Design Portfolio - Visual & Multimedia design

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PORTFOLIO M. PULVIRENTI 2008/2009



Prima Facoltà di Architettura

“L. Quaroni”

Corso di Laurea triennale in

Disegno Industriale

Portfolio Design

Mirko Pulvirenti Relatore

Carlo Martino


GRAPHIC DESIGN MP, Identità Visiva Biblioteca, segnaletica grafica

EXHIBIT DESIGN Studio Aperto, allestimento spazio espositivo

PRODUCT DESIGN Futura, pulsantiera per ascensori

Mafalda, il porta vino

Trl - Mtv, Allestimen-

iconico

to studio Televisivo

Lamcore, lampada fosforescente

Dnight, set oggetti fosforescente

Bamboo Chair, Seduta in Bamboo

Esperanto, Pedana basculante outdoor


HOME

ORIENTAMENTO Human Face Game allestimento

TIROCINIO Rondine Motor

Lavori Personali B&B Il Focolare,

portale WEB

Visual ID

interattivo

Human Face Game portale WEB Mirko Pulvirenti portale WEB

Comune Cisterna Manifesti

A.P. Artist, Visual ID



MP DJ SOLUTION La progettazione di una identità visiva aziendale, dove tutto è frutto della mia reale immaginazione. Quindi la creatività è spinta dall’emozione, dalla passione e dal gioco.


MP DJ SOLUTION ABSTRACT La progettazione di questa identità visiva, non nasce per motivi professionali. Infatti MP Dj Solution non è un’azienda vera ed esistente, ma è quello che io vorrei essere. Nasque quindi da un’impulso di passione legata all’ambito professionale.

CONCEPT “Il concept di questa identità visiva, si muove su quelle che saranno successivamente le linee guida di questa azienda. Un’azienda nuova, che si affaccia in un mercato internazionale ampio e valido, che si basa su professionalità, passione, e tecnologia avanzata. Per questo serve un segno chiaro, efficente, riconoscibile e duraturo nel tempo. Un segno, che dia sensazione di professionalità ma nello stesso tempo sia avvicinabile a tutto e tutti. Accattivante, dinamico, creativo e fruibile.”

FLUSSO DI LAVORO Progettare un’identità visiva significa progettare un marchio identificativo e tutte le sue applicazioni: - Marchio + Lettering - Comunicazione Stampata, biglietti da visita, carta intestata, format fax, buste da lettere, - Comunicazione Multimediale, sito WEB, presentazioni PPT, banner WEB, canali TV - Comunicazione di Prodotto, amplificatori, casse, mixer, cdj, giradischi, finali, amplificatori, consolle, tavoli, borse, merchandising e tutti i prodotti MP.


GRAPHIC DES

Dj Solution

Dj Solution

Dj Solution VIA ROMA 172 - POMEZIA 00040 ROMA WWW.MPDJSOLUTION.COM

Must Italia Via LAGOSCURO N. 5 19020 VEZZANO LIGURE

Le amministrazioni pubbliche utilizzano infatti un linguaggio gio molto g tttadini tecnico e specialistico, lontano dalla lingua parlata dai cittadini tti dalle che pure ne sono i destinatari. Invece, tutti i testi prodotti amministrazioni devono essere pensati e scritti per essere rre compresi da chi li riceve e per rendere comunque trasparente l'azione one Roma, amministrativa. Il Ministro della funzione pubblica desidera, con questa direttiva, I numerosi atti prodotti dalledalle pubbliche amministrazioni, s sia interni contribuire alla semplificazione del linguaggio io usato ordini di dei servizio, bilanci) sia esterni, devono prevedere evedere e amministrazioni pubbliche(circolari, per la redazione loro testi scritti. l'utilizzo di un linguaggio comprensibile, sioni s Le amministrazioni pubbliche utilizzano infatti moltoevitando espressioni tti un linguaggio burocratiche e termini tecnici. Anche gli atti amministrativi in senso so tecnico e specialistico, lontano dalla lingua parlata dai cittadini stretto, che producono giuridici er i che pure ne sono i destinatari. Invece, tutti i testieffetti prodotti dalle diretti e immediati per destinatari, devono essere progettati e scritti pensando do a chi li legge.. amministrazioni devono essere pensati e scritti per essere compresi Oltrecomunque ad avere valore giuridico, però, gli a istrativi da chi li riceve e per rendere trasparente l'azione si inserisce in un lavoro decennale compiuto dal al Dipartimento amministrativa. della funzione pubblica su questo tema che prodotto e ha già prodot odot alcuni risultati apprezzabili e che si desidera in que occasione richiamare. questa occas cas e. I numerosi atti prodotti dalle pubbliche amministrazioni, sia interni Lebilanci) regole sia e i esterni, consigli,devono già indicati in alcuni strumenti uni strumen un men prodotti dal (circolari, ordini di servizio, prevedere Dipartimento - ilevitando Codice di stile del 1993 Manuale di stile del 1997 993 e il Ma 99 7 l'utilizzo di un linguaggio comprensibile, espressioni assumono, partire da questa direttiva va un carattere più formale. e. burocratiche e termini tecnici. Anche però, gli attia amministrativi intaasenso Questa direttiva si collega, inoltre, circolare del 2 maggio 2001 e,, alla co stretto, che producono effetti giuridici diretti e immediati per i circo emanata dal eDipartimento per gli giuridici e legislativi, dedicata affari gi destinatari, devono essere progettati scritti pensando alichi li legge. Oltre ad avere valore giuridico, però, gli a istrativi si inserisce in un lavoro decennale compiuto dal Dipartimento della funzione pubblica su questo tema che ha già prodotto alcuni risultati apprezzabili e che si desidera in questa occasione richiamare. Le regole e i consigli, già indicati in alcuni strumenti prodotti dal Dipartimento - il Codice di stile del 1993 e il Manuale di stile del 1997 assumono, però, a partire da questa direttiva un carattere più formale. Questa direttiva si collega, inoltre, alla circolare del 2 maggio 2001 emanata dal Dipartimento per gli affari giuridici e legislativi, dedicata

MP Dj Solution - Sede Legale Via Roma 172 Pomezia, 00040 Roma - m. 3920121453 - www.mpdjsolution.com

Must Italia Via LAGOSCURO N. 5 19020 VEZZANO LIGURE

Mirko Pulvirenti President Via Roma 172 Pomezia 00040 Roma m. 3280499167 3280499628 mirk.des@gmail.com www.mpdjsolution.com

