Usuario Digital
Perú / Marzo 2012 / Año 5 / Edición 57 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm
Distribución Gratuita
Prohibida su venta por separado del diario Expreso.
La revista del comprador tecnológico
Felices de celebrar
Aniversario
Especial Back to school
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Presentación
Cinco añ de tecno
Director Wilder Rojas Díaz wilder.rojas@mediacomm.pe
Editor General Ronny Rojas ronny.rojas@mediacomm.pe
D
Colaboradores Arturo Goga Jesús Veliz Alejandro Barreto Carlos Wertheman Walter O’Hara Juan Mesía
Reportero Gráfico Ysmael Carrión ysmael.carrion@mediacomm.pe
Ronny Rojas Editor general
Diseño & Diagramación Alexis Alemán P. alexis.aleman@mediacomm.pe
esde su lanzamiento, en marzo de 2007, Usuario Digital, celebra su aniversario con un especial dedicado al Regreso a Clases, con una serie de artículos con información sobre las diversas herramientas, gadgets y soluciones tecnológicas, para que los estudiantes de colegios, universidades y jóvenes profesionales, hagan más productivas sus horas de estudio y trabajo. Es decir, celebramos editorialmente nuestro quinto aniversario. De esta forma -y a manera de presentación del equipo-, Jesús Véliz, nos habla sobre la “Carpeta Digital”, en donde abarca los diversos instrumentos virtuales que todo estudiante debe acondicionar en su estilo de vida. Por su lado, Arturo Goga, aborda a los “principales accesorios” que no deben faltar en la mochila estudiantil, explicando la importancia de cada uno y su necesidad para ser más eficaces al conectarse con otras herramientas virtuales. Alejandro Barreto, nos enfoca a la importancia del uso de las tablets en la educación, y las ventajas que éstas ofrecerían a los alumnos si se implementa una política de gobierno, en el que estos equipos, formen parte del sistema escolar.
Web y Redes Sociales Oscar Rojas oscaresteban.rojas@mediacomm.pe
Administrador Oscar Corrales
Contabilidad María Esther Corrales
Asesoría Legal Bárbara Pita Dueñas
próxima edición
Abril 2012
• Entérese más, visite www.usuariodigital.com.pe Media Comm también produce
www.canalti.com.pe
Carlos Wertheman, nos da un amplio listado de páginas web que no deben dejar de ser visitadas por el mundo estudiantil. Por último, Walter O’Hara, nuestro integrante más entusiasta de los videojuegos, no dejó de pasar la oportunidad para recomendarnos los juegos de video más
www.techroi.com.pe
www.controlx.com.pe
P
W
www.tecnologia.com.pe
www.proveedoralacarta.com.pe
Usuario Digital se imprime en Finishing S.A.C. Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810 • Prohibida la reproducción total o parcial del contenido. • Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.
índice Perú / Marzo 2012 Año 5 / Edición 57
www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm
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Descubre perfiles falsos en Facebook
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ños con el consumidor ología destacados, enfocados en ayudar a los niños –y por ahí, a algún mayorcito– para aprender números y letras de manera ágil y divertida. Pero no todo está dirigido al regreso a clases, pues Juan Mesía, nos preparó un interesante artículo donde nos enseña como descubrir perfiles falsos en Facebook.
Director
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Especial de Regreso a Clases
28 34 Zona Gamer
Carlos Wertherman Ysmael Carrión Oscar Esteban Rojas Alexis Alemán
Juan Mesía
Y, claro, no nos olvidamos de todos los integrantes de Media Comm cuyo trabajo es clave para haber conseguido el sitial que hoy tenemos en el mercado. Recuerden que Media Comm publica y distribuye gratuitamente las revistas Canal TI (semanal), Tech & ROI (mensual), y Proveedor a la Carta, también mensual.
Walter O´Hara
Wilder Rojas
Arturo Goga
Alexis Aleman, diagramador de la revista, es el responsable de que mes a mes Usuario DigiPrimera edición, marzo de 2007 tal sorprenda en las manos de los lectores, gracias a su diseño fresco e innovador. Ysmael Carrión, es el encargado de las fotografías y composiciones gráficas de los cuales ustedes son testigos en esta edición (y en próximas). Oscar Esteban Rojas, es el más joven del grupo, futuro ingeniero de sistemas, entusiasta de las redes sociales y adicto a los juegos en línea, es quien supervisa los contenidos de nuestra página web (www. usuariodigital.com.pe) y, valga la redundancia, redes sociales de la empresa en general.
Jesús Veliz
Alejandro Barreto
Otros integrantes
Guía de Productos
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EL TUTO
Usa la búsqueda por imágenes de Google como herramienta de seguridad
Descubre perfiles
falsos en Facebook
Juan Mesía Diseñador gráfico y comunicador juanmesia@gmail.com
A veces, no todo lo que brilla es oro.
Esa chica linda que no conoces y sin motivo alguno te invitó al Facebook, tal vez no sea tan linda, ¡tal vez ni siquiera sea mujer! Quiere conocerte por alguna razón, aunque lo más seguro, es que sea alguien que busca conocer tus movimientos, tu entorno y tus actividades por razones no muy lícitas, por lo cual toma identidades falsas, nombres, imágenes, intereses, así como amistades.
E
stos personajes buscan engañar a los usuarios con la finalidad de enviarles publicidad no-solicitada, robar datos personales o involucrarlos en delitos o estafas diversas. Si sospechas de algún “falso contacto” en tu Facebook, existe una manera simple de detectarlos usando una función de búsqueda en Google, Se trata de una especialización del buscador principal para imágenes. A partir de 2005 se pueden filtrar imágenes según su tamaño, formato o coloración, pero desde el año pasado la búsqueda por imágenes en Google cuenta con una funcionalidad mas refinada, en la cual, hace búsquedas basadas en la similitud de formas, y todos los parámetros originales combinados, logrando ubicar la misma imagen en todos los sitios de la red en donde esté disponible, obviamente, ésta no es una herramienta 100% exacta, pero nos ayudará a descubrir fotos de perfiles no reales o duplicados para que puedas borrarlos de tu lista de contactos o tomar las acciones necesarias.
Ahí van los pasos: 1. Dar clic derecho en la imagen del perfil sospechoso y seleccionar, “copiar URL de la imagen”. 2. Ir a Google, en la parte superior hacia la izquierda, seleccionar “Imágenes”, aparecerá el icono de una pequeña cámara en la barra de búsqueda. 3. Al hacer clic en la pequeña cámara aparecerá un cuadro de búsqueda por imagen, tan solo hay que hacer clic derecho y seleccionar “Pegar” para agregar la URL copiada anteriormente. 4. Al hacer clic en “Buscar” Google hallará los sitios en donde se encuentra dicha imagen, revelando en los resultados de búsqueda, si es que esta imagen pertenece también a otros perfiles o se encuentra disponible en algún otro sitio web. Continua en la pág. 8
Viene de la pág. 6
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EL TUTO
A partir de 2005 se pueden filtrar imágenes según su tamaño, formato o coloración, pero desde el año pasado la búsqueda por imágenes en Google cuenta con una funcionalidad mas refinada.
Esta funcionalidad de Google también es útil para buscar todo tipo de imágenes, es decir, teniendo ya la imagen, es posible hallarla en otras ubicaciones de la red, en diferente resolución, lo que resulta muy útil para buscar fotos en alta a partir de un original en baja. En el caso de fotógrafos, diseñadores gráficos o artistas de la imagen en general, esta herramienta puede ser usada, por ejemplo, para prevenir, descubrir o perseguir plagios, ya que también es posible hacer búsquedas a partir de un archivo dentro de la PC y que no esté necesariamente alojado en la web.
