PORTAFOLIO

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PORTA FOLIO

Rubén Figueroa Rivera | 2020


S OY

R U B ÉN F IGU ER O A Soy un curioso natural. Siempre me gusta ir más allá de mi entorno en búsqueda constante de tendencias, me interesa adquirir conocimientos en distintas áreas y oficios donde pueda aplicar técnicas de diseño. Me gusta fijarme en las construcciones y en las personas que habitan estos espacios y además conocer sus experiencias. Miro a profundidad; observo con cuidado el contexto y los detalles. Así también el uso, formas, colores y texturas. Soy apasionado del diseño junto a sus materialidades y como evolucionaron estos en la sociedad. El usuario siempre está en mi enfoque para diseñar con fin de entregar valor a mi trabajo y mi identidad en ellos. Además, me caracterizo por ser proactivo, dedicado y creativo. tengo mucha facilidad para sociabilizar con las personas, detectando necesidades y oportunidades. Igualmente, me enfoco en el trabajo en equipo, el desarrollo de objetivos en común y siempre estoy disponible para mis pares



SOBRE MÍ

FORMACIÓN

HABILIDADES

CONOCIMIENTOS

Diseño Industrial | 2016 - 2020 Duoc Uc San Carlos De Apoquindo

Autocad

Inventor

Enseñanza Media | 2002 - 2006 Escuela Agrícola Valle Del Elqui

Rinhoceros

Ilustrattor

Compromiso con el Equipo

3ds Max

Photoshop

Adaptabilidad al Ambiente

EXPERIENCIA Vendedor | 2012 - 2020 Sodimac, Las condes

Comunicación y Persuasión

Toma de Decisiones

Orientación al Usuario

Asistente de Visual | 2008 - 2010 Casa & Ideas, Lo Barnechea Promoción de Trabajo en Red

Identificación de Necesidades

PARTICIPACIÓN Design Factory | 2018 Duoc Alameda Diseño de Servicio | 2019 Uc, Lo Contador

CONTACTO ruben_yacob@hotmail.com +56 9 97672442


CO N T E N I DO

PROYECTOS DE SERVICIO

PRODUCTOS

Petrö Ayün Enredados

Contenedor Panal R89 Lamp Altiplánica

PROYECTOS COMPLEMENTARIOS

Casa Maria Mobiliario


Petrö Ayün Enredados

PROYECTOS DE SERVICIOS

a partir de lo que sentimos en un proceso cotidiano se genera sensaciones que pueden ser atribuibles a algunos sentimientos, siendo esta incluso memorable. El enfoque de los proyectos de diseño de servicio y Experiencia están centrados en los usuarios a partir de la observación y análisis de sus necesidades con fin de entregar un Diseño sustentable que permita mejorar las condiciones de uso durante el servicio.


PETR Ö AYÜ N

En mapudungun significa Abundante Amor, lo quisimos nombrar de esta forma por el sentido que tomo en relación al Grupo Familiar como usuario quienes buscan un escape de la ciudad a un entorno natural, el proyecto situado en el Parque Quebrada Macul, tiene el fin de integrar a los usuarios con el espacio, sin perturbar la biodiversidad del lugar y el aspecto natural. Enfocándose en los visitantes y las actividades que realizan durante la estadía, de tal forma de mejorar la experiencia a través de un mobiliario funcional y altamente durable.


PROCESO

Etapas de Trabajo Empatizar

Definir

Idear

Prototipar

Testear

El proyecto es concebido a partir del trabajo colaborativo donde participan Rubén Figueroa, Josefina Lorencini, Rafael Navea, y Bayron Monsalves. A partir de la metodología Desing Thinking se diseña una propuesta para mejorar la experiencia del usuario.

D E FINIR Durante esta fase se ahonda en los problemas y define cuales son los recurrentes con fin de establecer la oportunidad para mejorar la experiencia del usuario.


EMPATIZAR

En esta etapa se analiza a profundidad al usuario para entender como utiliza los espacios y los procesos que conllevan para el uso de este. Para ello se aplican entrevistas y observaciĂłn para realizar un viaje del usuario con finalidad de evidenciar las dolencias y alegrĂ­as durante el servicio.


Oportunidad

a partir de referente de los gaviones se simplifica en formas modulares para llegar a estructuras que pueden tener más de una configuración en el lugar y se realiza un prototipo para testear con los usuarios

1 TESTEAR

I DEACIÓ N

2

¿Como Desarrollar equipamiento que aumente la estadía del grupo familiar en las zonas de picnic, que fomenten las visitas al área y al Parque Quebrada Macul?

