Usuario Digital Perú / Setiembre 2013 / Año 7 / Edición 74 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm
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ISSN 1998-5061
La revista del comprador tecnológico
Cinco aplicaciones para organizar tus fotografías Apps para mantenerte en forma
Hora del
Geeknasio
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Usuario Digital
La revista del comprador tecnol贸gico
trae novedades en octubre
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Cierre de edici贸n: 25 de Setiembre
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Presentación
StaFf Wilder Rojas Díaz Director
Ronny Rojas Editor General
wilder.rojas@mediacomm.pe
ronny.rojas@mediacomm.pe
Arturo Goga @arturogoga
Jesús Veliz
Walter O’Hara
Carlos Wertheman
Juan Mesía
Alejandro Barreto
@jevedel
walt.ohara@gmail.com
cwertheman@gmail.com
juanmesia@gmail.com
@linso
Alexis Alemán Diseño & Diagramación
Oscar Rojas Web y Redes Sociales
Hans Romero Video y Fotografía
oscaresteban.rojas@mediacomm.pe
hans.romero@mediacomm.pe
Oscar Corrales Administrador Francisco Miyagi Díaz Gerente de Producción & Desarrollo Lucía Corrales Coordinadora Comercial Bárbara Pita Dueñas Asesoría Legal
PróXima Edición OCTUBRE
2013
alexis.aleman@mediacomm.pe
Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810 • Prohibida la reproducción total o parcial del contenido. • Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.
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también produce:
índice Perú / Setiembre 2013 Año 7 / Edición 74
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Revisión Smart Display de Viewsonic
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Revisión Galaxy Tab 3 de 10.1”
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NOTICIA
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Gigante adquiere licencia de patentes y otros servicios de Nokia
M
Microsoft compró Nokia
icrosoft y Nokia anunciaron que las juntas directivas de ambas empresas, han decidido dar inicio a una transacción en la que Microsoft adquirirá sustancialmente todos los negocios de dispositivos y servicios de Nokia, así como licencia de patentes de Nokia, y licencia y uso de los servicios de mapas de Nokia.
Bajo los términos del acuerdo, Microsoft pagará 3,790 millones de euros para adquirir sustancialmente todos los negocios de dispositivos y servicios de Nokia, así como, 1,650 millones de euros para obtener la licencia de las patentes de Nokia, lo que suma una transacción total por 5,440 millones de euros en efectivo, un equivalente a US$ 7,200 millones de dólares. Microsoft hará uso de sus recursos en efectivo en el extranjero para pagar la transacción. Se espera que la transacción finalice durante el primer trimestre de 2014, sujeto a la aprobación por parte de los accionistas de Nokia, las aprobaciones requeridas y otras condiciones de cierre. Para Nokia, se espera que esta transacción se refleje positivamente en sus ganancias, fortalezca su posición financiera, y brinde una sólida base para futuras inversiones en sus constantes negocios. “Es un firme paso hacia el futuro: es una situación que beneficiará a empleados, accionistas y consumidores de ambas compañías. Unir estos grandes equipos incrementará la participación y los ingresos de Microsoft en el área de teléfonos, además de que fortalecerá las oportunidades generales tanto para Microsoft como para nuestros socios en toda nuestra familia de dispositivos y servicios. Además de brindar innovación y fuerza en teléfonos de todos los precios, Nokia ofrece capacidad y talento comprobados en áreas críticas como diseño e ingeniería de hardware, administración de cadena de suministro y manufactura, ventas, mercadotecnia y distribución de hardware”, dijo Steve Ballmer, CEO de Microsoft. Por su parte, Risto Siilasmaa, presidente de la Junta Directiva de Nokia, señaló que es un momento importante de reinvención de la compañía. “Al tener una fuerza financiera, podemos seguir escribiendo nuestro próximo capítulo. Después de una minuciosa evaluación de cómo maximizar el valor para los accionistas, que incluyó considerar una variedad de alternativas, creemos que esta transacción es el mejor
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camino hacia el futuro para Nokia y sus accionistas. Asimismo, la oferta brinda oportunidades futuras para muchos empleados de Nokia como parte de una compañía con la estrategia, los recursos financieros y la determinación de tener éxito en el espacio móvil”, finalizó el ejecutivo. “Con base en esta exitosa asociación, podremos unir lo mejor de la ingeniería en software de Microsoft con lo mejor en ingeniería de productos, el premiado diseño y las ventas, mercadotecnia y manufactura mundial de Nokia. Con esta combinación de gente talentosa, tendremos la oportunidad de acelerar el actual éxito y la innovación de los dispositivos inteligentes y productos de telefonía móvil de ambas empresas”, dijo Stephen Elop, quien después del anuncio dejará de ser Presidente y CEO de Nokia para convertirse en vicepresidente ejecutivo de Dispositivos y Servicios de Nokia.
Términos del acuerdo
Bajo los términos del acuerdo, Microsoft adquirirá sustancialmente todos los negocios de Dispositivos y Servicios de Nokia, incluyendo las unidades de negocio de Teléfonos Móviles y Dispositivos Inteligentes, así como un equipo de diseño y operaciones, incluyendo todas las plantas de producción relacionadas con Dispositivos y Servicios Nokia, actividades de ventas y mercadotecnia relacionadas con Dispositivos y Servicios Nokia, y funciones de soporte relacionadas. Al cierre del acuerdo, se espera que aproximadamente 32,000 personas se transfieran a Microsoft, incluyendo 4,700 personas en Finlandia y 18,300 empleados directamente involucrados en la manufactura, el ensamblado y el empaque de productos a nivel mundial. Microsoft también adquirirá la unidad de negocio de Dispositivos Inteligentes de Nokia, incluyendo la marca y los productos Lumia. Los dispositivos de mano Lumia han recibido numerosos premios y sus ventas han aumentado en cada uno de los últimos tres trimestres, con ventas que alcanzan 7.4 millones de unidades en el segundo trimestre de 2013. Como parte de la transacción, Nokia asignará a Microsoft su acuerdo de licencia de patentes a largo plazo con Qualcomm, así como otros acuerdos de licencia.
Análisis Windows RT
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Tutorial Tu laptop como Hot Spot
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REVISIÓN
Smart Display VSD220 de ViewSonic
E
s muy delgado con un soporte posterior rebatible, parecido al de un portarretrato que permite utilizarlo en ángulo erguido, igual que un monitor o prácticamente recostado en la superficie que se coloque. Este novedoso equipo tiene 22 pulgadas y cuenta con resolución Full HD.
Diseño
En el borde izquierdo tiene una salida de audio estándar de 3.5 mm y un conector Mini USB. Al lado derecho lleva dos entradas USB para conectar dispositivos de almacenamiento, teclados, mouses, etc., mientras que en la parte posterior se ubican cuatro conectores: un conector mini HDMI, una entrada para memoria Micro SD que soporta tarjetas hasta de 32 GB, la toma de corriente y el conector de red LAN RJ-45 para conectar el dispositivo a una red física o internet.
Interior
Versatilidad y poder “todo en uno” El Smart Display VSD220 es un equipo Full HD con entrada HDMI y sistema operativo Android, un sistema “todo en uno”, que ofrece la versatilidad de un ordenador Android independiente o un monitor touch compatible con cualquier otro dispositivo externo, sea cual fuese su sistema operativo.