Mirko Pulvirenti President Via Roma 172 Pomezia 00040 Roma m. 3280499167 3280499628 mirk.des@gmail.com www.mpdjsolution.com


MP DJ SOLUTION

Per il lettering è stato usato il carattere Univers Black, distanziate le lettere ( x ) in modo da ottenere un’ ottima visibilità alle dimensioni piu piccole. La famiglia scelta per rappresentare i caratteri dell’azienda è L’univer, nelle sue due forme Black e light. I colori ufficiali per il logo sono: Verde e Grigio scuro. Il primo simbolo per eccellenza del sound, del divertimento, del ballo, ma anche della tecnologia e della scienza. Il grigio dà al logo un tocco di classe, di raffinatezza, di importanza

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Il logo rappresenta gli elementi caratteristici del brand. MP chiaro e presente, rappresentano le iniziali del fondatore della società, scritto con un carattere Bodoni, inscritto in un circonferenza. All’interno vengono allineati due simboli un cerchio e una faccia con le cuffie, molto stilizzata, la forma semplice per esprimere il concetto. La vista d’insieme rievoca il disco, il famoso 45giri che ancora oggi è il miglior strumento per l’ottima qualità.

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DISEGNI TECNICI

Univers Light

Univers Black 8,5 x

x


GRAPHIC DES x

x3

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x

81.160.38 70.0.100.9 64.64.67 0.0.0.89


MP DJ SOLUTION APPLICAZIONI MULTIMEDIALI Presentazione PPT per conferenze e riunioni, classico e raffinato come tutto il brand MP. Il sito WEB si presenta molto semplice e raffinato, il layout grafico è costituito da elementi caratterestici del settore, gradischi, mixer, microfoni.... Il menu è chiaro e visibile, come del resto il logo in alto a sinistra. La home presenta novità sul mondo MP e non solo. Realizzazione di un pattern che richiama la forma del logo, con i colori istituzionali, applicato al settore automotive in bianco e per publicità in nero.

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BIBLIOTECA U.TOGNAZZI Una segnaletica grafica per una biblioteca comunale. Quando si progetta una segnaletica, non bisogna pensare alla grafica, ma alla sua chiarezza e alla sua funzionalità.


U. TOGNAZZI ABSTRACT La progettazione della segnaletica per la Biblioteca Ugo Tognazzi, situata a Pomezia, non nasce dal restyling di un progetto grafico preesistente (considerata la giovinezza dell’edificio), ma ne introduce uno nuovo, che tiene conto delle diverse esigenze di un luogo che, imponendo il silenzio, necessita di una comunicazione grafica assolutamente chiara e riconoscibile.

CONCEPT “Il nostro primo obiettivo è stato dunque quello di rendere il più autonomo possibile l’orientamento negli spazi e nei contenuti della biblioteca, che prevede un sistema integrato di aree tematiche, spazi e percorsi.”

FLUSSO DI LAVORO Progettare una segnaletica grafica significa progettare uno stile grafico da applicare a tutte le successive applicazioni: -SEGNALETICA ESTERNA (solo nella piazza adiacente) -LOGO (versione a colori) -2 PERCORSI GUIDATI (1 per il raggiungimento delle varie aree, e 1 relativo al piano d’evaquazione), visibili mediante -2 TOTEM (uno per piano) muniti di mappe e legende -SEGNALETICHE D’EMERGENZA -SEGNALETICHE per le varie SALE -SEGNALETICHE d’ausilio per la ricerca dei libri divisi per MATERIE -SEGNALETICHE dei SERVIZI


GRAPHICDES

biblioteca


U. TOGNAZZI DISEGNI TECNICI Tutti i segnali grafici sono stati progettati esclusivamente per la biblioteca. In particolare sono stati realizzati segnali per i servizi, per le materie e per le sale. SEGNALI PER I SERVIZI wc donna wc uomo guardaroba informazioni periodici, ascensore SEGNALI PER LE SALE musica, studio, audiovisiva, bambini, conferenze, SEGNALETICA PER LE MATERIE geografia, letteratura, matematica, psicologia, scienze, storico artisico, biologia, chimica, SEGNALETICA PER LA SICUREZZA uscita d’emergenza, estintore, punto di raccolta, pronto soccorso Centratura, dimensioni e colori scelti per la rappresentazione dei segnali. Bordino laterale bianco di tutti i segnali ha le dimensioni di 1,5 % di 250, per una corretta visualizzazione.

250

1,5 % di 250 3,75

88 . 78 . 0 . 0

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GRAPHICDES


U. TOGNAZZI


GRAPHICDES



M.MONDAZZI STUDIO APERTO L’allestimento per lo studio creativo dell’artista Marcello Mondazzi situato a Pomezia. Un viaggio tra le sue opere, immedesimato nei quattro elementi, Acqua, Aria, Terra e Fuoco, un viaggio che ha una fettuccia come nastro trasportatore.


M. MONDAZZI ABSTRACT La progettazione di questo allestimento nasce con l’intento professionale, infatti l’artista Marcello Mondazzi necessitava veramente della realizzazione di un allestimento espositivo del suo studio.

CONCEPT “Allestimento inteso come un viaggio, tra i 4 stati della natura, terra, aria, fuoco e acqua. Un viaggio che partiva e finiva con un percorso, una fettuccia che attraversava tutto lo spazio espositivo.”

FLUSSO DI LAVORO Progettare un allestimento, vuol dire studiare ogni cosa dell’artista e delle sue opere. Studiare la disposizione, la loro visibilità da parte dell’utente, la loro posizione strategica rispetto a tutto il resto, ideare un vero e proprio percorso visivo e informativo, dove l’utente deve vedere e conoscere tutto quello che sta dentro.


EXHIBIT DES


M. MONDAZZI

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535

622 398

82

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677

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247

8


863

435

EXHIBIT DES



EXHIBITEXHIBIT DES TRL - MTV Allestimento del nuovo studio televisivo del programma di Mtv, Total Request Live. E’ stata scelta un’ambientazione più grafica e scenografica dell’attuale.


TRL - MTV ABSTRACT MTV - TRL, uno dei canali più in voga in questi ultimi tempi. E total request live, vive di più fuori dallo studio che dentro. Famosissimi i lori concerti TRL. L’allestimento del nuovo studio crea un distacco da quello attuale, il balcone con la vista piu bella di Milano, immergendo presentatori, ospiti e publico in un ambiente diverso, costruito, con effetti di luce che avvolgono chi sta dentro.

