr/francais/ala_cite/expositions/ma-terre-premiere/mobilexpo/bluetooth.php Consulté le 28 avril 2011
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N°3 – D – EXEMPLES DE NOTICES D’UTILISATION DES BORNES BLUETOOTH N°3 – D1 – NOTICE DU MUSÉE DE CLUNY, PARIS
ÉCRAN DE LA BORNE BLUETOOTH DU MUSÉE NATIONAL DU MOYEN ÂGE (MUSÉE DE CLUNY), PARIS Notices issues du site internet Buzzeum: http://www.buzzeum.com/2009/04/des-iphone-et-du-bluetooth-au-musee-du-moyen-age-de-cluny/ Consulté le 28 avril 2011
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N°3 – D2 – NOTICE DU MUSEÉ RODIN, PARIS
MODE D’EMPLOI DE LA BORNE BLUETOOTH DU MUSÉE RODIN, PRÉSENTE LORS DE L’ÉVENEMENT “LA NUIT DES MUSÉES” Samedi 16 mai 2009 Image issue du blog de Guillaume Ducongé : http://museomobile.wordpress.com/2009/05/15/bluetooth-au-musee-rodin-acte-1/ Consulté le 28 avril 2011
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N°3 – D3 – NOTICE DU PALAIS DE TOKYO, PARIS
NOTICES DE LA VIDÉO “MYARTCELL, MODE D’EMPLOI” PUBLIÉES PAR FABERNOVEL Capture d’écran 1 (0’9 minutes); 2 (0’23 minutes) ; 3 (0’36 minutes) http://vimeo.com/4746969 Consulté le 28 avril 2011
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N°4 – APPLICATIONS SMARTPHONES DE MUSÉES N°4 – A – LISTE DES APPLICATIONS SMARTPHONES DE MUSÉES FRANCAIS AU 07/05/11
Applications “représentatives”
Applications “événementielles”
Musée de Cluny, Paris Musée du Louvre, Paris Musée du Quai Branly, Paris Centre Georges Pompidou, Paris Musée des Arts décoratifs, Paris Cité Nationale de l’Histoire et de l’Immigration, Paris Pinacothèque de Paris RMN-Grand Palais, Paris Centre Georges Pompidou, Metz Musée Maurice Denis, Saint-Germain en Laye Musée du Château de Reuil Malmaison Musée d’art moderne, d’art contemporain et d’art brut de Lille (LaM) Musée Fernand Léger, ? Musée Marc Chagall Musée de la maison Bonaparte Musée municipal de Cambrai Jardins du Château de Versailles
• Pinacothèque de Paris “Edvard Munch” “L’Or des Incas” « Les Estherazy » • Musée Jacquemart-André, Paris “Bruegel, Memling, Van Eyck”, “Du Gréco à Dali” “Poussin, Rubens et les peintres du XVIIème” et « Caillebote » • Musée du Quai Branly, Paris “Baba-Bling” « L’Orient des femmes » • RMN-Grand Palais, Paris “Monet, la visite” “Bulgari” « Odilon Redon, l’audioguide » • Musée Guimet, Paris « Costumes d’enfants » • Musée du Luxembourg, Paris « Lucas Cranach » • Musée Albert-Kahn, BoulogneBillancourt “Clichés japonais” • Musée Rodin, Paris “Wim Delvoye” • Musée de la Piscine de Roubaix “Degas” • Musée d’art contemporain de Lyon “Ben, strip-tease intégral” • Musée des Beaux-arts de Rouen “Une ville pour l’Impressionnisme” • Château de Chantilly “Les Clouets de Chantilly”
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N°4 – B – EXEMPLES ILLUSTRÉS D’APPLICATIONS “REPRÉSENTATIVES”
APPLICATION ANDROÏD DU MUSÉE DU QUAI BRANLY Image de gauche : le menu de l’application Image centrale : une notice d’oeuvre Image de droite : le menu de l’onglet “informations pratiques” http://www.zonenumerique.com/news_10104_le_musee_du_quai_branly_s_adresse_aux_utilisateurs_android_avec_une_applicatio n_dediee.htm Consulté le 28 avril 2011
APPLICATION IPHONE DU CENTRE GEORGES POMPIDOU, PARIS Image de gauche : menu de l’onglet “Le Centre” Image de droite : menu de l’onglet “les icônes” http://www.teknologik.fr/apple/iphon e/le-centre-pompidou-a-sonapplication-iphone-19533 Consulté le 28 avril 2011
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APPLICATION IPHONE DU MUSÉE MUNICIPAL DE CAMBRAI (NORD) Image de gauche : accueil ou menu de l’application Image de droite : le menu de l’onglet “audioguide” Captures d’écran de l’application : http://itunes.apple.com/fr/app/musee-decambrai/id397724777?mt=8 Consulté le 28 avril 2011
MENU DE L’APPLICATION IPHONE DU MUSÉE DÉPARTEMENTAL MAURICE DENIS (SAINT-GERMAIN EN LAYE) Captures d’écran de l’application : http://itunes.apple.com/fr/app/maurice-denis/id405277679?mt=8 Consulté le 28 avril 2011
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N°4 – C – EXEMPLES ILLUSTRÉS D’APPLICATIONS “ÉVÉNEMENTIELLES” N°4 – C1 – L’APPLICATION IPHONE “MONET”, EXPOSITION AUX GALERIES NATIONALES DU GRAND PALAIS Zoom et cartel Voir l’emplacement de l’oeuvre sur le plan
Partage social (Facebook, Twitter, mail)
Liste des oeuvres “préférées”
Informations pratiques Visuel + commentaire audio
Plan 1er étage : oeuvres commentées en rouge
Clavier de numérotation des oeuvres
APPLICATION IPHONE DE L’EXPOSITION “MONET”, AUX GALERIES NATIONALES DU GRAND PALAIS Captures d’écran de l’application.
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N°4 – C2 – APPLICATION “CLICHÉS JAPONAIS” DU MUSÉE ALBERT KAHN, BOULOGNE BILLANCOURT
Commentaire audio
Visuel + texte
CAPTURES D’ÉCRAN DE L’APPLICATION IPHONE “CLICHÉS JAPONAIS” MUSÉE ALBERT-KAHN 7 Mai 2011
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N°4 – D – LISTE DES APPLICATIONS “PORTAILS”
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N°4 – E – EXEMPLES ILLUSTRÉS D’APPLICATIONS “PORTAILS” N°4 – E1 – APPLICATION “OMUSÉE”
CI-DESSOUS : MENU DE L’APPLICATION “OMUSÉE” (Captures d’écran iPhone) Cover-flow (vignettes d’images que l’on peut faire défiler)
Fiche du musée “Labellisation” Nombre de personnes ayant cliqué sur “j’aime” (365)
Informations pratiques
Actualités du musée
Pour voter, l’utilisateur clique sur “j’aime” sur la page de l’exposition
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Carte de France, centrée sur Paris par l’utilisateur. Points d’intérêts signaliés par des marqueurs bleus ou roses. Sélection d’un point d’intérêt : Musée d’Histoire de la Médecine
Accès à la fiche du musée lorsqu’on touche le point d’intérêt sélectionné (voire page précédente pour la fiche musée)
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N°4 – E2 – APPLICATION “MUSÉES DE PARIS”
Menu de l’application – onglet “Musées”
Menu de l’application – onglet “Expos”
Renvoie à la boîte mail du smartphone (adresse mail identique pour tous les musées de l’application)
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N°4 – E3 – APPLICATION “CULTURE POCKET”
Séléction des musées disposant d’une application pour iPhone
Ci-dessus : Menu de l’application Culture Pocket onglet “Lieux”
Autres fonctionnalités : appel, plan, fiche wikipédia, site internet de l’institution
Renvoie à l’Apple Store pour télécharger l’application
Ci-contre: Fiche de la Pinacothèque de Paris
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N°4 – F – LISTES DES APPLICATIONS “LUDIQUES”
N°4 – G – EXEMPLES ILLUSTRÉS D’APPLICATIONS LUDIQUES N°4 – G1 – APPLICATION “MOBEXPLORE”
Menu de l’application Listes des musées proposant un parcours
Parcours du musée des Arts Décoratifs
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N°4 – G2 – APPLICATION “MY MUSEUM LE LOUVRE”
PARCOURS JEU “MY MUSEUM LE LOUVRE” Captures d’écran iPhone
N°4 – G3 – APPLICATION “PARIS COMIC STREET” (CITÉ DE L’ARCHITECTURE ET DU PATRIMOINE)
PARCOURS JEU “PARIS COMIC STREET” (CITÉ DE L’ARCHITECTURE ET DU PATRIMOINE) Captures d’écran iPhone
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N°4 – H EXEMPLES DE DIFFUSION ET COMMUNICATION D’APPLICATIONS IPHONE
INFORMATION DE L’APPLICATION IPHONE INTÉGRÉ AUX CIMAISES DE L’EXPOSITION “RUBENS, POUSSIN, ET LES PEINTRES DU XVIIÈME”, MUSÉE JACQUEMART-ANDRÉ Photo C. Dehon, novembre 2010
CAMPAGNE DE COMMUNICATION DE L’EXPOSITION “EDVARD MUNCH” À LA PINACOTHÈQUE DE PARIS, INTÉGRANT LA PRÉSENCE D’UNE APPLICATION IPHONE http://realtoweb.wordpress.com/2010/06/ 01/la-pinacotheque-en-code-2d/ Consulté le 7 mai 2011
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N°5 – CODES QR N°5 – A – LECTEUR D’UN CODE QR
EXEMPLE D’UTILISATION D’UN CODE QR (ICI PAR LA RATP POUR TRANSMETTRE LES HORAIRES DE BUS) http://www.code-qr.net/lire-un-code-qr.php
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N°5 – B – AFFICHES PROMOTIONNELLES ET CODES QR N°5 – B1 – CHÂTEAU DE VERSAILLES
AFFICHE DU CHÂTEAU DE VERSAILLES AVEC CODE QR Publiée le 13 avril 2010 par Vincent Herman dans l’article “La nouvelle édition du plan de Paris : “Galerie Lafayette” se veut plus intéractive grâce aux QR codes” Issue du blog de l’agence Nexence http://www.agence-marketing-mobile.fr/2010/04/lanouvelle-edition-du-plan-de-paris.html
LA LECTURE DU CODE PERMET L’ACCÈS À UN SITE INTERNET-MOBILE Capture d’écran du menu du site web mobile http://m.chateaudeversailles.fr/homepage
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N°5 – B2 – PINACOTHÈQUE DE PARIS – EXPOSITION “EDVARD MUNCH”
AFFICHE DE LA PINACOTHÈQUE DANS LE MÉTRO PARISIEN Première photo : Fluxionnel’s © Deuxième photo : Vincent Herman © http://www.agence-marketing-mobile.fr/2010_02_01_archive.html Troisième : capture d’écran du menu du site internet mobile http://m.pinacotheque.com (C. Dehon)
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N°5 – B3 – NUIT EUROPÉENNE DES MUSÉES 2010”
AFFICHE DE LA NUIT DES MUSÉES 2010 Blog de la Nuit des musées 2010: http://blog.nuitdesmusees.culture.fr/?cat=3 Le code QR donne accès au site web mobile ci-contre (capture d’écran ) : http://mobile.blog.nuitdesmusees.culture.fr
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N°5 – B4 – AUTRES EXEMPLES D’AFFICHES
EXPOSITION “SCIENCES ET FICTIONS, AVENTURES CROISÉES” À LA CITÉ DES SCIENCES ET DE L’INDUSTRIE Photo d’une affiche publicitaire dans le métro de Paris (C. Dehon)
AFFICHE DU CENTRE DES MONUMENTS NATIONAUX Affiche tirée du site : http://www.begeek.Fr/le-plande-paris-galeries-lafayette-integre-des-qr-codes-9647 Consulté le 7 mai 2011
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N°5 – B5 – FESTIVAL INTERNATIONAL DES JARDINS 2011
Ci-DESSUS : AFFICHES DU FESTIVAL INTERNATIONAL DES JARDINS 2011 Photo d’une affiche publicitaire dans le métro de Paris (G.Gautier ©) CI-CONTRE : SITE MOBILE Capture d’écran iPhone (C.Dehon)
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N°5 – C – CODES QR COMME OUTIL DE MÉDIATION N°5 – C1 – PALAIS DE LA DÉCOUVERTE, PARIS
CODES QR SUR LE SITE INTERNET DU PALAIS DE LA DÉCOUVERTE, EXPOSITION “VOLCANS, SÉÏSMES ET TSUNAMIS, VIVRE AVEC LE RISQUE (12 octobre 2007 au 24 août 2008) Capture d’écran de la page du site : http://www.palais-decouverte.fr/index.php?id=1607 Consulté le 7 mai 2011 Chaque code QR donne accès à un podcast
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N°5 – C2 – L’ADRESSE, MUSÉE DE LA POSTE, PARIS
CODES QR INTÉGRÉS À LA SCÉNOGRAPHIE LORS DE L’EXPOSITION “ARCHITECTURE POSTALE, UNE HISTOIRE EN MOUVEMENT” (5 juillet au 28 septembre 2010) Photos issues du blog de l’Adresse, musée de la Poste. Article “Architecture postale… et QR codes?” publié le 7 juillet 2010, consulté le 30 avril 2011 Texte image 2 : “Le siège de La Banque Postale est actuellement en construction dans l’hôtel de Choiseul-Prasile, sous la direction de Chaix et Moret, architectes. La fin des travaux est prévue pour une ouverture du bâtiment en 2011.”
84
N°5 – C3 – LaM, MUSÉE D’ART CONTEMPORAIN, D’ART MODERNE ET D’ART BRUT, LILLE
BORNES AVEC CODES QR IMPLANTÉES DANS LE PARC DU LaM, LILLE Décembre 2010 Texte image 2 : “IBM et Urbilog vous proposent de découvrir le parc du LaM autrement. Avec votre iPhone, accédez gratuitement à l’application spécialement créée pour vous” Le code QR donne accès à l’adresse suivante : www.musee-lam.fr/application-parc/index.html
MENU DU SITE MOBILE Captures d’écran
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SITE MOBILE DU LAM www.musee-lam.fr/application-parc/index.html Captures d’écran du site movile
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N°5 – C4 – MUSÉE D’ARCHÉOLOGIE DE SAINT-RAPHAËL
SITE WEB MOBILE DU MUSÉE D’ARCHÉOLOGIE DE ST RAPHAËL Photo issue du blog “L’actualité du marketing mobile” Article “QR codes design au musée Archéologique de St-Raphaël” Publié le 21 avril 2011 http://marketingbluetooth.blogspot.com/2011/04/qr-code-designau-musee-archeologique.html Consultée le 30 avril 2011
CODE QR PRÈS DES AMPHORES DU MUSÉE D’ARCHÉOLOGIE DE SAINT-RAPHAËL Photo issue du site internet du musée d’Archéologie de St-Raphaël http://www.musee-saintraphael.com/about/ Consultée le 30 avril 2011
PROJECTION AU MUSÉE D’ARCHÉOLOGIE DE ST-RAPHAËL LORS DE L’INAUGURATION “PASSAGE AU NUMÉRIQUE” Photo issue de la page Facebook du musée : http://www.facebook.com/pages/Mus% C3%A9e-Arch%C3%A9ologique-de-SaintRapha%C3%ABl/132339193488692#!/ph oto.php?fbid=156182647771013&set=p u.132339193488692&type=1&theater Consultée le 30 avril 2011
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ANNONCE DES DISPOSITIFS NUMÉRIQUES SUR LE SITE INTERNET DU MUSÉE D’ARCHÉOLOGIE DE ST-RAPHAËL Capture d’écran du site internet :http://www.musee-saintraphael.com/visite-numerique-2/ Consulté le 30 avril 2011
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N°5 – C5 – LE CUBE, CENTRE DE CRÉATION NUMÉRIQUE, ISSY-LES-MOULINEAUX
UTILISATION DE CODES QR LORS DU JEU URBAIN MULTIMÉDIA DANS LE CADRE DU “CUBE FESTIVAL” LES 25 ET 26 SEPTEMBRE 2010
UTILISATION DU CODE QR SUR LE SITE DU “CUBE FESTIVAL”
Objectif : mettre en place en amont une communication “mystérieuse” autour du jeu et créer une amorçe http://www.cubefestival.com/jeu-urbain/ Captures d’écran du site
CAMPAGNE D’AFFICHAGE “MYSTÉRIEUSE” Capture d’écran de la vidéo “Jeu urbain”(C. Dehon) (3’17 minutes) http://www.cubefestival.com/jeu-urbain/ PAGE FACEBOOK DU LAPIN NABAZCUBE http://m.facebook.com/nabazcube?refsrc=http%3 A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fnabazcube&_rdr Capture d’écran du site mobile
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UTILISATION DU CODE QR PENDANT LE JEU URBAIN MULTIMÉDIA POUR OBTENIR DES INDICES Capture d’écran de la vidéo “Jeu urbain” (1’05 et 1’02 minutes) http://www.cubefestival.com/jeu-urbain/
UN COMÉDIEN AIDE LES ENFANTS À FLASHER UN CODE QR Photo issue du Flickr du Cube Festival http://www.flickr.com/photos/cubefestival/5044225 969/in/set-72157625080070956
Photo issue du FLICKR du Cube Festival http://www.flickr.com/photos/cubefestival/5044258529/in/set72157625080070956
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N°6 – RFID ET NFC N°6 – A – MUSÉE DES ARTS ET MÉTIERS, PARIS MANUEL DU JEU “PLUG OU LES SECRETS DU MUSÉE” (DU 27 MAI AU 6 JUIN 2009) (crédits : PLUG ©)
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MANUEL DU JEU “PLUG OU LES SECRETS DU MUSÉE” – emplacement des bornes RFID (crédits : PLUG ©)
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LOGO DU PROJET PLUG (PLAY UBIQUITOUS GAME… AND PLAY MORE) Crédits : PLUG ©
PAR LE BIAIS DE TÉLÉPHONES PORTABLES, LES JOUEURS PEUVENT LIRE OU DÉPOSER DES CARTES Crédits : PLUG ©
LECTURE D’UNE CARTE À JOUER VIRTUELLE STOCKÉE DANS UNE BORNE RFID Crédits : PLUG © Photo issue du site internet “Plug”: http://plug-futur-en-seine.itsudparis.eu/?idr=11 Consulté le 7 mai 2011
LES JOUEURS PEUVENT ÉCHANGER DES INFORMATIONS GRÂCE À LEUR TÉLÉPHONE Crédits : PLUG ©
LES JOUEURS PEUVENT RÉPONDRE À DES QUIZZ Sur la photo ci-dessus : “Selon vous, un lien ou un serpent fait entièrement en verre peuvent-ils faire peur ?” Crédits : PLUG ©. Photo issue du site internet “Plug”: http://plug-futur-en-seine.it-sudparis.eu/?idr=11 Consulté le 7 mai 2011
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N°6 – B – CENTRE GEORGES POMPIDOU, STUDIO 13/16, PARIS N°6 – B1 – PROJET “SMARTMUSE” – PRÉSENTATION
www.centrepompidou.fr/studio1316/smartmuse.pdf Consulté le 4 mai 2011
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N°6 – B2 – PROJET “SMARTMUSE” – VISUELS DU DISPOSITIF
POSÉ SUR LE CARTEL MUNI D’UNE PUCE RFID, LE TÉLÉPHONE DONNE ACCÈS À DIFFÉRENTS CONTENUS Photo issue de l’article “La technologie NFC s’invite au Centre Beaubourg” de Pierre Métivier © sur le site internet “Avec ou sans contact” http://sanscontact.wordpress.com/2011/02/01/la-technologienfc-sinvite-au-centre-beaubourg-sans-contact/ Consulté le 30 avril 2011 LE TÉLÉPHONE ÉQUIPÉ DE LA TECHNOLOGIE NFC Photo issue de l’article “La technologie NFC s’invite au Centre Beaubourg” de Pierre Métivier sur le site internet “Avec ou sans contact” http://sanscontact.wordpress.com/2011/0 2/01/la-technologie-nfc-sinvite-au-centrebeaubourg-sans-contact/ Consulté le 30 avril 2011
INTERVIEW DE L’ARTISTE FLORENT LAMOUROUX Capture d’écran de la vidéo “Studio 13/16 SMART MUSE” (0’23 minutes) http://www.dailymotion.com/video/xfk6o8_studio-13-16-smartmuse_creation
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ADOLESCENTS EXPÉRIMENTANT LE DISPOSITIF SMART MUSE AU STUDIO 13/16 Centre Pompidou © À gauche : lecture de contenu via un cartel spécifique À droite : écoute des sons enregistrés par l’artiste Florent Lamouroux pour son oeuvre “Parking Nomade” Photos issues de la page Facebook du Studio 13/16 http://www.facebook.com/studio1316?ref=ts#!/media/set/fbx/?set=a.159469967408244.30128.1408031259 41595 Consultée le 30 avril 2011
AGENDA “INTERACTIF” C. Dehon - Exposition “Macadam” Affiché dans l’espace d’exposition, l’agenda annonce les différents workshops à venir. Le téléphone portable permet aux adolescents d’obtenir de plus ample informations sur cette programmation (par exemple : vidéo d’un artiste qui présentent le workshop qu’il animera…)
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N°6 – C – MUSÉE MUNICIPAL DE CAMBRAI
AU MUSÉE DE CAMBRAI, LE TÉLÉPHONE NFC JOUE LE RÔLE D’AUDIOGUIDE DEPUIS NOVEMBRE 2010 Photo issue du communiqué de presse Musée de Cambrai ©
DANS LES SALLES DU MUSÉE, DES CARTELS CONTIENNENT UNE PUCE RFID Photo issue du communiqué de presse Musée de cambrai ©
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N°7 – RÉALITÉ AUGMENTÉE N°7 – A – JARDIN DU CHÂTEAU DE VERSAILLES, PARIS
MENU DE L’APPLICATION IPHONE “JARDINS DU CHÂTEAU DE VERSAILLES” Capture d’écran avec un iPhone
GÉOLOCALISATION ET PARCOURS À TRAVERS LES JARDINS Visuel issu du site culture mobile : http://www.culturemobile.net/dossiers/realite-augmentee/dossierrealite-augmentee-patrimoine-03.html Consulté le 2 mai 2011
CARTE DE L’APPLICATION IPHONE “JARDINS DU CHÂTEAU DE VERSAILLES” Captures d’écran avec un iPhone
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N°7 – B – APPLICATION IPHONE “CULTURE CLIC”
CI-DESSUS : LA RÉALITÉ AUGMENTÉE PERMET D’IDENTIFIER ET DE LOCALISER LES MONUMENTS ALENTOURS Captures d’écran de la vidéo de présentation sur le site de Culture Clic (0’21 minutes et 2’01 minutes) http://www.cultureclic.fr/ Consulté le 4 mai 2011
PRÉSENTATION DE L’APPLICATION Visuel issu de la page internet suivante : http://www.guim.fr/blog/2010/02/cultureclic-la-cultureaugment%C3%A9e-sur-iphone.html Consulté le 4 mai 2011
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N°7 – C – PROJET “GAMME”, MUSÉE DES BEAUX-ARTS DE RENNES,
LE PROJET “GAMME”(GUIDE AUGMENÉ MOBILE POUR LES MUSÉES ET EXPOSITIONS) DU MUSÉE DES BEAUX ARTS DE RENNES VIA UN ORDINATEUR DE POCHE Visuel issu du site Culture mobile http://www.culturemobile.net/dossiers/musee-numerique/musees-et-virtuel-04.html Consulté le 30 avril 2011
UN AVATAR EN 3D COMMENTE LA VISITE Visuel issu du site Orange Innovation http://www.orange-innovation.tv/dreamorange/?title=realiteaugmentee&p=Portal/document&JDocumentOid=4035 Consulté le 30 avril 2011
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N°7 – D – SUKIENNICE MUZEUM, KRAKOWIE
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE FAIT “VIVRE” LES OEUVRES DU SUKIENNICE MUZEUM Des comédiens jouent les histoires de quelques oeuvres emblématiques du musée Visuel issu du blog : http://jedblogk.blogspot.com/2011/01/et-si-la-realite-augmentee-entrait-dans.html Consulté le 30 avril 2011
LES VISITEURS DU SUKIENNICE MUZEUM DE CRACOVIE AVEC DES SMARTPHONES Visuel issu du site internet Buzzeum : http://www.buzzeum.com/2011/01/storytelling-transmedias-a-cracovie/ Consulté le 30 avril 2011
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N°8 – TÉLÉPHONE MOBILE, PARTAGE SOCIAL ET RÉSEAUX SOCIAUX N°8 – A – INTERFACE DES RÉSEAUX SOCIAUX N°8 – A1 – PAGE FACEBOOK D’UN UTILISATEUR X
CAPTURE D’ECRAN COMMENTÉE Réalisé par Noémie Couillard. Mémoire de M2 École du Louvre “Présence muséale dans le “web social” : enjeux, pratiques, effets” Sous la direction de Mme J.Eidelman
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N°8 – A2 – PAGE FACEBOOK DE MUSÉE : EXEMPLE DU MUSÉE DU LOUVRE
CAPTURE D’ECRAN COMMENTEE Réalisé par Noémie Couillard. Mémoire de M2 École du Louvre “Présence muséale dans le “web social” : enjeux, pratiques, effets” Sous la direction de Mme J.Eidelman
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N°8 – A3 – INTERFACE MOBILE DU RÉSEAU FACEBOOK (IPHONE)
Cette icone permet de poster un commentaire ou de cliquer sur “j’aime”
Voir sa propre page de profil Publier un statut, une photo un lien sur celle-ci.
