¡LA NUEVA GENERACIÓN ESTÁ AQUÍ!
PS5 vs XBOX vs PC
$5 Récord historico: Travis Scott en Fortnite
PlayStation Experience Los mejores juegos free to play
COMPLETA TU SET-UP EL KIT QUE TODO GAMER QUIERE
MICROFONÓ TRUST GXT 212
DIADEMAS NITRO 5
MOUSE ACER NITRO 5
STAFF
EDITORIAL
Director Ejecutivo: Juan Pablo Guszmán
En estos días que la tecnología avanza incansablemente nosotros no nos queremos quedar atrás, y tampoco quere mos que a vos te pase lo mismo, por eso nuestro objetivo más importante es poder mostrarte todas las novedades de este maravilloso mundo de los videojuegos.
Editor gráfico: Diego Escobar Juan Pablo Guzmán Editor de artículos: Hector Sinisterra Asistente de Producción: Hector Sinisterra Fotografía: Diego Escobar Juan Pablo Guzmán Hector Sinisterra
En esta primera edición vamos a traerte muchas cosas que esperamos que te emocionen de la misma manera que lo hace con nosotros. Una entrevista increíble con uno de los mejores jugadores de Fifa en Colombia, novedades del las consolas de la siguiente generación, los mejores videojue gos hasta la fecha, VS de plataformas y muchas cosas más que no te puedes perder.
Editorial: Guxmn Media CONTACTO gameover@revista.com
CONTENIDO EL BAZAR
pagina del 2 al 10
LOS MÁS JUGADOS EVOLUCION DE LOS VIDEOS JUEGOS LOS JUEGOS MÁS REALES VIDEOJUEGOS CON MÁS RECAUDOS TOP JUEGOS FREE TO PLAY
THE PARTY
pagina del 11 al 13
E3 MADRID GAMES WEEK BARCELONA GAMES WORLD PLAYSTATION EXPERIENCE TOKYO GAMES SHOP EVO EVENTOS FORTNITE EVENTO DE CALL OF DUT Y
EL MOTOR DE LOS JUEGO pagina del 14 al 15
EVOLUCIÓN DE PLAYSTATION EVOLUCIÓN DE XBOX EVOLUCIÓN DE NINTENDO EVOLUCIÓN DE RADEON
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ACTUALIZA TÚ MEMORIA pagina del 17 al 23
TENDENCIAS ENTREVISTAS PS5 XBOX X SERIES EXCLUSIVIDAD DE VIDEOJUEGOS ACTUALIZACIONES DE VIDEOJUEGOS ACTUALIZACIONES DE CONSOLAS
GUERRA DE TITANES pagina del 24 al 27
PLAYSTATION 4 VS XBOX ONE PLAYSTATION 4 VS PC PC VS XBOX ONE PC VS XBOX ONE VS PLAYSTATION 4 NVIDIA VS RADEON INTEL VS AMD
MODIFICA TÚ FORMA DE JUGAR pagina del 28 al 32
MANDOS AUDIFONOS MICROFONOS DISEÑOS PARA CONSOLAS SILLAS GAMERS
DISEÑOS PARA CONSOLAS MOUSE GAMERS TECLADO GAMERS MONITORES GAMERS PAD MOUSE GAMERS
EL ESCUADRON pagina del 34 al 39
OPINIONES DE VIDEO JUEGOS OPINIONES DE CONSOLAS OPINIONES DE YOUTUBERS OPINIONES DE EVENTOS
INFLUENCERS A OTRO NIVEL pagina del 35 al 44
BRAYAN AGUADO THE GREFG EL RUBIUS VEGET TA777 LOLITO FDEZ ALEXBY STAXX THE WILLYREX FERNANFLOO AMPETERBY7
EL BAZAR Call of Duty Es una serie de videojuegos de disparos en primera persona, de estilo bélicocreada por Ben Chichoski, desarrollada princi pal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activi sion. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandién dose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llegando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates acaeci dos durante dicho conflicto bélico. Grand Theft Auto V Es un videojuego de acción aven tura de mundo abierto desarro llado por el estudio Rockstar North y distribuido. Fue lanzando
el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Posteriormente, fue lanzado el 18 de noviembre de 2014 para las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One con mejores gráficos y novedades interesantes como la vista en primera persona y finalmen te para Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. FIFa Es una saga de videojuegos de fútbol publicados anual mente por Electronic Arts bajo el sello de EA Sports . Cuando la saga comenzó a finales de 1993 se destacó por ser el primero en tener una licencia oficial de la FIFA . Las últimas ediciones de la saga contienen muchas licencias exclusivas y los equipos de ligas de todo el mundo. como la premier league inglesa, Serie A italiana Bundesliga Alemana, La liga Primera Division de España Seleccio nes, Entre Otras.
Ligas más que han ido agre gando a lo largo de estos últimos años, lo que permite el uso real de los estadios, cánti cos del público, nombres reales de los jugadores y sus semejanzas en cómo juegan dentro del campo, etc. Fortnite Es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games , lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011. Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona en pie.
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League of Legends Es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico el cual fue desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X . En un principio los servidores esta ban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china Tencent Holdings Limited . El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actuali zada de League of Legends.
Counter-Strike Es un videojuego de disparos en primera persona multijugador (ya sea en L AN o en línea ). Es una modificación completa del juego Half Life , realizada por MinhLe y Jess Cliffe , quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter Strike: Global Offensive , una de las versiones del juego más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como la versión Counter Strike: Source ,basado en el motor Source, desarrollado para el videojue go Half Life 2 . A junio de 2019, es también jugable en GNU/Linux ,Macintosh OS X y Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 y 10 desde la plataforma Steam.
Need for Speed Es una franquicia de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games. La serie se centra en las carreras callejeras ilícitas y, en general, les da el papel a los jugadores de completar varios tipos de carreras, infringiendo en más de una ocasión la ley local en persecu ciones policiales. La serie lanzó su primer título, The Need for Speed en 1994. El título proviene de una famosa cita de la película de 1986 Top Gun . Desde Need for Speed: High Stakes , la serie también ha integrado la personalizaciónde los vehículos en el juego.
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La evolución de los videojuegos: Para hablar de los primeros videojuegos nos hemos de remontar a finales de la Segunda Guerra Mundial. Fue por aquel entonces cuando las potencias vencedoras diseñaron los primeros ordenadores programables. En un primer momento, dentro del campo del entretenimiento, se optó por desarrollar programas para jugar al ajedrez, el tres en raya o las damas, no obstante, no tardarían en llegar otros juegos más sofisticados. De hecho, los primeros videojuegos modernos datan de los años 60. Fue en el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) donde se desarrolló el primer videojuego. Steve Russell lideró el proyecto y junto a dos compañeros más consiguió crear en el año 1962 el videojuego Spacewar! Consistía en una guerra espacial de dos jugadores que causó sensación pero que, por desgracia, nunca llegó a comercializarse. En solo una década, los videojuegos consi guieron convertirse en un producto de masas y llegar a entusiasmar a un público que empezaba a disfrutar de los beneficios de las nuevas tecnologías. Desde entonces, esta industria no ha dejado de crecer y se ha convertido en una de las más reconocidas dentro del sector del entretenimiento. Su impacto en la sociedad es tal, que hoy en día existen ramas de la sociología, la antropología y la psicología que estudian las implicaciones de los videojuegos desde una perspectiva global. La tecnología ha cam biado nuestro día a día en muchos aspectos, pero sobre todo en lo relacionado con la co
municación, el trabajo y el ocio. Al echar la vista atrás vemos la evolución y las implica ciones que tiene la tecnología en nuestra forma de vivir. En este artículo nos centrare mos en el sector del entretenimiento y habla remos de cómo han cambiado los distintos juegos a causa de las nuevas tecnologías, sobre todo, en los siguientes campos: · Los videojuegos. · Los juegos de azar. · Los juegos infantiles.
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The Order: 1886 tenía sus problemas, pero los gráficos no eran uno de ellos. Aun con la pega de funcio nar con bandas negras, es uno de esos títulos que te dejaban ver de primera mano lo que la nueva generación podía conseguir. A día de hoy, de hecho, sigue siendo uno de los juegos más espectaculares de PlaySta tion 4 y Xbox One. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
LO MÁS REALES Muchos piensan que un salto generacional como el que vimos de la primera PlayStation a PlayStation 2, o incluso en menor medida, el que vimos de ésta a PlayStation 3 no se va a volver a repetir. Lo cierto es que esta generación empezó con muchos juegos intergeneraciona les que, obviamente, no aprovechaban el hard ware al máximo. Pero ya desde el lanzamiento algunos títulos comenzaron a destacar, y desde entonces la cosa no ha hecho más que mejorar. Antes de empezar, eso sí, un aviso por parte del redactor. La inmensa mayoría de las imágenes de este artículo son mías, para ser 100% hones tos y evitar imágenes retocadas que se puedan encontrar por internet que modifiquen la apa riencia real del juego. De algunos juegos tengo 100 pantallas, de otros tengo una. Como sé que es habitual hoy en día buscarle los tres pies al gato, quería avisar de que no hay ninguna intención oculta detrás de las galerías. En ciertos juegos hice más pantallazos porque, por ejemplo, tenían modo foto o yo tenía más tiempo, y de otros apenas tengo imágenes porque las perdí al cambiar a PS4 Pro o a Xbox One X. Sobra decir que podéis añadir las vues tras en los comentarios. Dicho esto, pasamos a revisar algunos de los juegos que han dejado el listón técnico más alto esta generación. La presente generación de consolas poco a poco está llegando a su fin y, por ello, en estos últimos meses están llegando algunos de los juegos que más explotan el hardware actual. Vamos a repasar los títulos que más nos han hecho abrir bien los ojos.
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Antes decíamos que algunos de los títulos intergeneracionales habían frenado el salto visual de las nuevas consolas, pero el caso de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es diferente. Gráficamente, es un juego espec tacular, con momentos fotorrealistas y a 60 imágenes por segundo. Una pena que no vayamos a ver lo que el Fox Engine puede dar de sí. Final Fantasy XV Otro de esos juegos con algún que otro problema. Pero que en lo visual nos dejó sin palabras. Un título con una dirección artística soberbia, algunas partes que parecían imposibles de renderizar en tiempo real, y muchísimos deta lles que aparecen cuando menos nos lo esperamos. , la versión de PC ha llevado recientemente el apartado técnico todavía más allá.
DriveClub Aunque llegó tropezándose, no sólo se recuperó, sino que ganó la carrera. Drive Club es un juegazo con un nivel de detalle espectacular, con paisajes hipnóticos y una recreación de la lluvia que todavía nadie ha conseguido superar. Además, conseguía ofrecer una sensación de velocidad excelente incluso a 30 imáge nes por segundo. Batman: Arkham Knight Rocksteady nos mostró lo que podíamos esperar de esta generación con un juego de mundo abierto que mostraba un detalle muy espectacular. Tanto los escenarios como los personajes (sin olvidarnos del Batmóvil, por supuesto) están recreados con una precisión sorprendente. Añádele luces de neón, efectos de partícu las, lluvia y tendrás un envoltorio increíble. The Witcher 3: Wild Hunt La última aventura de Geralt es un espectácu lo audiovisual, un juego gigantesco repleto de detalles en los que perdernos. Los inmen sos paisajes se anteponen a los cuidados interiores; los elaborados personajes sorpren den tanto como las enormes bestias. Además, es un título que ha ido evolucionan do, añadiendo compatibilidad con las nuevas consolas.
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Ryse: Son of Rome tenía sus problemas, pero los gráficos no eran uno de ellos. Aun con la pega de funcionar a 900p en lugar de los esperados 1080p, es uno de esos títulos que te deja ban ver de primera mano lo que la nueva generación podía conseguir. A día de hoy, de hecho, sigue siendo uno de los juegos más espectaculares de Xbox One y PC.
