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April
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ITFS | FMX Special
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FilmFactsSüdwest
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Editorial
Editorial
Prof. Carl Bergengruen, Geschäftsführer der MFG Medien- und Filmgesellschaft
Liebe Leserin, lieber Leser, die Welt der filmischen Animation und der visuellen Effekte ist derzeit wieder bei uns zu Gast. Sechs Tage lang dreht sich auf dem Internationalen Trickfilm-Festival und der Fachkonferenz für VFX, Animation und Games, der FMX, alles um die neuesten Trends, Titel und technischen Innovationen. Das nehmen wir zum Anlass für ein monothematisches Sonderheft unserer FilmFacts. Darin wollen wir Ihnen u. a. einige der hoch professionellen, weltweit renommierten Animationsstudios und VFX-Firmen aus Baden-Württemberg vorstellen, die zum Beispiel den Film »Grand Budapest Hotel« zu einem optischen Feuerwerk gemacht und so zu seiner Erfolgsgeschichte auf der Berlinale beigetragen haben. Apropos Berlinale. Für die MFG waren die Festspiele dieses Jahr sehr erfolgreich. Wir haben dort in einer vielbeachteten Veranstaltung unseren Thomas Strittmatter Preis verliehen und waren mit drei geförderten Filmen im offiziellen Programm vertreten. Zwei davon brachten einen Silbernen Bären nach Hause, das Opus Magnum »Grand Budapest Hotel« und der beeindruckend minimalistische Film »Kreuzweg« der Geschwister Brüggemann. Die beiden Preise zeigen die ganze Bandbreite unserer Förderarbeit. Darüber wollen wir in den nächsten FilmFacts wieder berichten: über die großen sowie die kleinen Spielfilme, über Dokumentationen, Gamesentwicklungen und andere crossmediale Projekte, aber auch über Kinos und Verleiher, die wir unterstützen. Wir fördern die Vielfalt – und das aus Überzeugung.
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Top-Standort für Animation und VFX
Baden-Württemberg entwickelt sich zum Top-Standort im Bereich Visual Effects und Animation. Die im deutschen Südwesten in den vergangenen Jahren realisierten Arbeiten wurden mehrfach mit hochkarätigen nationalen und internationalen Auszeichnungen geehrt und sind auch kommerziell erfolgreich. Was mit dem Oscar für »Hugo Cabret« und dem Emmy für »Game of Thrones« begann, die an die VFX-Firma Pixomondo gingen, fand seinen vorläufigen Höhepunkt im Silbernen Bären für »Grand Budapest Hotel«. Für die Effekte in Wes Andersons Komödie zeichnet die neue Stuttgarter Niederlassung des Hollywood-Unternehmens Look Effects verantwortlich. Sie realisierte diese gemeinsam mit den ebenfalls in Stuttgart ansässigen Luxx Studios (S. 4). Der Film stürmte die Arthouse-Kinocharts und lag bei Redaktionsschluss nach vierwöchiger Auswertung bei über 500.000 Besuchern.
Herzlich grüßt Sie Ihr Carl Bergengruen
Prof. Carl Bergengruen, CEO of the MFG Medien- und Filmgesellschaft
Dear Reader, Once again we warmly welcome the world of animation and visual effects to Stuttgart. For six days, everything revolves around the latest trends, titles, and technical innovations during the International Festival of Animated Film Stuttgart and the FMX, the conference on VFX, animation, and games. It’s reason enough for us to publish a special issue of FilmFacts devoted to the subject. In this issue, we introduce you to some of Baden-Württemberg’s world-renowned animation studios and VFX companies— such as those who created the visual fireworks in “The Grand Budapest Hotel,” thus contributing to the movie’s success story at the Berlinale. Speaking of the Berlinale: This year’s festival was extraordinarily successful for the MFG. Our Thomas Strittmatter Award was presented in a high-profile event, and three of our funded films ran in the official program. Two of these took home a Silver Bear: the magnum opus “The Grand Budapest Hotel” and the impressively minimalistic “Stations of the Cross.” These two awards reflect the wide spectrum of our funding programs. We’ll be reporting more on this in the next issue of FilmFacts: on big and small feature films, on documentaries, games development, and other cross-media projects, and on the cinemas and distributors we support. We promote diversity—out of conviction. Best regards, Carl Bergengruen
»Grand Budapest Hotel« von by Wes Anderson
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Top Location for Animation and VFX
Baden-Württemberg has developed into a top location with respect to the visual effects and animation industry. Over the last few years, projects made in Germany’s southwest boast not only national and international awards, but commercial successes, as well. What began with an Oscar for Pixomondo’s “Hugo” and an Emmy for “Game of Thrones,” culminated in a Silver Bear for “The Grand Budapest Hotel.” The visual effects for Wes Anderson’s comedy were created by the Hollywood company Look Effects, which opened a Stuttgart-based subsidiary for the purpose, in collaboration with Stuttgart-based Luxx Studios (p. 4) The movie took art house cinemas by storm, drawing audiences of over 500,000 within four weeks of its premiere. This success directly reflects Andreas Trautz’ efforts on behalf of the MFG’s Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS). With financial participation from the European Fund for Regional Development, the MFG Film Funding initiated the AMCRS in 2010
Preface
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Hinter diesen Erfolgen verbirgt sich die professionelle Arbeit von Andreas Trautz für das MFG-Cluster AMCRS. Um den Knowhow- und Technologietransfer in der Region zu fördern, Synergien zu schaffen und die interdisziplinäre Zusammenarbeit zu stärken, initiierte die MFG Filmförderung 2010 mit finanzieller Beteiligung des Europäischen Fonds für regionale Entwicklung das Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS). Es besteht derzeit aus 14 in Baden-Württemberg ansässigen VFX-Dienstleistern und Animationsstudios, um die sich wiederum viele Kleinstunternehmen und regional verwurzelte Freelancer gruppieren. Je nach Auftragslage finden bis zu 200 Artists Beschäftigung. Mit offensiver Öffentlichkeitsarbeit ist es gelungen, die Region in Europa und international als hochqualifizierten Animations- und VFX-Standort bekannt zu machen. Das lag sicherlich – neben dem gewachsenen Bekanntheitsgrad dank der erwähnten Auszeichnungen – an weiteren, im deutschen Südwesten realisierten VFX-Arbeiten: an MFGgeförderten Produktionen wie »Rush« von Ron Howard, wofür Pixomondo tätig war, oder internationalen Koproduktionen wie »Die Biene Maja – Der Spielfilm«, für deren Animation M.A.R.K.13 verantwortlich zeichnet. Unabhängig von Fördermitteln der MFG sind Firmen am Standort ebenfalls in attraktive Projekte involviert: Die VFX für »Oblivion« wurden weitgehend bei Pixomondo in Stuttgart hergestellt, und die Stuttgarter Crew von Mackevision arbeitet an der neuen Staffel von »Game of Thrones« mit.
Die Bedeutung, welche die MFG ihrem Förderschwerpunkt Animation beimisst, findet ihren Ausdruck auch darin, dass sich zahlreiche Projekte im Programm des Internationalen Trickfilm-Festivals Stuttgart (ITFS) finden lassen (S. 11f.). Neben Präsentationen renommierter Studios und dem Screening von Animationsfilmen in diversen Programmschienen, werden im Rahmen des ITFS auch von der MFG gestiftete oder mitfinanzierte Auszeichnungen verliehen. An der Kinokasse ausgezeichnet lief der Animationsfilm »Der kleine Rabe Socke« – der erfolgreichste MFG-geförderte Film im Jahr 2012. Jetzt wird ein zweiter Teil hergestellt, wofür die Berliner Akkord Film eigens in der Region, nämlich in Waiblingen, eine Niederlassung gegründet hat (S. 7). Auch »Pettersson & Findus – Kleiner Quälgeist, große Freundschaft« läuft derzeit mit großem Erfolg in den Kinos. Und mit »Die Biene Maja – Der Spielfilm« startet im Herbst ein weiterer MFG-geförderter Kino-Animationsfilm.
to promote know-how and technology transfer, to create synergies, and to strengthen interdisciplinary partnerships in the region. At present, the cluster comprises 14 Baden-Württemberg-based VFX service providers and animation studios, which in turn employ the services of microenterprises and local freelancers. As many as 200 artists may be employed, depending on the work load. Thanks to aggressive publicity campaigns, the region has become known for its highly qualified animation and VFX industry both in Europe and internationally. The above-mentioned awards have certainly contributed to worldwide recognition, in addition to other VFX projects produced in Germany’s southwest: e. g., MFG-funded productions such as Ron Howard’s “Rush,” for which Pixomondo provided the visual effects, or the international coproduction “Maya the Bee—The Movie,” which employed Stuttgart-based M.A.R.K.13 for the animation. Irrespective of MFG subsidies, local enterprises are also involved in interesting projects: The majority of the VFX for “Oblivion” were produced by Pixomondo in Stuttgart, and the new season for “Game of Thrones” will be realized by the Stuttgart team of Mackevision.
The importance the MFG attaches to animation finds further expression in the large number of funded films featured at the Stuttgart Festival of Animated Film, in addition to presentations by renowned studios, animated film screenings in various programs, as well as MFG-instituted or cofinanced awards. A hit at the box-office, the animated movie “Der kleine Rabe Socke” was the most successful MFG-funded film in the year 2012; for the follow-up movie, Berlin-based Akkord Film founded a subsidiary in the Stuttgart area (p. 7). “Pettersson & Findus— Kleiner Quälgeist, große Freundschaft” is also currently enjoying great success in the cinemas. And with “Maya the Bee—The Movie,” another MFG-funded animated feature film will be released this fall. The sustainability of Baden-Württemberg’s animation and VFX industry is ensured by the outstanding training opportunities found here. In addition to the Ludwigsburg-based Film Academy Baden-Württemberg, educational institutions such as Stuttgart Media University and Offenburg University of Applied Sciences graduate highly talented professionals who, with MFG support, can create permanent job opportunities in the southwest.
Die Nachhaltigkeit des Animations- und VFX-Standorts Baden-Württemberg ist durch die hier vorzufindende herausragende Ausbildungssituation gesichert. Nicht nur die Filmakademie in Ludwigsburg, sondern auch Ausbildungseinrichtungen wie die Hochschule der Medien in Stuttgart oder die Hochschule für Gestaltung Offenburg entlassen hochkarätige Talente, die im Südwesten mit Unterstützung der MFG dauerhaft Arbeitsmöglichkeiten entwickeln können.