3 4


PR OPUESTA

El equipamiento responde a la naturalidad del lugar y la forma como habita transitoriamente el usuario. de material como el acero galvanizado, piedras que pueden ser recogidas del rio, y madera. Se enfatiza en respetar la singularidad del parque y el costo que podrĂ­a llevar la ejecuciĂłn. Se entrega la propuesta del proyecto que integra las estructuras junto al modo de uso como las configuraciones posibles enfocadas en la pendiente y el usuario, las evidencias del anĂĄlisis en terreno adicionalmente la propuesta testeada.


E N RE DA DO S

Cuando las personas son desconocidas ¿Cómo se puede romper el hielo de forma rápida y eficaz? Esta pregunta queríamos resolver con este es juego lúdico que está enfocado en formación de equipo de trabajos, grupo de estudios, que requiera la interrelación entre personas de distintos géneros, donde uno o más participantes sean desconocidos y sea necesaria la afinidad rápida entre ellos. Además, su utilización guiada permite descubrir lideres potenciales, la materialidad de los contenedores permite tanto su fabricación para comercialización con papeles ecológicos y biodegradables o venta online con opción descargable der archivo para uso rápido y económico. diseño Rubén Figueroa | Fernanda Gallardo


PROCESO

Etapas de Trabajo Empatizar

Definir

Idear

Prototipar

Testear

Se genera una propuesta económica y funcional, para ello a partir de los referentes del origami se llega a una figura geométrica replicable que logra funcionar como un contenedor al cual se le añade una piola anudada que puede adaptar el largo de ella para calzar con los diferentes tamaños de las partes del cuerpo humano.

PR OTOTI P O FINAL


1° PRUEBA Prototipo rápido para probar en primera etapa el juego con los usuarios, y levantar información a través de la percepción de ellos.

VALIDAR

El proceso de evaluación del prototipo se valida si el modelo del juego es operable, la resistencia del contenedor junto a las percepciones de los usuarios de la actividad; Se toma una muestra de un grupo de hombre y mujeres de un rango de edad de 21-24 años, de este análisis se rescata que la experiencia involucra a todos los participantes y propicia al liderazgo de uno o más de ellos, aborda a nivel empático y crea compañerismo, libera tensión, la interacción entre ellos aumenta durante la experiencia, y surge el humor a todo momento.

Se observa la técnica del origami para abordar una mejor solución en cuanto a la estabilidad, resistencia además se valida la forma de contener y su funcionalidad.


Matriz Formato imprimible, que cuenta con las marcas para realizar pliegues, ademรกs detalla instrucciones del juego


Contenedor Panal Enredados Altiplรกnica

PRODUCTOS

Los productos pueden mejorar la calidad de vida de las personas, rescatar la identidad, y generar conexiones con los usuarios de acuerdo a sus preferencias, aficiones, y gusto. En esta etapa se muestran una selecciรณn de proyectos realizados, dos que llegaron a formato digital y uno que se materializo todo el proceso.


CONTENED O R PAN A L

Este proyecto considera elaborar un elemento, que genere las condiciones térmicas en un espacio de tiempo determinado, permitiendo prolongar la durabilidad de los productos hortofrutícolas contenidos en el interior, a través de un volumen estructuralmente resistente, facilitando el almacenamiento de hasta 1kg y transporte de este. Asimismo, resalte los atributos del producto exhibido mediante la materialidad además del color apropiado, maximizando así la percepción junto a la deseabilidad del consumidor. Para mejorar las expectativas del feriante por la concepción de un producto inocuo y con las características organolépticas del contenido inalteradas por el uso complementario de este artículo en desarrollo.


174,8 167,8 129,9

Problema Ausencia de medio que mantenga características organolépticas, dicho sea, la forma, color, sabor, y turgencia de los productos en un determinado tiempo.

PLANIMETRÍA

36,7 20,2

79,3

7,1

Solución Contenedor permeable, estructuralmente resistente y de baja transparencia, además se diseñan Distintos formatos para diversos usos.

A 148,6 160,8

210,8 213,8 222,0 224,8


PROTOTIPO 3D

Envase que facilita el transporte, es apilable y fácil de almacenar. ecológicamente sustentable de mínimo impacto en la huella de carbono. Capaz de generar las condiciones térmicas en un espacio de tiempo determinado para mantener optimo el contenido interior, que le otorgan las paredes del contenedor las cuales están compuestas por células hexagonales cubiertas por una pared imitando el principio del panal de abeja para controlar la temperatura.


Etapas de Trabajo

R89 L AM P

El desarrollo del proceso donde se inicia con la creaciรณn de una matriz a partir de un dibujo que luego se proyecta y corta por medio de laser en mdf para dar forma a el objeto con el cual se realiza el molde. Con ello se armaron varios moldes para verter pasta cerรกmica liquida (barbotina). La cual una vez secada se corrigieron imperfecciones y se sometiรณ a primera cocciรณn para extraer la mayor parte de agua de tal forma de endurecerla, posteriormente se esmalto y vitrifico a alta temperatura.

