manga y tecnología

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Una mirada a los antecedentes de la informática

REVISTA ONLINE

ELABORADO POR: MICHAEL ALEXIS JUNCO VARGAS DOCENTE ALEXANDRA ABUCHAR PORRAS UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA INFORMÁTICA COMUNICACIÓN SOCIAL BOGOTÁ D. C. 2014


Una mirada a los antecedentes de la informática

HISTORIA DEL MANGA Y EL ANIME

El manga y el animé son muy populares en todo el mundo. manga styled lady samurai image by Anastasia Serdyukova from Fotolia.com De acuerdo con la estudiosa de la cultura japonesa Susan J. Napier, el manga (las novelas gráficas japoneses) y el anime (la animación japonesa) son la mayor contribución de Japón a la cultura global. Mientras que los estadounidenses tienden a ver a estas formas de arte como principalmente para jóvenes, los japoneses, con su cultura más orientada a lo visual, ven al manga y al anime como formas de arte al alcance de todos desde trabajadores asalariados de mediana edad hasta niños y mujeres de todas las edades. Aunque tanto el manga como el anime sonproductos del siglo XX, sus orígenes yacen en las formas tradicionales del arte japonés como el teatro kabuki y los grabados en madera.


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HISTORIA Y DESARROLLO DEL MANGA

manga styled lady samurai image by Anastasia Serdyukova from Fotolia.com Algunos estudiosos remontan los orígenes del manga hasta el período Edo (16001868) de la historia de Japón, específicamente a el "kibyoshi", un tipo popular de libro ilustrado con grabados en madera. Estos libros consistían en contenidos estrictamente eróticos o humorísticos y presentaban humanos, criaturas fantásticas e incluso referencias a las celebridades de la época. El manga apareció en su forma actual después del final de la SegundaGuerra Mundial, y uno de los primeros manga más populares, "Astro Boy", apareció en 1952. A medida que la forma evolucionó, los temas aceptables se ampliaron desde los cuentos de robots de Astro Boy para incluir historias centradas en heroínas femeninas, tecnología, erotismo y hasta temas de no ficción como etiqueta para citas. Debido a que los libros de manga cubren tan amplia gama de temas, una gran parte de la población japonesa los lee; en consecuencia, el manga es un medio artístico muy influyente.


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DESARROLLO DEL ANIME

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El anime evolucionó directamente del manga. Ya que el manga, al igual que su contraparte occidental del cómic, se narra de manera seriada y utiliza paneles, se transfiere bien a la naturaleza en serie de la televisión. En 1963, debutó en la televisión japonesa la primera serie de anime, "Astro Boy", basada en el manga del mismo nombre. La popularidad de los programas de televisión de anime a mediados de la década de 1960 llevó a aumentar las oportunidades para los animadores de trabajar en la industria cinematográfica. En la década de 1970, los estudios de animación producían principalmente películas basadas en programas de televisión de anime, pero con las décadas de 1980 y 1990, más material original encontró su camino en las pantallas de cine japonesas y, eventualmente, en las occidentales.


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GÉNEROS Y TEMAS COMUNES

manga styled lady samurai image by Anastasia Serdyukova from Fotolia.com Las series de anime iniciales como "Astro Boy", con su énfasis en los robots, eran apuntadas a niños, principalmente varones. Sin embargo, a medida que el arte evolucionó, se formaron y popularizaron más géneros. Por ejemplo, el anime y manga "shoujo" enfocado en personajes femeninos jóvenes, se tornó muy popular en la década de 1960 y continuó su popularidad hasta hoy. El anime "hentai" trata temas eróticos y / o pornográficos, mientras que el género "yaoi" trata con temas homoeróticos y es un género popular entre las mujeres jóvenes. El anime y el manga también profundizan en temas y cuestiones tales como la relación del hombre con la tecnología, la búsqueda de la identidad en un mundo moderno, y hacer frente a la historia.