Especial de Regreso a clases
os t x e t e s o r d p o de a p i n l u i a q S e j l r i l ntil, e a a i s breve d u n t a u s r e r a a a p mend époc ciones en reco ndo su
u a Record igital no dudo gadgets y sol ar de usar, D en dej ientas, b m e Usuario a d r o r e h sn , más e e s t d e n s o a a i d l d a c list os estu hacer de sus l e u q era, online n a m icaces. a f t de la e s y o e m s e i a t d l d i para er el ú igentes divert s , s a a r v i a t p ás ex m otivos produc m r e y s a , h no ario iendo! d n e Así que odo lo contr r p t irse a t y r , e e v s i a d cl mo. ¡A s i m o g consi
La carpet Las herramientas del estudian Regreso
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Aunque el modelo educativo actual no le da una posible ir acondicionando a nuestra rutina acad correcta a un mundo que cada día implem Jesús Veliz Comunicador social Podcaster "La Tribu en Línea" @jevedel
S
i ya estás en Internet, conoces el potencial de diferentes herramientas online y ya experimentas una vida virtual a cabalidad; entonces es momento de mejorar tu experiencia para un mejor desempeño escolar y universitario, proponiendo entornos aplicables tanto en PC como en dispositivos móviles.
Suite de ofimática.
Es importante contar con un grupo de programas que te permitan procesar texto, diseñar una presentación o generar una tabla de contenidos. En este apartado, Microsoft Office tiene el mercado casi copado: una integración innata al sistema operativo, herramientas de calidad y dinamismo en cada opción. Si buscas un paquete de herramientas pero de costo cero, Libre Office 3.5 ya está disponible para descarga. Este entorno es muy similar al de Office, pero añade herramientas atractivas, como la versión portable que podrás usar desde un USB o almacenamiento en la nube. Otras opciones son los sistemas desde Internet, como Google Docs o la versión de Office Web, a las que podrás acceder a través de tus cuentas Google y MSN – o Hotmail -, respectivamente. Ambas cuentan con interfaces intuitivas, opciones de almacenamiento en línea, la posibilidad de publicar en Internet un documento y permitir su descarga y edición en sistemas offline.
Apuntes.
Acumular hojas de apuntes sueltos puede resultar un problema si no tienes un sistema eficaz de archivo bajo palabras clave. Eso se soluciona perfectamente con Evernote y OneNote, aplicaciones destinadas a ordenar notas, capturas de blogs, incrustación de multimedia, y que, además, tienen aplicaciones móviles en las plataformas más populares capaces de sincronizar con nube y con todos nuestros dispositivos. Por ejemplo, tienes una clase, abres
la aplicación – en laptop o en smartphone creas una libreta con el nombre de la materia, abres una nueva nota con el nombre de la clase del día y comienzas a tomar nota en el equipo de algunas indicaciones dadas en clase. Como tarea de la signatura te piden hacer un ejercicio siguiendo las indicaciones de un cuadro sinóptico elaborado en la pizarra, así que simplemente tomas una foto y la añades a la nota creada en el celular. Llegas a casa, abres la aplicación en la PC y sincronizas la clase para comenzar la tarea.
Puedes, también, revisar un blog sobre la asignatura y capturar el post en estos sistemas sin la penosa labor de copiar a un procesador de textos que francamente con los macros, las tablas y los tipos de letra resulta una pesadilla - para luego, y desde cualquier dispositivo revisarlo sin problemas, incluso si el artículo ya ha sido borrado de la página en donde estaba. Evernote es gratuita y OneNote viene integrada a la suite Microsoft Office, pero cuenta con versión online desde Office Web Apps.
ta digital ante ya no están en la mochila a clases
acogida natural a los instrumentos virtuales, es démica estos implementos para una transición menta más rápido este tipo de recursos.
11 es, todavía, Windows Movie Maker. Su interfaz ha mejorado en los últimos años y cada vez su docilidad para importar formatos y editar vídeo es admirable. Aún no llega a los niveles de iMovie en el entorno Mac, pero de a pocos va ganando terreno. Una excelente alternativa, sin embargo, para edición de video y publicación es YouTube Editor. Poco conocido, este editor online permite jugar con los archivos alojados en nuestra cuenta de Google e importarlos a un Timeline similar al de editores offline. Con esta herramienta, uno es capaz de añadir o doblar pistas de audio, cortar y pegar videos, añadir efectos a la imagen, transiciones, texto y música de fondo. Una vez terminada la edición, el contenido se publica en nuestro canal en pocos minutos. Esto elimina la larga espera del proceso de conversión del proyecto a un video final, el uploading del archivo a la web y el encoding para su reproducción. Con este beneficio, el tiempo de publicación se reduce enormemente.
Lector de libros electrónicos.
Aunque muchos consideran que el agotamiento visual es una desventaja para los eReaders, la migración de libros a formatos digitales sigue siendo imparable. En smartphones y tablets la adopción ha sido sencilla, pero en laptops y computadoras de escritorio hay un mercado reacio a la lectura constante de libros. En los mercados de aplicaciones móviles encontrarás diferentes eReaders gratuitos para tabletas y teléfonos. Uno de ellos es el Aldiko Book Reader, disponible para las diferentes versiones de Android. En iOS, la reina sigue siendo iBooks. En entorno Windows, puedes usar tanto el Adobe Reader como el Microsoft Reader. Una herramienta mucho más democratizada es Amazon Kindle, disponible para PC, Mac, iOS, Android, Blackberry y Windows Phone.
Gestor de archivos. gráfica de Windows que viene en el paquete Live Essential – junto con Live Writer, Movie Maker y Messenger -, o la opción de Photoshop Express desde cualquier navegador web. Con cualquiera de estas herramientas, obtendrás retoques automáticos, balance de blanco, recorte de frama, brillo, contraste, saturación y manejo de histograma.
Diseño y retoque fotográfico.
Siempre es bueno contar con un retocador de fotos para mejorar la presentación de algunos trabajos. Y es bueno también que haya herramientas con niveles de uso y expertise distintos. Es por eso que puedes obtener resultados satisfactorios con aplicaciones como la gratuita Paint.Net – no confundir con el Paint que viene en el Windows hace años -, la Galería Foto-
Editor de video.
Cada vez es más fácil realizar películas caseras o cortos educativos para exponer en clase. Y la verdad es que las herramientas de edición son cada vez más intuitivas y sencillas de usar, promoviendo constantemente el alojamiento de videos en portales web o convirtiendo el proyecto de edición en un video de alta definición en cuestión de minutos. Una opción sencilla para editar videos en la PC
Compartir archivos entre varias personas de tu clase puede ser un problema si dependes exclusivamente de un USB. No sólo por el tema de perderlo, sino que estás más expuesto a cualquier virus informático, dañando tus archivos e infectando a las máquinas que alojen momentáneamente tu unidad de almacenamiento. Para evitar este tipo de problemas, puedes optar por soluciones de alojamiento online, como DropBox, SkyDrive, Google Docs, 4Shared o cualquier otro sistema que permita alojar, administrar y compartir archivos de todo tipo con quien desees, sin dejar de tener el control de su distribución. Actualmente puedes sincronizar tus dispositivos móviles y tus PC con este tipo de cuentas para totalizar la experiencia y tener a mano tu información en donde te encuentres sin el peligro de perder valiosa documentación. Estas son algunas de las opciones que te dejamos para que puedas aligerar la carga en la espalda y tener a mano información valiosa. Recuerda siempre hacer una copia de seguridad de la información que alojas en Internet.
Regreso
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Redes sociales Ronny Rojas ronny.rojas@mediacomm.pe @el_petrus
Recuerdo mi época escolar y universitaria con muchos problemas para entender las matemáticas, sinceramente, los números no eran mi fuerte en esa época (ni lo son ahora). Pero a pesar de ello, siempre buscaba el mejor camino para comprenderlas y por consiguiente, aprobar el curso, objetivo que siempre lograba al final de semestre.