El Smart Display VSD220, corre con un procesador TI OMAP 4430, Dual-Core ARM Cortex-A9 de 1GHz de velocidad y tiene una memoria interna de 1Gb, designada para sistema operativo (Android 4.0), y otra de 8GB destinada para almacenamiento como: películas, fotos, aplicaciones etc., expandible mediante micro SD, hasta los 32 GB. Viéndolo de frente el Smart Display tiene en la parte superior una cámara y un micrófono para video llamada o video chat. En la parte inferior tiene dos parlantes estéreos Hi-Fi SRS, que le dan un sonido envolvente, de una excelente calidad, superior a cualquier juego de parlantes que usualmente se encuentran en los monitores.
Versatilidad
Conectividad
El sensor óptico hace que el display sea extremadamente sensible, mucho más que cualquier tablet o dispositivo de pantalla resistiva o capacitiva, básicamente se compone de dos dispositivos emisores ubicados en los ángulos superiores del display y que van haciendo un barrido
En cuestión de conectividad posee conectividad Wi-Fi b/g/n, Ethernet y Bluethoot, mediante este último podemos conectar un teclado y un mouse inalámbrico, convirtiendo el dispositivo en un All In One, totalmente sin cables.
Una de las grandes ventajas que tiene el Smart Display VSD220 es que la pantalla táctil, no es resistivo ni capacitivo, sino más bien, óptico. Lleva protección 8H, que permite mantener libre de ralladuras el monitor, ya que al ser óptico, no está pensado para ser usado solamente con los dedos, sino que es capaz de reconocer otros objetos como punteros, lápices, etc. El display corre con retroiluminación LED, lo que convierte el dispositivo en una opción de bajo consumo de corriente, muy económica y fácilmente puede estar en modo encendido o stand by durante todo el día, sin que el consumo de corriente se eleve de manera significativa.
tanto vertical como horizontal, de forma tal que se interponen los “ases”, y cuando uno interfiere esos “ases”, el computador puede comprender en que parte del display se está haciendo contacto. Como la mayoría de dispositivos touch, el Smart Display VSD220 cuenta con un teclado virtual con teclas grandes y cómodas, (en caso no se desee usar con un teclado físico). El dispositivo no solo funciona como un Smart display, sino que también puede ser conectado a cualquier dispositivo externo con salida HDMI y USB, como una laptop, netbook, CPU y usarse como un monitor touch aprovechando el sistema operativo del dispositivo agregado, que puede ser Windows, teniendo la versatilidad de los dos sistemas operativos: el Android propio del VSD220 y Windows del dispositivo agregado, en caso se use como monitor touch externo. El VSD220 de Viewsonic, es una gran y versátil alternativa para el hogar u oficina que cubre la mayoría de necesidades para las que un ordenador común fue pensado.
Especificaciones
• Sistema operativo: Android 4.0 Ice Cream Sandwich • Procesador: TI OMAP 4430, Dual-Core ARM Cortex-A9, 1GHz • Número de núcleos: 1 físicos / 2 virtuales • Memoria: LPDDR2 1GB • Almacenamiento: 8 GB (eMMC4.4) • Pantalla: Pantalla Touch 22" Active Matrix LED con cristal 8H - 1920x1080 • Tiempo de respuesta: de 5 ms (típico) • WebCam: Frente 1,3 megapíxeles - HD 720p • Angulo de Visión: 170° Hrizontal - 160° Vertical • Compatibilidad: Compatibles PC (desde VGA hasta 1920x1080 no entrelazado) • Sonido: Altavoces 1.5W x2 con SRS 3D • Unidad óptica: No • Lector Tarjetas Multimedia: 4-en-1 (SD, SDHC, SDXC, MMC).
REVISIÓN
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Tablet para todos
Es una tablet pequeña de 7” con un peso de 368 gramos, con tecnología Beats Audio y soporte de la marca HP, que de por sí, es un valor agregado. Estamos ante una tablet de un marcado aspecto “Low Cost”. Diseño En la parte superior nos encontramos con un botón de desbloqueo, además de un slot para tarjetas micro SD y el jack de audio estándar de 3.5mm. En su parte trasera luce el logotipo de la marca, una cámara de tres megapixeles con flash LED y el sello de Beats Audio. Cabe resaltar que es sumamente interesante que una tablet cuyo precio está por los S/. 700.00, incorpore tecnología Beats Audio, lo que es sin duda, un aspecto importante para los amantes de la música y el buen sonido. Al lado derecho del equipo encontramos el botón de subir y bajar volumen, mientras que al extremo contrario tenemos un borde limpio y sin botones. El display es un HFFS (High-aperture-ratio FieldFringe Switching) con alto radio de apertura para ángulos visuales amplios con una resolución de 1024 x 600.
Interior En cuanto a especificaciones, la Slate7 HP es una tablet con procesador Dual Core, Cortex A9 a 1.6Ghz acompañada con 1 GB de RAM, lo que le da gran fluidez en el uso, sin problemas de desfases o congelamiento. La memoria interna es de 16 GB expandible mediante micro SD, lo que no está nada mal. La batería de este dispositivo es de 1200 mha que da una autonomía de cinco horas aproximadamente reproduciendo videos. Es lamentable que HP no haya incluido en la Slate 7 el GPS, es claro que se quiso mantener el bajo costo en el precio final, sin embargo, en todos los demás aspectos esta tablet ofrece mucho más que otras marcas en el mercado por el mismo precio. Como mencionamos antes, Beats Audio es una característica única en este dispositivo.
Software El software es uno de los aspectos más llamativos de la Slate7 de HP, ya que viene con Android nativo en su versión Jelly Beam 4.1.1, es decir el sistema operativo es una versión pura y sin capas de Android. Con la aplicación HP ePrint (disponible en el Market de Google) es posible imprimir fácilmente fotos, mapas o documentos en cualquier impresora HP de manera remota, de cualquier lugar y directamente desde la mayoría de las aplicaciones. Un puerto micro USB permite a los usuarios transferir archivos en forma sencilla, y un paquete de aplicaciones de HP ofrece desde juegos exclusivos hasta herramientas de productividad.
Cámaras La Slate7 cuenta con dos cámaras, una cámara de tres megapixeles en la parte posterior y una cámara VGA al frente para chat, videos y fotos, abriendo la opción de compartir archivos audiovisuales y también la conectividad para videoconferencias.
Especificaciones • El tablet tiene una pantalla de 7 pulgadas de tamaño. • La resolución en esta pantalla es de 1024 × 600 px. • Tiene un procesador ARM Cortex-A9 de 1.6 GHz. • Dispone de 1 GB de memoria RAM. • Internamente tiene 16 GB de espacio de almacenamiento interno. • También tiene una ranura para tarjetas micro SD. • La cámara fotográfica posterior tiene 3 Mpx y la frontal es una del tipo VGA. • Tiene altavoces con tecnología Beats Audio, Bluetooth 2.1, Wi-Fi entre otras más.
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REVISIÓN
Eficiencia y rapidez L Disco de estado sólido KC300 de Kingston
a SSD KC300 cuenta con un procesador LSI SandForce de segunda generación SF-2281, que permite gestionar la corriente en la unidad de memoria de una mejor manera, dando a los usuarios la posibilidad de continuar trabajando durante más tiempo con una buena gestión de corriente, ya sea de la toma en el caso de las PC de escritorio o de la batería en dispositivos portátiles. El KC300 viene equipado con protección de integridad de datos gracias a la tecnología DuraWrite que amplía la vida del SSD al reducir de manera eficiente el número de escrituras Flash. En cuanto al entorno corporativo, el disco se caracteriza por ofrecer herramientas smart de nivel empresarial que permiten monitorizar el deterioro de datos, la vida útil restante de escritura en el SSD y el total de bytes escritos.