VIDEOJUEGOS CON MÁS RECAUDOS Estos son los videojuegos que han marcado un antes y un después en el mercado video juegos. En este post explicaré más o menos los 10 juegos que, seguro, habéis jugado a 5 o más de ellos. Sin más qué decir, los muestro el post. 1. Call Of Duty: Modern Warfare: 700 millones $ Activision e Infiny Ward entraron la era de los videojuegos del Siglo XXI de lleno. Llegaba el inicio del shoo ter moderno, un videojuego que ofrecia una cantidad enorme de horas de entretenimiento. El juego fue lanzado en 2007 y significo el inico de una saga que hoy continua, Modern War fare llegaría a vender millones de copias a través de múltiples plataformas y con el tiempo llegó a generar más de 700 millones de dolares en ingresos. 2. Los Sims: 740 millones $ Los Sims, el juego original fue lanza do en el año 2000 y se convirtió en un best seller entre los juga dores casuales y femomeno . Lo 7
s Sims se ha convertido en uno de los juegos de PC más taqui lleros de la historia, habiendo llegado a generar más de 500 millones de dolares en ingresos solo en el ordenador, y 740 millo nes de dolares en total. 3. Call Of Duty: Modern Warfare 780 millones $ Si la primera edición de Modern Warfare fue un éxito la secuela no iba a ser menos. Modern Warfare 2 no era tan innovador como el original, pero Activision se las arregló para que fuera brutal, alcanzando los 780 millones de dólares. 4. Gran Turismo 3 y GTA San Andreas: 850 millones de dólares en Gran Turismo 3 y Grand Theft Auto 3 son los dos juegos más vendidos de PlayStation 2. Ambos se han generado alrede dor de 850 millones de dólares en ingresos. Sin embargo, GTA San Andreas también fue lanza do en la Xbox y PC, y después fue lanzado en la Xbox 360 alter namente .
5. New Super Mario Bros: 1,2 millones $ New Super Mario Bros fue uno de los grandes éxitos de la Nintendo Wii. El juego ha recogido muy buenas criticas y se convirtió rápidamen te en un éxito de ventas para Nintendo. En sólo dos años, el juego pasó la marca de los mil millones de dólares, y hasta la fecha ha generado 1.2 mil millones $ en ingresos. Pero aún así, es el tercer juego más taquillero de la Nintendo Wii. 6.Wii Play: 1250 millones $ Wii Play es la continuación de el famoso Wii Sports, juego que se incluía al comprar la Nintendo Wii. Wii Play se obtenía al com prar un mando Wii o lo podías comprar por separado. El éxito fue tan grande que solo en Estados Unidos vendió 27 millones de copias, es decir Nintendo recaudó 1250 millones de dolares.
7. Grand Theft Auto 4: $ 1350 mil millones Los jugadores de nueva generación necesita ban un título en sus consolas de última generación, un nuevo Grand Theft Auto. RockStar no defraudo la espectativas que se tenían del juego y por ello la compa ñía se gastó un total de 100 millones de dolares en desa rrollar el juego y el negocio les salió redondo. El juego recaudó mas de 1350 millones de dolares. 8. Mario Kart Wii: Aunque parezca increíble, Mario Kart en la versión de Wii llegó a recaudar la friolera de 1400 millones de dólares. Mario Kart ya había tenido éxito en las anteriores plataformas de Nintendo, ya sea en la Ninten do Game Cube o en la conso la Nintendo DS. Por ello en 2008 era lanzada la versión para Nintendo Wii, llegando a vender más de 28 millones de copias y recau dando más de 1400 millones de dolares.
9. Call of Duty: Black Ops y Modern Warfare 3: 1500 millones $ Black Ops hacía su aparición en la saga Call Of Duty en el año 2010 llegando arecaudar más que Moder Warfare 1 y 2 juntos. Esto hace que Call of Duty Black Ops el título más vendi do en todas las consolas de actual generación. En total, Black Ops recaudó US $ 1,5 mil millones, y eso sin incluir los DLCs de los cuales vendieron millones de copias. Sin embargo la última aporta ción de Activision ya ha igua lado este record con solo 3 meses y medio de vida.
ro. Los más de diez millones de suscriptores que tiene el juego aportan mas de 1500 millones de dolares anuales. En general Wordl Of Warcraft ha generado más de 10.000 millones de dolares a lo largo de su historia. Estos juegos a tenido ventas en videojuegos digitales generaron $120 millones en 2019, creciendo 3% respecto a 2018. De esa cifra, $64.4 millones se gastaron en títulos móviles, $29.6 millones en títulos de PC y $15.4 millones en títulos de consola.
Sin duda alguna esta nueva secuela se quedará dentro de muy poco con el segundo puesto de este ranking. 10. World of Warcraft: más de 10.000 millones de dólares Es cierto que World of War craft no ha vendido la misma cantidad de copias que otros juegos de este ranking, pero sin duda alguna es el juego que más ha recaudado en la historia, y sigue ganando din 8
SMITE El MOBA de Hi Rez Studios tiene una particulari dad respecto a Dota 2 y LoL: se juega en tercera persona en lugar de con cámara isométrica. Esto le da un punto extra de espectacularidad, haciéndolo más similar en perspectiva (que no en uso de habilidades) a un juego de acción. Los héroes que controlamos en Smite son dioses mitológicos que controlamos para vencer a los oponentes en hasta seis modos de juego, cada uno con sus propios objetivos y con un número de jugadores que oscila entre los seis y los diez. Además, el título tiene juego cruzado entre plataformas, lo que os permitirá jugar con vues tros amigos de consolas. FORTNITE
TOP JUEGOS FREE TO PLAY En PC la oferta de videojuegos gratuitos es amplísima, con cientos de títulos free to play que se pueden encontrar en Steam, en Epic Games Store, otras tiendas digitales y las webs de las compañías. Al fin y al cabo, es en ordenador donde empezó la tendencia de publicar títulos que pueden jugarse sin dejarse un solo euro, pero que permiten gastar pequeñas cantidades de dinero en aspectos para vuestros personajes, expansiones, potenciadores y otros micropagos. Con un catálogo tan extenso entre el que elegir, es fácil perderse durante horas en las páginas de juegos de este tipo buscando un nuevo juego online. Este artículo se continuará actualizando conforme vayan publicándose grandes títulos free to play. A continuación, los dejamos con los mejores juegos gratuitos PC. League of Legends El juego de Riot Games se ha convertido en el juego de ordenador más popular del planeta, tanto en lo que se refiere a número de jugadores como en cantidad de espectadores en platafor mas de streaming. Dos equipos de cinco cam peones compiten por romper el nexo del opo nente, situado en el extremo opuesto de un mapa simétrico. Cada campeón tiene habilida des, magias y estadísticas que lo definen, y en algunos casos jugar con uno u otro es jugar a un título muy diferente. League of Legends requiere coordinación, conocer su extensísimo catálogo de personajes (que pueden ir probán dose gratis gracias a la rotación semanal) y habilidad, algo que solo se puede conseguir de una manera: aprendiendo de tus errores. 9
Junto con PUBG (de pago), el juego de Epic Games es el que puso el término battle royale en las bocas de todos los jugadores. Como en otros títulos del género, en Fortnite cien jugadores caen sobre un mapa gigantesco, y en solitario o en escuadras de distinto tamaño, tienen que sobrevivir mientras el escenario se va reduciendo por un círculo tóxico. Las claves del triunfo arrollador de este título respecto a sus competidores son dos: por un lado, su sistema de construcción ofrece mucha versatilidad cuando se domina y consigue que no todo se base en la habilidad al disparar; y, por otro lado, su estilo visual animado y cargado de humor atraen a un público amplio. Además, constantemente se están celebrando eventos que implican a personajes de grandes sagas de la cultura pop como Star Wars y Vengadores.
Call of Duty: Warzone
Battle for Wesnoth
EVE Online
La fluidez, el buen feeling de las armas y todos los sistemas que hacen de Call of Duty uno de los mejores juegos de disparos en un batte royale. Call of Duty: Warzone despliega a 150 jugadores (en escua dras de tres personas, pero también hay modos en solitario, dúo y cuatro) en un extenso escenario repleto de edificios, coberturas, vehículos y muchí simo botín que recoger para conse guir sobrevivir.
Tiene sus añitos ya, pero Battle for Wesnoth sigue siendo una apues ta segura para todo el que esté buscando un buen juego de estra tegia por turnos totalmente gratui to. Su ambientación es de tipo fantástico, con cierto aroma a Tolkien, y ofrece distintas faccio nes, diversas razas y el típico mapa en hexágonos.
Fue lanzado originalmente en 2003 y, durante 13 años, estuvo funcio nando bajo suscripción. En noviembre de 2016, para alegría de muchos, el juego pasó a ser gratuito. Ideal para probarlo si te gustan los MMORPG ambienta dos en el espacio. Eso sí, toda la parte que se puede jugar sin pagar tiene una serie de limita ciones, pero ahí está.
Además, incluye un modo donde el objetivo no es sobrevivir, sino ser el jugador o el equipo que más dinero ha conseguido al final de la partida, lo que se consigue asesinando y requisando dinero a lo largo del mapa, para después extraerlo con un helicóptero, lo que genera situaciones del juego tan tensas.
Considerado como el sucesor espiritual de Bloodline Cham pions, el cual también es free to play, Battlerite es un MOBA por equipos muy enfocado a la acción. De hecho, a diferen cia de otros títulos del género, el objetivo no es destruir las torres o las bases de los enemi gos, sino acabar con todos los jugadores del equipo contra rio. Un vicio, oiga.
Apex Legends Tal vez hayan escuchado hablar de Apex Legends, un nuevo juego que está causando sensación en todo el mundo, disponible para PlayStation 4, Xbox One y la PC y que se ha conver tido en un éxito instantáneo alcanzan do más de 50 millones de descargas en tan sólo un mes. Sin el apoyo de alguna campaña publici taria o reseñas de medios especializados, se lanzo sorpresivamente al mercado de manera gratuita convirtiéndose en el nuevo rey del genero.
Battlerite
DOTA 2
Gwent: The Witcher Card Game Tiene su origen en las novelas de Andrzej Sapkowski, claro, y fue en The Witcher 3 donde pudimos pasar de leer sobre este juego de cartas por turnos a poder echarnos unas parti das. Resultó ser tan bueno que CD Projekt RED decidió conver tirlo en un juego propio con todas las de la ley. Y además es gratuito. No dejéis de probarlo. Paladins
El MOBA de Valve, es sin duda uno de los free to play más populares que podemos encontrar en PC. Con habilidades, dos equipos forma dos por cinco jugadores cada uno y una arena en la que partirse la cara por defender tu base, Ellos no pueden controlar las estructuras ni a las unida des que aparecen cada cierto tiempo.
El hero shooter de Hi Rez Studios puede no tener la magia del título de Blizzard, cuyos diseños son absolutamente maravillosos, y durante la partida puedes ir mejorando diversos aspectos del personaje. Merece mucho la pena que lo jueges.
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BARCELONA GAMES WORLD NiceOne Barcelona (N1B), anteriormente conocida como Barcelona Games World (BGW), es una feria de videojuegos y e Sports que se celebra anual mente en Fira de Barcelona ( Barcelona ). La feria está organizada por Fira Barcelona desde 2018 y anteriormente estuvo organizada por la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) en substitu ción de Madrid Games Week , también organiza da por AEVI (anteriormente aDeSe). El evento está destinado tanto al público como a profesionales del sector y lleva ya 4 ediciones.
THE PARTY E3 E3 es el principal evento mundial para computa doras y videojuegos y productos relacionados. En E3, el mejor talento de la industria de los videojuegos incluye el Centro de Convenciones de Los Ángeles, que conecta a decenas de miles de los mejores, más brillantes e innovadores de la industria del entretenimiento interactivo. Durante tres días emocionantes, se mostrarán empresas de vanguardia, nuevas tecnologías innovadoras y productos nunca antes vistos. E3 te conecta con socios nuevos y existentes, ejecu tivos de la industria, jugadores e influyentes sociales que brindan una exposición sin prece dentes a toda la industria de los videojuegos, todo bajo un mismo techo. MADRID GAMES WEEK Ya está en marcha una nueva edición de Madrid Games Week, la gran feria de la industria del video juego y una de las citas más esperadas por el público aficionado al mundo de los videojuegos que, organizada por IFEMA y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), tendrá lugar en los pabello nes de Feria de Madrid, del 3 al 6 de octubre. Tras el éxito rotundo de su pasada convocatoria, congregando a más de 136.000 visitantes, y en la que participaron 138 empresas a lo largo de 270 stands, MGW 2019 se afianza como lugar de encuen tro de la industria, y como el espacio de referencia internacional donde conocer y probar las últimas novedades y lanzamientos de las marcas líderes, entre otras propuestas en este sentido, y a modo de avance, los contenidos de la Feria del Videojuego y la Electrónica para el Ocio abarcarán desde software digital. 11
Originalmente la feria de videojuegos y e sports era conocida como Barcelona Games World. En los años 2016 (121.980 asistentes) y 2017 (135.000 asistentes), el evento se llevó a cabo en el recinto de Fira Barcelona ubicado en Plaza España y no fue hasta 2018 (138.00 asistentes) que se trasladó al recinto Gran Vía. Es en 2019 cuando el salón de videojuegos se transforma en NiceOne Barcelona (N1B). Según los directivos de la empresa, el nuevo nombre refleja cómo el evento se abre a nuevos ámbitos del mundo del entretenimiento digital, incorpora nuevos sectores a su oferta y consolida el modelo experiencial. El cambio de nombre de la marca hace referencia a una expresión popular dentro de la comunidad gamer que se utiliza durante las partidas (nice one en inglés, que significa buena jugada) y que a su vez forma un acrónimo con los ejes fundamentales del nuevo evento: Networking, Innovation, Conferences y Entertainment.