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ANIME EN ESTADOS UNIDOS

manga styled lady samurai image by Anastasia Serdyukova from Fotolia.com Muchos sostienen que el anime hizo su primera introducción al público estadounidense con la popular, aunque breve, emisión de la serie "Speed Racer", la cual se televisó desde 1967 hasta 1968. En la década de 1990, la inmensa popularidad de las series como "Pokemon", "Dragon Ball Z" y "Naruto" consolidaron al anime en la mentalidad de los medios principales estadounidenses. Las películas de anime como "Akira" (realizada en Japón en 1988 pero lanzada en Estados Unidos en 1990) introdujeron a un público adulto al estilo distinto y a los complejos temas de la animación japonesa. Hoy en día, el legendario director de anime japonés Hiyao Miyazaki ha logrado un gran éxito crítico y financiero en Occidente con películas como "La princesa Mononoke" (1997), "El castillo ambulante" (2004), y "El viaje de Chihiro", por la que ganó el Premio Oscar a la Mejor Película de Animación en 2002.


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PROBLEMAS Y DEBATES CONTINUOS

manga styled lady samurai image by Anastasia Serdyukova from Fotolia.com Entre los académicos de los estudios culturales, el valor del anime y el manga es un tanto cuestionado. Dado que estas formas de arte son una expresión de los medios masivos de comunicación, muchos ven su popularidad como una denigración de la riqueza de la cultura japonesa. Pero aquellos que creen que la animación y el manga japonés son dignos de la exploración intelectual citan la complejidad de los temas tratados en muchas de estas películas, así como la influencia que estas obras de arte ejercen sobre el imaginario cultural. Mucha gente fuera del mundo académico se preocupa por la influencia negativa del manga y el anime en las masas y que la gente que lee y ve apasionadamente (llamados "otaku") son especialmente propensos a cometer crímenes o a tener un bajo rendimiento en la escuela. Por supuesto, esta crítica negativa ha hecho poco para detener la ola de popularidad que tanto el manga y el anime siguen disfrutando.


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DE LOS MEJORES ANIMES Y LO QUE MAS RECUERDO DE MI INFANCION Y ACTUALIDAD ESTAS RESUMIDOS EN UNA SOLA IMAGEN MAS QUE UN GUSTO ES UNA PASION CON ELLOS CRECI Y HE PASSDO LAS MEJORES HORAS DE MI VIDA


Una mirada a los antecedentes de la informática UNA MIRADA A LOS ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA

Para comenzar a hablar de los antecedentes

necesidad que tenían los primitivos para

de la informática y su evolución, tenemos

calcular operaciones.

que comenzar por definir que es la

2. Evolución de la informática

informática, para dar paso a los orígenes de la informática y terminar con las generaciones que hicieron parte de esto.

Los antecedentes de la informática se relacionan en gran parte con la evolución de la computadora y la calculadora, por lo cual sus antecedentes se dan desde el Abaco

1. ¿Qué es la informática? La informática es la ciencia aplicada, que

hasta la computadora que conocemos hasta el día de hoy.

abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información,

2.1 El Abaco

utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos.

La historia de la computación comienza con el ábaco, el cual fue el primer dispositivo para contar que existió. Este dispositivo se

La informática ha acompañado desde siempre al ser humano y ha estado presente en su evolución a lo largo de la historia; por esta razón la informática surgió de la

dio en Asia 5.000 años atrás, y se utilizaba como un método para contar, y para facilitar los cálculos sencillos como la suma, la resta y la multiplicación y se ha mantenido hasta la actualidad como un elemento que los

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Una mirada a los antecedentes de la informática niños utilizan para aprender a realizar

Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar

operaciones básicas.

problemas de aritmética comercial.

Imagen 1. El Abaco - Fuente: Imagen 2. La pascalina - Fuente: http://espaciociencia.com/que-es-el-abaco-y-como-sehttp://demecanica.com/Pascaline/Pascaline.htm usa/

2.2 La Pascalina

2.3 Telar de Jacquard

La Pascalina es una de las

El telar de Jacquard es una máquina textil

primeras calculadoras mecánicas, que

automática, inventada por el tejedor de seda

funcionaba a base de ruedas y engranes. Fue

e inventor francés Joseph Marie Jacquard, en

inventada por Pascal en 1645, tras tres años

la cual esta máquina utilizaba tarjetas

de trabajo sobre la misma. El primer uso de

perforadoras para conseguir tejer patrones en

la Pascalina fue en la Hacienda francesa,

la tela. Su invento constituyó el primer paso

debido a que Pascal la diseño, para ayudar a

en la construcción de robots mecánicos.

su padre, quien era contador en dicha Esta máquina tenía una función principal entidad. en la que producía el movimiento independiente de los hilos de urdimbre para

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Una mirada a los antecedentes de la informática conseguir el dibujo solicitado a través de

método numérico llamado el método de las

ligamentos del tejido.

diferencias. Esta máquina fue ideada por J. H. Mueller en 1786 y redescubierta en 1822 por Charles Babbage, quien no llegó a construirla.