Kingston lanza en nuestro país la última edición de la familia SSDNow, el disco de estado sólido KC300 que permite a los usuarios particulares y corporativos ser más productivos y optimizar la eficiencia de corriente en las PC, aumentando la duración de la batería en el caso de las portátiles y aumentando significativamente el ahorro de energía en las desktops, además de hacer más tareas en menos tiempo.
Velocidad y rendimiento
El nivel de rendimiento se eleva substancialmente y salta a la vista, la velocidad de arranque aumenta dejando la computadora lista para trabajar en un promedio de 7 a 9 segundos desde que se presiona el botón power. La tarea de copiar archivos de una carpeta a otra toma segundos, incluso con archivos muy pesados como películas o videos largos. Acceder a aplicaciones y programas es sumamente rápido, inclusive programas pesados como Photoshop, Illustrator o Adobe Premiere arrancan en la mitad del tiempo, cabe mencionar que los renders o procesos de los programas, también se benefician con el upgrade a SSD. El Disco de estado sólido KC300 de Kingston es mucho más eficiente en cuanto a consumo energético, al no tener piezas móviles, además de ser más rápido, es más eficiente en el uso de corriente, ofreciendo hasta una hora más de batería en una laptop, con un uso regular.
Instalación Para hacer el upgrade, en una laptop por ejemplo, tan solo basta apagar el dispositivo, retirar la batería, descubrir el disco duro, y desconectarlo, Con el kit de instalación y una versión reciente de Windows o Mac, es posible clonar los datos de un disco principal gracias al software booteable. Este es un proceso, puede tardar entre 15 minutos y un par de horas, dependiendo de la cantidad de datos, es importante resaltar que no requiere un nivel elevado de conocmientos técnicos, es una tarea muy simple, al concluir el proceso físico de reemplazo de la unidad de disco duro por el SSD, tan solo se necesita, poner el CD incluido y pedirle al computador que
arranque desde aquel disco. Luego con el adaptador USB, deberemos conectar el antiguo disco a través de USB y utilizando el software incluido en el Kit, iniciar la clonación, para contar con nuestros datos originales. Si este proceso ocurre sin inconvenientes, no hay pérdida de datos, e incluso el sistema operativo queda funcionando sin configuración necesaria, obteniendo mejor rendimiento energético y mayor rapidez en el arranque.
Especificaciones • Factor de forma. 2.5” disco disponible en 7.0 mm con adaptador para sistemas de 9.5 mm. • Gestión de energía avanzada. Amplía la duración de la batería durante el uso habitual del ordenador. • Rápido. Potente incremento del rendimiento para cualquier actualización de sistema. • Resistencia. Protección Integrada de Datos con la tecnología DuraClass. • Robustez. El motor de compresión inteligente DuraWrite amplía la vida útil del SSD. • Fiabilidad. RAISE reduce el número de errores no corregibles en la unidad. • Múltiples capacidades. La capacidad adecuada para satisfacer sus necesidades de almacenamiento. • Garantizada. Tres años de garantía y soporte técnico gratuito. • Interfaz. SATA Rev. 3.0 (6Gb/s) – compatible inversa con SATA Rev. 2.0 • Capacidades1. 60GB, 120GB, 180GB, 240GB, 480GB
• Controlador. SandForce-SF2281 • Lecturas Secuenciales2. SATA Rev. 3.0 525MB/s • Escrituras Secuenciales2. SATA Rev. 3.0 500MB/s • Lectura/escritura3 aleatoria máxima 4k 60GB: 120GB: 180GB: 240GB: 480GB:
84,000/ 84,000/ 84,000/ 84,000/ 73,000/
64,000 64,000 64,000 52,000 32,000
IOPS IOPS IOPS IOPS IOPS
• PCMARK Vantage HDD Suite Score: 57,000 • Consumo de energía: 0.6 W (MAX) En reposo / 1.4 W (MAX) Lectura / 2.9 W (MAX) Escritura • Temperaturas de almacenamiento: -40°C ~ 85°C • Temperaturas operativas: 0°C ~ 70°C • Dimensiones: 69.8mm x 100.1mm x 7.0mm • Peso: 60GB, 120GB, 180GB, 240GB — 86.0g; 480GB: 92.3g • Nivel de vibración en funcionamiento: 2.17G Máximo (7–800Hz) • Nivel de vibración sin funcionamiento: 20G Máximo (10–2000Hz) • Vida útil: 1 millón de horas MTBF • Total Bytes Escritos (TBW): 60GB:47TB 120GB: 94TB 180GB: 141TB 240GB: 188TB 480GB: 375TB
REVISIÓN
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Android con alma Intel Es más delgado y ligero que su predecesor, el Galaxy Tab 3 de 10.1”, y corre el nuevo Android 4.2 Jelly Beam, además, es el primer dispositivo Android con procesador Intel Atom de la marca coreana Samsung, lo que convierte esta tablet en un dispositivo interesante que despierta nuestra curiosidad.
Diseño
Se siente muy robusta pero muy ligera (510 gramos), además delgada y compacta. El display es de 10 pulgadas y en cuanto a la forma, el bisel inferior es más delgado que la parte superior donde se encuentra el logotipo de Samsung, y debajo, alberga una tecla de inicio física, así como los botones de navegación capacitivas. Hay un sensor infrarrojo en la parte superior, lo que significa que mediante alguna aplicación será posible controlar la TV, equipo de música y similares con la tablet desde la cama o el sofá (interesante plus). Los dos altavoces estéreo en los laterales han sido colocados en lo alto, por lo que el usuario no los cubre con las palmas mientras mantiene la tablet con las manos.
Pantalla
La pantalla es de 1280 x 800 píxeles y 145 ppi, es bastante básico para los estándares de una tablet de la actualidad, sin embargo, muestra colores vivos y tiene buenos ángulos de visión, tal vez la única queja es acerca de la relativamente baja resolución dejando ver los pixeles, incluso desde una distancia relativa-
mente grande entre el usuario y el dispositivo.
Interfaz y funcionalidad
TouchWiz es lo que adorna esta tablet, con una serie de widgets y soporte para ocho íconos. La suite Mini Apps para tablets de Samsung, permite desplazar el navegador o la calculadora en una ventana en la parte superior de todo lo demás.
Procesador y memoria
La gran novedad de la Galaxy Tab 3 de 10.1 pulgadas, es que corre con un procesador Intel x86, y no el ARM habitual. Se trata de un Atom de doble núcleo a 1.6 GHz apoyado en 1 GB de RAM. La tablet viene con 16 o 32 GB de almacenamiento interno, y cuenta con una microSD para la expansión.
Internet y conectividad
Lleva el navegador TouchWiz típico y hace que las páginas fluyan rápidamente y sin contra-
tiempos, asimismo, permite que el contenido de Adobe flash se cargue cuando sea necesario. Hay una ranura microSIM para algunas versiones de la tablet con conectividad para cualquier red móvil, soporta LTE / HSPA + y por supuesto, tenemos Wi-Fi , Bluetooth 4.0 , A- GPS, así como, el proyector de infrarrojos.
Cámara
Tenemos una cámara de 3 megapíxeles en la parte posterior y una frontal de 1.3 megapíxeles para video chat. Cuenta con varios modos de disparo como Drama, Sound & Shot, etc, convenientemente colocado en un mando de desplazamiento a la derecha.
Multimedia
La Galaxy Tab3 ofrece la misma interfaz TouchWiz a la que están acostumbrados los usuarios de Samsung , pero se cargan con características extra como edición de fotos , varios modos de sonido y la reproducción de video puede ir hasta 1080p en cualquiera de los principales formatos, incluyendo DivX / Xvid y MKV .