CONCEPT “Tutto è partito dalla reinterpretazione del suono, tutti siamo abituati a sentire i suoni, ma mettersi in gioco immaginado di vederlo piu che sentirlo, crea situazioni interessanti. L’allestimento infatti punta molto sulla grafica. ”

FLUSSO DI LAVORO La progettazione di questo allestimento, prevede la progettazione di ogni singolo elemento che compone quell’allestimento. Iniziando dalle scroscie, il palco, la velletta e a seguire tutti gli elementi creati appositamente, come lcd, pareti, grafiche, palco, mobilio...


EXHIBIT DES


236

800

TRL - MTV

51

383 87

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136

105

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EXHIBIT DES

242 317 551

345 38

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241 359 551 800

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PRODUCT DES ESPERANTO Una pedana basculate con materasso rilassante. Sfruttare il potenziale delle vibrazioni per creare un attrezzo ginnico all’avanguardia. Per chi ha poco tempo, per chi ha un giardino, per un centro benessere, per un parco benessere. Grazie all’innovativa tecnologia è dotato di pannelli fotovoltaici che recuperano l’energia del sole.


ESPERANTO ABSTRACT Esperanto vuole essere un innovativo strumento per la cura del proprio corpo, adatto a chi non ha molto tempo e voglia di andare in palestra ma vuole nello stesso tempo mantenersi in forma. Attraverso il principio delle vibrazioni Esperanto alterna momenti di relax totale e momenti di fitness.

CONCEPT “ Il concept si basa inizialmente sul concetto di postura. E’ da cio che parte lo studio della forma e tutto il resto. Quella corretta, di postura, è gambe piegate, mento in giu, e schiena mai dritta. Una posizione dinamica, come quella assunta nei watercraft, prima ispirazione. Il complesso invece vuole assomigliare a quelle mastodontiche meraviglie che solcano gli oceani, ovvero gli yach. seconda ispirazione. ”

FLUSSO DI LAVORO Progettare un attrezzo wellness e fitness non è senza dubbio cosa da poco. Sicuramente come ogni progetto si parte da un’idea, che viene messa in discussione il più possibile, da qua parte il concept che viene stilato in concetti, ma soprattutto congelato, ottenendo i limiti del progetto. Successivamente è partita la fase di ricerca, tecnologie, innovazione, competitor, altri prodotti, materiali, funzionamenti, lavorazioni e tutto il necessario.

ATTIVITA’ WELLNESS

ATTIVITA’ FITNESS

Bascula nte


PRODUCT DES


ESPERANTO Esperanto è un oggetto di medie dimensioni, nè piccolo nè grande. Adatto sicuramente in ambienti larghi, progettato per stare outdoor. Ha una doppia mance di utilizzo, zona fitness una pedana basculante che simula il movimento dei muscoli attraverso le vibrazioni, una zona di relax, un materassino massaggiante con un postazione multimediale per assoluto relax.

Stampo in Vetrore

Film Fotovoltaivo

Misure di massima dell’oggetto.

Stampo Vetroresina Stampo Vetroresina

Viti di Aggancio

Doppio tetto, lente fresn e l e ce lle fotovoltaic he

scolo acqua piova na

LCD Ma niglia d i supporto

Materassino Massaggio Re lax

Motore Vibra nte

Scocca Laterale

Piatto Vibra nte


PRODUCT DES

esina Lente Fresnel

Tessuto Poliuretanico

2318

840

4544


ESPERANTO Disegni tecnici dei particolari, ovvero i componenti che formano questo prodotto. Materassino massaggiante, scocca laterale che regge la struttura, plancia di comandi con attacco pedana vibrante e monitor lcd, monitor lcd e piatto vibrante. Tutti pezzi realizzati in vetroresina.

311 351

21

50째

5

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262 490 525

305 325 R300 R25 R300

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1039

R250

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R10

R100 1028

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608 1289


PRODUCT DES

R36

R130994 R90249 298

R24208 R5690

860

R99963 R39490

R5383

R794

R6881

R2656

R108

R5767 R5449 R5434

R2569

R4924

R1330

R7780

R224

700

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R110

R2314 R317320

R128 R2108 R301

R772 R789

R128 R330 R6577

702

R380 R657

R935

700

1874

2267

R57

R338



PRODUCT DES FUTURA Futura è una pulsantiera per ascensori davvero innovativa. Infatti di innovativo cè il pulsante. Pensato per gli edifici e centri di ricerca, che fanno della pulizia e dell’igene la loro prerogativa.


FUTURA ABSTRACT Futura è una pulsantiera innovativa per ascensori. Il pulsante infatti non và toccato, ma basta inserire il dito nella cavità per attivare il movimento.

CONCEPT “ Il concept che sta alla base di questo progetto è l’eliminazione del contatto con un pulsante. La pulizia quindi è l’obbiettivo principale. Ideale per ospedali, cliniche, beauty center, centri di ricerca, adattabile a tutti i contesti come pulsantiera innovativa. ”

FLUSSO DI LAVORO Iniziando con una lunga fase di ricerca, è stata studiata, a livello generale, la storia di ascensori e pulsantiere, iniziando dai primi elevatori a vapore di Teegle ai modernissimi di oggi, l’analisi delle varie tipologie di ascensori che hanno dominato la storia, studio delle fasi comportamentali nell’utilizzo di questo oggetto, studio della tecnologia applicata e come. Successiva fase di elaborazione del concep, e primi sketch della forma. Elaborazione CAD del modello 3D per la relativa realizzazione, applicazione di tecnologie per l’informazione, lcd e apparecchi acustici.


PRODUCT DES


FUTURA DISEGNI TECNICI Sono state elaborate tre tipologie di pulsantiere, appartenenti allo stesso concept. La prima ha i pulsanti tondi, con un’incavatura per inserire il dito, all’interno dell’incavatura si attiverà il sensore che permette il movimento. La seconda e la terza tipologia, sono apparentemente uguali, ma hanno un sistema diverso rispetto al primo, infatti qui il meccanismo da attivare simula quello della carta di credito, bisogna infatti strisciare sull’apposita fessura.

30

Disegni tre tipologie in pianta, prospetti frontali.


PRODUCT DES

1 2

R2

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6 20

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15 25

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FUTURA DISEGNI TECNICI Le pulsantiere risultano qualitative dal punto di vista del materiale e della tecnologia. Montano sensori a fibra ottica OMRON, montano schermi con informazioni in tempo reale. I numeri relativi ai piani, sono, nel primo modello, inseriti all’interno della cavità, nel secondo e nel terzo intagliati nell’acciaio. Illuminati retrofronte da una catena di led.

f u

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futura

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PRODUCT DES

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PRODUCT DES DNIGHT Lamcore è una lampada a risparmio energetico realizzata in Corian fosforescente, puoi staccare varie parti e portarle in giro per casa, tutte con luce fosforescente propria.


