pp11

Page 1


Оглавление Настроение главного редактора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 3 К ответу становись! Подводим неутешительные итоги . . . . Стр. 4 Отряд не заметил потери бойца . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 6 Ты помнишь, как все начиналось? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 9 Вне Периметра. Костехранилище в Седлеце. . . . . . . . . . . . . Стр. 18 Города-призраки. Орадур-сюр-Глан . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 19 Хальмер-Ю . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 20 Календарь . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 22 Объект 221 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Стр. 24 Авария для развлечения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 30 Атомный реактор в доисторические времена . . . . . . . . . . . Стр. 31 Мир после Апокалипсиса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 32 Пожар! Горим! или Высокая температура . . . . . . . . . . . . . . Стр. 34 Наша библиотека. А.Гордиан «У черты» . . . . . . . . . . . . . Стр. 36 А.Конторович «Пепельное небо» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 37 Наше и ненаше кино. «28 дней спустя» . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 38 «Аполлон 18» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 39 «День, когда Земля остановилась» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 40 «Знамение» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 41 «Нечто» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 42 «Поймай меня, если сможешь» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 43 «Послезавтра» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 44 «Санктум» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 45 «Удар из космоса» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 46

Над номером работали: Автор идеи, главный редактор:

Роман Кравченко «Кра 28»

Автор идеи, технический директор:

Антон Иващук «Мясник»

Дизайн, оформление, вёрстка:

Виктория Кравченко

«M0rrant»

Над номером работали:

Виктория Кравченко

«M0rrant» Роман Кравченко «Кра 28» Антон Драгунов «A.D.» Сергей Калинцев «ion»

Спасибо нашим друзьям с сайта http://modostroi.ru за реализацию версии журнала для мобильных телефонов. При использовании материалов ссылка на ресурс и издание обязательна. Сайт проекта http://project-perimetr. com


Настроение главного редактора го, и если у До Нового года осталось всего ниче Праздника – ся щего игаю кого-то есть ощущение надв це – день солн и оз «мор же где А . дую по-белому зави ем отпрадожд под и дь чудесный…»? Ничего, как-нибу йку… помо на вим старый год Подведем, обязательно подведем. – пора подводить итоги прожитого? «Крайний» выпуск журнала в году одить в отдельной статье. событиями, что итоги пришлось подв Этот год был настолько насыщен проект. За помощь и поддержку. ил хоть капельку своего труда в наш Хочется поблагодарить всех, кто влож рует и критикует. ибо всем, кто нас читает, комменти Моральную и материальную. Спас одят. Уходят по-разному. Кто-то ется. Одни люди уходят, другие прих меня о оянн пост нала жур в екти Колл общем, пора раздавать «спасибы»))) одарности, а кто-то пропадает… В оставляет о себе только чувство благ за помощь, понимание и терпеу, за всю его техническую работу, друг у моем и идеи тору соав – у Мясник ние; придиркам; журнал лучше, за терпение к моим MertveZ´у – за желание сделать наш ов; нерв и ила в проект массу сил Химере – за то, что она есть, и влож ; риал мате й чны отли за – GiZ´у, Танчик нденту и талантливому писателю; Osam´е – нашему военному корреспо Экстази – за отличный материал; ние; и не только, за поддержку и вдохнове M0rrant – за работу над версткой й настрой; В.А.Д.И.М.И.Р. ´у – за романтически кву (на последние деньги, будешь можно среди ночи позвонить в Мос рому кото у, друг у моем – у bid´ Mor адный вклад в проект; щий выпуск. За все его идеи гром должен!) и до утра сверстать горя Saliari – за отличный материал; вность помочь и широту души; Lumi – за отличный материал, гото риал; Sister_Darkness – за отличный мате чный материал; отли и лей мыс ty83 – за искренность ратурный материал: Wildkiller´у – за качественный лите риальную поддержрасный материал, свежие идеи и мате прек за , веку чело A.D. – замечательному ку: ю, так и не закончен; ким проектом, который, к сожалени НачКару – за работу над графичес риал и поддержку; Хель – за инициативу, отличный мате риал и прекрасное чувство юмора; TetyKet – за оптимизм, хороший мате , оптимизм и поддержку; KRAVEN – за отличный материал , оперативность и понимание; Payalnick´у – за отличный материал помочь; ть внос ion´у – за бескорыстие и гото андартный взгляд на вещи; нест и риал мате й чны отли за НяяяК´у – Е.Р.К.И.» за помощь с аккоррову – музыкантам группы «С. У.М. Пет нию Дмитрию Павловскому и Евге дами и замечательные песни. предоставленные для оформления мову, etwoo, mvn78 – за любезно Александру Руденко, Михаилу Аки и художественные работы. dostroi.ru/ Сашке_из_Шебекино ь нашим друзьям с сайта http://mo ност одар благ мная огро я льна Отде льной версией нашего журнала. Vax´е за постоянную работу над моби мы обязаны сегодняшним процвемогу перечислить здесь всех, кому не я ю, лени сожа у шом боль у К моем тем, чем являемся сегодня. дороги нам. Без вас мы не стали бы друг другу. танием. Вы все, каждый по своему, ности в уходящем году. Улыбайтесь Оставляйте все свои проблемы и труд И пусть судьба тье. счас и сть радо ким Любите друг друга. Дарите близ будет доброй к вам. С наступающим Новым Годом!

От имени всего коллектива «ПП», как всегда, с любовью и уважением, главный редактор Кра28


К от ве ту ст ан ов ис ь! Подводим неутешительные итоги ов, как приятных, так и Уходящий год преподнес нам немало сюрприз стала авария на Фукусине очень. Безусловно, самым важным событием не без оснований, названная ме, надолго приковавшая внимание к себе и, вторым Чернобылем. ло самое мощное земКак известно, в марте 2011 г. в Японии произош составила, по разным оценлетрясение в истории страны. Его магнитуда шилось цунами. Стихия кам, от 9,0 до 9,1. После этого на страну обру ма-1». В результате аварии привела к аварии на атомной станции «Фукуси подверглись загрязнению на АЭС «Фукусима-1» обширные территории уг станции пришлось эварадиоактивными веществами. Из районов вокр ее время три реактора АЭС, куировать более 80 тысяч человек. В настоящ х стержней, уже приведена которых произошло расплавление топливны подготовка к долгосрочной ны в состояние холодной остановки. Ведется мотря на все принятые операции по извлечению ядерного топлива. Нес ормации об утечке радиамеры, в прессе периодически появляется инф ции. международный Авария на АЭС «Фукусима-1» вызвала широкий ной безопасности. Многие резонанс и заставила многих задуматься о ядер ы использования ядерной государства начали пересматривать свои план ся. энергетики. Гром грянул, мужик начал крестить ьный контроль туристиВ феврале МЧС Украины берет под официал июня МЧС заявило о прические поездки в Чернобыль, но уже в конце , так как Генпрокуратура остановлении турпоездок в Чернобыльскую зону был утвержден порядок опротестовала приказ министерства, которым рство считает его законпосещения зоны отчуждения. При этом министе юсте и согласован с рядом ным, поскольку он был зарегистрирован в Мин е СБУ, Минздравом, Госинзаинтересованных органов власти, в том числ ый момент МЧС намерено спекцией по ядерному регулированию. На данн льскую зону отчуждения возобновить туристические поездки в Чернобы нового приказа, изданного с после регистрации в министерстве юстиции учетом замечаний Генпрокуратуры. новых литературных Не останавливаясь на выпущенных книгах и ь в предыдущих выпусериях, мнение о которых вы все могли прочитат м событиям в сталкерском сках нашего журнала, пройдемся по основны комьюнити. своей линии одежКомпания GSC Game World продолжает выпуск урку Стрелка и календари ды, запускает в продажу коллекционную фиг тетради и в мае «радует» со скриншотами столетней давности, продает же единственным) выпуфанатов совершенно провальным первым (он игры «S.T.A.L.K.E.R. 2» ском журнала «S.T.A.L.K.E.R.». Насчет самой ка, то весь год нас кормят инфой то о разработке движ ьные бесшовных локациях и всяком прочем. Официал зами, лица предпочитают отделываться общими фра ки удни без всякой конкретики. Интервью дают сотр


компании, которые рассказывают нам об анимации и трёхмерном моделировании в игровой серии S.T.A.L.K.E.R. и прочих технических подробностях. В сети мелькают фотографии товарища Куценко в суровом сталкерском виде, кадры со съемочной площадки, но от снятой пилотной серии намеченного сериала отказываются все ведущ ие телеканалы. Тем временем, компания 4AGames, не распыляясь на сопутствующие товары, в июне на крупнейшей в мире ежегодной конференции игров ой индустрии Е3 2011, а потом и на киевской выставке Games Day в октябр е демонстрирует официальный трейлер игры «Metro 2034: Last Light» ,с датой выхода в 2012 году. Весь год продолжается судебная тяжба по защите товарного знака «Сталкер» между GSC Game World и ООО «Кибертайм Систем Екатер инбург», которая разрабатывала проект под названием «Сталкер-онлайн» . По результатам заседания трех судебных инстанций главе GSC Game World Сергею Григоровичу в удовлетворении его иска отказано. В мае этого года права на издание литературной серии «S.T.A.L.K.E .R.» перешли от издательства АСТ к GSC Game World. Несмотря на это, АСТ «допечатывает» книги серии, которые до этого были выпущены мален ьким тиражом. Продолжает пудрить мозги публике скриншотами и низкокачественны м видео dez0wave Team. В конце прошлого года, благодаря фанатам, Lost Alpha вошел в топ-100 модов в голосовании на лучший мод от порта ла ModDB, при том, что проект на тот момент еще не вышел и в конку рсе участвовало более тринадцати тысяч различных модификаций для различ ных игр. В этом году Lost Alpha так и не вышел, но продолжает заним ать всевозможные места, потому что, по итогам голосования на том же портале ModDB, Lost Alpha заняла четвёртое место в номинации «Лучший мод в разработке 2011». Сам dez0dor комментирует выход Lost Alpha: «Lost Alpha готова на 90% , но только математически, и мы не можем сказать навер няка, сколько времени уйдет, чтобы её закончить». Остается добавить, что проект Lost Alpha очень близок к тому, чтобы в следующем году занять первое место в номинации «Мод, который так и не вышел». На данны й момент мод Lost Alpha находится в разработке около четырех лет. И, естественно, новость, которая всколыхнула весь сталкерский мир. В начале декабря в сети появилась информация о закрытии GSC Game World. Официальное подтверждение или опровержение так и не появилось, но редакции стало известно от сотрудника компании, что уволенному персо налу GSC Game World выходное пособие уже выплачено.

Кра28


Отряд не заметил потери бойца Как оказалось, рынок игр довольно суров. Причин ухода с рынка может быть масса – жесткая конкуренция, нехватка средств, несработанность команды. В этом году, вместе с GSC Game World, нас покинули еще 12 компаний, занимающихся разработкой игр. Bizarre Creations (1988 – 2011) Реализованные проекты: Project Gotham Racing, Blur, Geometry Wars Что произошло: Bizarre взорвали игровой мир на оригинальной Xbox потрясающей гонкой Project Gotham, а затем снова на Xbox 360, Geometry Wars, которая стала навязчивой идеей Xbox Live Arcade. The Club не стал хитом, как ожидалось, но доказал, что у Bizarre полно потрясающих идей. В 2007 году Activision приобретает Bizarre Creations. Это стало для Bizarre временем творческой свободы. Они вернулись в гонки с Blur, который был достаточно хорошо принят, но потерпел финансовую неудачу. Следующим провалом Bizarre стала игра Blood Stone о Джеймсе Бонде. Activision ликвидировала Bizarre Creations, после того, как на нее не нашлось покупателей. Team Bondi (2003 – 2011) Реализованные проекты: LA Noire Что произошло: Длительная работа, высокое напряжение, и изнурительные условия труда в Team Bondi привели к значительному сокращению численности участников разработки LA Noire. После релиза LA Noire возникли проблемы с Rockstar. Вскоре Team Bondi стала неплатежеспособной и была вынуждена объявить о закрытии. Propaganda Games (2005 – 2011) Реализованные проекты: Turok, Tron: Evolution Что произошло: После двух провальных релизов (Turok revival и Tron movie) команда из Ванкувера решила реализовать свой потенциал в полном объеме. К сожалению, проект, который, возможно, доказал бы истинный талант студии, Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, был законсервированным в конце 2010 года. Это оставило Propaganda Games без каких-либо проектов. Black Rock Studio (1998 – 2011) Реализованные проекты: Pure, Split Second, Moto GP Что произошло: Disney Interactive закрыли компанию всего лишь по прошествии одного года после покупки. Black Rock элементарно не повезло. Релиз их Split Second совпал с релизом Red Dead Redemption и Alan Wake. В первый же месяц не удалось продать даже 100 тысяч экземпляров Split Second.

6


Bedlam Games (2006-2011) Реализованные проекты: Dungeons & Dragons: Daggerdale Что случилось: Студии, сформированной из бывших сотрудников Rockstar, Electronic Arts и Ubisoft, прочили светлое будущее, но всё, что она успела, – это выпустить ролевой экшен Dungeons & Dragons: Daggerdale. Провальные продажи и стали причиной закрытия компании. Точные цифры не называются, но выручка от реализации игры, вышедшей на ПК, Xbox 360 и PS3, так и не смогла покрыть издержек на разработку. Codemasters Studios Guildford (2007-2011) Реализованные проекты: Bodycount Что случилось: Консольный шутер Bodycount, вышедший

на PS3 и Xbox 360, стал причиной закрытия студии Codemasters Guildford. Полный провал игры вынудил Codemasters ликвидировать собственное гилфордское (Южная Англия) подразделение, стоявшее за её разработкой. Несчастную Bodycount выпустили 30 августа в Северной Америке и 2 сентября – в Европе. История бывшего солдата армии США, принятого в секретную организацию Network, не заинтересовала покупателей. Данных по PS3 у нас нет, но объём продаж на приставке Xbox 360 не превысил и 30 тысяч копий.

EA Visceral Melbourne (2008-2011) Реализованные проекты: Dante’s Inferno, Dead Space 2, The Godfather 2 Что случилось: В сентябре этого года пресс-атташе EA официально сообщил о закрытии Visceral Melbourne Studio, в составе которой трудились более 20 человек. «В данном подразделении не было активных проектов, поэтому мы приняли решение закрыть Visceral Melbourne Studio, – отметил он в интервью MCV. – Все они являются талантливыми разработчиками, которые могут, при желании, занять другие места в составе внутренних студий ЕА». THQ Digital Studios Phoenix (1996-2011) Реализованные проекты: MX vs. ATV Alive, Cars, ATV Offroad Fury Что случилось: Компания THQ закрыла две студии в Австралии

и США. Такие меры приняты, в связи с понесенными финансовыми убытками, которые составили 38,4 миллиона долларов. Австралийские студии THQ Studio Australia и Blue Tongue Entertainment, закрыты, по причине отказа от разработки лицензированных игр. Вместе с закрытием THQ Digital Phoenix, ранее известной всем, как Rainbow Studios, будут заморожены гоночная серия MX vs. ATV и Red Faction.

THQ Digital Studios Warrington (2003-2011) Реализованные проекты: Red Faction: Battlegrounds, Warhammer 40.000: Kill Team THQ Studio Australia (Studio Oz) (2003-2011) Реализованные проекты: The Last Airbender, The Avengers Что случилось: Финансовая лихорадка все еще не покинула бренное тело THQ. Сначала в июне

компания похоронила Kaos Studios и THQ Digital Warrington, потом быстренько уложила в гроб франчайз Red Faction, не оправдавший коммерческих чаяний, а потом объявила о закрытии еще двух подразделений и умерщвлении гоночной серии MX vs. ATV.

7


Kaos Studios (2006-2011) Реализованные проекты: Homefront, Frontlines: Fuel of War Что случилось: В июне компания THQ сообщила, что команда KAOS Studios (Homefront) расформирована, а сама студия закрыта. Однако издательство намерено продолжить ее славное дело. Представитель компании заявил, что разработка Homefront 2 ведется в монреальском офисе THQ (это в Канаде, если вдруг кто забыл), а сотрудников KAOS ждут там с распростертыми объятьями. Получается, что сиквелом будут заниматься почти все те же люди, что создавали первую часть, а издатели просто решили сэкономить на аренде офиса в Нью-Йорке. Blue Tongue (1995-2011) Реализованные проекты: de Blob, Marvel Super Hero Squad, Jurassic Park: Operation Genesis Что случилось: Принятые THQ меры связаны с реструктуризацией компании из-за убытков в размере 38,4 миллиона долларов, понесенных в первом квартале. Ранее из-за этого компания уже объявила о том, что отказывается от дальнейшей работы над серией Red Faction. Закрытие австралийских студий (THQ Studio Australia и Blue Tongue) связано с отказом THQ от разработки лицензированных игр.

Кра28

8


Ты помнишь, как все начиналось? В далеком 1995 году малоизвестный на тот момент шестнадцатилетний парень совершил дерзкий шаг – основал компанию, занимающуюся компьютерными играми. Взрослые дяди смотрели на него свысока, порой откровенно посмеиваясь – ну что этот школьник может?