PlayStation Experience También conocido como PSX , es un evento anual para la industria de los videojuegos presentado por Sony Interactive Entertainment que se utiliza para revelar y publicitar juegos de PlayStation y productos relacio nados con los juegos. El evento está abierto al público y muestra varios paneles y muchos juegos inéditos, con demos juga bles . La primera experiencia de PlayStation se llevó a cabo junto con la European Computer Trade Show en Earl´s Court en agosto de 2002. Más de 20,000 personas asistieron durante los tres días.
TOKYO GAMES SHOP Conocida comúnmente como TGS, es una feria de muestras/convención de videojuegos que se celebra anualmente en el mes de septiembre en el Makuhari Messe en Chiba, Japón. La presenta la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) y Nikkei Business Publications, Inc. Se centra fundamental mente en los juegos japoneses, pero algunos desa rrolladores internacionales de videojuegos lo utilizan para mostrar sus próximos lanzamientos y el hardwa re relacionado. Al igual que en la Gamescom de Alemania, la Tokio Game Show permite la asistencia al público en general durante los dos últimos días. La primera Tokyo Game Show se llevó a cabo en 1996.1 De 1996 a 2002, la convención se llevaba a cabo dos veces al año: una en primavera y otra en otoño (en el Tokyo Big Sight).
EVO Evolution Championship Series, también conocido como "EVO" o simplemente "Evo", es un evento anual de e sports que se centra exclusivamente en los juegos de lucha. El torneo utiliza el formato de torneo de doble eliminación. Al igual que en el Super Battle Opera, EVO a través de los años se ha hecho bien conocido, por lo general participan jugadores de todo el mundo, sobre todo de Japón y Estados Unidos. Evo fue fundada por Tom Cannon, también conocido por su trabajo en Shoryuken.com, un sitio web dedi cado a los juegos de lucha. El torneo comenzó como "Battle by the Bay" (un torneo de 40 personas de Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2), en 1996 en Sunnyvale, California, y posteriormente se trasladó a su lugar habitual en Las Vegas.2 El evento cambió su nombre a Evo en el 2002. 12
EVENTOS DE FORTNITE
EVENTO DE CALL OF DUTY
Concierto de Marshmello:
El primer evento de Warzone está cada vez más cerca. Es cierto que todavía no se ha confirma do, pero la realidad es que las pistas son cada vez más claras y no dejan lugar a la duda de que en las próximas semanas vamos a tener novedades interesantes. En esta ocasión se ha encontrado un código sospechoso en la última actualización. Concretamente habla de algo llamado 'Protocolo Amarillo', que ya está está preparado pero que se encuentra a la espera de la autorización pertinente.
Esto fue lo más divertido que he tenido en Fortni te. Traer un concierto con una lista de canciones única que pudieras experimentar en el juego fue absolutamente ingenioso. Ver un concierto flotando en la gravedad baja fue una experiencia de videojuego fantástica para la comunidad. Usar ese cruce con la celebridad de esta manera para ser mutuamente beneficioso es algo que sólo Epic Games ha sido capaz de hacer extremadamente bien. Este evento es sólo el número 2, porque, a pesar de la diversión, no tuvo un impacto duradero en Fortnite.
Esto no son más que unas líneas de texto, pero la realidad es que dan mucho juego y permiten pensar en grandes novedades. Lo primero de todo es que está claro que en la nueva tempora da vamos a tener a un nuevo operador de un rango superior que se encargue de dar la orden para activar el nuevo protocolo. Obviamente no sabemos muchos detalles de este nuevo personaje, pero viendo lo que ha ocurrido anteriormente, no sería raro que tuviera relación con alguna saga antigua de Call of Duty. Pero la gran pregunta es qué va a pasar con el mapa. Al principio parecía que los búnkeres iban a ser la clave, pero lo cierto es que ya se han abierto y lo único que hay dentro son grandes cantidades de cajas de botín con un loot espe cialmente alto.
CONCIERTO TRAVIS SCOOT Todos
los jugadores vivieron el concierto desde un ángulo diferente y con diferentes perspecti vas. Al final, Travis Scott terminó por publicar el video definitivo de su evento y cómo se desarrollo su concierto dentro de Fortnite. La grabación ya cuenta con más de 12 millones de reproduccio nes en la red social. Él mismo se mostró orgulloso y feliz por el resultado final de la apuesta virtual que hizo junto a Epic Games. Epic Games para montar un auténtico show dentro del juego donde cantó sus mejores tema y luego presentó su nuevo sencillo, The Scott's'. La música vino acompañada con un espectacu lar montaje visual dentro del mapa en el que estallaron todos los colores posibles, se prendió fuego todo y hasta los espectadores salieron despedidos al universo para gozar con la presentación de Travis Scott Royal.
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todas la miradas vuelven a posarse sobres la presa, elemento que parece que va a ser el desencadenante de todo. La verdad que es una posibilidad, pero quizás cambie demasiado la jugabilidad y eso puede ser un problema.
EL MOTOR DE LOS JUEGOS Playstation La revolucionaria PlayStation presentaba un diseño elegante y formato CD, por lo que los juegos eran más grandes, empleaban gráficos en 3D y un sonido superior a cualquier otro sistema anterior. En menos de una década, se convirtió en la primera consola en vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo. PS2 Si PS1 fue la revolución de los juegos, PlayStation 2 fue la evolución que marcó una nueva pauta a seguir en el medio con sus gráficos en 3D de alta defini ción y la opción de juego en línea. Además, el reproductor de DVD integrado permitía que ver películas fuera tan sencillo como pulsar un botón, sin necesidad de accesorios caros. Ps3 Los elementos que hicieron de PS2 un fenómeno mundial sentaron las bases de PlayS tation 3. La alta definición ya
era la norma, con un lector de discos Blu ray integrado y disco duro interno, así como unas funciones online versáti les que llevaban toda una gama de servicios y entrete nimiento al hogar. Ps4 La octava generación de videojuegos vio la luz con este potente sistema con capacidad de alto rango dinámico (HDR) para unos gráficos espectacula res, retransmisión integrada y acceso a redes sociales que permite compar tir nuestros mejores (o peores) momen tos jugando, y el mando DUALSHOCK más cómodo hasta la fecha. La evolución de Xbox La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrollado res de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado Éste como proyecto a finales de del año1 999. Nintendo ha fabricado accesorios para videojuegos desde los años 80.
El primer PlayStation llegó al mercado a mediados de los 90. Microsoft, por su parte, es relativamente nuevo en el mundo de los videojuegos, con el debut de su Xbox a fines de 2001. Aquí te presen tamos una breve historia de cómo el dispositivo ha evolu cionado a través de los años. La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcio nalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia pública mente este modelo en el diario Financial Times 32 y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memo ria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego tan reconocido SEGA.
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do el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010 , sus características principales es su disco duro de 250 GB (también existe de 4 GB), Wi Fi interno, botones táctiles, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de suspre decesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anterioresmo delos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas. La Xbox 360 E fue lanzada el 10 de junio de 2013, tras dar más detalles sobre Xbox One, Microsoft decidió lanzarla a la venta, dándole más tiempo de vida a la 360. Esta incluye un diseño inclusive más pequeño y delgado que la 360 S. Se encontraba en varios colores. La mejora de rendimiento en los videojuegos de Xbox One X se perfila en dos puntos: los juegos que cuentan con un parche específico para Xbox One X ( aquí un listado ), y aquellos que no cuentan con parche. Los primeros logran exprimir el hardware en mayor medida, pudiendo alcanzar en un buen número 4K y añadiendo HDR entre las especificacio nes. Mientras tanto, los títulos sin parche ganan principalmente en fluidez, y especialmente si tienen resolución dinámica, adaptándose a resoluciones superiores de manera estable. Si bien Xbox One S dispone de un sistema de rees calado 4K, así como la posibilidad de emitir multi media en 4K, Xbox One X permite reproducir video juegos en resolución 4K nativa. De igualforma, el lector Blu Ray de One X también es 4K para las nuevas películas en ese formato, mientras que el de PS4 Pro se mantiene en el estándar 1080. Evolución de Radeon La serie Radeon HD es la generación de tarjetas gráficas del fabricante ATI Technologies , que nació como continuación de la línea de modelos Radeon X y la primera diseñada después de la absorción de ATI por parte de AMD . Esta gama está dirigida principalmente al sector de chips gráficos dedica dos, integrados y móviles.Desde el año 2009, en que se lanzó al mercado las primeras AMD Radeon HD 5000 hasta las actuales AMD Radeon RX Vega 64 han pasado 9 años entre ambos modelos de tarje tas gráficas y 7 generaciones de tarjetas. Es hora que analicemos cuál es el rendimiento de estos antiguos modelos con juegos modernos, y los com paremos para ver si han envejecido bien. Con juegos modernos, para comprobar cómo había evolucionado el rendimiento de lassucesivas arqui tecturas con el paso del tiempo. 15
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ACTUALIZA TU MEMORIA TENDENCIAS Lego super mario vendra recargado: LEGO Super Mario será un juguete de construcción con piezas en el que la pieza central será una rechoncha figura de Super Mario interacti va: tendrá luces, sonido y sensores de todo tipo, por lo que sabrá si está en una superficie plana, si la estamos moviendo por el aireo si está apoyada en una casilla, lo que determinará las reglas del propio juego. Precisamente de eso trata esta novedad que se acaba de revelar: los potenciadores, o power ups. Son los trajes que obtiene Super Mario en los juegos y que le dan poderes especiales. Podremos “vestir” a la figura (que solo se vende en el pack de inicio) con los trajes Mario de Fuego, Mario Helicóptero (de New Super Mario Bros. Wii), Mario Felino (de Super Mario 3D World) y Mario Constructor (de Super Mario Maker), El objetivo es crear la impresión de estar jugando en el mundo real.
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XBOX SERIE X Las reservas comenzaran: A finales de año llegará Xbox Series X, la consola de nueva generación de Microsoft prome te ofrecer la última tecnología para los jugadores. Un SSD ultra rápido, ray tracing, Smart Delivery o 12 TeraFlops de potencia son solo algunas de las características que veremos de aquí en adelante. Hasta el momento solo hemos sabido que su ventana de lanza miento sería durante el invierno de 2020. Si bien el coronavirus podía llegar a resultar un problema, Phil Spencer ha recalcado en varias ocasiones que seguirá estando planificada para este año. Aun así todavía queda por conocer el precio y la fecha exacta en la que llegará a tiendas. Por suerte,parece que Micro soft nos hará esperar menos de lo que podíamos pensar, entre las principales tiendas donde podremos comprar la nueva consola de los de Redmond está lapropia Microsoft Store . Gracias a esta misma es que podemos saber que Xbox series X abrirá reservas de for
ma pronta. Por supuesto, en cuanto se abran es posible que ya conozcamosel precio, por lo que los últimos detalles se deberían resolver pronto. De momento en la tienda sale como no disponible, aunque sabiendo que mañana hay un anuncio por parte de Phil Spencer , y que en junio conta remos con otro evento del Xbox 20/20, todo apunta a uno de estos. Mañana saldremos de dudas sobre lo que es este anuncio; que incluso podría ser la fecha del próximo Inside Xbox. Muchos usuarios son los que han pedido saber cuando se abrirán las reservas de Xbox Series X, y desde Microsoft parecen no querer alargarlo más. Además de ver toda la información de la consola, podremos apuntarnos a que nos manden las novedades al correo, de formas¡ que seamos los primeros en la industria en enteraros.
Sony ha confirmadno esto sobre la ps5 La PlayStation 5 llegará en Navidad de 2020, nombre y fecha confirmado por Sony. Sony aseguró que "aunque hay factores como empleados trabajando desde casa y restricciones en los viajes que han presentado algunos desafíos en el proceso de pruebas y aprobación de las líneas de producción, el desarrollo sigue progresan do con el lanzamiento de la consola programado para la temporada de fiestas de 2020".