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PRODUCTIVIDAD
Aplicaciones para mantene
Jesús Véliz
Hora del
Geekna A Periodista Podcaster "La Tribu en Línea" @jevedel
ntes de desglosar la lista de opciones, es bueno saber algunas cosas. Muchas de estas apps, sobre todo las que monitorean tu actividad física en largas distancias, utilizan el GPS del dispositivo para ubicar tu posición y obtener un promedio de tus calorías perdidas en base a la data recogida – kilómetros recorridos, velocidad promedio, tiempo de ejecución – y consumen plan de datos, además de la energía del dispositivo a una velocidad mayor. Sería bueno que revises si tu conexión a internet es limitada, y debes cargar las baterías de los equipos antes de iniciar la rutina.
otro dispositivo bajo diferentes formatos. Cuenta con sincronización a sensores biométricos para una mejor medición.
A pie / bicicleta
Runtastic (Android, iOS, Windows Phone, Blackberry) Es un coach virtual que te ayuda a monitorear tu actividad física durante el recorrido.
Esta aplicación utiliza el GPS integrado en el equipo para medir tu progreso (distancia, tiempo, velocidad, calorías, altitud, etc.) y evaluar tu rendimiento en parámetros legibles, como calorías perdidas, ritmo cardíaco y otros puntos más. Cuenta con una fantástica vista 3D de tu ruta para evaluar tu desempeño en pendientes o camino plano. Además añade tus rutinas y distancias a un diario que administra el historial de tu actividad física. Si te sientes orgulloso del resultado, podrás compartirlo en redes sociales a un solo toque.
My Tracks (Android) Google ha desarrollado un entorno propio en el que podrás evaluar tu constancia en el ejercicio.
My Tracks es una aplicación gratuita que aprovecha las ventajas de tu GPS y del completo sistema de Mapas en Google para darte una experiencia integral al revisar la data. Guarda tu rutina diaria en Google Drive, Google Maps, Google Spreadsheets o en otros sistemas.
De manera automática, podrás compartir el esfuerzo del día en Google+, Facebook y Twitter, además de exportar la información a
Endomondo (Android, iOS, Windows Phone, Blackberry, web) Una marca clásica en este rubro. Además de incluir una extensa base de datos de rutinas físicas, integra un potente sistema de monitoreo GPS para ver tu actividad. Te brinda información en audio cada cierto tramo, recibe y lee mensajes de ánimo de tus amigos, dispone de un entrenador en audio para las distintas etapas y niveles, y otras herramientas fabulosas para un mejor trabajo. Lo divertido es que también te integra a redes sociales para que compitas con tus amigos a vencer marcas de velocidad o resistencia. Se siente como que no entrenaras solo nunca.
PRODUCTIVIDAD
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erte en forma
asio Es la época del año en que ya comienza la motivación: en tres o cuatro meses, comenzará la temporada de verano y la regla demanda un cuerpo saludable y formado para poder exhibirlo en la playa, sin problemas o complejos. Agosto marca una transición interesante en la mentalidad de los entusiastas por los meses de sol, y este resumen, te ayudará a sacar el máximo provecho al smartphone para que el objetivo de bajar de peso, y/o mantenerte en forma, no se te haga tortuoso.
Continua en la página 12
PRODUCTIVIDAD
Viene de la pág. 11
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En el caso de Virtual Gym, dispone de un amplio catálogo de rutinas para tonificar músculos o perder medidas. Cuenta con demostraciones en 3D de cada ejercicio incorporado en el sistema, badges sociales por objetivo alcanzado y consejos de nutrición para mejores resultados. Toda la data producida bajo esta app, irá directamente a la plataforma web de VirtualGym, en donde encontraremos un profile generado automáticamente con la estadística recogida en las rutinas. Cuando quieras, puedes acceder al sitio web para ver toda la estadística disponible y enviarla a un nutricionista o instructor.
Runkeeper (Android, iOS) Una red algo nueva, pero que ya cautiva a 20 millones de personas en el mundo. Runkeeper admite una gran variedad de disciplinas para practicar: senderismo, caminata, ciclismo y más, usando el GPS. Incorpora un reproductor musical propio para que no tengas la necesidad de cerrar el app y cambiar de track. Puedes tomar fotos durante la rutina y serán adjuntadas a la información que alojes en internet. Al lograr nuevas marcas personales, recibes una notificación, además de permitirte planificar otros objetivos para acumular logros.
Guia de ejercicios
Virtual Gym (Android) Para ejercitarte con estilo y asesoría personalizada, hay excelentes aplicaciones.
Fitness Buddy (iOS, Android) Si lo que quieres saber es cómo tonificar una parte específica del cuerpo en base a diferentes rutinas, Fitness Buddy te propone 1700 ejercicios para elaborar una sesión fluida de ejercicios libres y con equipos. Añade para una mejor asimilación del ejercicio cientos de videos en HD, resolución optimizada para pantallas retina, 4000 fotos con el desarrollo de la rutina y una plantilla para separar tus circuitos favoritos.
Por si esto fuera poco, incorpora información sobre cada músculo trabajado durante el ejercicio y el impacto de cada repetición en diferentes partes del cuerpo.
Gym – Guía Completa (Android) Si quieres complementar una rutina eficaz de ejercicios con una alimentación basada en tu rendimiento, revisa Gym. Cuenta con una base de datos amplia de ejercicios, rutinas establecidas para pocos o varios días a la semana, medición de IMC, cantidad de proteínas a consumir para mantener el peso y la energía, testimonios de usuarios, información sobre suplementos y especialistas vinculados al deporte y la nutrición. Lo único malo dela aplicación es que no tiene una interfaz muy vistosa.
PRODUCTIVIDAD
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Algunos podrán pensar que la tecnología y el deporte son antagónicos, pero cada vez más se guarda estrecha relación entre ambas ramas para preservar la salud de la población. El desarrollo de aplicaciones y dispositivos para una mejor calidad de vida debe ser estimulado y alargar su rango de acción en terapias físicas específicas y asistencia remota de profesionales de la medicina, el deporte y la nutrición. Sólo falta una aplicación que nos motive a empezar, y ese cansancio crónico, desaparecerá.
DISPOSITIVOS
nPower Peg El trekking o excursionismo demanda un esfuerzo mayor para disfrutar de diferentes paisajes. A pesar de la búsqueda de la libertad, lo que nos ata es la duración de nuestras baterías. Llevar un cargador USB puede ser un alivio momentáneo, pues también sucumbirá con tus otros gadgets. Para eso, nPower PEG seduce al trekker con un cargador cinético – tiene la capacidad de cargar energía mientras tenemos actividad física - del tamaño de una botella de agua. Basta con colocarlo dentro de una mochila o en un bolsillo de la ropa, y el nPower PEG comenzará a recargar su energía. Si quieres devolverle la vida a tu smartphone en medio de la nada, basta con agitar el cargador cinético y comenzará a trasladar carga eficiente al dispositivo. También es posible cargarlo mediante USB.
Si quieres completar la experiencia de monitorear tu rutina, aquí unas interesantes propuestas: Sony NWZ-W273 Walkam Si lo tuyo no es correr por las mañanas, pero quieres hacer ejercicio, la natación es la mejor opción. Lamentablemente, nadar solo puede llegar a ser aburrido. Para que no te prives de escuchar música mientras nadas, Sony ha lanzado al mercado este novedoso sistema a prueba de agua. Posee 4GB de capacidad, tiene una autonomía de 8 horas y pesa 29 gramos. Es como usar un audífono Bluetooth, pero sin conectarte a un smartphone para escuchar tu música.
