Projeto Game - Delgypt

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PROJETO GAME


UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS MÉDIA LAB DELGYPT Game Design Document Versão 1.0

Autores

ADRIANA Moreira Guimarães

ALINE Oliveira Marques

ANGELA Cardoso Barbosa

BEATRIZ Campos

BRENO Filipe Ramos Martins

CARLA Pontes Cavalcante Gomes

CLOVES Batista Silva Junior

DYANNE Amorim Santos Torres

EDNA Garcia de Freitas

ELAINE Heloisa de Amorim

ÉRICA Cristina Ferreira dos Santos

GUSTAVO Daniel de Oliveira

ISABELLA Ingrid Silva de Menezes Fernandes

ISABELLA Marques de Andrade

ROSELENA Garcia de Freitas

Goiânia, 2017


Sumário 1 2 3 4 5 6 7 8 9

História Cenário Gameplay Personagens Inimigos

Controles Interface Conclusão Referências

6 8 10 12 13 13 14 16 18


O iNTRODUcaO

Grupo de Mineiros 01, iniciou esse Módulo com ansiedade para aprender sobre o assunto de Games, que está tão na moda hoje em dia. Somado a isso, os Professores do Módulo, instigaram ainda mais a curiosidade dos membros, através de enigmas e jogos para descortinar o que seria trabalhado no percurso. Alguns descobriram rapidamente, outros intrigados não sossegaram enquanto não resolveram a questão. O tema proposto veio ao encontro de solução de problemas que cada um de nós passa no dia a dia; “Cidades Inteligentes”. As smart cities são basicamente cidades com enfoque na criatividade e sustentabilidade, que faz uso da tecnologia em seu processo de planejamento através da participação dos cidadãos. De acordo com o Cities in Motion Index, do IESE Business School na Espanha, 10 dimensões indicam o nível de inteligência de uma cidade: governança, administração pública, planejamento urbano, tecnologia, meio-ambiente, conexões internacionais, coesão social, capital humano e a economia. O Grupo fez a escolha de um problema enfrentado nos centros urbanos para realizar o trabalho, através de chats e votações, com “tempestades de palpites” chegou-se à conclusão que trabalhar-se-ia com o enfoque no meio ambiente, com um jogo que estimulasse as pessoas ao combate do Aedes aegypti, que foi descrito cientificamente pela primeira vez em 1762, quando foi denominado Culex aegypti. Culex significa “mosquito” e aegypti, egípcio; mosquito egípcio. O gênero Aedes só foi descrito


em 1818. Ele é responsável por transmitir diversas doenças, é resistente e adaptável, está no centro da atual epidemia de zika, além de ser vetor de contágio da dengue, das febres chikungunya e amarela e outras enfermidades mais raras. Portanto viu-se uma oportunidade de trabalhar a conscientização das pessoas na prevenção dessas enfermidades através de um game que estimulasse o combate ao mosquito. A partir daí definiu-se grupos de trabalho com cronograma definido para cada etapa. Como o projeto deveria ser executável, ou seja, ser projetado para dar certo, o grupo fez pesquisas a respeito de Gameficação, que evidenciaram um potencial para promover boas práticas na sociedade pois utiliza conceitos de divertimento, competição e mecânica, mas também acaba fugindo da inovação propriamente dita, pois habitua as pessoas aos mecanismos de esforço e recompensa, utilizando caminhos já estabelecidos e narrativas pré-fabricadas, porém o incentivo que o processo efetiva pode levar a efeitos positivos. Jogos, como SimCity e Tygron, por exemplo, permitem que os usuários experimentem diferentes organizações dentro de um escopo de cidade e suas atitudes refletem no aspecto social e ambiental de suas cidades virtuais.