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»Rush« von by Ron Howard »Der kleine Rabe Socke« von by Ute von MünchowPohl
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Szene aus einer dramatischen Ver -
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folgungsjagd und
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Grand Budapest Hotel
die Berg station – vor und nach der Arbeit von Look Effects
From the dramatic chase and the summit station scenes—before and after work with Look Effects
Eine der bedeutendsten Filmproduktionen für Baden-Württemberg im vergangenen Jahr war Wes Andersons »Grand Budapest Hotel«. Im jüngsten Spielfilm des amerikanischen Kult-Regisseurs von »Moonrise Kingdom« spielt Ralph Fiennes den legendären Concierge eines berühmten Hotels der 1930er-Jahre, Gustave H. Der junge Hotelangestellte Zero Moustafa entwickelt sich zu dessen engstem Vertrauten. Vor dem Hintergrund eines sich politisch dramatisch verändernden Kontinents, steht im Zentrum der Geschichte der Diebstahl und die Wiederbeschaffung eines unschätzbar wertvollen Renaissance-Gemäldes. Im Film sind F. Murray Abraham, Mathieu Amalric, Adrien Brody, Willem Dafoe, Jeff Goldblum, Jude Law, Bill Murray, Edward Norton, Saoirse Ronan, Jason Schwartzman, Tilda Swinton, Tom Wilkinson und Owen Wilson in weiteren Rollen zu sehen. »Grand Budapest Hotel« ist eine Produktion von American Empirical Pictures und Indian Paintbrush, in Coproduktion mit der Produktionsfirma Studio Babelsberg. Die Dreharbeiten fanden in Berlin und Görlitz statt. Die visuellen Effekte
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The Grand Budapest Hotel
One of the prime film productions for Baden-Wurttemberg in 2013 was US Director Wes Anderson’s film “The Grand Budapest Hotel.” This latest film by the iconic director of “Moonrise Kingdom” features Ralph Fiennes as Gustave H., a legendary concierge at a famous European hotel between the wars; and Zero Moustafa, the lobby boy who becomes his most trusted friend. The story revolves around the theft and recovery of a priceless Renaissance painting, set against the backdrop of a suddenly and dramatically changing continent. The film also stars F. Murray Abraham, Mathieu Amalric, Adrien Brody, Willem Dafoe, Jeff Goldblum, Jude Law, Bill Murray, Edward Norton, Saoirse Ronan, Jason Schwartzman, Tilda Swinton, Tom Wilkinson, and Owen Wilson. “The Grand Budapest Hotel” is an American Empirical Pictures and Indian Paintbrush production and a coproduction of Germany’s Studio Babelsberg, which acted as the executive production company. Principal photography took place in Berlin, as
wurden – mit Unterstützung von Luxx Studios – von der Stuttgarter Niederlassung der Firma Look Effects realisiert, einem preisgekrönten VFX-Studio mit weiteren Firmensitzen in Los Angeles, Vancouver und New York. Look Effects gründete den Stuttgarter Standort, um die mehr als 340 VFX-Aufnahmen für den Film herzustellen, darunter Systemumgebungen, Miniatur-Integration, Matte Paintings, aufwändiges Compositing, Partikel-Effekte, StopMotion-Animation und 3D-Projektionen. »Wie immer, wenn wir mit Wes arbeiten, sollten die Effekte innerhalb seiner sehr stilisierten Welt unsichtbar sein«, erklärt VFX-Supervisor Gabriel Sanchez. »Wie in seinen früheren Filmen, spielten Miniaturen eine sehr große Rolle und mussten nahtlos in die Szenografie passen, um dem Stil dieser imaginierten Filmwelt Rechnung zu tragen. Das war eine Herausforderung, aber wir waren sehr froh, dass wir so zu Wes’ Film und seiner Vision beitragen konnten.« »Grand Budapest Hotel« ist der fünfte Film, den Look Effects mit Wes Anderson produziert hat. Aufgrund dieser Erfahrung war es den VFX-Spezialisten möglich, sich in die einmalige visuelle Sprache des Filmemachers rasch hineinzufinden, sie zu verstehen und in Bilder umzusetzen. Gabriel Sanchez:
well as Görlitz. The visual effects were produced with support of Luxx Studios in the Stuttgart office of Look Effects, an awardwinning VFX studio with further offices in Los Angeles, Vancouver, New York. Look Effects opened their Stuttgart operations to produce the 340-plus visual effects shots for the film, including environments, integrating miniatures, matte paintings, extensive compositing, particle effects, stop-motion animation, and 3D projections. “As always, when working with Wes, the effects work needed to be invisible, within his very stylized world,” explains visual effects supervisor Gabriel Sanchez. “As in his previous films, he made extensive use of miniatures, which needed to seamlessly fit into the set design and look of the film’s universe. This was a challenge for us, but we were really glad to be able to contribute to this film and Wes’ vision.” “The Grand Budapest Hotel” is the fifth film Look Effects has worked on with Wes Anderson. This history has allowed them to quickly understand and speak the visual language that makes the director’s movies so unique. Gabriel Sanchez: “It’s this kind
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Mackevision Im Gespräch: Heiko Burkardsmaier über aktuelle Projekte und den Produktionsstandort Südwest
»Es ist diese Art der Zusammenarbeit mit einem Filmmacher, die für die VFX-Künstler am befriedigendsten ist.« Zu realisieren waren zwei dramatische Verfolgungsjagden, die Verwandlung der Hotelfassade, um dem Colorit und der Opulenz der damaligen Zeit zu entsprechen, sowie das Integrieren der Miniaturen in den Realfilm. Zudem kombinierte Look Effects digitale Matte Paintings mit bemalten Hintergrundleinwänden. »Einer der Hauptvorteile der Stuttgarter Niederlassung war der große Pool an talentierten, engagierten Künstlern vor Ort«, erklärt der Mitbegründer von Look Effects Henrik Fett. »Die Filmakademie Baden-Württemberg sowie die Hochschule der Medien, ihre Mitarbeiter, Programme und Absolventen haben eine tragfähige Basis geschaffen, um VFX-Produktionen in der Region zu realisieren. Wir freuen uns auf zukünftige Produktionen in der Region.« Script: Wes Anderson, Hugo Guinness Direction: Wes Anderson Production: American Empirical Pictures, Indian Paintbrush Coproduction: Babelsberg Film GmbH Animation/VFX: Look Effects | Gabriel Sanchez Additional VFX: Luxx Studios Funding: MFG, MDM, MBB
of collaboration with a filmmaker that is the most satisfying for the artists.” The work included two highly active chase sequences, changing the hotel exterior to match period and opulence requirements, along with integrating miniatures into live action. Look Effects also combined digital matte paintings with painted canvas backdrops. “One of the primary attractions for us in opening our Stuttgart operations was the large pool of talented, dedicated artists available,” explains Look Effects cofounder Henrik Fett. “The Film Academy Baden-Württemberg, as well as the Stuttgart Media University (HdM), their staff, programs, and alumni have created a solid foundation for producing VFX productions in the region. We look forward to making future productions in Stuttgart.”
Heiko Burkardsmaier, gelernter Jurist, verantwortet seit April 2013 das bei Mackevision neu gegründete VFX Department für Spielfilm und High-End-Werbeprojekte. Zuvor war er fünf Jahre Studioleiter bei Pixomondo und dort zuletzt als VFX-Executive Producer für die Visual Effects für »Rush« von Ron Howard zuständig. Warum der Wechsel zu Mackevision? Ich hatte spannende Zeiten bei Pixomondo, mit großartigen Projekten und viel beachteten Erfolgen wie zuletzt der Oscar für »Hugo Cabret«. Mit Künstlern wie Ron Howard arbeiten zu dürfen, war ein großes Privileg. Meine jetzige Chance, für ein ebenfalls weltweit agierendes Unternehmen mit über 250 Mitarbeitern und seinem Hauptsitz in Stuttgart einen ganz neuen Arbeitsbereich aufzubauen, ist eine sehr reizvolle Herausforderung. FilmFacts
Heiko Burkardsmaier
Wann beginnen die Arbeiten für die MFG-geförderte Produktion »Witwenmacher« von Miguel Alexandre, und welche Projekte hat Mackevision derzeit am Start? Burkardsmaier Für »Witwenmacher« werden wir hier in Stuttgart ab Herbst 2014 einen großen Teil der Visual Effects unter Leitung des Produktions-Supervisors Denis Behnke herstellen. Ein schönes Beispiel für regionale Zusammenarbeit, denn die Produktionsfirma Zeitsprung sitzt im gut 20 Kilometer entfernten Ludwigsburg. Auch für die FilmFacts
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Mackevision Heiko Burkardsmaier: New Projects and the Southwest as Ideal Production Location
Heiko Burkardsmaier, trained as an attorney, joined Mackevision in April 2013 to manage the newly founded VFX department for feature films and high-end advertising projects. Prior to this, he was studio director at Pixomondo for five years, responsible as VFX executive producer for the visual effects in Ron Howard’s “Rush,” among others. FilmFacts Why the change to Mackevision? Burkardsmaier I experienced exciting times at Pixomondo, with wonderful projects and widely acclaimed successes, such as the Oscar for “Hugo.” Working with artists like Ron Howard was a great privilege. The opportunity to build up an entirely new department in a globally active organization with over 250 employees and headquarters in Stuttgart is an extremely attractive challenge for me.
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nächste Staffel von »Game of Thrones« sind wir gerade dabei über 70 Shots unter Leitung von Jörn Großhans als VFX-Supervisor und Katharina Kessler als VFX-Producer zu bearbeiten. Das sind rund 25 Prozent der gesamten VFXProduktion für das Erfolgs-Format, das seit 6. April auf HBO und seit 7. April auf Sky Deutschland ausgestrahlt wird. Gerade abgeschlossen haben wir die VFX-Arbeiten zu Fatih Akins »The Cut« – unter Leitung von Juri Stanossek als VFX-Supervisor und Simone Fischer als VFX-Producer –, der am 18. September ins Kino kommen soll, und die Visualisierung des High-Performance-Hybrid-Sportwagens 918 Spyder der Firma Porsche. Der Spot wurde am 9. April mit einer World Gold Medal bei den New York Festivals ausgezeichnet. Wie beurteilen Sie die Arbeitsbedingungen hier in Baden-Württemberg? Burkardsmaier Eigentlich sind wir in einer schwierigen Ausgangssituation. Unsere Wettbewerber am Weltmarkt genießen die Vorteile steuerlicher Vergünstigungen, etwa in FilmFacts
Kanada. Davon sind wir hier – und ich hoffe, nicht mehr allzu lang – ein ganzes Stück entfernt. Aber die MFG Medienund Filmgesellschaft tut seit Jahren viel für den Standort. Vom Schwerpunkt Animation/VFX wird bei der hiesigen Filmförderung nicht nur geredet. Nicht nur in der Produktion, sondern von der Entwicklung bis hin zur Verwertung und Präsentation erfahren Projekte aus diesem Bereich eine ganz besondere Unterstützung. Mit dem von der MFG initiierten Animation Media Cluster und seinem Manager Andreas Trautz haben wir hier eine in die Zukunft gerichtete Konstellation, deren Erfolg nicht ausbleiben wird. Zudem erfreuen wir uns in Baden-Württemberg einer hervorragenden Ausbildungssituation: Nicht nur aus der Filmakademie in Ludwigsburg, sondern auch aus der Stuttgarter Hochschule der Medien und aus der Hochschule Offenburg rekrutieren wir Spitzentalente. Steht die konkrete Realisierung von Projekten gemeinsam mit anderen Firmen aus dem von Ihnen angesprochenen Cluster AMCRS an? Burkardsmaier Derzeit arbeiten wir mit Luxx Studios an einem Werbefilm. Mit Reklame-FX haben wir bereits drei Projekte realisiert, und mit Look Effects stehen wir in ersten Verhandlungen über zwei Projekte. Hier gelingt allen Beteiligten eine – in diesem ansonsten von Konkurrenz stark geprägten Geschäft – seltene Kooperation. Wir ergänzen uns, da wir alle das übergeordnete Ziel haben, dass Projekte in der Region bleiben. Mit Unterstützung der MFG schaffen wir es hoffentlich auch, durch Bündelung der lokalen Kapazitäten das nächste Großprojekt ins Land zu holen. Das genau ist ja die Idee des Clusters. FilmFacts
Mackevision Medien Design GmbH baut den VFX-Bereich aus. Mit Jung von Matt/Limmat realisierten die Stuttgarter die Mercedes-Anzeigenkampagne. Mackevision Medien Design GmbH is expanding its VFX department. The Stuttgartbased company launched the Mercedes ad campaign with Jung von Matt/Limmat.