PS5 Poco a poco se van acercando las fechas que Sony ha elegido para presentar de forma oficial su consola PlayStation 5, así como los juegos que acompañarán a la nueva consola a finales de este año 2020. Con las principales características y especificaciones, su mando DualSense anunciados, Sony ha actualizado la página web oficial de PS5 con unos detalles que ya conocemos, pero que podrían indicar nueva información muy pronto. Hay que recordar que hace ya unos meses que Sony abrió la web de PS5, con el logotipo como principal indicativo de su nueva consola. Ante la inminente presentación del mes de junio, la compañía ha actualizado la página oficial con unos detalles de PlayStation 5, con características y funciones que ya conocemos, como la velocidad del SSD, el audio 3D o las funciones hápticas del mando DualSense. Lo importante no es lo que Sony ha revelado con la nueva actualización de su web, sino que lo ha hecho con relativa cercanía a su evento de presen tación, que muchos sitúan en la próxima semana. Lo que los fans desean es conocer la hornada de juegos de lanzamiento que llegarán con PS5 a finales de este año. Estos detalles fueron filtrados unas horas antes por un usuario de ResetEra, aunque ya pueden verse en la web oficial de PS5. Sony destaca diversas características de su conso la, como la velocidad de transmisión de la unidad SSD, las funciones hápticas de su mando DualSen se, los renovados gráficos de nueva generación, o el sistema de audio 3D Tempest Engine.
Sony reveló las especificaciones técnicas durante una presentación por streaming que se realizó el 18 de marzo. Por ejemplo, la PS5 integrará una CPU personalizada AMD Zen 2 con ocho núcleos a una velocidad de 3.5GHz y una GPU AMD de 10.3 TFLOPS con trazado de rayos. Estas características ya había sido revelada en abril de 2019, cuando Sony habló con Wired y confirmó que la PS5 contará con un CPU (de los procesadores Ryzen) y un GPU (de la familia Radeon VII) ambos del fabricante de proce sadores AMD. Durante esa entrevista, Sony dijo que el GPU ofrecerá ray tracing, una tecnología que ayuda a mejorar los efectos de luz como las sombras y los reflejos. También integrará una unidad de almacenamiento interno (SSD) de 825GB, una memoria RAM de 16GB (GDDR6) y un motor de audio 3D Tempest. Pasando a la parte de software, el presidente ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, explicó durante un evento de inversionistas que la PS5 ofrecerá la opción a los jugadores de hacer streaming de videojuegos, sin privarlos de la capacidad de también usar discos Blu ray o com prar la versión digital de un título. Esto significa, según Ryan, que la estrategia de Sony en los próximos años le pondrá más énfasis al streaming de videojuegos y a los servicios Remote Play que le permite a los usuarios usar una conexión de Wi Fi para jugar con cualquier dispositivo en cualquier lugar y PlayStation Now, que permite acceso al streaming de 780 títulos. De hecho, el recién acuerdo entre Sony y Microsoft.
A la velocidad de la luz – Aprovecha la potencia de una unidad de estado sólido con E/S integradas y una CPU y GPU personalizadas que reinventan las reglas de lo que una consola PlayStation es capaz de hacer. Juegos alucinantes – Maravíllate con gráficos increíbles y experimenta nuevas funciones de PS5. Inmersión que te dejará sin aliento – Descubre una experiencia de juego más profunda mediante tecnología háptica, gatillos adaptables y audio 3D.
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LAs tendencias en el mundo de los videos juegos Predecir los juegos que serán popula res en un futuro es tan difícil como tratar de adivinar el número ganador de la lotería. Las grandes compañías gastan sumas millonarias en desarro llar y promocionar títulos pero nunca sabrán si será un éxito hasta después del lanzamiento. Casos como el reciente fracaso de Anthem confirman que aunque una gran compañía como Bioware esté detrás no significa que su título se convertirá en un super ventas con millones de jugadores profesionalesa su espaldas.
El sistema se ha vuelto tremendamen te popular en Overwatch, League of Legends, Hearthstone y multitud de títulos para móvil. Su éxito radica en la emoción de conseguir elementos valiosos al azar que recuerdan al formato de un casino. Del mismo modo que las loot boxes triunfan, páginas como William Hill casino en línea consiguen atraer cada año a más jugadores al contar con decenas de juegos de azar diferentes como las tragaperras de Superman The Movie, American Dad, Grease o Robocop, siendo estos juegos donde el azar y la suerte juegan un papel principal. 19
Resident Evil 2 o Sekiro confirman que los juegos para un solo jugador funcio nan de maravilla a día de hoy, pero los títulos rompedores disponen de formato multijugador como principal característica. Fortnite, League of Legends, Overwatch o Counter Strike son solo algunos ejemplos que propor cionan ganancias millonarias cada año. Las partidas online sacan el lado más competitivo de los jugadores, haciendo que cada encuentro sea único. Es más, los eSports son un aliciente añadido para los juegos online. Los jugadores disfrutan de campeonatos donde se enfrentan los profesionales de sus títulos favoritos.
Por último, los dispositivos móviles se han convertido en una herramienta cotidiana para la sociedad. Nos mantienen comuni cados a la vez que tenemos una fuente de información infinita en el bolsillo. Los juegos para móvil han llegado para quedarse, existen títulos sencillos pero adictivos como Candy Crush o Clash of Clans que son un auténtico éxito. Muchos videojuegos de PC y consolas han sido adaptados a móvil, como Fortnite o Hearthstone, y otros nuevos han surgido creando verdaderos fenómenos de masas, Arena Valor o Free Fire. No sabemos cuál será el próximo juego rompedor pero sin duda contará con modo multijugador.
Otra tendencia es la fórmula free2play, son juegos gratuitos en un primer momento pero que disponen de micropa gos. No es de extrañar que los juegos de moda dispongan de este método de pago, Fortnite ha batido récord de ganancias en 2018 y se espera que los números crezcan este año. En vez de cobrar por jugar lo hacen por aspectos e ítems cosméticos sin generar ventaja en las partidas, sin alterar la experiencia de los jugadores paguen o no. Algunos videojuegos free2play también cuentan con las denominadas loot boxes, para el juego, sean estéticos.
PS4 se actualiza a la versión 7.50 Sony libera el nuevo parche de actualización de la familia de conso las PS4, que no trae grandes novedades aunque sí mejoras en el rendimiento. Sony Interactive Entertainment ha liberado la actualiza ción 7.50 del firmware de la familia de consolas PlayStation 4. La compañía japonesa pone a punto así todos los modelos de la familia PS4 tras el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake; aunque, a juzgar por la nota oficial, no trae cambios relevantes sino mejoras en el rendimiento general de la máquina. De acuerdo con el portal oficial: “Esta actualización del software del sistema mejora el rendimiento del sistema”. En nuestro caso, el peso de la descarga es de unos 470 MB de peso, por lo que recomenda mos tener siempre algo más de espacio para poder descargar e instalar estos datos de actualización. El coronavirus puede alterar las fechas de lanzamiento de todo Sony ya ha avisado desde su matriz que la crisis del coronavirus puede afectar al plan de lanzamiento de sus videojuegos tanto first party como third party, de manera que puede haber retrasos. Para más señas, días después de comunicar esto se conocía que The Last of Us Parte 2 se retrasaba de manera indefinida al igual que Marvel’s Iron Man VR. Por otro lado, Ghost of Tsushima sigue planeado para el 26 de junio. Desde MeriStation tenemos también puesta la vista ya en la nueva generación de consolas de Sony, PlayStation 5. Por ello, en este extenso reportaje os hablamos en profundidad acerca de todo lo que sabemos acerca de la máquina. Si lo preferís, de forma más desglosada ahondamos en aspectos referentes a sus especifi caciones finales, las diferencias entre PS5 y Xbox Series X y las diferencias entre PS5 y PS4. También hablamos del DualSense, su nuevo mando, y cómo se diferencia respecto al Xbox Wirelles Controller que incorporarán todas las unidades de Xbox Series X. 20
Pequeñas pero útiles novedades en xbox one
Actualización en Mis juegos y Aplicaciones
Ha sido a través del blog de Xbox Wire donde el Program Manager del programa Insider ha anunciado las novedades de Xbox One. Aunque esto se haya anunciado en esta sección de la web, que saquen el post semanas después de que todos los anillos lo tengan, e incluso siguiendo tenden cias del pasado, indican que todo esto lo recibirá cualquier usuario este mismo mes.
A partir de ahora, podremos encontrar la sección de gestio nar el almacenamiento dentro de Mis Juegos y Aplicaciones. Además, vuelve el botón Sorpréndeme que pudimos probar hace unos meses. Para quien no lo conozca, se trata de una opción que nos ofrece un juego aleatorio de nuestra biblio teca que cumpla los filtros indicados. Mejoras en el visor de Mixer
GuÍa simplificada Al igual que ya ha ocurrido en el pasado con Mis Juegos y Aplicaciones, con la configuración y con el menú Inicio hace un par de meses, desde Redmond han decidido actualizar la experiencia de la Guía. Esta es la que nos permite mover nos por todas las funciones del sistema, por lo que es muy importante que sea rápida y con las secciones justas. La pestaña por defecto que se abrirá en la guía será la que esté arriba a la izquierda. Esto podrá modificarse en la pestaña de Perfil y Sistema. Las Party, mensajes e invitaciones se han unido todas en la pestaña Grupos y chats, donde podremos encontrar todas las funciones sociales de Xbox One. La configuración, el audio y las opciones de apagado se encuentran en Perfil y sistema, a la izquierda del todo, en la imagen del usuario. La opción de Buscar a alguien ahora se encuentra dentro de Personas. Las notificaciones del sistema y de aplicaciones se agrupan en el icono de la campana junto al resto de alertas.
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AL igual que ha ocurrido con el menú inicio, puede ir cambiando en función del feedback de los usuarios, por lo que es muy importante.
Mixer continúa recibiendo algunas mejoras en Xbox One para hacer la experiencia de los diferentes productos de Microsoft la más adecuada posible. Por ello, a partir de ahora ya es posible que veamos los emoticonos y las insignias de suscriptor en el chat. Además, si mandamos un mensaje con Ember, se destacará como debería hacer, recibiendo la atención que hace en el PC ahora mismo. Otra de las mejoras que han incluido es que, utilizando el botón menú del mando, podremos acceder a las opciones para configurar la distribución del chat o la calidad del video. Además de esto, encontraremos mejoras menores y que principalmente se centran en corregir algunos errores, como las dificultades a la hora de ver el chat en la distribución clásica, o el hosteo de otros canales desde la consola. Todo esto estará disponible dentro de muy poco en nuestras consolas. Estas son las novedades que Microsoft ha anunciado para la actualización de abril 2020 de Xbox One. Salvo sorpresa, esto es todo lo que verán los usuarios dentro de muy poco, en función del feedback del programa Insider. Por supuesto, cualquier problema puede hacer que alguna de las funcio nes no llegue finalmente ahora, por lo que si bien es lo más normal, hasta que no se empiece a liberar para todos puede haber un cambio de planes.
LOS MEJORES EXCLUSIVOS
ASHEN Aunque muchos hayan encontrado semejanzas con Souls, Ashen es más que un mero imitador de los juegos de acción de From Software: un guión más directo y un elenco de personajes aliados hacen que uno se sienta en un entorno menos hostil que el que encontramos en Blood borne, pero cuenta con la suficiente acción y lucha que compensan las necesarias paciencia y estrategia. Tampoco se puede hablar de Ashen sin mencionar su magnífico y minimalista diseño visual: la ausen cia de detalles del juego en los personajes y entornos crea un efecto surrealista y de ensueño, y lo distingue de las tendencias hiperrealistas que la industria ha adoptado recientemente, especial mente en el género de acción. Sunset Overdrive Insomniac Games se ha relaciona do principalmente con la familia PlayStation gracias a juegos como Ratchet & Clank y Spider Man, pero el estudio ha alcanzado sus máximos con el desarrollo de Sunset Overdrive. Ubicado en la ciudad de Sunset durante un apocalipsis provocado por bebida
s energéticas contaminadas, dependerá de ti derrotar a los grotescos mutantes que deambu lan por las calles, todo mientras mueves y saltas entre edificios como si fueras un patinador profe sional sin monopatín.
plaga. El juego es parte acción y parte de estrategia, y los niveles de suministro de tu grupo son casi siempre tu principal preocupación, pero disminuyen a un ritmo lo suficientemente lento como para evitar que State of Decay 2 sea excesivamente estresante.