historia


E

studante, dona de casa, advogado, empresária, profissional de profissão reconhecida. . . O que todos têm incomum? Dupla identidade. Heróis da cidade de Goiânia para combater a vilã e sua gangue, os causadores de uma epidemia que leva a morte, querendo dominar a cidade e exterminar a raça dos seres humanos. Os heróis se “conhecem” pelos seus codinomes, porém há um duelo de egos entre si, apesar de estarem em uma “guerra” colaborativa, com o único objetivo, lutar pela vida e saúde de todos da cidade. A cidade possui focos transmissores de alguns vírus altamente perigosos. Deixados pela vilã e protegidos por sua gangue de mosquitos masculinos. A medida que o tempo passa, novos vírus têm sido identificados. Os heróis estão na rua detonando com os criadouros e deixando seu sinal e alerta para a sociedade. Os heróis fazem parte de um centro de treinamento online chamado DELGYPT, onde por cada território vencido são reconhecidos e ranqueados tendo validações em seus registros e ganhando armamento para sua proteção. O DELGYPT tem espalhado códigos de comunicação1 com os heróis e outros curiosos (a fim de se alistarem para essa guerra) pela cidade de Goiânia. Aedes, a vilã, veio do Egito e há boatos que ela não quer dominar apenas a cidade de Goiânia e sim o mundo. Sua gangue aumenta a cada dia em números exorbitantes.

E VOCÊ, VAI FICAR DE FORA E SER ANIQUILADO? OU VAI SER UM HERÓI E LUTAR POR AQUELES QUE AMA?

1

Qr code



O

ambiente do jogo é a cidade de Goiânia, no entanto, as expansões poderão se estender às cidades do entorno de Goiânia e cidades do interior que possuem altos índices da dengue e doenças correlatas transmitidas pelo mosquito Aedes.

Com a ascensão do mosquito Aedes Eg ypt infectados por Flavivírus em nosso país, fica cada vez mais difícil e mais visível a impossibilidade de sua erradicação em nossas terras. O número de casos de doenças causadas pelos vírus que este mosquito transmite, não para de crescer. Mas nós temos a oportunidade de nos ajudarmos, vamos agir, porque o controle não é apenas dos órgãos públicos, mas de toda a população. Vamos garantir que os criadouros dos mosquitos sejam exterminados.

Foto: Google

cenario

FAZEMOS O BEM, POIS ENTENDEMOS O QUE ESTÁ ACONTECENDO!


Gameplay

Classificação:

A PARTIR DE 13 ANOS.

O jogo terá como desafio combater o mosquito Aedes Aegypti. Focos de dengue encontrados na cidade de Goiânia serão fotografados e divulgados com o codinome do jogador no próprio aplicativo, funcionando como uma rede social. E podendo ser compartilhado em outras redes sociais. Os avatares dos personagens serão criados no cadastro de cada jogador ao DELGYPT, podendo escolher por caçadores ou super-heróis, utilizando tons de pele, cabelos, olhos, traços e formatos dos rostos, vestimentas e suas cores, disponíveis na plataforma DELGYPT. Estando preparados para combater a vilã e sua gangue.

DEMARCAÇÃO DOS FOCOS: Além de identificar os focos no ambiente do jogo, os jogadores têm a possibilidade de sair às ruas para marcar esses focos em ambiente real, denunciando, avisando a população e agentes públicos. O GPS poderá ser utilizado como ferramenta complementar para a localização. No ambiente do jogo a marcação se faz através de um mapa virtual. O jogo possui um banco de dados, o qual a secretaria de saúde do município terá acesso aos dados da plataforma do DELGYPT, com as informações fornecidas a partir dos jogadores.

PONTUAÇÃO: A pontuação é medida por nível de experiência. O nível de experiência aumenta pelo tamanho do foco encontrado: • Ar condicionado: sobe +6 no nível de experiência.


• Piscina: sobe +5 no nível de experiência. • Caixa d’água: sobe +4 no nível de experiência. • Pneus e Garrafas: +3 no nível de experiência. • Pratos de plantas, vasos de plantas, tampinhas: +2 no nível de experiência. • Outros: +1 no nível de experiência.

