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TOP: 5 MEJORES JUEGOS 2020-2021 Final Fantasy VII Remake
from PROYECTO REVISTA
by MichellePG
Final Fantasy VII Remake es un videojuego de rol de acción, publicado por la empresa Square Enix para la plataforma PlayStation 4, que fue lanzado el 10 de abril de 2020, con una exclusividad temporal de un año. Es una nueva versión del videojuego Final Fantasy VII del año 1997 para la consola PlayStation. El remake de uno de los videojuegos más queridos de la historia de la industria, ¿qué podría salir mal? Más allá de algunos problemas de rendimiento y de un poco de relleno, lo cierto es que Final Fantasy VII Remake es un juego estupendo no tanto por contar de nuevo la historia de Cloud y compañía, sino por introducir ciertos cambios y arriesgar un poco con la fórmula de remake tradicional. La nueva versión de Final Fantasy VII, vuelve a contar la historia del videojuego original, que sigue a Cloud Strife. que se une al grupo ecoterrorista AVALANCHE como un mercenario. Y los cambios en la narración, que todos conocemos ampliamente, son muy interesantes, pues para los fans que ya saben qué pasa con Aerith, Sephiroth o incluso Zack, parece haberse abierto un nuevo camino que puede cambiar lo que damos por hecho y hacer que este remake sea algo nuevo. El éxito de este juego no es sólo la nostalgia bien replanteada, sino también las nuevas oportunidades. El sistema de combate, afortunadamente, es totalmente distinto y funciona a las mil maravillas, permitiendo combinaciones magníficas entre los combatientes e introduciendo el toque justo de estrategia y planificación en una saga que habitualmente tenía los combates como un mero trámite entre la historia. Las imágenes mostradas en la PlayStation Experience 2015 demostraron tanto la exploración como la mecánica de batalla.
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The Last of Us: Parte II es un juego con una jugabilidad similar a su antecesor que se alarga demasiado en algunos momentos, con una obsesión por la recolección de recursos y al que le sobra el tener que mejorar las habilidades de sus dos protagonistas. Tiene unos gráficos increíbles y su tecnología para ocultar pantallas de carga es increíble, pero como juego puro y duro podría ser mejor. Menos mal que cuenta una historia desgarradora y novedosa para el medio, gracias en parte a sus dos protagonistas. Ver cómo Ellie se va deshumanizand a la vez que te reconcilias con la villana de la historia es algo muy poderoso y algo que sólo un estudio como Naughty Dog podría haber hecho bien. Sólo un estudio así de grande puede introducir a un hombre trans como coprotagonista de buena parte de la trama y hacer que una de sus dos protagonistas, Abby, tenga un cuerpo muy poco visto en los videojuegos, que siguen pecando de conservadores. La importancia de este juego reside más en su trama que en la manera en la que lo juegas, cosa que no ocurre con los dos primeros nombres de esta lista, cuya narrativa y manejo son inseparables; así que si te parece insultante que The Last of Us: Parte II no encabece esta clasificación, piensa en esto. Además, va siendo hora de castigar un poco los juegos que explotan a sus trabajadores hasta arruinar su salud. En 2017, The Last of Us Part II fue nombrado el juego más esperado del año por PlayStation Blog; juego más buscado en los Golden Joystick Awards; y el juego más esperado en The Game Awards. En 2018, recibió el premio juego más anticipado en los Gamers Choice Awards y fue nominado para el juego más deseado en los Golden Joystick Awards además de recibir menciones especiales en gráficos y sonido en los Game Critics Awards en julio de ese mismo año.
Como en entregas previas de la serie Animal Crossing, New Horizons es un videojuego no lineal de simulación de vida a tiempo real. El jugador asume el papel de un personaje personalizable que se mueve por una isla desierta tras comprarle un pack de vacaciones a Tom Nook, un mapache recurrente en la serie. El juego procede a una forma de jugar infinita mientras el jugador explora la isla, y desarrolla una comunidad de animales antropomórficos. Parecido a la entrega spin-off de 2017 Animal Crossing: Pocket Camp, el juego introduce un sistema de elaboración que permite al usuario convertir materiales en herramientas y muebles, que pueden ser usados para decorar el interior y exterior de lugares.