Sea of thieves Death Stranding Es una de las obras maestras de Rare y ofrece al jugador muchas secuencias de humor junto con un estilo de arte precioso y caricatu resco. Sea of Thieves te obliga a convertirte en el mejor pirata a medida que exploras su enorme mundo abierto, siempre con la amenaza de otros jugadores que se ciernen sobre ti. State of decay 2 Lo más peligroso en un apocalipsis de zombies no siempre son los zombies, sino la disminución de la comida, enfermedades o luchas internas. En State of Decay 2 debes transformar a un grupo de supervi vientes inexpertos en una comuni dad estable capaz de sostenerse y defenderse contra ataques de zombies, mientras te aventuras en las áreas circundantes, en gran parte invadidas, en busca de información sobre una cura para la
Hideo Kojima nos trajo a principios del mes de noviembre del 2019 su última obra, Death Stranding, un juego destinado a "unir el mundo" que no ha dejado indiferente a nadie. Estamos ante un juego único, original, más profundo de lo que podría parecer en los vídeos o directos que recorren la red. Una experiencia única, un juego de autor con niveles de superproduc ción que brilla a nivel gráfico, jugable y por su narrativa. Podrás amarlo o podrás odiarlo, pero lo último de Kojima es, simplemente, único en su especie. Judgment Los creadores de la saga Yakuza nos ofrecen un nuevo título llamado Judgment, que bebe sin miedo de las obras anteriores de Ryu Ga Gotoku Studio (incluso se ambienta en el barrio de Kamurocho) añadie
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BLOOD & Truth es una de las mejores apuestas exclusivas de PlayStation 4 para el sistema de realidad virtual PSVR. London Studio nos ha dado un juego con grandes gráficos, acción y unos momentos de desenfreno que son difíciles de olvidar gracias a la VR. Se trata de un juego espectacular y divertidísimo gracias al cual nos sentiremos todo un héroe de película de acción. Siendo un imprescindible para todos aquellos que tengáis el casco VR de la consola de Sony. Days Gone Es una aventura de mundo abierto muy entretenida y con una gran ambientación que sabe enganchar con una historia interesante, con unos tensos y divertidos enfrentamientos contra los engendros, así como unos satisfactorios paseos en motocicleta por sus bellos parajes. Aunque no está exento de algunos fallos habituales de los sandbox, si te atrae lo que propone te a va a entretener duran te un buen puñado de horas, y tiene potencial para convertirse en una saga y un interesante punto de partida para Bend Studio. Gran turismo sport El juego de conducción de Polyphony Digital se lanzó orientado a la competición online. Tras un debut recibido de manera algo fría por este foco puesto en los esports, a lo largo de los meses ha recibido multitud de contenido de manera continua prueb
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as, vehículos, circuitos totalmente gratuito, cumpliendo así la promesa de los desarrolladores: un Gran Turismo "vivo" en constante evolución. Gran Turismo Sport es uno de los juegos de carreras más divertidos para competir online, y ya incluye suficientes desafíos para que los jugadores que prefieran los torneos offline puedan dedicar decenas de horas a pulir su técnica. UNTIL DAWN Los amantes de las aventuras narrativas tienen mucho donde elegir en PlayStation 4, desde Life is Strange a las historias de QuanticDream –Detroit: Become Human, Beyond: Dos almas y Heavy Rain , pero destacamos el juego de Supermassive Games: Until Dawn. El juego sigue todos los tópicos de las películas de terror adolescente con un grupo de jóvenes aislado en una cabaña de la montaña, perseguidos por lo que parece un asesino en serie. El gran número de protagonistas permite que nuestras elecciones tengan mucho impacto a la hora de elegir quién vive o muere, logrando así que sea más rejugable que otras aventuras del estilo. Sin duda, una de las sorpresas del catálo go de la consola.
Guerra de Titanes
PS4 vs Xbox One Es una de las decisiones más compli cadas que los gamers deben enfren tar porque ambas alternativas son geniales. Tanto la Ps4 como la Xbox suman millones de fanáticos y con razón: las dos utilizan tecnología de punta para lograr una experiencia de entretenimiento superior y exci tante. La lista de ventajas es igual mente larga para cualquiera de las opciones y hay varias cuestiones que debemos atender antes de tomar la decisión.
¿Qué es mejor Xbox One o PS4?
Los fanáticos de los videojuegos pasan horas discutiendo en Internet cuál es la mejor consola. Lo cierto es que es imposible definir objetiva mente cuál es la ganadora, ya que depende de cada jugador. Por eso, en lugar de dar un veredicto unánime, te contamos cuáles son las características de cada una para que puedas elegir la que se ajusta mejor a tus expectativas.
Diferencias entre Xbox One y Ps4
Precio: El precio de ambas consolas es similar, por lo que el costo no juega un papel importante en esta decisión. Hardware: ambas consolas utilizan el mismo CPU y un GPU similar, com binado en un solo chip, por lo que la diferencia de hardware radica mayormente en su memoria RAM. La PlayStation 4 utiliza una memoria de 8GB GDDR5, mientras que Microsoft tiene en su Xbox One una memoria RAM de 8GB DDR3. Pareciera que con ésto Sony tiene una ventaja pero, en realidad, la Ps4 demanda más memoria RAM que la Xbox One. 24
Resolución: Actualmente, la mayo ría de títulos se ejecutan a 1080p en ambos sistemas y, las diferencias entre unos u otros siempre y cuando se trate de títulos multipla taforma , son prácticamente inexis tentes o muy difíciles de detectar. Accesorios: fuera de los accesorios tradicionales, la Xbox tiene una clara ventaja y es la tecnología Kinect: un control de juego libre y entretenimiento que funciona con alta velocidad, trabaja con poca luz y detecta aspectos como la posición de los músculos y tempe ratura corporal.
Versatilidad absoluta, lo bueno del PC Pero si realmente quieres la mejor experiencia, entonces es cuando empiezas a detestar las limitacio nes de la consola. Está bien ‘enchu far’ y ponerse a jugar. Pero quiero mejores gráficos, quiero usar un shooter con teclado y ratón porque la precisión es infinitamente supe rior, o sencillamente quiero usar varias pantallas porque me apasio nan los simuladores de conducción, y quiero una vista periférica para controlar los retrovisores como si estuviese montado en el coche.
¿qué diferencia a una videoconsola de un PC Gaming?
‘Enchufar y jugar’, lo bueno de las videoconsolas
Personalmente haría dos diferen cias entre videoconsola y PC: experiencia y costes. Los costes son más altos en PC Gaming, pero siempre y cuando queramos expri mir lo que esta plataforma nos puede entregar. Ahí, precisamente, es donde entra en juego la ‘expe riencia’, que puede ser mejor que en videoconsola, pero siempre y cuando estemos dispuestos a asumir los costes más elevados que podemos alcanzar.
Cuando lo que quieres es ‘jugar, y punto’, entonces aprecias que la videoconsola sea tan relativamente sencilla como enchufar y empezar a jugar. Las cosas han cambiado, porque ahora hay que estar casi de forma constante actualizando el firmware de la videoconsola, o descargando una actualización del videojuego, etcétera. Pero sigue siendo más rápido y sencillo, y esto es algo que enamora a los jugado res. Incluso a los de PC, para qué nos vamos a engañar.
Lo malo de cada plataforma; sí, videoconsolas y PC tienen algunos aspectos negativos
En PC hay muchos más parámetros de configuración que permiten ajustar la experiencia de juego hasta grados bastante superiores y mejores.
No todo es bueno ni en un campo ni en el otro. ¿Pagar por el online? Suficiente es que los videojuegos cuesten 70 euros, que la conexión a Internet cueste otros tantos, y que además de jugar tenemos que pagar otras muchas facturas y cuentas. El mundo del PC tiene videojuegos más baratos, y además no te obliga a pagar una cuota mensual que, en muchas ocasiones, acaba desaprovechán dose de forma total o parcial.
Sin embargo, el paso del tiempo y la introducción de nuevas tecnolo gías en el ámbito de los ordenado res personales ha hecho que cada vez esté más claro que, la opción superior para poder disfrutar de un videojuego, es el PC. Y es que, a pesar que las consolas nos vayan a permitir tener un equipo para jugar durante bastantes años por un precio módico, la tecnología que se emplea en los PC siempre suele estar por delante. 25
Consolas vs Pc
Versatilidad absoluta, lo bueno del PC
¿qué diferencia a una videoconsola de un PC Gaming? Personalmente haría dos diferencias entre videoconso la y PC: experiencia y costes. Los costes son más altos en PC Gaming, pero siempre y cuando queramos expri mir lo que esta plataforma nos puede entregar. Ahí, precisamente, es donde entra en juego la ‘experiencia’, que puede ser mejor que en videoconsola, pero siem pre y cuando estemos dispuestos a asumir los costes más elevados que podemos alcanzar.
Pero si realmente quieres la mejor experiencia, entonces es cuando empiezas a detestar las limitaciones de la consola. Está bien ‘enchufar’ y ponerse a jugar. Pero quiero mejores gráficos, quiero usar un shooter con teclado y ratón porque la precisión es infinitamente superior, o sencillamente quiero usar varias pantallas porque me apasionan los simuladores de conducción, y quiero una vista periférica para controlar los retrovisores como si estuviese montado en el coche.
‘Enchufar y jugar’, lo bueno de las videoconsolas Cuando lo que quieres es ‘jugar, y punto’, entonces aprecias que la videoconsola sea tan relativamente sencilla como enchufar y empezar a jugar. Las cosas han cambiado, porque ahora hay que estar casi de forma constante actualizando el firmware de la video consola, o descargando una actualización del video juego, etcétera. Pero sigue siendo más rápido y senci llo, y esto es algo que enamora a los jugadores. Incluso a los de PC, para qué nos vamos a engañar.
Lo malo de cada plataforma; sí, videoconsolas y PC tienen algunos aspectos negativos. No todo es bueno ni en un campo ni en el otro. ¿Pagar por el online? Suficiente es que los videojuegos cuesten 70 euros, que la conexión a Internet cueste otros tantos, y que además de jugar tenemos que pagar otras muchas facturas y cuentas. El mundo del PC tiene videojuegos más baratos, y además no te obliga a pagar una cuota mensual que, en muchas ocasiones, acaba desaprovechándose de forma total o parcial. En PC hay muchos más parámetros de configuración que permiten ajustar la experiencia de juego hasta grados bastante superiores y mejores.
Pero si realmente quieres la mejor experiencia, enton ces es cuando empiezas a detestar las limitaciones de la consola. Está bien ‘enchufar’ y ponerse a jugar.
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Nvidia vs Radeon
AMD vs INTEL
Elegir una tarjeta gráfica en los años noventa era toda una odisea. La fiebre del 3D generó una gran compe tencia con marcas como Matrox, Creative, 3DFX, S3 Graphics, NVIDIA y ATi ofreciendo productos variados y bastante competitivos. Hoy, sin embargo, la opción se reduce a NVIDIA o AMD.
Actualmente, AMD e Intel, durante este año, están haciendo cosas drásticamente diferentes con sus procesadores. Intel ha mantenido su enfoque en velo cidades de reloj más altas y menor número de núcleos, mientras que AMD se ha duplicado en lo que sabe al integrar números mayores de núcleos en sus procesadores a frecuencias más que aceptables. No debería sorprender entonces que AMD esté crean do un gran producto con sus procesadores de la marca Ryzen, es decir, los chips de “alto rendimiento” que disfrutan los jugadores como los que se ofrecen en la serie Threadripper. Mientras tanto, Intel está experimentando un gran crecimiento, excepto en la categoría de procesadores de escritorio, lo que indica un progreso competitivo seguro de AMD. Dicho esto, no es descabellado decir que AMD e Intel pueden atender a diferentes audiencias, al mismo tiempo que algunos modelos de procesadores se superponen entre sí. Intel es sin duda la marca de procesadores más famosa del mercado. Sin embargo, es frecuente encontrar modelos de PCs o portátiles equipados con procesadores de su principal competidor: AMD.
Qué puedo decir, esto tiene en el fondo un lado positi vo, y es que el consumidor lo tiene relativamente más fácil para elegir, pero también hay una competencia menor que afecta a los ciclos de desarrollo de nuevas tecnologías y que impide la adopción de políticas de precios más agresivas. La elección de una tarjeta gráfica tiene diferentes variables y puntos a considerar, como el presupuesto del que disponemos, el uso que le vamos a dar y el sistema operativo que utilizamos, pero siempre debe mos partir de una primera decisión que luego nos lleva rá a optar por un producto en concreto, y es, como anticipamos, elegir entre soluciones NVIDIA o AMD. Puede que algunos crean que es una decisión fácil, pero si adoptamos una postura objetiva e imparcial (sin favoritismos) nos daremos cuenta de que es todo lo contrario. Ahora mismo NVIDIA tiene las tarjetas gráficas más potentes del mercado, las RTX 2080 Super y RTX 2080 TI, así que si quieres lo «mejor de lo mejor» en términos de potencia bruta no hay duda, debes optar por los de verde. Sin embargo, en el nivel más bajo de la gama alta y en la gama media AMD tiene soluciones muy interesantes que ofrecen, en la mayoría de los casos, un valor precio rendimiento superior al de las alternativas de NVIDIA. Si nos centramos en la eficiencia energética y las temperaturas vemos que NVIDIA ofrece diseños más eficientes y equilibrados a pesar de que utiliza el proce so de fabricación de 12 nm (AMD ha saltado a los 7 nm).