FitBit Flex Luego de ganarse una legión de adeptos – gracias a One, Zip y Ultra – FitBit se reinventa y presenta el FitBit Flex. A diferencia de las otras presentaciones, el Flex es una pulsera a prueba de agua que podremos llevar todo el tiempo, para medir nuestra actividad física diaria, como pasos, uso de escaleras, minutos de actividad, horas de sueño, calorías consumidas en el día y todo tipo de data necesaria para el control de la salud. Para mostrar la data, FitBit dispone de aplicaciones móviles y acceso web.
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DE PORTADA
Miles
fotos Y cinco programas al rescate
Carlos Wertheman
de
Blogger y amante de la fotografía cwertheman@gmail.com
Si tienes Facebook y un smartphone, es imposible que no hayas subido una foto en los últimos días, y si tienes además, una cámara compacta o superior, también es imposible que no te hayas preguntado qué programa de edición editar. Pero más aún, cómo manejar y clasificar todas las fotos que ya tienes. Aquí Intentamos darte una respuesta.
U
no de los constantes problemas de los usuarios de cámaras fotográficas (usuario con características diferentes a un fotógrafo), es la necesidad de una herramienta para poder manipular, organizar e interactuar con los productos de su afición.
Para empezar, cuando hablamos de herramientas, lo primero que tenemos que ver son las “Herramientas de organización de fotografías”, cuyo común denominador, incluye el desempeño de las siguientes tareas: • Descarga de imágenes de cámara, memoria o USB. • Organización mediante carpetas o álbumes. • Manipulación de metadata con fines de organización y crear tags, ambas con el fin de facilitar localización, filtrado y búsqueda de imágenes. • Manipulación de imágenes mediante edición simple. • Exportación a servicios online, email o carpetas determinadas en disco duro. Si bien es cierto, existen herramientas online capaces de ofrecer más ventajas de lo mencionado anteriormente, también existen usuarios que prefieren la comodidad de trabajar desde su desktop y subirla una vez que la foto está “lista”. Es por eso que nos hemos centrado en aplicaciones de escritorio, al menos, mientras no exista en red una aplicación con la flexibilidad de Digikam o con la agilidad de Picasa. Y es justamente, con estas dos aplicaciones gratuitas que comenzamos esta nota.
Picasa
Yo he usado Picasa por años, sobre todo cuando necesito cosas tan simples como nivelar el color de una foto tomada “al vuelo”, para mandarla por correo de manera rápida, o hacer la rápida reducción de un gran lote de fotos.
Su simplicidad de uso es tan grande, que no he tenido necesidad de buscar alternativas para este tipo de programa en los últimos años. También es el único programa que recomiendo a quien necesita un programa para edición básica. Más que un clásico, un ganador sin rival, reemplazó al hasta hace algunos años eterno ACDSee. Sus ventajas comenzaban con el precio – gratis – y no se quedaban ahí, era una herramienta simple e intuitiva, además de contar con la capacidad de modificar algunos formatos que no podía abrir su competidor. Picasa ha hecho de la simplicidad y facilidad sus mayores fortalezas, al mismo tiempo, que ha ido añadiendo capacidades, como nuevos filtros, mayor grado de personalización en el proceso de mejora y retoque, reconocimiento de rostro y exportación a Google+, la red social de Google, tan apropiada para fotógrafos. Quizá el mayor defecto de Picasa es que en aras de la sencillez, la flexibilidad es muy limitada, pero dado que está dirigido a un usuario que desea hacer las mejoras a su foto con una cantidad mínima de acciones, y se resiste a aprender demasiadas cosas, creemos que más que un defecto es una ventaja.
DE PORTADA
Para el fotógrafo ocasional Picasa
• Simplicidad. • Velocidad. • Integración con Gmail y Google+. • Filtros artísticos efectivos. • Multiplataforma: Mac, Windows y Linux mediante Wine.
Digikam /Showfoto
• Velocidad. • Exporta a múltiples servicios. • Multitud de funciones, fáciles de usar. • Potencia. • Filtros efectivos. • Multiplataforma: Windows, Mac, Linux.
Para el fotógrafo profesional Gestión y revelado Zoner
• Control completo sobre color, tono, control de ruido. • Edición por capas. • Edición por lotes. • Simplicidad de manejo. • Solo corre en Windows. • http://www.zoner.com/ • Precio: US$ 69.99
Lightroom
• Estándar de facto en la industria. • Velocidad de proceso. • Capacidad de libros y colecciones. • Extensibilidad mediante plugins de terceros. • Capacidad de guardar ajustes mediante acciones.
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• Enorme comunidad de usuarios, agrupados en foros y sitios especializados. • http://www.adobe.com/products/photoshop-lightroom.html • Precio: US$ 150.00
AfterShot Pro
• Velocidad de proceso. • Capacidad de libros y colecciones. • Extensibilidad mediante plugins de terceros. • Capacidad de guardar ajustes mediante acciones. • Multiplataforma (Linux, Windows, Mac). • Capacidad de usar presets. • Consumo bajo de recursos. • http://www.corel.com/corel/pages/index. jsp?pgid=12800164 • Precios: US$ 49.99
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DE PORTADA Digikam
Con un enfoque opuesto aparece Digikam, una herramienta que aparece en Linux, concretamente para el escritorio KDE, y se convierte en la herramienta de gestión de colecciones fotográficas más poderosa del software libre por los siguientes motivos: Digikam y su aplicación de retoque: Showfoto, forman parte del proyecto KDE, que dentro de su filosofía contempla aplicaciones muy configurables, con una gran cantidad de funciones, casi las suficientes para llegar a todo tipo de usuario, incluso al más minoritario. Por ejemplo, si comparamos la capacidad de exportación a web de estas dos aplicaciones, Picasa está limitada a Google+, mientras que Digikam tiene integrado tantos uploaders como servicios hay – aunque se nota la ausencia de 500px – en todos estos casos, mediante previa aprobación en la cuenta del usuario en el servicio.
¿Qué ventajas tiene? ¿En qué es mejor que Lightroom o After Shot Pro? La palabra clave es simplicidad, si estás dispuesto a sacrificar algo de control para ganar en tiempo de trabajo y simplicidad de manejo, es tu opción, el precio no es nada malo tampoco: US$ 69.99, pero puedes descargarlo para probar por un mes, gratis.
After Shot Pro
Ahora, si no tenemos miedo a los ajustes complejos, podemos arrancar con Corel After Shot Pro. Originalmente se llamaba Bibble Pro y era propiedad de una pequeña compañía tejana llamada BibbleLabs. Hace poco más de un año fue adquirida por Corel y la incorporó a su línea como After Shot Pro, trabajando en ella para hacerla competir directamente con Lightroom.
Es decir, ambas aplicaciones miran el mismo nicho, ambos gestionan colecciones de fotos, ambos son capaces de editarlas con mayor o menor complejidad. Pero si bien Picasa está pensada en el usuario ocasional que no desea pasar demasiado tiempo con la herramienta y más con la cámara, Digikam está dirigida a un usuario con más conocimientos o tiempo/ganas de explorar, De hecho el objetivo de los desarrolladores es tener una aplicación de nivel profesional, además de ser código abierto. Por otro lado, si bien Picasa es gratuita y corre bien en OSX y Windows, la versión para Linux ha sido descontinuada después de la versión 3.0, pero puede ejecutarse cualquier versión posterior con Wine sin ningún problema. Por el lado de Digikam, su fuerte es Linux, pero ha sido portada a OSX y Windows, en ambos casos descargables desde la página del proyecto.