«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl»? Здесь можно возразить, что мы не занимались целенаправленным сбором сведений, как делали это в «Зове Припяти», что сведения, собираемые по ходу игры, представляют собой даже не второстепенные квесты, а побочный эффект от этих квестов-заданий. Но именно эти события, эта Оказалось – многое. В 1999 году Сергей Григорович повез найденная, хоть и не искомая при этом, инв Канны эти три игры на выставку. У него формация и послужила к очеловечиванию Оказалось – это многое совершило была цель – найти издателя, однако ведуигрового мира, привнесла в него жизнь настоящий переворот как в игровой инду- щие западные издатели, присутствовавшие и загадку, спрятавшуюся как матрешка в стрии, так и в рядах разного уровня прона выставке, с осторожностью и недовери- другой загадке. двинутости геймеров. И дело здесь даже ем относились к неизвестному украинсконе в игре, не в представленном игрой мире, му парню, не говорящему на английском. Немного забегая вперед – краткое а в заложенной идее, покорившей сердца и Отягчало ситуацию еще и то, что ни у описание сюжета также напоминает о души тысяч, ставших поклонниками этого кого из западных издателей не было опыта несостоявшейся игре S.T.A.L.K.E.R.-2, с мира и этого жанра. совместной работы с разработчиками из описанным сюжетом которой также есть СНГ. Никто не верил, что этот молодой сходство. Насколько сходство большое – Но это было потом. парень может руководить крупной компа- то ли на уровне основных предпосылок нией, разрабатывающей серьезные игры. сюжета, то ли на уровне второстепенных Сначала компания занималась перево- Переговоры шли очень тяжело. деталей, остается только гадать. дом западных игр для ПК на русский язык, Но вернемся к «Venom». У этой то бишь локализацией, и параллельно – игры был один примечательный моразработкой игр. Первый проект в 1997 мент, в несколько иной форме харакгоду, DoomQuest, был провален из-за терный для игр RPG-жанра – здесь отсутствия опыта. Была взята в разнужно было играть за двух персоработку игра в жанре квест, поскольку нажей сразу. Между персонажами показалось, что это будет довольно легможно переключаться, что позволяет ко. На деле же все оказалось намного расставить их на месте действия так, сложнее – нужна была запоминающаякак интересно игроку. Например, ся линия сюжета, интересные персонаоставить одного в засаде, а второго жи, необычная графика – со всем этим подвести к противнику, при этом полноникто из компании еще не сталкивался, и В итоге игру «Казаки: Европейские не знали, как правильно подойти к задаче. войны» издавало российское издательство стью контролируя ситуацию, и не полагаясь Наиболее известным примером локализа- Руссобит-М. Это был прорыв отечествен- на искусственный интеллект электронного ции является неофициальное дополнение ного геймдева на западном рынке – ведь до напарника. Ну и, разумеется, у каждого к известной игре Warcraft. В ожидании сих пор никто не делал игру со славянским персонажа был отдельный инвентарь, хавыхода третьей части GSC была предпри- колоритом, наполненную украинской исто- рактерный элемент RPG-игр, позволяющий каждому персонажу иметь собственное нята попытка выпустить свою, так сказать, рией и патриотизмом. Оказалось, что для творческую адаптацию Warcraft2, выЗапада казаки такой же бренд, как для нас, индивидуально подобранное снаряжение. При этом инвентарь был ограничен по весу ложенной на просторы Интернета в 1998 например, самураи. Это не просто слово, и количеству, не давая читерить. году. Это был дикий винегрет, вместе с не просто какой-то человек – это целый людьми и орками появилось современное образ, наполненный культурным оружие, ядерные бомбы и летающие тарел- наследием. Именно по этой прики, плюс были изменены близзардовская чине Сергей Григорович хотел, графика и программный код игры (если чтобы в Украине не продавалась точнее – то игра от GSC Warcraft2000 была русская версия игры, только укранаписана на собственном игровом движке, иноязычная. Но желания не всегда легшем затем в основу «Казаков»). Сейчас соответствуют действительности, бы такое дополнение назвали модом. и русскоязычных «Казаков» в Впрочем, на его счет существуют разные Украине было продано намного «События игры происходят в 2034 году, когда Земля едва не мнения. Кто-то говорит, что это был значи- больше, чем украиноязычных. погибла от столкновения с кометой и сотнями метеоритов, тельный шаг вперед в отечественном игрокоторые огненным дождем обрушились на поверхность, строе, кто-то – что играть в этот винегрет Потом была игра «Venom. неся смерть и разрушения. Вместе с метеоритами на Землю были занесены споры инородной формы жизни, которые в невозможно. Но это ожидаемо – сколько Codename: Outbreak», в описании земных условиях быстро развивались. Из появившихся тут игроков, столько и мнений. сюжета которой можно встретить и там коконов выползают существа, нападающие на людей знакомые сталкеру черты. и при успешной попытке паразитирующие на них. Первыми Доводить до ума этот мод не стали – жертвами становятся учёные, занимавшиеся исследованием внеземных пород и организмов, а также охранники научной не хватило ни времени, ни сил, ни средств. Собрать сведения о пробазы и выездных мобильных групп. Задача игрока — соКомпания вплотную занялась разработкой исшедшем – разве не этим брать как можно больше сведений о произошедшем, спасти знаменитых «Казаков». мы занимались в незабвенной уцелевших учёных и остановить распространение заразы.» Параллельно с работой над Warcraft’ом шла работа над DoomCraft’ом. Создавались модели, рисовалась графика. Однако этому проекту не суждено было увидеть свет – он был закрыт через полгода.

9


пуск проекта. Прибыли при удачном стечении обстоятельств могут быть просто астрономические – порядка 100 млн. долл., но количество факторов, которые способны привести к провалу игры, колоссально, к тому же эти факторы мало прогнозируемы. Да, мы, наверное, сможем сделать online-версию S.T.A.L.K.E.R. чуть дешевле, потратив всего 3-4 млн. на разработку и еще столько же на первые три месяца после старта проекта, но в целом рынок online-игр очень рисковый и ресурсоемкий, не зря же Microsoft свернула сразу несколько своих MMOG-проектов.» «Venom» также издавало Руссобит-М. Вообще же компания GSC Game World довольно долго сотрудничала с издательством Руссобит-М, и это сотрудничество было продуктивным – было выпущено восемь полноценных игр и один аддон. Возможно, сотрудничество бы продолжалось и дальше, если бы у руководителя и владельца компании Сергея Григоровича не были свои интересы. Он основал издательство для выпуска компьютерных игр GSC World Publishing, которое стало его гордостью. Но эта компания не обозначила себя крупным издательством компьютерных игр, выпуская только продукцию компании GSC Game World, так что нельзя говорить о том, что это издательство вышло на мировой уровень. Но, с другой стороны, в далеком 2004 году GSC World Publishing реализовывала игровые проекты, ориентированные исключительно на локальный рынок, и для того, чтобы в дальнейшем выжить, издательству требовалось либо начать самому выпускать игры, либо заниматься выпуском онлайновых многопользовательских игр, либо ориентироваться на западный рынок. Как мы можем видеть сейчас, не произошло ни того, ни другого, ни третьего. Да и немудрено – ведь, по сути, в этих двух разных компаниях работали одни и те же люди, которые не могли разорваться на несколько частей, чтобы успевать заниматься всем сразу. А для того, чтобы выпускать игры, нужно финансировать их разработку, а не просто обозначиться как издательство. Нужно вложить в раскрутку новых игр средства, которые не всегда деньги, а еще и сотрудники, время, силы. Которых было не настолько много, чтобы ими разбрасываться, и которые были нужны на производстве собственных проектов. Да и, по словам Сергея Григоровича: «Конечно, рынок online-игр выглядит очень привлекательно, но, по моим оценкам, на разработку хитовой игры в этом жанре надо потратить около 10 млн. долл., еще столько же может уйти на за-

10

Однако возникает вопрос – зачем нужно было привлекать постороннего издателя, тот же THQ, если на момент выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» у компании уже было собственное издательство? Здесь простой ответ – если углубиться в историю создания этой игры, известной среди фанатов как ТЧ (Тени Чернобыля – да, почему-то именно Тени, а не Тень, как указано в названии, но эта ошибка уже не поддается корректировке, так как навечно вошла в историю), то станет известно, что издатель у игры появился в 2003 году. Об этом сотрудничестве сказано и написано много, и отругать издательство вместе с его представителем Дином Шарпом успели все кому не лень – и за вырезанный из игры контент, и за убранные и переделанные сюжетные ходы, и за качество увидевшей свет игры, и за многое чего еще. Но именно эти вырезанные фрагменты, оставшиеся в игровых архивах, и послужили тем толчком, который породил такое мощное модмейкерское движение. Ведь каждый игрок хотел и видел в игре что-то свое, недоступное другим, ожидал от игры чего-то необычного, чего не было ранее, старался при желании и возможности привнести в Зону что-то свое, что могут оценить по достоинству поклонники этого мира.

Да, выход ТЧ был подобен эффекту затмения разума – тысячи людей, потеряв голову, зависли перед компьютерами, погрузившись в мир этой загадочной и удивительной Зоны отчуждения, не теряющей своего очарования ни при втором прохождении, ни при двадцать втором. Каждый раз в ней, такой знакомой и изученной, находились места и моменты, удивляющие своей непредсказуемостью. Даже урезанная, Зона производила впечатление живой. Мы играли в нее, а она ставила нам загадки, которые мы решали каждый посвоему. Это была поистине шедевральная игра, да что там игра – это был мир, живой и непоследовательный, в котором происходили события, независимо от желания или присутствия в этой точке персонажа игрока. Это было неожиданно, такого еще не создавалось нигде. А увиденный в игре мир не был чем-то чужим и незнакомым – он был своим, родным, который можно увидеть прямо за окном своего дома. Все эти избушки в деревне, разбитые дома – даже мусорные кучи были своими, каких полным полно вокруг. В некоторых моментах ТЧ сравнивали с Half Life – но что здесь сравнивать? Пусть Халфа тоже сделана в антураже развалюх и трущоб, но это чужие трущобы. Там даже мусорные кучи выглядят красивыми, опрятными и причесанными, этакий пластиковый глянец. В ТЧ такого не было. В ТЧ была наша действительность, пусть большей частью и из советского прошлого, незнакомого большинству молодых сталкеров. Но люди постарше, глядя на игровые пейзажи, ностальгически вздыхали и снова и снова рвались туда – чтобы ощутить хоть так ту ушедшую навсегда великую эпоху. В то время, как юные геймеры жаловались на баги игры, геймеры постарше говорили: «Игра – это что-то настолько наше, родное, что те, кто не жил тогда, не застал то время, не поймут, почему что-то щемит внутри при взгляде в Припяти на разбитый прилавок магазина, или глядя на витраж на стене Агропрома, или найдя старую газету... Проходишь по деревне - наша деревня. Идешь по Ростку – у них там, на Западе, это все выглядело бы совсем по-другому. Все, все знакомо, все свое. Как в «Брате» сказали – это все мое, родное! Это НАША игра, именно наша, не ихняя халфлифа, с которой почему-то сравнивали Сталкера. Ни одна игра еще не вызывала у меня такого желания ходить и просто смотреть вокруг. Все эти поля, дороги, разбитые машины, разрушенные здания... Какие там баги!» Кто-то искал артефакты, кто-то выполнял полученные задания, кого-то раздражали NPC, ходящие по небу и стреляющие сквозь бетонные стены и бронированные двери, а кто-то просто изучал окрестности с непередавае-


мым детским любопытством, с восторгом находя ненайденные до сих пор тайники и пасхалки. Каждый нашел в игре что-то для себя.

мир стремился вперед. Однако, как в свое время была провалена разработка аркадной игры, из-за отсутствия опыта, так и сейчас вышедшая вторая игра серии S.T.A.L.K.E.R. не радовала поклонников. Игра, сделанная на скорую руку, являла собой скорее пример того, как не надо делать игры. Несмотря на все ее «вкусности», как то – объемный свет, намокание поверхностей, новые большие локации, недостатки перевешивали и намного. Объемный свет и намокание поверхностей обернулись повышенными требованиями к «железу». Новые локации трудно было оценить из-за суматохи бурлящей там жизни с бесконечными криками о помощи «Наемник, сюда! Наемник, туда!». А пресловутый AI, ставивший немало неожиданных и непредсказуемых задач в ТЧ перед игроками, здесь же показывал себя хозяином положения – NPC прекрасно обходились без участия игрока, воюя между собой. Гранаты, кинутые ими, прилетали прямо в лоб, откуда бы NPC их ни кидали. Сами они, не дожидаясь нашего персонажа, завоевывали свои территории, Успех, свалившийся на голову разкуда-то шли, занимались своими делами, в работчикам этой игры, был для них самих то время, как игрок метался между базами, не менее неожидан, чем выход игры для ее раздираемый заданиями «сюда-туда-обпоклонников. Ведь работа над ее создаратно». Спавн и респавн населяющих игру нием была анонсирована аж в 2001 году. персонажей был просто жутким – не Зона, Было такое впечатление, что они сами не а проспект в Москве, где от людей шагу знают, что со всем этим теперь делать. И, ступить было негде. Конечно, это утрирона волне успеха, с кружащейся от упоения вано, но, тем не менее, на Зону отчуждения головой, приступили к работе над следую- игровая Зона больше не походила из-за щим проектом – приквелом (предисторией) огромного количества появившегося в ней к ТЧ, получившей название «Clear Sky» народу. – «Чистое Небо». Не учтя таких фактов, как уход из команды ценных специалистов, Также исчезла неуловимая атмосфера отсутствие нужного времени для отладки загадочности, бывшая в ТЧ. И вряд ли найнаписанного программного кода, довольно дется хоть один человек, который сможет сжатые сроки самой разработки. Ведь для четко рассказать, что же это за атмосфера, создания второй игры серии был перепив чем она заключалась и как ее можно сан игровой движок, поскольку прогресс было бы вернуть. с момента создания движка ощутимо двинулся вперед, и то, что в 2001 году (сам Еще была Война Группировок, котоигровой движок XRay был создан еще в рую совершенно не ожидали игроки. Эта 1999 году) было передовой технологией, в война окончательно убила загадочность, 2007 году устарело морально и физически. превратив игру в квест-стрелялку. Хотя, коПоявились новые мощные процессоры, ви- нечно, есть и несогласные такому мнению, деокарты, корпорация Microsoft выпустила утверждая, что наоборот, именно Война новую версию набора API функций для взаимодействия с видеокартой – DirectX 10, обеспечивающий более красивую графику, с мягкой, плавной прорисовкой объектов и эффектом глубины. Появились многоядерные процессоры, с которыми игрушка не умела работать, используя многопоточность. Да и ни к чему было выпускать игру, ориентированную на старое «железо», в то время, когда весь прогрессивный

Группировок принесла Зоне неповторимого очарования, а приквел именно поэтому является лучшей игрой в серии. Спорить тут можно бесконечно долго, и даже не потому, что «сколько людей, столько и мнений», а потому, что у каждого своя Зона и свои ожидания от игры. Кому-то важнее пострелять из разнообразного оружия, а кому-то – оставшись наедине с собой, попробовать изучить Зону. И каждый игрок будет в чем-то прав и в чем-то не прав. Однако есть один момент, насчет которого будут согласны все – что реализация той же Войны Группировок была сделана далеко не лучшим образом. Здесь нельзя, к примеру, управлять отрядами, нанимать сталкеров для себя, собирать команду, чтобы вместе куда-то пойти. Равно как и нельзя в кооперативном режиме начать кампанию не с электронным ботом, а с живым человеком. Впрочем, здесь много чего нельзя. И поклонники реализма рвали на чужой груди тельняшки «сталкер должен хотеть спать, это невозможно – бегать сутками напролет!», «затворы у оружия – с правой стороны!», «сталкер должен хотеть пить и есть! а при еде – снимать противогаз!» (тут, правда, им иронично возражали – а также сталкер должен хотеть облегчаться и снимать для этого штаны), «СВД не стреляет с т_а_к_и_м звуком, СВД стреляет с ТАКИМ звуком!», «почему не меняется изображение на экране, в зависимости от того, что надето на сталкере?», и еще сотни подобных возмущений. Разработчики частично пытались оправдаться, частично игнорировали возмущения, и были в своем праве. Они ведь выпускали игру так, как видят они, а не как хотят видеть некоторые игроки. Они выпускали в первую очередь игру, которая сможет занять игрока, доставив ему удовольствие, а не предоставив новый геморрой с детализацией и реализмом. Некоторые настройки игрового процесса были, впрочем, опциональны, которые можно было выставить под себя (это касается всех игр серии S.T.A.L.K.E.R.). В частности – перекрестье прицела, дальномер, чем не преминули воспользоваться любители

11


хардкора. Но ведь не все хардкорщики, а создатели игры хотели охватить как можно большую аудиторию, что вполне объяснимо – продажи это деньги, а деньги – это и зарплата, и перспективы.

«Чистое Небо» была издана уже без участия THQ. На территории СНГ игру издавали два издательства – GSC World Publishing и 1С, на запад – Deep Silver, а в Стиме – известная Valve, выпустившая уже упомянутую Half Life. К слову, при выходе игры на Западе 5 сентября 2008 года ее, игру, пришлось срочно отозвать в связи с обнаружившимися критическими багами, требовавшими немедленной заплатки. А западный игрок – не наш, он не станет терпеть баги ради желания полюбоваться окружающими развалинами. Да и просто оставить все как есть значило потерять перспективный западный рынок. И пока отечественные игроки, получившие ожидаемую игру на несколько дней раньше западных игроков, разговаривали матом на многочисленных форумах по игре, для западной версии игры спешно клепались заплатки. Отечественный потребитель выглядел как бета-тестер, в ожидании, когда на него и его репорты обратят внимание. А разработчики в то время уехали в турне по СНГ, где проводили автограф-сессию, ожидая почить на лаврах. Не тут-то было. Многочисленные форумы и сайты в Интернете наполнялись гневными высказываниями, а «копилка багов» на официальном форуме разбухала чуть ли не до ста страниц в день! Это было немыслимо. Игроки бились в истерике, пытаясь преодолеть критические баги и запустить игру. У кого-то получалось сразу, у кого-то со второго, третьего, двадцать третьего пинка. Официальные разработчики игры молчали. Пока они молчали, народные умельцы, с помощью опять-таки народно сделанных инструментов редактирования игровых файлов, пытались с помощью них и какойто матери исправить чужие ошибки, выкладывая неофициальные патчи и мелкие правки, позволяю-

12

щие игре не вылетать при любом-каждом неосторожном движении. Самым распространенным вылетом в ЧН был вылет из-за переполнения уровней объектами, каждому из который присваивался игрой свой идентификатор, а поскольку спавнилось объектов очень много (кто не помнит ящики и коробки, переполненные патронами?), не удаляясь и не утилизируясь, то сетка ID’ов быстро заканчивалась, результатом чего был вылет с невозможностью продолжить игру. Это было исправлено в первом же официально вышедшем патче, а до него – в неофициальной заплатке, выпущенной одним из поклонников игры. Есть один характерный момент, говорящий, если вдуматься, о многом – список возможных багов, а также методы их исправления, был вывешен на официальном сайте за один день до непосредственного релиза игры. Выходит, все эти баги были известны заранее, но отзывать запущенную в реализацию игру не стали – ибо выпускать патчи намного дешевле, чем переиздавать весь тираж игры. А потребитель стерпит, свои ведь люди, сочтемся...

Припяти». Надо сказать, что на этот раз разработчики подошли к делу со всей ответственностью, в полной мере ощутив, что значит разочарование и недовольство фанатов. Были приложены все усилия, в опасении потерять рынок. И на сей раз все внимание было уделено отечественному геймеру, а не его западному аналогу. МеВ итоге, общее количество патчей роприятий по продвижению проекта было на ЧН оказалось десять штук. Только с много. Это и открытое бета-тестирование, десятым патчем, наконец, были преодона которое мог прийти любой желающий, лены мегабайты криво написанного кода. предварительно записавшись и получив у Да и то, даже в выпуске патчей компания организаторов теста время, в которое надо сумела отличиться – например, последний, прийти на сам тест. И многочисленные десятый патч был выпущен с ошибками, опросы поклонников игры с совершенно для которых пришлось в срочном порядке разным социальным статусом. И мероприписать свой патч. Заплатка на заплатку – ятие, собравшее тысячи людей на главной анекдоты отдыхают. И если предыдущая площади города Киева – S.T.A.L.K.E.R.игра, ТЧ, хоть и была с багами, и также Fest, где кроме основных развлечений осунуждалась в заплатках, но ее вполне ществлялась раздача коробок с игрой тем, нормально можно было пройти без этих кто пришел на фестиваль в сталкерском козаплаток, то ЧН без исправлений пройти стюме. И разнообразные акции, связанные было невозможно. с предзаказом игры в онлайн-магазинах. И сопутствующая сувенирная продукция, После скандального ЧН компания пусть и не поражающая богатством выбопринялась за разработку следующей ра, но завоевывающая поклонников самим части серии S.T.A.L.K.E.R., аддона «Зов этим выбором. Маркетинг рынка сбыта был проведен по всем правилам, и благодарные фанаты, а также просто геймеры восприняли новую игру положительно, отдавая за нее голоса на всевозможных топах и рейтинговых сайтах. Вышедшая игра была великолепна. Она не вылетала, она не зависала, радуя своей стабильностью и огорчая своей производительностью. Системные требования еще повысились, по сравнению же с первой игрой серии они были как небо и земля. В игре все было сделано профессионально, начиная


снова принялись править немногочисленные (на этот раз) баги игры, приносить в нее свои идеи, перестраивать и перекраивать Зону на свой лад.

от прорисовки персонажей и заканчивая уникальными, непохожими друг на друга квестами. Очень радовали как сюжетная линия, так и второстепенные квесты, часть из которых были взаимоисключающими, не позволяя пройти их все сразу. Саундтрек был великолепен – в одних местах внушая расслабленность, в других – тревогу, в третьих – ностальгию. Именно благодаря саундтреку каждая локация обрели свои неповторимые и узнаваемые очертания. Все было хорошо, но в то же время, несмотря на все достоинства, игра не радовала так, как должна была радовать. Вроде бы вот оно, чего хотелось – большие локации, пусть не бесшовный мир, но он большой. Мало людей, совсем не похоже на «театр песни и пляски», увиденный в ЧН. Вот он, этот покинутый когда-то мир, отданный сталкерам на исследования. Однако во всем великолепии этой показанной разрухи, во всех его загадках отсутствовало главное – отсутствовала жизнь. Этот мир был механически-безжизненен, а все его загадки были также механически холодны. И, в отличие от незабываемой ТЧ, этот мир не хотелось исследовать и не хотелось перепроходить. Он был скучен в своем совершенстве.