ACTUALITÉS DE MES AMIS (Statuts, vidéos, photos, liens…) cf. ANNEXE n°8-A1
Fonction pour me géolocaliser et voir où sont mes amis
MENU DE L’APPLICATION FACEBOOK POUR IPHONE (Capture d’écran iPhone)
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N°8 – A4 – INTERFACE MOBILE D’UNE PAGE DE MUSÉE (IPHONE). EXEMPLE DU MUSÉE ALBERT-KAHN, BOULOGNE-BILLANCOURT
“MUR” DE LA PAGE DU MUSÉE ALBERT-KAHN SUR FACEBOOK MOBILE (IPHONE) (Capture d’écran)
Possibilité d’écrire sur la page du musée ou de poster une photographie
Messages postés par des amis du musée
Possibilité d’appeler directement le musée (cette fonctionnalité lance l’appel)
Informations pratiques
Photos publiées par le musée
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N°8 – A5 – INTERFACE DE LA PAGE TWITTER D’UN UTILISATEUR X
Permet de « Tweeter » c’est-à-dire écrire un message de 140 caractère maximum. TIMELINE : Listing des tweets des gens que je suis (ordre chronologique) Dernier tweet personnel (avec indication du nombre de tweet personnel total)
Personnes dont je suis les tweet
Personnes qui suivent mes tweets.
Mots clés les plus utilisés ou recherchés sur les dernières heures.
Suggestion de personnes à suivre (Avec en premier une personne « Sponsorisé » pour apparaitre malgré l’absence de lien avec moi)
CAPTURE D’ECRAN COMMENTEE
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N°8 – A6 – PAGE TWITTER D’UN MUSÉE. EXEMPLE DU MUSÉE D’HISTOIRE NATURELLE, PARIS
Elément de personnalisation : Logo, présentation du musée et lien vers le site web
Tweet en rapport avec la programmation du musée (Renvoi bien souvent sur des éléments plus complets, un site, une photo, etc.) Le musée est « abonné ». C’est-à-dire que lui-même suit et lit les tweets d’autres personnes (communication dans les deux sens)
Chaque abonné est un amateur du musée qui cherche des informations et/ou des intéractions avec le musée « en temps réel »
La couleur de la page est personnalisable (ici elle rejoint les tons utilisés pour le logo)
CAPTURE D’ECRAN COMMENTEE
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N°8 – A7 – PAGE TWITTER D’UN UTILISATEUR X VIA UNE INTERFACE MOBILE (IPHONE)
Écrire un nouveau tweet (140 caractères maximum)
Liste des messages (“tweets”) postés par les utilisateurs que je suis (ou “follow”) Ici : le musée de Cluny, Game Atelier, le musée des Beauxarts de Lyon…
Liste des messages postés
Messages qui me sont personnellement adressés Liste des messages dans lesquelles je suis mentionné
Paramètres
Recherche (un tweet, un utilisateur)
CAPTURE D’ECRAN IPHONE COMMENTEE Effectuée le 07/05/11
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N°8 – A8 – PAGE TWITTER D’UN MUSÉE SUR UNE INTERFACE MOBILE (IPHONE) EXEMPLE DU MUSÉE D’HISTOIRE NATURELLE, PARIS
Possibilité de “s’abonner” ou se “désabonner” au flux du musée
Page de présentation du musée
Messages postés par le musée
CAPTURES D’ECRAN IPHONE Effectuée le 07/05/11
Messages postés par d’autres utilisateurs, mais mentionnant @Le_Museum
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N°8 – A9 – APPLICATION FOURSQUARE (INTERFACE MOBILE)
CAPTURES D’ECRAN IPHONE DE L’APPLICATION FOURSQUARE Effectuée le 07/05/11 Cette application permet d’indiquer aux autres utilisateurs où l’on se trouve. Chaque lieu identifiable (musée, restaurant, magasin,etc) est listé. L’utilisateur peut effectuer un “check-in” indiquant sa présence dans le lieu. Un système de récompense (badges, titres) incite les utilisateurs à indiquer régulièrement leur emplacement
Nom du lieu dans lequel je suis Indication de mes récompenses (ici celles du Centre Pompidou)
Liste d’amis du Centre Pompidou, dont amis communs avec l’utilisateur
Outils de partage avec d’autres personnes entre le Centre Pompidou et les utilisateurs (appel, mail, réseaux sociaux…)
Nom du lieu dans lequel je suis (On peut voir ici que le Centre Pompidou est lui même découpé en plusieurs lieux différents comme le Studio 13/16)
« Mayor » du Studio 13/16. La personne s’étant le plus de fois géolocalisée à cet endroit Possibilité de voir des “conseils” de la part de personnes se situant dans notre liste d’amis (conseils sur le Centre Pompidou en l’occurrence)
Outils permettant d’interagir avec ses amis (conseils, partage) ou de lister le lieu pour une visite plus tard (A Faire, Marquer).
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N°8 – B – UTILISATION DU PARTAGE SOCIAL DANS LES APPLICATIONS MUSÉALES N°8 – B1 – APPLICATION DU CENTRE GEORGES POMPIDOU
Fiche de l’exposition “François Morellet”
L’onglet “partager” permet d’envoyer un commentaire sur Facebook, Twitter ou par mail
Connexion à un compte Facebook
Message posté sur le mur Facebook de l’utilisateur (capture d’écran de ma page Facebook personelle)
Rédaction du message à poster sur le compte Facebook
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N°8 – B2 – APPLICATION “LUCAS CRANACH” MUSÉE DU LUXEMBOURG, PARIS
Captures d’écran de l’application iPhone “Lucas Cranach”– mai 2011
Capture d’écran de ma page Facebook personnelle – mai 2011
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N°8 – B3 – CARTE POSTALE ET RÉSEAUX SOCIAUX DANS L’APPLICATION “MY MUSEUM LE LOUVRE”
CAPTURES D’ÉCRAN DE L’APPLICATION IPHONE “MY MUSEUM LE LOUVRE” mai 2011
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N°8 – B4 – CARTE POSTALE PAR MAIL – APPLICATION DU QUAI BRANLY
CAPTURES D’ÉCRAN DE L’APPLICATION IPHONE “MUSÉE DU QUAI BRANLY” mai 2011
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N°8 – B5 – LE “MUR” DE L’APPLICATION “WIM DELVOYE” AU MUSÉE RODIN, PARIS
CAPTURES D’ÉCRAN DE L’APPLICATION IPHONE “WIM DELVOYE” ET DU SITE MOBILE http://www.audiovisit.com/mobile/rodin/wd/webmur.html mai 2011
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N°8 – B6 – COMMENTAIRES D’OEUVRES – APPLICATION DE L’AMERICAN MUSEUM OF NATURAL HISTORY, NEW YORK
Traduction Logan La même chose ici, j’étudiais ce type avant même de savoir lire. Mais ça pose la question de se dire qu’avec toute la technologie que nous avons aujourd’hui, ils pourront peut être créer un dinosaure dans les dix ans. Amil C’est cette même bête qui m’a inspiré pour devenir paléontologiste. Trace Ce T-Rex est génial. (Traduction de S. Wasselin)
CAPTURES D’ÉCRAN DE L’APPLICATION IPHONE “DINOSAURS” mai 2011
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N°8 – B7 – COMMENTAIRES D’ŒUVRES. APPLICATION DU GRAPHIC DESIGN MUSEUM, BREDA (PAYS-BAS)
Traduction Mido.k Très joli! J’aime bien. Gilles Je suis tout à fait d’accord ! Anonyme Belle simplicité
Traduction Rayhan Merde. Emily Pas aussi sûre. Je pense qu’il essaye de symboliser quelque chose mais je suppose que je n’ai pas la référence.
“Score de l’oeuvre” : Chaque utilisateur peut dire s’il aime ou non l’oeuvre.
CAPTURES D’ÉCRAN DE L’APPLICATION IPHONE “GRAPHIC DESIGN MUSEUM” mai 2011
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N°8 – C – UTILISATION DES RÉSEAUX SOCIAUX ET DU MOBILE PAR LES INSTITUTIONS N°8 – C1 – EXEMPLE DU MUSÉE DES ARTS DÉCORATIFS, PARIS CHOIX DU LOGO DE L’APPLICATION IPHONE SUR FACEBOOK
CAPTURE D’ÉCRAN DE LA PAGE FACEBOOK DU MUSÉE DES ARTS DÉCORATIFS http://www.facebook.com/pages/Les-Arts-D%C3%A9coratifs/79725220817 7 mai 2011
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CAPTURE D’ÉCRAN DE LA PAGE FACEBOOK DU MUSÉE DES ARTS DÉCORATIFS http://www.facebook.com/pages/Les-ArtsD%C3%A9coratifs/79725220817 7 mai 2011
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N°8 – C2 – INFORMATION DES APPLICATIONS DU MUSÉE DES ARTS DÉCORATIFS SUR FACEBOOK
CAPTURES D’ÉCRAN DE LA PAGE FACEBOOK DU MUSÉE DES ARTS DÉCORATIFS http://www.facebook.com/pages/Les-Arts-D%C3%A9coratifs/79725220817 7 mai 2011
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N°8 – C3 – CENTRE GEORGES POMPIDOU, PARIS LE LIVETWITTE D’EXPOSITION
Ceux ayant répondu trop tard sont remerciés
Quelques minutes plus tard les deux premières personnes a avoir répondu sont confirmées
Lancement de l’invitation au livetwitte pour l’exposition Mondrian
CAPTURE D’ÉCRAN DE LA PAGE TWITTER DU CENTRE GEORGES POMPIDOU (p.110 et 111) http://twitter.com/#!/centrepompidou le 2 mai 2011
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Relance du community manager
Invitation du Centre Pompidou à venir livetwitter l’exposition Morellet. Le community manager ajoute une précision : il faut disposer d’un smartphone
Le community manager annonce le livetwitte à la communauté une heure avant son début
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N°8 – C4 – MUSÉE D’ART CONTEMPORAIN, LYON. JEU-CONCOURS DE VIDÉOS SUR MOBILES
PRÉSENTATION DU JEU CONCOURS SUR LE SITE INTERNET
CAPTURE D’ÉCRAN DU SITE INTERNET DU MUSÉE D’ART CONTEMPORAIN DE LYON http://www.maclyon.com/mac/sections/fr/expositions/2010/retrospective_ben6155/concours/concours _de_videos_s Consulté le 2 mai 2011
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PRÉSENTATION DU JEU CONCOURS AU SEIN DE L’APPLICATION IPHONE “BEN”
CAPTURE D’ÉCRAN DE L’APPLICATION IPHONE “BEN” Mai 2011
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PRÉSENTATION D’UNE VIDÉO RÉALISÉE POUR LE JEU-CONCOURS
Vidéo postée par le musée
Règles de participation
Commentaires postés par les autres utilisateurs
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N°9 – CONTENUS N°9 – A – CARTELS ET NOTICES D’OEUVRES
VISUEL ET CARTEL DE LA TAPISSERIE DE LA DAME À LA LICORNE Capture d’écran, application iPhone du musée de Cluny
VISUEL ET CARTEL DU FAUTEUIL “PERNILLA” Capture d’écran, application iPhone du musée des Arts et Métiers
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Possibilités de sélectionner l’oeuvre en tant que “favoris” (ajout de l’oeuvre à une banque de données personnelles)
VISUEL, CARTEL ET NOTICE D’OEUVRE DE “LA GRANDE ODALISQUE” (INGRES) Capture d’écran, application iPhone du musée du Louvre
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N°9 – B – TEXTES
APPLICATION “LES CLOUETS DE CHANTILLY”, CHÂTEAU DE CHANTILLY (capture d’écran iPhone)
APPLICATION “MUSÉE DU QUAI BRANLY” (capture d’écran iPhone)
APPLICATION “MUSÉE DES ARTS DÉCORATIFS” (capture d’écran iPhone)
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N°9 – C – PLANS
PLAN DE L’APPLICATION IPHONE DU MUSÉE DU LOUVRE Localisation de la Grande Odalisque (capture d’écran iPhone)
PLAN DE L’APPLICATION IPHONE DE LA CITÉ INTERNATIONALE DE L’HISTOIRE ET DE L’IMMIGRATION (capture d’écran iPhone)
PLAN DE L’APPLICATION IPHONE “MONET”, GALERIES NATIONALES DU GRAND PALAIS Vue du 1er étage. Plusieurs points d’intérêts (signalés en rouge). Sélection de la Gare Saint-Lazare (capture d’écran iPhone)
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N°9 – D – ZOOM N°9 – D1 – EXEMPLE AVEC LES APPLICATIONS IPHONE
APPLICATION “LUCAS CRANACH” MUSÉE DU LUXEMBOURG, PARIS. Zoom sur le visage dans l’oeuvre “Le Christ de Douleur” de Lucas Cranach (capture d’écran iPhone)
APPLICATION DU MUSÉE DES ARTS DÉCORATIFS, PARIS. Zoom sur“l’aquamanile”, objet du début du XIIIe siècle (capture d’écran iPhone)
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N°9 – D2 – EXEMPLE DU ZOOM AVEC “GOOGLE ART PROJECT”
Visite virtuelle du Château de Versailles, salon de Mars. Capture d’écran du site internet Google Art Project : http://www.googleartproject.com/museums/versailles# Mai 2011
« Marie-Antoinette de Lorraine-Habsbourg, reine de France et ses enfants", 1787 Louise Elisabeth Vigée-Lebrun, huile sur toile, 271x195 cm, Château de Versailles Capture d’écran du site internet Google Art project : http://www.googleartproject.com/museums/versailles/marieantoinette-de-lorraine-habsbourg-queen-of-france-and-her-children Mai 2011
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Zoom sur l’œuvre de la page précédente, axé sur le visage de Marie-Antoinette Capture d’écran du site internet Google Art project : http://www.googleartproject.com/museums/versailles/marie-antoinette-de-lorraine-habsbourg-queen-offrance-and-her-children Mai 2011
Zoom sur les yeux de Marie-Antoinette Capture d’écran du site internet Google Art project : http://www.googleartproject.com/museums/versailles/marie-antoinette-de-lorraine-habsbourg-queen-offrance-and-her-children Mai 2011
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N°9 – E – FAVORIS OU “BOOKMARK”
APPLICATION “L’ORIENT DES FEMMES”, MUSÉE DU QUAI BRANLY PARIS. (capture d’écran iPhone)
APPLICATION DU MUSÉE DU LOUVRE 1. Onglet “Favoris” ; 2. Banque de données des tableaux favoris (Captures d’écran iPhone)
APPLICATION “MONET”, GALERIES NATIONALES DU GRAND PALAIS Les étoiles jaunes indiquent que les oeuvres ont été définies comme “favoris” (capture d’écran iPhone)
APPLICATION “DINOSAURS” DU MUSÉE D’HISTOIRE NATURELLE DE NEW YORK Capture d’écran iPhone
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N°9 – F – ENQUÊTES DE PUBLICS INTÉGRÉS AUX APPLICATIONS
SITE MOBILE DU LAM – MUSÉE D’ART MODERNE D’ART CONTEMPORAIN ET D’ART BRUT DE LILLE (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
APPLICATION DE LA CITÉ NATIONALE DE L’HISTOIRE ET DE L’IMMIGRATION (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
APPLICATION DU MUSÉE D’HISTOIRE NATURELLE DE NEW YORK (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
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N°9 – G – AVIS DES UTILISATEURS SUR APPLE STORE
AVIS DES U TILISATEURS SUR APPLE STORE DE L’APPLICATION DU MUSÉE DU LOUVRE (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
RECHERCHE SUR APPLE STORE DES APPLICATIONS DE MUSÉES (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
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AVIS DES UTILISATEURS SUR APPLE STORE À PROPOS DE L’APPLICATION DU CENTRE GEORGES POMPIDOU (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
AVIS DES UTILISATEURS SUR APPLE STORE À PROPOS DE L’APPLICATION DU MUSEE DE CLUNY (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
AVIS DES UTILISATEURS SUR APPLE STORE À PROPOS DE L’APPLICATION DUMUSÉE DU QUAI BRANLY (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
AVIS DES UTILISATEURS SUR APPLE STORE À PROPOS DE L’APPLICATION DE L’EXPOSITION MONET AUX GALERIES NATIONALES DU GRAND PALAIS (capture d’écran iPhone 3 mai 2011)
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N°9 – H – INTERVIEWS DE COMISSAIRES ET CONSERVATEURS
VIDÉO D’INTRODUCTION DE GUY GOGEVAL, DIRECTEUR DU MUSÉE D’ORSAY ET COMMISSAIRE DE L’EXPOSITION “MONET” (capture d’écran iPhone de l’application iPhone “Monet” 3 mai 2011)
VIDÉO DE LAURENT LE BON, DIRECTEUR DU CENTRE POMPIDOU-METZ (capture d’écran iPhone de l’application iPhone “Centre Pompidou Metz” 3 mai 2011)
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PISTE AUDIO ET VISUEL DE ALAIN SEBAN, PRÉSIDENT DU CENTRE GEORGES POMPIDOU (capture d’écran iPhone de l’application iPhone “Centre Pompidou” 3 mai 2011)
VIDÉO DE PRÉSENTATION DU MUSÉE AVEC STÉPHANE MARTIN, PRÉSIDENT DU MUSÉE DU QUAI BRANLY (capture d’écran iPhone de l’application iPhone “musée du Quai Branly” 3 mai 2011)
VIDÉO DE PRÉSENTATION DE L’EXPOSITION PAR MARC RESTELLINI, DIRECTEUR DE LA PINACOTHEQUE DE PARIS (capture d’écran iPhone de l’application iPhone “L’or des Incas” 3 mai 2011)
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PISTE AUDIO ET VISUEL DE THIERRY RASPAIL, DIRECTEUR DU MUSÉE D’ART CONTEMPORAIN DE LYON. (capture d’écran iPhone de l’application iPhone “Ben” 3 mai 2011)
PISTE AUDIO ET VISUEL DE NICOLAS SAINTE FARE GARNOT, COMMISSAIRE DE L’EXPOSITION “RUBENS, POUSSIN ET LES PEINTRES DU XVIIème”(MUSÉE JACQUEMART-ANDRÉ) (capture d’écran iPhone de l’application iPhone “Rubens, Poussin et les maîtres du XVIIème” 3 mai 2011)
PISTE AUDIO ET VISUEL DE LAURENT SALOMÉ, DIRECTEUR DES MUSÉES DE LA VILLE DE ROUEN ET COMMISSAIRE DE L’EXPOSITION “UNE VILLE POUR L’IMPRESSIONNISME, MONET, PISARRO ET GAUGUIN À ROUEN” (MUSÉE DES BEAUX-ARTS DE ROUEN) (capture d’écran iPhone de l’application iPhone - 3 mai 2011)
VIDÉO “LA GRANDE PERSPECTIVE” PAR BÉTRIX SAULE, CONSERVATEUR GÉNÉRAL DU CHÂTEAU DE VERSAILLES http://www.orange-innovation.tv/webtv/lechateau-de-versailles-entre-dans-l-ere-de-la-realiteaugmentee/video-1046-fr
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N°10 – PUBLICS ET APPLICATIONS IPHONES N°10 – A – PUBLIC ADOLESCENT
COMMENTAIRES AUDIOS CONÇUS POUR LES ADOLESCENTS (captures d’écran de l’application iPhone du MoMA)
EXTRAIT DES COMMENTAIRES AUDIOS POUR LES ADOLESCENTS (captures d’écran de l’application iPhone du LAM Lille)
140
N°10 – B – CONSEILS AUX PARENTS POUR VISITER AVEC LE JEUNE PUBLIC APPLICATION DU MUSEUM OF MODERN ART, NEW YORK (MOMA)
TRADUCTION PREPAREZ VOTRE VISITE Discutez avec vos enfants sur ce qu’ils pensent qu’ils vont voir dans un musée d’art modern et d’art contemporain Parlez avec vos enfants des règles dans un musée. Expliquez qu’ils ne sont pas autorisés à toucher l’art. C’est pour protéger les objets de la graisse naturel sur nos doigts pour qu’ils ne laissent pas des empreintes nocives. Cherchez pour les explositions en cours pendant votre visite qui pourront intéresser votre famille et vous.