Rendimiento: Si quieres el mejor resultado sin importar el precio, entonces la mejor elección estará en Intel. A pesar de que AMD ha implementado el MultiThrea ding en sus procesadores Ryzen, Intel ha mantenido, en su mayor parte, su lugar en los mejores bancos de rendimiento. Históricamente, sin embargo, AMD se enorgullece de su enfoque en aumentar el número de núcleos en sus chips. En teoría, esto haría que los chips de AMD fueran más rápidos que los de Intel, que ahorraran para el impacto en la disipación del calor y redujeran las velo cidades de reloj. Afortunadamente, los nuevos chips Ryzen han mitiga do muchas de las preocupaciones de sobrecalenta miento del pasado, siempre y cuando tengas un equipo de refrigeración decente. 27
Modifica tu forma de jugar
Mandos El problema es que ya no se juega sólo para pasarlo bien. No es que antaño no hubiese piques por ser el mejor, pero no se llegaba a los extremos de hoy en día. Por eso Microsoft supo dar en el clavo con el consabido mando Elite de Xbox One, donde se metía de lleno en el terreno de los mandos profesionales para colmar todas las necesidades de los jugones empedernidos. Su precio nos golpeó en toda la cara: 150 euros (aunque se pueda conseguir un pelín más barato en ciertas cadenas.
como Amazon, donde está a 139 euros, igual que en Media Markt, también a 139 euros). Y es que si ya nos parecían exce sivos los 60 euros de precio base para cualquier mando oficial de PS4 o Xbox One, pagar más del doble parecía una completa locura. O al menos, a priori. Porque lo cierto es que, ya con el mando en las manos, este accesorio era una completa pasada y para algunos sí que merecía la pena la inversión. Y hablo de casos que conozco que no son realmente de gente pudiente ni que se preocupen por los eSports. Porque al final En un mando lo que priman son la comodidad y sus posibilidades. Y es que si ya de por sí el mando clásico de Xbox One, por ejemplo, ofrece una robus tez digna de mención y resulta la mar de cómodo, el mando Elite también está pensado para un uso intensivo con sesio nes maratonianas. Eso también hay que tenerlo en cuenta más allá de su personalización, con botones y sticks intercambia bles, las cuatro ranuras para conectar levas intercambia bles, regular el recorrido de los gatillos o el poder guardar dos configuraciones distintas. 28
Audífonos
Sillas Gamer
Jugar es una experiencia cada vez más inmersiva. Y aunque los juegos y las consolas y PC gaming tienen buena parte de culpa de ello, periféricos como los auriculares gaming ayudan a exprimir al máximo las virtudes de los títulos más ambiciosos. Si estás pensando en hacerte con unos cascos gaming para sumergirte de pleno en tu juego favorito – y en algunos casos, aprovechar para ir comentando la partida con tus compañeros – , en esta guía de compra de auriculares gaming encontrarás qué, más allá de esa estética llamativa y colorida, hay modelos que entregan un gran sonido capaz de marcar una diferencia competitiva
¿Por qué elegir una silla gaming? La postura de la espalda, pero también de las extremi dades, es un aspecto muy importante en este sentido. Es por eso que actualmente la mayoría de YouTubers usan una silla gaming, sobretodo es muy importante en los e sports, donde se pasan muchas horas senta dos compitiendo.
Más allá de la estética: cómo elegir unos auriculares gaming Como ya os anticipábamos unas líneas más arriba, los auriculares gaming no dejan de ser unos cascos, por lo que el factor clave va a ser la calidad de sonido que ofrecen. En este sentido, si consiguen entregar un sonido que respete el timbre de los instrumentos, el detalle de la composición y cubren el rango de frecuencias audible por nuestro oído – aproximadamente entre 20 Hz y 20 kHz –, serán unos buenos cascos, tanto para gaming como para otros propósitos. Vamos, que unos buenos auriculares para propósitos generales nos podrían servir. No obstante, es habitual que los auriculares para jugar aporten un punch a los graves para que el sonido sea más espectacular (pero menos equilibra do si los usamos para otras tareas). Aunque no es la única diferencia: los rasgos característicos de los modelos gaming radican esencialmente en su cons trucción y el micrófono integrado.
La silla gaming es una silla que está diseñada especí ficamente para las personas que pasan largas horas en el ordenador, ya sea jugando o trabajando, ya que son sillas cómodas, ergonómicas y con ciertas carac terísticas que hacen que la espalda y otras extremida des no sufran. Cada una de las funcionalidades de una silla gaming está diseñada pensando exclusivamente en la ergo nomía. Partimos del punto de que un Youtuber pasa muchas horas sentado delante del ordenador y no puede comenzar a sufrir dolores o incomodidades repentinas. Debido a esto, la silla gaming es la mejor opción del mercado y la preferida de estos. Micrófono Gamer Si eres un aficionado de los videojuegos o lo juegas de manera profesional debes saber que en una partida la comunicación entre los compañeros es muy impor tante, por ello los micrófonos gamer han tomado mucha popularidad en los últimos tiempos. Debido a que este ámbito también se ha vuelto profesional y tan popular personas que desean hacer gameplay, compartir partidas, comentar jugadas o mostrarle al mundo de lo estamos jugando y nuestro punto de vista acerca del juego.
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¿Por qué Comprar Micrófonos Gamer? Se han diseñado diversos tipos de micrófonos gamer para las diferentes necesidades del usuario, ya sea comunicarse con sus compañeros en tiempo real con micrófonos que se incorporen directamente a la consola como lo son los Xbox y el Ps4 o para edición de grabaciones. El mundo de la edición de gameplay y streming está creciendo cada día más incluso con competencias a nivel mundial lo que ha vuelto tener un micrófono que mejore la audición casi necesaria para los jugadores. Pad Mouse Gamer
Personalización de Consolas Ahora puedes personalizar tu PlayStation 4, los modelos Slim y Pro también incluidos. Un toque de originalidad a tu consola para que forme parte del entorno y pases a tener un producto único, exclusivo y personalizado. Personaliza también con vinilos para mandos de PS4 y crea un conjunto estupendo, original y divertido. Encuentra multitud de diseños que quedarán genia les en tu consola, desde vinilos de tu juego favorito, patrones de flores, banderas, patrones geométricos o imágenes estupendas. Si no encuentras tu pegatina para PS4, no dudes en buscar el producto personalizable, solo debes colo car tu imagen y nosotros nos encargaremos del resto. La PS4 Slim dará vida a tu habitación y la PS4 Pro ganará carácter con los stickers para PS4. La PlayS tation es la consola por excelencia, esta se merece una buena decoración y ser personalizada de un modo original. En Tenvinilo puedes comprar vinilos y adhesivos para PS4 y mandos, los hacemos totalmente a medida, y podemos adaptar el diseño según tus necesidades. ¿Por qué elegir una silla gaming? La postura de la espalda, pero también de las extre midades, es un aspecto muy importante en este sentido. Es por eso que actualmente la mayoría de YouTubers usan una silla gaming, sobretodo es muy importante en los e sports, donde se pasan muchas horas sentados compitiendo. La silla gaming es una silla que está diseñada espe cíficamente para las personas que pasan largas horas en el ordenador, ya sea jugando o trabajando, ya que son sillas cómodas, ergonómicas y con ciertas características que hacen que la espalda y otras extremidades no sufran. 30
Entre el kit de cualquier gamer tiene que estar un mousepad robusto y, lo más importante, de buen tamaño. Los jugadores de PC saben que no hay nada más frustrante que tener una superficie pequeña que restringa los movimientos y la veloci dad del ratón. En casi cualquier tipo de género de juego es beneficioso tener un mousepad grande y mucho más cómodo. Una de las ventajas de tener un mousepad tan grande es que se puede una parte debajo del teclado, garantizando la comodidad de los dos periféricos a la hora de jugar. Muchas personas prefieren tener el ratón muy cerca al teclado y un mousepad de grandes dimensiones permite exac tamente eso. Aunque para muchos puede que una almohadilla para su pequeño ratón no sea impor tante, sentirán la diferencia después de jugar un rato con ella. La diferencia es total y seguramente después de usarla un rato, no volverán a un mouse pad tradicional.
Mouse Gamers Cualquier gamer experimentado conoce la importancia de un buen gaming mouse y aún más si su género favorito son los FPS (Shoo ters). Es tal su importancia que hay marcas especializadas en atender específicamente el mercado de este tipo de productos. Y no, no se trata solo de que tengan un diseño vistoso y muchas luces. En general, los mouse para video juegos cuentan con una gran canti dad de botones extra. Además, ofrecen niveles de sensibilidad y precisión mucho mayores.
Y, por supuesto, son altamente confi gurables. Es más, la especialización de los gaming mouse es tal, que algunos se desarrollan para un tipo de juegos en particular.
Una característica fundamental de los gaming mouse es su alta configurabilidad. Incluso hay algu nos que vienen con un sistema de pesas para ajustar su peso.
Contar con un buen mouse puede ser la diferencia entre ganar o perder un juego. La precisión y el sensor del mouse están estrecha mente relacionadas.
La cantidad de botones es uno de los signos que diferencia a un mouse tradicional de uno gamer. Son especialmente útiles para juegos como los MMORPG y preferi bles aquellos modelos que además permiten configurar estos botones, eludiendo activar ciertas funciones desde el teclado y, en tanto, acele rando el mecanismo. Como dijimos, en este tipo de juegos de rol un segundo extra puede significar la derrota.
Habitualmente, los gaming mouse se conectan a través del puerto USB. Las conexiones inalámbricas no garantizan suficientes niveles de precisión y sensibilidad.
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Teclado Gamer Los videojuegos se han estandarizado. Quitando los títulos exclusivos, todos los juegos de consola salen en PC, y el soporte nativo de gamepad es un estándar en los ordenadores. Pero existen ciertos géneros en donde la preci sión extra y la mayor velocidad de juego que ofrecen el teclado y el ratón, no tienen rival. Los shooters, los juegos de estrategia en tiempo real, o los títulos que tienen asociadas docenas de funciones a los botones, como los MMO (juegos multijugador masivos), se juegan mejor con teclado gaming y ratón. No es casualidad que muchos shooters no permitan que los jugadores de PC y de consola jueguen juntos, ya que los que juegan con ratón tienen ventaja. O que la mayoría de los juegos que se usan en los eSports, se jueguen en PC con teclado y ratón. Si va a jugar mucho online, tienes como meta convertirte en un jugador de eSport, tu sueño es hacerte millonario haciendo streaming de videojuegos, o sencillamente deseas alcanzar el máximo rendimiento.
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¿VALE la pena comprar un monitor dedicado para juegos? Para responder a la respuesta hemos acudido a un sitio especializado como Logical Increments que nos ofrece buenas pistas para evaluar la inversión en una pantalla dedicada para juegos, normalmente más caras. Es su principal inconve niente además de colores menos precisos y menores ángulos de visión ya que muchos de ellos utilizan paneles TN. Esto como norma gene ral ya que el mercado ofrece monitores de juegos que superan todos estos inconvenientes, salvo el factor precio. Entre sus ventajas, destacan las altas tasas de refresco que ofrecen (120 o 140 Hz), los bajos tiempos de respuesta (1 o 2 milisegundos) y el bajo retardo de entrada. Con estas nociones básicas, el medio concluye que si no eres un jugador profesional o competitivo o necesitas un monitor que ofrezca colores más precisos y mayores ángulos de visión, pagar más por este tipo de pantallas no te va a merecer la pena y la opción pasa por un monitor generalista con panel IPS, adecuado para todo uso informático.
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EL ESCUADRÓN
Los videojuegos: Un universo lleno de posibilidades ¿Sabéis algo bonito de los videojuegos? Son un punto de anclaje para cualquier persona del mundo. Creo que debo enfatizar «punto de anclaje». A diario, millones de personas se conectan para estar con otras personas con las que conectan a la perfección. Los video juegos han revolucionado y ampliado el concepto de amistad. El ambiente en el que los jugadores se conocen suele ser estimulante para la amistad: un equipo con un objetivo común. Siempre que haya voluntad amistosa y corazones humildes, la amistad y las risas están aseguradas. Obviamente existen perso nas más competitivas y con peor perder, aunque todo universo tiene sus seres tóxicos. Siendo esto la superficie de lo que ofrecen los videojuegos, temería si fuese la televisión.