Надо отдать должное модмейкерам, сумевшим вдохнуть в него вторую жизнь. Модмейкеры, эти кулибины-самоучки,

Возвращаясь назад, нужно отметить, что сообщество поклонников Сталкера образовалось задолго до выхода первой игры, ТЧ. Это было удивительное явление – люди сплотились в ожидании игры, образовав свое сообщество по интересу. Они делились впечатлениями от новостей, обсуждали свои ожидания, рисовали арты и писали рассказы и повести, посвященные будущей игре, о которой они имели лишь смутное представление. Недаром ведь первый литературный конкурс по игре проходил в 2003-2004 годах. Просто конкурс, главным призом которого был приз читательских симпатий. Писали не с замахом на будущую публикацию в книжной серии, которой тогда не было и в проекте, не с желанием издаться где-то – писали из любви к искусству, из желания поделиться своим ощущением Зоны. Возможно, именно поэтому фанаты-старожилы воспринимают мир Зоны несколько глубже и сильнее, чем те, кто подтянулся позже. Ведь они успели полюбить этот мир до того, как он обрел материальность. И приз – копия игры после ее выхода в подарок – был воспринят с трепетом. Никого не смущала необъявленная дата релиза – все, кто ждал, верил, что она обязательно будет, что они непременно дождутся. Поэтому идея создать книжную серию нашла незамедлительный положительный отклик у всех собравшихся.

ными, так и позитивными. Например, западный релиз игры ТЧ произошел на три дня раньше релиза в СНГ, однако в сети игра успела появиться на несколько дней раньше западного релиза. Именно благодаря этому первая заплатка для ТЧ появилась сразу же, лечившая почти все игровые баги. Что не могло не вызвать множество слухов и сплетен, касательно личности модмейкера. Ведь именно благодаря ему появился инструментарий для работы со сложными файлами, для декомпиляции основных игровых файлов, для прокладывания AI-сетки в тех местах, где не ступала нога NPC, и для много чего еще. Самой актуальной версией, к которой

склонялось комьюнити, было то, что этот человек работает в компании, иначе откуда ему знать и уметь все это. (Тайна личности этого модмейкера остается загадкой и по сейчас.)

Выход ЧН также сопровождался сливом игры на торренте. Это была настоящая охота за сокровищем – сотни людей сидели в топике на торренте, напряженно следя за полосой загрузки, и хватаясь за сердце каждый раз, когда загрузка замирала. А с другой стороны, за раздающим не менее напряженно наблюдали сотрудники Создавались фан-сайты, компании, пытаясь повлиять на раздачу правда, большая их часть ста- и остановить ее. В итоге, когда загрузка ла «плодиться и размножать- дошла до 94,7%, где и остановилась насося» после выхода игры ТЧ. всем, поднялся нервный кипеж. Народ в На сайтах, по сути, было одно предынфарктном состоянии ругался друг и то же – одни и те же арты, с другом на тему «не надо было лезть одни и те же новости, одни всем сразу, забивать исходящий трафик, и те же события. Многие из нужно было скачать кому-то одномусайтов даже похожи были двум, а потом было бы больше сидеров друг на друга как две капли и дальнейшая скачка шла бы быстрее». воды. Дело доходило вплоть Пытались выяснить, куда пропал раздадо того, что одни воровали ющий – безуспешно. Возможно, это был у других дизайн и ставили такой пиар-ход. Если так, то это был очень себе, даже не убрав чужих удачный ход, поднявший вокруг игры ажикопирайтов и водяных знаков. отаж и привлекший к ней внимание тысяч игроков. Выход каждой игры сопровождался определенными событиями, как негативСлив ЗП в сеть также был неизбе-

13


жен, хотя компания-разработчик всячески пыталась предотвратить его. ЗП начала раздаваться на торренте примерно за неделю до выхода игры, причем раздач было несколько – с обычной ломаной версией, и с ломаной версией, в которой исправлен вылет в определенном месте, предусмотренный то ли издателем, то ли разработчиком игры. Да, при загрузке нелицензионной версии игры был предусмотрен вылет при переходе на Припять. Правда, это не помогло, потому что лекарство от вылета нашлось довольно быстро, буквально в течение нескольких дней. К слову, на знаменитом сайте антистарфорса в специально созданной теме хакеры и программисты рассказывали о своем прогрессе в борьбе с лицензионной защитой игры, намереваясь сделать NoDVD, который бы позволил играть без диска в приводе. Сначала мнение у всех было единодушным – эту защиту взломать невозможно, однако позже эта защита была взломана, на радость многим игрокам. Позже, когда вышел первый, а потом второй патчи на ЗП, защиту ломать было легче и быстрее, NoDVD появлялись почти моментально.

дательства Эксмо на АСТ книги ощутимо стали терять в качестве. У издательства, в отличие от компании, не было цели привлечь новую аудиторию, способствовать развитию идеи в целом. Идея уже была раскручена, и издательство желало снять как можно больше «сливок» в этом «молоке». Не обращая никакого внимания на публикуемую продукцию. А продукция эта была, мягко говоря, плохого качества – начиная от содержания, где присутствовали простые грамматические ошибки, которых можно было бы избежать при корректорской правке. Но на корректуру не было времени – книги штамповались конвейерным методом. Бумага, оформление – все хромало. Бумага была дешевая, желтая, обложки двух типов: твердые, которые еще можно было поставить на полку, и мягкие, которые рассыпались в руках при чтении. На последних выпущенных книгах сталкерской серии жуткими были даже иллюстрации на обложках, поскольку художник, рисовавший иллюстрации к книгам раньше, отказался продолжать работу, потому что издательство использовало его работы весьма недобросовестно, оформляя ими книги совершенно другой тематики, например, книги писателя Максима Калашникова, не имеющего никакого отношения к сталкерской серии. Содержание некоторых изданных в серии книг не то, что к Сталкеру не относилось, но и само по себе являлось дикой мешаниной стилей, жанров и персонажей, читать которую было просто невозможно.

название и игровой антураж постороннему разработчику, а именно – екатеринбургской компании Cybertime System, вовремя уловившей течение и начавшей строить свою игру, именно такую, которую не хотел делать Сергей Григорович – MMORPG Сталкер-онлайн. GSC проиграли против Cybertime System три судебных процесса,

каждый раз оставаясь с решением «в иске отказать». В августе 2010 года прозвучало заявление о начале работы над долгожданной игрой S.T.A.L.K.E.R.-2. Эта новость была воспринята поклонниками Вселенной Сталкер, в которую успела превратиться идея игры, на ура. Все воодушевились, запаслись терпением и приготовились ждать. На словах – до бесконечности, а на деле – два, ну три года. Потому что это было уже не то сообщество, ожидающее выхода ТЧ, другое. И им нужна была игра не в необозримом будущем, а сейчас, максимум – завтра. Потому что подавляющее большинство теперешних фанатов были дети и подростки, не знакомые ни с показанным миром, ни с первоисточниками, а зачастую даже банально не умеющие читать и пиНо вернемся к компании. После сать. Хотя игра содержит ярко выраженные успешного выпуска третьей игры было сцены насилия и ненормативной лексики, принято решение продолжать развивать однако компания-разработчик предпочла бренд, не только новой-следующей игрой, не ставить возрастное ограничение. Но но и другими возможными направлениНадо сказать, что компания GSC была здесь следует отметить, что возрастной ями. В первую очередь это были книги. недовольна тем, как поступает издательценз ставит не разработчик, а совершенно Новеллизация игрового проекта была не ство с книгами, однако сделать то ли другая организация. В Европе, к примеру, чем-то неординарным. Примеры успешничего не могли, то ли не хотели – ведь по это PEGI, которая поставила игре отметку ных новеллизаций были перед глазами, договору право на использование марки «16+». К сожалению, издатель этот ценз например, тот же Warcraft, по Вселенной Сталкер в книжной продукции всецело предпочел проигнорировать, не указав его которого было выпущено около пятнадпринадлежало издательству, компания GSC на коробках с игрой. Правда, как говоритцати книг. У компании GSC также были не могла никаким образом оказать влияние ся, «строгость законов компенсируется непримеры новеллизаций, те же «Герои на издаваемые книги. Хотя, с другой обязательностью их исполнения», так что уничтоженных империй», книги к которым стороны, есть закон о недобросовестном вряд ли количество несовершеннолетних писал Илья Новак, более известный стал- использовании торговой марки/бренда, но, игроков было бы ощутимо меньше. керскому обществу как Андрей Левицкий. видимо, в издательстве юристы оказались К книгам было решено обратиться и в хитрее, чем в игростроительной компании. Следует отдельно сказать о континэтот раз. Началось это в 2005 году, хотя Возможно, что-то подобное было оговоре- генте поклонников игрового мира, о тех, свет первые книги увидели только в 2007. но в контракте. кого пренебрежительно называют «сталПравда, были еще иностранные (немецкие) публикации для привлечения иностранноНебольшое лирическое отго потребителя, однако они не оправдали ступление – это не единичный себя и не нашли отклика у западного пример недальновидности диигрока и читателя. Описываемый мир был ректора компании Сергея Григоим незнаком и чужд. Книги, выпускаемые ровича. Другой пример – то, что российским издательством, сначала были он не зарегистрировал вовремя хороши и привлекали новых читателей, торговую марку S.T.A.L.K.E.R., новых потребителей. Но после смены изчто позволило претендовать на

14


кирами». Подавляющее большинство – люди младшего и среднего школьного возраста, что не есть хорошо само по себе, поскольку они не умеют адекватно воспринимать происходящее, и также адекватно реагировать на него. Именно благодаря своему бездумию они получили презрительное обобщение «школота». Не будучи обременены жизненным опытом и здравым смыслом, они заполнили Интернет совершенно бессмысленными сайтами, комментариями, аватарками, а крутизну своих персонажей стали измерять наличием «эгзаскилета» и «гауссавки». Для них было само собой разумеющимся, что в походе надо есть обязательно тушенку и пить водку бутылками из горла, что 60 патронов для АК – это мало, что снорков, полтергейстов и прочих порождений игровой Зоны можно валить одной правой и складировать штабелями, а употреблять матерные выражения – вполне нормально и даже естественно для сталкиров. Все, увиденное в игре, воспринимали за чистую монету, как руководство к действию, не подвергая это действие критическому обсуждению. Вряд ли в этом можно винить игру – игра изначально не была предназначена для повышения морально-культурного уровня и воспитания каких-либо ценностей. Игра есть игра, она предназначена для развлечения, не больше. И вряд ли правы те, кто патетически восклицает «куда мы катимся и во что играют наши дети». Дети играют в то, что им дают взрослые. Но не об этом речь. После объявления о начале разработки следующей игры по миру Сталкера (к слову, очень многие путали вторую игру с четвертой, ошибочно присваивая вышедшим частям такую нумерацию: ТЧ = Сталкер 1,ЧН = Сталкер 2, ЗП = Сталкер 3, анонсированная игра = Сталкер 4, в то время, как на самом деле она была Сталкер 2), игростроительная компания начала

раскручивать побочные и второстепенные проекты, не имеющие по большому счету возможностей для выживания, по причине своей откровенной зависимости от основного проекта. Речь идет о линейке одежды S.T.A.L.K.E.R. и начатой съемке фильма по мотивам. Все эти проекты были предназначены для уже оформившейся целевой аудитории и должны были поддержать основной проект, вместе с тем – заинтересовать и привлечь новую аудиторию потенциальных покупателей. Однако на деле вышло как уже выходило не раз, то есть – как обычно.

но, еще в 2008 году, когда Гошу Куценко представляли одним из персонажей в фильме, одевали в сталкерские костюмы и возили на автограф-сессии. Тогда процесс создания фильма был спущен на тормозах, замят, без конкретики, но вот сейчас, в 2010 году, снова появился. (Можно даже предположить, что видеоконкурс был организован именно для того, чтобы продвинуть одесских аматоров, но это предположение уже относится к теории вселенского заговора.) Короткометражный фильм, с которым вышли вперед одесская команда, был невменяем и далек от Вселенной Сталкера. С таким же успехом этот фильм мог изображать абсолютно любую горячую точку. Перестрелки, наши, ненаши, плюс Участие в проекте одежды в виде сюжет, который невозможно пересказать разработки эскизов, набросков, к которому словами – вот и все, чем запомнился приглашались все желающие, приняли фильм-победитель. Позже, глядя на предединицы, умевшие чертить и рисовать. ставленный публике трейлер снимаемого Этот проект изначально был сформирован фильма, все это снова вспомнилось. В на небольшую аудиторию отъявленных новом ролике даже костюмы у героев были поклонников, вместо того, чтобы стать теми же, что и в ролике двухгодичной давкак можно более массовым. Это касается ности. И действие шло точно также невраи цены вещей, которые могли позволить зумительно и скомкано. Разве что теперь себе приобрести единицы, и бренда, набыло немножко больше колорита Зоны в правленного на знакомого с ним человека. виде аномалий, артефактов и животных, Да и в целом как бы не к лицу IT-компании по идее – животных-мутантов. Да, и Гоша заниматься миром высокой моды и шить Куценко как один из персонажей, в уже одежду от кутюр. Другое дело, если бы это виденном сталкерском костюме. была одежда с символикой и фрагментами, заказанными конечным потребителем, а не модельная одежда. Это было бы и дешевле, и нашло бы больше спроса среди комьюнити. Но опять-таки, даже в этом случае намного целесообразнее было бы отдать такой способ привлечения потребителей на откуп разным фан-сайтам, где не было бы нужды организовывать самостоятельно производство. Достаточно Съемки фильма начались весьма побыло бы придать такому магазину статус казательно. Была отснята и смонтирована «официального» – и от клиентов отбоя бы пилотная серия, которую никто не увидит, не было. А на некоторых фан-сайтах про- поскольку она предназначалась не для изводство подобной сувенирной продукпублики, а для демонстрации телеканалам, ции уже давно налажено и процветает, так чтобы заинтересовать их и предложить зачто не было бы необходимости даже вкла- купить впоследствии снятый фильм. Если дываться в его раскрутку. Дополнительным кто помнит, то одно время в социальной бонусом было бы создание определенной сети ЯСталкер висел баннер, ведущий положительной репутации и авторитета. на сайт фильма, со слоганом «Скоро на Но GSC было решено снять все сливки телеэкранах!». Этот слоган был опять-таки самостоятельно. Ну что ж, жираф, как го- не для публики, а для тех же телеканалов. ворится, большой, ему видней, однако вряд Фильм не заинтересовал никого, о чем ли доход от продажи хоть и модельного, можно судить хотя бы по тому, что для уже но штучного товара перекрывал снимаемого фильма понадобилось перезатраты на его разработку. писывать сценарий, если не писать заново. Иначе чем объяснить конкурс идей и пожеФильм по мотивам Вселен- ланий по фильму, в том числе – что хотят ной Сталкер было предоставле- увидеть зрители, на чем должен ставиться но снимать аматорам из Одессы, акцент, из кого должен состоять актерский победившим в видеоконкурсе. состав и тому подобное. При имеющемся Собственно, этот фильм начал сценарии и плане съемок все эти моменты рекламироваться довольно дав- были бы неуместны.

15


Сколько ни расспрашивали о сюжете, деталях и общих чертах разрабатываемого Сталкер-2, никаких подробностей не прозвучало. Вернее, говорилось, что разработка идет, новости будут – но потом. Позже. И так говорилось на протяжении больше года.

к этому, без предшествующих этому событий. Только вчера строились планы о дальнейшем, только позавчера принимались новые сотрудники – а сегодня почти все сотрудники были уволены и проекты закрыты. Это вызвало, мягко говоря, шок. У многих поклонников было такое ощущение, словно кто-то умер. На многочисленных сайтах и форумах пошли дискуссии о том, фейк это или не фейк, пиар ход или правда закрытие компании. Причем, говорилось как о закрытии компании, так и о закрытии проекта S.T.A.L.K.E.R.-2, эти понятия были неотделимы друг от друга. Все мельком услышанные новости обмусоливались со Потом начались довольно странные всех сторон, предполагая разнообразные перемещения кадров в компании. Был уво- варианты развития событий, вплоть до лен арт-директор Илья Толмачев, на место самых невероятных. Новостей было мало, которого не взяли никого. Это выглядит и все эти новости были не из первых рук. по меньшей мере странно – работать над Об этом говорили люди, у которых были проектом без такой ключевой фигуры, как знакомые в компании. Впрочем, некотоарт-директор. рые бывшие сотрудники тоже говорили о закрытии и увольнении, хотя это и нельзя Впрочем, это не единственная стран- назвать официальным заявлением. Сведеность в ситуации. Полное умалчивание о ния даже от бывших сотрудников можно процессе разработки, уход в сторону при считать неофициальными новообсуждении ее с представителями СМИ стями, поскольку они больше не и поклонниками, переброс основного представляют GSC и не могут внимания публики на второстепенные делать заявления от его имени. проекты, увольнение сотрудников… Кстати, об увольнении – в компании это А страсти разгорелись вообще можно назвать традицией. После нешуточные. Были предположевыхода проекта примерно 2/3 сотрудников ния, что это – пиар-ход, начало увольняют, а при старте нового проекта – долгожданной кампании по С2. набирают заново. Возможно, это законы Были предположения, что на игровой индустрии, но как минимум, это компанию наехали силовики, в связи с чем нецелесообразно – распускать сформиро- она и закрывается. Были предположения, вавшийся и сработавшийся профессиочто просто разогнали «этих, которые плохо нальный коллектив, чтобы затем начать все делают», взамен них возьмут новых, «котос нуля, в том числе, возможно, и обучение, рые сделают хорошо» и все будет пучком. при формировании нового. Были предположения, что все это – фейк, как новость о Гуфе. Были предположения Возможно, никто бы не обратил внио нехватке финансов на дальнейшую размания на все эти перемещения, если бы не работку, в связи с чем были предложения одно «но». скинуться всем миром, сделать предзаказ игры, заранее обеспечив тем самым ее по9 декабря 2011 года компания GSC следующую реализацию. Надо ли говорить Game World закрылась. Эта новость рвану- о откровенной глупости такого предложела бомбой на просторах Интернета, вызвав ния? Ведь разработка игры длится не мепросто шквал эмоций у всех, кто ощущал сяц, не два и не три. А разработчикам все себя причастным к этой удивительной это время хочется кушать (и не один раз в вселенной. Компания закрылась без пред- день), хочется что-то покупать (необходиупреждений, без какой-либо подготовки мые вещи) и нужно что-то оплачивать (те же коммунальные услуги, например). Много найдется в сталкерском комьюнити людей, способных не просто заплатить заранее требуемую сумму, а и содержать все необходимое время команду разработчиков? С учетом того, что, как уже говорилось ранее, сталкерское сообщество боль-

16

шей частью состоит из людей младшего и среднего школьного возраста, у которых попросту нет своих денег. Отдельно стоят истерии на форумах вида «как же так, я столько ждал Сталкер-2, я не смогу пережить, если его не будет, вы не можете меня так обламывать, вы должны мне его сделать». К этим истериям можно приравнять и наезды вроде «Григорович катается на Феррари, купленном за мои деньги, поэтому он должен обязательно выпустить С2». К этим так и хочется обратиться с возражением «Разве Григорович занимал у тебя деньги, чтобы купить себе машину? Разве он ее купил в кредит, что теперь должен? Григорович купил машину на те деньги, которые уже заработал, а не которые были в перспективе, и если кому что и был должен – то все уже давно отдал и доделал». Но обращаться к этим людям бесполезно – вряд ли услышат в своем упоении обделенностью. Теоретически, проект может быть продолжен при передаче его другой компании, которая займется его разработкой. Но практически мы будем иметь совершенно