LAMCORE SITO WEB Lampcore è una lampada che ti da la possibilità di staccare parti che hanno una propria luce fosforescente. Ideale per quelli che amano portarsi punti luce in giro per casa.

CONCEPT “Il concept per la prima volta parte da un materiale, il corian. Un materiale perfetto ma soprattuto versatile. Creando un materiale, il corian con pigmenti fosforescenti, è stata creata una lampada, con pezzi staccabbili, tutto in corian fosforescente. ”

FLUSSO DI LAVORO Studiando la struttura del corian, è stata ipotizzato un’aggiunta di pigmenti fosforescenti, creando una forma di corian simile all’ IWhite, fosforescente 3 mm di spessore. La forma di Lamcore è stata ideata ragionando sulla teoria del pieno e del vuoto.


PRODUCT DES


LAMCORE DISEGNI TECNICI La lampada ha un sistema di illuminazione interna, attraverso una lampadina a risparmio energetico, il corian integrato (nei pezzi estraibili) di pigmenti fosforescenti è in grado di accumulare tutta la luce emessa dalla lampadina e rilasciarla gradualmente. Puo! durare tutta la notte.. Una lastra di corian intera viene tagliata come da disegno e piegata su tre lati, basta mettere due tappi e il cubo e chiuso. Vengono saldati i componenti interni, per i pezzi estraibili. I pezzi in totale sono dodici, e di 4 categorie. Dimensioni lastra intera tagliata.

12 35

152 35

3 38

14

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20

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20

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PRODUCT DES

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LAMCORE DISEGNI TECNICI Questa lampada ha una forma estremamente espandibile e fruibile. Non è un’utopia immaginarsela realizzata anche il doppio o il tirplo dell’attuali dimensioni. Ogni faccia è diversa, quindi anche da dove la guardi. Montata si presenta in un modo, smontata in un’altro.

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285

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Disegni tecnici in pianta.

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PRODUCT DES

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40 44 75 75 40

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LAMCORE TECNICI I disegni sono stati elencati attraverso le sezioni. Disegni tecnici dei pezzi estraibili.

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A

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PRODUCT DES

E

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E



DNIGHT FOR HOME Dnight è un set di oggetti utili a chi è abituato a vivere in casi i maggiori momenti di vita sociale. Il set, che comprende posacenere, porta snack, ciotola, tazza e tazzina, è dotato di un sistema di riconoscimento luminoso, fosforescente, visibile al buio.


DNIGHT ABSTRACT Dnight è un set di oggetti utili per la casa. Tazze, posaceneri/porta snack, tazzine e ciotole, in ceramica bianca, placcata da una banda fosforescente. Ideali in situazioni di buio, mentre guardi un film con amici ...

CONCEPT “Il concept che sta alla base di questo progetto è proprio la banda luminosa, nasce da un’esigenza della vita quotidiana. Il fatto di vedere quello che vuoi prendere in mano, o di vedere quello che potresti pestare nel tappeto di casa tua al buio. A chi non è mai capitato di rovesciare un posacenere o una tazza a terra, perchè qualcuno l’aveva pogiata vicino al tuo piede?”

FLUSSO DI LAVORO


PRODUCT DES


DNIGHT DISEGNI TECNICI Dnight è un set di oggetti utili per la casa. Tazze, posaceneri/porta snack, tazzine e ciotole, in ceramica bianca, placcata da una banda fosforescente. Ideali in situazioni di buio, mentre guardi un film

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PRODUCT DES 43

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DNIGHT DISEGNI TECNICI Dnight è un set di oggetti utili per la casa. Tazze, posaceneri/porta snack, tazzine e ciotole, in ceramica bianca, placcata da una banda fosforescente. Ideali in situazioni di buio, mentre guardi un film, bevi una cioccolata colda con gli amici.

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PRODUCT DES

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BAMBOO CHAIR Una seduta imponente, importante, presente è questo il carattere di Bamboo Chair. Linee morbide, unico pezzo. Realizzata in Bamboo.


BAMBOO CHAIR ABSTRACT Bamboo Chair è una seduta per interni e esterni realizzata interamente in bamboo, senza pezzi in più. A impatto zero, ecosostenibile.

CONCEPT “Bamboo chair vuole essere una seduta imponente, presente, che abbia un carattere già nel guardarla. La scelta dei materiali e la loro lavorazione sono delle prerogative fondamentali che stanno alla base di questa progettazione. ”

FLUSSO DI LAVORO E’ stato studiato un metodo di aggancio, in quanto la seduta non poteva essere solamente un pezzo, per questo (l’aggancio) è stato reso il più invisibile possibile.


PRODUCT DES


BAMBOO CHAIR TECNICI

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Bamboo Chair è una seduta per interni e esterni realizzata interamente in bamboo, senza pezzi aggiuntivi. Anche le colle utilizzate per il sostegno sono ecosostebili, ovvero senza l’aggiunta di elementi tossici.

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PRODUCT DES

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PRODUCT DES MAFALDA Mafalda è un porta vini, da casa o da locale, che ha un impatto iconico, infatti i supporti per reggere le bottiglie formano la lo stivale italiano. I materiali gli danno una rafďŹ natezza adattabile a qualsiasi ambiente.


MAFALDA SITO WEB Lampcore è una lampada che ti da la possibilità di staccare parti che hanno una propria luce fosforescente. Ideale per quelli che amano portarsi punti luce in giro per casa.

CONCEPT “Il concept per la prima volta parte da un materiale, il corian. Un materiale perfetto ma soprattuto versatile. Creando un materiale, il corian con pigmenti fosforescenti, è stata creata una lampada, con pezzi staccabbili, tutto in corian fosforescente. ”

FLUSSO DI LAVORO Studiando la struttura del corian, è stata ipotizzato un’aggiunta di pigmenti fosforescenti, creando una forma di corian simile all’ IWhite, fosforescente 3 mm di spessore. La forma di Lamcore è stata ideata ragionando sulla teoria del pieno e del vuoto.


PRODUCT DES


MAFALDA

724

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PRODUCT DES

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FACEGAME INTERACTION FaceGame, un allestimento interattivo che si basa su un gioco interattivo, funzionante tramite la postara assunta dalla persona. Nel nostro caso combini i volti dei tuoi amici muovendoti con il proprio corpo. Il sistema è integrabile e fruibile per numerosi contesti.