E
sto ya hace muchos años, donde en ese entonces, se tenía que acudir a los ya conocidos profesores particulares y clases de verano para mejorar nuestra visión de los números o, en el caso de otros, el gusto por las letras. Pero actualmente, con el boom de Internet y las redes sociales, los estudiantes de las distintas fases (escolar o universitaria), tienen miles de herramientas “on line” que los ayudan a mejorar su relación con los estudios, haciendo de éstas, un proceso divertido e interesante. En Internet tenemos Sangakoo, Unicoos y el recientemente lanzado, Aula 365 de Movistar, portales que por su contenido e interacción, tienen que ser tomados en cuenta si lo que se desea es aprender un determinado curso de forma divertida y dinámica. Las dos primeras, van dirigidas para aquellos usuarios que tienen dificultades para hacer de los números, buenos compañeros, y el último, más enfocado para los niños y padres. Veamos brevemente las ventajas que nos ofrece cada uno.
Sangakoo www.sangakoo.com Sangakoo, una red social española diseñada para hacer de las matemáticas una asignatura fácil para los alumnos, me recibió y me dio la bienvenida, demostrándome que con solo compartir e interactuar con diferentes personas –de distintos lugares– los números pueden ser nuestros mejores amigos. Su nombre proviene de los “Sangakus”, una especie de tablillas de madera con figuras geométricas que se ubicaban en los templos o santuarios japoneses como ofrendas a los dioses, o como desafíos a los visitantes, escritos en kanbun, una forma antigua de japonés. Sangakoo es una red social -aun en fase beta- dirigido a alumnos y profesores de las distintas esferas estudiantiles, que a través de una red colaborativa, se crean y se resuelven problemas matemáticos. Desde su lanzamiento, tiene un aproximado de 6000 profesores y alumnos que han compartido más de 2000 ejercicios matemáticos y está disponible en castellano, catalán, inglés y hebreo. Sangakoo es una herramienta de refuerzo que se basa en tres principios básicos de aprendizaje: Colaboración, acción y reacción. La primera porque da al usuario la opción de compartir su problema de matemáticas con el resto de personas de la comunidad mundial, para luego entre ellos hacer comentarios y correcciones al respecto. El resultado de las anteriores: la respuesta al problema y la posibilidad de generar más de ellos que ayuden a los antiguos y nuevos miembros. Los usuarios de esta red social pueden establecer una comunidad (profesores y alumnos) de tal manera que la participación y el aprendizaje vayan de la mano, a la vez que pueden crear tantas
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s para aprender más aulas virtuales como sean necesarias, todas supervisadas por un maestro, quien decide qué temas se abordan en este entorno virtual, ideal para el uso en centros educativos. Los contenidos matemáticos del portal están organizados en temas, secciones y niveles, orden que hacen más fácil la interacción con el usuario. Cualquier persona puede ser usuario de este portal por un costo mínimo, pero de igual forma, pueden crearse una cuenta de prueba, acceder y probar las ventajas que ofrece. Los precios van desde los cinco euros al mes, 12 euros trimestrales y 45 euros anuales.
Unicoos www.unicoos.com
Este portal tiene como base videos tutoriales de matemáticas, física y química que se transmiten a través de YouTube, y que a diferencia de Sangakoo, no tiene costo alguno, salvo que la periocidad en su publicación varía cierto tiempo, ese es su único punto en contra, pues de ahí, la dinámica de la enseñanza es notable. También puede encontrarse en Facebook y Twitter, donde se puede hacer las consultas respectivas, las cuáles se desarrollarán en video. A tomar en cuenta.
Aula 365 de Movistar www.movistar.com.pe Recientemente lanzado en nuestro país por Movistar, Aula 365, es un espacio interactivo de apoyo escolar y aprendizaje que promueve el modelo pedagógico “aprende mientras juegas”. Con este portal, Movistar busca complementar la enseñanza escolar, a través del uso de herramientas multimedia que están a disposición de todos los clientes de Movistar Speedy en Perú de manera gratuita. Esta red social cuenta con 3000 recursos multimedia, películas educativas, blogs, infografías, biografías, galería de imágenes y con profesores virtuales que ayudarán a los usuarios a despejar sus inquietudes de forma rápida y eficiente, además de darle un toque divertido gracias a sus animaciones. A diferencia de Sangakoo, esta red social, abarca más materias educativas, y cuenta con información actualizada de acuerdo con la currícula escolar peruana. Hay que destacar que este portal cuenta también con un buscador avanzado para que el usuario encuentre sus respuestas de manera ágil y entretenida. Cuenta también con un control tutorial para padres para que puedan seguir las actividades que realizan sus niños. Es necesario resaltar que existen muchas más opciones en este infinito mundo de la web, y cada herramienta que encontremos nos servirá de acuerdo a los requerimientos que en ese momento necesitemos. El aprendizaje, dependiendo de la atmósfera en donde se situé, no debería ser trágico en estos tiempos, tanto estudiantes como maestros deben manejar al derecho y revés las mil y un formas de encontrar y acceder a la información idónea a sus necesidades y, además, tener la capacidad de cooperar en la transmisión de lo aprendido. Las herramientas están ahí, solo es necesario saber encontrarlas y aplicarlas. ¡Así que no hay pretextos para dejar de hacer la tarea o no destacar en un curso! ¡A estudiar se ha dicho!
Regreso
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Gadgets esenciales pa
Arturo Goga
Lo que no d en tu mochi
Blogger www.arturogoga.com @arturogoga
E
n primer lugar, tenemos a “Los clásicos”, una lista de dispositivos que ya hemos cubierto en el pasado, cuando mencionamos a los tres gadgets más importantes de ahora y el futuro cercano. Luego, tenemos una lista de herramientas opcionales que, si bien no son tan importantes como los iniciales, definitivamente nos darán una ventaja cuando se trata de tomar apuntes, concentrarnos en nuestros deberes, e incluso transportar nuestros valiosos gadgets.
Los clásicos
A éstos los hemos visto ya en detalle en el pasado, pero conforman la base tecnológica de nuestras necesidades estudiantiles, así que los repasaremos brevemente.
1.- Smartphones
¿Existe algún otro gadget más importante que un smartphone en la actualidad? No ¿verdad? Desde que estos dispositivos evolucionaron para convertirse en mini-computadoras, su utilidad ha crecido exponencialmente. Ahora, en lugar de esperar minutos mientras se inicia nuestra PC, podemos revisar en segundos nuestro correo, citas pendientes en el calendario (u horarios de clase), navegar rápidamente por la web, todo desde un dispositivo que está siempre prendido, con acceso casi inmediato que reside en nuestro bolsillo. Los smartphones han revolucionado realmente nuestro mundo. A tal punto, que hoy prácticamente son una necesidad. Recomendados: Apple iPhone 4S o el recientemente lanzado Samsung Galaxy Nexus.
2.- Ultraportátiles
No todo, por supuesto, podemos hacerlo con un smartphone. Y qué mejor que una ultrabook, para
hacerles compañía. Las ultraportátiles, como hemos visto en el pasado, son lo que pasaría si una laptop y una netbook tuvieran hijos: heredaron la velocidad y potencia de las laptops, manteniendo el pequeño tamaño y duración de batería de las netbooks. Son, en pocas palabras, las PC portátiles perfectas. Recomendados: Apple Macbook Air.
3.- Tablet
Sumamente prácticos para leer contenido (si tienen acceso a versiones electrónicas del material de lectura). Agréguenle un teclado bluetooth, y se convierte en una excelente manera de tomar anotaciones. Y debido a que el mercado de aplicaciones en Android e iOS es tan amplio, las tablets nos abren las puertas a un universo nuevo de posibilidades. Recomendados: iPad 2, Asus Transformer Prime, Motorola Xoom, o cualquier Tablet con Android 4.0 Éstos son, pues, los que deberíamos considerar como imprescindibles. Por supuesto, no estamos hablando de tener (y mantener) los tres, pero una combinación de dos de los mencionados, o incluso uno, ayudarán bastante a mejorar nuestra productividad en clases.
¡Se acabaron de verano! Co a las aulas, e algunas de complemento que nos ayud con nuestro estudia
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ara el regreso a clases
debe faltar ila
las vacaciones on este regreso es hora de ver e los mejores os tecnológicos darán mucho os quehaceres iantiles.