другой проект, другой мир и другую идею, связанную с началом только названием. Потому что разбираться в чужом коде – занятие трудоемкое и неблагодарное. Чем править чужие ошибки, проще и лучше написать свое, с нуля. Вряд ли наработанные ресурсы (при условии, что они есть) будут использованы, уж не говоря о представлении идеи. Хоть сейчас вовсю муссируются слухи о переговорах по поводу продажи бренда. С другой стороны – что нового могла сделать украинская компания GSC? Что бы они ни сделали – это был бы тот же самый знакомый нам Сталкер, только с другой сюжетной линией. Здесь довольно ограниченное поле деятельности, и все, что было можно придумать – уже было так или иначе реализовано, в игре или в модификациях к игре. Да, надо уточнить такой момент – в играх ЧН и ЗП вставлено много моментов, позаимствованных из модов, созданных поклонниками. Одно бесспорно – компания создала и подарила нам идею целого мира, в котором каждый нашел себя и свое место. А это


жают надеяться на позитивный исход. Напоследок можно привести слова известного сетевого блоггера Сергея Галёнкина: «…GSC и Сергей Григорович за последние десять лет превразначит много больше, чем все реализотились в знамя украинской игровой индуванные и нереализованные проекты. И с стрии. Молодой и обаятельный миллионер закрытием компании эта идея обречена на регулярно появлялся в бизнес-журналах и умирание, как и любая идея, без подпитки на телевидении и своим примером показыизвне. В костер, чтобы он горел, нужно вал, что в Украине можно делать хорошие время от времени подбрасывать дрова. игры, что геймдев - это круто и что Так и идея – ее нужно питать, и сил одних индустрию следует воспринимать всерьез. только поклонников, к сожалению, не Как бы вы не относились к нему лично или хватит. Если при существовании компании к первым трем играм STALKER, как символ идея могла питаться как просто ожиданием украинского геймдева GSC была наверное и надеждой, так и материалом по новой самым удачным выбором. игре, то сейчас всего этого не стало. И вот эта смерть, гибель идеи, намного болезненЕсли закрытие подтвердится, то по нее, чем закрытие компании. Несмотря на репутации Украины и местной разработвсе ее достоинства и недостатки. ки игр будет нанесен серьезный удар. Я не говорю, про репутацию среди разраЕще, в качестве позитивного момента, ботчиков или издателей из других стран можно привести повышенный интерес - они-то как раз более-менее в курсе всего упомянутого большинства поклонников происходящего, я говорю про обычную Сталкера новой историей, связанной с публику, не интересующуюся играми. Реаккатастрофами в целом, и Чернобыльской ция масс на новости уже варьируется от аварией в частности. Ведь не будь игры, “ну понятно, в Украине честным трудом вряд ли бы сегодня тема радиоактивной не заработаешь” до “наконец-то они опасности была бы так актуальна и, можно перестали эксплуатировать национальную даже сказать, злободневна. трагедию”. Что еще можно добавить ко всему сказанному? Разве что то, что на данный момент, на момент написания этой статьи, официального заявления о закрытии компании все еще не было, хотя прошло уже две недели. А поскольку надежда умирает последней, то и здесь поклонники, в ожидании официального заявления, продол-

…всегда остается шанс, что разгон текущей команды STALKER 2 не значит закрытия проекта.»

М0RRaNt

17


Вне Периметра (Серия небольших историй о мире вокруг нас) Костехранилище в Седлеце Готическая часовня в Седлеце, предместье чешского города Кутна-Гора, отделанная человеческими черепами и костями. На украшение часовни ушло около 40 000 человеческих скелетов.

огромный костяной канделябр, содержащий по меньшей мере один экземпляр каждой из человеческих костей, и украшенный гирляндами черепов. Среди других произведений искусства можно отметить алтарные дароносицы, расположенные по бокам алтаря, а также большой фамильный герб Шварценбергов и подпись мастера Ринта, также из костей. На эту работу у него ушли, по разным данным, останки от 40000 до 50000 человек. Впечатления у посещающих это место противоречивые. :-) Кому-то нравится, а кто-то, особо впечатлительный, падает в обморок и в дальнейшем ему обеспечены ночные кошмары. Но раз в жизни посмотреть на эти произведения все же стоит. Часовня открыта для посетителей 7 дней в неделю, с утра до вечера.

A.D.

В 1278 году Генрих, аббат цистерцианского монастыря в Седлеце, пригороде Кутна-Горы, был послан чешским королём Отакаром II в Святую Землю. Обратно он привёз немного земли с Голгофы и рассыпал её по кладбищу аббатства. Весть об этом распространилась, и кладбище стало популярным местом захоронения среди жителей Центральной Европы. Многие тысячи людей желали быть похороненными на этом кладбище. Средневековые войны и эпидемии, в частности эпидемия Чёрной смерти в середине XIV века и гуситские войны в начале XV века, пополняли кладбище, которое в результате сильно разрослось. Около 1400 года в центре кладбища был построен готический собор с усыпальницей. Усыпальница должна была служить складом костей, извлечённых из могил, поскольку места на кладбище не хватало. Освободившееся место могло быть использовано для новых погребений или для строительства. Согласно легенде, после 1511 года работу по извлечению скелетов из могил и складированию их в усыпальнице выполнял полуслепой монах цистерцианского ордена. В 1703-1710 гг. собор был перестроен: добавлен новый вход, чтобы поддерживать наклонившуюся наружу стену, и верхний ярус перестроен в стиле барокко. В 1784 году император Священной Римской Империи Иосиф II распорядился закрыть монастырь. Часовню и монастырские земли купила семья Шварценбергов. В 1870 году Шварценберги наняли резчика по дереву Франтишека Ринта (Frantisek Rint) для того, чтобы он привёл в порядок груду сложенных костей. Результаты его труда говорят сами за себя. По четырём углам собора расположены огромные колоколообразные груды костей. С середины нефа свисает

18


Города-призраки (фото-очерк или серия коротких историй) Их миллионы. Они раскиданы по всему белу свету. У них есть имена, возраст, истории и судьбы. Они как люди: рождаются, живут и умирают. Причины смерти?.. Спад экономической активности, войны, природные или техногенные катастрофы. Там кипит обычная жизнь, но в один момент все останавливается и… замирает. Остаются лишь прах, обломки и воспоминания. Жуткое, ужасающее и пугающее зрелище, но в тоже время завораживающее и притягивающее. Один из них – Орадур-сюр-Глан.

Французская Хатынь – Орадур-сюр-Глан

зен.

Бывший поселок-коммуна во Франции, департамент Лиму-

В июне 1944 года в Рейх поступила информация о том, что в посёлке французские партизаны удерживают штурмбанфюрера. Сразу же были приняты меры. 10 июня 1-й батальон полка «Фюрер» захватил Орадур. Всех мужчин отводили к сараям, где простреливали им ноги и, облив горючим, поджигали. Женщин и детей загнали в церковь, где предварительно были заложены взрывчатки с зажигательной смесью и взрывное устройство. Когда механизм сработал и церковь воспламенилась – сгорели все. Пытавшихся выбраться из огня расстреливали… Печальные, трагические цифры – 197 мужчин, 240 женщин, 205 детей... После жестокой расправы с местными жителями, город был разрушен практически до основания. После войны здесь ничего не восстанавливалось, руины были оставлены в назидание потомкам, а сам город объявлен мемориальным центром. В 1999 году Президент Франции Жак Ширак назвал Орадур «городом-мучеником». Современный Орадур-сюр-Глан построен в отдалении от одноимённого посёлка..

A.D.

19


Хальмер-Ю

Они захватывают взгляды, они хранят историю и являются прямыми путеводителями по ее страницам. Они хранят историю жизней десятков тысяч людей. Здесь застывает время. Покинутые города или, по-другому, города-призраки – романтика в чистом виде.

Развитие человечества привело к урбанизации общества. Иными словами, с развитием общества увеличилась роль больших городов в жизни самого общества. Большинство людей из «глубинки» мечтают окунуться во все «прелести» городской жизни. Однако в результате урбанизации получаем неизбежный процесс опустения провинции. Это является одной из основных причин появления покинутых городов, или «городов-призраков». Другими причинами являются как природные факторы, так и технические, обусловленные развитием цивилизации, научнотехническим прогрессом и изменением вследствие этого условий проживания, чему ярким примером является Припять. Немалую роль играет и экономическое положение города в целом. На этот раз мы побываем в городе Хальмер-Ю, расположенном в Республике Коми. Этот город был живым еще совсем недавно, чуть более десяти лет назад, так что можно говорить о появлении новой легенды прямо на глазах. Взрослые и дети, Ни за что на свете Не ходите в эти Хальмер-Ю гулять! Вас никто не встретит, Выпить не предложит; Будут вас ракетами Издали сжигать…

20

Сочетание «Хальмер-Ю» звучит словно проклятие на неизвестном языке германской группы. Между тем, по звучности ненецкий язык чем-то сходен с немецким: «Хальмер-Ю» в переводе означает «Река в долине мертвых». Кочевые оленеводы ненцы считали Хальмер-Ю священным местом, куда свозили своих покойников для захоронения. А теперь здесь мрут грустной смертью родившиеся у покойничьей реки здания, столбы и трубы. Чтобы почтить их, надо идти по голым шпалам на север от Воркуты. Бывший шахтерский город Хальмер-Ю начинается за мостом через одноименную реку, в которой и нашли свой последний приют почившие в бозе ненцы. Последний поезд до райцентра ушел из Хальмер-Ю в октябре 1995 года. Затем рельсы неторопливо растаскали на металлолом. Есть еще старый мост в нескольких верстах к югу, для автомашин и путников, но сегодня им пользоваться затруднительно. Хотя, если б вы могли отмотать время на 40-50 лет назад, то без труда добрались бы на поезде прямехонько сюда, в самый северный поселок «лагерной республики» Коми, где ближе до океана, чем до правды.

А вначале была война. В 1942 году Донбасс был в руках у немцев, и русские решили искать уголь у ненцев. Осенью пришла команда разведать пласты вблизи реки Хальмер-Ю, священной реки ненецких мертвецов. Чуть южнее бурно строилась Воркута, стратегический центр угледобычи, где трудилось одних зэков тысяч семьдесят. Партию геологов на Хальмер-Ю оторвало от мира бездорожье, они чуть не умерли с голоду. Ученых спасли зимой лыжники из Воркуты. Война закончилась, пласты разведывали помаленьку, строили железную дорогу. И вот, после амнистий и разоблачений, заработала самая северная шахта треста «Воркутауголь», а с ней и одноименный городок Хальмер-Ю, в 80 км от Воркуты, словом, на краю света. В 1957 году сюда приехали за северными зарплатами трудяги и романтики со всех республик СССР. Добыть 250 тонн угля за день – это было очень даже неплохо. Выработка была стабильной. Поселок рос быстро и вскоре вместил 7 тыс. человек.


Местный коксующийся уголь отличного качества был лучшим в мире и самым дорогим в Союзе: в отличие от зэков, за труд в глубочайших шахтах заполярья вольные шахтеры получали зарплаты с 80%-ной северной надбавкой. Если горняк в Кузбассе получал 900 советских рублей в месяц, то коллега хальмерьюсец – больше 1600. За эти деньги можно было купить тур вокруг Европы, и ни в чем себе не отказывать.

ными целями» (например «одиноко стоящая больница»)… В 2005 году в ходе учений городок посетил сам Владимир Путин. Управляя бомбардировщиком «Ту-160» (он же «Белый лебедь), президент с расстояния 3 тысяч километров до цели выпустил три суперточные ракеты по Дому культуры городка Хальмер-Ю. Одна промазала… В тогдашних учениях ракетные войска здорово порезвились, результаты игр в войнушки не скрывают. Туристы-экстремалы – в восторге. Высокие здания посреди голой тундры – идеальные цели для ракетных ударов. Но пока рядом мерцает огнями Воркута, рост атомных «грибов» над Долиной смерти не прогнозируют. Посему спешим отметить, что на реке Хальмер-Ю находятся прекрасные водопады, кои рекомендуем вам отважиться посетить. :)

М0rrant К середине 1980-х в Хальмер-Ю был образован поссовет, жители ели хлеб из местной пекарни и мясо с местных свиноферм, дети ходили в 2 детских садика, а кто постарше – даже в музыкальную школу. Когда дома баррикадировало снегом, задания для школьников диктовались по радио. Протяженность улиц городка составляла почти 20 км (влюбленным гулять полночи). Но всему настал конец с распадом СССР. В 1993 году власти России признали шахту убыточной и подлежащей ликвидации вместе с поселком. Согласно постановлению Совмина, жителям предоставлялось право на компенсацию для приобретения нового жилья и на бесплатный проезд к новому месту обитания. Но в эпоху гиперинфляции компенсационные рубли быстро теряли в весе и проедались-пропивались. Новые дома витали в тумане обещаний-завтраков. Так упрямые граждане Хальмер-Ю, включая лагерников, коим бонус от власти не полагался, кое-как дожили до зимы 1995 года, когда в поселке отключили и закрыли котельную. Грелись «козлами» и не спешили покидать дома с мебелью и ремонтом – новых-то им еще не дали. Окончательное выселение Хальмер-Ю делалось ОМОНом – с вышибанием дверей, детским плачем и неласковой «упаковкой» людей в поезд до Воркуты, где выселенцам дали затхлые комнаты в общагах. Многие «посредники» реорганизации Печорского бассейна на фоне инфляции нагрели руки. В покидаемом городе объявлялись мародеры, кого-то из них ловил ОМОН. Город сделался Тайной. Чтобы Тайна не пропадала зря, из города-призрака сотворили секретный полигон «Пембой» (рядом высится одноименная гора, памятник природы). Дома в Хальмер-Ю, где почти 40 лет царили тепло людей и вера в лучшее, стали назваться «услов-

21


Январь

Февраль

Март

пн

2

9

16

23

30

пн

6

13

20

27

пн

5

12

19

26

вт

3

10

17

24

31

вт

7

14

21

28

вт

6

13

20

27

ср

4

11

18

25

ср

1

8

15

22

29

ср

7

14

21

28

чт

5

12

19

26

чт

2

9

16

23

чт

1

8

15

22

29

пт

6

13

20

27

пт

3

10

17

24

пт

2

9

16

23

30

сб

7

14

21

28

сб

4

11

18

25

сб

3

10

17

24

31

8

15

22

29

вс

5

12

19

26

вс

4

11

18

25

вс

1

Май

Апрель пн

2

9

16

23

вт

3

10

17

24

вт

ср

4

11

18

25

чт

5

12

19

пт

6

13

сб

7 8

вс

1

30

Июнь

7

14

21

28

пн

4

11

18

25

1

8

15

22

29

вт

5

12

19

26

ср

2

9

16

23

30

ср

6

13

20

27

26

чт

3

10

17

24

31

чт

7

14

21

28

20

27

пт

4

11

18

25

пт

1

8

15

22

29

14

21

28

сб

5

12

19

26

сб

2

9

16

23

30

15

22

29

вс

6

13

20

27

вс

3

10

17

24

пн

Июль

Август

Сентябрь

пн

2

9

16

23

30

пн

6

13

20

27

пн

3

10

17

24

вт

3

10

17

24

31

вт

7

14

21

28

вт

4

11

18

25

ср

4

11

18

25

ср

1

8

15

22

29

ср

5

12

19

26

чт

5

12

19

26

чт

2

9

16

23

30

чт

6

13

20

27

пт

6

13

20

27

пт

3

10

17

24

31

пт

7

14

21

28

сб

7

14

21

28

сб

4

11

18

25

сб

1

8

15

22

29

8

15

22

29

вс

5

12

19

26

вс

2

9

16

23

30

вс

1

Октябрь

Ноябрь

Декабрь

пн

1

8

15

22

29

пн

5

12

19

26

пн

3

10

17

24

вт

2

9

16

23

30

вт

6

13

20

27

вт

4

11

18

25

ср

3

10

17

24

31

ср

7

14

21

28

ср

5

12

19

26

чт

4

11

18

25

чт

1

8

15

22

29

чт

6

13

20

27

пт

5

12

19

26

пт

2

9

16

23

30

пт

7

14

21

28

сб

6

13

20

27

сб

3

10

17

24

сб

1

8

15

22

29

вс

7

14

21

28

вс

4

11

18

25

вс

2

9

16

23

30

31



Объект 221

Мало кто знает, что помимо засекреченного во времена Советского Союза завода по ремонту подводных лодок (о нем мы расскажем в одном из следующих номеров), недалеко от Севастополя имеется ещё один некогда секретный объект, поражающий своими гигантскими размерами - это “Объект 221”, “Нора”, высота 495, каменный или соляной карьер. По-разному называли это сооружение, построенное на одной из сопок в районе урочища Алсу. Но за всеми этими названиями скрывается Запасной Командный Пункт (ЗКП) Черноморского флота СССР. По своему назначению, запасным он должен быть только в мирное время. Если бы случилась война, именно отсюда бы велось командование кораблями и соединениями ЧФ. Сверхсекретный подземный город мог пережить ядерный взрыв. Постсоветской разрухи он не выдержал.

морского флота и обслуживающий персонал. “Объект 221” уходит вглубь почти на 200 метров, имеет четыре подземных этажа, два основных входа. Вверху, в самой горе, скрыты вентиляционные шахты. Общая площадь – 17,5 тысяч квадратных метров, это самое крупное подземное сооружение в Крыму. Высота 495 метров была выбрана не случайно – по данным геологоразведки гора представляла собой скалу, без разломов и полостей. «Крыша» из горной породы над помещениями бункера составляет 180 метров. В случае атомной катастрофы управляющие флотом, а также государственная элита, отдыхающая в Крыму, возможно, со своими семьями, могли переместиться в это убежище и автономно находиться в нем около 30 лет, попутно «пуляя» ракетами в ответ. Полковник С. А. Полоцкий рассказывает: «В подземном сооружении под 180-метровой толщей скальных пород должны были разместиться узел связи, обеспечивающий связь через спутники с кораблями, находящимися в любой точке Мирового океана, информационно-вычислительный центр, автономная система жизнеобеспечения – электростанция, ёмкости для воды и топлива, система вентиляции и регенерации воздуха, кухня-столовая, медпункт. Внутренние помещения могли вместить сотни специалистов-офицеров штаба, связистов, обслуживающий персонал».

Вид на объект на картах GoogleMap.