Nintendo lanzó Animal Crossing, un juego en el que te fugas a una isla en medio del océano para hacer una vida totalmente normal: plantar flores, ayudar a los vecinos, vestirte guapo... Una vida idílica, en mi opinión. Qué ironía que muchos cogiéramos este juego cuando estábamos encerrados en casa y amargados, ya sea por el teletrabajo o por los ERTEs o porque estábamos enfermos por el virus. Cada uno en nuestras circunstancias, pero con la simpatía, sencillez y diaria novedad de este juego. En una industria en la que abundan los juegos de matar a gente y de ser competitivo, Animal Crossing es todo lo contrario: colaborar con los demás, querer a los habitantes de tu isla e intentar que su alrededor sea mejor mientras te diviertes. Porque plantar árboles y decorar tu casa es divertido en este juego, algo inaudito.
Si algo hemos aprendido durante años y años de juegos de tiros, es que hay algo muy satisfactorio en reventarle la cabeza a un enemigo con un arma. Cuanto más estrafalaria la pistola y el bicho al que disparamos, mejor que mejor. Doom: Eternal entiende que esto es la clave de su éxito y se ha inventado infinidad de maneras de hacerlo, construyendo alrededor toda clase de excusas que sirven única y exclusivamente para hacerte sentir muy poderoso cuando matas a un enemigo. El doble salto, la esquiva, la espada, el lanzallamas... Todo suma a ese único fin. No puedo decir que no hubiera preferido que el juego se centrara más en estas buenas ideas que amplían la manera de jugar y menos en añadir un trasfondo a las matanzas del Doom Guy, o Doom Slayer ahora; pero incluso creo que estas historias sobre nuestro protagonizan están bien. Doom: Eternal es puro ritmo y como juego sabe cómo conseguir que te dejes llevar por la acción. ‘Destroza y desagarra hasta que no quede ninguno’, dice el juego, y efectivamente, así es. Los jugadores toman el papel de Doom Slayer, un antiguo guerrero que lucha contra las fuerzas demoníacas del Infierno desde una perspectiva en primera persona. El juego continúa el énfasis de su predecesor en el combate “push-forward”, alentando al jugador a atacar agresivamente a los enemigos para adquirir salud y munición. El jugador tiene acceso a varias armas de fuego, desde clásicas como el Rifle de Plasma o la Super Escopeta a nuevas como la Unmakyr (Reinvención de la Unmaker de Doom 64). También se pueden usar armas cuerpo a cuerpo como la Motosierra, el Crisol y una cuchilla.
Resident Evil Village es un juego con excelente ritmo que hila la mayoría de los sentimientos que caracterizan a la saga, en un paquete con duración más que aceptable: entre 10 a 12 horas para la campaña principal, y muchas más para completar los retos de modalidades como Los Mercenarios. En todo sentido, Village es un juego redondo con mucho valor por donde lo quieras ver. Además, visualmente es excepcional, dibujando todas sus áreas con calidad y definición tétrica; con grandes efectos visuales que imprimen profundidad a las escenas, lo que aumenta la inmersión de la experiencia. Resident Evil logra demostrar una vez más que su ADN no es estático, y que tiene la capacidad de evolucionar de la misma manera que los virus y las armas biológicas que sus protagonistas han combatido durante tantos años. En más de un sentido, Resident Evil Village es un enorme tributo a 25 años de tradición, y un importante escalón para su futuro. Por esto, es una entrega recomendada ampliamente. Al igual que Resident Evil 7, Resident Evil Village utiliza una perspectiva en primera persona. Se encuentra en un pueblo rumano explorable. El sistema de gestión de inventario es similar al del galardonado Resident Evil 4, con un maletín. Los jugadores pueden comprar armas y artículos de un comerciante, llamado Duke (en español Duque). Los jugadores también pueden cazar ciertos animales en el pueblo y hacer que el Duque los cocine en platos, comer guarniciones le permite al jugador obtener ventajas como disminuir el daño recibido mientras bloquea. Los jugadores pueden guardar manualmente el progreso del videojuego localizando y usando máquinas de escribir, que reemplazan a las grabadoras que se ven en el videojuego anterior. Resident Evil Village es un enorme tributo a 25 años de tradición, y un importante escalón para su futuro.