Los opcionales
Ahora que hemos cubierto los más importantes, aquí las opciones extras que apuntan a mejorar nuestra productividad en diferentes áreas:
1.- Messenger Bag / Maletín de mensajero La manera más práctica de transportar todos nuestros dispositivos tecnológicos. Perfecto para laptops, ultrabooks, tablets y todo lo que necesitemos llevar. Recomendados: Asegurarse que sea cómodo y, por supuesto, vistoso. ThinkGeek tiene uno con el dibujo de un control de Nintendo que es genial.
2.- Smart Pen
Así es, no sólo tenemos Smart TV, smartphones, sino también, ¡lapiceros inteligentes! Si prefieren realizar anotaciones con un lapicero, pero detestan “pasar en limpio” toda la información cuando llegan a casa, el Smart Pen de Livescribe puede ser la solución ideal. Se trata de un lapicero que graba todo lo que oímos y escribimos, así que no sólo podemos convertir lo escrito, en casa, como un PDF, sino que además, tendremos una grabación de audio de las clases dadas por el profesor. Recomendado: Livescribe Smartpen.
3.- Audífonos con cancelación de ruido activa Súper útiles en eliminar ruidos externos y ayudarnos a concentrarnos en la tarea o asignatura pendiente. La cancelación de ruido activa funciona de la siguiente manera: implementa materiales especiales para bloquear el sonido exterior, la cancelación de ruido activa
e incorpora micrófonos para detectar el sonido exterior y “borrarlo”. Lo que hace es generar una onda sonora idéntica a la que estamos escuchando en el exterior, pero 180 grados fuera de fase. Es decir, una onda sonora opuesta. Y lo que se consigue con esto, es efectivamente, cancelar ese sonido. Perfecto para ambientes bulliciosos, o el salón de clases cuando estamos estudiando. Recomendado: Sony produce buenos Noise cancelling headphones. El que probé y me gustó fue el MDR NC200D.
4.- Amazon Kindle
El Kindle es un genial dispositivo nuestros libros. Si logran conseguir versiones electrónicas de los libros escolares, es una genial opción a tener que estar cargando varios kilos en la mochila. El Kindle utiliza la tecnología “e-ink”, o tinta electrónica, que se asemeja bastante al papel. Gracias a esto, la batería puede durar semanas sin problemas. Recomendados: Amazon Kindle.
para
5.- Cargadores externos
Con tantos gadgets y tanta dependencia tecnológica, a veces resulta imposible depender de los tomacorrientes disponibles en el centro de estudios. Un cargador externo, nos dará suficiente energía para terminar el día, una carga extra en caso que lo necesitemos. Recomendados: El que más se acomode a sus necesidades. Dealextreme.com y Focalprice.com tienen varios (con envío gratuito a Perú), al igual que Amazon. Basta una búsqueda por External Chargers.
6.- Módem USB
Al igual que no podemos contar siempre con energía para recargar nuestros gadgets, tampoco podemos esperar que el WiFi cubra todas nuestras necesidades. Si tienen un Android smartphone (de los gadgets mencionados al inicio), pueden utilizarlo como un “hotspot”, usando el plan de datos para darle internet al resto de dispositivos. Si no es así, pueden utilizar uno de los Modem USB, que le darán internet a la laptop / ultrabook, en cualquier lugar que nos encontremos. Recomendados: No hay una verdadera recomendación, depende de qué proveedor de Internet prefieran.
Regreso
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Las tablets herramien Alejandro Barreto Blogger y adicto a los videjuegos @linso
A
Su importanc
hora ya es imposible dejar de pensar en un sistema educativo de nivel que no incluya estos prodigiosos aparatos; que no solo son más prácticos, sino que ofrecen posibilidades de interacción y personalización que potencian exponencialmente las oportunidades para mejorar el aprendizaje.
Desde pequeños
El universo de las tabletas podría centrarse en el iPad, la PlayBook y las tabletas con Android, sin embargo, diversos fabricantes ya pensaron en dispositivos que los más pequeños podrían manejar incluso antes de decir sus primeras palabras. En esta categoría se encuentran aparatos como la LeapFrog, LeapPad, la Nabi Tablet o la Karuma PlayBase, entre muchos otros.
LeapPad
Por supuesto, llevar esta experiencia desde una temprana edad depende de los padres, quienes suelen estar completamente a favor o totalmente en contra. Pero de hacerlo, permiten al pequeño acceder a un gran número de libros interactivos y dibujos animados sin las preocupaciones que se pueda romper gracias a los materiales con los que están hechos. En este tipo de tabletas, el aspecto lúdico es muy importante y podría ser el paso introductorio al mundo de las pantallas táctiles.
En la escuela
El uso de tabletas en el colegio va ganando un espacio cada vez mayor en los centros educativos en países desarrollados, y no solo como un elemento complementario, sino, como un dispositivo esencial para llevar el curso de manera satisfactoria. En países como el nuestro, existen iniciativas tímidas para incluirlos en talleres de verano, pero aún no existe una política real que abarque todos los colegios. Una tableta puede parecer excesivamente cara contra la opción de comprar los libros necesarios para cumplir con las exigencias del colegio, sin embargo, esto no es cierto si lo pensamos a largo plazo. El uso de uno de estos dispositivos ofrece una serie de ventajas entre las que se destacan:
Karuma PlayBase
a clases
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s como ntas educativas
cia en la educación Portabilidad. Una tableta o un lector electrónico es solo un aparato con un peso menor alrededor de los 600 gramos. A menos que se requiera expandir la experiencia de uso con algún accesorio, no se necesita más para utilizarlo al máximo. Por el contrario, cada libro tiene un peso que se le asemeja y, teniendo en cuenta que son varios los cursos, el peso se incrementa a varios kilos más, lo cual hace tedioso el hecho de llevar los libros.
Hace algunos años teníamos a los libros de papel como los principales divulgadores de conocimiento. Luego llegó la digitalización de los contenidos, donde las tareas eran encontradas en enciclopedias en línea y libros electrónicos en formato PDF, sin embargo, aún se veía lejana la posibilidad de que estos sean remplazados. Entonces llegó el Kindle de Amazon y años después el iPad de Apple que dejaron sin argumentos a los nostálgicos defensores del papel.
Salud. Las recomendaciones de los doctores para los alumnos es llevar una mochila que tenga el peso distribuido de manera equitativa en cada hombro, y que éste no sea excesivo para evitar problemas como desviaciones en la columna. Por cuestiones de salud y la disminución de peso en la mochila, una tablet es la solución. Interactivo. Esta característica podría incluso solucionar problemas como llevar un curso de química de manera práctica, sin la necesidad de tener un costoso laboratorio en el colegio. Las gráficas y posibilidades táctiles permiten al usuario disfrutar de aplicaciones que pueda hacerlos ver las reacciones de mezclar componentes, explorar por el espacio sin la necesidad de un telescopio o visitar museos de todo el mundo para conocer las obras de arte más resaltantes de la historia. Actualizables. Cuando alguien escribe
en un papel se queda ahí por siempre, a menos que le pases el borrador encima o algún corrector para corregirlo. Lamentablemente, una vez que vendes un libro y está distribuido a miles de personas, esa tarea resulta imposible. Sin embargo, al tener un texto digitalizado y conectado a la red, no solo se podría solucionar este problema si eventualmente apareciera, sino que además podría actualizarle con más información. El conocimiento no es estático, este va en crecimiento, siempre se hacen nuevos descubrimientos, los cuales estarían disponibles solo a un clic de distancia.
El medio ambiente. Todos sabemos que los libros están hechos de papel y este se obtiene de los árboles que deben ser cortados, pasar por un proceso de producción
Nabi Tablet
Continua en la pág. 18
Regreso a clases
Viene de la pág. 17
18
LeapFrog hasta que llegan a nuestras manos. Gracias a los dispositivos móviles, el consumo de estos se hace de manera aún más eficiente sin la necesidad de destruir bosques.
Son más económicos.