FilmFacts When will production for the MFG-funded film “Witwenmacher” (Widowmaker) begin? What other projects does Mackevision currently have in the pipeline? Burkardsmaier We will begin producing the majority of the visual effects for “Witwenmacher” under the management of production supervisor Denis Behnke in Stuttgart starting in fall 2014— a nice example of regional cooperation, as the production company Zeitsprung is in nearby Ludwigsburg. The next season of “Game of Thrones” will premiere in April. We have just completed the visual effects for Fatih Akin’s “The Cut,” under the direction of VFX Supervisor Juri Stanossek and VFX Producer Simone Fischer, to be released in cinemas on September 18. FilmFacts How do you judge working conditions here in BadenWürttemberg? Burkardsmaier In fact, we’re in a difficult situation. Our competitors on the global market enjoy tax benefits, e. g., in Canada. We are far from that here—though not for long, I hope. However, for many years, the MFG has been doing a great deal to promote
the sector. VFX projects benefit from support not just in production, but also development, exploitation, and presentation. Thanks to the MFG-initiated Animation Media Cluster and its manager Andreas Trautz, we have a constellation that will undoubtedly achieve success. In addition, Baden-Württemberg boasts outstanding training opportunities. FilmFacts Are there concrete projects pending in cooperation
with other AMCRS Cluster companies? Burkardsmaier We are currently working on a commercial with
Luxx Studios. We have already collaborated on three projects with Reklame FX. And we are negotiating with Look Effects on two projects at this time. In fact, here is a rare example of successful cooperation in a highly competitive business. We complement each other because we share the overriding goal of keeping projects in the region. With the support of the MFG and our collective capacities, we hope to attract the next major project into the region. That, after all, is the idea behind the Cluster.
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Der kleine Rabe Socke – Das große Rennen
»Das große Rennen« ist der zweite von Akkord Film entwickelte Kino-Animationsfilm, basierend auf der im Esslinger Verlag erschienenen Buchreihe über den kleinen Raben Socke. Das Drehbuch von Katja Grübel steht in der Endrunde um den diesjährigen deutschen Animationsdrehbuchpreis, der im Rahmen des ITFS vergeben wird (siehe S. 11). Nachdem ihm durch ein Missgeschick die gesamte Ernte in den Fluss gepurzelt ist, muss der kleine Rabe ein turbulentes Wagenrennen durch den Wald gewinnen, um neue Wintervorräte für die Waldtiere zu besorgen. Das Rennen gibt der Handlung seine witzige und slapstickreiche Rahmenhandlung, im Kern geht es auch in Sockes neuem Kinoabenteuer um Freundschaft, Akzeptanz und Mitgefühl. Für die Umsetzung wurde gemeinsam mit Seru Film die Akkord Film-Südwest in Waiblingen gegründet. Von hier aus koordiniert das Team sämtliche Projektaktivitäten der zahlreichen Freelancer aus Baden-Württemberg und der Dienstleister: u. a. Animationsspezialisten von Studio 88 (Co-Regie, Design, Layouts), Scopas (Character Animation), Chimney (Compositing), Bauer Studios Ludwigsburg (Vertonung) sowie Akkord, Niederlassung Hamburg (Regie, Storyboard).
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Raven the Little Rascal—The Big Race
“The Big Race” is the second animated feature film developed by Akkord Film, based on the successful book series about Little Raven published by Esslinger Verlag. The film’s screenplay by Katja Grübel is in the final round of the competition for best German Animation Screenplay Award, which will be presented at the ITFS (see p. 11). After accidentally letting all his friends’ winter supplies tumble into the river, Raven the Little Rascal must win a tumultuous race through the forest to earn the prize money. While the race makes for an action-filled backdrop with lots of fun and slapstick, at its core the story is about friendship, acceptance, and compassion. To realize the project, Akkord teamed up with Seru Film to launch a new subsidiary in Baden-Württemberg: Akkord Film Southwest. From its offices in Waiblingen near Stuttgart, the team coordinates all project activities of the numerous freelancers and service providers involved: e. g., Studio 88’s animation specialists (codirection, design, layouts), Scopas (character animation), Chimney
Eine besondere Herausforderung besteht darin, die liebevoll gezeichneten Hintergründe mit den 2D-animierten Charakteren und den 3D-animierten Rennvehikeln zu verbinden. Neben den bereits am ersten Film beteiligten Sendern SWR und HR konnte der NDR für das Projekt gewonnen werden. Maßgebliche Förderpartner sind erneut die MFG Filmförderung Baden-Württemberg und HessenInvestFilm. Universum wird den Film im September 2015 in die deutschen Kinos bringen, Gebeka verleiht ihn in Frankreich und Sola Media, Stuttgart, ist für den Weltvertrieb verantwortlich. Die Produzenten hoffen, den Erfolg des ersten Abenteuers um den kleinen Raben – mit über 660.000 verkauften Tickets in Europa hatte er die meisten Besucher eines MFG-geförderten Kinofilms 2012 – noch zu übertreffen. Derzeit entwickelt Akkord Film eine TV-Serie für ARD/SWR/ NDR mit dem kleinen Raben sowie weitere Animationsspielfilme mit anderen Helden für die große Leinwand.
Fahrzeuge der Protagonisten in »Das große Rennen«
Script: Katja Grübel Direction: Ute von Münchow-Pohl Codirection: Sandor Jesse Production: Akkord Film Produktion GmbH, Niederlassung Südwest Coproduction: SWR, NDR, HR Funding: MFG, HessenInvestFilm, MBB, FFHSH, DFFF, FFA Filmförderungsanstalt, BKM Beauftragter der Bundes regierung für Kultur und Medien, MEDIA
(compositing), Bauer Studios Ludwigsburg (sound), and Akkord’s subsidiary in Hamburg (directing, storyboard). It’s a special challenge to combine the drawn backgrounds with the 2D-animated characters and the 3D-animated race cars. In addition to broadcasters SWR and HR, who were already on board for the first Raven feature film, the producers were able to win NDR for the project. The most important funding is once again provided by MFG Film Funding and HessenInvestFilm. Universum will release the film in Germany in the fall of 2015, followed by the French release by Gebeka. Stuttgart-based Sola Media will handle world sales. With “Raven the Little Rascal—The Big Race,” the producers hope to exceed the first film’s success: 660,000 admissions in Europe made it the most successful film supported by MFG in 2012. Akkord is currently developing a Little Raven TV series for ARD/ SWR/NDR, as well as other animated projects with different heroes for the big screen. www.akkordfilm.com
Work in progress: protagonists’ vehicles in “The Big Race”
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3D-Modell der Riesenanakonda,
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realisiert von den
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Doktor Proktors Pupspulver
VFX-Spezialisten bei Pixomondo
3D model of the giant anaconda created by Pixomondo’s VFX specialists
Literarische Vorlage des Films »Doktor Proktors Pupspulver« ist der erste Band der »Doktor Proktor«-Reihe des norwegischen Autors Jo Nesbø. In der Geschichte um den verrückten Erfinder dreht sich alles um ein flatulenzerzeugendes Pulver, das raketenantriebsähnliche Kräfte freisetzende »Pupsonautenpulver«, und darum, wie die beiden 10-jährigen Helden Lise und Bulle dieses Pulver aus den Händen des gierigen Betrügers Herr Thrane retten. Die Verantwortung für die Visual Effects der norwegischdeutschen Koproduktion von Maipo Film, Tradewind Pictures und Senator Film lag in den Händen der Spezialisten von Pixomondo, die sowohl bei der Erstellung der Flugszenen durch Prävisualisierung mitarbeiteten, als auch die spätere Shotbearbeitung und die Simulationen des Pups-Rauches übernahmen. Zudem erschuf Pixomondo einen der Gegenspieler: eine 40 Meter lange Riesenanakonda. Um Referenzen für das computergenerierte 3D-Modell zu sammeln, mieteten die VFX-Spezialisten eine Anakonda, die bereits in Musikvideos von Alice Cooper zum Einsatz kam. Nach der erfolgreichen Zusammenarbeit bei der ebenfalls MFG-geförderten Produktion »Pettersson & Findus«, die
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Doctor Proctor’s Fart Powder
The movie “Doctor Proctor’s Fart Powder” is based on the first volume of Norwegian author Jo Nesbø’s “Doctor Proctor” children’s book series. The story revolves around the nutty inventor’s flatulence-inducing powder, a super-strength powder that can propel people into outer space, and how the two 10-year-old heroes Lise and Bulle contrive to keep the powder out of the hands of Mr. Thrane, a greedy crook. Pixomondo was responsible for the visual effects for this Norwegian-German coproduction by Maipo Film, Tradewind Pictures, and Senator Film, creating not only the flight scenes with the help of previsualization, but also shot editing and fart smoke simulation. In addition, Pixomondo created one of the antagonists: a 40-meter long giant anaconda. To collect realistic references for the computer-generated 3D model, the VFX specialists rented a live anaconda— the very one appearing in Alice Cooper’s music videos.