A pontuação será computada e mostrará na plataforma o ranking geral de todos os jogadores. Quantidade de Foco: A cada 6 focos encontrados, é liberado na plataforma DELGYPT cartas virtuais a serem sacadas, o jogador poderá sortear armamentos, pontuações, ou perda de níveis de experiência, desafios, aumentar a pontuação, ou conseguir moedas do jogo aceitas em alguns ambientes reais participantes (merchandising). Eliminou o foco: Quando o jogador eliminar um foco real, a partir do quinto foco, ele terá honrarias em seu perfil. As honrarias são: • Bom de jogo – já eliminou 5 focos. • Polaroid – o local saiu bonito na foto. Eliminou 10 focos. • Super top - mais de 20 focos eliminados (21). • Mestre splinter – você é ninja, elimina muito, 50 focos. Novas honrarias poderão surgir com as atualizações do game (plataforma e aplicativo). Na plataforma DELGYPT haverá artes de cartazes que os jogadores poderão imprimir e colocar nos locais que encontrarem o foco do mosquito. Neles sairá o codinome com o avatar do jogador e um QR Code que divulgará a plataforma, para novos jogadores se “alistarem”. Derrota: Ela só ocorrerá se o jogador ficar sem jogar durante 8 meses, zerando totalmente sua pontuação. Em seu perfil fica como se estivesse doente, e se recuperando no centro de recuperação dos heróis, retornando ao jogo com algum tipo de mutação, ou com a opção de trocar de personagem. O objetivo é ter a maior pontuação na plataforma DELGYPT e salvar aqueles a quem se ama.


Personagens Os personagens podem ser pessoas ou família, ou seja, o combate pode ser individual ou em grupo, apesar de a princípio ser um único jogador, demais pessoas podem dar dicas, doar armamento para outro jogador e ajudar na conscientização e prevenção dos ambientes que possuem foco.

CAÇADOR DE FOCOS OU HERÓIS Quem destrói e elimina todos possíveis criadouros de mosquito da cidade. O personagem é totalmente customizado pelo próprio jogador (sexo, cabelo, olhos, pele, roupa, acessórios etc.)

VILÃ Mosquito fêmea Aedes Aegypti de aparência sensual.

GANGUE Mosquitos machos Aedes Aegypti de aparência horripilantes, uns espumam pela boca, outros são fortões e outros são velozes.


INIMIGOS Nosso inimigo mede menos de um centímetro, tem aparência inofensiva, cor café ou preta e listras brancas no corpo e nas pernas, mas causa muita destruição por onde passa. Ele tem um ciclo de quatro fases: ovo, larva, pupa e adulto. Suas larvas se desenvolvem em água parada, limpa ou suja. É na fase do acasalamento, em que as fêmeas precisam de sangue para garantir o desenvolvimento dos ovos, ocorre a transmissão das doenças. Costuma picar nas primeiras horas da manhã e nas últimas da tarde, evitam o sol forte, mas, mesmo nas horas quentes, ele pode atacar à sombra, dentro ou fora de casa. Há suspeitas de que alguns ataquem também durante a noite. A vítima não percebe a picada, pois no momento não dói e nem coça. É difícil destruí-lo, por ser muito versátil na escolha dos criadouros onde deposita seus ovos, que são extremamente resistentes, podendo sobreviver vários meses até que a chegada de água propicia a incubação. Uma vez imersos, os ovos desenvolvem-se rapidamente em larvas. O único modo possível de evitar a transmissão das doenças é a eliminação do mosquito transmissor. A melhor forma de se evitar sua reprodução é combater os focos de acúmulo de água.

CONTROLES O jogador poderá usar do computador, acessando a plataforma DELGYPT, ou pelo smartphone com o aplicativo. Utilizando da câmera e localização, para registrar e marcar os focos, o jogador poderá colocar alguma observação. Tendo a opção de apenas marcar o território do foco. Ou no caso de eliminar o foco, postando a foto do antes e depois, ganhará as honrarias (#delgyptfocoeliminado).