Opciones de nivel avanzado Zoner Photo Studio
Un programa sencillo de usar, es una aplicación que está pensada para “fotógrafos”, no con la idea de desplazar a Lightroom del mercado, pero apuntando al que Lightroom le parezca al usuario, demasiado pesado o lleno de opciones. Es decir, hace básicamente lo mismo que Lightroom, pero de manera más sencilla: genera colecciones, copias de respaldo, edición no destructiva, exporta a web (solo a Picasa, Facebook y Flickr, pero es algo) tiene control completo sobre color, tono, control de ruido, además de edición por capas y por lotes. Un programa simple pero funcional.
¿Qué es lo que tiene o hace AfterShot Pro? En primer lugar, es una de las pocas aplicaciones fotográficas comercial de nivel profesional que está disponible para Linux, y al mismo tiempo, para Windows y Mac. Por otro lado, su manejo es más sencillo que el de Lightroom. Aunque es una aplicación orientada fuertemente al revelado de imágenes RAW,su manejo de colecciones y procesos por lote es también bastante eficiente. Llevo usándola algunos años y hasta el momento no he sentido la necesidad de usar otra herramienta. El precio es US$ 49.99.
Lightroom
Desde hace unos años, Lightroom se ha convertido en el estándar de facto de la gestión de imágenes para fotógrafos. Es un estupendo programa y su popularidad es una de sus mayores fortalezas, pues la cantidad de usuarios fans de la aplicación han generado un ecosistema de presets que permiten explotar aun más sus capacidades. Sus principales virtudes están en la capacidad de controlar cada aspecto del revelado digital de la imagen. Su principal defecto es que la cantidad de opciones puede marear a un usuario inexperto, y al igual que su rival de Corel, necesita cierto entrenamiento previo para empezar a usar la aplicación.
DE PORTADA
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¿Qué es lo que aporta Lightroom que no tienen los demás y que justifique los más de 100 dolares de diferencia? Primero, es el líder, lo que significa que será más fácil encontrar especialistas, manuales, tutoriales, cursos de extensión y especialización, además de presets, plugins, aplicaciones de terceros diseñadas para extender el programa, y por supuesto, integración con Adobe Photoshop. Es decir, hablamos de cinco herramientas que hacen básicamente lo mismo: manipulan, organizan, editan y revelan. Todas tienen elementos en común y distintos grados de dificultad. Lo importante, es que todas poseen al menos una versión de prueba para poder usarlas antes de decidir su compra – si es el caso – y así, formarnos de primera mano, si se ajustan a nuestras necesidades. No olviden contarnos que tal les fue.
RAW, ¿qué es?
Para explicar lo que es un archivo RAW es apropiado hacer una analogía con la fotografía química, donde un negativo de celulosa recibe la luz y se impresiona con la imagen visible mediante la lente. En la fotografía digital la figura del negativo es sustituida por dos elementos: el sensor y la información capturada. La luz impresiona el sensor y este convierte la luz en información, la misma, es procesada por el sensor que a su turno la convierte en un archivo JPEG o RAW, dependiendo del tipo de cámara que tengas. Al convertir la información del sensor en un archivo JPEG se pierde información, del mismo modo que al comprimir un WAV en un MP3. Adicionalmente cada cámara realiza ciertos procesos, aplica ciertos filtros (alguna capa de enfoque, algún supresor de ruido digital, entre otros) dejando una imagen que a simple vista está OK pero que ya ha perdido información. Al exportar la información del sensor a un archivo RAW, lo que se obtiene es la información recibida por el sensor, sin modificaciones ni procesos que pueden ser aplicados por nosotros mismos, de acuerdo a nuestro criterio. Esto significa entre otras cosas que una imagen RAW puede verse – sin proceso alguno – incluso “peor” que un JPEG, pero que puede ser trabajada, para verse mejor de lo que te daría el JPEG nativo de la cámara.. Es por eso, si conocen a alguien que dispare en RAW – aunque sea en una compacta – les diga que tiene que “trabajar” la foto antes de entregarla o mostrarla. ¿Qué cámaras tienen RAW? Normalmente las DSLR, las EVIL, y algunas compactas de gama alta.
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GAMERS
Alejandro Barreto Blogger y adicto a los videjuegos @linso
Free to
¿Un modelo que definirá el El Free-to-Play es un modelo de negocio aplicado a los videojuegos que veía con cierto rechazo cuando lo encontré. Ahora, lo vemos ampliamente utilizado en los juegos de computadora y, en los últimos años, en las aplicaciones para teléfonos inteligentes.
lgunos actores de la industria ya han emitido sus opiniones y consideran que está para quedarse. Uno de ellos es Electronic Arts a través de su vicepresidente senior, Nick Earl, quien se ha pronunciado abiertamente sobre el tema. Considera que son solo ‘cuatro gatos’ los que se oponen a esta iniciativa. “El mercado ha dicho claramente que este es el modelo de negocio que quiere. Incluso cuando existen cuatro gatos que se muestran contrarios, los números demuestran que todo el mundo está a favor del Free-toPlay”, dijo en entrevista a Game Industry.
A
Por su parte, la desarrolladora Crytek, popular por videojuegos como: Crysis, también se ha unido al bando afirmando que en adelante, solo harán títulos que respondan a este modelo. Pero no todo es color de rosa. También se encuentran los que están en contra, empezando por la comunidad gamer. Desde el punto de vista del consumidor, el Free-to-Play se ve como una forma para sacar cada vez más dinero al usuario. Ed McMillen, uno de los creadores del exitoso Super Meat Boy (que recomiendo jugar, es divertidísimo) arremetió desde su blog contra el modelo, afirmando que con un juego tradicional puedes obtener todos
los logros con un solo pago. ”Todo lo que los jugadores necesitan es realizar acciones repetitivas y rudimentarias para obtener algún logro. Pero después está lo interesante. En lugar de obtener estos logros por sí mismos podemos ofrecerles que con un solo dólar lo puedan conseguir. Mejor aún. ¡Puedes pagar 10 dólares y desbloquear todos los logros sin tener que haber jugado el mismo juego! Para nosotros lo que está mal en las plataformas móviles es la falta de respeto a los jugadores. Al parecer muchas compañías ven a sus audiencias como ganado al que pueden sacar a pasear y ordeñar para después abandonarlos", dijo McMillen.
Una retrospectiva del Free to Play
Este es un modelo de negocio que permite al usuario descargar y experimentar el videojuego completamente gratis. Los pagos vienen dentro del título, los cuáles se pueden hacer para conseguir trajes, poderes, nuevos escenarios o personajes, entre otros. En sus inicios fueron los títulos orientados al jugador casual los que integraron el sistema. Entre ellos están “Furcadia” en 1996, “Neopets” en 1999 o “RuneScape” en el 2001, el éxito fue tal que incluso los videojuegos que se regían por modelos tradicionales tipo suscripción mensual,
empezaron a adoptarlo. Uno de los primeros fue The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar en el 2007 y, solo en el 2013, Electronic Arts lo implementó en el videojuego de rol masivo en línea Star Wars: The Old Republic, luego de que su popularidad fuera decayendo. Obtuvo una segunda vida. El problema se encuentra cuando se intenta monetizar desmesuradamente los títulos que se rigen bajo esta modalidad. Algunos problemas se presentan cuando se presiona al jugador a comprar necesariamente artículos virtuales para terminarlo, por lo general estas adquisiciones en conjunto resultan en un precio bastante elevado. En consecuencia, la experiencia queda incompleta y resulta frustrante. Sin embargo, hay muy buenos ejemplos tanto en plataformas móviles como para ordenadores. Uno de los casos es el estudio uruguayo IronHide quienes lanzaron con gran éxito su videojuego Kingdom Rush. El juego se desarrolla en una era medieval. Es un título del género Tower Defense (Defensa de Torre). En ella el usuario se encuentra en un mapa con un camino por donde, cada cierto tiempo, se movilizan una serie de enemigos.