FACEGAME SITO WEB FaceGame è un’allestimento interattivo basato sulla possibilità di giocare, divertirsi ed imparare col semplice movimento del proprio corpo. Sarà proprio il movimento a dare all’utente la possibilità di combinare le parti del volto di diverse facce, dando una serie innumerevole di combinazioni. Il corpo umano, in questa installazione, diventa il controller di qualsiasi interfaccia comune, computer o consolle.

CONCEPT “Avete mai visto il film Matrix? Avere la possibilità di generare “interattività” col semplice movimento del proprio corpo, dove per interattività si fantastica uno sfondo alla Matrix, caratterizzata da uno scorrere di numeri e fotogrammi. FaceGame nasce da questo. La neutralità del bianco unita allo spazio minimale che ne genera, è l’obbiettivo dell’allestimento; cercare di minimizzare tutto quello che non è FaceGame. Una stanza bianca, una piccola zona riservata all’utente e una proiezione su parete che avvolge l’intera vista dell’utente. Infatti una volta individuata la posizione dell’utente dal computer, l’utente potrà interagire direttamente attraverso posture e movimenti preimpostati. La sfida utente-sistema sarà dunque quella di capire quale movimento genera il cambiamento dei volti.”

FLUSSO DI LAVORO Il lavoro,nella sua complessità, è stato discretizzato in vari ruoli, quali l’interaction design (la programmazzione con EyesWeb del sistema), graphic design (il lavoro grafico sui volti e lo sfondo) interior design (costruzione del modello)


ORIENTAMENTO


FACEGAME FUNZIONAMENTO E’ stato ipotizzato un allestimento interattivo dove un utente si posiziona davanti a una proiezione su muro, che mostra un volto umano, apparentemente normale.... apparentemente perchè quando, per sbaglio magari, l’utente si muoverà noterà che il volto cambia occhi, naso, e bocca. Si trasforma. Dopo si renderà conto che esiste un movimento specifico per muovere una parte specifica del volto.

INTERACTION Come mostrano i disegni, l’architettura del software è stata studiata su carta schizzando i blocchi, i vari scenari, cercando di tradurre in digitale e multimediale la realtà, sensazioni della realtà stati d’animo ecc. Ecco l’architettura della programmazione dell’allestimento, realizzata grazie all’ausilio del software EyesWeb. Per spiegare in poche parole il funzionamento generale, prima di passare ai particolari, possiamo dire che: La programmazione prende l’imput da una webcam collegata al pc, attraverso un tracciamento B/N della sagoma umana, il sistema calcola la posizione del suo baricentro, sottrae la sua immagine con lo sfondo, e disegna un Bounding Box intorno la sagoma. Tramite questi parametri, in totale tre, il sistema collega altri rami dell’architettura a ciascuno dei tre, rendendo possibile lo variazioni delle singole parti, occhi, naso e bocche. A questo viene aggiunto tramite il blocco MOCAP un tracciamento per ogni singola parte del corpo, testa, mani, gambe ecc.. Come spiegato sappiamo che ci 3 sistemi che determinano l’interazione. Questi tre sistemi sono il baricentro, che determina la posizione nello stage, il mocap, che con la variazione del valore mano, infine la variazione del valore del bounding box.


ORIENTAMENTO


FACEGAME INTERACTION La prima parte del software, cattura attraverso la webcam il segnale video della persona all’interno dell’area. Catturando un istante prima dell’ingresso dell’utente lo scenario, il sistema sottrae lo sfondo visualizzando soltanto la sagoma del corpo in B/N, qui è determinante il fattore luci. Trovata la sagamo, il sistema tenta di pulire l’immagine, attraverso blocchi tipo median, dilate e erode. Da questa sagoma si ricavano le cordinate del baricentro, viene disegnato un boundingh box intorno la sagoma, e attraverso il mocap vengono catturate le cordinate di punti strategici, tipo testa, braccia, mani, gamb, piedi, ecc. Tutte le cordinate variano in tempo reale.


ORIENTAMENTO


FACEGAME INTERACTION Il sistema che traccia le cordinate del baricentro serve per uno dei tre sistemi di tracciamento, il volto. Attraverso equazioni amtematiche, imposto al sistema di verificare quando il baricentro si trovasse in un determinato punto dello stage. In questo caso, avendo 3 volti, ho creato tre punti nello stage in cui si verificasse il cambiamento dei volti. Considerando la risoluzione della webcam 350 px in larghezza, intorno ai valori, 80/120, 155/195, 255/295. Questa chiamata discretizzazione dello schermo manda un valore 0 quando la richiesta non è stata soddisfata, ovvero il baricentro non si trovava su 80/120 per esempio, resistituisce 1 quando la richiesta è soddisfatta. Attraverso questo tracciamento possiamo cambiare i volti della faccia.

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ORIENTAMENTO


FACEGAME INTERACTION Nello stesso modo in cui ricaviamo il baricentro possiamo ottenere il Bounding Box. Questo disegna un rettangolo intorno alla sagoma, ricavandone dei parametri. In questo caso è stata sfruttata la variazione del Dy, ovvero quando il B.B. diminuiva in altezza, quindi quando l’utente si abbassava con la schiena. Questa variazione di parametri influenzerà il cambiamonto dei naso e rappresenta il secondo tipo di tracciamente. Il terzo ed ultimo tracciamanto lo otteniamo colleganto un Mocap, il blocco del motion capture, catturando appunto parametri di parti specifiche del corpo, testa, braccia, mani, ginocchia, gambe e piedi. Questa variazione di parametri influenzerà il cambiamento degli occhi.


ORIENTAMENTO

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FACEGAME INTERACTION Qui entra il gioco il vero lavoro grafico. Restando sempre in ambiente EyesWeb, viene ricreato uno scenario 3D. In questo scenario vengono aggiunti 3 Blocchi, Naso, Bocca, volto. Ogni blocco contiene un pacchetto di immagini. Nel nostro caso 20 fotografie, 20 volti. Ogni blocco ragiona secondo una maschera alpha caricata. Nel caso del blocco NASO, la maschera alpha sarà relativa al naso, quindi mostrerà solo il naso. Questo per tutti e tre i blocchi. Ottenendo la fusione perfetta dei volti. I tre sistemi di tracciamento, prima descritti, cambiano, attraverso uno scroll, le varie foto cambiando le varie parti del volto.


ORIENTAMENTO


FACEGAME INTERACTION Questa è una panoramica di come si presenta il software. In tempo reale possiamo vedere partendo dal basso a destra il Bounding Box, con il quadrato rosso, su il disegno della sagoma umana, a sinistra la croce rossa nella sagoma, il baricentro, sotto questo testo il tracciamento in bianco e nero con la pulizia tramite median, dilate/erode. L’ultimo è la visualizzazione del volto.