Sobre el ahorro económico lo dejo para el final, porque con una simple evaluación se puede concluir que una Tablet resulta mejor que adquirir libros en papel. Pues, así como las editoriales y colegios conciben el tiempo de uso de los libros, el costo es demasiado alto, en cambio, una Tablet se puede usar hasta terminar la etapa escolar. Debemos considerar además que no solo se trata de una pantalla, es todo un sistema que permite lectura, sino también interacción, portabilidad y posibilidades que pueden llevar la teoría a la práctica.
No todo es color de rosa
Lamentablemente, utilizar tablet dentro de la coyuntura socioeconómica peruana presenta una serie de problemas que se deben solucionar. El primero de ellos es estandarizar el sistema educativo, es decir, que todos los alumnos reciban el mismo texto. Es difícil pensar en que una editorial digitalice sus contenidos y, peor aún, los distribuya de manera gratuita. Una posible solución es que el Estado distribuya una parte del presupuesto para la educación en crear libros para uso escolar de manera gratuita. Estos se distribuirían a través de los dispositivos y estarían al alcance de los alumnos sin costo alguno. Otro problema, es cómo pagar los dispositivos, se me ocurre que se podría hacer a plazos. O incluirlos como parte de la mensualidad. En realidad ese es un tema que merece un artículo aparte, pero realmente ya no se puede pensar en educación sin el uso de la tecnología.
Algunas aplicaciones
Muchas veces me preguntan si una tablet, sobre todo un iPad, puede leer archivos de Microsoft Word. La respuesta es sí, se puede y no solo con el uso de aplicaciones, puedes hacerlo a través de la red. Si una tablet no tuviera aplicaciones simplemente sería un juguete muy caro. Las aplicaciones son lo mejor de todo, existen de todo tipo y sí, también hay para educación. En este caso la que más se destaca entre todas
es el iPad de Apple con una serie de programas que abarcan las ciencias, historia, geografía, aprendizaje de idiomas, entre muchas otras. El problema es que la mayoría aún se encuentra en inglés. Esto me lleva a otro tema que me preocupa y es que falta impulsar el tema de desarrollo de aplicaciones, existe el avance pero aún es tímido. Sin embargo, he tenido la oportunidad de conocer algunas experiencias con un área del entretenimiento muy estigmatizada por la sociedad: los videojuegos.
Bonus track:
La educación y los videojuegos
Los videojuegos no solo se tratan de muchos disparos, muerte, sangre. En realidad, hay para todos los gustos. Algunos cuentan con historias espectaculares, una narración genial y mucho más, pero más allá del entretenimiento, tienen una potencial espectacular para educar. ¿Alguna vez escucharon la expresión “aprende como jugando”? Seguro que sí y es así como muchos hemos aprendido a hacer cosas, en este caso, algunas experiencias lo corroboran. En universidades nacionales me agradó ver cómo programadores habían creado programas para enseñar a los menores a realizar cálculos matemáticos. Alguna vez visité al grupo Avatar de la Universidad Pontificia de la Católica donde utilizaban el simulador Second Life para realizar conferencias virtuales. Es decir, se podía reunir a través de la red a un número de personas que vivían en lugares lejanos para asistir a clase, un gran plus si hablamos de productividad. Otro caso de videojuegos para la educación fue el desarrollo de un programa en conjunto con la alumnos de arqueología para la creación de un sistema que enseñara el uso de herramientas para los principiantes. Si la excavación era realizada con el cuidado del caso, se pasaba al siguiente nivel, si no se tenía el cuidado necesario, perdía puntos y, en consecuencia, el juego. Las tablets son herramientas con grandes posibilidades y que apuntan a revolucionar la educación tal y como la conocemos. Sin embargo, por ahora es un artículo de apoyo. Pero una vez que sean parte esencial del sistema educativo, el acceso al conocimiento será exponencial. Ojalá que la espera no sea larga.
Regreso
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David González Gerente de Distrito para Cono Norte de América Latina de Intel
Elige el e ideal par
Breves consejos para pa su compra en la vuelta a
Es muy importante el rol que está desempeñando la tecnología en la educación, para formar a los estudiantes y transformar sus vidas conectándolos con una experiencia mucho más enriquecedora, que además amplíe sus fuentes de conocimiento.
P
ara muchos jóvenes recién empieza la temporada escolar, y con ella la preparación para dar inicio a un nuevo año de estudio de la mejor manera posible. Pero no solo los chicos se alistan para esta nueva etapa, los padres a la hora de las compras, hacen todo lo que está a su alcance para priorizar la educación de sus hijos y que ellos puedan contar con los elementos necesarios, y es allí precisamente, donde la tecnología se convierte en una herramienta que les permite un mejor desempeño académico y mayores oportunidades educativas. Las nuevas generaciones ya nacen, crecen y se forman en un contexto donde la tecnología es parte de su vida diaria, y por supuesto, se ve reflejado en el período escolar. Por esto se recomienda que los adultos los acompañen en este nuevo proceso, sumándose a las actividades que realicen y estando atentos a que el uso de estas herramientas, no exceda sus necesidades y resulten positivas para ellos.
Tecnología en el aula En los últimos años la educación se ha visto fortalecida con el apoyo de la tecnología, y en la actualidad, ya no se pretende alejar a los niños de los “extraños” dispositivos, sino por el contrario, tomarlos, adaptarlos, aprovechar sus beneficios e incluirlos para generar un mayor conocimiento en ellos e interés genuino de su parte a la hora de ir al colegio y a lo largo de su crecimiento. Intel es consciente del potencial que puede ser desarrollado en los alumnos si se los estimula con contenidos apropiados e interesantes, con herramientas educativas de calidad excepcional.
Es muy importante el rol que está desempeñando la tecnología en la educación para formar a los estudiantes y transformar sus vidas conectándolos con una experiencia mucho más enriquecedora y, que además amplíe sus fuentes de conocimiento.
¿Cómo ayudar desde casa? Como padres es importante incentivar a los niños en todas las tareas que realicen y apoyarlos en cada paso que den en su vida. Esto que parece sencillo no lo es, hay que estar atentos, brindarles nuestra contención, ayudarlos en sus tareas, y a la vez, también brindarles espacio para que puedan y aprendan a manejarse bajo sus propios medios. A la hora de las compras para la vuelta a clases, todo parece ser atractivo, sin embargo, en el área tecnológica no sólo cuenta la belleza, también es importante comprender qué es lo que estamos necesitando y qué equipo (notebook, netbook, tablet, ultrabook, etc.) es el que más se adecúa respecto a nuestras necesidades para que la compra sea realmente exitosa. Aquí el modelo de procesador es muy importante.
Notebooks y PC de escritorio para cada necesidad Ya sea para estar en casa con un PC de escritorio, o aprovechando la movilidad de una notebook, los jóvenes tienen niveles de exigencia diferentes para sus equipos de acuerdo a sus
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equipo ra tus hijos
adres que les ayudará a optimizar a clases
necesidades en la escuela y universidad, es por eso que para cada uno hay un procesador que les permitirá desarrollar sus labores en forma ágil y entretenida. La segunda generación de procesadores Intel Core ofrece características visuales mejoradas que se centran en las áreas para las que la mayoría de los chicos utilizan sus PC hoy, como por ejemplo: videos en alta definición, 3D, juegos, realización de múltiples tareas al mismo tiempo, redes sociales y uso de multimedia en línea. Con el paso de los años, las exigencias de los jóvenes son mayores, y el uso que realizan de sus equipos requiere una mayor capacidad de procesamiento con un sólido y eficiente desempeño bajo el concepto de “computación inteligente”, es decir, que toda su estructura y características se enfoquen en proveer el máximo potencial hacia las tareas y funcionalidades que el usuario necesite. Por otra parte, los procesadores Pentium están especialmente desarrollados para la ejecución de tareas básicas. Multitareas a toda velocidad harán que los chicos no se atrasen en sus trabajos, ya que podrán armar sus presentaciones, disfrutar de HD graphics, bajar videos, y escuchar música al tiempo sin complicaciones, sin olvidar la posibilidad de hacer trabajos en grupo gracias a la opción de compartir contenidos de PC desde distintos lugares del sitio de estudio, ahorrando energía y cuidando el medio ambiente.