Если свернуть чуть в сторону от “правительственного” шоссе Севастополь-Ялта, то можно попасть к деревне Морозовке. Дальше проезда нет. Шоссе, ведущее вверх, перечеркнуто “полосой препятствий” метра четыре шириной: кто-то не пожалел сил, чтобы перекопать и завалить камнями этот участок пути. Есть еще проселочная дорога, выводящая все к тому же шоссе – так можно миновать аварийный кусок – но ее перечеркивает шлагбаум с солидным замком. «Кирпич» висит видимо для того, чтоб лишний раз припугнуть, что дальше лучше не соваться, иначе как через этот знак проезжают жители поселка? Тот же, кто не пожалеет усилий и отправится пешком по таинственному шоссе – через двадцать-тридцать минут наткнется на останки колоссального по своим масштабам “Объекта 221”. Лет двадцать назад таких “пешеходов” вежливо остановили еще на подходе к Морозовке. Поинтересовались бы, кто такие и что собираются делать. Потом так же вежливо выпроводили бы. А если б кто-то рискнул порасспрашивать местных жителей, почему по шоссе так часто проносятся колонны грузовых машин и куда они направляются – получил бы уклончивый ответ «Здесь каменный карьер». Кстати, так было велено называть “Объект-221” даже тем, кто его создавал. Все, что мы знаем сейчас, это то, что начали строить командный пункт, целый подземный город, в 1977 году. В нем планировалось разместить штаб Черно-

24

Сам объект начали строить в 1977 году. Высшее правительство при выборе места строительства бункера основывалось на американском плане ядерного нападения «Drop shot», из которого следовало, что на Севастополь будет обрушено 12 ядерных боеголовок, в частности, на Инкерман, на Балаклаву, а остальные – на сам город, в котором находится управление ЧФ. В свою очередь, ЗКП должен был этот удар выдержать. В ЗКП было построено три уровня (нулевой уровень – коммуникационный), сообщения между которыми осуществлялись через лестницу, лифтов не было. Итого, по одним данным, площадь всех помещений составила 13,5 тысяч квадратных метров, а по другим 17,5 тысяч квадратных метров. До 1982 года удалось выдолбить два 130-метровых блока высотой и шириной 16 метров, где выстроили два условных четырехэтажных дома. Кроме этого, существуют другие большие подземные помещения: одно 120х10х12 м – считается, что это был резервуар для воды, два по 20х10х12 м – они считались отсеками для мусора. Вся остальная площадь – огромное количество коридоров и комнат, а так же затопленные горной водой отсеки. Это кажется невероятным, но такая масштабная стройка велась почти незаметно. Для того, чтобы выполнить такую сложную задачу, как выдалбливание скалы, специально был


Выдержки из книги В.Б. Иванова «Тайны подземные»: «Одной из важных задач, стоящих перед Черноморским флотом к началу 80-х годов, было создание нового современного защищенного командного пункта флота. Планируемый секретный объект должен был стать крупнейшим защитным сооружений на южном стратегическом направлении. Подземный бункер глубокого заложения, из которого в случае термоядерной войны должно было вестись боевое управление флотом. На неосвоенной площадке, в скальном грунте сопки, в 1977 году начались проходческие работы по строительству объекта. В подземном сооружении под 180-метровой толщей скальных пород должны были разместиться узел связи, обеспечивающий связь через спутники с кораблями, находящимися в любой точке мирового океана, информационно-вычислительный центр, автономная система жизнеобеспечения – электростанция, емкости для воды и топлива, система вентиляции и регенерации воздуха, кухня-столовая, медпункт. Внутренние помещения могли вместить сотни специалистов – офицеров штаба, связистов, обслуживающий персонал. Наступление на земные недра длилось без малого пять лет. За это время в горном массиве удалось проложить сотни метров бетонированных коридоров-потерн. Под землей, в замкнутом пространстве, приходилось монтировать четырехэтажные здания. Для этого была разработана технология металлоизоляции и герметизации сварных швов. Такая работа поручалась только высококвалифицированным сварщикам, каждый шов просвечивался рентгеновским аппаратом. Подземная площадь 3-блочного защищенного командного пункта ЧФ составляла более 13 500 м2, а площадь многоярусных подземных помещений комплекса достигала 22 000 м2. Длина пешеходных коридоров комплекса превышала три с половиной километра, а объем подземных помещений превышал 80 000 м3. Вся подземная проходка велась с соблюдением норм тщательной маскировки. Выставлялась ложная техника, прокладывались ложные просеки и дороги. Создавалась легенда строительства наземного учебного центра. Дороги прокладывали для маскировки объекта под лесную делянку. Порталам входных потерн* придали вид фасадов двухэтажных домов. Окна второго этажа нарисовали черной краской. На фотографиях, снятых со спутников-шпионов, служебные постройки в запретной зоне ничем не отличались от расположенного рядом пионерлагеря «Алсу». Сегодня недостроенный подземный командный пункт принадлежит украинскому государству, власти изучают вопрос дальнейшего использования «еще одного шедевра отечественной фортификации». _________ * Потерна (фр. poterne) – подземный коридор (галерея) для сообщения между фортификационными сооружениями, фортами крепости или опорными пунктами укрепленных районов. Вид потерны изнутри – длинный коридор с переборками на входе и выходе.

сформирован строительный батальон, к которому присоединили специалистов «Донецкшахтпроходка», уже имевших опыт сооружения бетонированных шахт для баллистических ракет. Сначала специалисты «просверлили» два 182 метровых ствола сверху вниз (на карте обозначенных как «Вентиляционная шахта»). Сделали они это за один год, и уже на следующий год начали движение по горизонтали. Все стены внутри убежища и стволы были обшиты 8-ми миллиметровой сталью, тем самым обеспечивая герметичность и прочность. Общая масса металла, ушедшего на объект, исчислялась килотоннами! Для более тщательного сокрытия была придумана легенда о том, что в этом месте строится тренировочная база ЧФ. Рядом с объектом возводят четырехэтажное общежитие и несколько гражданских построек – гаражи, столовая и т.д..

Если посмотреть на план бункера, то можно увидеть, что схематическая основа его – буква «А». Сообщение с миром в трех местах: одно - вентиляция, и два – потернами по 500 метров, которые заканчиваются порталами. На входе они перекрывались противоатомными бронированными дверями со шлюзовыми камерами. Наверх уходит две шахты диаметром 4,5 метра, которые выводят на вершину горы. Они служили для забора воздуха и вывода коммуникационных кабелей к антенне. Через эти шахты тоже имелись выходы на поверхность, по ним были сооружены винтовые лестницы. Все перекрывалось задвижками, люками и т.д., чтобы защитить обитателей от отравляющих газов и радиоактивной пыли. Через эти же шахты должна была быть выведена коммуникация на антенны, для связи с кораблями и подводными лодками. Полковник С. А. Полоцкий (с соавторами) в книге «Военные строители Черноморского флота» пишет: «На неосвоенной площадке, в скальном грунте сопки, в 1977 году начались проходческие работы для строительства КП флота… Для проходки первого вертикального ствола… при полном отсутствии подхода и подъездных путей, какихлибо инженерных коммуникаций, было выбрано подразделение треста “Донецкшахтопроходка”… Это управление специализировалось на проходке вертикальных стволов для ракетных комплексов по всей территории Советского Союза и имело большой опыт работы на автономных объектах. С поставленной задачей коллектив стройучастка справился в срок и с высоким качеством работ… Выполненный первый вертикальный ствол глубиной 180 метров использовали при горизонтальной проходке как вентиляционную шахту, что в значительной степени ускорило темпы буровзрывных работ. Параллельно с началом горнопроходческих работ проектирование КП, аналогов которому на ЧФ не было, вёл Московский проектный институт… На горизонтальной проходке подземной части КП работала специализированная строительная организация треста “Харьковметрострой” – высококвалифицированный коллектив механизаторов, буровиков, подрывников с мощной производственной базой. Они построили собственный бетонный завод, хорошо оборудованные мастерские по изготовлению различных металлоконструкций, деревообрабатывающий цех, стационарную компрессорную станцию для подачи сжатого воздуха на перфораторы, погрузчики пород и бетононасосы… Вертикальную проходку ствола №2 продолжал коллектив ШПСУ – начальник А. И. Симаков (Балаклава – Д. К.)…» Почти на всех картах объекта, блуждающих по Интернету, есть отметки «реакторный колодец». Тут много споров, с одной стороны наличие реактора называют смешным и невозможным, а с другой стороны обсуждают установку на объекте реактора с подводной лодки. Тем не менее, доподлинно известно, что есть комната, где стояли дизель-генераторные установки. Правда, использование их в столь большой промежуток автономной работы сомнительно.

Стоя вплотную, видно, что окна на зданиях нарисованы.

25


Это самое первое помещение, которое встречаешь, войдя в тоннель ЗКП. Тоже что-то вроде караулки. С вмонтированными в стены сейфами.

Над бункером – 180 метров скальной породы. Выбранная в качестве места для строительства высота 495, по данным георазведки, имела монолитное скальное строение, безо всяких разломов и полостей. На вершину сопки, где расположено антенное поле, ведут два почти 200-метровых вертикальных ствола, каждый диаметром около 5 метров. В них были проложены коммуникации и винтовые лестницы. Никаких лифтов, так надежнее.

Даже поРукотворный вход. Местные говорят, что эту стену сле 1991 года, подорвали специально для того, чтобы проще было вытаскивать из бункера длинномерные металлические после развала конструкции. СССР, строительство объекта продолжалось, правда, только потому, что бюджет на 92-ой год был уже утвержден и деньги выделены. В 1992 году объект законсервировали. Степень готовности – около 90(!!!) процентов. Оставалось провести отделочные работы и завести необходимое оборудование. Все горнопроходческие (самые сложные) работы были закончены, коммуникации подведены. Но Украине такой объект был не нужен, не по зубам и не по карману, прямо скажем. России объект также оказался не нужен. До 1998 года объект хотя бы охраняли и пытались найти ему мирное применение, например, были предложения устроить в нем винный завод. Но потом охрану сняли. И начался грабеж, который продолжается до сих пор… Есть такое достаточно туристическое место – Сапун-гора. На ней есть смотровая площадка. Оттуда можно разглядеть, что среди леса на склоне одной высоты стоит пара двухэтажных В этом туннеле совершенно спокойно проезжает грузовик. домов. Но если подойти поближе, оказывается что не совсем это А две легковушки и вовсе разъедутся при встрече. Над бункером дома. А окна на них и вовсе нарисованы. – 180 метров скальной породы. Выбранная в качестве места для строительства высота 495, по данным георазведки, имела монолитное скальное строение, безо всяких разломов и полостей. На вершину сопки, где расположено антенное поле, ведут два почти 200-метровых вертикальных ствола, каждый диаметром около 5 метров. В них были проложены коммуникации и винтовые лестницы. Никаких лифтов, так надежнее. В бункере часто встречаются такие вот тупиковые ответвления. Военные утверждают, что они предназначены для гашения ударной волны, в случае попытки подрыва входов.

Добро пожаловать на Запасной Командный Пункт.

26


Жалкие обрывки проводов – это все, что осталось от коммуникаций, что были проложены по всей территории “Объекта 221”. По стенам туннелей были полки, на которых в десять ярусов могли лежать кабели. По пять кабелей диаметром 60 мм на каждом ярусе. Рассказывают, что кабели выдирали очень просто: привязывали к трактору и выдергивали столько, сколько выдергивалось.

Вот он – чердак. Вниз – еще три этажа основных помещений. Потолок, стены, перегородки – все изнутри обшито железными листами. Точнее даже не так. После того, как были прорублены пещеры под бункер, его (бункер) стали строить внутри пещеры. Стены – это специальные железобетонные блоки. Сначала варили из железных листов куб, в который вставлялась арматура диаметром 5 сантиметров. Все это заливалось бетоном и заваривалось сверху железным листом. И уже эти блоки составляли вместе и заваривали герметичным швом. А пространство между стенами бункера и стеной прорубленной пещеры тоже заливали бетоном.

Эти коридоры – уже на нижнем уровне. Все двери, люки, крышки давно срезаны. Пол усеян электродами от сварки. А на поверхности можно легко найти пустые баллоны от газовых “горелок”.

Этот провал когда-то был лестницей. Ступеньки срезали, потому что они были металлические.

На территории “Объекта 221” должны были быть узел спутниковой связи, информационно-вычислительный центр, автономная система жизнеобеспечения – электростанция, ёмкости для воды и топлива, система вентиляции и регенерации воздуха, кухня-столовая, медпункт. В конце этого коридора – «чердак» сооружения. Там ещё Внутренние помещения более впечатляющая разруха. Металла тут при постройке было могли вместить сотни специмного. Так много, что его до сих пор вывозят. Цветной вытащили алистов-офицеров штаба, весь всего за год с тех пор, как была снята охрана. А вот черный связистов, обслуживающий – до сих пор есть. персонал, возможно, и руководителей государственных приютил бы. Форос – недалеко, а между выходами из ЗКП – вертолетная площадка.

27


Окрестности вокруг Объекта 221.

Рядом с лестницей – вентиляционно-коммуникационная шахта. Это уже взгляд снизу-вверх. Все обрезано. Все. У подножия высоты 495 – развалины еще одного здания, входившего в комплекс ЗКП. Этот жилой корпус, а так же столовую на 250 мест, овощехранилище, очистные сооружения, подземный водозабор, линии электропередач и трансформаторные подстанции построили для строителей, которые возводили бункер.

Огромный зал нижнего уровня. Он там такой не один. В стороны расходятся различные коридоры и помещения. По разным оценкам, общая площадь подземных помещений ЗКП от 13 до 17 с половиной тысяч квадратных метров. Это самое крупное подземное сооружение в Крыму. ЗКП состоит из трёх блоков. В первых двух должны были разместиться основные командноуправленческие службы. Размеры каждого из блоков: высота и ширина 16 метров, длина 130 метров. Третий блок – технологический – поменьше: высота 7,5 метров, ширина 6 метров, длина 130 метров.

Второй выход с других ракурсов. Это второй выход из ЗКП.

28


А это – тот самый карьер, который служил маскировкой для проведения строительства секретного объекта. Ещё немного темноты и разрухи “Объекта 221”:

Поуровневая схема объекта.

М0rrant, по материалам Интернета

29


Авария для развлечения В 1896 году в американском штате Техас был построен довольно необычный город. Его название было Crush, и необычность его в том, что строительство было временным и совсем не с целью предоставить людям возможность поселиться в нем. Его возвели для того, чтобы устроить в нем грандиозное зрелище, которого еще не видывал никто, а именно – преднамеренное столкновение двух поездов на полном ходу. Одному из менеджеров МиссуриКанзас-Техасской железной дороги, заметившему человеческое любопытство относительно крупных аварий поездов и кораблей, пришла в голову идея показать крушение поезда, которая, как ожидалось, привлечет множество зрителей. Цены на зрелище, вследствие некоторых затруднений с допусками, пришлось снизить – тарифы на проезд к месту события из любого места в Техасе составляли всего два доллара, в результате чего 15 сентября 1896 года, в день, когда должна была состояться авария, в город съехалось 40 тысяч человек. Благодаря этому новый город Crush временно стал вторым по величине в штате. Подготовка На участке в пяти километрах к югу от города West округа McLennan были пробурены две скважины. Поставлена палатка цирка и возведены трибуны для зрителей. Двигатели поездов были окрашены в ярко-зеленый и ярко-красный цвета, чтобы их можно было видеть издалека. Рядом с основной линией железной дороги была проложена специальная, чтобы стремительно мчащийся поезд не попал случайно на основную ветку. Сами поезда, предназначенные для аварии, курсировали несколько месяцев по дорогам Миссури-Канзас-Техасской железной дороги, рекламируя предстоящее мероприятие. Авария Начало пришлось отложить на несколько часов, потому что никак не удавалось оттеснить собравшихся зрителей на безопасное расстояние. Около 4 часов вечера 15 сентября 1896 года, после того, как полиция оттеснила зрителей на расстояние, полагавшееся безопасным, началось шоу. Поезда пришли в движение с разных сторон построенной более чем шестикилометровой железнодорожной ветки, направившись навстречу друг другу. В каждом поезде было несколько человек – машинист, инженер, кочегар. Была предусмотрена схема подачи топлива в двигатель, после того, как железнодорожники покинут поезд. Когда ведущие колеса поезда сделали четыре полных оборота, люди спрыгнули, а оставшиеся без управления машины, разгоняясь, ушли вперед. К моменту столкновения в обозначенном месте скорость достигла 45 миль в час (72 км/ч), то есть суммарная скорость составляла почти 145 км/ч. Поезда столкнулись. Произошло непредвиденное – мощный взрыв паровых котлов, в результате чего образовавшиеся обломки довольно большой величины, где были даже половины колес, поднялись на сотни футов в воздух (фут = 0,3 м), и часть из них обрушилась на трибуны со зрителями. Было убито трое, и несколько человек ранено. Фотограф, приглашенный на съемку аварии, потерял глаз, выбитый летящим болтом. Последствия Менеджер, организовавший шоу, был немедленно уволен с железной дороги, однако, потому, что не имел негативной репутации и отрицательных отзывов за время работы, был принят обратно на следующий день. Известный композитор Скотт Джоплин, пишущий музыку регги, выступавший в то время с концертами в Техасе, и который, возможно, был свидетелем происшедших событий, написал фортепианную пьесу, посвященную им – «The Great Crush Collision March». Также крушение было показано в одном из эпизодов документального фильма о технологиях Дикого Запада на канале History Channel. Общая кинетическая энергия, образовавшаяся в момент столкновения, была равна 200 мегаджоулей (МДж), или около 50 кг тротила, что довольно много и по современным меркам. Но если в мощности эту устроенную аварию на фоне более современных нельзя назвать чем-то примечательной, то в том, что подобных шоу больше не проводилось – без сомнения.

М0rrant

За секунды до аварии.

Сам момент столкновения поездов.

30


Атомный реактор в доисторические времена Это событие, взбудоражившее научный мир, произошло в один из дней 1972 года. Тот день для инженеров-химиков лаборатории французского завода Пьеррлатт, где производится обогащение урана для атомных электростанций, ничем не отличался от других. Шли обычные, как говорится, «рутинные» анализы. И вдруг в одной из проб ядерного горючего урана-235 – его оказалось меньше, чем следовало! Сначала подозрение пало на завод-поставщик полуфабриката, и туда срочно выехали эксперты. Но странная вещь, там недостаток урана-235 оказался еще больше! Пришлось по делу «о недостаче» организовать настоящее следствие. Проанализировав все стадии производства, ученые, наконец, добрались до истины. В их поле зрения попала партия урана, полученного из африканского месторождения Окло в Габоне. Специалисты-ядерщики выехали в Африку. По соглашению между правительствами Франции и Габона, добыча руды в шахтах Окло была приостановлена, и к работе приступили физики и химики. Они проделали анализы и обнаружили, что уже в самой руде концентрация урана-235 оказалась ниже нормы. Взятые из шахты образцы разослали во многие лаборатории мира, и результаты всех исследований доложили на специальной конференции Международного агентства по атомной энергетике. То, что там услышали ученые, удивило всех. Оказалось, что именно такой же низкий процент урана-235 содержится в отработанных реакторах! Как только об этом факте стало широко известно, слово взяли фантасты. Они легко объяснили, куда делся излишек урана-235: давным-давно нашу планету посетили пришельцы из других звездных миров. У них что-то не заладилось с атомными двигателями и они остановились у нас для ремонта. Горючее было заменено, а вот «зола» осталась. Пришельцы не беспокоились об окружающей среде. В те далекие времена всю фауну, да и флору нашей планеты составляли лишь одноклеточные организмы. Не было даже мхов и лишайников. Так что за жизнь землян опасаться было нечего. Однако ученых эта гипотеза не устраивала. Тогда-то и вспомнили давно жившую в умах идею о возможности существования естественных ядерных реакторов. Схема атомного реактора, или просто «котла», в принципе, проста. Источником энергии в нем служит уран-235. Его ядра можно расщепить нейтронами небольшой энергии (в ходе этой реакции рождаются «быстрые» нейтроны). Пойдет цепная реакция. В ее ходе выделяется энергия. Около двух миллиардов лет назад на территории нынешнего Габона находилась одна из огромных гранитных плит. Разрушаясь под воздействием ветра и дождя, она постепенно превращалась в