seit März in den deutschen Kinos zu sehen ist, trat Tradewind Pictures beim Projekt »Doktor Proktors Pupspulver« an Pixomondo heran, um am Stuttgarter Standort der VFXSpezialisten die visuellen Effekte für ihren neuesten Film erstellen zu lassen. Supervisor Thilo Ewers und Producer Jan Fiedler leiteten dafür ein Team von 62 Mitarbeitern, die von der ersten Prävisualisierung bis zur finalen Abnahme zehn Monate an dem Projekt arbeiteten. Dank moderner Konferenztechnik war die Abstimmung mit Regisseur Arild Fröhlich in Norwegen kein Problem, und angesichts der zu simulierenden Effekte – »Wir brauchen mehr Power im Pups!« – werden einige der Konferenzen den Mitarbeitern von Pixomondo als sehr vergnüglich in Erinnerung bleiben. Im Januar 2015 wird Senator Film die explosive Produktion in die deutschen Kinos bringen. Script: Johan Bogaeus Direction: Arild Fröhlich Cinematography: Askild Vik Edvardsen Animation/ VFX: Pixomondo Production: Maipo Film AS | Synnøve Hørsdal, Cornelia Boysen Coproduction: Tradewind Pictures | Thomas Springer, Helmut G. Weber; Senator Film | Helge Sasse, Sonja Ewers; Filmlance International AB | Thomas Michaelsson Funding: MFG, MDM, DFFF, FFA, MEDIA, Norsk Film institut, Svenska Filminstitut, Nordisk Film & TV Fund
After successfully collaborating on the MFG-funded production “Pettersson & Findus,” which was released in German cinemas in March, Tradewind Pictures again approached the VFX specialists at Stuttgart-based Pixomondo to create the visual effects for “Doctor Proctor’s Fart Powder.” Supervisor Thilo Ewers and producer Jan Fiedler managed a team of 62 employees, who spent 10 months on the project, from previsualization to final approval. Thanks to modern conferencing technology, coordinating with director Arild Fröhlich in Norway was no problem. And considering the simulation effects needed—“We need more power in the powder!”—many of Pixomondo’s employees remember the conferences as highly amusing. In January 2015, Senator Film will release this explosive production in German cinemas. www.tradewind-pictures.de
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Milli auf dem Apfelbaumwiesenhügel Milli on the Apple Tree Hill
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Die neugierige rote Schnecke Milli mit grünem Schneckenhaus lebt auf dem Apfelbaumwiesenhügel. Die abenteuerlustige Forscherin ist jung, mutig und neugierig, aber auch sehr, sehr langsam. In ihrer großartigen Welt – eine schöne Wiese, der dunkle Wald und der Fluss – leben viele wunderliche Tiere. Dies eröffnet den Raum für zahlreiche kleine, große Abenteuer, die Milli bestehen muss. Interaktive Geschichten und Spiele lassen Kinder von 4 bis 6 Jahren in die Welt der Wiesenbewohner eintauchen. Sie wurden für Android Tablets und iPads in englischer und deutscher Sprache in Reimen geschrieben und entführen in eine großartige Welt. Die animierten Serien, Apps und Mini-Spiele können spielerisch erforscht werden. Eine interaktive Geschichte dauert etwa 15 bis 20 Minuten und bietet an die 30 interaktive Spielmöglichkeiten: Zum Beispiel kann man die Wolken schweben lassen, indem man das Tablet kippt, oder die Samen der Pusteblumen fliegen lassen, indem man in das Mikrofon bläst. Unterlegt mit einem kindgerechten Soundtrack und hochwertigen Soundeffekten wird »Milli« zum digitalen Erlebnis. Jana Schell, die Schöpferin von Millis Welt, eine deutsche Schriftstellerin, Illustratorin und Interaktions-Designerin,
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Milli—very little, big adventures on Apple Tree Hill
Milli, the curious young snail with the green shell, lives on a hill in an apple orchard. The adventuresome explorer is young, brave and curious, but also very, very slow. Her wonderful world—which encompasses a beautiful meadow, the dark woods, and the river—is filled with fantastical creatures, all of which provide Milli with countless little, big adventures. The interactive stories and games allow children 4 to 6 years of age to delve into the world of the meadow’s inhabitants. Developed for Android tablets and iPads, the rhymed verses in English and German immerse the users in a magical world. The animated series, apps, and mini-games can be playfully investigated. One interactive story takes 15 to 20 minutes and offers about 30 different interactive games. For example, clouds can be made to float by tilting the tablet, or dandelion seeds can be made to fly by blowing into the microphone. The soundtrack is appro-
hat gemeinsam mit Sean Coleman, dem federführenden Autor, bereits 52 Charaktere und mehrere Handlungsstränge für Millis Abenteuer geschaffen. Die Illustrationen wurden von Jana Schell mit Techniken und Materialien gefertigt, die auch von Kindern genutzt werden – etwa Kartoffeldruck, Scherenschnitt, Wasserfarben oder Blüten. Es ist die Ästhetik dieser alltäglichen Dinge, zusammen mit einer detailliert ausgearbeiteten digitalen Komposition der Illustrationen, die Millis Welt ein einzigartiges, kindgerechtes Design verleihen. Jana Schell und Sean Coleman werden von der Berliner Produktionsfirma Honig Studios unterstützt. Die Animationsserie »Milli« kommt im Sommer 2014 auf den Markt. Concept and Illustrations: Jana Schell Script : Jana Schell, Sean Colemann Lead Programming: Marco Spaapen Production: Honig Studios, Berlin Project Management: Maria Grau-Stenzel Music and Sound Design: Phivos-Angelos Kollias Funding: MFG, Medienboard Berlin-Brandenburg
Eine der 52 wunderlichen Kreaturen One of the 52 whimsical creations
priate for children, with high-quality sound effects contributing to making “Milli—very little, big adventures on Apple Tree Hill” a great digital adventure. Milli’s creator, Jana Schell, is a German writer, illustrator, and interaction designer. Together with head author Sean Coleman, she has developed 52 characters and several storylines for Milli’s adventures. Schell crafted the illustrations with techniques and materials appropriate for children—such as potato printing, paper cutting, watercolors, or flower petals. The esthetics of these everyday things, in combination with the elaborately detailed digital compositions of the illustrations, give Milli’s world its unique, childfriendly design. Jana Schell and Sean Coleman are supported by the Berlinbased production company Honig Studios. The animated series “Milli—very little, big adventures on Apple Tree Hill” is scheduled for release in summer 2014. www.honigstudios.com
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FilmFactsSüdwest
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| ITFS | FMX Special
In Production
Hauptcharakter Claire und zwei Interpretationen der Lovecraft-Kreaturen Main character Claire and two interpretations of the Lovecraft creatures
IP
Beyond The Mountains
Das sich derzeit in Entwicklung befindende Survival-ActionAdventure-Game von Studio Fizbin versetzt den Spieler in die unerforschten Höhlen der Antarktis. In »Beyond The Mountains« trifft man als junge Polarforscherin Claire im eisigen Dunkel auf allerlei gefährliche Kreaturen, die nicht sonderlich erfreut sind, in ihrer ewigen Ruhe gestört zu werden. Ziel des Spiels ist es, einen Weg aus dem verzweigten Höhlensystem zu finden und Claires Leben zu retten. Durch ein Missgeschick ist Claire im Eis eingebrochen. Ihr Rückweg ist abgeschnitten, es geht nur noch vorwärts, noch tiefer in die Dunkelheit hinein. Einzige Lichtquelle ist eine seltsame, rostige Lampe, die sich mit Claires Arm verbindet. Schnell findet man heraus, dass die unheimlichen Kreaturen extrem empfindlich auf das Licht reagieren. Dennoch muss man mit Bedacht erkunden, auf jedes Geräusch achten und schnell reagieren. Die Grenzen zwischen Realität und Wahnvorstellung, zwischen Macht und Ohnmacht verschwimmen. Das Computerspiel für PC und Mac wird mit der Multiplatt-
form-Engine Unity 3D umgesetzt. Um das Gefühl von Verlorenheit im ewigen Eis simulieren zu können, haben wir ein System entwickelt, das vollautomatisch die weitläufigen Eishöhlen sowie die Gegner aus einem Pool von Bausteinen erstellt. Mit jedem Spielstart wird eine neue Welt generiert, in der keine Höhle einer vorherigen gleicht. Der hohe Wiederspielwert wird unterstützt durch die fragmentarisch verteilten Story-Schnipsel der tragischen Geschichte, die sich an diesem Ort vor langer Zeit ereignet hat. Lose basierend auf der Kurzgeschichte »Mountains of Madness« von H. P. Lovecraft, erzählen wir keine klassische Geschichte, vielmehr machen jeden Teil der Erzählung zum Spielprinzip. Jeder entdeckt diese Welt auf seine Weise und jede Welt ist anders. Fehler werden dem Spieler dabei selten verziehen, doch gibt es immer die Möglichkeit, einen Ausweg zu finden. »Beyond The Mountains« erscheint im Juni 2014. Script : Sebastian Mittag, Tobias Frisch Game Design: Alexander Pieper, Florian Hüsing Artistic Director: Mareike Ottrand Animation: Ferdinand Engländer Concept and Illustrations: Sebastian Mittag, Mareike Ottrand Lead Programming: Alexander Pieper Producer: Tobias Frisch Music and Sound Design: Andrew Mottl, Christian Barth Preliminary Financing: Headup Games Funding: MFG
Claire trifft auf den lichtscheuen Wisperer Claire encounters the shade-loving Wisperer
IP
Beyond The Mountains
Currently in development, Studio Fizbin’s latest survival-actionadventure game, “Beyond The Mountains,” is set in the uncharted ice caves of Antarctica. As a young polar explorer called Claire, the player encounters all kinds of dangerous creatures inhabiting the ice caves, who aren’t exactly pleased to share their eternal peace. The player’s goal is to find a way out of the dark, labyrinthine network of caves and save Claire’s life. By accident, Claire breaks through the ice. The way back is cut off; there’s only forward, through the eternal darkness. The only source of light is a strange, rusty lamp that attaches itself to her arm. The player quickly realizes the sinister creatures respond extremely sensitively to the light. However, the player must proceed with caution, reacting quickly to every noise. There’s an all but invisible line between reality and delusion, between power and helplessness. A video game for PC and Mac, “Beyond The Mountains” was developed with the multi-platform engine Unity 3D. To simulate
the feeling of being lost in the eternal ice, we developed a system that automatically generates the extensive ice caves and enemies out of a pool of defined components. Each time the player starts a new game, the world is generated randomly, so no two caves look alike. This contributes to a high replay value, which is further enhanced by randomly distributed story snippets referring to the tragic events occurring in the caves in the distant past. Loosely based on H. P. Lovecraft’s short story “Mountains of Madness,” we are not recounting a classic narrative; instead, the game’s core principles underlie every part of the story. Each player discovers a unique world in his or her own way; no two worlds are alike. Errors are rarely forgiven—but there’s always a way out. “Beyond The Mountains” will be released in June 2014. www.studio-fizbin.de
MFG News
FilmFactsSüdwest
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| ITFS | FMX Special
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»The Rise and Fall of Globosome« von by Sascha Geddert 23. April | 23 Uhr 11 pm | Gloria 2 24. April | 19 Uhr 7 pm | Gloria 2
MN
MFG auf dem ITFS und der FMX
Wenn in diesem Jahr zum 21. Mal die Animationsbranche Stuttgart zum Hot Spot für Trickfilm-Fans aus aller Welt macht, werden die MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg und das AMCRS – Animation Media Cluster Region Stuttgart – die Bedeutung des Standorts Baden-Württemberg einem internationalen Publikum präsentieren. Um die internationale wie interdisziplinäre Vernetzung der hier angesiedelten Player weiter voranzubringen, ist die MFG zusammen mit dem AMCRS auf der FMX erstmals mit einem eigenen Stand auf dem Marketplace vertreten. Zahlreiche MFG-geförderte Projekte werden im Programm des ITFS laufen oder sind für einen der begehrten Preise nominiert. Zudem präsentieren sich dem Cluster angehörende Firmen beim ITFS, auf der FMX und am APD.
