目錄
識別規劃 - - - - - - - P.01~P.04 DM與包裝 - - - - - - P.05~P.06 海報設計 - - - - - - - P.07~P.14 素描與插畫 - - - - - P.15~P.18 立體手做- - - - - - - P.19~P.20 3D建模 - - - - - - - -P.21~P.22 AE動畫- - - - - - - - -P.23~P.26 團體作品- - - - - - - P.27~P.32
南台科技大學 商業設計系 4A3J2013@stust.edu.tw
101年全國美展高市初賽第三名 101年度真情風華話高雄-佳作 102年全國美展高市初賽第三名
於左泥右色創意坊擔任美陶助教
102年彰化火龍果LOGO設計比賽第二名
左泥右色創意坊 DM設計
103年資訊月(台中區)第八屆彩繪機殼-佳作
於recall喚回設計工作坊擔任工讀生
104年全國學生美術比賽-佳作
內角社區鹹蛋包裝專案設計
105海安創意燈光競賽第二名
106於左泥右色創意坊擔任美陶老師
e
識別規劃 一間來自外太空的糖果店
正能量:咻咻 遇到負面情緒時,啟動淨化機制, 危機隨之解除!
Candy store
好奇心:矮唷
劈哩啪啦:噗噗
對任何事物都感到新奇,
一天不說話就會渾身不舒服,
口頭禪:
口水亂噴都不知道(?
我也想知道嘛~
P.01
天空藍 C65 R63 G195 B255
跳躍黃 M20+Y100 R253 G209 B0
沉穩藍 C95+M60+Y35 R10 G104 B140
活力橘 M50+Y70 R242 G155 B86
太空藍 C100+M95+Y65+K50 R0 G37 B76
蜜粉紅 M55 R254 G151 B194
周邊模擬
包裝設計
以太空梭的外型做設計, 表達穿梭宇宙, 自由自在無煩惱的感覺, 不同口味有不同角色, 他們會帶你到不同星球探險!
動畫
掃描看影片
P.02
識別規劃 LAZY TIME 懶懶咖啡店
這是一家自創的下午茶咖啡店, 以慵懶為出發點, 希望在下午的時刻透過緩慢的步調, 悠哉的休息一下, 在顏色的搭配上以夢幻的粉紅與粉綠作漸層, 呼應慵懶的感覺 !
P.03
識別規劃 優格曖混
以優格為主題來規劃識別, 優格是一種好菌很多的食品, 搭配水果能讓酸的優格增添甜味, 所以取名優格曖混, 透過不同的混搭, 讓使用者與優格產生曖昧的戀愛感覺, 整體以橘色出發,代表活力與健康, 並且拍攝微電影, 讓更多人知道混搭優格的美好滋味 !
劇照
P.04
Dm設計
以香奈兒2017春季新品為主題, 小巧、精美的DM作為品牌搭配, 紙張選用晶鑽紙,使整體提升質感, 展開圖的版型為 張A3,紙張較少空白處會浪費掉, 折起來時像一本小書,大小為8*9.5*1cm
P.06
台南小吃
P.09
樂高高飛
苗栗意象
P.11
新光三越周年慶
這是以新光三越周年慶為主題下去做設計, 紅紫色海報為太空主題;綠色海報為聖誕主題, 兩者皆透過虛實交替來編排, 並且增加配件的豐富度,讓整體歡樂且不失重點 !
P.14
月曆設計 2017建豪月曆比賽1-6月
建豪月曆比賽為創作出發, 2017年是狗年, 不同的狗狗以最時尚的搭配, 製作成偽雜誌, 並且搭配月分與節日, 有不同的編排與文案 !
P.17
月曆設計 2017建豪月曆比賽7-12月
P.18
AE 動畫 螃蟹人生
故事講述的是,一隻可愛的螃蟹,在海裡旅遊時撿到了藏寶箱,打開後螃蟹忽然就長大了,它有了大螯,又有了強壯的手臂, 這時他看到了一個鉤子,並且上前抓住它,沒想到卻是漁船的鉤子,後來強壯的螃蟹就變成了餐桌上美味的食物 !
P.23
AE 動畫 滋滋宇宙
延續滋滋宇宙所製作的小短片,裡面每個角色的個性,都以動態作呈現,讓他們變得更生動活潑 !
P.24
AE 動畫 ANDY廚房 ANDY是一位很愛做菜的男孩,有一天學電視製作美食料理影片,沒想到在試吃結束後,救護車的聲音就想起了 !
P.25
AE 動畫 樂高大戰葡萄怪獸 這是一齣偽電影的逐格動畫,是以我的扭蛋與弟弟的樂高製作而成,有著正義與惡勢力的對抗精神 !
P.26
繪本創作 丟三落四的東東(團體)
此繪本創作是以小孩為主要對象, 講述的是小孩子愛丟三落四的壞習慣, 我此次負責的是文字設計、故事發想、海報設計。
P.27
桌遊設計 跳躍吧!食物!(團體)
第一次參與桌遊設計, 題材是以食物為主角進行遊戲, 類似棋盤玩法, 在此次負責的是文字設計、海報設計、色彩規劃。
P.29
文創品牌 屏東洋蔥醬設計(團體)
以洋蔥醬做包裝設計, 分為2入組與6入組, 並且運用3D列印,設計不沾手的洋蔥外型醬包, 此次負責模型製作與包裝打樣。
P.31
小專題 原食時代(團體)
這是一間紓壓餐廳的包裝設計, 分為3種系列,小蛋糕、組合包、大蛋糕包裝, 為了不讓包裝在使用後無用武之地, 所以結合遊戲的方式,讓包裝再利用, 此次主要負責包裝設計、色彩規劃。
P.32