пе-

сок и глину, которые вода выносила в дельту древней реки. Вот здесь-то из растворов веществ, содержащих уран, природа и начала создавать свои «котлы», в которых концентрация урана доходила до 40-60 процентов. Как они образовались в песчанике, не совсем ясно, но в районе Окло ученые насчитали их 6 штук! Один из них они решили сохранить, превратив в памятник природы. Как только содержание урана в «котле» достигло критического, создались и предпосылки для возникновения цепной реакции. Не хватало лишь замедлителя. Но вскоре нашелся и он. Времена тогда были неспокойные, и землетрясения происходили довольно часто. Во время одного из них пласт песчаника опустился на глубину в несколько километров. От этого урановая жила растрескалась, и в нее с поверхности земли стала просачиваться вода. Появился замедлитель, и реактор заработал. Дальше все похоже на грандиозный, но вполне объяснимый фокус. Когда в результате последующих перемещений базальтовых плит они снова поднялись наверх, то реактор уже кончил свою активную деятельность и превратился в урановый рудник. Все это происходило довольно медленно и спокойно. Вода при повышении температуры в подземной топке испарялась, и реакция на время останавливалась. Затем, после «гашения» реактора и охлаждения пород, она вновь проникала вглубь, и все начиналось сначала. Как бы сказали сейчас специалисты, он проработал «в пульсирующем режиме» примерно 600 тысяч лет, но, в конце концов, все же заглох. Может, концентрация урана-235 снизилась, а может, что-то произошло с «водоснабжением». Мощность природного реактора была около 25 киловатт, то есть в 200 раз меньше, чем у первой в мире атомной электростанции, давшей ток подмосковному городу Обнинску. Немного, конечно, но для природы все же несомненный успех! Возникает естественный вопрос: а не могла ли под землей образоваться своеобразная атомная бомба? Нет. И опять же благодаря разумности природы. Когда цепная реакция приближалась к опасному уровню, температура в «котле» резко повышалась, вода-замедлитель уходила, и реакция гасла. Все хотя и фантастично, но вполне закономерно. Еще до Второй мировой войны в печати высказывались научные соображения о том, что в недрах Земли могут происходить мощные ядерные реакции. Но до тех пор, пока не взорвалась первая атомная бомба, на эти заявления никто не обращал внимания. Кошмарное зрелище руин Хиросимы заставило ученых вспомнить о возможности протекания самопроизвольных ядерных реакций в природе. Но поиски их ни к чему не привели. И вот судьба дала утвердительный ответ. Изучая особенности работы реактора в Окло, ученые пришли к выводу, что некоторые из констант с того времени практически не изменились. А отсюда следовал и вывод: наш мир довольно-таки

стабилен. Сделали свои выводы и биологи. В одной из статей о реакторе в Габоне была такая шуточная картинка: толпа древних людей окружила расположенный над реактором вертел, на котором поджаривалась туша динозавра. Здесь автор, в погоне за юмором, пошел на явный подлог. В докембрии ни динозавров, ни тем паче людей еще не было. Жизнь существовала лишь на клеточном уровне. Но что странно, именно в это время эволюция словно рванулась вперед – простейшие стали переходить в более сложные образования, имеющие ядра. Не виноват ли здесь естественный реактор? Ведь он создавал вокруг себя повышенный уровень радиации, что вызывало мутации и ускорило эволюцию живой материи. И не они ли были причиной тех изменений, которые привели к возникновению и нас, людей? Возможно, что таких реакторов на Земле было несколько. Есть сведения, что следы еще одного «котла» найдены и в Австралии, материке, который в те далекие времена составлял единое целое с Африкой. А что, если и сейчас где-то в пустынном районе, вдали от глаз людских, «разводит пары» еще один природный реактор? Это исВ Арзамасе-16 случился «казус» с участием ядерщика Захарова. Он решил исследовать вероятность возникновения ядерной реакции в случае закачки ураносодержащих отходов в подземные нефтяные выработки – проблема утилизации ядерных реакторов, которых на наших подводных ракетоносцах имелось «аж по два». На берегах одной из наших военных гаваней лежит 35 таких ракетоносцев. «Беллона»* была весьма обеспокоена нашей безалаберностью и пожелала оказать нам помощь в их утилизации. Захаров поместил уран в сферу, наполненную нефтью (натурные испытания). Установка начала «разгон», остановить новообразованный источник нейтронов не удавалось. Разобрать установку пытались с помощью тельфера, имевшегося в зале. Двое человек пострадали, включая и самого Захарова, второй человек был ранен порвавшимся тросом тельфера. Позднее в Москве Захаров умер от полученной дозы облучения.

ключено. За прошедшие миллионы лет природная концентрация урана-235 понизилась настолько, что уже никогда цепная реакция сама по себе не начнется. Так что можно спать спокойно. Опасность, если и грозит, то только от атомного оружия. _______ *Прим. «Беллона» – некоммерческая международная общественная организация, занимающаяся защитой окружающей среды, в том числе и утилизацией отходов ядерного производства.

31


Мир после Апокалипсиса Задумывались ли вы о том, каким будет мир без людей, мир после Апокалипсиса? В этой подборке вы увидите, как будут выглядеть крупнейшие города мира после того, как произойдет глобальная катастрофа и люди исчезнут с лица Земли. Начнем с Лондона, каким его представили разработчики игры Hellgate.

Постапокалиптический Лос-Анджелес без людей показан в фильме «Жизнь после людей», где показан вероятный сценарий развития планеты после исчезновения человека.

В этом же фильме был показан и Чикаго спустя пять лет после Апокалипсиса. Природа уже успела восстановиться.

Рим охвачен пламенем после глобальной катастрофы.

Вашингтон в руинах – таким его себе представляют разработчики игры Fallout3.

32


А вот и Москва, в центре которой спокойно бродят волки.

Разбушевавшиеся волны захлестывают Золотые Ворота Сан-Франциско. Нью-Йорк спустя 500 лет после Апокалипсиса. Природа взяла верх над небоскребами. Растения взяли верх над бетоном и в постапокалиптическом Токио.

Триста лет спустя после глобальной катастрофы, останки Статуи Свободы лежат на дне океана.

Многие говорят о конце света в 2012 году, который наступит согласно пророчеству Майя. Почти все уверены, что человечество погибнет в результате глобальной катастрофы. Постапокалиптическое устройство мира остается загадкой, и в этой статье представлен лишь один из альтернативных вариантов, где природа берет верх над технологиями.

33


П ож ар ! Г ор им ! Высокая температура ны задумываться о своем здоровье, Когда мы себя чувствуем хорошо, мы не склон первые признаки надвигающейся болезозабочиваясь этим только тогда, когда ощущаем Тогда мы начинаем кивать на простуду, на сквоз ни, а именно – поднимающуюся температуру. тва средс эти что том, о сь шенно не задумывая няки, пить жаропонижающие средства, совер льку температура не всегда является признаком поско изму, орган му наше могут причинить вред в организме говорит о попытке организма боименно простудных заболеваний, а ее наличие мы лишаем наш организм возможности для ведероться. Искусственно понижая температуру, природный иммунитет и создаем условия для ния активных защитных действий, снижаем этим не борются с инфекцией, а всего лишь снимают развития заболевания. Ведь жаропонижающие атьгде она, ничем не проявляя себя, может держ внешние симптомы, загоняя болезнь вглубь, без дило прохо ых котор ие течен ени. А болезни, ся на протяжении довольно длительного врем е. дольш и нее слож ого намн ии едств лечатся впосл внешних признаков, без выработки антител, , т область, называемая гипоталамусом Тело – это термостат. Глубоко в мозгу существуе ции: аппетит, жажду, эмоции, цикл снафунк е которая координирует основные физиологически ру тела. Реагируя на температуру проходящего бодрствования, а также регулирует температу лают сигналы, благодаря которым тепло либо рядом потока крови, специальные нервы посы расэтот счет поверхности кровеносных сосудов, сохраняется (путем сжатия и уменьшения за сосуия ирен расш и ния тделе потоо м увеличения положенных в коже), либо рассеивается (путе ых для удержания температуры тела в определенн но ерыв непр ся шают совер дов). Эти действия агипот в ают таким термостатом, расположенным пределах. Все млекопитающие и птицы облад и 35,5 у межд щих варьируется в диапазоне ламусе. Нормальная температура для млекопитаю яя температура тела колеблется от 38,8 до средн – птиц – 39,5С; у наиболее «горячих» созданий ие дня колеблется в небольших пределах – от 43С. Температура тела каждого человека в течен ра суточному ритму, наиболее низкая температу 35,5 до 37,2С в нормальных условиях. Следуя и Как ом. вечер я гаетс дости ние мальное значе тела отмечается утром, около 6 часов, а макси суточному циклу Солнца, а не уровню нашей ет следу ра ерату темп , итмы биор е многие други ие днем, демонстрируют тот же цикл изменения активности. Люди, работающие ночью и спящ зноературы ниже 35С указывает на наличие серье температуры, что и остальные. Уровень темп р, ступо в ют впада я . Жертвы переохлаждени го заболевания (обычно это результат облучения) при ние созна т теряю о ки 32,2С, большинств если температура их тела снижается до отмет я . Рекорд выживания в условиях переохлаждени 26,5С ниже ре ерату 29,5С и погибают при темп и пол т влияю ру ерату темп На 8,8С. – дованиях составляет 16С, а при экспериментальных иссле 18 в ерно уется в 13-14 лет, а у мальчиков - прим возраст. У девочек температура тела стабилизир на 0,5-0,7С ниже, чем у женщин. ерно лет. Средняя температура тела мужчин прим выражаясь техническим языком, «обнуляет ус, алам Температура повышается, когда гипот овить для организма «нормальную» темпетермостат». Например, гипоталамус может устан т улирующей крови 36,6С, нейроны отреагирую ратуру 38С. Если при этом температура цирк ечмыш ие вающ усили лы, сигна т посылать так, будто ваше тело находится на холоде, и начну температура не поднимется до 38,9С. В пока и, тряст т начне вас ьтате резул В . ную активность и в отсутствие заболеваний, например, при некоторых случаях температура тела изменяется чем спортом, когда тепло вырабатывается быстрее, переваривании пищи, при активном занятии нным имму м, кция риальным и вирусным инфе отдается. Высокая температура сопутствует бакте ), воспалительным процессам в тканях ивки прив на иям реакц реакциям (аллергическим или и , кровотечения, послеоперационные явления) (колитам, артритам), гибели тканей (инфаркты нчисле Пере на). стеро проге зы, желе ой щитовидн даже действию природных гормонов (гормона прое химические соединения (интерлейкины, ные гормоны побуждают клетки выделять особы действия, и одним из этих действий является ром стагландины, интерфероны) с широким спект «обнуление» гипоталамуса. ет принимать пресловутые жаропонижающие, Но как же определить, в каких случаях следу ервых, следует измерить температуру тела больа в каких лучше воздержаться от этого? Во-п м. Как бы ни была чувствительна рука, ного, причем не рукой или губами, а градуснико время, как градусник покажет с она не скажет, какая именно температура, в то может выдать и больточностью до десятых, а электронный градусник выше 38.5С градутся шую точность. Если температура не поднимае жающие, давая пони жаро сов, то здесь не рекомендуется применять е рекоменслуча этом В му. само организму возможность бороться


дуется применять препараты, помогающие выработке природной защитн ой реакции, и стимулирующие наш организм, но не антибиотики, как многие , наверно, подумали, а витамины, минералы солей и другие полезны е элементы, например, отвары предназначенных для этого лекарственных трав. Если же температура поднимается выше 38.5С, то тут принимать решени е, сбивать ее или нет, следует исходя из причин ее возникновения. Если это грипп, то температуру лучше не сбивать без веских на то причин, например, она доставляет больном у страдания. Дело в том, что вирус гриппа, как в принципе и многие вирусы, возбудители болезне й, очень плохо себя чувствует при температуре выше 38,5С градусов, скорость их размнож ения сильно тормозится, и это препятствует развитию болезни. Кроме того, выяснилось, что клетки иммунной системы при высокой температуре убивают бактерии быстрее. Организм же постоян но с вирусом борется, чем и обуславливается сама температура. Если больной чувствует себя совсем плохо, то температуру можно сбить, однако не следует делать этого постоянно – этим борьба с инфекцией только осложнится, а выздоровление затянется. Жаропонижающие лекарства, наприм ер аспирин, блокируют такое действие. Но с другой стороны, есть реальная опасность, что при температуре от 40С градусов и выше начнет сворачиваться кровь. Белок вообще имеет свойство сворачиваться при температуре выше 40 градусов, что легко проверить на обычном курином яйце. Поэтом у есть опасность «заживо свариться». Именно по этой причине такую высокую температуру необход имо сбить. Как же сбивать температуру? Многие стали вспоминать знакомые лекарст венные препараты, предназначенные для этого. Да, это выход, но выход радикальный, создающий дополнительные трудности. Если жаропонижающее в таблетках, то при попадан ии на слизистую оболочку желудка оно наносит вред, разъедая ее. Для людей с язвенной болезнь ю подобные препараты противопоказаны. Есть жаропонижающие в порошках, разводимых водой – это несколько лучше, и действует быстрее, чем таблетка. Кроме того, можно использовать свечи с парацетамолом, действующие еще более эффективно. Но, как уже было сказано, увлекат ься подобным «лечением» не следует, чтобы не подавить естественные защитные функции организ ма. Поэтому, для снижения температуры можно воспользоваться другими средствами, пусть несколь ко менее эффективными, но, скажем так, более природными. Например, обтирать тело больног о слабым раствором уксуса – этот способ знаком практически всем женщинам, имеющим детей грудного возраста, которым обычные парацетамол или аспирин давать категорически нельзя, ибо это чревато летальным исходом. Также для того, чтобы сбить температуру, дают обильное теплое питье, лучше всего подходит теплый чай с малиной или лимоном, в которых содержится витами н С. Цитрусовые вообще очень хорошо сбивают температуру, например, два апельсина, грейпф рут или половина лимона могут сбить ее на полградуса. Еще очень полезно закутать больного (при условии, что его морози т) в теплые вещи, давая ему хорошо пропотеть. Это также способствует снижению темпера туры и лечению болезни в целом. Однако, если у больного наблюдается жар, что происходит при температуре выше 39С градусов, то подобные действия только навредят, в этом случае его следует охлаждать с помощью растирания тела уксусом или теплой водой, которая при испарении увеличивает отдачу тепла. На лоб можно положить холодный компресс, который следует часто менять, иначе он согреется и будет действовать как грелка. Высокая температура является результатом наступления обезвоживания в организме. Необходимо давать больному по несколько глотков жидкости как можно чаще. Большое количество жидкости, выпитое за раз, может вызвать рвоту. При уходе за температурящим больным следует соблюдать некотор ые меры предосторожности, чтобы не заразиться самому, а именно – носить марлевую повязку , которая защитит вас от инфекции, передающейся воздушно-капельным путем. Маска должна закрывать рот и нос, хотя это и может вызвать затруднение дыхания, но лучше перетерпеть такое небольшое неудобство, чем потом болеть на соседней койке. Следует помнить, что не температура делает нас больными, а возбуди тель болезни. Организм обычно сам в курсе, против кого и как ему бороться, и наша задача – не мешать ему в этом своими необдуманными действиями, а по возможности помогать. Помочь лекарственными препаратами, в принципе, можно, но усердствовать в этом не стоит. Не забывай те о том, что поставить правильный диагноз, равно как и назначить надлежащее лечение может только профессиональный врач. Будьте внимательны к себе, не болейте !

М0rrant


Н аш а би бл ио те ка Роман Александра Гордиана «У черты» Аннотация: Сталкер-ветеран Рамзес решает вернуться к жизни на большой земле, но осознает, что не может находиться вне Зоны. Одна за другой обрываются его связи с людьми, угасают самые простые человеческие эмоции. Рамзес становится изгоем, и это его плата за особые умения, везучесть и способность выживать в безвыходных ситуациях. В этот момент в его жизни появляется таинственный Цент и предлагает… помощь? «Есть только одно место, сталкер, где тебе могут помочь». Рамзес отправляется в безнадежный поход к недоступному белому пятну в центре Зоны. Один против всех, без припасов и оружия, преследуемый вчерашними друзьями и новыми врагами. Что же за комбинация разыгрывается с его участием? Рамзес не знает. Выживет ли его случайная попутчица и нежданная любовь? Рамзес дал слово. Сможет ли он остаться человеком, или судьба его – быть «вечным сталкером» и легендой?

оса. Странная обложка, имя автора не на Очередная «темная лошадка» из майского выбр еля, но почему-то на эту книгу у меня были слуху, тираж, недоступный для массового читат ные ь. Но обо всем по порядку. Самые вниматель большие надежды, и я рад, что они оправдалис ана. Горди а сандр али имя автора этой книги, Алек читатели вспомнят, где, возможно, уже слыш и, был опубликован в сборнике ЧН, по нему, кстат » нцию диста кую Его рассказ «Забег на корот уже м герое стал и ес, Рамз аза, расск ый герой была снята фанатская короткометражка. Главн , занявшего третье место на конкурсе сценарипсиса сино е основ на сана напи а Книг . книги этой и. такой конкурс. Расскажу немного о содержани ев для фильма «Сталкер» в 2008 году. Да, был всё но, обыч как но, делу, по всё вроде книге, там Аннотация дает небольшое представление о изгоем в сталкерской среде, ведь очень часто тся являе ес Рамз н етера кер-в Стал о. прост не так димым из любых ситуаций. И кому, как не гибнут люди рядом с ним, а он сам выходит невре ую миссию. Долгие годы многие ищут легендарэтому любимчику Зоны, поручить очень важн не знает: артефакт или аномалия, или сердце ное Око Зоны, но что это на самом деле, никто тво даже и не верит в то, что оно реально суще Зоны, или же портал в другой мир. Большинс наа Книг . нему к рута марш к я и деньги на поис ствует, но те, кто верит, тратят огромные усили бы, ведь это произведение по сути 2008 года. еще , циях тради ых» кульн «олдс их писана в лучш и скучают по нему. В этой Зоне можно пройти Это «тот самый Сталкер», который все любят ,и не дойти вовсе. Здесь смерть на каждом шагу 100 метров за час, а можно за день, а можно и а Книг ила. тарож ера-с сталк чутье о тор, а тольк выжить не поможет даже самый лучший детек ь или же жизн ь отнят т може шаг й любо о, никог т очень реалистичная и жесткая, Зона не щади но, ценно смерти. Зона показана очень атмосфер сделать человека инвалидом, что в Зоне равно Кон. серии книг х новы е инств больш не хватало в мрачно и цинично. Именно такой Зоны нам и и гией, дило ся ывал задум н рома ально изнач ведь цовка книги не оканчивает историю Рамзеса, у а Книг ). книги чертой» (название второй возможно, когда-нибудь мы узнаем, что же «За , атмосферной и действительно ющей тыва захва ь чилас Александра Гордиана полу ный фильм. Рекомендую всем, кинематографичной, по ней бы вышел отлич именно такой дух живет ведь , кто соскучился по первым книгам серии продолжения! хотим мы , сандр Алек в этой книге. Оценка 8,5/10.

Сергей ion Калинцев


Александр Конторович «Пепельное небо» Аннотация Новая серия фантастических боевиков о выживании после ядерной войны. Новый «ПЕПЕЛЬНЫЙ» цикл от автора бестселлеров «ЧЕРНЫЕ БУШЛАТЫ», «ЛОРД В СЕРОЙ ШИНЕЛИ» и «ЧЕРНЫЙ СНЕГ»! Первый роман трилогии «Выжженная земля». Вместо снега здесь радиоактивный пепел. Вместо неба – низкие своды бомбоубежищ. Вместо пашни – мертвая пустыня. Вместо будущего – черная дыра тоннеля, в конце которого не видно света… В испепеленном ядерной войной мире человеческая жизнь стоит меньше куска хлеба, одного-единственного патрона, глотка свежей воды и чистого воздуха. И вопрос стоит не как выжить в этом беспощадном будущем, на пепелище цивилизации, среди отчаявшихся, искалеченных лучевой болезнью, озверевших полулюдей, – а как, выживая, самому остаться человеком.

