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DOSSIER
dialogue avec le jeu video Dossier conçu par Félix Layet-Lecuyer Iconographie Marjorie Despagne
Apparu au cours des années 1970, le jeu vidéo se popularise dès 1983 avec la sortie de la Super Nes. Néanmoins, la reconnaissance de son potentiel culturel et esthétique est un phénomène récent si ce n’est actuel. Le présent dossier s'inscrit dans ce mouvement avec pour objectif d’analyser les rapports existant entre le cinéma et ce que l’on appelle aujourd'hui le "dixième art", qu’il s’agisse de l’hybridation des deux médiums, de leurs adaptations réciproques, ou encore de la représentation filmique du jeu vidéo.
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