Molde

Vaciado

Quema

Esmalte

Envasado


La fluidez de la barbotina (pasta cerámica disuelta en agua). Permite moldear diferentes formas incluso de mayor complejidad, así la lámpara de cerámica R89 es confeccionada A través de la producción en serie a escala menor de piezas, la concepción se basa en una luminaria a partir de una pantalla de cerámica generada por vaciado, continuando con el proceso de manufactura del quemado y esmaltado de la pieza. Para la calificación de viabilidad se analiza el mercado de la cerámica y se clasifica un potencial usuario enfocado en necesidades y aspiraciones. Con ello se genera un objeto comercializable y exportable para uso cotidiano. Diseñado, Rubén Figueroa.


A LT I PL Á N I CA

Esta luminaria recoge la forma de la Yareta, una especie endémica de América del Sur que es de crecimiento muy lento y se desplaza sobre los 3000 metros sobre el mar. La ideación surge a partir de la búsqueda de crear identidad y valor en el desarrollo de una pieza cerámica con fin de crear un vínculo con los usuarios que tienen interés en objetos de uso cotidiano y el proceso junto a la materialidad rescaten el patrimonio nuestro patrimonio. Idea principal, Rubén Figueroa, asesoría y colaboración Diseñador Jose Machuca, Lic. En Arte Denisse Bustamante, Publicista Raúl Bustamante, revisión Diseñador y Docente Luis Elizondo


PROTOTIPO 3D Este proyecto tiene el fin de conservar especies nativas del altiplano de Chile al ponerlas en un contexto diferente al fabricar parte de ellas por vaciado de pasta cerรกmica.


Casa Maria Mobiliario

PROYECTOS COMPLEMENTARIOS

Desarrollo de propuestas a partir desafíos reales y realizadas. estos trabajos validan el proceso de Diseñador y la inquietud de adquirir conocimiento fuera de la institución con fin de generar nexo con el trabajo real, por otro lado, esta instancia acerca la especialización al emprendimiento.


CASA M AR IA

Este proyecto se enfoca en diseño del programa interior de una vivienda, situada en el valle de Azapa, Arica. Donde por razones climáticas y geografías es muy favorecida por la temperatura todo el año. por ello el usuario tenía mucho interés en aprovechar la luminosidad con que cuenta el territorio todas las temporadas. La casa de 120m2 se distribuye en 3 dormitorios, dos baños completos y uno de visita. Construida en hormigón armado y tabiquería de bloques de cemento. El volumen de la casa se distribuye a lo largo del terreno aprovechando al máximo el espacio con orientación al norte donde se priviligio una terraza que mira hacia un cerro que cuenta con geoglifos que datan hace más de 600 años, y los cultivos frutícolas del valle.


Etapas de Trabajo Definir

Idear

Rectificar

Construir

PRO PUE S TA 3D

El diseño en colaboración se realizó por etapas, se establecieron las necesidades y gustos del usuario para con las medidas del terreno proporcionadas por el cliente, con ello se armó una primera propuesta de plantas y visualización modelada en 3d. aceptada esta se rectificó en el lugar físico donde surgió la problemática que las medidas estaban mal planteadas, por tanto, debía ofrecerse una solución apropiada y rápida a las medidas in situ del sitio.

Esta problemática impidió y retraso de forma importante la construcción de la casa. se optó por hacer un nuevo plano de acuerdo a las dimensiones reales. Se trabajó el proyecto en colaboración, diseño y normativa a cargo de Arquitecta Lita Fernández, planimetría a cargo de Arquitecta Camila Lagos, diseño de programa, selección de materiales y diseño interior y espacios, y seguimiento de obra, a cargo de Diseñador Rubén Figueroa.

PLAN0

Empatizar


E SPAC I O S I N T E RI O R


CO CI N A G RI S

MOB I L IAR IO

El mobiliario original de departamento necesitaba un nuevo concepto de organización y uso del espacio, además los electrodomésticos no funcionaban en óptimas condiciones. Para entregar una solución se diseña el espacio y cubica para generar módulos de muebles fabricados en melanina, y para aprovechar al máximo el espacio se incorporan cajones altos para ollas y bajos para accesorios. Además, se considera los muebles al ras del techo. Se seleccionan los revestimientos de muros y pavimento, además de los frentes de los muebles y cubierta de granito para la cocina.


CENTRO DE ENTRETENCIร N

Construido a partir de madera laminada enchapada en cedro Africano, se desarrollรณ pensando en organizar televisor, consola, revistas y decoraciรณn. Se opta por fabricar un mueble colgante para utilizar la pared y dejar libre el suelo con finalidad de proyectar un espacio mรกs amplio sin sobrecargarlo.


Ig: @Ruben_yacob +56997672442 2020


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