Imagen 3. Telar de Jacquard - Fuente: http://researchlospixeleros.wordpress.com/historia-delos-telares-2/historia-de-los-telares/

Imagen 4. Maquina diferencial - Fuente:

2.4 Maquina diferencial

http://milenioscopio.blogspot.com/2011/11/maquinadiferencial-de-charles-babbage.html

La máquina diferencial es un dispositivo de naturaleza mecánica que se utilizó para calcular e imprimir tablas de funciones. Más

2.5 Maquina tabuladora

concretamente, calcula el valor numérico de

La máquina tabuladora fue creada por

una función de tabular funciones

Herman Hollerith en 1890 basado en el

polinómicas sobre una progresión aritmética,

sistema de las tarjetas perforadoras

obteniendo una tabla de valores que se

eléctricas, que le dio paso al procesamiento

aproxima a la función real, usando un

de datos automatizados.

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Una mirada a los antecedentes de la informática Herman fue conocido como el creador del primer prototipo de computadora moderna y como el padre de la informática, ayudando en 1890 al gobierno de los EEUU, a elaborar el censo de ese año con su máquina Imagen 6. Tarjeta Mecánica - Fuente:

tabuladora, y la ayuda de tarjetas perforadas. http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_perforada

2.7 Maquina procesadora En 1944 el Dr. Howard Airen creó la maquina procesadora basada en la maquina analítica de Babbage. Esta máquina pudo poseer las características de una Imagen 5. Maquina tabuladora - Fuente: http://www.etsisi.upm.es/museo_virtual/origenes/maqta

computadora.

buladora

2.6 Tarjetas mecánicas Creadas a un equipo electro magnético en 1890 usada para representar letras del Imagen 7. Maquina procesadora - Fuente:

alfabeto en tarjetas de papel.

http://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histc omp.shtml

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Una mirada a los antecedentes de la informática 2.8 Primera computadora electrónica La primera computadora electrónica digital

engranes, esta máquina calculaba las ecuaciones numéricas.

de bulbos fue diseñada por Alan Mathison Turing, quien fue un gran matemático, lógico y teórico de la computación. Esta tuvo el nombre de eniac por J. P. Eckert y J. W. Mauchly, esta máquina podía calcular 10000 veces más rápido que la máquina de airen.

Imagen 9. Ordenador lógico - Fuente: http://www.um.es/docencia/barzana/II/Ii04.html

2.10 Colossus “Colossus” fue uno primeros dispositivos electrónicos británicos, creado por Tomy Flowers en 1944, una máquina cuyo Imagen 8. Primera computadora electrónica - Fuente: http://recursostic.educacion.es/artes/plastic/web/cms/ind

propósito era leer las comunicaciones alemanas y descifrar el código secreto

ex.php?id=1794

militar alemán.

2.9 Ordenador lógico Los primeros modelos creados en el siglo XX realizaban cálculos mediantes ejes y

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Una mirada a los antecedentes de la informática Aquí no para la evolución de la informática, después de crearse estas máquinas convencionales, se dio origen a seis generaciones que abarcan la evolución de la computadora hasta la actualidad:

Imagen 10. Colossus - Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Colossus

3.1 Primera Generación 2.11 Univac I y II Se desarrolla entre 1940 y 1952. Primera computadora comercial diseñada por J. Prespereckert y John W. Mauchly. Se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente.

Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas de vacío, en donde usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. En esta generación además se

Imagen 11. Univac I y II – Fuente:

utilizaron los lenguajes de

http://documentacion.nexun.org/mediawiki/index.php/U NIVAC

programación y la regla de cálculo.