Netbooks: potencia, rendimiento y movilidad en tamaño pequeño Existe una gran variedad de softwares educativos que
incluyen programas pedagógicos con ejercicios de audio para mejorar las habilidades de lectura y escritura. Las netbooks con procesadores Intel Atom están diseñadas para ofrecer una larga duración de batería (característica importante para cualquier dispositivo móvil), al mismo tiempo que brindan un alto desempeño a la hora de navegar en Internet y realizar tareas básicas como escribir o dibujar. Estas características son fundamentales para cuando los chicos comienzan a introducirse en el mundo virtual. Además, las netbooks ofrecen conectividad inalámbrica y tamaños de teclado que son cómodos para las manos de los pequeños e incluso de adultos. La resolución de la pantalla es adecuada para que la usen los niños y, además, permite conectar altavoces por medio de alguno de sus puertos.
Ultrabooks: la novedad de 2012 En cuanto a productos novedosos con altas características y diseño vanguardita, está el Ultrabook, una nueva categoría de cómputo de Intel que llega al mercado para satisfacer la demanda del usuario que quiere juntar lo mejor de las notebooks, con lo mejor de las tablets en un solo dispositivo. Con diseños ultra-delgados que no superan los 2 centímetros de espesor, rápida capacidad de respuesta -encendido en menos de siete segundos-, baterías de alto rendimiento y equipamiento de seguridad que permite, por ejemplo, que los equipos se desactiven ante un robo, el Ultrabook se convierte en la gran novedad para la vuelta al colegio con alta tecnología.
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Aprender
Herramientas on line que ha
Carlos Wertheman Blogger y amante de la fotografía cwertheman@gmail.com
U
na de las maneras más simples de como se puede describir Internet, es compararla con una caja de lego. Si comparamos las piezas, con piezas de información, nos encontramos que adquieren un sentido en la medida que el usuario las conecta para crear algo útil. Es por justamente esa condición la que hace que Internet sea un recurso ideal para el estudiante, porque puede encontrar y/o conectar grandes cantidades de información, que con algo de trabajo, puedan encajar en las necesidades del momento. Es decir, es posible convertir Internet en una fuente de conocimientos de consulta e incluso en una herramienta consistente para el aprendizaje, en realidad auto aprendizaje, necesitando además disciplina y orden para poder convertir la información adquirida, en un conocimiento organizado y no simplemente una serie de datos fortuitos memorizados al azar. Probablemente, algunos recordarán el boom de las enciclopedias multimedia y que la publicidad de las mismas se centraba en el aprendizaje más ameno, debido a que se incluían elementos adicionales al acto de lectura, como cierta interactividad, video, sonido, algunas aplicaciones lúdicas con el fin de eliminar la barrera sicológica entre el aprendizaje y alguna actividad más placentera. Utilizar Internet como recurso, juega con el mismo principio, es utilizar una actividad habitualmente relajada como contrapeso de otra, fría y aburrida. Es aquí donde yace todo el potencial del uso de la red. Por ejemplo, si utilizamos un caso concreto, como el aprendizaje de las matemáticas, tradicionalmente consideradas una de las materias más áridas y que resulta cuanto menos más sencilla de explicar mediante herramientas como el siguiente blog. http://anabelmatematicas.wordpress.com (foto anabelmatemáticas) Donde el autor del blog utiliza ejemplos que enganchan fácilmente con el lector para ilustrar conceptos matemáticos, ¿resulta más
Internet ha sido acusada de todo. De ser una fuente casi infinita de “procrastinación”, de ser un centro de reunión de anarquistas y de ser el mayor peligro para la infancia desde el sarampión. Pero ojo, también puede ser un importante vehículo para el aprendizaje, solo hay que saber dónde buscar.
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r en la Red
harán más productiva tus visitas a Internet entretenido esto? Definitivamente, al despojar a la materia de la aridez asociada el alumno puede aprender con más facilidad.
Trabajar en internet, la nube tiene lo suyo Partiendo de que el estudiante posee los recursos y la información necesaria, existe también la necesidad de herramientas que pueden estar disponibles en cualquier computadora de escritorio, pero que es mejor concentrar en la nube por un tema de ubicación. Google Scholar. La herramienta académica de Google es un poco menos intuitiva que su buscador, pero con algo de tiempo para familiarizarse es una cosa realmente estupenda
para conseguir bibliografía académica. Prezi. Es una herramienta para realizar presentaciones, pero ¿en qué se diferencia de PowerPoint u otras? Permite un enfoque distinto y son visualmente impresionantes. En lugar de seguir un orden secuencial como los gestores de presentaciones tradicionales, ésta sigue un orden de ideas, como si habláramos de un híbrido entre una presentación en flash y un dibujo animado. Simplemente espectacular y divertido, además de estar en la nube, si tu PC tiene un navegador, corre.
Ofimática en red. La herramienta más conocida es Google Docs, aunque Office Live de Microsoft es una solución bastante adecuada, ambas trabajan con los formatos más comunes del mercado y ambos cuentan con almacenamiento online, de modo que se puede contar con el archivo constantemente no importa donde estés.
Evernote. Una herramienta que en realidad se vuelve más útil cuanto más lo usas. Es como una libreta de notas online, aunque existen versiones para escritorio y para smartphone, en ella puedes guardar notas – de todo tipo – guardar links, páginas web enteras, fotos e incluso archivos de sonido. Con todas las anotaciones que necesites, al principio cuesta un poco usarlo, pero después se puede convertir en lo más indispensable del mundo. La red es básicamente información, dentro de ella podrán encontrar de todo, desde la autentica receta para la papa rellena de la abuelita Clodomira Jaramillo, hasta facsímiles de la declaración de independencia. Es decir, Internet no es solamente Facebook, si sabes cómo usarlo y te focalizas puedes convertirla en un equivalente a la biblioteca de Alejandría con esteroides. Puedes hallar todo ahí solamente tienes que aprender a usarla. Continua en la pág. 24
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¿Qué necesitas para evitar que todo lo aprendido en Internet se convierta en una maraña de información suelta? En realidad son varios puntos a tener en cuenta: • Orden. Pues la información suele estar ahí, pero puede ser caótica y desordenada. • Capacidad de análisis. • Atención. Muchas veces la información aparentemente más inútil te puede abrir la puerta a un enfoque totalmente nuevo. • Sentido de orientación. Tanta información puede marearte y sacarte de ruta, así que tienes que llevar un registro de tus pasos y tus objetivos.
Recursos adecuados para el aprendizaje Portales y blogs Los portales son usualmente concentradores de recursos dedicados a distintas áreas, es común encontrar portales dedicados a distintos pasatiempos, pero del mismo modo es posible encontrar algunos dedicados a temas educativos. http://www.educateca.com/ http://www.waldemoheno.net/Literatura.html http://www.educa.madrid.org/ http://www.matematicasbachiller.com/ http://www.aulablog.com/blog/ http://www.julioprofe.net/ http://catedu.es/matematicas_mundo/ http://www.wikipedia.org/ http://www.monografias.com/
Podcast Los podcast y videoscast pueden ser comparados con la televisión y la radio de toda la vida, con la diferencia que pueden ser transportados y reproducidos en cualquier reproductor portátil o smartphone. A tenerlos en cuenta. http://www.podsonoro.com/podcast/180/en-historia Un podcast fascinante sobre historia española. http://www.podsonoro.com/podcast/495/podcastfotografia-digital Un videocast sobre fotografía que explica todo en un lenguaje simple y directo. http://www.podsonoro.com/podcast/812/audiolibros Podcast que recopila audiolibros, literatura en tus oidos. http://www.podsonoro.com/podcast/1026/ldelengua Podcast sobre lengua española, ideal para los que no tienen idea de la diferencia entre pronombre y sustantivo.