Александр Конторович – молодой (не в смысле возраста) писатель, книги которого стали украшать книжные полки всего лишь год назад. Однако за это время автор смог выдать на-гора целых девять книг, не считая участия в проекте «Десант попаданцев», где Конторович принимает участие скорее как руководитель и координатор этого проекта, чем как пишущий автор. Отойдя немного в сторону, уточним, что «Десант попаданцев» довольно крупный проект, в котором участвуе т более тридцати разных авторов, хотя выпускается проект под именем Александра Конторовича. Сольны е авторские книги, несмотря на их количество, не теряют в качестве, каждый раз радуя читателя не просто внутренней наполненностью, но и какой-либо довольно необычной идеей, вроде бы и лежащей не настолько глубоко, чтобы не быть заметной, но в то же время, можно сказать, настолько очевидной, что ее использование далеко не каждому придет в голову. Например, в книге «Пепельное небо» такой идеей является Росрезерв, о котором многие догадываются или даже знают, но, тем не менее, в литературе эта тема именно в таком ракурсе описывается не так уж и часто. Ведь что такое Росрезерв? Да, это стратегические запасы, равно как и стратегические ценности, но что именно в них входит, а главное, где это все располо жено? Об этом, в частности, и идет речь в книге. Ну и, конечно, о его масштабе – он поражает воображ ение, эффект от которого не затмевает все, читанное или виденное ранее. В книге «Пепельное небо» главным героем является майор Рыжов, сотрудник спецслужб, как раз и занимающийся этим Росрезервом, не всем, понятное дело, а какой-то его долей, к которой он по долгу службы имеет допуск. Но мы это начинаем понимать только уже намного ближе к финалу, хотя до этого даются разные факты и высказываются разные предположения, на которые мы не обращаем внимания, поскольку они кажутся отвлеченными разговорами, а центральная линия произве дения пролегает в зрительно другой плоскости. Мы можем связать два и два, однако это попросту не приходи т в голову, благодаря чему начинаешь понимать основную интригу лишь тогда, когда сам автор нам ее описывает прямым текстом. Действие событий можно назвать несколько сумбурным, поскольку оно резко переходит из настоящего в далекое и недалекое прошлое, однако впоследствии все эти скачки выстраиваются в одну последовательную, а главное – правильную логическую цепочку. Возмож но, некоторые звенья в ней покажутся пропущенными, но эти звенья малозначащи и легко додумываются впоследствии. Фоном для основных действий выступает начавшаяся ядерная война, которую мы хоть и не видим воочию, но получаем о ней представление глазами главного героя, из немногочисленных скупых источников, попадающихся ему на пути. По сути, даже словосочетания «ядерная война» мы не встречае м в книге, однако многое, услышанное и увиденное Рыжовым, дает именно такое представление о происхо дящем. В книге не ставится вопрос, кто прав, кто виноват, по большому счету в ней даже не стоит вопрос «что делать», мы наблюдаем за сравнительно небольшим временным промежутком активных действий и большим временным промежутком экскурсов в прошлое. И хотя действи я Рыжова нацелены на будущее, сами они происходят здесь и сейчас, что выводит из романа фантастичность основных предпосылок, и заменяет ее видимой достоверностью происхо дящего. Вообще же по прочтении книги не остается ощущения, что читаешь фантастику – перед нами суровая возможно-вероятная реальность, знакомая всем без исключе ния. Общая оценка книги - 9 из 10.

М0rrant


Н аш е и не на ше ки но 28 дней спустя

Великобритания, 2002 год Жанр: ужасы, фантастика, триллер «Я убью тебя, не задумываясь» Перед нами – фильм, заявленный как фильмует постапокакатастрофа, а его описание вполне соответств В результате е. нынч у ярном липтическому жанру, так попул исследовацентр на истов стрем ев-эк исовц гринп нападения зараженяны, обезь я ваютс ния приматов на свободе оказы вует на дейст и енно мгнов ходит проис ия Реакц ом. ные вирус аоблад не ом нитет имму есть сто процентов эффективно, то само по себе уже что , тных живо из ни й, люде из ни ет никто действующие довольно странно, поскольку штаммы вируса, х млекодруги на вуют дейст иначе о шенн совер на приматов, почти ии лжен продо на ма филь питающих. И поэтому герои енные окруж ь, жизн свою за ься борот ы жден выну двух часов к ются сбега ые котор й, люде толпами зараженных вирусом мед. на... мухи ним как ным, не В фильме очень многое выглядит недостовер просмоходу по а ания, поним ни ия, довер ни м внушающи ческих ирони е больш и е тра картины возникает все больш дит выгля ным стран очень имер, Напр ний. амеча вопросов-з и как равно , друга на друг ают то, что зараженные не напад ведь дню, ночь ют очита предп е енны зараж эти у то, почем чувства ни светобоязни, ни какого-либо элементарного память, а мере, ей меньш по , верно м совсе не ности опасения, ни разума у них нет. Хотя, насчет разум а безвсегд не тить, отомс ись обидчикам они пытал вернее, злопамятность им была присуща, и своим узнавая себя, явно ло, зерка в себя на ел смотр х енны успешно. Да и момент, когда один из таких зараж также говорит о наличии разума в больном теле. строфа», то на примере этого фильма мы в Что касается вышеупомянутой категории «ката ые е начало закончилось пшиком. Очень эффективн очередной раз можем наблюдать, как амбициозно а, город но итель стрем ьно довол его юдевш обезл – вид кадры были показаны именно в самом начале и. Глядя на эти пустые улицы, ощущается челоеще не утратившего признаки былой обитаемост то , отчего возникает паническое желание кудавеческое присутствие, хотя самих людей не видно о тольк му, филь к й ранны трек, весьма удачно подоб бежать, чтобы встретить хоть кого-то. И саунд в машине езды ы Сцен ти. еннос обреч и ости дежн безна усиливает это ощущение, создавая атмосферу нный и. Трасса еще не заброшена, она имеет ухоже по длинной пустой трассе не менее впечатляющ олисах мегап в т бывае не – льна нереа о прост та я пусто и практически новый вид, однако окружающа на маши когда а, Сцен льна. стери н на дороге – дорога подобной пустоты. Нет даже брошенных маши продит выгля а, естер Манч его горящ фоне на е дорог с выжившими людьми едет по этой пустынной сто ирреально. аются сплошные штампы, что практически Но на этом ирреальность заканчивается, и начин заполкт пустоты и обреченности. Этими штампами полностью нивелирует созданный ранее эффе й сцено льной фина чивая закан и ле, тунне м темно в нено все вокруг начиная от поломки машины одной ни и , много знает кино штампов история облета самолетом территории страны. Подобных Хэппи-энд, выглядящий типично по американкта. эффе ного итель полож сли прине не они картине спасут (бравые морские пехотинцы, техасские ски – дескать, что бы ни случилось, нас все равно сит картине подчеркнуть, недостающее вписать) – прино рейнджеры, национальная гвардия – нужное все али, взорв бомбу ую ни натворил, да хоть атомн налет циничного оптимизма. Мол, кто бы что ?). равно в итоге все будет хорошо (а как же иначе так это резкое сужение границ обезлюдевшего Что также убивает в картине всю катастрофу, в котором закрепилось отделение солдат (до яка, мира до размеров даже не города, а одного особн ащается военная база). После этого катастрофа превр которого сузилась ожидаемая нашими героями итивприм до трофы катас нтра эпице из ния спасе от – просто в фарс. Впрочем, цель также сужается них из одна что у потом – ора женщин. Почему полут ного деления мужчинами имеющихся полутора до икоты ля зрите ь пугат не л реши Бойл и Дэнн у почем еще девочка, подросток. Просто удивительно, тий. я на этом упрощенном варианте развития собы (а ведь мог бы, все к этому шло), а остановилс ости. Но и мрачн не карти ет прида что , свете м темно Многие сцены в фильме сняты в нарочито тий в ости, которая могла бы быть при развитии собы эта мрачность не дает картине той атмосферн когда , убкой мясор шной черну о прост нены напол глобальном направлении. А некоторые сцены убийство происходит ради самого убийства. кает, потому что эффект погружеК сожалению, сопереживания героям не возни происходило с героями, ни бы Что т. ствуе отсут ния в демонстрируемый мир выживет, и никакого кто , уже заранее можно приблизительно определить . ходит проис эффекта неожиданности не 4 из 10


«Аполлон 18»

США, Канада, 2011 год. Жанр: ужасы, фантастика, триллер. Аннотация По официальным данным «Аполлон 17» был последней лунной экспедицией с участием людей. Почему уже 35 лет никто не летает на Луну? Ходили слухи, что была еще одна миссия и с ней что-то случилось, но вся информация об этом была засекречена. Не было никаких доказательств, пока не появились эти сенсационные материалы. В последнее время все больше становится популярен жанр псевдодокументального кино. Картины, снятые в таком стиле, ценятся именно за кажущуюся достоверность происходящего, а сами фильмы берут аудиторию не спецэффектами, а сценарием и актерской игрой — не обложкой, а содержанием. Впрочем, неудивительно — ведь нам гораздо проще представить и вжиться в «Паранормальное явление» или ту же «Ведьму из Блэр», чем в какую-нибудь «Битву за Лос-Анджелес» с ее показушным героизмом и пафосностью. «Аполлон 18» — не менее яркий пример псевдодокументального кино, чем вышеупомянутые картины. Очень сильно добавляет правдоподобности видео из домашнего архива астронавтов — ничем не примечательное, заурядное видео, какого полно буквально у каждого из нас. И поэтому начинае шь верить разворачивающимся событиям уже с самых первых минут просмотра. Сюжет в фильме с одной стороны вполне зауряден, и, будь фильм снят в любом другом стиле, он бы не заинтересовал. И сравнения с блокбастерами тоже не выдерж ал бы, самый известный из которых — «Чужой». Однако режиссер нашел удачный выход, стилизуя фильм, да и сама тема благодатная — ведь свернули же отчего-то СССР и США программы по изучению и колонизации Луны. И поэтому воспринимаешь происходящее не как «где-то в очень далекой галакти ке», а как что-то рядом, что могло бы стать близким и актуальным, но по каким-то причинам этого не произошло. Главное — дать материал, забросить, так сказать, удочку, а дальше фантазия дополнит работу режиссера. Да и любопытство тоже просыпается после просмотра этого фильма — захотелось познакомиться как с программой «Аполлон», так и найти в инете все, что связано с ее закрытием. Актерская игра на высоком уровне. Актеры действительно живут в фильме, живут своей космической жизнью, за которой мы наблюдаем через глазок кинокамеры. Выдержка героев в некоторых моментах вызывает уважение. Глядя на них, начинаешь понимать, каких людей «берут в космонавты». Однако некоторые поступки не совсем логичны, как минимум от астрона вта ожидалось несколько другой линии поведения. Например, в ситуации «я не могу это вытащи ть» отчетливо виден посторонний предмет и ожидалось, что второй астронавт после урегулирования ситуаци и заново пересмотрит отснятое. Хотя, с другой стороны, если вспомнить элемент паники, то станови тся понятно, что чужеродный предмет все-таки показан для зрителей, а не для второго астронавта. Довольно невразумительна ситуация с советским модулем, внутри которого был погром (при этом нам показывают практически полностью разбитую технику), но, тем не менее, этот модуль оказывается вполне способен на взлет и выход на орбиту. Однако, несмотря на все достоинства фильма, в нем есть один основат ельный минус — следование штампам. Не хотелось бы спойлерить, скажу только, что все фильмы , связанные с космосом, так или иначе затрагивают подобную тему, и всегда в одной интерпретации. Это противостояние уже несколько приелось своей однобокостью. Финальная сцена фильма сводит на нет всю документальную достове рность. При таком положении дел просто некому было бы предоставить видеозапись, да и видеоза писи тоже никакой не было бы. Даже если допустить существование постоянной видеосвязи, то бишь транслируемого потока с Луны на Землю, то это допущение теряет актуальность при пересадке астрона вта в советский модуль, где по умолчанию не могло быть никакой связи с Хьюстоном. Также неправд оподобно выглядит появление в советском радиоэфире, да еще и на таком стратегически важном объекте , зам министра обороны США, на что практически никто не обратил внимания. В то время это было бы невозможно. Сама встреча, ставшая кульминацией фильма, выглядит с одной стороны — случайной, то есть возможно-вероятной, а с другой стороны — довольно неправдоподобн ой, за что следует благодарить общий штамп сцены. Условия происхождения настолько различны, что сама по себе подобная встреча произойти никак не могла, равно как и принести какой-либо пользы любой из сторон. Пожалуй, на этом и остановлюсь, иначе дальше пойдут спойлеры. 8 из 10


«День, когда Земля остановилась»

США, 2008 год Жанр: фантастика, триллер, драма. Аннотация: планеОб инопланетянине, который прибыл на нашу войны ы ащен прекр будут ту с предупреждением: если не льку поско , извне а ожен уничт будет и разрушения, Земля нной! Вселе льной оста для у угроз ет представля о Этот фильм заявлен как фильм-катастрофа, однак го ующе етств соотв о ничег нет по большому счету в нем и с такими тематике. Хотя, казалось бы, с таким описанием деле мы же актерами сомнений быть не могло. На самом в – пригерое ых главн двух ия видим неопределенные метан олога троби ра-ас докто ы щниц помо ьной шельца и его невол можно спиеще ельца приш ия метан если ем Прич . Хэлен вия Хэлен не сать на инопланетное происхождение, то дейст ки. крити ой выдерживают никак ьно загаОсновные события фильма начинаются довол е сосреливы молча дочно – прибывшие за доктором Хэлен еннооцепл му пусто по ее т увозя то доточенные люди кудаками десят с е вмест ете, самол ом военн на затем му шоссе, а х разны ров докто х, таких же ничего не понимающих учены смадаря благо , далее ее ходящ тся, потому что проис наук. Однако на этом загадочность и заканчивае о к ней. Вообще в этом месте режиссер старательн ес интер и ку, загад саму и ет убива занным сценам, криет жива кадры, словно построение сцен не выдер избегает общих планов, предпочитая крупные ым ывают снимаемые с него кусочки весьма крупн показ нам ельца тики. Вместо общего плана приш х ающи мельк е, туман м густо в рук ты неясные силуэ планом. Вместо общего кадра встречи мы видим о с трудом. так быстро, что и силуэт-то рассмотреть можн все напряжение и осознать нависшую опасность, ть усили Дальнейшее действие, призванное тельубеди ни ым, грозн ни дит Пришелец не выгля больше напоминает обыкновенную мелодраму. меняованными. К тому же, глядя насколько легко ентир аргум и ыми весом – дения ным, а его побуж его по ая, котор возникает осознания той опасности, ются планы и настроения пришельца, так и не . словам, нависла и будет приведена в исполнение конизобразить внутренний конфликт, хотя этого тся пытаю м сыно ным прием Хэлен со своим ываются уклад е вполн и матер ной прием его что ка, фликта на самом деле нет. Поведение что ребен в рамки среднестатистических семейных отношений. И на этом фоне вызывает недоумение – что именно впечатлило пришельца. В принципе, фильм в целом можно было бы назвать своеобразным интеллектуальным фильмом-катастрофой, однако напускная и наигранная мелодраматичность все портят. Этой натужно выдавливаемой слезе доверия нет. Правда, отдельные сцены фильма весьма хороши. Это касается в первую очередь робота, колоссом возвышавшегося в центральном парке Манхэттена, и всех меробот с ним. Также очень хороши сцены, когда этот роприятий, организованных минобороны в связи трофа катас о отчег его, ходящ проис табов масш я вуетс начинает свою работу. Однако и в них не чувст даже не городом, а районом города. принимает локальный характер, ограниченный хоут и несколько нудноват. Действие как бы проис Если брать в целом, то фильм слишком затян здесь чему К слов. парой ить выраз о можн пересказе дит, однако оно бессодержательное, которое при ом. , поскольку оно не обыгрывается никаким образ ятным непон ось остал и так ма, филь ние назва мое ницае непро Его вия. кий актер, а актер дейст Киану Ривз, конечно, хорош, но он не драматичес . рице», но не здесь выражение лица было уместно в той же «Мат 10 3 из


«Знамение»

США, Великобритания, Австралия, 2009 год. Жанр: фантастика, триллер, драма, детектив. Аннотация: После вскрытия «временной капсулы», в которую в 1959 группа школьников поместила рисунки со своим видением будущего, в руки к профессору Джону Кестлеру попадает загадочный лист, сверху до низу исписанный цифрами. В поисках расшифровки содержания листа, Кестлер устанавливает загадочную связь между цифрами и крупнейшими мировыми бедствиями, произошедшими на Земле за последние 50 лет. Если верить цифрам, трагедий не избежать и в будущем, только теперь Кестлер знает, когда их ожидать. Но есть ли возможность их предотвратить? И самое главное: что будет, когда цепочка цифр кончится? Очередной неудачный фильм об очередном удачном конце света. Аннотация у фильма была интересная и ожидалось увидеть нечто в духе «Пункта назначения», однако после просмотра фильма осталось одно разочарование. Начало, а по сути – предисловие картины было многообещающим – капсула времени, загадочные письмена, отправляемые в будущее потомкам. Правда, девочка, написавшая их, уже тогда вызывала опасения – чересчур наигранно драматична, а ее одиночество показушно и неестественно на общем фоне, да и к тому же не имеет должных предпосылок для этого. Однако, в ожидании будущей загадки и тем более разгадки, это можно было простить. И ожидания вроде бы начали оправдываться, когда начался основной сюжет, но эта интрига быстро закончилась и пошло просто нагромождение малосодержательных и по сути – ненужных событий друг на друга. Если в первой части фильма (не половине, поскольку фильм нельзя разделить так равномерно) еще был какой-то интерес к происходящему , ради которого можно было смириться с неправдоподобностью ситуаций, то во второй части содержа тельность закончилась и появился откровенный идиотизм, нашпигованный штампами, приевш имися до тошноты. Это и ученый, которому снизошло откровение о грядущем конце света, это и безумны е и бездумные ночные поездки в неизвестность, и прогулки по ночному лесу в поисках таинственного преследователя, и поведение случайной спутницы нашего героя. Ведь нельзя назвать нормальной ситуацию, когда главный герой бросает в машине посреди леса двоих детей и женщину, и бежит догонят ь неизвестного, от которого ожидает опасности. Точно также нельзя назвать нормальной ситуаци ю, когда эта самая женщина устраивает истерику по поводу, которому совсем недавно не придавала никаког о значения, и даже слушать не хотела. Сцена, когда она увозит двоих детей в неизвестность, причем один из них чужой, повинуясь не поддающемуся объяснению порыву также не вызывает доверия. И это далеко не весь бред, присутствующий в картине. Также совершенно непонятно, почему главный герой не говорит правды о тех ситуациях, когда ему случается побывать практически в эпицентре происшедших катастроф. Отдельного упоминания стоят катастрофы. Они как бы есть, но при этом не ощущается ни катастрофичность, ни размер происшедшего. Упавший самолет оставля ет не больше впечатлений, чем перевернувшаяся на дороге машина. Кого нынче удивишь горящей машиной в кино? Правда, сцена с поездом довольно эффектна, и, пожалуй, это единственная эффектн ая сцена в фильме, заслуживающая внимания. Остается совершенно непонятным конфликт героя с родителями, который вроде как имел место. Вроде как – потому что с одной стороны он и был, а с другой стороны его мимолетное упоминание, наигранная на пустом месте драматичность, и в итоге типично америка нская слащавость вкупе с отсутствием его отображения в виде терзаний героя не внушают ни сочувст вия, ни сопереживания. Терзания героя как бы есть, недаром он каждый вечер заканчивает с бутылко й спиртного, однако опять-таки «как бы», потому что все эти моменты присутствуют в фильме исключи тельно с целью потянуть время. Да и Николас Кейдж скорее уныл, чем драматичен. Детская игра оставляет желать много большего и лучшего. Она невыраз ительна и однообразна. И если мальчик еще выигрывает за счет большего количества диалого в, то вместо девочки с тем же успехом можно было вставить манекен – ничего бы не поменялось. Впрочем, роль девочки откровенно второстепенна, о чем ясно говорит финал. Финал же похож на неестественную сказку с приторно-слащавым привкус ом, «жили они долго и счастливо и умерли в один день», от которого все попытки выдавит ь слезу напускным драматизмом выглядят гротескно. Так и осталось непонятным, что именно нам хотели показать – то ли драму, то ли мелодраму, то ли фильм-катастрофу. Смешен ие всех этих целей в сумме лишило фильм какой-либо содержательности вообще . 5 из 10 За кадры крушения поезда и заманчивую загадку в начале.