Questa persona non esiste.


ORIENTAMENTO


FACEGAME FOTO Qualche scatto durante la fase di realizzazione. La prova di questo sistema è stata effettuata in due modi. La prima, costruendo un modellino, in scala 1:100, realizzato in forex bianco, utilizzando delle sagome grafiche ed effettuando la cattura attraverso una webcam, il sistema è risultato funzionante. La seconda catturando il segnale da un video. Sicuramente il risultato è stato migliore, potendo effettuare tutti i movimenti necessari. Il sistema è risultato funzionante.


ORIENTAMENTO


FACEGAME Il portale internet di FaceGame, è stato realizzato per dare la possibilità a tutti di partecipare a questo gioco. Infatti, internet nei giorni nostri, vanta la capacità di far sapere a tutti quello che vuoi. Il portale, se presenta con un’animazione del logo e della copertina del CD. Subito un menù in alto, molto semplice, solo font. Sono tre le voci principali. Scopri. Questa rappresenta la teoria del gioco, il funzionamento, il procedimento, l’installazione e la programmazione. Gioca. Un’applicazione flash, dove è possibile giocare con facegame. Si possono scegliere le posizioni da far assumere all’omino, e vedere in tempo reale le modifiche nel monitor. Collabora. Qui è possibile iscriversi a una community, dove caricare la propria foto e vedersi in poco tempo fare parte del gioco. Il sito disegnato in Illustrator, è stato creato con Flash ed messo online con Dreamweaver.


ORIENTAMENTO



ORIENTAMENTO MY WEB SITE Iniziare a ragionare su un progetto che riguarda il web, un sito web personale dove si evidenziano short bio, portfolio e sezione contatti, usando la tecnologia, html, css e ash.


MY WEB SITE SITO WEB Creazione di un sito internet, personale, con riferimento alle seguenti informazioni: About us, portfolio, contatti. Partendo da uno studio sull’usabilità del Web, della ricerca dei contenuti e dall’organizzazione di un’architettura chiara, semplice e usabile.

CONCEPT “Il concept su cui si muove questo sito internet vuole essere emozionale. Infatti per la grafica sono state scelte delle foto, particolari di me stesso, il viso, la bocca, gli occhi. Una prerogativa essenziale, la dinamicità. Infatti le immagini sembrano scorrere nel quadrato che delimita lo spazio WEB:”

FLUSSO DI LAVORO Il portale Web necessitava soltato di una pagina con la short Bio, una pagina con il portfolio e una pagina dei contatti. Nel mio caso ho aggiunto Una seszione download e una sezione link. Per la realizzazione del sito ho usato Photoshop ed After Effect per la realizzazione delle foto, Illlustrator per l’organizzazione del layout della pagina, Flash per la realizzazione dell’animazione del sito, e Dreamweaver per la messa online.


ORIENTAMENTO



TIROCINIO RONDINE MOTOR Rondine Motor progetta e costruisce motocicli altamente performanti nelle prestazioni, nei contenuti tecnologici, nella connotazione di alta manifattura propria delle aziende italiane, in cui confluiscono capacità creative ed artigianali: il “Made in Italy” sintesi di tecnologia e stile.


RONDINE MOTOR “Cominciamo nel 1980 creando una piccola azienda artigianale che progettava e produceva accessori aerodinamici in vetroresina, carenature, cupolini, serbatoi e parafanghi: poi nell’evoluzione delle attività, per qualche anno l’azienda si dedica alla costruzione di carrozzerie di automobili ma soprattutto alla costruzione di modelli e prototipi per il settore militare.” “E così lavorando, con una flebile linea di insoddisfazione che non capisci da dove provenga, assisto da dentro a delle gare minori e lì nasce una idea che inizialmente considero folle; ne parlo a Marco, ma spaventati l’archiviamo immediatamente; ma riemerge sempre, fino a che non diventa abitudine nel pensiero; mi ritorna in mente la frase “perchè ogni problema tecnico sarà affrontato con la facilità di chi ha visto fare” e così inconsapevolmente mossi dalla passione e da una sfida grande abbiamo iniziato a fare. Ideare, progettare, costruire modelli e prototipi questo è il nostro lavoro: potremmo costruire una motocicletta ma l’idea di farne una serie, cioè creare quella che oggi si chiama “factory” dal nulla, solo con la passione ed il fare... nasce la sfida.”


TIROCINIO


RONDINE MOTOR SITO WEB Gennaio 2009, inizio il tirocinio presso Rondine Motor, seguito dai fratelli Nuccitelli, piazzati nella struttura del Pomos (Polo per la mobilità sostenibile), come problem solving.

In occasione dell’inaugurazione del POMOS, ho realizzato i manifesti di presentazione, allestiti

nella sede del POMOS. Una giornata ricca di informazioni ed emozioni, soprattuto nel pomeriggio quando hanno fatto provare le loro macchine ad impazzo zero. I manifesti realizzati in totem, riprendono i concetti chiave di quello che è il piano strategico del comune di Cisterna di Latina. Il primo, offre una panoramica sul posizionamento geografico strategico, il secondo mostra quello che il territorio, la natura e la città offre. Il terzo l’integrazione del POMOS come centro per la ricerca sulla mobilità sostenibile. Il layout grafico, (90.140 cm), richiama una forma di continuità, con una linea ciclica.

Oltre la città, oltre la campagna: integrazione f

ROMA

Monumento Naturalistico Giulianello

ROCCA MASSIMA Monumento Naturalistico Torrecchia Vecchia

CORI

Antica Norba Area Archeologica Tres Tabernae APRILIA

CISTERNA DI LATINA

NORMA Monumento Naturalistico Ninfa

SERMONETA

MAENZA SEZZE ANZIO-NETTUNO LATINA

PRIVERNO

Borgo di Fossanova PONTINIA

SABAUDIA

TERRACINA


funzionale di sistemi agricoli e urbani

TIROCINIO


RONDINE MOTOR SITO WEB Il portale WEB per una nota casa motociclistica romana, Rondine Motor. Specializzata nella costruzione di motocicli basati sull’alta tecnologia.

CONCEPT “Rondine ha bisogno di carattere. Ha bisogno di essere conosciuta, ma soprattutto ha bisogno di vendere. Questo sono le prerogative del concept di questo progetto. Rafforzare l’immagine del brand e dei suoi prodotti, far emergere il messaggio dell’azienda a tutti, adottare una strategia di marketing per arrivare agli obbiettivi.”