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Partiendo de que el estudiante posee los recursos y la informaci贸n necesaria, existe tambi茅n la necesidad de herramientas que pueden estar disponibles en cualquier computadora de escritorio, pero que es mejor concentrar en la nube por un tema de ubicaci贸n.
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Regreso a clases Herramientas online Live Office
http://workspace.officelive.com/es-ES/ Google Scholar
http://scholar.google.com/ Evernote
http://www.evernote.com/ Prezi
http://prezi.com/
Lo bueno y lo malo de Internet como herramienta para el aprendizaje
Lo bueno Gran cantidad de información disponible. En la red es fácil buscar información sobre casi cualquier cosa, de hecho existen directorios o recursos especializados para estudiantes que pueden resultar más que útiles para un estudiante necesitado. Obliga a realizar conexiones lógicas. Al estar la información dispersa, obliga al estudiante que establezca relaciones entre las piezas para lograr encontrar algo verdaderamente útil. Para citar un ejemplo, un estudiante que busque información sobre Moby Dick, definitivamente deberá buscar información sobre Melville, con algo de investigación adicional, puede terminar agregando información sobre la adaptación de John Huston y quizá sobre el guión de Ray Bradbury, quizá pueda terminar enriqueciendo su trabajo mencionando las relaciones entre Moby Dick y el cine. Hace que aprender sea más divertido. Pues la mayor parte de la información llega al estudiante mediante hallazgos, estimulando la curiosidad. Aunque suene duro, el estudiante se sentirá más cómodo frente a la computadora, que frente al profesor.
Lo malo Es posible que el estudiante se sienta tentado de hacer que Internet “le haga el trabajo”, copiándolo casi íntegramente de la red. Poca rigurosidad. Si bien la red está lleno de lugares de información de referencia es posible que la fiabilidad de la misma sea discutible. Es cierto que Wikipedia apunta a ser lo más exacta posible, pero también debido a su naturaleza colaborativa es posible que la calidad de la misma en todos los temas no sea consistente, mientras que copiar información de cualquier página sin contrastarla adecuadamente puede ser suicida. Si bien es posible encontrar casi de todo en internet, es necesario recordar que puedes ser un elemento de consulta adicional a otros más tradicionales.
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¿Videojueg Walter O´Hara
¿
Vicioso de los videojuegos walt.ohara@gmail.com
Acaso es un intento de las mega corporaciones de videojuegos de asegurarse gamers a futuro? o será la bien intencionada acción de probar el mercado educativo mediante videojuegos, eso por ahora no lo sabemos, lo que sí está claro, es que tenemos en manos algunos videojuegos pensados en el aprendizaje de los más pequeños de la casa, para muestra un botón.
Si bien es cierto, las consolas más reconocidas aún no están XBOX 360 para apostando por el e-learning –a los más pequeños pesar que cuentan Kinect Sesame Street TV con todos los Microsoft nos presentó en el pasado CES una nueva forma de interactuar con elementos para 2012, los entrañables personajes de Plaza Sésamo, te divertías contando las manzaello–, podemos sinasdeyniño los cocos que presentaban los persoapreciar algunos tímidos intentos por ir captando la atención del público con actividades propiamente educativas y no solo recreativas.
najes, si gritabas los números de las sumas y restas, ahora tus hijos podrán hacer lo mismo pero con la experiencia de una real interacción, pues verán a personajes como el Monstruo Devorador de Galletas, hablando directamente a sus espectadores y respondiendo los movimientos de estos, con interacciones por demás divertidas. Y entre juego y juego, podrán ir aprendiendo las clásicas y lúdicas lecciones de la pandilla de Plaza Sésamo.
Sesame Workshop Curriculum Team Otro interesante proyecto traído por los chicos de Microsoft es el llamado Project Columbia, nombre clave para un juego interactivo que busca motivar la lectura entre los más pequeños. Recordemos que la lectura como la conocimos para ellos será obsoleta, pues tendrán a disposición formatos más interac-
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gos Educativos?
¡Claro! ¿por qué no? juego en el que una oruga tendrá que resolver y componer imágenes, palabras, identificando letras nombres de objetos y rompecabezas, incrementando así su conocimiento del abecedario, ideal para los más pequeños.
Successfully Learning Mathematics Cual vampiro de Plaza Sésamo (cualquier parecido es coincidencia), Nintendo nos trae a un personaje colmilludo que nos acompañará en el descubrimiento de las sumas y restas. Hay en varios niveles recomendados según edades, muy interesante, y en ambos casos, ya disponibles en las tiendas de Nintendo. tivos, en vista de esto sale este proyecto en colaboración con la gente de Sesame Workshop Curriculum Team. Mediante este portal, los engreídos de la casa tendrán a disposición cuentos e historias en las que podrán tomar un rol activo mediante palabras, ilustraciones y otras interacciones aún no develadas que prometen ser un muy interesante material educativo.
Nintendo Wii Ware The very hungry Cartepillar’s ABCs
Nintendo pone la mira en desarrollar las habilidades de los más pequeños con The very hungry Cartepillar’s ABCs, un divertido Continua en la pág. 30
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Y la lista sigue 1.- Big Brain Academy Nintendo Wii también se suma a las consolas que hacen sus intentos por enamorar a los usuarios más interesados en actividades mentales que en reventarle el cerebro a un zombie, y nos traen Big Brain Academy, un divertido juego, o conjunto de minijuegos que buscan impulsar y poner a prueba tu agudeza mental, memoria, capacidades de análisis, cálculo y percepción, con niveles de dificultad que van en aumento progresivo. Nintendo Wii promete darle un buen estimulo a las neuronas de los gamers interesados, habrá que jugarlo.
2.- Lumosity, estimula tu cerebro El proyecto Luminosity es una interesante propuesta que según nos dicen sus creadores, ha sido conceptualizada por especialistas en estimulación cerebral, teniendo como objetivo mejorar las habilidades mentales básicas. Contando con una variedad de mini-juegos persiguen el objetivo de motivar al cerebro a ejercitarse, resolviendo problemas de memoria o razonamiento cuantitativo cuyos grados de dificultad como podrán comprender van en aumento.
3.- Angry Birds, para ayudar a la memoria Esta demás la presentación de Angry Birds, famoso juego diseñado para matar el tiempo mientras no tenemos nada interesante qué hacer. Pero ahora tenemos un motivo más para utilizarlo, pues resulta que en un estudio de la revista Archives of Neurology, se ha demostrado que los juegos mentales, realmente ejercitan el cerebro, es decir ¡no estás perdiendo el tiempo al jugar! Y esto no queda en una simple estimulación, según el estudio, la práctica regular de estos videojuegos pueden estimular la memoria al punto que podría retrasar o prevenir la aparición del Alzheimer.
Regreso Pero no todo queda ahí, pues sigue la lista de juegos educativos recomendados para los chicos de casa. A continuación un grupo interesante de videojuegos que no deben faltar y que ayudarán a grandes y chicos a mejorar, la memoria entre otras funciones.
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4.- Puddle, un reto líquido
Neko Entertainment y Konami nos traen un innovador juego mental que aunque en apariencia será algo muy sencillo, nos atrapará en sus sutiles niveles de dificultad, incluso hasta convertirlo en un verdadera pesadilla, digamos que es una mezcla entre acertijos de física y juegos donde la paciencia son elementos clave y lo mejor es que saldrá adaptado para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. No te fíes de su inocente principio en un vaso de café que cae en un laboratorio, pues la clave está ahí, en como manipular diversos tipos de líquidos utilizando los sensores de movimiento para dirigir los líquidos a nuestro destino. ¿Suena fácil?, pruébalo y veras.
5.- Sudoku en PSP
Uno de los más famosos juegos de los últimos tiempos es el legendario Sudoku, que nos estimula en niveles a trabajar ejercicios mentales para encajar combinaciones de número siguiendo ciertas reglas básicas, este muy estimulante juego ya hizo su aparición en la buena Play Station Portatil de Sony, por lo que es ampliamente recomendada su adquisición.