Todo el mundo sabe cuanto bien puede ofrecer el multiju gador. Citando el poema de Lope de Vega: «Quien lo probó, lo sabe». Sin embargo, me gustaría centrarme en los videojuegos en sí. Los videojue gos son un universo tan basto que ni quienes residimos en él conocemos toda su belleza.
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FORTNITE:
”Un juego progresivamente aburrido”
Fortnite es un juego que al princi pio divierte demasiado (y más con amigos), pero que a la larga se vuelve aburrido de lo repetiti vo que es, los puntos a favores de este juego son evidentes, Epic Games escucha a su comuni dad, incluso regaló el pase de batalla debido a la competen cia que tenía con Apex Legends, otro punto que le doy a favor es que hace colaboraciones espe ciales como las de Star Wars, Marvel, DC Comics, entre otras cosas, el pase de batalla no es tan costoso y puede durarte una eternidad si lo completas, es decir, completas el pase de batalla y tienes para conseguir te el siguiente, y eso te ahorra mucho dinero y también te dejan en claro que Epic Games no es una empresa avariciosa como la empresa EA Games. Si hablamos del sonido, no hay mucho que decir tampoco, el sonido para mi esta mediana mente bien, ya que es difícil distinguir si el enemigo está por encima tuyo o por debajo, el resto de lo que son armas, explo sivos, pasos, etc están bien.
Hablando de jugabilidad, es un Battle Royale con una mecánica que diferencia del resto de Battle Royale, es la construcción. Es la esencia de este juego y es imposible quitarlo del mismo, si le veo a un problema con esta mecánica pueden ser varias, primero que nada depende de cada jugador, existen jugadores casuales (que no juegan dema siado) y tryhards (jugadores que juegan todos los días), esto genera un desbalance y que sea muy difícil ganar una partida, y otro problema que le veo a esta mecánica es que resulta ser molesta en ocasiones. Genera molestias en el sentido de que si no eres bueno constru yendo muchas de tus balas serán inútiles contra alguien que construye mucho. Sus gráficos son llamativos por su paleta de colores, me recuerda a Team Fortress 2 en su momento, algo caricaturesco pero son agradables a simple vista, y en el Capitulo 2 estuvieron muy bien pulidas, mejores que las del capitulo 1.
Innovación: si hablamos de inno vación hay pero de baja escala, es decir, el mapa sigue siendo el mismo pero con cambios de ubicaciones, armas nuevas hay pero no se usan demasiado, y si hablamos de las skins, las nove dosas son las del pase de bata lla, ya que las que están para comprar en la tienda son siempre las mismas, por ejemplo: una skin de un personaje default pero con diferente color, y usan las skins default como base para crear otras skins, aun así mientras no afecte a la jugabilidad por mí no me importa. RESUMEN: el juego fue un boom en su momento y al día de hoy sigue siendo bueno, pero como dice el título, es un juego progresi vamente aburrido, es decir, diver tido al principio, aburrido luego de jugar por lo menos 1 mes, ya en esta etapa de aburrimiento lo único que harás al entrar a este juego serán por dos cosas: para jugar con amigos en el modo creativo o completar las misiones del pase de batalla, y ya está. 35
CALL OF DUTY WARZONE: Y su particular modo de entender el battle royale Eso significa que en caso de encontrarnos con un enemigo nada más aterrizar tenemos la opción de enfrentarnos a él con algo más que los nudillos. Y esto enlaza directamente con la principal novedad con respecto a los otros battle royale: la posibilidad de volver a la partida si nos eliminan sin depender de ningún compañero. Si es tan fácil morir nada más entrar, dado que los personajes van armados, qué menos que no nos manden a la pantalla de menú. Hay otra mecánica nueva que también puede tener efectos tras el primer salto desde el avión: si después de desplegar el paracaídas lo cortamos para descender más rápido, gracias a la pistola que lleva mos por defecto podemos apuntar y disparar antes de tocar tierra firme. Una locura. Pero tranquilos, el paracaídas se puede volver a desplegar para no morir del batacazo. Cuando hablaba sobre la posibilidad de volver a la partida tras morir sin depender de ningún compañero me refería al gulag. En Apex Legends hay unas esta ciones en las que un compañero de equipo puede insertar nuestra tarjeta cuando morimos y devolver nos a la partida. En Fortnite añadieron las furgonetas de reanimación, que funcionan exactamente igual. En Call of Duty: Warzone no dependemos de que un compañero nos reanime al morir, sino que iremos a parar a un gulag del que deberemos salir matando a un enemigo que está allí encerrado en la misma situa ción. Es un enfrentamiento seco en el que apareces con un arma aleatoria y ya te buscarás la vida para ser tú el que quede en pie de los dos.
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Pero Call of Duty: Warzone no se queda ahí. Si no sales del gulag con vida, entran en juego tus compa ñeros. Si alguno de ellos tiene el dinero suficiente podrá devolverte a la partida gastándolo en una de las muchas estaciones de suministros que hay reparti das por el mapa. El sistema en su conjunto es una agradable vuelta de tuerca al del resto de battle royale que en la práctica funciona y añade tensión a la partida. El gulag es un lugar asfixiante y los nervios se disparan. Hay más novedades, como por ejemplo la existencia de diversos tipos de contratos repartidos por todo el mapa que nos permiten ganar dinero. Unos dólares que luego se pueden gastar en las citadas estacio nes de suministros no sólo para reanimar a compañe ros caídos, sino para comprar objetos e incluso venta jas por rachas de bajas. Entre esas ventajas está el UAV para conocer la posición de los enemigos cerca nos sobre el mapa, pero también hay torretas y ataques aéreos, por ejemplo. Call of Duty: Warzone ha venido para quedarse. Los dos modos que ofrece son divertidos y lo suficien temente distintos como para saltar de uno al otro cuando necesitemos tomar aire. El battle royale te mantiene en constante tensión, sobre todo en el modo Solos estrenado una semana después del lanzamiento del juego donde te enfren tas en solitario a otros 149 jugadores más, mientras que el modo botín es una divertidísima y loca válvula de escape con todo lo bueno de la saga Call of Duty sumado a unas mecánicas que dan para muy buenos ratos de diversión. Son partidas largas que además otorgan muchos puntos de experiencia, lo cual a su vez va de perlas si además tienes el Call of Duty: Modern Warfare porque todos los sistemas de progreso, armamento y equipo están conectados.
OPINIÓN DE PS5 Y XBOX SERIES X Las comparaciones son odiosas, pero también son inevitables. Lo son más cuando uno habla de la próxima generación de consolas y de productos tan esperados como la PS5 de Sony y la Xbox Series X de la empresa Microsoft.
De hecho será probablemente el precio el que decida el ganador a corto plazo. A medio y largo plazo, cuidado, el resultado puede ser muy distinto.
Ambas compañías han ofrecido ya muchos detalles de estos produc tos, pero también quedan grandes incógnitas que probablemente definan el futuro de estas consolas. El hardware es muy parecido, pero los enfoques de Microsoft y Sony para ganar la batalla son (o apun tan a ser) totalmente distintos.
Tanto Microsoft como Sony han desvelado muchas de las especifi caciones hardware de esta conso las. Ya se intuía que ambas conso las compartirían muchas ideas y decisiones técnicas, y eso se ha confirmado con la aparición de todos esos datos.
Hablemos De Juegos
los servicios son el futuro
el precio lo es todo (o quizás no)
O más bien, intentemos hablar de ellos, porque el catálogo que ofrecerán estas consolas es todo un misterio. Salvo algunos títulos confir mados para ambas consolas, lo que parece claro es que Microsoft deja en segundo plano la lucha por los exclusivos. El planteamiento de la Xbox Series X es otro.
Un directivo de Microsoft llamado James Gwertzman hizo reciente mente unas declaraciones muy reveladoras.
Con consolas tan parecidas en cuanto al hardware pero tan distin tas en enfoques clave, la pregunta del millón —y nunca mejor dicho— es obvia. ¿Cuánto costarán estas consolas?. Estamos pues ante dos consolas que con esa hoja de especificaciones parece muy difícil que bajen de los 500 euros: esos 11 12 TFLOPS en los que se mueven ambas son los que ahora ofrecen por ejemplo tarjetas gráficas que cuestan 750 euros por sí solas. La comparación vuelve a ser engaño sa, porque las consolas plantean una nueva arquitectura que ofrece más rendimiento por el mismo precio (o igual rendimiento a menos coste).
La Xbox One también ha tenido exclusivos notables, desde luego, pero no tantos ni tan llamativos como los que Sony ha logrado poner en marcha en los últimos años. El catálogo de ambas conso las es no obstante suficientemente rico para que ningún jugador pueda poner demasiadas pegas. Como dirían algunos, será por juegos.
el hardware
"Hay 2.800 millones de gamers en el mundo, y necesitamos alcanzar los a todos. Está claro que nunca llegaremos a más de 100 millones de ellos vendiéndoles una Xbox", explicaba, "así que la única forma de llegar a los 2.700 millones restantes es de otra forma, ya sea con xCloud o con otras tecnologías con las que no lleguemos directa mente". Esas frases dejan muy clara la filosofía a la que se acoge Micro soft en el futuro: vender consolas está bien, pero con ellas solo puedes llegar a gran numero.
Tanto la PS5 como la Xbox Series X se basan en un procesador de AMD con arquitectura Zen 2 y una tarjeta gráfica de AMD con microarquitec tura RDNA 2. Ambas contarán además con una unidad SSD de alta velocidad como pilar funda mental de la experiencia. Las diferencias en potencia existen a priori, y los números en crudo parecen revelar que la Xbox Series X será más potente que la PS5.
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LO BUENO DE SER UN GAMER ¿realmente vale la pena? ¿Eres un aficionado a los videojue gos? Seguro que estás harto de escuchar hablar a gente de tu alrededor y en los medios de comunicación sobre las conse cuencias que puede tener en ti pasarte horas frente a una conso la. Hoy es tu día de suerte porque nosotros vamos a hacer todo lo contrario: explicarte por qué ser un gamer también tiene sus cosas muy positivas. En primer lugar, los videojuegos deberían empezar a ser vistos tan solo como un hobby más, como la lectura, el cine o la gastronomía. Tener una afición te permite desconectar de los problemas de la vida diaria, encontrar refugio cuando estás desconsolado o, simplemente, luchar contra el abu rrimiento. Todo ello se traduce, por lo tanto, en una mejor salud mental y emocional. La mayoría de los juegos, además, tienen la opción multiju gador. Esto significa que no nece sariamente tienes que jugar tú solo, a oscuras, sin contacto con el mundo exterior: una imagen este reotipada con la que a menudo se relaciona a los gamers. Todo lo contrario. Puedes incluso convertir en tradición el invitar a casa a tus amigos para ver quién es el más rápido en pasarse un juego.
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Si eres amante de los videojuegos, también podrás llegar a conocer gente y competir con ella aunque os separen kilómetros de distancia. Es un hecho que muchos juegos ya inclu yen esta función y también el poder chatear con otros jugadores. Y qué decir de la posibilidad que te ofrece de asistir a eventos anuales donde poder encontrarte con otros gamers venidos de todo el planeta. Por otro lado, varios estudios científi cos han confirmado las ventajas que jugar a la videoconsola puede tener en nuestra forma de razonar. Espe cialmente con los juegos de estrate gia, puedes desarrollar la virtud de saberte anticipar a problemas y resolverlos eficazmente. Y, aunque a los juegos de acción se le suele acha car el poder instar a la violencia, lo cierto es que estimulan tu capacidad de reacción. Hay que tener en cuenta que el pasado julio de 2018 la OMS decidió reconocer que la addición a los videojuegos es una enfermedad. Como todo, hay que jugar con mode ración. Los videojuegos pueden tener más ventajas que inconvenientes. Ayudan a socializarte, ganar habili dades y a agudizar tu mente, e inclu so algunos te permitirán adquirir nuevos conocimientos. Y todo ello sabiendo que son un verdadero avance tecnológico.
No hay que olvidar todo lo que la industria de los videojuegos ha traído al mundo tecnológico. Ambos sectores se retroalimentan constantemente. Y sino, solo hay que echarle un vistazo a la historia de los últimos cien años, empezan do por los juegos de ajedrez virtua les que se crearon para comprobar si un ordenador podía ganar a un profesional humano, y terminando por el auge de hoy del control por gestos, algo innovador que llegó con la Wii de Nintendo. Es más: los videojuegos también tienen una serie de usos prácticos que vale la pena recordar. Se utilizan, por ejemplo, para enseñar a enfermeros a tener la mejor respuesta en un caso de emergen cia, o para entrenar en combates de realidad virtual a los militares. También los más pequeños pueden aprender mientras se divierten jugando, sobre todo ahora que la codificación forma parte del currí culum escolar. La parte mala de la historia es que es tan improbable que tú llegues a ganar un premio menor que no es que te quiera desanimar, es que te diría que te tatúes en un lugar bien visible aquello de «lo importante es participar»: nunca te ganarás la vida jugando a videojuegos.