CONSEILS DESTINÉS AUX PARENTS POUR FAIRE DÉCOUVRIR LE MOMA À LEUR(S) ENFANT(S) (captures d’écran de l’application iPhone du MoMA)
TRADUCTION REGARDER L’ART AVEC SES ENFANT Prenez un moment pour regarder l’architecture du bâtiment du musée : Considérez : Comment ce musée diffère des autres espaces où vous avez été Tournez votre visite autour d’un sujet ou d’un thème, comme les gens, les lieux ou les choses. Regardez ensemble pour les oeuvres d’art dans ce thème. Posez à vos enfants des questions pendant que vous regardez les oeuvres. Considérez : Qu’est ce que vous voyez ? Qu’est ce que vous voyez dans l’art qui vous fait dire ça ?
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N°10 – C – PUBLIC EN SITUATION DE HANDICAP
EXTRAIT DU PARCOURS LSF PROPOSÉ DANS LES VISIOGUIDES DU LAM, LILLE (captures d’écran de l’application iPhone du LAM Lille)
COMMENTAIRES EN AUDIODESCRIPTION (“VISUAL DESCRIPTIONS”) POUR LES PERSONNES AVEUGLES OU MALVOYANTES (captures d’écran de l’application iPhone du MoMA)
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N°11 – PERSONNALISATION DE LA VISITE N°11 – A DISPOSITIF “VISITE +” CITÉ DES SCIENCES ET DE L’INDUSTRIE, PARIS
CAPTURE D’ÉCRAN DU SITE DE LA CITÉ DES SCIENCES (ARCHIVES) http://archives.universcience.fr/francais/ala_cite/expositions/biometrie/visite_plus_hmtl.php Consulté le 7 mai 2011
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N°11 – B APPLICATION DE LA CITÉ NATIONALE DE L’HISTOIRE ET DE L’IMMIGRATION
DIVERSES POSSIBILITÉS DE MÉDIATION POUR DÉCOUVRIR L’INSTITUTION Captures de l’application iPhone
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N°12 - SCHÉMA DU MUSÉE PARTICIPATIF
“INSTITUTION TRADITIONNELLE” Le discours du musée est descendant
“INSTITUTION PARTICIPATIVE” Le discours du musée est ascendant
Dessins de Jennifer Rae Atkins extrait du chapitre 1 du livre “The participatory museum” de Nina Simon. En ligne : http://www.participatorymuseum.org/chapter1/ Consulté le 7 mai 2011
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ANNEXE V LIVETWITTE DE L'EXPOSITION MONDRIAN AU CENTRE POMPIDOU.
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#Mondrian Exposition Mondrian/De Stijl LiveTwitte de l'exposition Mondrian au Centre Pompidou.
Event Participants
Trending Words #mondrian, de, rt, et, un, la, @ctrlzarch, @centrepompidou, une, le, en, Ă , @_omr, des, @laparigina:
Booking a trip with my mom, #freshstart. Maybe I can convince her that the #Mondrian in West Hollywood is where we need to start. 02-Feb-11 06:12 | corrby
ready to ride to @CentrePompidou to see #mondrian expo #livetwitter 02-Feb-11 09:52 | ctrlzarch
Pas le temps d'aller au musée?! #livetwitte de l'expo #Mondrian, à partir de midi aujourd'hui !! http://bit.ly/gV5lkU Cc @centrepompidou 02-Feb-11 09:57 | laparigina
N'oubliez pas le live tweet pour l'exposition #Mondrian à midi @centrepompidou 02-Feb-11 10:20 | exponaute
RT @exponaute: N'oubliez pas le live tweet pour l'exposition #Mondrian à midi @centrepompidou 02-Feb-11 10:37 | krismkrolls
http://ow.ly/i/7Lhn pensieri al volo per @ctrlzarch #mondrian 02-Feb-11 10:49 | seisuimieifax
Almost there!! #livetwitte #Mondrian @centrepompidou http://yfrog.com/gy6zzxaj http://yfrog.com/hs6kxejj 02-Feb-11 10:56 | laparigina
http://t.co/5MBEZo1 en rapport avec LT qui va derouler dans quelques minutes #mondrian 02-Feb-11 10:56 | _omr
RT @exponaute: N'oubliez pas le live tweet pour l'exposition #Mondrian à midi @centrepompidou 02-Feb-11 11:02 | repeatagain
RT @exponaute: N'oubliez pas le live tweet pour l'exposition #Mondrian à midi @centrepompidou 02-Feb-11 11:03 | Lezartizz
RT @seisuimieifax: http://ow.ly/i/7Lhn pensieri al volo per @ctrlzarch #mondrian 02-Feb-11 11:07 | ctrlzarch
RT @laparigina: Almost there!! #livetwitte #Mondrian @centrepompidou http://yfrog.com/gy6zzxaj http://yfrog.com/hs6kxejj 02-Feb-11 11:08 | _omr
RT @ctrlzarch: RT @seisuimieifax: http://ow.ly/i/7Lhn pensieri al volo per @ctrlzarch #mondrian 02-Feb-11 11:10 | _omr
RT @exponaute: N'oubliez pas le live tweet pour l'exposition #Mondrian à midi @centrepompidou 02-Feb-11 11:10 | _omr
On commence bientôt avec @ctrlzarch @_omr et @centrepompidou ;-) #Mondrian http://yfrog.com/h23jdthj 02-Feb-11 11:11 | laparigina
Avant de commencer un petit tour sur Google images http://t.co/VpqK6OF #mondrian 02-Feb-11 11:15 | _omr
RT @laparigina: On commence bientôt avec @ctrlzarch @_omr et @centrepompidou ;-) #Mondrian http://yfrog.com/h23jdthj 02-Feb-11 11:15 | MalinkiKot
RT @CentrePompidou: @ctrlzarch @_omr @laparigina et @Gonzagauthier livetwittent #mondrian ! 02-Feb-11 11:16 | _omr
RT @laparigina: On commence bientôt avec @ctrlzarch @_omr et @centrepompidou ;-) #Mondrian http://yfrog.com/h23jdthj 02-Feb-11 11:16 | benniekay
La première section fait découvrir un #mondrian pluriel, en proie aux tensions artistiques de son époque: "Passiebloem", "paysage de dunes" 02-Feb-11 11:18 | gonzagauthier
Expo en 3 parties autour du mouvement De Stijl avec une partie centrale consacrée à #Mondrian cc @centrepompidou 02-Feb-11 11:18 | laparigina
RT @laparigina: Expo en 3 parties autour du mouvement De Stijl avec une partie centrale consacrée à #Mondrian cc @centrepompidou 02-Feb-11 11:20 | CentrePompidou
Expo en live avec des reporters de choc! RT @LaParigina: @ctrlzarch @_omr et @centrepompidou ;-) #Mondrian http://yfrog.com/h23jdthj 02-Feb-11 11:21 | ShopeuzEnCavale
RT @exponaute: N'oubliez pas le live tweet pour l'exposition #Mondrian à midi @centrepompidou 02-Feb-11 11:22 | laparigina
RT @gonzagauthier: La première section fait découvrir un #mondrian pluriel, en proie aux tensions artistiques de son époque: "Passiebloem", "paysage de dunes" 02-Feb-11 11:23 | laparigina
RT @laparigina: Expo en 3 parties autour du mouvement De Stijl avec une partie centrale consacrée à #Mondrian cc @centrepompidou 02-Feb-11 11:24 | benniekay
De Stijl ce n'est pas que de la peinture, toutes les formes géométriques de l'époque s'y trouvent et notamment l'architecture... #Mondrian 02-Feb-11 11:25 | laparigina
#mondrian Entre dessins d'architecture et abstraction, la première section présente des planches synthétisant un état d'esprit nouveau. 02-Feb-11 11:26 | gonzagauthier
WO_OW en 140 char, Twitter ne m'a jamais semblé aussi court (mais intense :P) #Mondrian 02-Feb-11 11:26 | laparigina
Système de represention de JLM. Lauweriks vers 1900 #mondrian impressionnant ! 02-Feb-11 11:27 | _omr
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいQT @LaParigina ..bientôt avec @ctrlzarch @_omr et @centrepompidou… #Mondrian http://yfrog.com/h23jdthj 02-Feb-11 11:30 | yaskolka
Avant de commencer un petit tour sur Google images http://t.co/VpqK6OF #mondrian RT @_omr le live twitt de #mondrian c'est maintenant 02-Feb-11 11:30 | krismkrolls
Je suis devant Métamorphose, typiquement théosophique, illustrant le cycle de la mort et de la renaissance #Mondrian 02-Feb-11 11:31 | laparigina
RT @ctrlzarch: Avec le cubisme pour #mondrian la peinture n'est plus un moyen d'expression individuelle, mais organisation de l'espace #architecture 02-Feb-11 11:33 | CentrePompidou
RT @ctrlzarch: Avec le cubisme pour #mondrian la peinture n'est plus un moyen d'expression individuelle, mais organisation de l'espace #architecture 02-Feb-11 11:33 | benniekay
#mondrian Huszàr "figure dansante mécanique": tentation d'art total, oeuvre scénique et mécanique reprenant le vocabulaire gestuel du piano 02-Feb-11 11:35 | gonzagauthier
Laisser moi tranquille, je rêve éclairé par un vitrail #mondrian ... 02-Feb-11 11:36 | _omr
RT @gonzagauthier: #mondrian Huszàr "figure dansante mécanique": tentation d'art total, oeuvre scénique et mécanique reprenant le vocabulaire gestuel du piano 02-Feb-11 11:36 | _omr
RT @ctrlzarch: Avec le cubisme pour #mondrian la peinture n'est plus un moyen d'expression individuelle, mais organisation de l'espace #architecture 02-Feb-11 11:36 | cherryflins
Une série d'arbres par des artistes aux coup de pinceaux différents mais liés par une même mouvance #Mondrian 02-Feb-11 11:37 | laparigina
RT @_omr: Laisser moi tranquille, je rêve éclairé par un vitrail #mondrian ... 02-Feb-11 11:38 | CentrePompidou
Hypnotisé devant 'composition avec grille 3' 1918 #mondrian http://ow.ly/i/7Ll0 < @seisuimieifax ;) 02-Feb-11 11:39 | ctrlzarch
#mondrian les vitraux donnent une force à la couleur très présente. VDoesburg. Des cernes noirs cloisonnent les couleurs dont... du gris! 02-Feb-11 11:40 | gonzagauthier
RT @_omr: #mondrian Un peu de Wikipedia http://t.co/gyJY4tN < ;) 02-Feb-11 11:40 | ctrlzarch
Commentaire de visiteurs "ce que j'aime bien voir c'est l'évolution du dessin!" ou comment un croquis griffonné devient une oeuvre #Mondrian 02-Feb-11 11:40 | laparigina
Les Dockers de #BartVanDerLeck ont l'air de sortir tout droit de l'ancienne Egypte #Mondrian 02-Feb-11 11:44 | laparigina
#mondrian un groupe de visiteur a une discussion passionnée sur l'originalité et la technique de Mondrian! 02-Feb-11 11:45 | gonzagauthier
A Paris au debout des années 20 le travail de #mondrian se radicalise... Et cela se voit. 02-Feb-11 11:46 | ctrlzarch
Un portrait de femme par #Mondrian casse sombrement la palette colorées des tableaux qui l'entourent 02-Feb-11 11:46 | laparigina
En 1912, Piet #mondrian peignait encore des courbes... et du vert... 02-Feb-11 11:46 | _omr
“@LaParigina: Les Dockers de #BartVanDerLeck ont l'air de sortir tout droit de l'ancienne Egypte #Mondrian” < cette toile est superbe! 02-Feb-11 11:51 | ALONEPRDZ
Livetwitte now at #mondrian/DeStijl: @ctrlzarch @_omr @laparigina 02-Feb-11 11:52 | CentrePompidou
@dmonniaux Pas sûr non plus. Complexe #mondrian #pollock #àlamanièrede 02-Feb-11 11:52 | RemiMathis
Quand #mondrian plonge dans l'abstraction, il commence à doner à ses toiles des numéros .. 02-Feb-11 11:52 | _omr
RT @centrepompidou: Livetwitte now at #mondrian/DeStijl: @ctrlzarch @_omr @laparigina 02-Feb-11 11:55 | ctrlzarch
L'appartement d'André Horn par #TheoVanDoesburg reprend 3 couleurs de ma salle de bain... Il manque le orange et le vert ^^ #Mondrian 02-Feb-11 11:55 | laparigina
RT @gonzagauthier: #mondrian Huszàr "figure dansante mécanique": tentation d'art total, oeuvre scénique et mécanique reprenant le vocabulaire gestuel du piano 02-Feb-11 11:55 | laparigina
Le vitrail offre une belle perspective lumineuse, plusieurs oeuvres en une, différentes selon l'heure à laquelle il est éclairé #Mondrian 02-Feb-11 11:57 | laparigina
RT @_omr: Quand #mondrian plonge dans l'abstraction, il commence à doner à ses toiles des numéros .. 02-Feb-11 11:58 | ctrlzarch
Reconstruction de l'atelier de #mondrian http://ow.ly/i/7Lnf 02-Feb-11 11:59 | ctrlzarch
RT @_omr: Quand #mondrian plonge dans l'abstraction, il commence à doner à ses toiles des numéros .. 02-Feb-11 12:05 | laparigina
RT @Nikki_Elise: #mondrian n'aimait pas le vert .Il a peint des arbres bleus des arbres roses des arbres rouges des arbres gris .. puis l'âme de l'arbre ... 02-Feb-11 12:05 | laparigina
RT @_omr: Devant une photo d'André Kertész avec #mondrian au @centrepompidou. Rappel l'expo À.K. au @jeudepaumeparis se termine dimanche... 02-Feb-11 12:05 | laparigina
#mondrian utilisait aussi les lettres pour les titres de ces œuvres. Devinez ce qui se cache derrière 'Composition C', 1920 ? 02-Feb-11 12:05 | _omr
RT @_omr: Laisser moi tranquille, je rêve éclairé par un vitrail #mondrian ... 02-Feb-11 12:06 | eclectante
RT @laparigina: C'est fou comme un titre donne un regard différent sur une oeuvre #Mondrian 02-Feb-11 12:06 | _omr
RT @ctrlzarch: Un seul carre bleu encastré dans des lignes noires orthogonales... Mais c'est un 'inachevée' du 1936-42 #mondrian 02-Feb-11 12:07 | immaginoteca
#mondrian rouge noir jaune bleu et gris. Victoire des rectangles ! 02-Feb-11 12:10 | _omr
Une correspondance avec Léonce Rosenberg et on a l'impression d'entrer dans l'intimité de #Mondrian 02-Feb-11 12:11 | laparigina
RT @laparigina: @_omr @ctrlzarch J'ai l'impression d'être looin derrière #Mondrian < j'avais pas de réseau derrière.ici non plus d'ailleurs 02-Feb-11 12:12 | ctrlzarch
J'ai retrouvé @_omr ^^ #Mondrian 02-Feb-11 12:16 | laparigina
RT @ctrlzarch: Reconstruction de l'atelier de #mondrian http://ow.ly/i/7Lnf 02-Feb-11 12:17 | CentrePompidou
Et l'homme? Rien en lui même, il ne sera qu'une partie du tout... ayant perdu la vanité de sa mesquine individualité... Brrrr #mondrian 02-Feb-11 12:17 | ctrlzarch
RT @_omr: Devant une photo d'André Kertész avec #mondrian au @centrepompidou. Rappel l'expo À.K. au @jeudepaumeparis se termine dimanche... 02-Feb-11 12:18 | CentrePompidou
#mondrian superbe photo de l'exposition 'art of this century' 1942. J'aurais aimé un accrochage de ce niveau au @centrepompidou ! 02-Feb-11 12:20 | _omr
#mondrian tableau n 1 : losange avec deux lignes et bleu 1926. Un de mes préférés ! 02-Feb-11 12:25 | _omr
@ctrlzarch penserais tu " phalliques" ? ^^ #mondrian 02-Feb-11 12:25 | Nikki_Elise
Les photos sont interdites!! Oups #Mondrian http://yfrog.com/h27p9uxj http://yfrog.com/gzlsicfj 02-Feb-11 12:26 | laparigina
RT @Nikki_Elise: @ctrlzarch penserais tu " phalliques" ? ^^ #mondrian < ;) 02-Feb-11 12:31 | ctrlzarch
RT @laparigina: Les photos sont interdites!! Oups #Mondrian http://yfrog.com/h27p9uxj http://yfrog.com/gzlsicfj 02-Feb-11 12:34 | ctrlzarch
RT @CentrePompidou: @ctrlzarch @_omr @laparigina et @Gonzagauthier livetwittent #mondrian ! 02-Feb-11 12:35 | meribs
@ctrlzarch se fait surprendre en train de photographier ses pieds... Et ça c'est interdit aussi @centrepompidou #mondrian 02-Feb-11 12:38 | ctrlzarch
France 2 participe au Live Twitt #mondrian avec un petit reportage sur l'expo et les Nenfants ! "il a peint des carrés" 02-Feb-11 12:38 | krismkrolls
@Jastrow75 OK, pas illogique du tout. #mondrian 02-Feb-11 12:38 | RemiMathis
Hahaha RT @ctrlzarch se fait surprendre en train de photographier ses pieds... Et ça c'est interdit aussi @centrepompidou #mondrian 02-Feb-11 12:40 | laparigina
L'atelier de #Mondrian est une œuvre géante de l'artiste! 02-Feb-11 12:40 | laparigina
En 1933, l'atelier de #mondrian était rue du Départ... Tout un programme ! 02-Feb-11 12:41 | _omr
Trois jeunes à cote sur un banc regardent fixement, dessinent et discutent sur #mondrian 02-Feb-11 12:41 | ctrlzarch
RT @laparigina: L'atelier de #Mondrian est une œuvre géante de l'artiste! 02-Feb-11 12:41 | _omr
RT @laparigina: L'atelier de #Mondrian est une œuvre géante de l'artiste! 02-Feb-11 12:42 | Kitri1
#mondrian géniale la position des miroirs dans son atelier. À visiter en reconstitution au @centrepompidou ... 02-Feb-11 12:46 | _omr
Nous arrivons chez Pierre #Mondrian http://yfrog.com/h08o5epj 02-Feb-11 12:46 | laparigina
RT @laparigina: Nous arrivons chez Pierre #Mondrian http://yfrog.com/h08o5epj 02-Feb-11 12:47 | _omr
Quand l'architecture rencontre #Mondrian http://yfrog.com/h3jrgdmj 02-Feb-11 12:47 | laparigina
La visite de l'atelier de #Mondrian est magique !! *_* 02-Feb-11 12:47 | laparigina
Pour faire votre propre tableau style #Mondrian j'ai créé pour vous: http://scrapcoloring.fr/news/composition-dans-le-style-de-piet-mondrian 02-Feb-11 12:47 | dernieremode
Devant une chaise que tous avons vu quelque part mais très peu ont déjà testé...#mondrian http://yfrog.com/h2f0njuj 02-Feb-11 12:48 | ctrlzarch
RT @Nikki_Elise: @ctrlzarch ils sont sous emprise ....#mondrian est une drogue dure eh oui fallait prévenir @centrepompidou 02-Feb-11 12:48 | ctrlzarch