∂ Animationsdrehbuchpreis
Zwei von der MFG geförderte Drehbücher sind nominiert: »Der kleine Rabe Socke – Das große Rennen« (Katja Grübel, s. S. 7) und »Latte Igel und der Wasserstein« (Andrea Deppert und Martin Behnke). » Preisverleihung: Mi. 23. April, 18.00 Uhr, Weißer Saal, Neues Schloss ∂ Animated Com Award
∂ Lotte Reiniger Preis
Das AMCRS – und damit die MFG – finanziert den mit 2.500 Euro dotierten Animated Com Award-Hauptpreis. Für den Sonderpreis »Zukunft braucht Herkunft – Individuelle Mobilität« wurde der MFG-geförderte Kurzfilm »The Rise and Fall of Globosome« von Sascha Geddert nominiert. Der Film des Filmakademie-Absolventen wird außerdem im Wettbewerb Young Animation laufen. » Young Animation 2: Mi. 23. April, 23 Uhr, und Do. 24. April, 19 Uhr, jeweils Gloria 2 » Preisverleihung: Fr. 25. April, 20 Uhr, Mercedes-Benz Museum
Bereits zum fünften Mal wird der von der MFG gestiftete und mit einem Preisgeld von 10.000 Euro verbundene Lotte Reiniger Förderpreis für Animationsfilm vergeben, benannt nach der bedeutendsten Vertreterin des Silhouetten-Animationsfilms. Die Juroren des Internationalen Wettbewerbs wählen aus den Young AnimationBeiträgen, die es in den Internationalen Wettbewerb geschafft haben, den besten Abschlussfilm einer Filmhochschule aus. 2014 wird der Lotte Reiniger Preis erstmals durch den neuen Geschäftsführer der MFG, Prof. Carl Bergengruen, überreicht. www.lotte-reiniger-preis.de
Foto: ITFS/ Ronny Schoenebaum
∂ Wettbewerb Young Animation
Young Animation zeigt die besten Filme von Nachwuchsfilmern und Studenten internationaler Film- und Kunsthochschulen. Das Preisgeld in Höhe von 2.500 Euro für den besten Film wird von der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg und der MFG Filmförderung gestiftet.
∂ Drehbuchworkshops
∂ Screenplay Award for Animated Film Nominees include two MFG-funded screenplays: “Der kleine Rabe Socke—Das große Rennen” (Katja Grübel, see p. 7), and “Latte Igel und der Wasserstein” (Andrea Deppert, Martin Behnke). » Awards ceremony: Wednesday, April 23, 6:00 pm, Weißer Saal, Neues Schloss
∂ Young Animation The Young Animation competition presents 57 films by talented young filmmakers and students from international film and art schools. The 2,500-euro award for best student film is sponsored by the Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg and the MFG.
∂ Animated Com Award The MFG Cluster AMCRS is primarily responsible for the Animated Com Award, which is awarded in the categories advertising, spacial communication, and technology. For the special award “Future needs Derivation— Individual Mobility,” the MFG-funded short “The Rise and Fall of Globosome” by Sascha Geddert was nominated. The Film Academy graduate’s animated film will also be shown in Young Animation competition.
∂ Lotte Reiniger Award The 10,000-euro MFG-endowed Lotte Reiniger Promotion Award for Animated Film, named for the most influential animated silhouette filmmaker, will be awarded for the fifth time. The international competition jurors select the best graduate thesis film from among those that have made it into the Young Animation competition. This year the Lotte Reiniger Promotion Award will be presented for the first time by the new CEO of the MFG, Prof. Carl Bergengruen.
Insbesondere jungen Filmemachern und Produzenten sowie Studenten bietet sich im Rahmen der Workshop-Reihe die Möglichkeit zum Austausch mit national und international renommierten Animationsfilmern und Autoren. » Termine und Themen siehe Seite 15
Open Air Kino auf dem Schlossplatz Open-air theater on the Schlossplatz
MN
MFG at ITFS and FMX 2014
When the animation industry transforms Stuttgart into a hot spot for cartoons from around the world for the 21st time, the Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg (MFG) and the Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS) will present Baden-Württemberg as an industry hub to an international audience. To promote local players’ international and interdisciplinary networking, the MFG and the AMCRS will be represented at the FMX for the first time with a joint stand at the Marketplace. Numerous MFG-funded projects will be screened during the ITFS or have been nominated for one of the coveted awards. In addition, several Cluster member enterprises will be present at the ITFS, the FMX, and the APD:
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| April 2014
| ITFS | FMX Special
MFG News
Kostenloser MFG Newsletter | www.mfg.de/filmnewsletter
»Ritter Rost«-TV-Serie »Magnetitis« von Felix Schichl
»Emil« von by Martin Schmidt
»Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit
“Knight Rusty” TV series “Magnetitis” by Felix Schichl
26. April | 16 Uhr 4 pm | Gloria 1
Honig« von Andreas Hykade “Tom and the Slice of Bread with Strawberry
23. April | 14.30 Uhr 2:30 pm | Metropol 1
Jam and Honey” by Andreas Hykade 26. April | 16 Uhr 4 pm | Gloria 1
∂ Anidoc – Animation meets Reality
Case Studies zu dem jungen Genre Anidoc – der Verbindung aus Dokumentarfilm und Animation – werden präsentiert von Creative Europe Desks und dem MEDIAunterstützten AniDox:Lab. » Do 24. April, 17 Uhr, Metropol 3 ∂ Game Zone
Let’s play! – die Stuttgarter Innenstadt wird zur Spielzone. In Präsentationen und Vorträgen geben Spieleentwickler wie Studio Fizbin Einblick in ihre Arbeit. ∂ Tricks for Kids
In Zusammenarbeit mit der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) ist die MFG Filmförderung langjährige Unterstützerin medienpädagogischer Aktivitäten für Kinder und Jugendliche. Dieses Jahr wird im Wettbewerb Tricks for Kids die Folge »Magnetitis«, eines von 52 neuen Abenteuern aus der 3D-animierten Trickserie »Ritter Rost« gezeigt. » Mi. 23. April, 14.30 Uhr, Metropol 1
∂ Studiopräsentationen ∂ MFG Filmförderung und Film Commis-
sion Region Stuttgart laden zu einer Studiotour ins kreative Ludwigsburg ein: Es geht zu Studio Fizbin (siehe auch S. 9) und ins FFL Film- und Fernsehlabor Ludwigsburg (»Schuld sind immer die Anderen«). » Treffpunkt: Sa. 26. April, 12 Uhr, Infothek in der Gloria-Passage (Fahrt mit der Bahn) ∂ »25 Jahre Studio Filmbilder« – Thomas Meyer-Hermann berichtet über die Geschichte des Studios und wagt einen Ausblick in die Zukunft der Animation. Gezeigt werden Ausschnitte aus der Kultserie »Tom und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig« (Andreas Hykade) und der Kurzfilm »Emil« (Martin Schmidt). » Sa. 26. April, 16 Uhr, Gloria 1
∂ Work in Progress
Produzenten und Filmemacher stellen ihre Animationsfilmprojekte einem internationalen Fachpublikum vor. Neben drei weiteren Animationsfilmern gewährt Sinem Sakaoglu (»Das Sandmännchen – Abenteuer im Traumland«) erste Einblicke in ihre aktuelle, MFG-geförderte Arbeit »Kara« (AT; Deutscher Animationsdrehbuchpreis – Special Mention 2013). Der teilweise autobiografische Animationslangfilm spielt in Istanbul. » Sa. 26. April, 15 Uhr, Metropol 3
∂ Best of 2004 bis 2013
»Sonntag 3« ( Jochen Kuhn) und »Love & Theft« (Andreas Hykade) werden in der Kategorie Best of 2004 bis 2013 im Programm ›20 Jahre Verband Region Stuttgart‹ gezeigt. » Sa. 26. April, 20 Uhr, EM 1 »Love & Theft« von by Andreas Hykade 26. April | 20 Uhr 8 pm | EM 1
∂ Writing for Animation Young filmmakers and producers as well as students have the opportunity for a dialogue with renowned national and international animated filmmakers and authors (see p. 15). ∂ Anidoc—Animation meets reality
Creative Europe Desks and the MEDIA supported AniDox:Lab present in case studies the young genre Anidoc—a combination between documentary and animation. » Thursday, April 24, 5 pm, Metropol 3 ∂ Game Zone
“Let’s play!” Stuttgart’s city center turns gaming zone. Games experts like Studio Fizbin provide insights into their work with presentations and lectures.
∂ Tricks for Kids
The MFG Filmförderung has been a long-time supporter of pedagogical media activities for children and young people. This year’s competition Tricks for Kids will show the episode “Magnetitis,” one of 52 new adventures from the 3D animated cartoon series “Knight Rusty.” » Wednesday, April 23, 2:30 pm, Metropol 1
tion. Excerpts from the cult series “Tom and the Slice of Bread with Strawberry Jam and Honey” and the short film “Emil” will be shown. » Saturday, April 26, 4 pm, Gloria 1
∂ Within the framework of a studio tour, MFG
∂ Best of 2004 to 2013 “Sonntag 3” by Jochen Kuhn and “Love & Theft” by Andreas Hykade will be shown in the category Best of 2004 to 2013 in the program “20 Jahre Verband Region Stuttgart.” » Saturday, April 26, 8 pm, EM 1
Filmförderung and the Film Commission Region Stuttgart will offer the opportunity to gain insights into Studio Fizbin’s work (see also p. 9). » Venue: Saturday, April 26, 12 am, Infothek, Gloria Passage (to Ludwigsburg by train) ∂ “25 Years Studio Filmbilder”: Thomas MeyerHermann reports on the history of the studio and dares a prognosis for the future of anima-
∂ Work in Progress Filmmaker Sinem Sakaoglu (“Das Sandmännchen – Abenteuer im Traumland”) offers insights into her latest MFG-funded project “Kara” (WT; German Screenplay Award for Animated Film— Special Mention 2013). » Saturday, April 26, 3 pm, Metropol 3
∂ Studio presentations
FilmFactsSüdwest
| April 2014
| ITFS | FMX Special
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Fotos Mitte u. rechts: APD / Reiner Pfisterer
MFG News
»Kara« (AT WT) von by Sinem Sakaoglu
MFG und AMCRS sind erstmals mit einem eigenen
Prominente Gäste auf dem APD 2013
26. April | 15 Uhr 3 pm | Metropol 3
Stand auf dem Marketplace der FMX präsent.
VIP guests at last year’s APD
MFG and AMCRS will be represented at the FMX for
24.–25. April | Haus der Wirtschaft, Stuttgart
the first time with a joint stand at the Marketplace. 22.–25. April | Haus der Wirtschaft, Stuttgart
∂ MFG und AMCRS mit eigenem Stand
auf der FMX »Where Art, Technology and Business meet«: Unter diesem Motto steht die FMX 2014 – Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia. Vom 22. bis 25. April findet im Stuttgarter Haus der Wirtschaft Europas einflussreichste Konferenz für digitales Entertainment statt. Die FMX bietet neben Präsentationen und Workshops mit dem Marketplace (wo die MFG an Stand 2.1 präsent ist), Recruiting Presentations, Masterclasses und Screenings internationalen VFX-Artists und -Experten eine ideale Plattform, um Themen rund um Produktion, Technologie, Distributionsund Finanzierungsmodelle sowie den künstlerischen Schaffensprozess zu erörtern. Im Blickpunkt der FMX stehen die Veränderungen der Branche, die u. a. in den Schwerpunkten Realtime, Immediate Feedback, Digital Production aufgegriffen werden. Für das vom MFG-Cluster AMCRS als Hauptsponsor getragene Speakers' Dinner am 24. April ist eine gesonderte Einladung er-
∂ MFG and AMCRS with a joint place at the
FMX Marketplace “Where Art, Technology, and Business meet” is this year’s motto at the FMX – Conference on Animation, Effects, Games, and Transmedia. From April 22–25, Europe’s most influential conference for digital entertainment takes place in the Haus der Wirtschaft. In addition to presentations and workshops, Marketplace (MFG will be represented at stand 2.1) , recruiting presentations, master classes, and screenings, the conference offers international VFX artists and experts the ideal platform to find out about the latest in production, technologies, distribution, and financing models, as well as the creative process. This year’s FMX focuses on changes in the industry, with an emphasis on realtime, immediate feedback, and digital production.