2

interface

LOGIN

1

TELA INICIAL

3

CRIANDO A CONTA


4

MODO DE GEOLOCALIZAÇÃO

6

DENUNCIANDO FOCOS

5

MODO DE REALIDADE AUMENTADA

7

GANHANDO PONTOS


conclusao


O

presente trabalho foi desenvolvido pelo Grupo 01 do Pólo de Mineiros com intuito de conscientizar e demonstrar a importância da tecnologia e inovação para multiplicação de “Smart Cities” (Cidades Inteligentes). É importante lembrar que cada vez mais com o crescimento da população urbana, cresce também o número de diversos problemas, desde saneamento básico até educação. Refletindo essa problemática o Grupo 01 focou na questão do Meio Ambiente e optou pelo desenvolvimento de um Game em formato de Aplicativo. O nome escolhido para o Game tem sua origem na junção das palavras (Delete + Aedes Aegypt), dessa forma nasceu o DelGypt, e a cidade de Goiânia foi escolhida para receber o Game. Pensando em trazer inovação dentro desse processo, foi proposto trabalhar com ferramentas de mídia pouco conhecidas por alguns componentes do grupo, mas também outras usuais do dia a dia, para facilitar a comunicação e cooperação entre todos. Fez-se uso do Facebook, Skype, Trello, Issuu. Os jogadores desse game incluindo crianças a adultos têm muito a dizer sobre os problemas enfrentados pela sociedade atual no combate ao Aedes, fazendo que o jogo torne-se ainda mais interessante e o desafio de combater na vida real esteja intrinsecamente conectado aos desejo de vencer. Para as crianças e adolescentes, o descobrir, aventurar e reinventar é uma forma estimulante de sentir-se parte de algo ainda maior como viver em um planeta sustentável e o de ocupar o espaço público sem medo, tendo a certeza que é parte integrante e importante do todo. Para os adultos, a ideia do jogo como mecanismo de conscientização, auxilia no processo de aprendizado prático e estimula o senso de responsabilidade na construção de uma sociedade saudável, pois o jogo auxilia no desenvolvimento de uma cultura cidadã e consciente a partir da qual todos e todas comprometam-se com os problemas enfrentados. Isso contribui para aprimorar o controle das doenças causadas pelo mosquito, já que fomenta um envolvimento de toda a sociedade no seu combate. Enfim, podemos concluir que a realização desse trabalho, transformou-se em um projeto colaborativo, ora aqui apresentado, levou a construção coletiva a partir dos conhecimentos específicos de cada um tendo uma visão mais ampla de como envolver toda uma sociedade, pois esse projeto, engloba a meta a ser alcançada para o sucesso acadêmico e também a possibilidade de contribuir para a construção de uma sociedade melhor para todos.


REFERÊNCIAS ASASCS, Associação dos Amigos e São Caetano do Sul. Cidade Inteligente. Goiânia. Disponível em: <http://asascs.org.br/smart_city_22.html>. Acesso em: 23 fev. 2017. DENGUE ORGANIZAÇÃO. Mosquito da Dengue. Goiânia. Disponível em: <http://www.dengue.org.br/mosquito_aedes.html>. Acesso em: 15 fev. 2017. THE CITY FIX BRASIL. Goiânia, A Gamificação como ferramenta para melhorar cidades. Goiânia. Disponível em: <,http://thecityfixbrasil. com/2016/04/22/a-gamificacao-como-ferramenta-para-melhorar-cidades/> Acesso em: 20 fev. 2017. Portal da Saúde, Curiosidades sobre o Aedes Aegypti. Goiânia. Disponível em: <http://portalsaude.saude.gov.br/index.php/links-de-interesse/301-dengue/14610-curiosidades-sobre-o-aedes-aegypti> Acesso em: 20 fev. 2017. MINHA VIDA, Saúde, temas, Jataí. Disponível em: <http://www.minhavida. com.br/saude/temas/dengue>Acesso em: 3 fev. 2017. DENGUE. Jataí. Disponível em:www.dengue.pr.gov.br/modules/conteudo/ conteudo.php?conteudo=6> Acesso em: 3 fev. 2017. CRIA SAÚDE, Dicas para combater a Dengue. Jataí. Disponível em: https:// www.criasaude.com.br/noticias/dicas-para-combater-a-dengue-00007.html ANS – AGÊNCIA NACIONAL DE SAÚDE SUPLEMENTAR. Disponível em: < http://www.ans.gov.br/prevencao-e-combate/combate-ao-mosquito-aedes-aegypti> Acesso: em 26 de janeiro de 2017. BEM ESTAR. Disponível em: < http://g1.globo.com/bemestar/aedes-aegypti/> Acesso: em 26 de janeiro de 2017. EBC. Disponível em: <http://www.ebc.com.br/cidadania/2016/02/tem-uma -boa-historia-sobre-combate-ao-aedes-compartilhe-com-gente> Acesso em: 26 de janeiro de 2017. ESTADÃO. Disponível em: < http://www.estadao.com.br/noticias/geral,analise---as-licoes-da-historia-no-combate-ao-aedes,10000016087> Acesso em: 26 de janeirp de 2017. FIO CRUZ. Disponível em: < http://www.ioc.fiocruz.br/dengue/textos/longatraje.html> Acesso em: 26 de janeiro de 2017. SUA PESQUISA. Disponível em: < http://www.suapesquisa.com/mundoanimal/mosquito_da_dengue.htm> Acesso: em 26 de janeiro de 2017. TRIBUNA DO NORTE. Disponível em: <http://www.tribunadonorte.com.br/ noticia/inovar-para-ter-uma-cidade inteligente/357230> Acesso: em 26 de