GAMERS
Play
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futuro de los videojuegos? Se empieza con un pequeño monto de dinero que irá aumentando a medida que se vayan eliminando criaturas. Para lograrlo, se pueden construir torres con soldados y otro tipo de estructuras que se podrán mejorar. Si el usuario logra sobrevivir a las constantes olas de enemigos, obtiene la victoria del nivel. Se puede pasar sin gastar un solo centavo, sin embargo, está la opción para comprar poderes, oro, héroes especiales, entre otros. La compra es opcional, pero lo mejor de todo es que en gran medida enriquece la experiencia. El videojuego fue tan exitoso que se ubico rápidamente entre las 10 aplicaciones más descargadas de la tienda de aplicaciones de Apple. Uno de los últimos ejemplos (y mejores) ha sido Dota 2 de Valve. Un videojuego que apunta al hardcore gamer y que, a pesar de tener una larga curva de aprendizaje, ha logrado enganchar masivamente. Lo he estado jugando mucho últimamente y la experiencia ha sido soberbia. En relación a las mecánicas y estilo de juego, se mantiene fiel a lo visto en el primer Dota. Sin embargo, entre las grandes novedades se encuentra el
mercado de artículos. Estos permiten personalizar al héroe de tu preferencia. Se puede comprar escudos, armas, cascos y más. Lo genial es que todas estas compras son cosméticas, más allá de eso no afecta el juego. Otro de los grandes problemas que los usuarios tienen que enfrentar con el Free-to-Play mal aplicado, es que se convierta en el llamado ‘Pay-to-Win’, el cual desequilibra las condiciones de competencia. Mientras unos son poderosos porque pagan para ello, otros se quedan con las ganas de disfrutar de una experiencia justa debido a que no cuentan con el dinero (o no desean pagarlo) necesario para lograrlo.
El caso peruano
Si bien el país se encuentra en una etapa inicial del desarrollo de videojuegos, ya se están aplicando modelos de negocios distintos al tradicional. Un caso es The Boneless, un estudio peruano que ya ha lanzado videojuegos con gran éxito. Entre ellos “Palomilla Hunte”r y “My Monster X”, los cuáles han sido puestos en la sección de destacados de portales especializados como NewGrounds. Mérito a la calidad.
“Los juegos Free-to-Play no cobran por jugar, pero te pueden poner publicidad. Un sponsor que te paga por colocar su marca en el videojuego. Hemos tenido alianzas estratégicas en las que hemos puesto su logo con dirección a su sitio web”, indica Joan Axel Odicio, desarrollador en Boneless Studio. Títulos como My Monster X, a pesar de haber nacido en Perú, ha logrado gran proyección internacional, siendo los usuarios de Estados Unidos y Brasil los que más disfrutaron con la experiencia. “Viendo cómo está el mercado internacional, observamos que hay estudios pequeños que están iniciando y están entrando con ese modelo. Por ejemplo, muchos de los que están actualmente en dispositivos como el iPhone se aplicaron primero para navegadores, portales como NewGrounds o Armos Games”, precisa Odicio. Con la próxima generación de consolas vamos a tener la oportunidad de ver cómo será aplicado este modelo. De momento hay grandes ejemplos, esperemos que se repliquen de la mejor manera.
The Boneless. Renzo Guido Evans, Joan Axel Odicio, Aldo Piero Quispe y Max Peña.
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ANÁLISIS
Windows RT
Windo Windows Arturo Goga
www.arturogoga.com @arturogoga
Wind No Con el éxito alcanzado con Windows 8, y la positiva recepción de Windows 8.1 (a lanzarse este octubre, como actualización gratuita para actuales dueños de la más reciente versión del sistema operativo de Microsoft), poco hemos sabido del “otro” sistema operativo lanzado en simultáneo con Windows 8 por la compañía, Windows RT.
ANÁLISIS
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Windo
ows RT RT El fallido sistema
dows R W No más operativo de Microsoft
indows RT fue lanzado con la idea de trabajar en ultrabooks, laptops híbridas y tablets de bajo rendimiento, y bajo consumo. Es decir, como una manera de competir contra las tablets. Un sistema operativo optimizado para dispositivos móviles con procesadores ARM de bajo consumo y ponerlos a un atractivo precio para competir directamente contra tablets con Android y el iPad.
¿El dispositivo más conocido?
El Microsoft Surface que, hasta ahora, no ha sido lanzado localmente, pese a estar cercanos al primer aniversario del dispositivo. Y si juzgamos a Windows RT a través de las ventas estimadas, el Surface ha sido todo un fracaso.
El problema, reside no tanto en el hardware muy similar a tablets con Android ofrecidas el año pasado - sino a las enormes limitaciones de Windows RT. Si bien el sistema operativo cuenta con el nombre de Windows, se trata de una versión sumamente restringida comparada con Windows 8. Si por un lado contamos con una versión de Office (no totalmente adaptada a dispositivos móviles, por cierto), por otro lado perdemos compatibilidad con toda aplicación disponible para versiones anteriores de Windows. Así es, quizás la ventaja competitiva más grande de Windows - su amplia variedad de software gracias a la gran cantidad de años que lleva en el mercado - desaparece por completo con Windows RT, que sólo tiene acceso a aplicaciones de Windows Store. A esto, podemos sumarle un bajo rendimiento (Windows nunca ha sido un sistema operativo que podamos considerar como ligero) en
tareas sencillas como saltar entre aplicaciones, o incluso abrirlas, una duración de batería por debajo del promedio o, cuando menos, por debajo de lo que esperamos en tablets con Android / iOS, se suma a esto, poca variedad de aplicaciones disponibles y lo que nos queda, es un dispositivo que no ofrece ninguna ventaja frente a la competencia. Un sistema operativo mediocre, que no puede aprovechar adecuadamente al hardware disponible.
Afortunadamente, evitar tablets con Windows RT es bastante sencillo. Aparte de un modelo lanzado por Asus (empresa que hace poco abandonó por completo a la plataforma RT), otro por Dell, y el mismo Surface de Microsoft, el resto de fabricantes ha preferido ignorar a este sistema operativo móvil por las limitaciones mencionadas. Cualquier ventaja que podría ofrecer la plataforma Windows, queda anulada cuando caemos en cuenta que su gran fortaleza - compatibilidad de apps queda fuera de juego.
Conclusiones
Queda claro, entonces, que un dispositivo portátil con Windows RT es una pésima idea: obtenemos portabilidad, pero perdemos cualquier
ventaja que podríamos obtener con Windows, salvo Microsoft Office.
Si realmente necesitan una versión de Office completa, la mejor opción sigue siendo optar por una laptop tradicional, o bien pagar el costo extra de una tablet con Windows 8 o Windows 8.1. Teniendo en cuenta el genial incremento en duración de batería que ofrece Haswell - la cuarta generación de procesadores de Intel, lanzado este año - una de las ventajas que estaba reservada exclusivamente para tablets en los últimos años llega también a ultraportátiles y tablets con poder de procesamiento comparable al de una laptop, dejando sólo al peso y tamaño de los dispositivos como un punto en contra contra tablets.