forderlich: Cluster-Manager Andreas Trautz informiert über Ziele, aktuelle Projekte und Erfolge. Look Effects geben Einblick in ihre VFXArbeit an Wes Andersons Kinoerfolg »Grand Budapest Hotel«, und Luxx Studios stellen das ebenfalls MFG-geförderte Projekt »Manou der Mauersegler« vor. Insbesondere sei hier noch auf das von Andreas Hykade (Filmakademie BadenWürttemberg) kuratierte Track »Wild & Strange« hingeweisen, das im Rahmen der FMX Independenz-Produktionen jenseits massentauglicher Kassenschlager in den Blickpunkt rückt. » Fr. 25. April, 14–18 Uhr, Gloria 2 www.fmx.de
MN
APD 2014
Der APD – Animation Production Day – ist eine gemeinsame Businessplattform von ITFS und FMX. Die zweitägige, von der MFG mitfinanzierte Fachveranstaltung findet vom 24.–25. April statt und richtet sich an deut-
On April 24 AMCRS manager Andreas Trautz will once again host a speakers’ dinner to discuss goals, current projects, and the successes of the association of animated film and VFX specialists (special invitation required). www.fmx.de
MN
APD 2014
A business platform jointly organized by the ITFS and FMX, and part-financed by the MFG, this year’s Animation Production Day will take place April 24–25. The APD is aimed at German and international animation producers, distributors, broadcasters, publishers, banks, and equity investors in the film, television, games, and mobile content sectors.
sche und internationale Animationsproduzenten, Vertriebe, Verleiher, Sender, Publisher, Banken und Equity-Investoren in den Bereichen Film, Fernsehen, Games und Mobile Content. Den Auftakt gibt die APD-Konferenz am 24. April, dieses Mal unter dem Titel»Changing Markets – Who Wants What?«. Keynotes werden gehalten von Peter Dinges (FFA), Alex McDowell (5D Institute), Liz Rosenthal (Power to the Pixel; s. auch S. 15), Jan Bonath (MAT), Andy Green (Distrify) und Damien Tromel (Dreamworks). Im Anschluss werden Vertreter deutscher und internationaler Sender in kurzen Präsentationen ihren Programmbedarf in Bezug auf Animation skizzieren. Am Freitag, den 25. April werden die rund 100 APD-Teilnehmer in Einzelgesprächen in der Stuttgarter L-Bank über Koproduktions-, Finanzierungs- oder Vertriebsmöglichkeiten für die 34 in diesem Jahr ausgewählten Projekte verhandeln. Für diese One-to-OneMeetings stehen auch Mitarbeiter der MFG Filmförderung zur Verfügung. www.animationproductionday.de
Once again the APD conference will kick off in the Haus der Wirtschaft with a panel on “Changing Markets – Who Wants What?” Keynote speakers include Peter Dinges (FFA), Alex McDowell (5D Institute), Liz Rosenthal (Power to the Pixel, see also p. 15), Jan Bonath (MAT), Andy Green (Distrify), and Damien Tromel (Dreamworks). Following the panel discussion, representatives of German and international broadcasters will briefly present their programming needs with respect to animation. On Friday, April 25, around 100 APD participants will have the chance to negotiate individually with the Stuttgart L-Bank concerning coproduction, financing, and distribution opportunities for this year’s 34 selected projects. MFG Filmförderung staff will be available for consultation during these one-on-one meetings. www.animationproductionday.de
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SC
FilmFactsSüdwest
| April 2014
| ITFS | FMX Special
Creative Europe/MEDIA Förderungsmöglichkeiten für Filmund Games-Produzenten
Seit dem 1. Januar 2014 ersetzt das neue EU-Förderprogramm Creative Europe die bisherigen EU-Programme MEDIA, MEDIA Mundus und Kultur. Unabhängige europäische Produzenten können Projektentwicklungsförderung für ein Einzelprojekt (Fiction, Dokumentarfilm oder Animation) für Kino, TV oder digitale Plattformen sowie für Projektpakete aus drei bis fünf Projekten beantragen (Slate Funding). Projektentwicklungsförderung beantragen können europäische Produktionsfirmen, die seit mindestens einem Jahr offiziell registriert sind und bereits einen Spiel-, Dokumentar- oder Animationsfilm produziert haben, der nach dem 1.1.2011 ausgestrahlt wurde oder im Kino startete. Für Slate Funding sind zwei Referenzprojekte erforderlich, die in den letzten fünf Jahren produziert und jeweils in mindestens drei weiteren Ländern nach dem 1.1.2011 im Kino oder TV ausgewertet wurden. Die Einzelprojektförderung wird als Pauschalbetrag gewährt: 25.000 Euro für Doku-
SC
Creative Europe/MEDIA Funding for independent film and games producers
In January 2014 Creative Europe replaced MEDIA, MEDIA Mundus, and Culture. Creative Europe offers project development support to independent European producers for single projects or slate funding for 3 to 5 projects in fiction, animation, or creative documentaries for theatrical release, TV, or digital platforms. To qualify for individual development support, applicants must have been registered at least 12 months and produced a fiction, animation, or documentary film that was officially released or broadcast during the 2 calendar years preceding the call for proposals. For slate funding, applicants must have produced 2 eligible films within the past 5 years that were officially released or broadcast in at
Short Cuts Südwest
mentarfilme, 30.000 Euro für Spielfilme mit Budget unter 1,5 Mio. Euro, 50.000 Euro für Budgets über 1,5 Mio. Euro sowie 60.000 Euro für Animationsfilme. Der Höchstbetrag der Paketförderung wurde auf 200.000 Euro angehoben, wobei für einen reinen Dokumentarfilm-Slate nicht mehr als 150.000 Euro beantragt werden kann. Slate Funding ist weiterhin budgetabhängig; es werden maximal 50 Prozent der Entwicklungskosten gefördert. Mit der Produktion geförderter Projekte darf frühestens acht Monate nach Antragstellung begonnen werden. Neu ist, dass auch Förderung für die Entwicklung von Videospielen angeboten wird, und zwar bis zu 50.000 Euro für Konzeptentwicklung und bis zu 150.000 Euro für Projektentwicklung. Antragsteller müssen bereits ein Spiel entwickelt haben und dessen kommerzielle Auswertung in den letzten zwei Jahren nachweisen. Chancen auf Förderung haben vor allem Spiele mit einer narrativen Komponente. Wie zuvor bei MEDIA können unabhängige Produzenten bei Creative Europe Anträge auf Produktionsförderung für international finanzierte Fernsehfilme und -serien stellen, wenn vor Drehstart mindestens drei europäische Sender per Koproduktion oder Presale beteiligt sind. Diese Förderung heißt jetzt »TV Programming Support«. Die Fördersumme beträgt bis zu 12,5 Prozent des Budgets, jedoch maximal 500.000 Euro für Animation und Fiction, maximal 20 Prozent des Budgets und bis zu 300.000 Euro für Dokumentarfilme und -serien. Aufgestockt
least 3 other countries during the 2 calendar years preceding the call for proposals. Single project development support: 25,000 € for documentaries; 30,000 € or 50,000 € for fiction, depending on whether the production budget exceeds 1.5 million €; 60,000 € for animation. Slate funding: up to 200,000 € (max. 150,000 for a slate consisting of documentaries). Slate funding support is budget based, covering no more than 50 % of development costs. Supported projects may enter into production at the earliest 8 months after applying. Video games development: max. 50,000 € for concept development; max. 150,000 € for project development. To qualify, applicants must have produced a video game that has been commercially distributed during the 2 calendar years preceding the call for proposals. Support is targeted toward games with a narrative component.
wurde die Förderung für Serien: Für von mehreren europäischen Produzenten koproduzierte Dramaserien mit einem Produktionsbudget über 10 Mio. Euro kann bis zu 1 Mio. Euro Förderung beantragt werden. Dabei darf ein koproduzierender Sender nicht der majoritäre Produzent sein und höchstens 70 Prozent des Produktionsbudgets finanzieren. Auch Sequels und zweite oder dritte Staffeln von Serien können neuerdings eingereicht werden. Für alle Arten der Förderung gilt: Um einen Antrag auf Förderung durch Creative Europe zu stellen, muss sich eine Firma zunächst einmalig im Participant Information Portal registrieren. Nur mit der dort vergebenen PIC-Nummer kann man anschließend das jeweils passende elektronische Antragsformular herunterladen. Die nächsten Einreichtermine ∂ Bis 6. Juni 2014: Projektentwicklung für Einzelprojekte ∂ Bis 13. Juni 2014: TV ProgrammingFörderung ∂ Anträge auf Slate Funding oder Projektentwicklung für Games können erst wieder nach Veröffentlichung eines neuen Aufrufs (voraussichtlich im Herbst 2014) gestellt werden. Information und Beratung Creative Europe Desk München muenchen@creative-europe-desk.de www.creative-europe-desk.de
TV programming support is targeted toward independent European production companies producing drama films, animation, or creative documentaries (one-offs or series) involving at least 3 broadcasters from participating countries. Funding can be up to 12.5 % (max. 500,000 €) for fiction and animation, or up to 20 % (max. 300,000 €) for documentaries. For internationally coproduced drama series with a budget of at least 10 million €, the majority producer may apply for 10 % of the production budget (max. 1 million €). Sequels, second, or third seasons of drama series are also eligible. A broadcaster may not contribute more than 70 % of the financing, nor be the majority coproducer. Application deadlines: individual projects: June 6; TV programming: June 13. For slate funding or video games: after a new call for proposals (autumn 2014). www.creative-europe-desk.de
Hot Spots
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Drehbuchworkshops auf dem ITFS Stuttgart | 23.–27. April
Die MFG Filmförderung bietet auf dem ITFS in Zusammenarbeit mit u. a. dem DrehbuchCamp und der Heinrich-Böll-Stiftung BadenWürttemberg Workshops mit renommierten Animationsfilmern und Autoren an. ∂ Mi. 23. April, 10 Uhr, Metropol 3: John Chambers, Berlin: »Gedanken beim Schreiben für Kinder« ∂ Do. 24. April, 10 Uhr, Metropol 3: Eric Shaw, Denver: »Herz, Verstand und Seele – Entwicklung von Figuren und Geschichten für animierte Fernsehserien« ∂ Fr. 25. April, 10 Uhr, Metropol 3: Mareike Ottrand/ Studio Fizbin, Ludwigsburg: »Finde den Hunakel! – Kreatives Character Design für Games« ∂ Sa. 26. April, 10 Uhr, Metropol 3: Max Howard, Los Angeles: »Entwicklung einer wirkungsvollen Geschichte sowie effektiver Präsentationsstrategien« ∂ So. 27. April, 10 Uhr, Metropol 3: Rao Heidmets, Tallinn: »So wird deine Story noch verrückter« » Anmeldung unter 0711-925 46-123 oder kartenreservierung@festival-gmbh.de www.itfs.de/start/festival/branchenevents
HS
Montagsseminare Stuttgart | April und Mai
Die Reihe »Montagsseminare« der MFG Filmförderung und der Film Commission Region Stuttgart wird fortgesetzt.