#mondrian devant la fameuse photo de Kertész avec les deux paires de lunettes et la pipe. Une photo tout en courbes ! 02-Feb-11 12:50 | _omr
RT @_omr: #mondrian géniale la position des miroirs dans son atelier. À visiter en reconstitution au @centrepompidou ... 02-Feb-11 12:50 | ctrlzarch
RT @laparigina: C'est fou comme un titre donne un regard différent sur une oeuvre #Mondrian 02-Feb-11 12:50 | CentrePompidou
RT @ctrlzarch: Et l'homme? Rien en lui même, il ne sera qu'une partie du tout... ayant perdu la vanité de sa mesquine individualité... Brrrr #mondrian 02-Feb-11 12:51 | CentrePompidou
RT @laparigina: C'est fou comme un titre donne un regard différent sur une oeuvre #Mondrian 02-Feb-11 12:51 | Veermus
RT @_omr: En 1933, l'atelier de #mondrian était rue du Départ... Tout un programme ! 02-Feb-11 12:52 | CentrePompidou
Suivez les conférences sur Mondrian au Centre Pompidou avec le fil #mondrian. 02-Feb-11 12:53 | Helene_Lfbvr
Les lunettes et la pipe de #Mondrian, par #Kertesz http://yfrog.com/h5ntxxwwj 02-Feb-11 13:05 | laparigina
#mondrian je cherche la composition X - pas encore trouvée pour l'instant ;-) 02-Feb-11 13:05 | _omr
RT @laparigina: Les lunettes et la pipe de #Mondrian, par #Kertesz http://yfrog.com/h5ntxxwwj 02-Feb-11 13:05 | ctrlzarch
RT @CentrePompidou: Livetwitte now at / maintenant dans #mondrian/DeStijl: @ctrlzarch @_omr @laparigina 02-Feb-11 13:05 | instantarchi
RT @laparigina: #Mondrian ne peignait pas directement au mur, il punaisait des carrés peints qu'il déplaçait selon son humeur! http://yfrog.com/gyf6qiej 02-Feb-11 13:06 | _omr
RT @ctrlzarch: se fait surprendre en train de photographier ses pieds... Et ça c'est interdit aussi @centrepompidou #mondrian < @floelisa 02-Feb-11 13:06 | immaginoteca
"Chez #Mondrian" par #Kertesz http://yfrog.com/gy66349131j 02-Feb-11 13:07 | laparigina
"les photos sont interdites!"... Mais non je prends pas de photos, je livetwitte! "hein?!" #Mondrian 02-Feb-11 13:07 | laparigina
RT @CentrePompidou: Livetwitte now at / maintenant dans #mondrian/DeStijl: @ctrlzarch @_omr @laparigina 02-Feb-11 13:08 | laparigina
@_omr @ctrlzarch Je suis en 1942, NYC ^^ #Mondrian 02-Feb-11 13:09 | laparigina
#mondrian superbe le logo tout en typo (noir et rouge) de la revue DE STIJL 02-Feb-11 13:09 | _omr
RT @laparigina: C'est fou comme un titre donne un regard différent sur une oeuvre #Mondrian 02-Feb-11 13:09 | alan1000s
#Mondrian a fait appel un professionnel pour photographier son atelier qu'il considérait comme une oeuvre à part entière... 02-Feb-11 13:11 | laparigina
RT @laparigina: C'est fou comme un titre donne un regard différent sur une oeuvre #Mondrian 02-Feb-11 13:11 | nigitama01
RT @laparigina: #Mondrian a fait appel un professionnel pour photographier son atelier qu'il considérait comme une oeuvre à part entière... 02-Feb-11 13:12 | _omr
#mondrian le bureau, la chaise, et ... le chariot pour enfant, la brouette 02-Feb-11 13:16 | _omr
De Stijl #Mondrian http://yfrog.com/h778gfgj 02-Feb-11 13:18 | laparigina
RT @laparigina: De Stijl #Mondrian http://yfrog.com/h778gfgj 02-Feb-11 13:19 | _omr
RT @ctrlzarch: La Composition IX d'après Les Joueurs des cartes 1917 de Van Doesbourg tue. Même avec trois taches bleu. #mondrian 02-Feb-11 13:20 | _omr
@_omr On termine pour toi ;-) Cc @ctrlzarch #Mondrian 02-Feb-11 13:20 | laparigina
@_omr et la photo de l' expo avec Leger etc , en mezzanine ! #mondrian 02-Feb-11 13:20 | repeatagain
RT @laparigina: "les photos sont interdites!"... Mais non je prends pas de photos, je livetwitte! "hein?!" #Mondrian 02-Feb-11 13:20 | _omr
@LaParigina j'y suis allée la semaine dernière, l'atelier est fou! Enjoy ;) #mondrian 02-Feb-11 13:21 | Justine_tran
@ctrlzarch la chaise RIETVELD http://is.gd/MgJbo9 illustrant l'intéressant billet @urbain_ sur DE STIJL et #MONDRIAN http://is.gd/1m5ZcY ? 02-Feb-11 13:22 | instantarchi
RT @ctrlzarch: La Composition IX d'après Les Joueurs des cartes 1917 de Van Doesbourg tue. Même avec trois taches bleu. #mondrian 02-Feb-11 13:23 | laparigina
Yes ! RT @centrepompidou: Livetwitte now at / maintenant dans #mondrian/DeStijl: @ctrlzarch @_omr @laparigina 02-Feb-11 13:23 | Mr_mecenat
RT @centrepompidou: En 1933, l'atelier de #mondrian était rue du Départ... Tout un programme ! 02-Feb-11 13:23 | Mr_mecenat
RT @laparigina: @_omr On termine pour toi ;-) Cc @ctrlzarch #Mondrian 02-Feb-11 13:24 | ctrlzarch
RT @Mr_mecenat: Yes ! RT @centrepompidou: Livetwitte now at / maintenant dans #mondrian/DeStijl: @ctrlzarch @_omr @laparigina < Still there 02-Feb-11 13:26 | ctrlzarch
Peinture Pure par #TheoVanDoesburg #Mondrian http://yfrog.com/h0kkmakj 02-Feb-11 13:26 | laparigina
@LaParigina #mondrian et De Stijl ont influencé #art #architecture #design & #urbanisme depuis bientot 1 siècle ! 02-Feb-11 13:37 | instantarchi
Quand les œuvres deviennent de la déco d'intérieur, je me prends à rêver de vivre dans cette maison #Mondrian http://yfrog.com/h5917hpj 02-Feb-11 13:38 | laparigina
RT @instantarchi: @LaParigina #mondrian et De Stijl ont influencé #art #architecture #design & #urbanisme depuis bientot 1 siècle ! 02-Feb-11 13:39 | laparigina
Exit.... #mondrian Merci @gonzagauthier et @centrepompidou . Ravis de vois avoir rencontré @_omr et @LaParigina http://ow.ly/i/7Lxm 02-Feb-11 13:44 | ctrlzarch
C'est fini! Je pars avec un souvenir en main et plein dans la tête!! #Mondrian http://yfrog.com/h5hnedrj 02-Feb-11 13:51 | laparigina
@centrepompidou Merci pour cette jolie expérience! Ravie d'avoir rencontré @ctrlzarch, @_omr et @gonzagauthier pour l'occasion ;-) #Mondrian 02-Feb-11 13:53 | laparigina
RT @ctrlzarch: Exit.... #mondrian Merci @gonzagauthier et @centrepompidou . Ravis de vois avoir rencontré @_omr et @LaParigina http://ow.ly/i/7Lxm 02-Feb-11 13:53 | laparigina
RT @laparigina: Je redecorerai bien chez moi! #Mondrian http://yfrog.com/h0vhxwnj 02-Feb-11 13:55 | SuprBo
Merci à@LaParigina pour son excellent live tweet de l'exposition #Mondrian a Beaubourg! 02-Feb-11 13:56 | ALONEPRDZ
#Mondrian #livetweet Merci à @gonzagauthier du @centrepompidou pour cette LTexpérience ! Ravi d'avoir rencontré @laparigina + @ctrlzarch 02-Feb-11 14:00 | _omr
RT @_omr: #Mondrian #livetweet Merci à @gonzagauthier du @centrepompidou pour cette LTexpérience ! Ravi d'avoir rencontré @laparigina + @ctrlzarch 02-Feb-11 14:01 | laparigina
Merci d'avoir suivi!! ;-) RT @ALONEPRDZ: Merci à@LaParigina pour son excellent live tweet de l'exposition #Mondrian a Beaubourg! 02-Feb-11 14:04 | laparigina
#Mondrian au @centrepompidou - j'aurais aimé entendre un peu de la musique que celui-ci écoutait (dimension supplémentaire) #BoogieWoogie 02-Feb-11 14:06 | _omr
Merci à tous de nous avoir suivis, RT, commentés, guidés pendant ce LT de la superbe expo #Mondrian Cc @centrepompidou @_omr @ctrlzarch 02-Feb-11 14:07 | laparigina
RT @_omr: #Mondrian au @centrepompidou - j'aurais aimé entendre un peu de la musique que celui-ci écoutait (dimension supplémentaire) #BoogieWoogie 02-Feb-11 14:22 | laparigina
RT @laparigina: C'est fou comme un titre donne un regard différent sur une oeuvre #Mondrian 02-Feb-11 18:08 | tenue
RT @_omr: En 1933, l'atelier de #mondrian était rue du Départ... Tout un programme ! 02-Feb-11 19:03 | eclectante
Merci à / thanks to @LaParigina @ctrlzarch et à @_omr pour leur / for the livetwitte #mondrian... 02-Feb-11 19:45 | CentrePompidou
Merci de nous avoir reçu! @centrepompidou: Merci à / thanks to @LaParigina @ctrlzarch et à @_omr pour leur / for the livetwitte #mondrian... 02-Feb-11 20:48 | laparigina
hey #LA! join me for my CREATING #MONEY workshop saturday from 10-1:30 @ the #Mondrian. http://shop.cynthiamorgan.us/ 02-Feb-11 22:15 | cynthiasmorgan
ANNEXE VI ETUDE « Évaluation de l’application Iphone « Monet » Galeries Nationales du Grand Palais – Fév 2010 »
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Évaluation de l’application iPhone Exposition « Claude Monet (1840-1926) RMN -‐ Galeries Nationales du Grand Palais Clélia Dehon
Master Conception et direction de projets culturels Université de Paris III, Sorbonne Nouvelle
Clélia Dehon © Février 2011
SOMMAIRE PRÉSENTATION ET CONTEXTE DU PROJET D’ÉVALUATION ...............................1 OBJECTIFS ET MÉTHODES DU PROJET D’ÉVALUATION ........................................4 RÉSULTATS DU SONDAGE ...............................................................................................6
RÉSULTATS DE L’ENQUÊTE QUANTITATIVE .........................................................10 1-‐ Caractéristiques socio démographiques des utilisateurs de l’application iPhone « Monet» ........................................................................................ 10 2-‐Expérience de visite et prise en main de l’application ................................... 15 3-‐ Publics et utilisation du smartphone dans les musées et institutions culturelles ............................................................................................................................... 23 4-‐ Les contenus de l’application iPhone «Monet» ............................................... 28 5-‐ Satisfaction générale de l’application iPhone ................................................... 38 6-‐ Remarques générales des utilisateurs ................................................................. 42
PRÉCONISATIONS .......................................................................................................... 45
REMERCIEMENTS ........................................................................................................... 47 ANNEXES………………………………………………………………………………………………….48
PRÉSENTATION ET CONTEXTE DU PROJET D’ÉVALUATION
1- CONTEXTE Dans une volonté constante d’accueil et d’accompagnement des publics, la RMN-‐Grand Palais propose un large panel d’outils de médiation visant à aider les visiteurs dans leur découverte des œuvres. Parmi eux, pour la première fois, une application iPhone a été réalisée dans le cadre de l’exposition « Claude Monet 1840-‐1926 » qui a eu lieu du 22 septembre 2010 au 24 janvier 2011 aux Galeries Nationales. Conçue en collaboration avec la société Espro Acoustiguide, cette application mobile vise à enrichir le parcours du visiteur en intégrant des commentaires audio et des visuels des œuvres. Le 29 décembre 2010, une solution wifi a été installée par l’entreprise smArtapps, afin de permettre au public de télécharger l’application in situ. 2- ÉQUIPE Cette enquête s’inscrit dans le cadre de mon projet de mémoire, intitulé « Le téléphone portable : nouvel outil de médiation dans les musées et institutions culturelles françaises » Ce dernier est effectué en vue de l’obtention du Master 1 « Conception et direction de projets culturels » à l’Université de Paris III, Sorbonne Nouvelle. Les résultats de la présente étude pourront être cités à titre d’exemple dans ce mémoire. Par ailleurs, huit étudiants du master précédemment nommé sont venus apportés leur soutien au projet en administrant les questionnaires auprès du public. Ils disposaient au préalable de notions en sociologie et ont été formés spécifiquement. 3- L’APPLICATION L’application est disponible sur l’Application Store Apple (communément appelé « App Store ») en deux langues : français et anglais, chacune au prix de 2,99 euros. • Application et contenus En termes de contenu, elle comporte : -‐ 43 commentaires audio d’œuvres présentes dans l’exposition -‐ Les visuels et cartels de ces mêmes œuvres -‐ Un plan de l’exposition avec les emplacements des œuvres commentées -‐ Une fonction « favori » pour constituer une banque de données d’œuvres préférées -‐ Une fonction « partager » pour notifier sa visite à son entourage, par mail ou par des réseaux sociaux (Facebook et Twitter)
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Des informations pratiques et une aide à la navigation permettent également au public de préparer sa visite et sa prise en main de l’application.
La navigation et l’écoute des commentaires peuvent se faire de quatre façons différentes en utilisant : -‐ Le plan précédemment mentionné -‐ La liste des œuvres -‐ Le cover-flow (reproductions miniatures des peintures que l’on peut faire défiler sous forme de carrousel) -‐ La numérotation (clavier sur lequel on inscrit le numéro de l’œuvre correspondant dans les salles) Tout comme pour l’audioguide, le repérage par numéro se fait grâce à une signalétique spécifique au sein de la scénographie : un symbole et un chiffre correspondant au commentaire de l’œuvre sont disposés sur le cartel à côté de la peinture concernée.
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Application et audioguides
L’application iPhone vient se superposer à l’offre d’audioguides, mise en place par la même entreprise, Espro Acoustiguide. Le point commun des deux outils est que les commentaires audio intégrés y sont identiques. Ils comportent ensuite plusieurs divergences. Tout d’abord au niveau du prix, car comme on l’a dit, l’application peut être achetée au prix de 2,99 euros1, alors que l’audioguide est loué pour 5 euros en tarif plein et 4 euros si le visiteur dispose du pass de fidélité Sésame. Les verbes employés indiquent une deuxième différence : l’audioguide est prêté par l’institution tandis que l’application est embarquée dans la solution mobile : l’utilisateur peut ensuite la conserver aussi longtemps qu’il le souhaite. Si l’application est uniquement disponible sur l’Apple Store en français et en anglais, l’audioguide a quant à lui l’avantage d’être traduits en cinq langues : français, anglais, allemand, espagnol et italien. Un parcours « enfants » 1 Prix de lancement
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est aussi proposé aux jeunes publics sur audioguide, en français. En revanche, ces derniers ne disposent pas d’écran tactile et ne comporte pas de visuels des œuvres. En termes de diffusion et de visibilité, l’audioguide est distribué à un comptoir situé après les caisses et avant l’escalier menant à l’entrée de l’exposition. Des agents d’accueil sont présents pour en faire la promotion et la distribution. Un totem présentant l’application iPhone est disposé peu avant ce comptoir, ainsi qu’un panneau donnant les instructions pour télécharger in situ. Ce même panneau est aussi visible dans la file d’attente à l’extérieur de l’institution. Des feuilles A4 reprenant ces informations sont également en libre service au comptoir de l’accueil (annexe 2). Deux écrans promotionnels informent également de l’existence de cette application mobile. Outre les dispositifs de communication sur place, toutes les informations concernant les audioguides et l’application iPhone sont présentes sur le site internet de l’exposition : www.monet2010.com. • Application et autres supports numériques Précisons que les commentaires audio pouvaient également se télécharger sur un lecteur MP3 (dont iPod touch), via le site internet de l’exposition ou le site de la RMN-‐Grand Palais pour 3 euros. Enfin, un e-‐album de l’exposition était aussi disponible sur iPad au prix de 4,99 euros. Il inclut des interviews avec le commissaire et les responsables de l’exposition, la possibilité de zoomer jusqu’à dix fois sur une sélection de quarante œuvres en version HD, accompagnées de textes explicatifs rédigés par les commissaires.