3. Generaciones

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Una mirada a los antecedentes de la informática Aparecieron el procesador de texto, el Word, start, hojas de cálculos, el Software empieza a tener más peso que el Hardware y también se destaca el Código ASCII. Imagen 12. Primera Generación - Fuente: http://bloginformatica404.blogspot.com/p/inventos-yevolucion.html

3.2 Segunda Generación Se desarrolla entre 1958 a 1963

Imagen 13. Segunda Generación - Fuente: http://eacomputacion.blogspot.com/2010/08/tema-1-

Se sustituye la válvula al vacío por el

introduccion-la-computacion.html

transistores para procesar información ya que estos eran más

3.3 Tercera Generación

rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío En 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. IBM lanzo a la venta de un ordenador que fue el 360, se empezó a utilizar la cinta magnética, los núcleos de Ferrita.

Se desarrolla entre 1964 a 1970. Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba el tamaño de las maquinas. Esta generación emergió con el desarrollo de circuitos integrados como las pastillas de cilicio en las

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Una mirada a los antecedentes de la informática que se colocaban miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Lo más importante de esta generación es el circuito integrado o microchip, las memorias semiconductoras, los discos duros magnéticos, sistemas operativos con el Unix, y lenguaje de programación como el Pascal, se envía el primer correo electrónico y el FTP.

3.4 Cuarta Generación Se desarrolla entre 1971 a 1983 Fue caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propicio la aparición del microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un “chip” en donde cada chip puede hacer tareas diferentes. Aparece el microprocesador de computadoras personales y el Floppy Disk disquete de la informática En 1972 se desarrolla Ataris, la primera consola de video juegos, que funda Microsoft y Apple, y también aparece el Mc2.

Imagen 14. Tercera Generación - Fuente: http://bloginformatica404.blogspot.com/p/inventos-yevolucion.html

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Una mirada a los antecedentes de la informática

Imagen 16. Quinta Generación - Fuente: http://eacomputacion.blogspot.com/2010/08/tema-1Imagen 15. Cuarta Generación - Fuente: introduccion-la-computacion.html http://bloginformatica404.blogspot.com/p/inventos-yevolucion.html

3.6 Sexta Generación 3.5 Quinta generación

Se desarrolla en 1999 hasta nuestros

Se desarrolla entre 1984 a 1999

días.

Esta generación se caracteriza por el

Esta generación está en marcha más

surgimiento de la PC, tal como se la

o menos desde los 90’s pero se

conoce actualmente.

generó más que todo a principios del

IBM presenta su primera

siglo XXI

computadora personal y revoluciona

Se han reflejado importantes avances

el sector informativo.

tecnológicos y la sociedad seguirá en

En vista de la acelerada marcha de la

espera de los que próximamente

microelectrónica, la sociedad

vendrán.

industrial se ha dado a la tarea de poner el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejan las computadoras.

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Una mirada a los antecedentes de la informática Imagen 17. Sexta Generación - Fuente: http://eacomputacion.blogspot.com/2010/08/ tema-1-introduccion-la-computacion.html

Conclusiones

una de las más grandes conclusiones a las que llegue de leer de varias páginas que uno nunca termina de aprender luego de ver esto muchas veces encontré cosas que antes no había visto Al hombre primitivo tener necesidades de resolver operaciones matemáticas básicas, surgió el Abaco y con este se dio el inicio a la evolución de la informática. como tenemos que acoplarnos a los cambios y a las nuevas tegnologias

La informática a lo largo de su historia, el único propósito que ha tenido es ayudar al ser humano con nuevas máquinas cada vez más simples y rápidas que faciliten la vida del ser humano a nivel tecnológico. La computadora aproximadamente en 1940 se comienza a hacer cada vez más simples y rápidas con lenguajes de programación que se han actualizado y modernizado junto a la computadora hasta nuestros días. La informática al igual que la tecnología nos irán sorprendiendo e innovando día a día con nuevas computadoras y maquinas que hagan más simple y practica la vida del hombre.

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Una mirada a los antecedentes de la informática SISTEMAS OPERATIVOS

WINDOWS

No son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MSDOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984. Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en línea de comandos.

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Una mirada a los antecedentes de la informática El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, la nueva versión del sistema operativo que llegara de forma oficial a finales del 2015, siendo la primera versión que se integrara a todos los dispositivos Windows, eliminando de esta forma todas las variantes del mismo.2 Siendo un único sistema operativo para equipos de escritorio, portátiles, smartphones y tablets se espera ofrecer una mejor experiencia y eliminando algunos problemas que se presentaron con Windows 8/ 8.1. Se indicó que durante la conferencia BUILD 2015 se darán a conocer más detalles. ANDROID

es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas, y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles, inicialmente desarrollado por Android Inc., que Google respaldó económicamente y más tarde compró esta empresa en 2005. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.10 El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008.