HS
ITFS: Screenplay Workshops Stuttgart | April 23–27
The MFG Filmförderung, the Screenplay Camp, and the Heinrich-Böll-Stiftung Baden-Württemberg, among others, are jointly offering five workshops with renowned animation experts for aspiring screenwriters at the ITFS. ∂ Wednesday, April 23, 10 am, Metropol 3 John Chambers, Berlin ∂ Thursday, April 24, 10 am, Metropol 3 Eric Shaw, Denver ∂ Friday, April 25, 10 am, Metropol 3 Mareike Ottrand/Studio Fizbin, Ludwigsburg ∂ Saturday, April 26, 10 am, Metropol 3 Max Howard, Los Angeles ∂ Sunday, April 27, 10 am, Metropol 3 Rao Heidmets, Tallinn www.itfs.de/start/festival/branchenevents
FilmFactsSüdwest
Ort: Film Commission, Breitscheidstr. 4, 70174 Stuttgart; Teilnahmegebühr: 15 Euro; Anmeldung: film@regionstuttgart.de ∂ 28. April, 18–21 Uhr: »Mit Banken erfolgreich verhandeln«, Referent: Matthias Berlinghof ∂ 26. Mai, 18–21 Uhr: »3D-TV – Hype oder Revolution?«, Referent: Niko Vialkowitsch, Regisseur, Autor und Stereograf. www.mfg.de/film/veranstaltungen
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Jour Fixe
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| April 2014
| ITFS | FMX Special
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Animation Lounge Stuttgart | 14. Juli
Veranstaltet einmal im Quartal von der Film- und Medienfestival gGmbH in Zusammenarbeit mit der MFG und dem AMCRS, dient die Animation Lounge der Vernetzung und dem Austausch zwischen Kreativen und Firmen aus der regionalen Animationsbranche. Dabei finden regelmäßig spannende Kurzpräsentationen zu Themen aus dem großen Trickfilmbereich statt. www.mfg.de/film/veranstaltungen
Stuttgart | Mai bis Juli Die baden-württembergische Filmszene trifft sich jeden 2. Montag des Monats zum Branchen-Jour Fixe im Stuttgarter Theater Rampe (Filderstraße 47). Beginn: 19 Uhr. ∂ Termine: 12. Mai (+ Pre Fixe) | 2. Juni (!) (mit WIFT Lounge) | 14. Juli (+ Pre Fixe; mit Animation Lounge)
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Pre Fixe: Tax & Legal Stuttgart | Mai und Juli
Unmittelbar vor dem Jour Fixe veranstaltet die MFG Filmförderung alle zwei Monate einen Vortrag zu rechtlichen Fragen. Die Reihe richtet sich in erster Linie an Kreative aus der Film-, TV-, Crossmedia- und Gamesbranche. Beginn: 17.30 Uhr. ∂ 12. Mai: »Titelschutz – ein unterschätztes Rechtsinstrument«, Referent: Patrick Imgrund, Fachanwalt für Medien-, Wettbewerbs- und Urheberrecht. ∂ 14. Juli: »Steuern für kreative Start-ups«, Referentin: Iris Anesi, Steuerberaterin.
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Karlsruhe Pixel Lab Day Alter Schlachthof Karlsruhe | July 4
The MFG Filmförderung and Power to the Pixel invite media professionals to Karlsruhe Pixel Lab Day on July 4, 2014, at the business incubation center in Karlsruhe. The goal is to foster contacts in the industry and new cross-media projects. Leading cross-media experts will present a series on talks around audience engagement strategies, sustainable business practices and the latest in storytelling innovation. Experts are also available for one-on-one meetings (registration required). Further information and registration conditions to be announced: http://dcf.mfg.de/
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Karlsruhe Pixel Lab Day Alter Schlachthof Karlsruhe | 4. Juli
Die MFG Filmförderung und Power to the Pixel laden die Medienschaffenden der Region zum Karlsruhe Pixel Lab Day am 4. Juli 2014 ins Gründerzentrum nach Karlsruhe. Ziel ist die Vernetzung der Branche und die Vorstellung neuer Crossmedia-Projekte. Hochkarätige Crossmedia-Experten informieren in verschiedenen Vorträgen über die Themenbereiche Zuschauereinbindung, Businessstrategien und Storytelling. Außerdem werden sie für One-to-OneMeetings zur Verfügung stehen (Anmeldung erforderlich). Nähere Informationen und Anmeldekonditionen in Kürze unter: http://dcf.mfg.de/
Impressum Imprint FilmFacts Südwest ITFS | FMX Special April 2014 Herausgeber Publisher MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg mbH Bereich Filmförderung | Breitscheidstraße 4, 70174 Stuttgart www.mfg-filmfoerderung.de Redaktion Editorial Team: Maren Witthoeft, Katrin Sikora, Uwe Rosentreter (V.i.S.d.P.) Übersetzung Translation: Gabriele Glang , Andrew Brealey (pp. 16–19) Gestaltung und Lektorat Graphic Design and Copyediting: Atelier Sternstein | Witthoeft, Stuttgart Druck Printing: UWS Druck und Papier GmbH, Stuttgart Bildnachweis Photo Credits: Fotos der geförderten Filme stellten uns freundlicherweise die Produzenten, Verleiher und Filmemacher zur Verfügung. Photos of funded films were provided by producers, distributors, and filmmakers. Titel Cover: Nach Waldemar Bonsels »Die Biene Maja und ihre Abenteuer« und »Himmelsvolk«, © Studio 100 Media, Buzz Studios, Screen Australia, Screen NSW »Die Biene Maja – Der Film« von Alexs Stadermann kommt am 11. September 2014 in die deutschen Kinos. “Maya the Bee—The Movie” by Alexs Stadermann will be released in German cinemas on September 11, 2014.
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MFG Innovationsagentur für IT und Medien
MFG Innovationsagentur für IT und Medien Die Chancen der Digitalisierung nutzen Zur MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg gehört neben der Filmförderung auch die Innovationsagentur für IT und Medien. Sie ist mit der Förderung der digitalen Branchen im Land beauftragt und unterstützt vor allem junge Talente und Nachwuchsforscher, Gründer und Startups sowie den Mittelstand in den Bereichen ITK und Kreativwirtschaft. Dabei ist die Vernetzung von Wissenschaft und Wirtschaft ein zentrales Anliegen, um den Innovationsstandort Baden-Württemberg weiter zu stärken. Im Zeichen der Digitalisierung ergeben sich hier zahlreiche Schnittstellen mit dem Bereich Film, etwa in Bezug auf Animation und Games. Die Filmbranche ist eine von elf offiziellen Sektoren der Kultur- und Kreativwirtschaft – die sich alle, von der Verlagswelt bis zur Musikwirtschaft, den Herausforderungen des digitalen Zeitalters stellen müssen. Künstler veröffentlichen ihre Songs online, Reiseführer werden mit digitalen Zusatzinfos aktualisiert, Filme mit Games und spielerischen Elementen angereichert. Entsprechend gibt es großen Förderbedarf bei Projekten und Geschäftsmodellen, welche die Möglichkeiten der digitalen Technologien ausschöpfen.
MFG Innovation Agency for ICT and Media Harnessing the opportunities offered by digitization MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg includes both MFG Film Funding and MFG Innovation Agency for ICT and Media. MFG Innovation Agency is responsible for promoting the digital industries in the region and supports talented newcomers, start-ups, and SMEs in ICT and the creative industries. Bringing together science and business is a central priority. In an age of digitization, there are many points where film interconnects with other forms of media, particularly animation and games. The film industry is one of 11 officially defined sectors that make up the cultural and creative industries—all of which need to meet the challenges of the digital age, from the publishing world to the music industry. Accordingly, there is an urgent need to fund projects and business models that realize the poten-
Die MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg hat deswegen ein Förderprogramm für digitale Inhalte ins Leben gerufen. Mit dem Digital Content Funding unterstützen MFG Filmförderung und Innovationsagentur gemeinsam Entwickler von digitalen Spielen und Anwendungen sowie anderen crossmedialen Produkten. Von Mobile und Serious Games über Augmented Reality Apps bis hin zu multimedialen Filmprojekten und Websites werden die unterschiedlichsten Medienapplikationen mit interaktiven Inhalten gefördert. So trägt die MFG der zunehmenden Medienkonvergenz Rechnung, die die Grenzen zwischen bisher getrennten Branchen verschwimmen lässt. Es ist nicht länger zeitgemäß, in einzelnen Kanälen zu denken. Vielmehr gibt es unzählige Anknüpfungspunkte, inhaltliche Überschneidungen und Schnittstellen zwischen Text und Bild, Film und Spiel, online und offline. Dabei ist die Stärke der Informations- und Kommunikationstechnologien (ITK) in Baden-Württemberg ein Standortvorteil für die Kreativschaffenden im Land: Sie können sich hier besser und schneller auf aktuelle Entwicklungen einstellen – und die neuen Technologien anwenden – als anderswo. Dabei möchte die MFG sie unterstützen. innovation.mfg.de
tial offered by digital technologies. MFG has therefore established a program to boost the development of digital content. MFG Film Funding and MFG Innovation Agency use the Digital Content Funding program to support developers of digital games and applications, plus other cross-media products. In doing so, MFG is responding to the increasing convergence of media, a phenomenon which is blurring the boundaries between industries that were previously regarded as separate. We can no longer afford to think in terms of individual media channels, recognizing instead that there are numerous interfaces and points of convergence between text and image, film and games, and the online and offline worlds. The strength of the information and communications technology (ICT) in Baden-Württemberg is a major advantage for creative professionals in the region, as they can stay abreast of the latest developments and adopt new technologies faster here than elsewhere. MFG aims to support them in this. innovation.mfg.de
MFG Innovation Agency for ICT and Media
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Mit WikiRail wird die Bahnfahrt zur Kulturreise With WikiRail,
Der @diversity-Award
the train journey becomes a cultural
Wenn Technologie-Ideen das europäische Kulturleben beflügeln Beim Europäischen Kulturforum in Brüssel, einem der wichtigsten Treffen zur europäischen Kulturpolitik, wurden zwei junge Teams aus Deutschland mit dem @diversity-Award ausgezeichnet. Sie hatten eine Kultur-App für Bahnreisende und ein audiovisuell angereichertes Lifestyle-Magazin für die Gehörlosen-Szene entwickelt. Die EU-Kommission schrieb den Wettbewerb 2013 europaweit aus, um kreative ITK-Lösungen zu fördern, die neue Technologien für Kulturgüter oder -dienstleistungen nutzen. Als Innovationsagentur des Landes übernahm die MFG gemeinsam mit den Partnern peacefulfish aus Berlin und Kennisland aus Amsterdam die Organisation des Awards.
tour
Insgesamt zwölf Gewinner wählte die internationale Jury aus den über 250 Einreichungen aus. Beide deutschen Preisträger-Teams haben baden-württembergische Wurzeln. Mit dem Deaf Magazine konnten zwei junge Designer aus Kornwestheim punkten. Ihr Lifestyle-Magazin für Gehörlose verknüpft die geschriebenen Worte einer designstarken Printausgabe mit gebärdensprachlichen Videos und anderen visuellen Inhalten. Die App WikiRail von zwei Absolventen der Stuttgarter Hochschule der Medien spielt Bahnreisenden in Echtzeit Informationen zu Kulturgütern entlang der Fahrtstrecke zu. Sie können zwischen einem Audiofoto-Modus, einem mit Filmmaterial angereicherten Sprechertext oder dem interaktiven Augmented-Reality-Modus wählen. Die Preisverleihungsfeier mit weit über tausend Kulturschaffenden und Politikvertretern brachte den Gewinnern Aufmerksamkeit und schuf Vertrauen bei potenziellen Investoren. Nun arbeiten die Teams daran, ihre Ideen zu marktfähigen Produkten weiterzuentwickeln, und werden dabei von @diversity-Coaches fachkundig unterstützt. Ihre Projektergebnisse präsentieren sie beim Abschlussevent im Oktober 2014 in Brüssel. Eine erneute Ausschreibung des Ideenwettbewerbs ist in Planung.