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OBJECTIFS ET MÉTHODES DU PROJET D’ÉVALUATION 1- OBJECTIFS DE L’ÉTUDE • Définir le taux de pénétration de l’iPhone aux Galeries Nationales du Grand Palais lors de l’exposition « Claude Monet ». • Définir les raisons de la non utilisation de l’application auprès de certains utilisateurs d’iPhone • Identifier la typologie de visiteurs ayant eu recourt à l’application iPhone • Établir les logiques d’usages de ces utilisateurs face à l’application • Connaître le degré de satisfaction des utilisateurs à propos des contenus, de l’ergonomie, du téléchargement et du prix 2- METHODOLOGIE Deux méthodes complémentaires ont été menées en parallèle lors de la dernière semaine d’exploitation de l’exposition, du 15 janvier au 24 janvier 2010 : 1- Sondage aléatoire stratifié Objectif de cette méthode : obtenir le taux de pénétration de l’iPhone, et plus généralement de Smartphones dans l’exposition Monet ainsi que les raisons de la non-‐utilisation de l’application lorsque les personnes interrogées disposaient d’un iPhone. Méthode : Définir plusieurs strates connues d’une population et piocher dans chaque strate un échantillon de manière aléatoire. Pour cette enquête, nous avons choisit de distinguer les visiteurs selon leur âge et leur sexe. Cela permet d'éviter une sous ou surreprésentation de certaines strates, à cause du hasard. À la sortie de l’exposition, nous avons ainsi demandé aux visiteurs s’ils avaient téléchargé l’application iPhone Monet, et pour quelle(s) raison(s) s’ils ne l’avaient pas fait. Plusieurs réponses pouvaient alors être évoquées, correspond au modèle suivant : 1- Je ne posséde pas d’iPhone 2- Je ne posséde pas d’iPhone mais j’ai un autre Smartphone 3- Je posséde un iPhone mais je n’ai pas téléchargé l’application, car : a- je n’avais pas vu / je n’ai pas été informé de son existence b- je n’avais pas envie, car je n’ai pas besoin ou envie d’explications c- je ne l’ai pas fait car une raison matérielle ou technique m’en a empêché Résultats quantitatifs : Environ 950 personnes interrogées (1000 personnes au total)2. 2 L’échantillon de 1000 personnes a été réduit à 950 en retirant une marge d’erreur de 5%, soit 95% d’intervalle de confiance. La marge d’erreur, en statistique, permet d’établir une estimation
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2- Enquête quantitative par questionnaires auto administrés Objectifs : Obtenir les opinions et les logiques d’usage des visiteurs concernant ce dispositif, ainsi que leur appréciation générale de cet outil. Méthode : auto-‐administration d’un questionnaire de 26 questions (annexe 1), contenant des questions fermées à choix multiples ou à choix uniques, des questions fermées à échelle et des questions ouvertes. Les personnes interrogées ont été ciblées : nous sommes allés à leur rencontre dans les dernières salles de l’exposition. Nous abordions ainsi discrètement toutes les personnes utilisant l’application, sans pré-‐sélection par rapport à un critère sociologique défini. Les résultats concernant les profils des personnes sondées ne sont donc pas biaisés. Résultats : 101 questionnaires remplis. Cet échantillon n’est certes pas assez important pour représenter l’ensemble d’une population, mais forme un seuil suffisant pour que nous puissions émettre des conclusions d’ordre général. Cependant, nous tenons à préciser qu’il nous sera difficile d’effectuer des recoupements comparatifs avec la tranche d’âge de moins de 20 ans puisque seulement deux jeunes de cet âge ont répondu au questionnaire. Nous indiquerons donc les réponses de cette tranche d’âge uniquement lorsque les résultats nous sembleront significatifs et en précisant toujours à quel point il est nécessaire de prendre du recul par rapport à ces données. De la même façon, nous n’avons aucun échantillon de personne ayant plus de 70 ans. Il sera donc impossible de prendre en compte leur avis dans cette enquête. des résultats que donnerait l’enquête si on la recommençait. Elle ne prend en compte que l’erreur sur l’échantillon et non les autres sources d’erreurs potentielles, comme les erreurs de calculs, le biais des questions, les personnes qui mentent…
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RÉSULTATS DU SONDAGE Comme dit précédemment, le sondage aléatoire stratifié se caractérise par le recoupement de plusieurs catégories de personnes. Il s’agit ensuite d’interroger aléatoirement des personnes correspondant à ces catégories Comme nous abordions les visiteurs à la sortie de l’exposition, nous avons sélectionné un critère identifiable -‐ le sexe – et un critère à priori identifiable : l’âge, moins de 35 ans et plus de 35 ans. Cela nous permettait d’obtenir un résultat le plus fiable possible. Ainsi la répartition suivante a été effectué : -‐ 25% des personnes sondées sont des hommes de moins de 35 ans -‐ 25% des personnes sondées sont des hommes de plus de 35 ans -‐ 25% des personnes sondées sont des femmes de moins de 35 ans -‐ 25% des personnes sondées sont des femmes de plus de 35 ans Taux de pénétration de l'iPhone lors de l'exposition "Claude Monet" aux Galeries Nationales du Grand Palais 29% téléphone "classique" Smartphones 64% iPhones 7% 64% des visiteurs interrogés, selon l’indice de confiance établit à 95%, ne possèdent pas de iPhone et ont dans la plupart des cas un téléphone mobile « classique », sans connexion à internet, ou plus rarement pas de téléphone mobile. On observe par ailleurs que 7% des visiteurs nous ont déclaré ne pas avoir d’iPhone mais un autre Smartphone tel Blackberry, Androïd, Windows phone, HTC… Enfin, 29% des personnes visitant l’exposition Monet détenaient un iPhone. Ce chiffre pourrait sembler élevé si on ne le replace pas dans son contexte socio-‐économique. Il convient donc de le comparer à d’autres études précédemment menées. En effet, une enquête de Synapses Conseils et Audiovisit, a été réalisée en juin et juillet 2009 dans quatre institutions culturelles auprès de 500 visiteurs. Elle démontrait alors que 15% des visiteurs possédaient un Smartphone, dont deux tiers de ces derniers étaient un iPhone, soit 10% de visiteurs équipés en iPhone. La sortie en France de l’iPhone 4 en juin 2010 a contribué à relancer les ventes du Smartphone, Apple ayant presque doublé ses chiffres entre le trimestre avril-‐ juin 2010 et juillet-‐septembre 2010. On comprend ainsi plus aisément pourquoi le taux de pénétration de l’iPhone est en hausse depuis juillet 2009. Nous ne
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pouvons en revanche pas affirmer que le taux de pénétration de l’iPhone aurait triplé depuis cette date, puisque l’étude de Synapses Conseils a été réalisée au sein de quatre institutions différentes avec un échantillon de 500 personnes, ce qui ne fût pas le cas de notre enquête. Enfin, une récente analyse de Médiamétrie révèle que 23%3 des français sont des « mobinautes ». Autrement dit, qu’ils ont utilisé, au cours du dernier mois, internet ou des applications depuis un téléphone mobile ou encore qu’ils y ont consulté leurs mails, une messagerie instantanée ou la télévision sur leur Smartphone. Parmi ces mobinautes, 40% sont issus de catégories socio professionnelles supérieures. Comme on le verra, les Galeries Nationales du Grand Palais sont très largement fréquentée par des personnes de cette catégorie socio professionnelle. Dans ce contexte, il parait donc logique que le taux d’équipement en Smartphones soit aussi important. Raisons du non profit de l'application lorsque les visiteurs possédaient un iPhone 26% Visiteurs n'ayant pas 48% vu l'information Visiteurs n'ayant pas eu envie 26% Autres Observons désormais plus en détails les visiteurs possédant un iPhone et les motifs pour lesquels ils n’ont pas téléchargé l’application (graphique ci-‐ dessus). Nous tenons à préciser qu’aucune de ces personnes, c’est à dire interrogées de façon aléatoire, n’avaient utilisé l’application. Comme nous pouvons le voir, près de la moitié des visiteurs faisant partie de cette catégorie, disent ne pas avoir eu connaissance de l’existence de l’application, malgré la présence d’une communication in situ et sur le site internet, comme nous l’avons précisé plus en amont dans la présentation de cette étude. En interrogeant ces personnes, nous leur apportions donc en même temps l’information. Elles se montraient la plupart du temps curieuses (« que contient cette application ? », « peut-on encore la télécharger ? » etc.) et déçues de ne pas avoir été informé (« C’est dommage, je l’aurais bien volontiers utilisé »). Quelques visiteurs détenant un iPhone avaient pris un audioguide, sans savoir que l’application disponible pouvait leur apporter le même contenu. Outre l’information manquée, ces personnes disent que si elles avaient vu l’information, elles n’auraient peut être pas compris de quoi il s’agissait et quel 3 http://www.mediametrie.fr/internet/communiques/l-‐audience-‐de-‐l-‐internet-‐mobile-‐en-‐ france-‐resultats-‐du-‐4eme-‐trimestre-‐2010.php?id=394
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était pour eux l’avantage d’un tel support en comparaison d’un audioguide traditionnel. Il est d’ailleurs intéressant de constater, et nous y reviendrons plus loin au cours de l’analyse, que les applications muséales les plus téléchargées par les visiteurs sont certes des applications d’institutions connues par le grand public (le Musée du Louvre), mais aussi des lieux où l’application iPhone est très médiatisée (la Pinacothèque de Paris, le Musée Jacquemart André…) La communication semble donc joué un rôle primordial pour le public. L’autre moitié de personnes disposant d’un iPhone, mais n’ayant pas téléchargé l’application, se divise en deux catégories. La première étant constituée de visiteurs peu enclins à écouter de commentaires pendant leur visite. Ils déclarent « vouloir voir avec les yeux » ou « ne pas ressentir la peinture en écoutant un commentaire ». Il s’agissait donc de personnes peu familières aux audioguides. La seconde catégorie est composée d’un public ayant été confronté à une difficulté d’ordre matériel ou technique, répartie selon le graphique ci-‐dessous. Raisons matérielles et techniques liées à la non utilisation 5% 5%
4% 33%
7% 5% 9% 13%
19%
Personnes n'ayant pas réussit à télécharger
Maitrise insuffisante de l'iPhone
Oublie de l'iPhone au domicile
Pas d'écouteurs
Batterie faible
Prix trop élevé
Portable international
Manque de temps
Téléchargé en version MP3
Comme nous le montre le graphique de la page précédente, parmi les raisons matérielles et techniques, les personnes ayant essayé de télécharger l’application sur place et ayant échoué sont majoritaires. En règle générale, elles évoquaient un problème de wifi : leur téléphone ne pouvait se connecter au réseau wifi ou à l’Itunes-‐Store. Nous avons essayé, lorsque ces personnes disposaient de temps, de diagnostiquer le problème. Il s’est avéré que dans certains cas, les visiteurs n’avaient pas activé le mode wifi de leur mobile, se trouvaient trop loin des bornes wifi pour télécharger, n’attendaient pas suffisamment que l’application se charge ou encore ne connaissaient pas leur mot de passe iTunes. Quelques problèmes de connexion wifi ont certes été enregistrés durant la période de l’enquête, mais il convient de nuancer avec les
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difficultés que rencontrent les usagers avec l’utilisation de leur propre téléphone. Ce résultat ne peut prendre en compte quantitativement la répartition des problèmes techniques liés au réseau wifi et liés à l’utilisateur. Il est cependant intéressant de constater que 19% des visiteurs de la catégorie « raisons matérielles et techniques » avouent eux même ne pas maîtriser suffisamment leur iPhone et le système des applications pour réussir à téléchargement l’application Monet. Freinés par la technique, ils ont préféré ne pas tenter de télécharger. On pourrait cependant s’interroger sur cette raison et émettre quelques réserves : certains visiteurs, pressés par le temps ou réfractaires aux enquêtes, auraient pu prétexter ne pas savoir se servir de leur téléphone pour couper court à notre demande. De même pour les personnes ayant répondu « avoir oublié leur téléphone à leur domicile ». Il est alors très difficile de discerner les réponses justes des prétextes. Les réponses qui nous ont ensuite été données se prêtent moins à cette mise à distance. C’est le cas des personnes qui avouent avoir été dissuadées du téléchargement par le prix de l’application (7%), celles qui disent ne pas avoir voulu perdre de temps pour visiter l’exposition (5%) ou encore les étrangers qui ne savaient pas si le téléchargement leur aurait imputé des frais supplémentaires dues à la connexion wifi par exemple (5%). D’autres raisons matérielles ont également empêchés les visiteurs d’accéder à l’application : la faiblesse d’autonomie de leur téléphone portable (5%) ou encore le fait qu’elles n’avaient pas apporté leurs écouteurs (9%). Signalons que des écouteurs étaient prêtés aux comptoirs des audioguides pour les détenteurs d’iPhone. Les résultats de l’enquête quantitative auprès des utilisateurs de l’application vont désormais nous éclairer quant aux pratiques de ces visiteurs et leur satisfaction de l’application.
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RÉSULTATS DE L’ENQUÊTE QUANTITATIVE
1. Caractéristiques socio-démographiques des utilisateurs de l’application iPhone « Monet » Ces caractéristiques ont pu être analysées grâce à la dernière partie du questionnaire : « Pour mieux vous connaître ». Comme nous l’avons précisé dans la méthodologie de l’enquête, nous avons « ciblés » toutes les personnes que nous avons vu utiliser l’application iPhone dans l’exposition. L’objectif étant de récolter l’échantillon le plus important, nous n’avons pas sélectionné au préalable de profil sociologique. a- SEXE Parmi les utilisateurs de l’application iPhone que nous avons interrogés, il y a autant d’hommes que de femmes, comme nous le montre le graphique 1. En revanche, il est intéressant de constater qu’habituellement les femmes sont largement plus nombreuses à fréquenter les Galeries Nationales du Grand Palais (70%). Ainsi, le nombre d’utilisateurs ne correspond pas globalement à la fréquentation habituelle du Grand Palais (chiffres communiqués par la RMN Grand Palais). Cela pourrait nous amène à la conclusion que les hommes sont plus enclins à utiliser ce type de dispositif que les femmes. Graphique 1 : comparaison en nombre d’hommes et de femmes utilisant l’application iPhone et visitant habituellement les Galeries Nationales
120
101
100
100
70
80
51
60
Hommes
50
Femmes
30
40
TOTAL
20 0 Utilisateurs de l'application
Visiteurs habituels
10
b- ÂGE Le graphique 2 nous informe que les principaux utilisateurs sont les personnes ayant entre 50 et 70 ans. Ils représentent près de 40% des usagers. Cela correspond à l’âge des visiteurs habituels des Galeries Nationales du Grand Palais, qui est de l’ordre de 50 ans en moyenne. En revanche, les adolescents n’ont pratiquement pas utilisé l’application durant la période de l’enquête (2%). Cette exclusion peut s’expliquer par plusieurs facteurs. D’une part, les commentaires audio disponibles sur l’application sont moins adaptés aux enfants (8-‐12 ans) que le guide multimédia réalisé spécifiquement pour le jeune public. Dans le cadre d’une visite en famille, les parents ont peut être privilégié le support le plus adapté. Mais surtout, le coût de l’iPhone est relativement élevé (300 euros en moyenne). Or, les moins de 20 ans représentent une population d’enfants, d’adolescents et de jeunes adultes en grande majorité scolarisés, et donc n’ayant pas de revenus. Cependant, cette tranche d’âge a parfois pu avoir accès à l’application iPhone grâce à l’outil de leur parent, comme on le verra plus loin au cours de l’analyse. Enfin, les 20-‐50 ans représentent la seconde moitié des visiteurs ayant le plus utilisés l’application, rassemblent 60% d’usagers. Parmi ces 60%, la répartition est relativement égale avec 32% de 20-‐35 ans et 28% de 35-‐50 ans. En revanche, aucune personne de plus de 70 ans n’utilisaient l’application au sein de l’exposition durant notre temps d’observation. Graphique 2 : répartition en nombre des utilisateurs de l’application par tranche d’âge
120 101 100 - 20 ans 20-35 ans
80
35-50 ans 50-70 ans
60
70ans et + 39
32
40
TOTAL
28 20 2
0
0
Contrairement à ce qui est généralement répandu sur les nouvelles technologies, ici ce sont les séniors qui ont le plus souvent utilisés l’application iPhone. Au sein de cette tranche d’âge, la répartition par sexe est encore une fois relativement égale puisque 18% des personnes sondées étaient des femmes et
11
21% des hommes. Mise à part chez les moins de 20 ans, l’application iPhone semble donc être un outil de médiation intergénérationnel. c- Résidence Graphique 3 : comparaison en pourcentage du nombre de visiteurs français et de visiteurs étrangers utilisant l’application et visitant habituellement les Galeries Nationales du Grand Palais 100 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
100
91
85
Français étranger TOTAL
15
9
Utilisateurs de l'application
Visiteurs habituels
Nous pouvons observer (graphique 3) que seulement 9% des personnes utilisant l’application étaient étrangères contre 91% de personnes françaises. Cela peut se justifier par le fait que l’application était disponible en deux langues uniquement : le français et l’anglais. On constate d’ailleurs que parmi les 9% d’étrangers, les pays représentés sont francophones (Belgique, Suisse) ou anglophone (Angleterre, USA), voire hispanique (Espagne, Brésil), mais parlant le français ou l’anglais. D’autre part, nous avons aussi évoqué dans les résultats du sondage que les personnes résidantes dans un pays étranger craignaient que des frais de connexion à internet ne leur soient facturés en plus de l’achat de l’application. Toutes ces raisons expliquent que les utilisateurs de l’application sont avant tout des français, en hausse de 6% par rapport à la fréquentation ordinaire des Galeries Nationales.
Graphique 4 : Répartition géographique des utilisateurs de l’application iPhone
20%
9%
Étranger Paris
29%
42%
banlieue parisienne Région
12
Le graphique 4 nous renseigne d’avantage sur la répartition géographique des personnes résidents en France. 71% des visiteurs habitent la région île-‐de-‐France, ils sont répartis entre 42% dans la capitale et 29% la banlieue parisienne. Une part relativement importante du public s’est déplacée pour voir l’exposition puisque 20% des visiteurs provenaient d’une autre région française. d- Catégories socioprofessionnelles Graphique 5 : Répartition en pourcentage des catégories socioprofessionnelles des personnes sondées 18
17
18 16 14
12
12
11
10
10 8
7
6
6 4 2
7 4
2
1
4
2 0
0
Les professions les plus représentées dans notre enquête sont les catégories socioprofessionnelles supérieures (graphique 5). Cela correspond à la typologie de personnes visitant le plus fréquemment le Grand Palais. Ainsi 39% des visiteurs sont cadres, ingénieurs, chefs d’entreprises, consultantes ou exercent une profession libérale ou dans la fonction publique. En revanche, seulement 7% des visiteurs qui ont répondu à l’enquête sont ouvriers ou employés. 14% des visiteurs sondés font partis du corps enseignant ou ont une profession dans le secteur artistique et culturel. Ce sont donc des personnes familières à l’art ou à l’éducation artistique. On observe également que 11% des utilisateurs de l’application iPhone sont des personnes retraitées et 10% sont des étudiants (ayant plus de 20 ans). Cela montre encore une fois que ce dispositif n’a pas été l’appropriation unique d’une seule génération. Un autre chiffre doit être pris en compte : 18% des personnes n’ont pas répondu à cette
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question. Il est en effet fréquent au cours d’enquêtes sociologiques que la question de la profession soit évitée par les personnes de l’échantillon. Bien que les réponses soient préservées par l’anonymat, cette question est perçue comme étant trop personnelle par les visiteurs sondés, qui peuvent craindre un jugement quelconque. Notons cependant que, malgré une sous représentation des populations de classes ouvrières ou de classes moyennes, la plupart des catégories socio-‐professionnelles sont tout de même représentées par notre échantillon.
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2. Expérience de visite et prise en main de l’application
a- Fréquence de visite Les primo-‐visiteurs et les visiteurs occasionnels sont les plus nombreux à avoir téléchargé l’application et représentent près de 60% des personnes sondées (graphique 6). La part de personnes visitant régulièrement ou étant des habitués de l’institution n’est néanmoins pas négligeable puisqu’ils sont environ 40%. On peut donc dire que la fréquence de visite n’intervient pas dans l’intérêt portée à l’application, cet outil peut aussi bien être utilisé par les néophytes que par les habitués. Graphique 6 : répartition des fréquences de visite
15%
29%
première visite environ 1 fois par an
26%
2-3 fois par an 4 fois par an ou plus
30%
b- Contexte social de visite et d’utilisation de l’application Graphique 7 : répartition du contexte social de visite 1% 22%
23%
Seul En famille
29%
25%
En couple Entre amis Sortie collective organisée
Le contexte social de visite se définit en fonction des personnes qui accompagnent le visiteur interrogé lors de sa venue. Dans le cas présent, on constate un certain équilibre entre les différents modes de visites (graphique 7).
15
Ainsi, les utilisateurs de l’application iPhone sont venus le plus souvent en couple (29%) ou en famille (25%), suivi de près par les usagers ayant effectué une visite seul (23%) ou entre amis (22%). L’accompagnement ne semble donc pas être vécu comme un frein à l’utilisation de l’application. Nous verrons même que celle-‐ci peut renforcer le caractère social et convivial de la visite. En revanche, lorsque la visite est collective et effectuée dans le cadre d’une sortie organisée, il semble plus complexe de télécharger l’application : seulement 1% des personnes étaient venus dans ce contexte. Cela correspond naturellement aux règles tacites établies par les visites guidées, puisque l’on vient pour écouter la parole d’un conférencier. Il est intéressant de comparer ce contexte social de visite au contexte social d’utilisation de l’application (graphique 8). On remarque que, contrairement aux audioguides, l’application iPhone se partage facilement4, notamment grâce à l’utilisation d’écouteurs intra auriculaires, qui facilitent le partage de l’écoute : chaque visiteur ayant la possibilité d’utiliser une oreillette sur deux. Les publics ayant partagé l’application avec un proche sont donc presque aussi nombreux que ceux qui l’ont utilisé seuls. Graphique 8 : contexte social d’utilisation de l’application
48%
Application utilisée seul
52%
Application partagée avec un proche
Près de la moitié des visiteurs ayant partagé l’application sont des couples (44%) (graphique 9). Il semble en effet plus facile de se partager des écouteurs et un téléphone mobile lorsque l’on est deux. Les personnes visitant l’exposition dans un contexte familial ont également pu profiter de l’application en duo ou à plusieurs (25%), soit grâce à l’iPhone d’un parent partageant avec l’un de ses enfants, soit avec l’iPhone d’une personne écoutant les commentaires avec l’un de ses parents. Enfin, 19% des personnes sondées ont partagé leur téléphone à un ou une amie. Ces personnes étaient généralement en duo, mais il n’est pas rare d’observer que certains ont écoutés les commentaires avec plusieurs amis, selon les envies et besoins de ces derniers. Une dame venue avec un groupe d’amis nous confiera ainsi « Moi je ne peux pas répondre à cette enquête, car je n’ai écouté que deux ou trois commentaires maximum : quand j’avais envie d’avoir plus d’informations sur un œuvre que je trouvais énigmatique alors je prenais l’écouteur de mon amie ». 4 Les audioguides s’écoutent en effet « à l’oreille » et il est plus complexe de l’écouter à plusieurs de façon simultanée.