Si, por otro lado, no dependen de Office - teniendo en cuenta que existen ya excelentes alternativas en la nube como iCloud, Google Drive, o Quip - un iPad, o incluso una tablet con Android, siguen siendo la mejor alternativa portátil, debido a que siguen ofreciendo la mejor experiencia con apps y la web, mejor duración de batería, variedad de dispositivos en tamaños o precios y, sobre todo, son dispositivos que se adaptan fácilmente a nuestras necesidades.
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SEGURIDAD
André Goujon Especialista de Awareness & Research de ESET Latinoamérica
I
ndependientemente de su edad, los gamers consideran los juegos de computadora como un pasatiempo para divertirse y desarrollar determinadas habilidades. Con el avance tecnológico tanto a nivel de hardware como de software, los videojuegos se transforman en una opción de entretenimiento cada vez más atractiva. En ese sentido, los cibercriminales saben cómo aprovecharse de este mercado y sus usuarios para obtener rédito económico.
Consejos para jugar de forma segura Los expertos en seguridad informática de ESET Latinoamérica dan recomendaciones para disfrutar los videojuegos sin riesgos.
Buscan robar usuarios y contraseñas, e infectar con keyloggers, gusanos y troyanos diseñados cuidadosamente para estos objetivos. Tal es el caso del troyano PSW.WOW, que ingresa a la cuenta Gmail de la víctima, analiza los correos e intenta robar datos relacionados a Battle.net, servicio utilizado para jugar World of Warcraft y otros títulos online. Asimismo, utilizan técnicas de Ingeniería Social creando archivos de gran tamaño que simulan ser cracks de juegos, con información fidedigna e íconos adecuados al juego en cuestión. Ante este escenario, y teniendo en cuenta que en una encuesta elaborada por el Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica, el 86,2% de los usuarios aseguró ser jugador en línea, los expertos de la compañía desarrollaron los siguientes consejos:
• Usar gestores de contraseñas Los gamers deben recordar una gran cantidad de claves, por lo que puede resultar tentador reutilizar una misma para diferentes cuentas. Es necesario tener en cuenta que las plataformas pueden ser hackeadas, así que es recomendable tener contraseñas distintas y almacenarlas en un software como Lastpass o Keepass. • Pensar antes de hacer alt-tab Es muy útil tener una ventana de navegador con múltiples pestañas abiertas, especialmente para juegos de tipo MOG (Multiplayer Online Game). Sin embargo, es importante detenerse antes de cambiar para chequear un link. Las personas en línea, incluso compañeros de equipo, que pueden no ser quienes aparentan. Pueden estar allí con el único propósito de propagar malware y redirigir hacia sitios
falsificados ofreciendo parches falsos o descargas de software malicioso.
• En lo posible, mantenerse fuera de los foros Debatir acerca de videojuegos y buscar nuevas tácticas puede ser irresistible, pero los cibercriminales apuntan a los foros de juegos como una forma fácil de obtener largas listas de usuarios y contraseñas. En caso de acceder, es recomendable utilizar una clave diferente a la principal del juego y, en lo posible, incluso una cuenta alternativa. • No interrumpir funcionalidades de seguridad para acelerar la PC Con el objetivo de optimizar los recursos a la hora de jugar, muchos usuarios detienen el funcionamiento de sus productos de seguridad informática, quedando así expuestos a posibles infecciones.
• ¿Hay doble autenticación en oferta? Úselo La doble autenticación es una buena medida de seguridad para prevenir el hackeo de cuentas de juego; dificulta el acceso a las mismas y garantiza protección en caso de que la contraseña se filtre. Recomendamos a los usuarios implementar una solución de seguridad que permita configurar el modo de juego, que ayuda a disminuir el consumo de recursos y evitar que se muestre algún mensaje que pueda interrumpir la experiencia del juego. Es importante que los gamers estén conscientes de los riesgos a los que se exponen jugando de forma online sin los recaudos y la protección necesaria. De acuerdo a los datos obtenidos por la encuesta realizada en abril, el 65% de los gamers latinoamericanos considera exponerse a troyanos jugando en línea.
TUTORIAL
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Comparte internet
Juan Mesía
Dos maneras de convertir tu laptop en un Hot Spot Wi-Fi
Diseñador gráfico y comunicador @juanmartin_tuto
S
ea cual sea el motivo, ahora vamos a aprender, cómo convertir tu laptop en un punto de extensión Wi-Fi o “Hot Spot”, donde varios dispositivos pueden conectarse a internet a través de tu equipo.
Requisitos En primer lugar, es necesario tener una laptop o netbook con capacidad Wi-Fi corriendo Windows 7, si tienes versiones anteriores como Windows XP o Vista no será posible aprovechar esta capacidad.
Control en Connectify. En el cuadro de manejo de Connectify hay una pestaña llamada "Clients", en esta pestaña podremos ver quien está conectado, cuando se conectó, su mac y la IP de su dispositivo.
Método 1 El primer método es el más fácil y solo te tomará unos segundos llevarlo a cabo. 1. Arranca el cuadro de comandos DOS (Inicio / en el cuadro de búsqueda escribe: cmd y Enter) 2. Aparece el cuadro de comandos DOS con fondo negro, ahí escribe el siguiente comando: netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=ElNombredemiRed key=Password Sustituye ElNombredemiRed con el nombre que quieras ponerle a tu red y sustituye la palabra Password con la contraseña que quieras ponerle. 3. Pulsa Enter. 4. Sin salir de la pantalla de comando, escribe el siguiente comando: netsh wlan start hostednetwork 5. Pulsa Enter nuevamente. 6. Ahora ve al Panel de Control y selecciona “Redes e Internet / Centro de Redes y recursos compartidos / Cambiar Configuración del Adaptador” 7. Selecciona tu red de internet (la que estas usando en ese momento) y haz clic derecho para acceder al panel de propiedades.
Selecciona la pestaña que dice Compartir y marca la opción que dice “Permitir que otros usuarios se conecten”. 8. Por ultimo selecciona el adaptador virtual de Wi-Fi que quieres usar. Y de esta manera queda activada la opción de compartir tu señal vía Wi-Fi, cabe aclarar que cuando quieras dejar de compartir la señal, simplemente regresa al paso 8 y quítale la opción de compartir la señal.
Método 2 El método 2 se lleva a cabo utilizando un programa gratuito llamado Connectify (http://www.connectify.me/) Connectify da algunas opciones adicionales, y no es necesario utilizar ningún comando, así que si no deseas enredarte con los comandos o configuraciones en el cuadro DOS, este programa podría ser el más adecuado para ti. La instalación es sencilla y el programa es fácil de utilizar. Tan solo hay que poner el nombre, la contraseña, seleccionar la conexión que tiene internet, la tarjeta Wi-Fi y la encriptación (WEP,WPA o ninguna). Una vez que todos estos campos están configurados le damos clic al botón: "Start Hostpost" para iniciar el servicio y será posible conectarse con cualquier dispositivo a esta nueva red.
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Guía del comprador AUDIFONO C/MICROF. GENIUS GX CAVIMANUS HS-G700V • Audifono profesional de juego, 7.1 Virtual • Sentiras el minimo ruido de tu enemigo, este donde este y siempre estaras un paso adelante. • Función de vibración, hace de tus juegos una experiencia emocionante. • Micrófono unidireccional. • Control de volumen en el auricular, de facil acceso.
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