FLUSSO DI LAVORO Lavoro Lungo, che è nato dal frutto di un’avvicinamento passionale con rondine, e con il mondo duelle due ruote. dopo aver conosciuto l’anima di questa azienda, ho iniziato a pregettare il progetto del sito web. La prima che che ho fatto, è stato leggere di tutto e di piu su quello che è oggi il web 2.0 e le sue opportunità. Studiando marketing, e vedendo come i competitors si comportavano a riguardo e ci sono state scoperte davvero molto interessanti, in poche parole, le società come ducati, honda, yamaha ecc investono. I big competitors, ovvero i diretti competitors di Rondine, hanno un carattere forse vincente su quello che è la comunicazione e il rapporto con il pubblico, ma dal punto di vista del design, della qualità dei prodotti, Rondine è di gran lunga superiore. Questo sarà il carattere che si vuole dare al nuovo sito web di Rondine, rafforzamento dell’imagine del brand, dinamicità, nei collegamenti e nel contesto, creazione di una community, dove i fans di Rondine possono essere partecipi del loro progetto. Dove il cliente non viene abbandonato, ma riceve assistenza, viene invitato a eventi ... ,,, spendendo zero. Utilizzare sistemi innovativi di comunicazione, dove in un istante puoi fare conoscere il tuo pensiero a tutti. Social network, mailing list, eventi, fiere ...


TIROCINIO


RONDINE MOTOR COMPETITORS Il primo passo nella realizzazione, nella progettazione, nell’ideazione del sito web è partita da una’accurata ricerca e analisi dei competitors. Iniziando dai small competitors, quelli direttamente vicini a Rondine. CR&S, NCR, Bimota, Vyrus, Rosmoto, patrimonio del territorio italiano.

Rondine Motor si presenta nell’area della tecnologia e del design, unica tra queste ad adottare questa mentalitò di professionalità, stile e alta tecnologia. Questa è la chiave vincente. Come si vede l’applicazione web usata è quasi sempre positiva, tutti hanno un sito web animato, dinamico, dove integrano foto e video. Livello Medio Alto, molto di impatto il sito vyrus, dove una moto smontata

viene montata, in realtà è quello che fanno, le montano e basta... Si evince in pratica che tutti le case mostrano subito il loro punto forte, come per NCR dove Mike Hailwood rappresenta ancora un pilastro per questa società.


TIROCINIO


RONDINE MOTOR COMPETITORS Continuando il percorso di studio e analisi, ho visto quello che invece i Big Competitors fanno. Ducati, Honda, Kawasaky, Yamaha, Ktm .... Qui vediamo lo stile, vediamo le strategie di mercato di marketing e di pubblicità. I sito sono tutti molto belli, qualcuno più usabile dell’altro ma tutti sono di livello alto. I siti di aziende con un collezione invitabile di prodotti sono organizzati in modo da mettere quest’ultimi in primo piano. La grafica e la scelta del layout è molto semplice, ma ricca di contenuti, queste aziende hanno gia un nome, un’importanza, non sentono il bisogno di farsi conoscere, ma di raggiungere il cliente prima degli altri. Studiando, tesi di laurea, e strategie riguardo alla ducati, sono rimasto all’ibito quando leggevo che ducati ha investito moltissimo denaro in piatto taforme tipo Second Life, la yamaha ha presentato la nuova moto del MOTOGP su internet. In poche parole è un mondo che funziona e che può dare, se usato bene, ottimi risultati.


TIROCINIO


RONDINE MOTOR SITO WEB Il layout del sito web è molto semplice, sono pochi gli elementi che lo caratterizzano. Dopo numerose, prove, scelte, e ispirazioni grafiche e fotografiche sono arrivato a una conclusione, che ha come elemento fondamentale, l’asfalto, è caratteristica di ogni pagina.

La sensazione vuole essere quella di semplicità, purezza e pulizia. I colori che prevalgono sono prevalentemente scuri, i grigi, unito a elementi di luce. ( Non si nega, in un futuro magari breve una versione in bianco, aggiungendo un tocco di minimalismo). Su sfondo scuro prevalgono elementi che risaltano con colori accesi, rosso, bianchi, illuminati.

INDEX Il sito inizia con un’animazione del logo, su asfalto visto dall’alto. Dopo l’animazione, novanta frame circa, si ha la possibilità di scegliere la lingua di navigazione appropriata. Questa parte l’ho chiamata Index.


TIROCINIO


RONDINE MOTOR SITO WEB Scelta la lingua di navigazione, una seconda animazione mostra la moto, l’ RRV1 come se correse su un circuito, l’asflato si sposta in prospettiva centrale, creando un centro fi fuga all’infinito. l’ultimo fotogramma dell’animazione di blocca, con effetto stop motion, diventando il layout grafico per il menu testuale, che appare, ad animazione finita al centro - sinistra della pagina.

A questo punto è possibile scegliere la sezione che si vuole visitare, tra la storia del brand e della “factory“ di Rondine, la sezione con i prodotti, i motocicli ad alte prestazioni, con novità nel 2009, la sezione Mondo Rondine, per vedere tutto quello che sta intorno alla singola progettazione della moto, merchandising, backstage...

HOME Tutto il contenuto del sito è presente su questa pagina che avete di fronte, le sezioni appariranno senza cambiare pagina. Una nuova concezione adottata per un sito vetrina dell’azienda.


TIROCINIO

PARTICOLARI COSTRUTTIVI, PALCO, PARETE CASELLARE, VELLETTA, PARETE, MONITOR LCD E SUPPORTI


RONDINE MOTOR SEZIONI Nelle foto a destra si vedono come le varie sezioni spuntano dal centro, fermandosi a destra del menu testuale. E questo avviene per tutte le sezioni del sito. In questa pagina, possiamo vedere la sezione Storia e la Sezioni Prodotti. La sezione Storia in realtà è uno slide di informazioni, infatti con le freccette in basso a destra, è possibile scorrere lo slide accedendo alle altre informazioni, leggendo tutta la storia dell’azienda. La sezione prodotti, mostra due mega pulsanti, animati, che mostrano i due prodotti Rondine, L’RRV1 e la nuova arrivata Elettra. Questi pulsanti ti permettono di accedere a due mini siti dell’ RRV1 ed Elettra. Anche qui notiamo che il menu resta sempre visibile, come il logo e gli elementi grafici. Nella sezione storia sono presenti 3 immagini durante lo scorrimento, mentre i pulsantoni dei prodotti, una volta che si passa il mouse su appare la moto desiderata. Un elemento che attira, piace è da movimento alla pagina. Anche qui la voce di menu desiderata si illumina di rosso, per ricordare all’utente in che sezione si trova.