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6.- Jenga: World Tour para Nintendo Wii Siguiendo con la línea de juegos mentales, tenemos a la reconocida Jenga, que si bien en su versión física puede ser el alma de una reunión, porque permite que muchos participen, cuenta también con una versión digital que permite jugar solo contra la PC y contra otros usuarios, muy recomendada, debido a que el cerebro debe trabajar a mil las proporciones, espacios y movimientos.
7.- Tetris, un clásico nunca muere Tetris es probablemente el juego “puzzle" más famoso. Se diseñó originalmente por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética, y salió al mercado el 6 de junio de 1984. Nos viene acompañando desde la primera consola portátil de Nintendo, por lo que no está demás incluirla en la lista de juegos para los pequeños de la casa para quienes será vigente pese a sus años y por qué no, es un buen ejercicio mental. Queda abierta la tribuna por si algún pedagogo o psicólogo se quiere manifestar respecto a la efectividad o ineficiencia de la educación utilizando elementos lúdicos como estos, sin embargo, las herramientas están ahí a disposición, como un complemento, no como un reemplazo de un educador, y si hoy en día no están al nivel de lo que se pudiese considerar más optimo, consideren que ya se están dando los primeros pasos en el camino de la educación con juegos interactivos. Y antes de ponerse demasiado críticos, le cuento que recientemente salió a la luz la historia de una señora de 100 años -en Europa para ser más exactos- que juega con una Nintendo DS para estimular su cerebro y las funciones cognitivas con mucha eficacia. ¿Te interesa saber qué títulos juega esta señora? Aquí la lista: My Word Coach, Easy Piano y Brain Training.
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Guia del comprador IFIT - 2 • Parlante Portátil de audio Standard universal, con batería recargable Compatible con iPad, iPhone, iPod, Smart phonesy tablets. • Potencia : 6w RMS, Medidas : 13,5x11,2x6,6cm; Conexión USB. Batería de Li-On 700mAmp (siete horas de música continua)
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Disponible en: Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza On line: www.divoom.com www.plaza21.com Precio Sugerido: S/. 80,00
ITOUR - WOW • Parlante Portátil, compacto, con batería de Li-on, reproductor de SD, y radio FM, variedad de colores. • Potencia: 3.8w RMS, Batería de Li-on de 600mAmp.
Disponible en: Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza On line: www.divoom.com www.plaza21.com Precio Sugerido: S/. 59,00
ITOUR - 20 • Parlante Portátil, compacto, con batería de Li-on (6horas de uso continuo), cobertura a 360º, variedad de colores. • Potencia : 2,8w RMS Medidas : 5x5x3,5cm, Capacidad de batería 300mAmp, fuente de alimentación USB, Capacidad de conexión en serie.
Disponible en: Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza On line: www.divoom.com www.plaza21.com Precio Sugerido: S/. 38,00
ITOUR - OMNI • Parlante Portátil con tecnología PO-BASS, Amplificador y reproductor USB y Micro SD (TF), Radio FM, entrada auxiliar, variedad de colores. • Potencia : 3,8w RMS, Medidas : 14,8x5,4x3,10cm; Conexión USB.
Disponible en: Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza On line: www.divoom.com www.plaza21.com Precio Sugerido: S/. 88,00
UPO - 3 • Parlante Portátil, con tecnología PO-BASS, para reproductores mp3, ipod, laptop. • Potencia : 6w RMS Medidas : 15,7x7,6x7,0cm, única conexión USB para alimentación de energía y audio.
Disponible en: Galerías Wilson, Hiraoka, Oechsle, Mega plaza On line: www.divoom.com www.plaza21.com Precio Sugerido: S/. 64,00
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Guia del comprador AUDIFONO C/MICROF. HS-980BT BLUETOOTH
Puntos de venta:
• Audífono con micrófono y control de volumen. • Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de alcance 10 mt. • Batería 240 mAh Li-ion • Vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares giratorios. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de música. • Incluye cable de carga USB
• Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
AUDIFONO C/MICROF. HS-905BT BLUETOOTH
Puntos de venta:
• Audífono con micrófono y control de volumen. • Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de alcance 10 mt. • Batería 95 mAh Li-ion • Audífono Bluetooth tipo Clip. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de música. • Se carga por medio de un cable USB a la PC.
AUDIFONO C/MICROF. HS-300U USB P/GAMER • • • • • • • •
Audífono estéreo plegables Interface USB Diseño plegable, facilita su transporte. Control de volumen incluye micrófono Compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. Sonido digital de calidad Compatible con Windows /XP/Vista/7 plug-and-play
AUDIFONO C/MICROF. HS-G500V • Audífono estéreo con micrófono y función de vibración con diseño ergonómico. • Interface 3.5mm y USB para vibración • Control de volumen, ajuste de vibración y desactivación de micrófono en cable. • Vincha de cuero y ajustable para mayor comodidad. • Ideal para MSN, SKYPE o chat vía Internet.
AUDIFONO C/MICROF HS-500X • Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares con almohadillas de cuero. • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad
• Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
Guia del comprador
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AUDIFONO C/MICROF. HS-04S
Puntos de venta:
• Audífono estéreo con micrófono, con diseño ergonómico. • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Control de volumen en cable y micrófono flexible con cancelación de ruido. • Almohadilla blandas para las orejas para confort y durabilidad • Vincha ajustable para mejor fijación. • Sonido de calidad
• Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
AUDIFONO C/MICROF. HS-05A • Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares con almohadillas de cuero • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Control de volumen en cable • Sonido de calidad.
AUDIFONO C/MICROF. HS-04SU • Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación. • Control de volumen en cable y micrófono flexible con cancelación de ruido. • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Sonido alta fidelidad.
AUDIFONO GHP-420S PURPLE • • • • •
Audífono estéreo con Sonido de alta fidelidad. Interface 3.5mm Chapado en oro. Vincha ajustable Auriculares giratorios para mayor confort Compatible con la mayoría de reproductores de audio.
AUDIFONO GHP-400F • Audífono estéreo en tres presentaciones, blanco, rosado y negro. • Auriculares giratorios con almohadillas para mayor comodidad y vincha ajustable. • Conector dorado de 3.5mm. • Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad.
Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
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guia del comprador NUEV O
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D2342P-PN
PVP: S/. 899 Incluye IGV
Monitor Cinema 3D Monitor LED Cinema 3D, Pantalla de 23", Conversión de 2D a 3D, 1920 X 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Energy Saving, 2 pares de lentes FPR (normal y clip-on)
E2290V-SN
PVP: S/. 899 Incluye IGV
Monitor Serie 90 Super Slim 7.2mm Diseño Metálico Monitor LED Serie 90, Pantalla de 21.5", 1920 x1080, Mega Ratio de Contraste 10M:1, Tiempo de respuesta de 2ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Energy Saving, Image Booster
IPS236V-PN
PVP: S/. 799 Incluye IGV
Monitor Serie IPS6 Panel IPS, Excelente calidad de imagen desde cualquier ángulo. Monitor LED IPS6, Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Angulo de Vision 178/178, Energy Saving
E2260V-PN Monitor Serie E60 Super Slim 12.9mm Monitor LED E60, Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI
PVP: S/. 699 Incluye IGV
guia del comprador
E2241S-BN
PVP: S/. 599 Incluye IGV
Monitor Serie E41 Monitor LED E41, Pantalla de 21.5", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puerto D-Sub, Energy Saving
Monitor TV con Subwoofer
PVP: S/. 999 Incluye IGV
Monitor TV LED M80 con Subwoofer de 7W, Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Timepo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, HDMI, Component, Composite, Control Remoto
BP06LU10
PVP: S/. 599 Incluye IGV
Grabador de Blu-Ray Externo Grabadora y lectora de Blu-ray externa, Conexi贸n USB, Velocidad 6x/8x (Blu-Ray/DVD), Lightscribe, Silent / Jamless Play, 3D Blu-ray Playback
HXD7U1TGL Disco Duro Externo XD7 1TB Disco Duro Externo XD7 de 1TB, USB 2.0, 5,400 RPM
PVP: S/. 399 Incluye IGV
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