janeiro de 2017.<http://www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/cult/short/92252_1.pdf> Acesso em 30 de janeiro de 2017. MINISTÉRIO DA SAÚDE. Secretaria de Vigilância em Saúde. Departamento de Vigilância Epidemiológica. Guia de vigilância epidemiológica / Ministério da Saúde, Secretaria de Vigilância em Saúde, Departamento de Vigilância Epidemiológica. – 7. ed. – Brasília : Ministério da Saúde, 2009. SCHMITZ, Queli Terezinha; KEMCZINSKI, Avanilde; HOUNSELL, Marcelo da Silva. Realidade Virtual no Treinamento da Inspeção de Focos de Dengue. In: IV WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA À SAÚDE - CBCOMP 2004, 2004, Itajaí - SC, Outubro. IV WIS-CBCOMP. 2004. v. 1, p. 541-546. Dengue. Disponível em:<http://www.ioc.fiocruz.br/dengue/textos/longatraje.html> BBC BRASIL, Como ‘truculência’ de oswaldo cruz varreu o aedes aegypti das cidades brasileiras. Cavalcante. Disponível em:<http://www.bbc.com/portuguese/noticias/2015/12/151211_brigadas_mata_mosquitos_rj_lgb> Acesso: em 26 de janeiro de 2017. CANAL DO PIRULA, Zika vírus Zika e os boatos zicados. Disponível em: : https:// youtu.be/zq35werjY3M PODCAST MAMILOS, Retrospectiva 2016: Disponível em: https://soundcloud.com/ mamilospod/retrospectiva-2016 a partir 15 minutos de áudio a 20 minutos. CANAL DRAUZIO VARELLA, Dr Drauzio explica o Zika e a microcefalia em menos de 5 minutos. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=0F5NdpyA2Jg CANAL NERDOLOGIA. O que é o vírus Zika e o motivo para ele ser tão considerado tão preocupante. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=pm3do0nEuuM PODCAST MAMILOS. Mamilos 54 – Zika vírus e microcefalia. Disponível em: http:// www.b9.com.br/62964/podcasts/mamilos/mamilos-54-zika-virus-e-microcefalia/ CICLOVIVO, Ceará tem a primeira smart city para pessoas de baixa renda do Brasil. Disponível em: http://ciclovivo.com.br/noticia/ceara-tem-a-primeira-smart-city-para-pessoas-de-baixa-renda-do-brasil/ JACK EXPLICADOR, Zombicide - Tutorial em Português - Parte 01. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=OxhJh9ieA6I&list=PLTapVoFgd8guq-uVIIeit42A-p8Q1K4Yc PONTO ELETRÔNICO. Ética em inteligência artificial e o futuro da humanidade. Disponível em: http://pontoeletronico.me/2016/inteligencia-artificial/ (Classcraft).



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