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Graphique 9 : répartition sociale du partage de l’application 12% 44%
19%
Couple Famille (parents, enfants…)
25%
Ami(e ) Non précisé
Enfin, de façon plus qualitative, nous avons également remarqué un véritable partage entre les outils et les pratiques liées à l’application. Des personnes nous ont ainsi fait part de leur embarras lorsque nous leur demandions de répondre au questionnaire: « Je veux bien répondre à cette enquête mais ce n’est pas mon iPhone : mon frère m’a prêté le sien pour que je puisse m’en servir comme audioguide» ou encore « Je pense que je ne peux pas répondre à vos questions car je ne sais pas utiliser mon iPhone ! C’est mon fils qui a téléchargé l’application pour moi, et je trouve ça pratique, mais je ne saurais pas le faire moi même ! ». Cette technologie, devant laquelle tous les visiteurs ne semblent pas systématiquement égaux en terme de pratique, peut dès lors se transformer en un moment d’échanges, au sens propre lorsque des visiteurs prêtent leur téléphone à un proche, ou au sens figuré lorsqu’ils apportent leur maîtrise technique. Contrairement à ce que l’on pourrait penser à posteriori, l’application iPhone « Monet » a fédéré du lien social entre les publics : tantôt entre les personnes qui écoutent simultanément un même contenu sur un même outil, tantôt entre les personnes qui se prêtent les terminaux et s’échangent des techniques d’utilisation. Nous aurons l’occasion d’y revenir, mais même les personnes ne possédant pas de iPhone se sont largement intéressées à ce dispositif, pour leur connaissance personnelle ou pour renseigner quelqu’un de l’entourage disposant d’un iPhone. c- Motivations liées au téléchargement de l’application Parmi les principales raisons qui ont motivées les visiteurs à télécharger l’application (graphique 10), la volonté d’obtenir les contenus de l’audioguide sur son propre téléphone arrive en tête (près de 41%). Dans l’absolu, 30% des visiteurs interrogés estiment que cela leur permet surtout d’accéder à une meilleure compréhension des œuvres exposées. Certaines personnes avouent également avoir téléchargé l’application « par curiosité » (10%), pour découvrir une l’application iPhone d’une institution culturelle. En revanche, seulement 8% des personnes interrogées ont choisi d’utiliser cet outil car elles n’avaient pas envie de lire les textes pédagogiques dans l’exposition. Nous verrons au cours de l’étude que ce chiffre ne correspond pas véritablement à l’usage d’une majorité d’utilisateurs de l’application, qui ont au moins utilisé un autre support de
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médiation durant leur visite. La réponse « autre » regroupe diverses motivations évoquées par le public grâce à la réponse ouverte. On y retrouve des raisons telles que le prix de l’application, inférieur à celui de l’audioguide, ou la possibilité de pouvoir préparer sa visite ou de pouvoir conserver une trace de l’exposition à son issue. D’autres personnes évoquent un aspect pratique : elles peuvent revenir plusieurs fois avec le même outil embarqué, utiliser leur propre écouteurs ou encore, comme nous l’avons abordé plus haut, car elles trouvent cela plus « convivial ». Enfin, notons que seulement 4% des visiteurs ont été motivé par les conseils d’un proche, qui leur a recommandé l’application. Graphique 10 : Principales raisons de l’utilisation de l’application « Monet » 40.57%
45.00% 40.00% 35.00% 30.00% 25.00% 20.00% 15.00% 10.00% 5.00% 0.00%
29.71% 10.29%
8.00%
7.43%
Influence des personnes qui m'accompagnent
Autres
Pas envie de lire les textes explicatifs
0 Meilleure compréhension des œuvres
Recommandation
Curiosité
Avoir l'audioguide sur le mobile
4.00%
Graphique 11 : Principales modalités de connaissance de l’application
29.13%
30.00%
27.18% 22.33%
25.00% 20.00% 15.00% 10.00%
10.68% 4.85%
4.85% 0.97%
5.00% 0.00%
18
On observe dans le graphique 11 trois tendances principales de prise de connaissance de l’application. En premier lieu, les visiteurs ont découvert l’information sur le site internet, en préparant leur visite, ce qui représente près de 30% des personnes interrogées. Les visiteurs ont également pu obtenir l’information sur place, grâce aux affiches disposées dans la file d’attente extérieure ou après la billetterie à l’intérieur du bâtiment (environ 28% des visiteurs). Enfin, la dernière tendance était la recherche spontanée. 22% des visiteurs se sont rendus sur internet, iTunes Store ou AppleStore et ont cherché si une application existait en tapant des mots clés (« Grand palais », « monet 2010 »…). Cette recheche pouvait être effectuée soit au domicile de la personne, soit aux Galeries Nationales, dans la file d’attente par exemple. Cependant, notons que la majorité des personnes l’ayant recherché spontanément, l’ont téléchargé avant de se rendre aux Galeries Nationales du Grand Palais. Nous pouvons également remarquer que l’information relayée par le personnel d’accueil fonctionne: près de 11% du public a pris connaissance de l’application par ce biais. Le taux de recommandation par un proche est relativement identique à celui définit dans le graphique précédent: 4,85% des personnes ont su que l’application existait car quelqu’un leur en a parlé. Ce taux reste faible, mais il faut garder à l’esprit que plus de 70% des visiteurs ne possèdent pas de iPhone et ne s’intéressent donc qu’assez peu au dispositif proposé pour ce terminal. De plus, les personnes ne l’ayant pas utilisé, peuvent difficilement la recommander à d’autres. Il y a autant de visiteurs qui ont téléchargé l’application suite à un conseil qu’après avoir aperçu dans l’exposition plusieurs autres visiteurs en cours d’utilisation. Enfin, presque aucun visiteur n’a lu ou entendu l’information dans la presse (0,97%). d- Le téléchargement de l’application Nous pouvons établir un recoupement entre le mode de connaissance de l’application et le lieu de téléchargement de cette dernière. En effet, on remarque qu’environ 58% des gens ont eu accès à cette information en amont de leur visite (recherche sur internet, recommandation, recherche spontanée et presse...) alors que 42% ont reçu l’information une fois sur place (personnel d’accueil, affichage, autres visiteurs l’utilisant). Ainsi, l’on peut observer (graphique 12) que les résultats s’équilibrent avec le moyen de connaissance puisque 58% des utilisateurs ont téléchargé l’application « Monet » de chez eux et 40% sur place, 2% des personnes n’ayant pas répondu à cette question. Nous pouvons donc dire que le dispositif in-‐situ fonctionne bien et qu’il permet aux personnes n’ayant pas eu l’information au préalable de télécharger l’application sur place. La communication, à l’extérieur des Galeries comme à l’intérieur est très importante puisqu’elle favorise sa promotion et son taux de prise en main.
19
Graphique 12 : Répartition des lieux de téléchargement de l’application 2% Domicile, avant la visite
40% 58%
Aux Galeries Nationales, sur place
La solution wifi a été installée à partir du 29 décembre 2010 aux Galeries Nationales. On a pu constater qu’elle permettait de faire tripler le nombre de téléchargements totaux. En effet, non seulement les achats d’applications « in-‐ situ » doublent les achats « ex-‐situ » quotidiens, mais elle produit aussi un effet « boule de neige ». L’application étant plus téléchargée, celle-‐ci se retrouve 3ème du classement établit par Apple Store, ce qui augmente sa visibilité auprès d’autres usagers. Parmi les 40% de personnes ayant chargé l’application « Monet » au sein des Galeries Nationales du Grand Palais, et donc grâce à la solution wifi en place, 94% des gens ont trouvé ce procédé facile (graphique 13a), notamment grâce au panneau explicatif disposé près de l’affichage. En revanche, on observe que 46% des gens interrogés ont trouvé le téléchargement lent (graphique 13b). Un visiteur précise, alors qu’il s’agit d’une question fermée à choix multiples : « 7 minutes à la place des 1 minutes 30 annoncées ! ». Il en effet très important que ce type de technologie soit intuitive pour encourager le visiteur à l’essayer ou l’utiliser. Cependant, nous devons considérer ce chiffre avec précaution, puisque le temps d’attente est souvent subjectif en fonction de la patience des visiteurs. Rappelons que nous avons effectué l’enquête pendant la dernière semaine d’exploitation de l’exposition. Le nombre de visiteurs était très important et le temps d’attente en dehors des Galeries pouvait parfois frôler les 6h. Patienter deux minutes supplémentaires pour le chargement de l’application, qui est le temps d’attente normal pour une application comportant autant de contenus, peut devenir rapidement « trop long » pour certaines personnes considérant qu’elles ont suffisamment attendu pour accéder aux salles d’expositions. Bien que 40% des utilisateurs aient trouvé le téléchargement assez lent, cela ne les a pas empêché d’apprécier l’application en elle même, comme on le verra. Graphique 13a : Difficulté du téléchargement
Graphique 13b : Rapidité du téléchargement
6% 46% 54% 94%
Facile
Difficile
20 Rapide Lent
e- L’application et les autres dispositifs de médiation proposés par les Galeries Nationales du Grand Palais Graphique 14 : Utilisation des différents outils de médiation 93
100 84
90
75
80 70 60 50
63
59 42
38
40 30 20
26
utilisé
17 8
10
non utilisé
0
Nous avons souhaité mesurer le taux d’utilisation des autres supports d’aide à la visite par les utilisateurs de l’application iPhone (graphique 14). Cela permet de mettre en évidence leur niveau de complémentarité. Tout d’abord, on observe que les visites guidées sont difficilement associables à l’utilisation de l’application iPhone. Cette donnée peut être croisée avec le contexte social de visite (graphique 7) où l’on pouvait déjà voir que le nombre de personnes ayant utilisé l’application dans le cadre d’une visite en groupe était très faible (1%). L’usage du mobile est avant tout lié à l’autonomie du visiteur, qui souhaite écouter librement des commentaires alors que le contexte de la visite guidée ne s’y prête pas ou peu, puisque l’on écoute la parole d’un conférencier, qui nous « impose » en quelque sorte son rythme et des œuvres qu’il a sélectionné. Bien que l’utilisation de l’iPhone et de la visite conférence semble opposée, 8% des personnes sondées ont utilisé les deux modes de visites. En réalité, elles ont parcouru l’exposition une seconde fois, munies de leur iPhone, avant ou après avoir participé à une visite conférence (donné qualitative). Deux autres supports ont été moins employés par les utilisateurs de l’application : les catalogues et les cartels. Pour les premiers, précisons que des catalogues et albums sur Monet étaient disponibles au sein de l’exposition. Cependant, ils se trouvaient à des endroits de « passage », relativement éloignés des œuvres. Dans la pénombre de la scénographie, on peut imaginer que certaines personnes ne les ont pas remarqués. D’autre part, les livres et catalogues se consultent de manière générale après la visite, en librairie. Les personnes que nous avons interrogées n’avaient pour la plupart, pas encore
21
eu accès à la boutique. En ce qui concerne les cartels, ils figuraient à la fois sur les cimaises de l’exposition, à côté des toiles, mais aussi au sein même de l’application iPhone. On suppose donc que les gens ont eu accès à cette information dans leur mobile et que cela leur a suffit. On remarque que deux outils ont été utilisés par plus de la moitié des usagers de l’application iPhone : le site internet et les textes pédagogiques, présents sur le mur de chaque salle dans l’exposition. Il faut prendre en considération le fait que certaines personnes ayant téléchargé l’application, l’ont fait parce qu’elles ont lu l’information sur le site internet. Le site internet est donc a priori l’outil le plus utilisé pour préparer la visite. Cependant, l’application iPhone comporte également les informations sur les horaires, l’accès et les tarifs. En situation de mobilité ou de non accès à internet, l’application est complémentaire au site web. On le verra dans les données qualitatives : l’application est vue par les utilisateurs comme un bon moyen de prévoir sa visite et d’avoir une première approche des œuvres. Les derniers supports très utilisés par les utilisateurs de l’audioguide mobile sont les textes pédagogiques, situés au début de chaque salle d’exposition. Les informations qu’ils comportent ne figurent pas dans les commentaires audio de l’iPhone. Les visiteurs souhaitant enrichir leurs connaissances par des contenus auxquels ils n’auront pas accès depuis leur mobile, ont donc lu ces textes. Rappelons que 8% des personnes interrogées ont néanmoins téléchargé l’application, car elles n’avaient « pas envie de lire les brochures et les textes explicatifs ». Malgré ces quelques personnes, nous pouvons conclure que l’utilisation de l’application iPhone n’exclut généralement pas l’usage d’autres outils de médiation. Leur utilisation, toute proportion gardée par rapport à l’application iPhone, reste une proposition complémentaire, s’adaptant aux besoins et envies de chacun.
22
3- Publics et utilisation du smartphone dans les musées et institutions culturelles L’offre d’outils de médiation sur téléphone mobile allant croissante au sein des musées et institutions culturelles, nous avons cherché à déterminer si les utilisateurs de l’application iPhone « Monet » avaient déjà rencontré et utilisé d’autres dispositifs de ce type et de manière plus large, de quelles façons ils utilisent leur mobile au sein d’une exposition. a- Téléchargement d’une application iPhone dédiée à un musée, une exposition ou un événement culturel. Le graphique 15 représente les réponses à la question « Aviez-vous auparavant déjà téléchargé l’application d’un musée, d’une institution culturelle ou d’un événement ? ». La plupart des visiteurs interrogés téléchargeaient pour la première fois ce type d’application. Cependant, compte tenu du caractère relativement novateur de ces applications -‐ les premières étant disponibles depuis un an et demi seulement -‐ nous pouvons considérer le pourcentage de gens ayant antérieurement téléchargé une application muséale (30%), comme étant une part assez importante du public. Notons également que les personnes habitant en banlieue parisienne ou à l’étranger sont les plus nombreuses à avoir téléchargé auparavant d’autres applications culturelles (environ 45% de téléchargement dans chaque catégorie). En termes de tranche d’âge, les 20-‐35 ans arrivent en tête (35%), suivi de près par les 50-‐70 ans (31%). Graphique 15 – Répartition des personnes ayant déjà téléchargé l’application d’un musée ou d’un lieu culturel.
30%
Visiteurs n'ayant jamais téléchargé ce type d'applications
70%
Visiteurs ayant déjà téléchargé ce type d'applications auparavant
Une réponse ouverte incitait les visiteurs à préciser le nom des institutions desquelles ils avaient téléchargé l’application. Le graphique 16 en répartit les réponses. Nous pouvons constater que la Pinacothèque de Paris se positionne loin devant les autres applications. Plusieurs motifs peuvent expliquer cela. Tout d’abord, la Pinacothèque dispose de trois applications iPhone différentes : un portail, regroupant un historique des expositions de l’institution, ainsi que les applications de deux expositions différentes : « Edward Munch » et « L’Or des
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Incas ». Les visiteurs ont donc eu trois fois plus de chance de télécharger une de ces applications. Mais surtout, la Pinacothèque a accordé une très grande visibilité à ses applications iPhone dans sa campagne de communication : logo de l’application sur les affiches collées dans le métro et sur les bus, trois panneaux explicatifs à différents endroits dans l’exposition… ce qui a permis à un grand nombre de visiteurs potentiels d’être informés en amont, dans des espaces transitionnels (attente du métro et du bus) ou sur place. In-‐situ, l’institution a fait installer un réseau wifi, tout comme les Galeries Nationales du Grand Palais. Comme on l’a vu précédemment, cela permet d’accroître le nombre de téléchargements. Enfin, nous pourrions également nous demander si les typologies de visiteurs fréquentant les Galeries Nationales ne sont pas similaires à celles visitant la Pinacothèque de Paris ? Quoi qu’il en soit, on remarque que les applications de la Pinacothèque ont été plus téléchargées que celle du Musée du Louvre parmi l’échantillon de visiteurs sondés. Le Louvre arrive en seconde position sans déployer une communication semblable, puisqu’il s’agit du musée français le plus emblématique. Le Musée Jacquemart-‐André a des motifs comparables à ceux de la Pinacothèque. Il déploie d’importants moyens de communication, une solution wifi, et dispose de trois applications d’expositions différentes. Il figure donc au sein de la liste des applications de musées les plus téléchargées, à égalité avec le portail des Musées de Paris. Le Centre Georges Pompidou a un faible taux de téléchargement qui se justifie par la mise à disposition de l’application il y a un mois seulement (janvier 2011). Il est au même niveau que des musées étrangers : la Tate Modern, le British Museum, le Musée de Washington. Enfin, 6% des personnes interrogées ne se souvenaient pas précisément des applications qu’elles avaient téléchargées. Graphique 16 – Répartition en pourcentage des applications ayant été téléchargées par les personnes interrogées avant leur visite aux Galeries Nationales 35.00%
34.38%
30.00% 25.00% 20.00% 15.00% 10.00%
18.75% 9.38% 6.25% 3.13%
5.00%
6.25% Pourcentage
0.00%
24
b- Utilisation du Smartphone pour obtenir des informations sur les œuvres (hors applications mobiles) Graphique 17 – Répartition des visiteurs ayant déjà utilisé leur Smartphone pour obtenir des informations sur les œuvres
Première fois
38% 56%
Borne bluetooth Flash code Internet
2%
4%
Nous avons cherché à savoir si, mise à part les applications mobiles, les visiteurs avaient déjà utilisé leur Smartphone d’une autre façon pour obtenir des informations sur les œuvres dans les musées et institutions culturelles (graphique 17). Nous l’avons évoqué : d’autres dispositifs existent et peuvent être mis en place par ces établissements pour proposer au public des contenus sur son téléphone mobile. Citons pour exemple les bornes Bluetooth, qui n’ont été utilisé que par 4% des personnes interrogées et semblent aujourd’hui obsolètes face aux nouvelles technologies intégrées aux Smartphones. Autre exemple : les flash-‐codes, qui permettent, en prenant à partir d’une application la photographie d’un code noir et blanc, d’accéder à divers contenus (textes, vidéo…) Ces codes sont généralement disposés in-‐situ, à proximité des œuvres. Seulement 2% des utilisateurs de l’application « Monet » les avaient utilisés dans une institution avant leur visite. Ce dispositif est en place uniquement dans quelques établissements et est sans doute encore trop récent pour faire partie des usages habituels des visiteurs munis de smartphones. Plus de la moitié des visiteurs (56%) utilisaient donc pour la première fois leur propre smartphone afin d’obtenir des informations sur les œuvres. C’est surtout le cas pour les 20-‐50 ans qui ont déclarés à environ 65% ne jamais avoir utilisé leur téléphone pour obtenir un renseignement sur une œuvre. On peut néanmoins constater que les visiteurs sont assez nombreux à consulter internet sur leur mobile durant une exposition lorsqu’ils veulent en savoir plus. C’est le cas de près de 40% des personnes qui ont rempli le questionnaire. Les visiteurs ayant entre 50 et 70 ans sont ceux qui usent le plus de ce procédé: 46,5% contre 30% des 20-‐35 ans.
25
c- Utilisation du téléphone mobile dans une exposition Si le téléphone portable peut être un outil de médiation, il n’est pas rare de voir des visiteurs l’utiliser pour une toute autre raison dans les salles d’expositions (graphique 18). Les réponses à cette question nécessitent tout de même quelques précautions puisque la plupart des règlements intérieurs de lieux d’exposition interdissent de téléphoner dans les salles. On peut donc supposer que les personnes interrogées ne souhaitent pas divulgués leur pratique par souci de montrer qu’elles n’enfreignent pas la règle établie. Elles font alors l’amalgame entre « téléphoner » et « utiliser son téléphone portable ». D’autre part, la principale motivation de leur visite est liée à la découverte des œuvres. Le téléphone portable s’avère donc être moins utilisé dans une salle d’exposition qu’à la sortie de cette même exposition par exemple. Ainsi, il serait risqué d’expliquer le pourcentage obtenu de personnes déclarant ne jamais utiliser leur téléphone portable dans une exposition, comme cela semble être le cas de près de 33% des visiteurs. La marge d’erreur semble assez élevée, et il serait nécessaire de savoir si ces personnes répondent en toute honnêteté à la question posée. Il nous parait donc plus intéressant d’analyser les pratiques avouées des visiteurs. Environ 25% du public utilise son téléphone pour effectuer une recherche sur internet de manière générale dans une exposition. Le chiffre est plus faible qu’à la question précédente, puisque l’on parle ici d’une récurrence et non d’une utilisation ponctuelle et déjà effectuée. Près de 15% des personnes sondées n’hésitent pas à écouter un message laissé sur leur répondeur lorsqu’elles sont dans une exposition et 23% ont souvent recourt à l’utilisation de partage social (SMS, mail et réseaux sociaux) lorsqu’elles visitent un lieu culturel. Il s’agit presque aussi bien d’un partage en lien avec la visite (12,3%) que sans rapport (10,8%). La catégorie « Autre », correspond à une réponse ouverte, où les visiteurs ont précisé des usages non indiqués dans la question à choix multiples. Parmi les autres utilisations évoquées, certains disent que le téléphone dans une exposition leur permet de retrouver des personnes qu’ils ont égarées durant la visite, de prendre des notes ou encore des photographies des œuvres.
Graphique 18 – Répartition des usages et non usage du téléphone mobile dans une exposition
32.61%
35.00% 30.00%
24.64%
25.00% 20.00% 15.00%
12.32%
14.49% 10.87%
10.00%
5.07%
5.00%
Pourcentage
0.00% Partage Partage Ecoute d'un Effectuer N'utilise pas social en social sans message sur une le téléphone lien avec la lien avec la le recherche dans une visite visite répondeur internet exposition
autres
26
Si l’on effectue des croisements par génération (tableau 1), on observe que ce sont les 20-‐35 ans qui utilise le plus le partage social dans une exposition : 16% des sondés déclarent effectuer un partage social en lien avec la visite et 18% sans lien précis avec l’exposition (tableau 1). Les 50-‐70 ans les suivent de près et sont 13% à avoir recourt à un partage social en lien avec leur activité. L’écart se creuse lorsqu’il n’y a pas de lien avec le contexte de visite, ils sont 4% à envoyer des SMS, mails… Les 35-‐50 ans semblent plus réticents à cette pratique, puisque 5% seulement effectue un partage social en rapport avec sa visite et 5% sans rapport avec sa visite. Ils sont en revanche les plus nombreux à effectuer une recherche sur internet pour en apprendre d’avantage sur l’exposition (29% contre 20% des 20-‐35 ans). Enfin, les 35-‐50 ans sont aussi majoritaires pour dire qu’ils n’usent jamais de leur téléphone mobile en général dans une exposition (42%), contre 38% des 50-‐70 ans et 22% des jeunes adultes. Tableau 1 – Répartition des usages et non usage du téléphone mobile dans une exposition en fonction de l’âge 20-35 ans 35-50 ans 50-70 ans
Partage social en lien 16 % 5 % 13 %
Partage social sans lien 18 % 5 % 4 %
Ecoute du répondeur 16 % 16 % 13 %
Recherche sur internet 20 % 29 % 28 %
Ne l’utilise jamais 22 % 42 % 38 %
27
4- Les contenus de l’application iPhone « Monet » a- Évaluation des commentaires audio
Trois questions à échelle fermée permettaient aux visiteurs de donner une note sur 5 sur la richesse des commentaires qu’ils ont écouté (1 correspondant à « très pauvre » et 5 à « très riche »), au vocabulaire employé (de complexe à simple) et au rythme (de trop rapide à juste). Les visiteurs paraissent très satisfaits des contenus de l’application, puisque la moyenne de chaque critère dépasse à chaque fois 4 sur 5 (tableau 2). On peut tout de même noter une légère baisse en ce qui concerne la richesse des contenus, expliquant le fait que certaines personnes s’attendaient à trouver plus d’œuvres commentées ou simplement plus de visuels. Tableau 2 : Opinions des visiteurs sur la richesse, le vocabulaire et le rythme des commentaires intégrés à l’application iPhone. Moyenne (sur 5)
Richesse 4,16
Vocabulaire 4,37
Rythme 4,37
Les utilisateurs de l’application iPhone ont également été largement satisfaits par la durée des commentaires, qu’ils jugent de la bonne longueur dans plus de 80% des cas (graphique 19). Observons tout de même que 10% des personnes interrogées les ont trouvés trop longs. En croisant les opinions, on s’aperçoit que ce sont les 35-‐50 ans qui ont trouvé les commentaires trop longs (18%) et d’avantage les femmes (14%) que les hommes (8%). Graphique 19: Opinions des visiteurs sur la longueur des commentaires audio de l’application iPhone « Monet » 90.00%
80.20%
80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00%
6.93%
10.89% 1.98%
0.00% Trop courts
Trop longs
Bonne longueur
je ne sais pas / pas sur
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b- Navigation et utilisation des fonctionnalités de l’application Différentes façons d’accéder aux commentaires audio étaient proposées aux visiteurs. Nous les avons énumérées dans la première partie de présentation de cette enquête. On remarque avec le graphique 20 qu’une grande majorité d’utilisateurs ont préféré naviguer avec la numérotation (61%), sans doute plus conventionnelle et rappelant la navigation de l’audioguide. Il est d’ailleurs intéressant de souligner qu’en terme de croisement par âge, ce sont les jeunes séniors qui ont le plus eu recourt à cette technique, autrement dit 67% de 50-‐70 ans contre 51% des 20-‐35 ans (tableau 3). La liste d’œuvre a été utilisée par 22% l’ensemble des usagers et à 26% chez les 20-‐35 ans. Le cover flow devance le plan en terme d’usage avec 11% d’utilisation, dont 16% chez les 35-‐50 ans. Enfin, le plan a eu assez peu de succès (4% dont 6% de 20-‐35 ans) il peut en effet paraitre plus difficile de devoir repérer sa position dans l’exposition avant de pouvoir sélectionner une œuvre. On peut conclure l’analyse de ces données en disant que les jeunes adultes ont été d’avantage enclins que leur ainés à utiliser des formes de navigations plus variés et moins traditionnelles. Graphique 20: Répartition des modes de navigation utilisés par les utilisateurs de l’application iPhone
70.00%
60.87%
60.00% 50.00% 40.00% 30.00%
21.74%
20.00%
11.30% 4.35%
10.00%
1.74%
0.00%
Tableau 3: Répartition des modes de navigation par tranche d’âge5
20-35 ans 35-50 ans 50-70 ans
Numérotation Liste
Plan
Cover Flow Ne sais pas
51% 62% 67%
6% 0% 4%
11% 16% 9%
26% 22% 20%
6% -‐ -‐
5 L’échantillon des jeunes ayant moins de 20 ans n’étant pas assez important pour tirer des conclusions d’ordre général, nous avons jugé qu’il n’était pas pertinent pour cette question de faire figurer la tranche d’âge.