@diversity-Award für das Deaf Magazine @diversity Award
www.at-diversity.eu Foto: Andreas Ruhe / Morphoria Design
The @diversity Award When technology stimulates culture in Europe Two teams of young people from Germany recently received an @diversity Award at the European Culture Forum in Brussels. The teams had developed a culture app for rail travelers and an audiovisually enhanced lifestyle magazine for the hearing-impaired community, respectively. In 2013, the European Commission invited applications from all over Europe for the competition, which supports creative IT solutions that use new technologies to develop cultural assets or services. As the regional Public Innovation Agency, MFG was responsible for organising the awards in conjunction with its partners peacefulfish from Berlin and Kennisland from Amsterdam. The international jury selected a total of 12 winners in total from over 250 submissions. Both of the prize-winning German teams have roots in Baden-Württemberg. Two young designers from Kornwestheim scored highly with the Deaf Magazine. This life-
style magazine for the hearing-impaired community provides written articles in an attractively designed print format combined with sign language videos and other visual content. The WikiRail app, designed by two graduates of Stuttgart Media University, provides rail travelers with real-time information about objects of cultural interest along their route— with the options of audio-photo content, voice-overs, or interactive augmented reality mode. The awards ceremony was attended by over a 1,000 cultural professionals and political representatives, enabling the winners to raise their profile and attract potential investors. The teams are now working on turning their ideas into marketable products, assisted by expert @diversity coaches. They will present their finished projects at the final event in Brussels in October 2014. A new call for entries for the European Idea Competition is currently in the planning stage. www.at-diversity.eu
for Deaf Magazine
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MFG Innovationsagentur für IT und Medien
Foto: Monika Müller-Gmelin
Perfekt Futur in Karlsruhe: kreative Räume ... Perfekt Futur
Netzwerk Kreativwirtschaft Baden-Württemberg
in Karlsruhe: creative space ...
. . . für kreative Köpfe – der Außenbereich . . . for creative professionals— the exterior
Austausch für kreative Köpfe im Südwesten Innovationen entstehen häufig an den Schnittstellen verschiedener Disziplinen. Deswegen bringt das Netzwerk Kreativwirtschaft Baden-Württemberg Akteure aus den unterschiedlichen Kreativbranchen zusammen und setzt sich für einen landesweiten Austausch ein. In der Initiative engagieren sich insgesamt 17 Projektpartner sowie 30 Netzwerkund 100 weitere Unternehmenspartner. Netzwerkmanager ist die MFG Innovationsagentur. Unter den regionalen und kommunalen Partnern sind beispielsweise die Kreativstandorte Stuttgart, Karlsruhe, Pforzheim und Mannheim: Um das Potenzial der Kreativwirtschaft zu nutzen, schaffen Städte und Kommunen einladende Areale, auf denen die Szene ihre Produktivität entfalten kann. So wurde in Karlsruhe mit dem Perfekt Futur ein Gründungzentrum für Kreativschaffende eröffnet, als Teil des Kreativparks Alter Schlachthof. Mit der Bizplay findet dort im Herbst zum drit-
ten Mal ein wichtiges Branchenevent im Bereich Enterprise Gamification statt. Diskutiert werden Anwendungsmöglichkeiten von spielerischem Denken in Unternehmen. In der Design-Hochburg Pforzheim ist die städtische Initiative CREATE! PF zur Förderung der Kreativwirtschaft aktiv. Gerade wird das Emma-Jäger-Bad zu einem Kreativzentrum umgebaut; die Eröffnung ist für Anfang Oktober 2014 geplant. Ebenfalls im Oktober wird in Stuttgart zum vierten Mal »Mehrwert – Marktplatz für Mittelstand und Kreative« organisiert. Die Veranstaltung vernetzt kreative Dienstleister mit den potenziellen Abnehmern innovativer Services. Dafür arbeitet das Netzwerk eng mit der Stadt und Region Stuttgart zusammen. In Mannheim liegt ein Fokus auf der Musikwirtschaft, der Musikpark Mannheim, die Popakademie und das Clustermanagement Musikwirtschaft sind starke Partner im Netzwerk. Die vorhandenen Strukturen werden bald um das Kreativwirtschaftszentrum Jungbusch ergänzt. www.kreativnetzwerk-bw.de
Foto: Karlsruher Fächer GmbH
Creative Industries Network Baden-Württemberg A community for creative individuals from southwest Germany Innovative products are often created at the points where different disciplines meet and interact. To facilitate this exchange, the Creative Industries Network Baden-Württemberg brings together key players from different creative industries across the region to share ideas. A total of 17 project partners are engaged in the initiative, along with 30 network partners and 100 other business partners. MFG Innovation Agency manages the network. Among the regional and municipal partners are Stuttgart, Karlsruhe, Pforzheim, and Mannheim, all of which are notable locations for the creative sector. In order to harness the potential of the creative industries, cities and local authorities are creating inviting spaces where creative professionals can expand their productivity. One of these is Perfekt Futur in Karlsruhe— a business start-up centre for creative
professionals. This coming autumn, the centre will host Bizplay, an important industry event in the enterprise gamification field. The event will focus on potential areas of application for gameful thinking in companies. Pforzheim, with its strong design credentials, is home to the CREATE! PF initiative that supports and promotes the city’s creative industries. The local Emma Jäger public bath is currently being converted into a creative centre, with the opening scheduled for early October 2014. Also in October, the network is organizing the “Added Value— Marketplace for SMEs and Creative Professionals” event in conjunction with the city and region of Stuttgart. This event gives creative service providers the opportunity to network with potential buyers of innovative services. In Mannheim, there is a prominent focus on the music industry: Musikpark Mannheim, the Pop Academy, and the Clustermanagement Musikwirtschaft are all strong network partners. The existing structures will soon be complemented by the Jungbusch creative industries center. www.kreativnetzwerk-bw.de
MFG Innovation Agency for ICT and Media
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Besucherandrang auf der Gamescom: »Celebrate the Games« Crowds at the Gamescom: “Celebrate the Games”
MFG Akademie
MFG auf der Gamescom
Weiterbildung für Kreativschaffende
Mit Computerspielen wurden einst Nerds assoziiert. Längst sind die Games jedoch in der Mitte der Gesellschaft angekommen: 2013 zog die Gamescom 340.000 Besucher aus 40 Ländern nach Köln. »Celebrate the Games« ist das Motto der weltweit größten Messe für Video- und Computerspiele, die das nächste Mal im August 2014 stattfinden wird. Weil es im deutschen Südwesten eine stark wachsende Games-Branche gibt, präsentiert sich Baden-Württemberg dieses Jahr zum zweiten Mal mit einem eigenen Stand auf der Gamescom. Die MFG Innovationsagentur organisiert den Gemeinschaftsstand im Rahmen des Netzwerk Kreativwirtschaft Baden-Württemberg zusammen mit Partnern aus der Games-Branche. Der Stand bietet Start-ups, Unternehmen und Hochschulen aus dem Südwesten die Gelegenheit, sich vor einem internationalen Fachpublikum zu präsentieren und Kontakte zu knüpfen. Zwei Aussteller vom letzten Jahr, Studio Fizbin aus Ludwigsburg und Black Forest Games aus Offenburg, wurden für den Deutschen Computerspielpreis 2014 nominiert. Noch sind Plätze frei. Wer Aussteller werden möchte, kann sich bis zum 30. April 2014 mit dem Veranstaltungsteam der MFG Innovationsagentur in Verbindung setzen:
Seit 15 Jahren vermittelt die MFG Akademie Anbietern und Anwendern der ITK- und Kreativwirtschaft aktuelles Praxiswissen und Zukunftstrends. Das Team der MFG Innovationsagentur konzipiert, organisiert und unterstützt professionelle Seminare, Fachkonferenzen, Events und Kongresse – vom Workshop bis zum bundesweiten Branchentreff zu aktuellen Medienthemen. In diesem Jahr kommen mit »Filmland BW« Seminare und Workshops aus dem Bereich der Filmförderung dazu. Damit enthält das bisher umfangsreichste Programm der MFG Akademie im ersten Halbjahr 2014 rund 70 Veranstaltungen. Von März bis Juli 2014 werden Fortbildungen und Events in folgenden Themenbereichen angeboten: ∂ Technologieentwicklungen IT und Software ∂ Trends in Kommunikation und Kreativwirtschaft ∂ Innovationen im Public Sector und Clustermanagement ∂ Strategien für Management, Bildung und Internationalisierung ∂ Filmland BW: Know-how und Branchenmeetings Das Programm für die Veranstaltungen im zweiten Halbjahr 2014 erscheint im August.
www.gamescom.de
MFG Academy
∂ Strategies for management, education, and
For 15 years, the MFG Academy has worked with providers and users of ICT and the creative industries to communicate the very latest practical knowledge and key trends for the future. The event team of the MFG Innovation Agency plans, organizes, and supports professional seminars, conferences, and conventions. Events and workshops in the film funding sector have been added this year. In the first half of 2014, the MFG Academy program contains around 70 events in the following categories: ∂ Technology developments in IT and software ∂ Trends in communication and the creative industries ∂ Innovation in the public sector and in cluster management
∂ 12. bis 17. August 2014
Baden-Württemberg auf der Gamescom / Messe Köln ∂ 30. September bis 1. Oktober 2014 Bizplay im Perfekt Futur / Alter Schlachthof 39, Karlsruhe ∂ 9. bis 11. Oktober 2014 Eröffnung Kreativzentrum Emma-JäderBad / Gerberstraße 4, Pforzheim ∂ 15. Oktober 2014 Mehrwert – Marktplatz für Mittelstand und Kreative / Rathaus, Marktplatz 1, Stuttgart Text: Ines Goldberg
veranstaltung@mfg.de
innovation.mfg.de/akademie
Continuing education for creative professionals
Terminvorschau Kreativwirtschaft
internationalization ∂ Film region Baden-Württemberg: expertise and industry meetings The second half of the MFG Academy year starts in September 2014. innovation.mfg.de/akademie
MFG at Gamescom Computer games were once the preserve of geeks and nerds, but gaming has long since become mainstream: in 2013, Gamescom attracted 340,000 visitors from 40 countries to Cologne. The world’s largest trade show for video and computer games will be taking place again in August 2014.
Given the fast-growing games industry in southwest Germany, Baden-Württemberg will be represented for the second time at Gamescom this year and will have its own stand at the show. MFG Innovation Agency is organizing the joint stand in conjunction with partners from the games industry as part of the Creative Industries Network Baden-Württemberg. The stand will offer start-ups, established companies and universities from southwest Germany the opportunity to present themselves to an international audience of experts and make new contacts. Two exhibitors from last year, Studio Fizbin from Ludwigsburg and Black Forest Games from Offenburg, were nominated for the 2014 German Computer Game Award. www.gamescom.de