«Нечто»

США, Канада, 2011 год Жанр: ужасы, фантастика, триллер, детектив. Аннотация: Научная экспедиция обнаруживает в Антаркти й чески косми ный анет инопл ение ке потерпевший круш недра его в кает прони х учёны х янны отча а Групп корабль. Пандоры. и неожиданно для самих себя открывает ящик енное на выпущ гор, ых ледян и в Среди непроходимых снего станции ой ельск доват иссле на ивает устра о свободу Нечт жуткую бойню. «Это может быть любой из нас!» тут даже Перед нами интересный пример жанра. Дело й гично анало елом прикв не в том, что картина является Джоном м ссеро режи тным извес й снято года, 1982 картины которая, пусть Карпентером, специалиста в жанре триллер, покастали ее как того, после но, году, 1982 в и не сразу у оценк ую высок ила получ зывать на телевидении, все же а Джон м филь что том, в Дело ков. крити и у зрителей бразным Карпентера в свою очередь можно назвать своео фильма – но имен а ны, карти й старо более еще римейком эти Все году. 1951 в м с одноименным названием, сняты тастио-фан научн ы основ тве качес в ьзуют испол фильмы из написанную еще в 1938 году, признанную одним ческую повесть Джона В. Кэмпбелла-младшего, сейчас, и очной загад тся остае ти повес этой ика Темат лучших научно-фантастических произведений. ев исследований Антарктиды, порой муссируемы спустя более, чем семьдесят лет, а результаты СМИ, подогревают интерес к ней. е имеет одни и те же корни, но картины не И хоть сюжет в каждой из картин в своей основ его . Фильм 2011 года в отображении происходящ являются бездумным копированием друг друга но азе, расск в нные описа не вероятности в события, пошел дальше всех, привнеся известную долю щее пугаю них, в ие ащен превр и ры монст ились вполне узнаваемые. Особенно великолепно получ ти . При взгляде на них и последствия их деятельнос своей непредсказуемостью и неожиданностью ь тех из реват подоз аешь начин ьно невол и тий, собы этих понимаешь панику, охватившую участников о фильма и взвешенно. В чем несомненное достоинств них, которые ведут себя более-менее спокойно я, кто елени опред го начно одноз для аний основ дадут – никакие внешние проявления поведения не вроде нии компа в ясь наход у, ться совершенно одном свой, кто чужой, что пугает вдвойне. Да и оказа цию. ситуа в изма оптим ляет бы людей – такое размышление тоже не добав х не вызывает доверия. Довольно сомнительПравда, поведение персонажей в некоторых места девушка-палеонтолог становится главной вчера о тольк ной является предпосылка, что прилетевшая здесь – мужчин, опытных полярников, пробывших в компании людей, которых она даже не знает ных подоб их никак нет, – ксте подте м ально сексу -либо намного большее время. И дело тут не в каком обдавно уже ктиве колле что в давно сложившемся намеков мы в картине не встретим – а в том, на а, и третий. Да и своего рода «табель о рангах» лидер после ек челов й второ и , лидер и разовались иметься. случай форс-мажорных обстоятельств должен В . ковка несты орая некот ет тству прису Еще фильме дается предположение, что это существо ле. прилетело на инопланетном космическом кораб тело, Вернее, предположение не это – оно-таки приле качев не ля, кораб жа экипа члена тве но не в качес ного стве пассажира, и вообще не в качестве разум четко нно особе что ит, параз как е, Скоре существа. о одвидно в финальных сценах, наделенный тольк ное разум т стане Не а. голод вом чувст вом, ним чувст жа существо, а тем более кто-либо из членов экипа это корабля так относится к нему (кораблю), как нечто, тем более при реальном шансе покинуть планету. Вызывает нарекания финал картины, который от досмотрит не каждый, поскольку он отгорожен связующим звеном между фильмом самого фильма титрами. Этот финал является неудачной задумке мало кто 2011 года и 1982 года, однако, благодаря этой сможет увидеть связь. 8 из 10


«Поймай меня, если сможешь»

США, Канада, 2002 год. Жанр: драма, комедия, криминал, биография. Аннотация: Фрэнк Эбегнейл успел поработать врачом, адвокатом и пилотом на пассажирской авиалинии — и все это до достижения полного совершеннолетия в 21 год. Мастер в обмане и жульничестве, он также обладал искусством подделки документов, что в конечном счете принесло ему миллионы долларов, которые он получил по фальшивым чекам. Агент ФБР Карл Хэнрэтти отдал бы все, чтобы схватить Фрэнка и привлечь к ответственности за свои деяния, но Фрэнк всегда опережает его на шаг, заставляя продолжать погоню. Аферист или талант? Авантюрная трагикомедия – удивительный жанр, в котором смешное в начале оборачивается грустью в конце, оставляющей сильное впечатление. Здесь идет речь не о действиях или диалогах, а о внутреннем мире героев, о трагедии души. И как нельзя более подходит на роль главного героя Леонардо ДиКаприо, чей талант драматического актера не просто раскрывается с каждым фильмом все глубже, но и привносит в картину, в ее внутренний мир особую наполненность. Вообще Леонардо ДиКаприо довольно выразительный драматический актер, и трудно было бы предста вить в роли главного героя того же Джонни Деппа, хотя, без сомнения, это его роль. Сюжет картины построен на талантливом аферисте, ставшего для ФБР врагом номер один, и постоянно опережающего в этой гонке где на шаг, где на полшага. Пусть эти опережения частично случайны, но здесь на стороне обаятельного авантюриста не слепой случай, а наблюдательность и умение принимать решения на ходу, сопоставляя вскользь услышанным словам свою линию поведения и выстраивая согласно такой вроде бы случайной цепочке план своих дальнейших действий, который легко может поменяться под влиянием последующих факторов. Смотреть подобного рода авантюрные приключения всегда занимат ельно, особенно когда действие находится под напряжением от возможной опасности. Но здесь, к сожален ию, состоит недостаток картины – некоторая затянутость действия. То время, которое дается для обдумывания внутреннего состояния героя, по сути – драматические моменты, можно было бы несколько сократить, а само действие сделать более резким, что бы усилило общий драматический эффект. Впрочем, трудно советовать в этом вопросе такому мастеру, как Стивен Спилберг, в чьем тонком ощущении момента мы не раз убеждались на примерах его других картин. Атмосфера фильма, выстроенная тщательно и с любовью, погружает нас в незабвенные шестидесятые, когда и происходит действие. Эти беззаботные годы, когда можно было сравнительно легко устроиться в жизни, пользуясь некоторой наивной доверчивостью окружаю щих, а также сравнительно (по сравнению с сейчас) невысокой мобильностью возможных последс твий навевают порой простотаки ностальгию, настолько то время с экранов выглядит беззаботно и спокойно. Однако, последствия, хоть и заставили себя ждать, ведь им пришлось побегать чуть ли не по всему миру, все-таки настигли даже такого умелого авантюриста, как Фрэнк Эбегнейл. Режиссер довольн о умело переходит от легкомысленности окружавшего Фрэнка бытия до суровых условий последу ющей реальности. И хоть самого Фрэнка ожидающая его перспектива нисколько не радует, но довод агента ФБР Карл Хэнрэтти «Ты не будешь убегать, поскольку тебя никто не станет догонять» служит просто убийственной точкой над «i», с которым Фрэнку приходится согласиться, хоть и скрепя сердце. Здесь как нигде больше ощущается внутренняя опустошенность героя и его покорность происходящему . В фильме много моментов, которые достойны перечисления, а звездны й актерский состав не оставляет сомнений, что показано все будет на высшем уровне. Все герои убедительны, и трудно из этих ярких, разнообразных и живых образов выделить кого-то одного. Кристофер Уокен в роли отца Фрэнка, Том Хэнкс в роли Карла Хэнретти, Мартин Шин, Эми Адамс, не побоявшаяся выглядеть смешной с брикетами на зубах – все они создают фильму неповторимое очарование и атмосферу. Особенно хороши красотки-стюардессы, своей веселой стайкой отвлека ющие внимание агентов ФБР и полицейских от нашего авантюриста. Замечательный фильм, который стоит посмотреть. 8 из 10


«Послезавтра»

США, 2004 год. Жанр: фантастика, боевик, триллер, драма, приключения. Аннотация: Земля уверенно движется навстречу глобальной все экологической катастрофе: в одной части света шевавразбу — й друго в и, засух от ает погиб е живо шаяся водная стихия сносит города. иБлизость катастрофы вынуждает ученого-кл ь новит оста б спосо и найт ося ющег матолога, пыта и глобальное потепление, отправиться на поиск упил наст ром кото в , Йорк Ньюв сына пропавшего новый ледниковый период… фа о Перед нами фантастический фильм-катастро апок дшего приве , Земли резком изменении климата лькалиптичным последствиям. В результате глоба т, звучи ьно оксал парад ни это ного потепления, как новый наступает с поистине космической скоростью ать. ледниковый период, которого невозможно избеж увидевОдин из героев, ученый-климатолог, первым тах, пыший это в полученных данных и своих расче однатается донести «неблагую весть» до всего мира, как чем, Впро . верит не никто ему ено, полож ко, как и га атоло клим ты расче я, оказывается немного погод хуже. неверны – на самом деле все обстоит намного как это и, ма, филь ь чност ается основная катастрофи Собственно, с этого «намного хуже» и начин лизма катак о льног глоба до там, расче по е, раньш Если льни парадоксально, на этом же и заканчивается. Глоба и. часам и даже нтах и, а в некоторых моме были годы, то теперь годы резко сменились дням й катаклизм этаки – ов город пары до ты плане ров разме ность катаклизмов не менее резко сужается от покаприближение надвигающегося апокалипсиса локального масштаба. Если вначале ощущалось Америки, то в итоге и Азии ы, Европ ах город х разны о шенн занными кадрами происходящего в совер непринациональный эгоизм которой уже вызывает й все клином сходится на пресловутой Америке, первы в л собра м вые сборы фильма – в Европе филь язнь даже у американцев, о чем говорят кассо . уик-энд почти в четыре раза больше, чем в США ни однако не подкреплены ни логикой действия, Действия героев полны самоотверженности, К приее. ходящ проис на иями реакц ыми твенн о естес сь каким-либо здравым смыслом, ни даже прост паники наблюдают за тем, как смерч сносит надпи меру, присутствующие без видимых признаков явление, чное привы это о словн так, дают наблю – город Голливуд на склоне холма, как утюжит целый также и и заново все отстроить. Президент страны после которого предстоит пересчитать убытк это как бы начем, Впро . изору телев по мым лируе транс за спокоен и вял в своих реакциях, наблюдая персонажей в фильме. мекает на то, кто окажется одним из ненужных нты – поведения можно вспомнить отдельные моме го добно Еще в качестве примера неправдопо о прост т смете ая котор , волна ная огром идет городом спасение паспорта из машины, при том, что над надо – Будды ем йстви ие на Земле катаклизмы со споко все. Космонавты, взирающие на происходящ в данный семей, ни своей страны, ни вообще того, что своих ни а судьб ла есова интер не полагать, их в титрах, ится говор чем о ем, из космонавтов был японц момент происходит на планете. Кстати, один но что визуально определить невозможно. т тка спасения единиц в ситуации, когда гибну Общей абсурдности добавляет картине попы ого Райана». рядов сти «Спа мом филь тным извес с ение миллионы. Поневоле приходит в голову сравн ва тий. Да и внезапно вспыхнувшие отцовские чувст Пафосность намерений тонет в глупости собы зма – все те реали ляют добав не сына найти стало ни то климатолога с его намерением во что бы спадостучаться до правительства с целью попытки огромные усилия, приложенные вначале, чтобы куда с неизвестестно неизв аться помч и ть броси все м ление сения миллионов, оборачиваются стрем спасению - вообще без перспектив, поскольку планы по но какими перспективами спасения, а точнее ый омерн закон кает е не шли. Конечно, возни сына после «я найду его, где бы он ни был» дальш ча встре сама о словн ает, мельк не даже ме филь в вопрос – найдет, и что потом? – но ответ на него . должна была послужить безусловным спасением в Резкая смена климатических условий, смерчи ты. ффек спецэ это так ь, отрет посм стоит Что жива заслу , Йорк Ньютонет ыми цунами, под котор Лос-Анджелесе и особенно сцены с огромными зрелищность ная подоб что факт, тот осит привн ость ют внимания. Некоторую неудовлетворенн ло бы картине те глобальность и ощущение не касается других городов и мест – это верну в аннотации. Равно как и осталось ены заявл надвигающегося катаклизма, которые ее в Южном полушарии. совершенно проигнорированным происходящ чем могло бы быть, но в то хуже, лько В целом фильм получился неско . алось ожид чем е, лучш лько же время неско 8 из 10


«Санктум»

США, Австралия, 2010 год. Жанр: триллер, драма, приключения. Аннотация: Группа дайверов предпринимает очень рискованную экспедицию в самую большую систему пещер на Земле — невероятно красивую и почти недоступную. Неожиданный тропический шторм вынуждает их спуститься глубоко в пещеры. Единственное спасение для исследователей — найти неизвестный второй выход к морю, преодолевая неистовую стихию бушующих вод, коварные ловушки подземелий и смертельный ужас… «Я чувствую это!» Места, где не ступала нога человека, но которые существовали много сотен и тысяч лет, поневоле вызывают трепет, а пребывание в таких местах дают ощущение причастности к чему-то более величественному, чем все, виденное ранее. Именно так следует понимать название фильма, ведь «sanctum» на латыни – святой. Глядя на величие, встающее на экране, начинаешь понимать и проникаться тем интересом, который двигает исследователями и естествоиспытателями. Пусть предстоит кропотливая, и порой далеко не интересная работа на пути к цели, но достигнутая цель стоит очень многого, стоит всех затраченных усилий, а уж моральное удовлетворение и описать невозможно. Именно таков Френк – сильный, авторитетный и авторитарный команди р небольшой группы дайверов-спелеологов. Его искренний и живой интерес вкупе с хороши ми организаторскими способностями придают команде дополнительной мотивации и веры в успех любого совместного предприятия. По сути, вся команда держится на нем. У Френка есть великовозрастный сын, истерящий по любому мало-ма льски значительному поводу и мнящий себя «униженным и угнетенным», а своего отца «тираном», и чьи глупые, беспричинные, а зачастую и просто вульгарные выходки довольно сильно раздражают на экране. Второй фактор-минус – Карл, который, очевидно, являлся спонсором мероприятия по изучению пещер, не настолько раздражает своей бестолковостью, вполне укладываемой в рамки обычно й растерянности. Остальные персонажи более второстепенны, со слабо прописанными характерами, которые не позволяют о них судить. Разве что показательная совершенно глупая истерика Виктори и. Впрочем, нет, еще можно сказать о недостоверности. Упомянутая Виктори я, как ее описали, была альпинисткой, с которой миллионер Карл познакомился на Эльбрус е. В таком случае совершенно неоправданно ее поведение, когда она не в состоянии пройти по канату, впрочем, точно так же, как и во всех остальных случаях покорения вертикальных препятствий. Финал картины можно предугадать заранее, поскольку о нем дается понять еще в самом начале, при рассмотрении схемы пещер. Ключевая фраза этого момента – «здесь должен быть еще один выход, я чувствую это». И, следуя законам штампов в жанрах, находит этот выход именно тот человек, которому уделяется наибольшее количество режиссерского внимания. Отдельного упоминания заслуживают панорамные сцены, да и вообще вся фоновая картина, вкупе с декорациями. Они завораживающе красивы, и тут можно жалеть только о том, что в картине этих сцен не очень много, чтобы вдоволь насладиться этой красотой и ощутить погружение в неизведанный подводный мир. 9 из 10


«Удар из космоса»

США, 2000 год. Жанр: фантастика, боевик, приключения. Аннотация: Приближается новое тысячелетие. Число земле дных приро х прочи и нов трясений, извержений вулка тся катаклизмов достигает своего апогея. Мир руши гися несет земле к са на глазах. А из глубин космо гантская комета Тайкус. нОб этой страшной гостье знают лишь избра и невозные. Они пытаются сделать все, возможное проможное, чтобы сохранить группу людей для конца должения человеческой цивилизации. Но — до дни… е анны счит ются света оста Этот фильм, вышедший вскоре после знаменитоой эфго «Армагеддона», произвел довольно больш наравне роф атаст мов-к филь фект, заняв место в ряду никнове «Стол и » оном агедд «Арм м януты упом с уже ии, позиц ой менн совре с с, сейча ем с бездной», хотя нты не производит должного эффекта, а многие моме ыми. наивн выглядят откровенно Сюжет фильма незамысловат – ученый обнатся руживает нависшую над Землей угрозу и пытае ости, предупредить человечество о грядущей опасн иоднако натыкается на недоверие со стороны офиц зря, время ь терят не альных властей. Тогда, чтобы ситуаначинает искать свой выход из сложившейся но себя, о самог о тольк не ь ции, пытаясь обезопасит йно и тех, кто его окружает. Это совершенно случа для так становится известно журналисту, пишущему ции называемой «желтой прессы», печатающей сенса нин, анетя инопл л илова изнас у кошк на уровне «мою е за и теперь у нее родились котопланетяне». В погон проает начин алист журн иалом матер ым сенсационн и. На тивление людей из неизвестной ему организаци водить свое расследование, натыкаясь на сопро этом и построен фильм. бы его не отягощали натянутые диалоги с В целом, сюжет мог бы стать интересным, если м, которым нет веры ни на полслова. Все рство изато наигранным, тяжело воспринимаемым морал стны – моральной ответственности натужны и неуме эти попытки насильно внушить зрителю груз ить о ценности говор тся пытаю о, налев и во напра я убива особенно на фоне действий героев, которые, человеческой жизни. кт которых не ослаб даже сейчас. И если косми Но, несмотря на это, в фильме много сцен, эффе выЗемле на в лизмо катак и й шени разру , то кадры ть ческие сцены представлены довольно схематично го, что мешает насладиться зрелищем, посмакова о глядят впечатляюще. Вот только длятся они недол можн е вполн ые котор гам, диало утым ным и затян его. Гораздо больше внимания уделяется ненуж ны в целом. было бы убрать без какого-либо вреда для карти о щающих фильм вкупе с диалогами. Речь идет отяго пов, штам ных кинош без и лось Не обош нет, почти тут днего после чем, и ура-патриотизме. Впро показной экранно-американской слащавости а тот, что есть, вполне терпим. ивыражается в кадрах разрушения городов Амер Масштабность катаклизма присутствует, что в разных ятся наход ика Амер и а Европ – у почем вот и ки и Европы, что, однако, несколько странно, ж. Хотя одинаково что на Лос-Анджелес, что на Пари полушариях, но осколки из космоса сыплются , выглядит недоменее не тем но, ки, оскол эти лись появи ых это можно объяснить условиями, в котор стоверно. приать наступающую опасность путем усиления Также недостоверно выглядит попытка показ их нт моме на этого для лок посы Пред нов. я вулка о родных катаклизмов – землетрясения, извержени тольк ны введе были и , остью связаны с основной опасн появления не было, по сути – они вообще не , для ее нарочитого усиления. на сказку, в которой «все жили долго и счастливо» Финал оставляет желать лучшего – он похож не так уж и было ально изнач ой котор сть, верно досто а «лев возлежал вместе с ягненком», то есть много, вконец исчезла из фильма. – вроде бы и неплохая игра, но выделить, По поводу актерского состава сказать нечего Хоппер играет не самую главную роль, кроме Дэнниса Хоппера, некого. Хоть Дэннис остальных актеров вместе взятых. всех игру однако его мастерство перевешивает а тогда же, когда впереди Но вся эта оценка справедлива только сейчас, , «Удар из космоениум Милл ами был пугающий страшными пророчеств ии. дыхан одном на са» смотрелся 6 из 10



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.