29
Onglet « Autres » : aide à la navigation Il est intéressant d’observer que 90% des personnes n’ont pas utilisé cet onglet et jugent ne pas en avoir eu besoin (graphique 21). Les quelques personnes ayant eu recourt à cette aide (10%) ont pour la plupart eu l’impression que cela les a aidé à mieux se servir de l’application (8%). 2% seulement disent que cela ne les a pas aidé dans le sens où elles ont ensuite comprises par elles même. Ce sont les 50-‐70 ans qui ont le plus utilisé cette fonctionnalité (13%). •
Graphique 21: Répartition des utilisateurs ayant eu recourt à l’onglet « Aide à la navigation » 2% 8%
Non utilisé Utilisé et aidé à l'utilisation Utilisé, mais non aidé 90%
•
Onglet « Autres » : horaires, tarifs et accès
Graphique 22: Répartition des utilisateurs ayant eu recourt aux informations pratiques
26%
35% Non remarqué Non utilisé Utilisé
39%
Comme nous avons pu le voir précédemment, les utilisateurs de l’application iPhone ont en grande partie utilisée le site internet pour préparer leur visite, où ils ont pu avoir accès à l’information concernant l’existence de l’application. Cependant, 26% des personnes interrogées ont en partie préparé leur visite grâce à l’application iPhone (graphique 22), puisqu’elles ont utilisé les onglets « Horaires et tarifs » et « comment s’y rendre ? » de la rubrique « Autres ». Encore une fois, la question permettait une réponse ouverte pour préciser les raisons de la consultation. La répartition est relativement équitable
30
en ce qui concerne les motifs de consultation (tarifs, horaires, accès) (graphique 23). On remarque néanmoins que les utilisateurs l’ayant regardé « par curiosité » ou ne se souvenant pas pour quelles raisons, sont plus nombreux que les autres. Le site internet semble donc être le moyen privilégié d’obtenir des informations d’ordres pratiques. Ces réponses sont cependant à relativiser puisque soit les utilisateurs de l’application se sont rendus sur internet avant de télécharger l’application, soit ils l’ont téléchargé sur place. Dans les deux cas, la nécessité d’obtenir des informations pratiques était donc réduite car la personne avait déjà eu accès aux informations souhaitées pour préparer sa venue. Graphique 23: Répartition des usages de l’onglet « Autres » : informations pratiques
25.00%
20.00%
15.00%
23.08%
23.08% 19.23%
19.23% 15.38%
10.00%
5.00%
0.00% Curiosité
Tarifs
Accès
Horaires Ne sais pas / pas sûr
Enfin, le reste des utilisateurs (graphique 22) se partagent entre les personnes qui n’avaient pas remarqué cet onglet (35%) et celles qui n’en ont pas eu besoin (39%). Elles représentent la majorité des visiteurs. On peut donc supposer en conclusion, que le site internet de l’institution est bien l’outil privilégié des visiteurs pour préparer la visite, mais que l’application iPhone peut venir compléter ou remettre en mémoire les informations pratiques, notamment lorsque le visiteur est en situation de mobilité. •
Personnalisation des contenus
Deux fonctions permettaient une personnalisation des contenus.
1- Favoris
En premier lieu, l’utilisateur pouvait effectuer une sélection de ses œuvres préférées, créant ainsi une « banque de données ». Pour ce faire, il suffit de toucher l’icône « favori », signalée par une étoile, s’affichant lorsque l’on écoute un commentaire d’œuvres. Toutes les
31
peintures choisies apparaissent alors sous forme de liste lorsque l’on appuie sur l’étoile de l’écran d’accueil. Cette fonction n’a été utilisée que par 17% des visiteurs (graphique 24). Il est intéressant de noter que l’utilisation de cette fonctionnalité décroit en fonction de l’âge (graphique 25). Les adolescents et jeunes adultes ont utilisé d’avantage cette fonctionnalité que la moyenne des utilisateurs. Bien que comme nous l’avons dit, l’échantillon de jeunes de moins de 20 ans ne soit pas assez important pour émettre des conclusions générales, nous avons choisi de faire apparaître cette tranche d’âge dans le graphique, car cela nous semblait porteurs de sens. Enfin, les femmes ont également été plus nombreuses que les hommes a garder en mémoire leurs œuvres préférées : 18,4% des femmes contre 15,7% d’hommes. Graphique 24: Répartition de l’utilisation de la fonction « Favori »
17%
Utilisé
Non utilisé
83%
Graphique 25: Utilisation de la fonction « Favori » en fonction de l’âge des personnes sondées6
120.00%
100.00%
80.00%
60.00%
40.00%
2- 3- 4-
100.00%
18.80%
20.00%
0.00%
moins de 20 ans
20-35 ans
14.88%
35-50 ans
12.80%
50-70 ans
6 Pour la question de la personnalisation des contenus, nous avons trouvé intéressant de faire apparaître les personnes interrogées ayant moins de 20 ans. Nous rappelons tout de même que l’échantillon est trop mince pour conclure une logique d’usage.
32
2- Partage social Les utilisateurs avaient également la possibilité d’envoyer une notification, signalant qu’ils utilisaient cette application iPhone. Celle ci pouvait prendre la forme d’un mail ou d’une publication sur Facebook ou sur Twitter (réseaux sociaux). La fonctionnalité a été beaucoup moins utilisée que la sélection de « favoris » puisque 5% des personnes sondées seulement déclarent avoir partager virtuellement leur visite. (graphique 26). Encore une fois le croisement en fonction du sexe et de l’âge est intéressant. Contrairement à la fonction « favoris », ce sont les hommes qui ont utilisés cette fonctionnalité (10%), alors qu’aucune femme ne l’a utilisé. À nouveau, la tranche d’âge ayant le plus partagé est celle des 20-‐35 ans (tableau 4), sur Facebook et Twitter. Ils sont suivis par les 50-‐70 ans, qui ont envoyé une notification sur Facebook ou par mail. Le partage ne semble pas être uniquement lié à un phénomène générationnel puisque aucun jeune de moins de 20 ans interrogé ne l’a utilisé, ni les 35-‐50 ans. Afin de mieux comprendre pourquoi cette fonction a été très peu utilisé, il convient d’établir les principaux motifs de la non utilisation. (Graphique 27). Graphique 26: Utilisation de la fonction « Partager» 100.00%
95.00%
90.00% 80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00%
2.00%
2.00%
1.00%
0.00% Pas utilisé
Oui, sur facebook Oui, sur twitter
Oui, par mail
33
Tableau 4 : Répartition de l’utilisation en fonction de l’âge
Non utilisé 100 % 90,6 % 100 % 94,9
- 20 ans 20-35 ans 35-50 ans 50-70 ans
Facebook -‐ 3,1% -‐ 2,5%
Twitter -‐ 6,2% -‐ -‐
Mail -‐ -‐ -‐ 2,5%
Graphique 27: Répartition des raisons de la non utilisation de la fonction « Partager» 30.00%
26.73%
25.00%
21.78%
20.00%
17.82% 15.84%
15.00% 10.89% 10.00%
6.93%
5.00% 0.00% Pas envie
Pas Pas inscrit Va le faire remarqué sur ces plus tard réseaux
Pas utile
Pas de réponses
Parmi les raisons évoquées par les non-‐utilisateurs de la fonction « partager » (graphique 27), (95%), seulement 11% semble ne pas la trouver utile. En effet, la plupart des visiteurs n’ont surtout pas ressenties l’envie de l’utiliser (27%), n’ont pas vu cette possibilité (22%) ou encore ne sont pas inscrit sur les réseaux sociaux (18%). Enfin, 16% des gens déclarent qu’ils le feront plus tard, à leur domicile. Tableau 5 : Répartition des raisons de la non-utilisation en fonction du sexe
hommes femmes
Pas envie 38% 20%
Pas vu 18% 29%
Pas inscrit 24% 14%
Pas utile 9% 14%
Fera plus tard 11% 22%
34
Tableau 6 : Répartition des raisons de la non-utilisation En fonction de l’âge
- 20 ans 20-35 ans 35-50 ans 50-70 ans
Pas envie -‐ 38% 27% 24%
Pas vu -‐ 28% 19% 24%
Pas inscrit -‐ 10% 23% 24%
Pas utile 50% 10% 11% 11%
Fera plus tard 50% 14% 19% 16%
On peut regrouper les raisons ci-‐après selon trois catégories : -‐ -‐ -‐
Raisons dépendantes de l’utilisateur : « je n’ai pas envie » et « je ne trouve pas la fonction utile ». L’utilisation dépend de la motivation, de l’envie et de l’opinion du visiteur concernant la fonctionnalité. Raisons indépendantes de l’utilisateur : « je n’ai pas vu que cette possibilité existait » et « je ne suis pas inscrit sur les réseaux sociaux ». La fonctionnalité ne dépend pas de l’opinion ou de l’envie du visiteur. Report temporel : « je ne l’ai pas fait pour une raison X mais j’ai envie de le faire plus tard » Cette raison peut donc être dépendante ou indépendante de l’utilisateur.
Si l’on observe plus en détails les croisements des raisons dépendantes de l’utilisateur, on voit que ce sont surtout les hommes (38%) et les 20-‐35 ans (38%) qui n’ont pas eu envie d’utiliser la fonctionnalité. Or, comme on vient de le voir précédemment, ce sont ces deux mêmes typologie de visiteurs qui ont aussi le plus utilisé. Il ne s’agit donc pas d’un phénomène générationnel mais d’une utilisation liée à la personnalité de l’utilisateur. Les femmes voient moins d’utilité à cette fonction que les hommes : 9% des hommes interrogés pensent que l’onglet est inutile contre 14% des femmes. La question de l’utilité se répartie équitablement au niveau des tranches d’âge : environ 10% de l’ensemble des générations trouvent que cela n’est pas indispensable. Rappelons que les chiffres correspondants aux moins de 20 ans sont à prendre avec beaucoup de précaution puisque l’échantillon de cette tranche d’âge est très faible. Au niveau des raisons indépendantes, on remarque que ce sont surtout les femmes qui n’ont pas vu l’icône « partager » : 29% contre 18% des utilisateurs masculins. Elles sont en revanche plus présentes sur les réseaux sociaux que les hommes : 14% contre 24% de non-‐inscrits. Pour les tranches d’âges, les jeunes adultes (28%) et jeunes séniors (24%) semblent avoir moins vu la fonctionnalité que les 35-‐50 ans (19%). Le nombre de non inscrits augmentent en fonction de l’âge : 10% des 20-‐35 ans ne sont pas un inscrit sur Facebook ou Twitter contre deux fois plus de leurs aînés : 23% des 35-‐50 ans et 24% des 50-‐70 ans. Si l’utilisation du partage de l’application n’est pas liée à l’âge, on constate ici un phénomène de génération, que de récentes études sur les réseaux sociaux ont déjà démontré. Enfin, les femmes sont deux fois plus nombreuses que les hommes à déclarer qu’elles essayeront cette fonctionnalité plus tard (22% contre 11% des hommes pour une moyenne générale de 16%). Les 35-‐50 ans l’utiliserons également dans un autre contexte (19%), suivi des 50-‐70 ans (16%) et des 20-‐35 ans (14%).
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A l’issue de cette analyse, nous pouvons dire que les femmes semblent plus sensibles au partage social proposé par l’application puisque 43% de leurs raisons sont indépendantes à leur volonté et que 22% d’entre elles souhaitent essayer la fonction partage une fois à leur domicile. Pour autant, comme nous l’avons vu, aucune d’entre elles n’a utilisé la fonction avant ou pendant l’exposition. Au niveau de l’âge, seulement 25% des raisons déclarées par les 50-‐ 70 ans sont dépendantes à leur volonté : les personnes de cette tranche d’âge n’ayant pas vu ou n’étant pas inscrit sur ces réseaux. Enfin, 38% des 35-‐50 ans ont réagit en fonction de leur volonté et leur opinion et enfin plus de la moitié des jeunes adultes (48%) n’ont pas utilisé la fonctionnalité pour ces mêmes raisons. Bien que les deux fonctionnalités permettant aux utilisateurs une appropriation des contenus ne semblent avoir été assez peu utilisé, nous expliquerons dans les préconisations, pourquoi nous pensons qu’il convient de continuer à proposer au public ces possibilités de personnalisation et de partage. c- Le contenu de l’application en dehors de la visite Enfin, nous avons souhaité savoir si les utilisateurs de l’application iPhone réécouteraient les commentaires ou se serviraient à nouveau de l’application une fois que leur visite serait terminée (graphique 28). Graphique 28 : Opinion des visiteurs sur la réutilisation de l’application après leur visite
4%
3%
31% Oui, c'est certain
62%
Oui, peut être Non je ne sais pas / pas sur
Comme on peut le percevoir, 93% des personnes interrogées pensent écouter de nouveau les commentaires après leur visite. La majorité en est sûre à 62%, l’autre partie pensent que cela est probable (31%). Seulement 4% des utilisateurs disent ne pas avoir besoin de réutiliser l’application en dehors de l’exposition et 3% des visiteurs ne savent pas. Les femmes disent à 66% qu’elles réutiliseront très certainement l’application contre 59% des hommes. Aucune des femmes sondées n’a répondu qu’elles ne la réutiliseraient pas. La volonté et la disponibilité pour réécouter les commentaires ou revoir l’application décroît
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en fonction de l’âge : 69% des gens qui sont prêts à réutiliser l’application ont entre 50 et 70 ans, 64% entre 35 et 50 ans et 53% entre 20 et 35 ans. Cette volonté forte de poursuivre la visite grâce à l’application mobile est sans aucun doute la preuve d’une réelle satisfaction de l’outil. Comme on le verra, cette possibilité de prolonger la visite et de « garder une trace » de l’exposition est un des éléments que les utilisateurs ont très souvent mis en avant comme étant un des points forts de ce support.
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5- Satisfaction générale de l’application iPhone a- Le prix de l’application Graphique 29 : Opinion des visiteurs concernant le prix de l’application
1%
6%
24%
Adapté Trop élevé
69%
Peu élevé Je ne sais pas / pas sur
Rappelons que le prix de l’application est de 2,99 euros. Les utilisateurs paraissent en être satisfaits puisque 69% d’entre eux jugent qu’il est adapté (graphique 29). Cependant, plusieurs personnes ont fait remarqué dans les questions ouvertes, que le prix était avantageux par rapport à l’audioguide qui est quant à lui à 5 euros, ou 4 euros lorsque l’on dispose de la carte de fidélité Sésame. La différence symbolique entre le prix de l’audioguide et de l’application a peut être permis à certains utilisateurs de penser que le prix était adapté car moins élevé. Seulement 1% des personnes sondées trouvent le prix trop peu élevé, sans pour autant préciser le prix le plus juste selon elles. 6% ne savent ou ne sont pas sûrs. Enfin, 24% des utilisateurs trouvent le prix trop élevé. Une réponse ouverte leur permettait de préciser combien ils seraient prêts à payer pour une application iPhone de ce type. Graphique 30 : Répartition des prix les plus justes selon les utilisateurs ayant trouvé le prix de l’application trop élevé
60.00%
54.55%
50.00% 40.00% 30.00% 20.00%
13.64%
13.64%
10.00%
13.64%
4.55%
0.00% Gratuit
moins de 1euros
1euros
1,50 euros
2 euros
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Il est intéressant de constater que si 24% des gens trouvent l’application trop chère, la moitié d’entre eux (54%) souhaitent que son prix baisse uniquement de 1 euros et sont prêts à payer 2 euros pour l’application. Une répartition équitable s’opère ensuite entre les personnes souhaitant la télécharger gratuitement (14%), à un euros (14%) ou 1,50 euros (14%). En revanche, 4% des gens interrogées pensent qu’elle vaut moins de un euros. Cela peut s’expliquer par le faible écart entre gratuité et prix inférieur à un euro. b- Satisfaction générale de l’application • Note générale Au vu du fait que la majorité des personnes se sont montrées très satisfaites en ce qui concerne les contenus de l’application et que beaucoup se disent partants pour la réutiliser chez eux, il n’est pas très étonnant que la note moyenne de satisfaction générale soit très haute : 4,46 sur 5. Bien que l’on remarque une légère augmentation de la satisfaction en fonction de l’âge (tableau 7) ou alors que les femmes semblent globalement plus satisfaites que les hommes (tableau 8), nous n’observons pas d’écarts significatifs et les notes attribuées à l’application restent sensiblement identiques. Tableau 7 : Notes moyennes en fonction de la tranche d’âge
Note
20-35 ans 4,40
35-50 ans 4,46
50-70 ans 4,47
Tableau 8 : Notes moyennes en fonction du sexe
femmes hommes Note 4,50 4,42 • Recommandation à un ami
Graphique 31 : Répartition des personnes qui recommanderaient ou non l’application à un(e) ami(e) 0% 2%
oui non je ne sais pas / pas sur
98%
39
Près de la totalité des personnes interrogées seraient prêtes à conseiller l’utilisation de cette application à un(e) ami(e) (graphique 31). 2% des visiteurs ne savent pas ou ne sont pas sûrs, mais aucun ne la déconseillerait. Ce résultat est la preuve que les utilisateurs ont largement apprécié l’application Monet. • Taux de motivation pour réitérer l’expérience Le taux de personnes satisfaites par l’application et qui seraient prêtes à la recommander à un ami est si important, qu’il n’est pas surprenant que 93% des personnes interrogées se disent prêtes à se renseigner sur l’existence d’une application iPhone lors d’une prochaine visite au sein d’une institution culturelle telle que les Galeries Nationales du Grand Palais (graphique 32). Graphique 32 : Répartition des personnes qui seraient prêtes à télécharger de nouveau une application dans une institution culturelle 1% 6% oui non je ne sais pas / pas sûr 93%
Encore une fois, les écarts sont faibles entre les personnes qui pensent réitérer l’expérience de l’application et ceux qui ne savent pas ou ne le souhaitent pas. La différence la plus importante est sans doute entre les sexes : 91% des hommes disent qu’ils se renseigneront la prochaine fois sur la présence d’une application mobile contre 96% des femmes. Depuis le début de l’analyse les hommes semblent davantage critiques que les femmes vis à vis des contenus. Les personnes domiciliées à l’étranger (tableau 10) sont moins susceptibles de télécharger de nouveau une application d’institution culturelle (89%). Mais elles sont suivies de près par les gens résidant Paris intra-‐muros (91%). En revanche, les visiteurs de la banlieue parisienne ou d’autres régions sont plus nombreux à vouloir s’y intéresser : respectivement 97% et 95%. Enfin, 89% des 35-‐50 ans (tableau 9) souhaiteraient utiliser de nouveau une application muséale comme support d’aide à la visite. Les jeunes adultes (94%) et jeunes séniors (95%) se montrent plus favorables. Tableau 9 : Disponibilité à réutiliser une application iPhone d’institution culturelle en fonction de l’âge 20-35 ans 35-50 ans 50-70 ans
Oui 94% 89% 95%
Non 0% 0% 2,5%
Ne sait pas 6% 11% 2,5%
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Tableau 10 : Disponibilité à réutiliser une application iPhone d’institution culturelle en fonction du lieu de résidence
Paris Région parisienne Autre région Étranger
Oui 91% 97% 95% 89%
Non 2% 0% 0% 0%
Ne sait pas 7% 3% 5% 11%
Conclusions
Au terme de cette analyse, on peut dire de façon générale que les utilisateurs de l’application iPhone sont très satisfaits de leur expérience. Les personnes qui téléchargeaient pour la première fois une application d’institution culturelle tout comme celles qui en avaient déjà utilisées, sont prêtes à conseiller l’expérience à un proche et à la réitérer eux même. En terme de contenus, les publics se sont également montrés très satisfaits, bien qu’ils aient peu utilisé les fonctions de personnalisation ou de partage qui sont pourtant, selon nous, une des valeurs ajoutées les plus forte de l’application par rapport à l’audioguide. Les hommes se sont montrés légèrement plus critiques que les femmes envers l’application, notamment au niveau de la personnalisation et de la disponibilité pour réutiliser l’application après la visite. Les 50-‐70 ans au contraire, semblent avoir répondu le plus positivement aux questions posées. Les jeunes adultes ont navigué et utilisé plus largement l’application que les autres tranche d’âge, en exploitant le partage et la fonction « favoris ». Enfin, les 35-‐50 ans se sont montrés relativement plus critiques que les autres tranches d’âge par rapport aux contenus et à leur motivation pour réécouter l’application. Cependant, on ne constate pas d’écarts très importants concernant l’opinion générale de tous ces visiteurs. Outre le fait de ne pas être universelle, comme l’audioguide, l’application iPhone est accessible à toutes générations confondues. Il ne s’agit pas avec cet outil de s’adresser à un public ayant une tranche d’âge précise, mais à tous les détenteurs d’iPhone, afin d’exploiter les qualités cet appareil.