TIROCINIO


RONDINE MOTOR MINI SITI Ecco i due mini siti dei prodotti. Ne abbiamo uno per la moto storica dell’azienda, la RRV1. Questo dà le informazioni base relative alla moto. Ovvero i primi schizzi di progetto, le foto in pista e dei particolari della moto, la scheda tecnica con tutte le caratteristiche e la possibilità di prenotare la tua versione personalizzata. Il mini sito dell’Elettra, apparentemente simile all’altro, mostra la storia della moto e la strategia della sua creazione. Elettra parteciperà, questa estate, al primo campionato mondiale per veicoli elettrici. Diventerà un’icona per il patrimonio italiano. Un tasto in alto a destra della pagina, permetterà di tornare alla home page generale del sito. La scelta di adottare due minisiti esterni al sito, da una certa importanza al prodotto. Dà inoltre la possibilità di avere un ambiente proprio. Si può in futuro linkare solo la pagina di RRV1 se si vuole.


TIROCINIO


RONDINE MOTOR SEZIONI Le ultime due sezioni dell’Home Page, sono Mondo Rondine e contatti. Mondo Rondine, racchiude in se 4 mini sezioni, Backstage (Foto), Store (merchandising Rondine), Stampa, (quello che le testate giornalistiche hanno scritto su Rondine) ed Eventi (eventi, mostre e conferenze oraganizzate da Rondine). Questa sezione ha un’importanza notevole per la strategia di Rondine Motor. Infatti creare una lista di contatti da mantenere ed invitare ad eventi e mostre, rafforza di più l’immagine del brand, che non vuole abbandonare i suoi “tifosi“. Infine la sezione nella sezione Contatti, è possibile contattare direttamente i fratelli Nucittelli, via mail, avviando una collaborazione con produttori e commercianti. Inoltre è possibile diventare fan su facebook della pagina ufficiale di Rondine. Facebook rappresenta un’altra grande strategia di Rondine. La prerogativa principale è stata quella di trovare nuove forme di comunicazione, dove il costo economico non fosse una prerogativa di partenza e l’esplosione di Facebook in Italia e nel mondo rappresenta un qualkosa di importante. Oggi Rondine ha un centinaio di Fan, tra amici, appassionati, giornalisti, piloti e ingegneri.


TIROCINIO



LAVORI PERSONALI


B&B IL FOCOLARE SITO WEB Il portale del B&B Il Focolare, ubicato nel comune di Focene, nasce da zero, prima infatti non esisteva. Il tema scelto è molto soft, raffinato, i colori rossi e neri, con l’uso di bianchi e grigi, riprendono a pieno il concetto di Focolare, di calore e passione. Il sito realizzato in HTML e flash, è dinamico, ricco di effetti. Il sito è risultato essere vincente, è stato trovato tra i primi risultati di Google, è piaciuto ed è stato scelti. Sono numerosi i clienti che vengono dicendo che avevano visto il sito. Esso presenta una pagina principale (home) con un menu fotografico, le varie sezioni includono la storia, la mappa, i servizi, i prezzi, le foto del B&B il turismo, ovvero quello che i dintorni offrono ai turisti.


LAVORI PERSONALI


A. PAGANO I.D. VISUAL IDENTITY Il portale del B&B Il Focolare, ubicato nel comune di Focene, nasce da zero, prima infatti non esisteva. Il tema scelto è molto soft, raffinato, i colori rossi e neri, con l’uso di bianchi e grigi, riprendono a pieno il concetto di Focolare, di calore e passione. Il sito realizzato in HTML e flash, è dinamico, ricco di effetti. Il sito è risultato essere vincente, è stato trovato tra i primi risultati di Google, è piaciuto ed è stato scelti. Sono numerosi i clienti che vengono dicendo che avevano visto il sito. Esso presenta una pagina principale (home) con un menu fotografico, le varie sezioni includono la storia, la mappa, i servizi, i prezzi, le foto del B&B il turismo, ovvero quello che i dintorni offrono ai turisti.


LAVORI PERSONALI


SUMINAGASHI DIGITALIZZAZIONE Durante l’ultimo periodo dell’università mi sono imbattuto nella realizzazione e sperimentazione del Suminagashi. Antichissima arte giapponese. Sono stato spinto da un forte contrasto che si crea con il mio mondo attuale. Infatti i principi del Suminagashi sono tranquillità e rilassamento, soprattutto durante la fare di realizzazione, mentre quelli di questo portfolio sono dinamicità, velocità, grafica, multimedia e tecnologia. Infatti dopo aver realizzato qualche disegno, su carta giapponese sono passato a una fase di postproduzione, ho applicato infatti grazie all’ausilio di programmi come after effect e photoshop effettiche sono oggi conosciuti nel mondo della grafica multimediale. I pixel. In questa pagina vediamo la scansione del disegno originale in suminagashi. Nelle pagine successive le realative elaborazioni.


LAVORI PERSONALI




Mirko Pulvirenti nasce a Siracusa il 2 Dicembre 1985. Sportivo e studioso, frequenta il liceo Scientifico L. Einaudi di Siracusa. Appassionato di computer, elettronica e tecnologia, si iscrive alla facoltà di Ingegneria Informatica e delle Telecomunicazioni presso la città di Orvieto. Durante il primo anno studia concetti di programmazione e teorie informatiche. Ma capisce che forse la passione per la tecnologia non è a livello di creazione ma di utilizzo. Successivamente si appassiona al design, quando, sempre a Orvieto, lavora per un rinominato ristorante della zona. Dove lavorava nell’organizzazione di catering per manifestazioni e matrimoni. Esperienza che gli ha aperto gli occhi, nella vita e nel lavoro. Decide di trasferirsi a Roma, nella facoltà di Disegno Industriale presso la sede della Ludovico Quaroni. Qui nasce un mondo, inizia a vedere le cose in un’altro modo, ogni cosa. Iniziando con la proggettazione, il disegno industriale, la grafica stampata e multimediale. Ha effettuato uno stage presso Rondine Motor, presso la sede di Cisterna di Latina, impegnato nel reparto grafica e comunicazione, responsabile della parte Web.


PROFILO PERSONALE


Prima Facoltà di Architettura

“L. Quaroni” cdl Disegno Industriale

PORTFOLIO DESIGN

Mirko Pulvirenti A.A. 2008/2009


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