EL EVENTO DE LA HISTORIA Cuando Epic Games anunció una serie de conciertos de Travis Scott en Fortnite, la expectación de su comunidad creció como la espuma. ¿El motivo? Millones de jugadores se encuentran confinadas en su casa debido a la pandemia de coronavirus, por lo que mayoría disponía del tiempo suficiente para disfrutar el evento de principio a fin. Además, la compañía estable ció horarios por región, lo cual permitió que más personas se sumaran a su propuesta.
Para fortuna de Epic Games, la aparición del rapero estadou nidense fue un éxito absoluto. Apenas en el primer concierto, Travis Scott reunió a 12,3 millo nes de jugadores de manera concurrente, una cifra brutal. De hecho, sería complicado encontrar otro videojuego que haya conseguido tal hazaña. El propio Fortnite acumuló 10,7 millones de espectadores en el concierto de Marshmello cele brado en febrero de 2019, pero su récord quedó sepultado este fin semana.
Según los datos compartidos por la compañía, participaron 27,7 millones de jugadores únicos a lo largo de los cinco conciertos de Travis Scott. El evento se disfrutó un total de 45,8 millones de veces. Pese a que otros battle royale como Call of Duty: Warzone siguen creciendo a un ritmo impresio nante, todavía están lejos de ofrecer eventos especiales al nivel de Fornite. Tanto el juego como el rapero fueron tenden cia en Twitter en diferentes países del mundo, incluyendo España y México. 39
GAMERS A OTRO NIVEL ENTREVISTA Brayan aguado Estudiante de la carrera producción transmedia de la universidad Santiago de Cali de 2 semestre, quien actualmente tiene 18 años.
9. ¿Cuál es tu videojuego favorito? Fifa. 10. ¿Cuál es tu videojuego de terror favorito? Outlats por que me da conduce al miedo. 11. ¿Cuál es tu saga favorita?. No tienes saga favorita.
Una pregunta general antes de empezar este tag. ¿Con que fin estás en el mundo del videojuego?
12. TOP 3 personajes personajes de videojuegos mascu linos y femeninos.
Mi objetivo principal será ser uno de los mejores jugado res colombianos, y participar en algún mundial. Tam bién ser un ejemplo para todas las personas que sigan el videojuego y se alejen de los malos caminos que puede traer la sociedad, me gustaría mucho ser un referente para ellos y ayudarlos a lograr su sueño.
Hombres Mario Bross. Jhonson (JTA). Link (Zelda).
1. ¿A qué edad empezaste a jugar a videojuegos? A los 12 años de edad.
Mujeres Zelda. Peach Mario Bross. Ellie,The Last Of Us.
2. ¿Cuál fue tu primera consola? Playstation 1.
13. ¿Cuál es tu villano favorito? Bowser de Mario Bross.
3. ¿Cuál fue el primer videojuego que te compraste? Pepsi man.
14. Si pudieses vivir en un videojuego, ¿cuál sería? Grand Theft Auto V.
4. Si solo pudieses tener una consola, ¿cuál elegirías? Playstation 4.
15. ¿Cuál es tu película/libro favorita basado en un videojuego? El camino del gol. Porque me ha servido hacer más competitivo en el mundo de los videjuegos.
5. ¿A qué juegos estás jugando actualmente? Fifa 20, Fortnite. 6. ¿Qué videojuego te ha costado más terminar? Grand Theft Auto V 7. ¿Qué videojuego no has logrado terminar? ¿Por qué? Dios de la guerra por que tenía misiones muy difíciles y me aburría. 8. ¿Qué videojuego es al que más veces has jugado? Fifa; Porque fue el juego de mis inicios en el mundo gamer y.me va muy bien. 40
16. ¿Qué videojuego le gusta a todo el mundo y a ti no? Call Of Duty. Porque me parece muy irreal. 17. ¿Qué género es el que más te gusta y el que menos? El género deportivo. porque me lleva más a la realidad 18. ¿A qué le das más importancia a la hora de comprar un videojuego? Que me atrape la portada, que sea del género que más me gusta.
Anécdotas
The Grefg
El rubius
Hay torneos que son muy tensos, ya que hay demasiada gente obser vando y se le viene la presión a uno, también los nervios. Y una anécdota que más recuerdo fue que se me olvido que había demasiada gente a mi alrededor y me pare y grite un gol de una final, más duro que cuando hizo el mejor gol Colombia. Y grite como nunca, y todo mundo me miro demasiado raro y fue un momento super incomodo.
The Grefg sube vídeos a YouTube de videojuegos, principalmente del género de los shooters. Va dirigido a un público adolescente o adulto joven de habla hispana. Su fama se ha disparado en el último año con Fortnite, hasta posicionarse como uno de los YouTubers más grandes de nuestro país. Actual mente tiene 10 millones de suscrip tores en YouTube, pero eso no es todo. Es el canal más grande de la plataforma de streaming Mixer a nivel mundial con 810 mil suscripto res y en Instagram cuenta con 14 millones de seguidores.
El Rubius o Rubén Doblas Gunder sen qué es así como realmente se llama, nació un 13 de febrero de 1990 en Mijas Málaga. Rubius tiene un padre español y madre Norue ga, por lo tanto, pasó su infancia viajando de España a Noruega.Él ha estudiado Animación y Modela do 3D. Entre el año 2012 y 2013 traba jó con su gran amigo Mangel en la plataforma Boomerang Live.
Palabras de Brayan a nuestra edición. Me parece una buena iniciativa porque es algo que casi no hay en el país, y se necesita darle más apoyo ya que es un gran mundo deportivo. Me gusta mucho que tengan en cuenta a los jugadores locales de la ciudad y del país, y también que estén siguiendo todos los eventos que hay en este mundo vean como se mueven las personas a través de este medio que nos da mucha felicidad.
Es muy apoyado tanto en España como en toda Latino América. Sus directos en la plataforma de YouTu be cuentan con unos 100 mil espec tadores, una auténtica barbari dad. Para acercarse aún más a su audiencia, ha lanzado 2 libros. Además The Grefg es copropietario de un equipo de e sports llamado Heretics, actualmente uno de los más grandes de España y con mayor proyección.
Es una persona que también ha hecho papeles en el cine, por ejem plo, en el año 2014 hizo un papel en Torrente 5, ha puesto su voz a perso najes de videojuegos, ha realizado anuncios de televisión, ha sido entrevistado por prestigiosos presentadores y es uno de los influencers más demandados en cualquier evento, ya que es capaz de atraer a miles de fans y conecta muy bien con su público. En 2014 publicó su primer libro que se hizo llamar «El Libro Troll».
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Veggetta777
Lolito fernandez
Vegetta777 tiene el título de ser el segundo youtuber español con más suscriptores del mundo: más de 28 millones en 2020. De hecho, es el creador de contenido de Minecraft más grande de España gracias al éxito de sus episodios de 'Planeta Vegetta' en su canal de YouTube.
Sus seguidores, a los que él mismo llama "guapísimos" en su saludo habitual, pueden disfrutar de contenido variado relacionado con lanzamientos de juegos nuevos. Además, Vegetta también ha dado el salto a Twitch donde stremea asiduamente. Es uno de los propie tarios de MAD Lions E.C. junto a su amigo Willyrex.
Vegetta777 arrancó en YouTube en 2012 subiendo gameplays de distin tos juegos como Uncharted, Modern Warfare 3 o FIFA Street. Pero su fama se catapultó con Minecraft y, en parte, por su buena relación con otro youtuber conocido llama do Willyrex.
El canal de Vegetta fue creado en marzo de 2008, sin embargo, su primer vídeo fue publicado el 21 de febrero de 2012, un gameplay de Uncharted 3 (Naughty Dog), en el cual presentaba su canal grabado con una capturadora regalada por sus padres.
Alexby
Staxx
Willirex
aLexBY11 es otro de los youtubers más longevos de la comunidad de YouTube. Con más de 7 millones de suscriptores en la actualidad, Alejandro se ha consolidado como uno de los influencers más carismá ticos y consistentes de la comuni dad. De hecho, lleva desde 2007 subiendo vídeos. Es conocido por su amistad con gran parte de los youtubers más famosos de España, como es el caso de ElRubius, Veget ta777, Willyrex, Mangelrogel o Chee toSenior. Además, se le considera bastante habilidoso en juegos de disparos, y acostumbra a ser muy competitivo a lo que juega.
Francisco Ramírez es un youtuber español muy reconocido en la comunidad gamer hispanohablan te por sus 2 canales: bysTaXx y sTaXxCraft. Su popularidad incre mentó rápidamente tras sus prime ros vídeos en la plataforma de YouTube, obteniendo millones de suscritores y vistas en un período corto de tiempo. Staxx una relación sentimental con la popular modelo de Instagram Claudia Anglés la cual conserva hace varios años. Es buen amigo de otros youtubers, que además han impulsado su canal con colabora ciones y asociaciones.
Guillermo Díaz Ibáñez mejor conoci do como WillyRex, es un youtuber gamer y vlogger nacido en España, un 9 de mayo de 1993. Con tan solo 26 años, este joven es catalogado como uno de los influencers más importantes de su país según Forbes.
Lolito Fernández, un malagueño de 29 años que también saltó a la fama por ser considerado uno de los mejores en Fortnite y que acaba de anunciar un cambio de platafor ma. Siguiendo la estela de Ninja también ha dejado Twitch, pero esta vez se ha pasado a Facebook Gaming, también en exclusiva. Seguirá subiendo sus vídeos edita dos a YouTube (con casi 6 millones de seguidores) y publicando en Twitter, donde llega a los 600.000 seguidores, pero solo podrá trans mitir sus directos a través de la plataforma de Mark Zuckerberg.
WillyRex es un influencer dedicado a subir contenido gaming en sus dos canales de YouTube, cuentas que tienen más de 10 años activas generando toda clase de temas de diferentes videojuegos populares, como Fortnite y Minecraft. 43
Fernanfloo Fernanfloo como es conocido en YouTube o Luis Fernando Flores es un YouTuber nacido en la ciudad de San Salvador capital de El Salvador, que tiene 24 años y que inició su carrera en YouTube hace 6 años cuando tenía 18 años. Es un chico bastante alocado, que es sus videos normalmente realiza gameplays y los comenta de forma bastante particular y diverti da. El edita sus videos, haciendo que estos sean entretenidos y graciosos a la hora de verlos. Dentro de sus publicaciones Fernanfloo también hace vlogs, retos y preguntas y respuestas, pero en menor medida que como lo hace con los gameplays en su canal.
Luzu games Desde pequeño tuvo otras inquietudes diferentes a los demás y le gustaba mucho estar jugando con su Game Boy o grabando vídeos con una videocáma ra. A los 14 años en un sueño se vio haciendo surf, es algo que le cambió la vida totalmente, desde aquel momento se siente libre cada vez que surfea y le ayuda a olvidarse de todos los problemas que puede tener. A los 18 años comenzó a estudiar en Pamplona Comunicación Audiovisual, es en esta carrera donde más disfrutó de los estudios, también guarda muy buen recuerdo de las amistades que hizo allí. Al finalizar los estudios comenzó a trabajar en una distribuidora de cine en Madrid, pero como eso no le llenaba completamente, un día decidió que eso debía cambiar y viajó a Los Ángeles, allí es donde conoció a su mujer Lana o Lanita, cursó también un Master y comenzó a trabajar en una nueva empresa. Auronplay Auronplay es uno de los youtubers con más comuni dad en España y Latinoamérica gracias a sus vídeos comentando anécdotas en otros vídeos, normalmen te de escasa calidad, así como bromas telefónicas, memes como el Abduscan o carteles de "Se busca" a terroristas. También ha estado activo en Twitter desde 2013, formando una comunidad de fans muy sólida que defendían a capa y espada al youtuber. De hecho, fue en esta red social donde consiguió mucho protagonismo por sus hilos polémicos y distin tas críticas a otros influencers españoles. Auronplay lleva unos meses enfocando su contenido al gaming, con un canal secundario en YouTube y realizando streams en Twitch. En 2020 alcanzó los 20 millones de suscriptores en YouTube, siendo el tercero en lograr esta cifra tras ElRubius y Vegetta777. 44
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