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5- Remarques générales des utilisateurs
Les deux dernières questions posées aux visiteurs étaient ouvertes, laissant ainsi la libre expression, d‘une part à leur opinion concernant la valeur ajoutée d’une application mobile par rapport à un audioguide traditionnel et d’autre part à leur appréciation de l’application en elle même. •
Remarques des utilisateurs sur les applications mobiles comparées aux audioguides
L’élément le plus récurent qui est rapporté par les utilisateurs est que l’application iPhone dispose d’une tripe fonction : elle prépare la visite, l’enrichit et la prolonge une fois chez soi. L’audioguide ne permet qu’une seule de ces fonctions puisqu’il ne se conserve pas. Les utilisateurs évoquent l’importance de pouvoir « s’imprégner des œuvres d’art » en amont de leur venue et apprécient le sentiment d’appartenance que leur procure l’achat de l’application : « on peut la réécouter à l’infini », « sa durée n’est pas périssable ». Si, comme l’ont montré des rapports sur les audioguides7, ce dernier contient une valeur symbolique car il appartient à l’institution et en relaye sa parole, la valeur symbolique de l’application réside sans doute d’avantage dans le fait de pouvoir « conserver une partie de l’exposition chez soi » et de l’avoir à souhait à disposition. Les visiteurs sont d’ailleurs nombreux à préciser qu’il est plus agréable, plus facile et plus pratique d’utiliser son propre téléphone comme audioguide. L’usage leur paraît ainsi plus familier, plus simple et surtout plus personnalisé. D’autres encore, disent que l’application iPhone est plus confortable que l’audioguide. Plus confortable car l’utilisateur apporte en général ses propres écouteurs et trouve cela plus agréable que l’écoute directe ou que de se faire prêter des écouteurs. Le caractère hygiénique est souvent mentionné. Pour certains, le fait de télécharger l’application avant de venir voir l’exposition est aussi plus agréable car il supprime le temps d’attente au comptoir des audioguides. Enfin, l’application mobile est pour le visiteur un moyen de partage avec l’entourage. Nombreuses sont les personnes ayant trouvé le système « plus convivial » et pensent que l’on peut plus facilement « partager sa visite avec la famille qui n’a pas visité l’exposition ». Ainsi, une dame d’origine tunisienne écrit : « J’ai envoyé un sms à ma fille pour qu’elle puisse télécharger l’application en Tunisie, comme cela nous pourrons parler à distance de l’exposition et je pourrais lui indiquer les peintures que j’ai préférées ». Comme nous l’avons dit au cours de l’analyse : l’application iPhone développe une forme de partage social. Au niveau du prix de l’application, beaucoup ont repéré qu’elle était moins chère que les audioguides traditionnels et s’en réjouissent : pour eux c’est une valeur ajoutée importante, qui peut être déterminante pour le choix de l’outil. Les contenus et l’ergonomie de l’application ont été remarqués par les utilisateurs, qui trouvent l’objet moins encombrant et l’interface beaucoup plus agréable que l’audioguide traditionnel. Les visuels qui figurent dans l’application ont été très appréciés par les utilisateurs, qui considèrent cela comme un vrai avantage par rapport à l’audioguide. Ils pensent également que le son de leur 7 Sophie DESHAYES, Les Audioguides outils de médiation dans les musées. Rapport d’étude Publics en perspective, Direction des Musées de France. Décembre 2002
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propre appareil est de meilleure qualité que celui prêté par l’institution. Enfin, bien qu’ils l’aient peu utilisé pour la navigation dans l’exposition, les visiteurs trouvent intéressant de pouvoir disposer d’un plan de visite. • Remarques des utilisateurs sur l’application « Monet, la visite » Les remarques sur l’application sont très positives, puisqu’une grande majorité des personnes ayant répondu au questionnaire ont affirmé qu’elles souhaitaient vivement que ce dispositif soit réitéré et étendue à d’autres institutions culturelles. Cela prouve une nouvelle fois à quel point le public a été conquis par cet outil et désir poursuivre son expérience. Cependant, quelques suggestions intéressantes ont été émises et pourraient être prise en considération pour de futures applications. Elles portent plus particulièrement sur le contenu et sur l’ergonomie. En effet, plusieurs personnes aimeraient que l’application intègre « plus d’œuvres », même si elles ne sont pas toutes commentées, les visuels des autres peintures présentées seraient très appréciés. L’aspect visuel de l’application est, comme on l’a vu, perçue comme une vraie valeur ajoutée par les utilisateurs. Ils sont plusieurs à regretter que cet aspect ne soit pas plus développé. Ils souhaiteraient par exemple regarder des vidéos ou pouvoir zoomer d’avantage sur les œuvres. Selon eux, la résolution des images intégrées est à améliorer. Du côté des commentaires audio, les personnes sondées sont globalement très satisfaites, mais auraient aimé trouver une biographie de Claude Monet ainsi que plus d’explications sur ses techniques picturales. Enfin, quelques-‐uns souhaiteraient avoir la possibilité de transformer en fond d’écran iPhone des œuvres présentes dans l’application. Autrement dit, les "goodies" seraient fortement appréciés par les utilisateurs. De même, certains regrettent qu’il n’y ai pas de version de l’application adaptée au jeune public et proposent d’intégrer des petits jeux sur l’impressionnisme. Les aspects visuels et ludiques font l’objet d’une véritable demande de la part du public. En terme de navigation, une remarque est assez fréquente : les utilisateurs aimeraient pouvoir passer d’une œuvre à une autre, sans être obligé de revenir au menu principal. Par ailleurs, d’un point de vue plus matériel, quelques visiteurs suggèrent de mettre à disposition des chargeurs de batterie iPhone et iPod Touch ainsi que des prises électriques. Cela permettrait de pallier au manque d’autonomie des appareils. Un dernier commentaire est régulièrement mentionné par les visiteurs : le prix de l’application. S'ils sont prêts à payer pour une application mobile culturelle, les personnes habituées à fréquenter les Galeries Nationales du Grand Palais sont en demande d’un tarif préférentiel pour pouvoir télécharger sans hésitation toutes les applications futures. Plusieurs personnes nous en effet précisé que si elles avaient achetées l’application Monet, c’est surtout parce que le prix leur semblait raisonnable compte tenu de l’exposition. Leur logique sera donc de télécharger les applications en fonction des expositions présentées. Enfin, certains utilisateurs auraient souhaité qu’il y ai plus de publicité sur cette application mobile. Cela rejoint ce que nous évoquions à travers le sondage effectué : malgré un fort taux de pénétration de l’iPhone, le dispositif mobile n’a pas toujours été visible ou compris par les visiteurs. Nous suggérons donc dans
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la partie suivante d’établir quelques préconisations effectuées à partir des résultats de cette enquête.
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Préconisations Suite aux résultats de cette enquête et dans l’objectif d’améliorer de façon constante le service d’applications mobiles proposés aux visiteurs, nous avons établi une liste de préconisations destinées à toutes les institutions qui souhaitent mettre en place un dispositif d’application muséale de façon pérenne. Application et communication Tout d’abord, comme nous l’avons vu à plusieurs reprises, il est nécessaire d’informer le public sur l’existence de l’offre et de son contenu. Si l’audioguide ou le livret d’exposition sont des outils universels, que les publics connaissent et identifient, il n’en va pas encore de même pour les applications. Le plan de communication doit pleinement intégrer le dispositif mobile et être aussi important ex-situ que in-situ. • ex situ : -‐ diffuser l’information sur le site internet et la valoriser, si possible en la plaçant sur la page d’accueil. Privilégier des icônes ou des mots clés identifiables (ex : l’icône d’un téléphone mobile, la capture d’écran d’un iPhone et des mots clés tels que « Applications » « iphone » « mobile » « audioguide sur votre mobile » permettant aux utilisateurs potentiels d’identifier l’information). -‐ Si possible, inclure l’outil dans la campagne de communication : affiches RATP, flyers…) exemple : la Pinacothèque de Paris et le Musée Guimet. -‐ Établir un communiqué de presse spécifique. -‐ Si présence de l’institution sur les réseaux sociaux : faire circuler l’information auprès de ces réseaux en proposant un lien de téléchargement. • in situ -‐ Une solution wifi est fortement recommandée pour permettre à tous les détenteurs de smartphone de pouvoir profiter du dispositif (surtout si l’application est supérieure à 20mo ). Cela accroit dans le même temps le nombre de téléchargements (jusqu’à trois fois plus) -‐ Prévoir plusieurs panneaux promotionnels, avec une accroche visuelle forte. (ex : « Vous possédez un iPhone ? téléchargez le guide de l’exposition sur votre téléphone ! »). Des captures d’écran pour illustrer la présentation de l’application permettent au public de s’avoir de quoi il s’agit et ce qu’ils peuvent télécharger. -‐ Informer les visiteurs étrangers sur la gratuité de la connexion wifi -‐ Si possible, intégrer l’information dans l’exposition, au sein de la scénographie. (Exemple : Exposition « Rubens, Poussin et les Maîtres » du Musée Jacquemart-André…) -‐ Indiquez sur les panneaux promotionnels ou sur des panneaux conjoints, les instructions à suivre pour télécharger l’application. •
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-‐ -‐
• -‐ -‐
• -‐ -‐ -‐ -‐
-‐ -‐
-‐
Placer ces panneaux à des endroits stratégiques. Exemple : file d’attente, entrée de l’exposition, comptoir des audioguides… Former spécifiquement le personnel en charge de la gestion des audioguides. Ils doivent être capable de proposer l’application et d’assister les visiteurs tout au long du processus de téléchargement. Si possible, détacher une personne pour faire la promotion et l’assistance de l’application. Application et environnement matériel Anticiper les difficultés d’ordre matériel que pourraient rencontre les utilisateurs Mettre à leur disposition des casques audio, des prises de courant et des chargeurs iPhone (exemple d’intégration à la scénographie : Studio 13/16 du Centre Georges Pompidou) Application, ergonomie et contenus Privilégier une interface simple et intuitive, pour que les utilisateurs n’aient pas besoin d’utiliser l’aide à la navigation. Prévoir une fluidité entre les différents commentaires pour éviter des retours au menu principal. Valoriser l’aspect visuel : (vidéos, visuels de l’exposition et zoom) Favoriser la personnalisation des contenus et le partage virtuel en permettant aux utilisateurs de choisir leurs œuvres préférées, de créer un parcours ou encore de poster un contenu par mail ou sur les réseaux sociaux à partir de l’application. Privilégier le dialogue et l’expression des visiteurs, par la libre expression du public (exemple : application de l’exposition « Cranach et son temps » au Musée du Luxembourg) Développer l’échange entre publics et institution en proposant par exemple une enquête de public intégrée à l’application (exemple : Musée d’histoire Naturelle de New York) ou en laissant au public la possibilité de s’exprimer librement (sur un « mur » par exemple, sorte de livre d’or ou de forum intégré à l’application. Cf application du Musée d’histoire naturelle de New York) Élargir l’utilisation aux jeunes publics et apporter un aspect ludique à l’application en proposant des mini-‐jeux sur le thème de l’exposition ou des collections (exemple des taquins dans l’application du Musée des Arts décoratifs)
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Remerciements Je remercie la RMN-Grand Palais d’avoir permis et encouragé la réalisation de cette enquête, en particulier Mme Valérie Bex et Mme Béatrice Laigneau. Je salue également la collaboration de Frédéric Durand et Damien Debin, de la société smArtapps. Merci à Simon Wasselin pour son assistance et ses relectures. Enfin, cette étude n’aurait été rendue possible sans la contribution et le dynamisme de huit étudiantes de l’Université de Paris III, Sorbonne Nouvelle. Je remercie donc pour leur aide précieuse et leur dynamisme : Patricia Bass, Marie-‐Eve Brisson, Catherine Boullier, Anne Solène Chevallier, Maeva Mazan, Lisa Moneret, Sarah Papon et Caroline Stradella.
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ANNEXES Annexe 1 – Questionnaire Annexe 2 – Mode d’emploi du téléchargement
L’APPLICATION IPHONE « MONET, LA VISITE » GALERIE NATIONALE DU GRAND PALAIS
A PROPOS DE VOTRE VISITE D’AUJOURD’HUI
L’UTILISATION DU TÉLÉPHONE DANS UNE EXPOSITION
1. Visitez-vous régulièrement les Galeries Nationales du Grand Palais ? □ Non, c’est ma première visite □ Environ une fois par an ou moins □ 2‐3 fois par an □ 4 fois par an ou plus
8. Aviez-vous auparavant téléchargé l’application d’un musée, d’une institution ou d’un événement culturel ? □ Non, c’est la première fois □ Oui. Veuillez préciser quelles applications : _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________
2. Avec qui êtes vous venu(e) aujourd’hui ? □ Seul(e) □ En famille □ Entre amis □ En couple □ En visite de groupe organisée □ Autre : ____________________ 3. Pourquoi avez-vous téléchargé l’application de l’exposition « Monet, la visite » des Galeries Nationales du Grand Palais ? (Plusieurs réponses possibles) □ Pour utiliser la fonction audioguide sur mon mobile □ Par curiosité □ Quelqu’un me l’a recommandé □ Les personnes qui m’accompagnent voulaient que je la télécharge □ Je voulais mieux comprendre les œuvres exposées □ Je n’avais pas envie de lire les brochures et/ou les notices d’œuvres □ Autre. Veuillez préciser:________________________________________ ______________________________________________________________ 4. Où et quand avez vous téléchargé cette application ? □ Avant ma visite, en dehors des Galeries Nationales du Grand Palais □ Avant ma visite, sur place □ Autre. Veuillez préciser : ________________________________________ 4bis. Si vous l’avez téléchargé sur place, quel est votre avis sur le processus de téléchargement ? □ Facile □ Difficile □ Rapide □ Lent 5. Si vous êtes venu accompagné(e), avez vous partagé l’application avec plusieurs personnes ? □ Non, je l’ai utilisé seul(e) □ Oui. Veuillez préciser : (mari, enfants, amis … ) : ______________________________________________________________ 6. Comment avez vous pris connaissance de l’existence de l’application iPhone de l’exposition Monet ? (Plusieurs réponses possibles) □ J’ai vu des visiteurs utilisant l’application □ J’ai vu l’information sur le site Internet □ Le personnel d’accueil/de billetterie m’en a parlé □ Je l’ai cherché spontanément (sur l’App Store ou sur Internet) □ Autre. Veuillez préciser : _______________________________________ 7. Les Galeries Nationales du Grand Palais proposent différents outils pour mieux comprendre et apprécier les œuvres d’art exposées. Indiquez par une croix les outils que vous avez utilisés ou non utilisés pour vous aider dans votre découverte et appréciation des œuvres.
9. Aviez-vous déjà utilisé votre téléphone pour obtenir des informations sur les œuvres dans un musée ou une institution culturelle avant votre visite aux Galeries Nationales du Grand Palais ? (Plusieurs réponses possibles) □ Non, c’est la première fois □ Oui, via une borne Bluetooth □ Oui, via un QR-Code (flash-code) □ Oui, via internet □ Oui, via un autre dispositif : _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ _______________________________________________________ 10. De manière générale, avez vous déjà utilisé votre téléphone portable dans un musée ou une institution culturelle d’une des façons suivantes ? (Plusieurs réponses possibles) □ Partage social (SMS, Facebook, Twitter...) en lien avec votre visite □ Partage social (SMS, Facebook, Twitter…) sans lien avec votre visite □ Ecouter un message sur votre répondeur □ Effectuer une recherche sur internet en rapport avec votre visite □ Je n’utilise pas mon téléphone dans un musée ou une institution culturelle □ Autre. Veuillez préciser : __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ L’UTILISATION DE L’APPLICATION « MONET, LA VISITE » 11. Sur une échelle de 1 à 5, comment noteriez vous : a. La richesse des informations proposées par l’application ? Très pauvre
Utilisé
Non utilisé
Site internet
□
□
Livret explicatif
□
□
Cartels
□
□
Textes pédagogiques (disposés sur les murs) Visite guidée (conférencier)
□
□
□
□
2
3
4
5
Très riche
b. Le vocabulaire utilisé dans les commentaires ? Compliqué
1
2
3
4
5
Simple
4
5
Juste
c. Le rythme des commentaires ? Trop rapide
Supports
1
1
2
3
12. Que pensez-vous de la durée des commentaires de cette application iPhone ? □ Ils sont trop courts □ Ils sont trop longs □ Ils sont de la bonne longueur □ Je ne sais pas / je ne suis pas sûr(e)
13. Pour écouter les notices d’œuvres, vous diriez que vous avez le plus souvent utilisé : □ La numérotation d’œuvre □ La liste des œuvres □ Le plan □ Le cover- flow (vignettes d’images que l’on peut faire défiler) □ Je ne sais pas / je ne suis pas sûr(e) 14. L’application comporte un onglet “Autre” (signalé par un trois points en bas à gauche de l’écran). L’avez vous utilisé avant votre visite ? □ Non, je ne l’ai pas remarqué □ Non, je ne l’ai pas utilisé □ Oui, je l’ai utilisé. Veuillez préciser dans quel but (horaires,adresse…) _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ 15. Avez-vous eu besoin d’utiliser « l’aide à la navigation » afin de vous servir de l’application (dans l’onglet « Autre ») □ Non, je ne l’ai pas utilisé □ Oui, je l’ai utilisé et cela m’a aidé à utiliser l’application □ Oui, je l’ai utilisé mais cela ne m’a pas aidé à utiliser l’application 16. Avez-vous utilisé la fonction « Favori » (signalé par une étoile), pour garder en mémoire les œuvres que vous avez préférées ? □ Oui □ Non 17. Avez-vous utilisé la fonction « Partager » (signalée par une bulle) ? □ Non, je ne l’ai pas utilisé □ Oui, pour poster une/des œuvres sur Facebook □ Oui, pour poster une/des œuvres sur Twitter □ Oui, pour envoyer une/des œuvres par mail 17bis. Si non, pourquoi ne l’avez vous pas utilisé ? □ Je n’en avais pas envie □ Je ne trouve pas cette fonction utile □ Je ne suis pas inscrit sur ces réseaux sociaux □ Je n’avais pas vu cette fonctionnalité □ Je le ferais de chez moi
VOTRE SATISFACTION DE L’APPLICATION 18. Pensez vous qu’il pourrait vous arriver de réécouter les commentaires de l’application et/ou de revoir les œuvres après avoir visité l’exposition, dans un autre contexte? □ Oui, c’est certain □ Oui, peut-être □ Non, je ne pense pas □ Je ne sais pas, je ne suis pas sûr(e) 19. Que pensez-vous du prix de cette application iPhone (2,99€) □ Il est adapté □ Il est trop élevé : quel prix selon vous ? ________________________ □ Il est peu élevé : quel prix selon vous ? ________________________ □ Je ne sais pas / je ne suis pas sûr(e) 20. Sur la base de votre expérience d’aujourd’hui, quel est votre niveau de satisfaction générale concernant cette application iPhone? Insatisfait 1
2
3
4
5
Très satisfait
21. Recommanderiez-vous cette application à un(e) ami(e) ? □ Oui
□ Non
□ Je ne sais pas
22. La prochaine fois que vous visiterez un musée ou une exposition, pensez-vous vous renseigner sur l’existence d’une application iPhone ? □ Oui
□ Non
□ Je ne sais pas
23. Quel(s) avantage(s) voyez vous au fait de télécharger l’application iPhone d’une exposition sur votre propre téléphone, plutôt que de louer un audioguide « traditionnel » ? ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ 24. Avez-vous des remarques ou des suggestions concernant l’application iPhone de l’exposition « Monet, la visite » des Galeries Nationales du Grand Palais en particulier ou l’usage d’applications mobiles dans les musées et institutions culturelles en général ? ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ POUR MIEUX VOUS CONNAITRE : Sexe : □ Homme □ Femme Profession: ________________ ________________ ________________
Age : □ - 20 ans □ 20-35 ans □ 35-50 ans □ 50-70 ans □ 70 ans et +
Résidence : □ Paris □ Banlieue parisienne □ Région □ Étranger, veuillez préciser le pays d’origine ________________________