El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas «Guerras por patentes de teléfonos inteligentes» (en inglés Smartphone patent wars) entre las empresas de tecnología Según documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales.

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Una mirada a los antecedentes de la informática La versión básica de Android es conocida como Android AOSP.

El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, la compañia Google mostró un cambio de marca con el fin de unificar tanto el hardware como el software. Con ello mostraron nuevos productos como lo son Android TV, Android Auto, Android Wear o un smartphone de baja gama llamado Android One. Con todo ello la marca se estabiliza para dar una imagen más firme tanto en el mercado como al público.

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Una mirada a los antecedentes de la informática TRANSPORTE BOGOTA bueno en mi opinión la vida en Bogotá cada día se hace más dura gracias al incremento de las personas de otros lado y la sobre proporciona que testamos pasando no digo que sea malo en bueno conocer gente de otros lados pero que lo hagan por que quieren no porque los obligaron bueno en Bogotá es una ciudad buena para vivir pero las cosas van cambiando la inseguridad problemas sociales y muchas cosas. ahora le sumamos el problema de trasporte soy un estudiante de comunicación social que para ir a la universidad tiene q movilizarse en trasmilenio no se si es bueno o malo la vedad lo uso por necesidad ya que es la forma mas rápida de llegar digo de llegar porque la verdad cómodo no es horas pico es sálvese quien pueda y la ley del mas fuerte ( la verdad mis pensamientos no es matarme ni matar por una silla ) aunque la cultura Bogotá ya no es así ya se perdió el respeto por la mujer por los señores de edad avanzada si tienen que empujar sea con osea mil veces me ha pasado que me meten en el que no tengo q irme pero ya entrado en gasto a hacer trasbordo por que que mas las demora en los alimentadores el sobre cupo en articulados general inconvenientes tanto físicos como psicológicos yo que soy muy tranquilo pero tengo que admitir que me sacan de quicio pero bueno yo no solo creo que el problema sea trasmilenio también esta en nosotros los usuarios si no dejarnos las cosas así como siempre todo para la ultimo y nos levantamos mas temprano las cosas seria mucho mas fáciles no tendríamos la presión de hagg voy a llegar tarde esa mierda no pasa en fin lo q siempre decimos.

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Una mirada a los antecedentes de la informática n poco de considere yo no estoy a favor de nadie solo pido un mejor servicio y mas cineasta ciudadana no es fácil pero si todos ponemos un granito de arena todo es posible las cosas cambian si tu y yo ponemos de nuestro lado por que Bogota sea el mejor vividero cambia la verdad el subirle nuevamente el trasporte no fue la mejor idea la verdad no se cual es la razón pero si lo permitieron creería que no fue solo por darles mas dinero por que eso si seria un error aunque la verdad ña gente es la embarrada si no se colara todo seria diferente ?? no creo aveces se hace por necesidad pero ps arriesgar la vida por 1700 pesos bueno 1800 desde el 22 de octubre pero pagar mas por un servicio que enserio no funciona este servicio no esta probado para una población en tal incremento como Bogota donde cada minutos aumenta otra problemática en bogota en fin eso sera otro blog es mi humilde opinión

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Una mirada a los antecedentes de la inform谩tica AHORA UNA NUEVA PATA QUE LE SALE AL COJO el paro de transporte gracias al pico y paca es una jugada estrategia de la alcaldia mayor para que nosotros los usuarios usemos mas el sipt aplicando el pico y placa para buses y colectivos generamos menos ganancias para ellos y mas para el sitp viendo lo desde mi punto de vista la pelea es cuesti贸n econ贸mica mas no pensado en el bien para nosotros que solo queremos llegar a un destino de una forma digna y sin miedo ha ser goleados y maltratados es algo a lo que la gente tiene que acoplarse por que bien o mal el sitp es un trasporte nuevo que mirando desde un lado es bueno facilita mucho las cosas pero no es usado por falta d informaci贸n y falta de puntos de recargar las cosas se hacen de una forma educativa no arbitraria o ps la gente que si piensa y tenemos un punto de vista mas haya de la necesidad queremos respeto como todos hagan las cosas bien o no a las malas

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