Curso de Extensão:
3DS MAX Módulo Básico
Aula Modificadores “livres” Ministrante: Bruno Souto Rosselli
4. Modificadores O acesso aos modificadores pode ser feito através do PAINEL do 3DS MAX. Seguem os modificadores estudados: 1. Modificadores Paramétricos 1.1. Bend 1.2. Taper 1.3. Twist 1.5. Noise 1.5. Wave 1.6. Strech 1.7. Spherify 1.8. Lattice
Bend Função: Curvar a malha do objeto através de um eixo e controle por um guizmo Botões de controle: Painel parâmetros: Bend: Angle: Define o ângulo em que o objeto se dobrará 360 uma volta completa do objeto sobre o eixo definido Direction: define para qual direção ele se dobrará ainda sobre o eixo escolhido Bend Axis: Define sobre qual eixo acontecerá a ação(curvar) Limits: define os limites da ação do modificador, para ativar os Limites clique na caixa Limit Effect Dicas: Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeito Da ferramenta. O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
Taper Função: Aumentar o tamanho de uma das extremidades do objeto através do guismo Botões de controle: Amount: Controla a intensidade da ferramenta, o valor pode ser possitivo ou Negativo. Curve: define a cuva de transição entre uma face e outra, o valor 0.0 define uma Reta entre as extremidades. Dicas: Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeito Da ferramenta. O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
Twist Função: Torce a malha do objeto em forma de espiral através de um eixo e controlado por um guizmo Botões de controle: Painel parâmetros: Angle: Define a quantidade de vezes que o objeto se torcerá Bias: Define a área do objeto que será preservada Twist Axis: Define sobre qual eixo acontecerá a ação(torcer) Limits: define os limites da ação do modificador, para ativar os Limites clique na caixa Limit Effect Dicas: Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeito Da ferramenta. O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
Strech Função: Esticar a malha do objeto em forma elástico através de um eixo e controlado por um guizmo Botões de controle: Painel parâmetros: Stresh: Define a altura Amplitude: Define a quantidade de deformação do modificador Strech Axis: Define sobre qual eixo acontecerá a ação(torcer) Limits: define os limites da ação do modificador, para ativar os Limites clique na caixa Limit Effect Dicas: Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeito Da ferramenta. O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
Noise Função: Destorcer a malha do objeto aleatoriamente de um guizmo Botões de controle: Painel parâmetros: Noise: Seed: Define o número de interações com a malha do objeto Scale: Define a escala das interações do modificador Fractal: define sub interações e mais rugosidade no noise Strength: define a intensidade de interações nos planos xyz do objeto Animation: define o controle de animação do modificador noise Dicas: Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeito Da ferramenta. O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
Wave Função: Destorcer a malha do objeto sobe a forme de onda através um guizmo Botões de controle: Painel parâmetros: Wave: Amplitude 1 e 2: define a altura do pico e da depressão das ondas Wave Length: Define a distancia entre ondas Phase: define onde começa o efeito, pico ou depressão Decay: define a intensidade do modificador Dicas: Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeito Da ferramenta. O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
Spherify Função: Aproximar a forma da malha do objeto à uma forma esférica Botões de controle: Painel parâmetros: Percent: Define em porcentagem o efeito do modificador Dicas: Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeito Da ferramenta.
Lattice Função: Definir uma nova geometria de tubos e uniões através da malha de um objeto Botões de controle: Painel parâmetros: Geometry: Por ordem as três opções: Somente as uniões; Somente os “tubos”; Objeto completo uniões e tubos Struts: define os parâmetros dos tubos; Raios: define o raio dos tubos; Segmentos: define em quantas vezes no “comprimento” estam divididos os Tubos; Sides: define quantos lados terá o tubo(mais lados = mais circular); Material ID: define em que canal de material serão criados os tubos; Ignore Hidden edges: Ignora as linhas escondidas da malha; End Caps: Fecha as extremidades dos tubos; Smoth: Suaviza a nova malha Joints: define os parâmetros dos tubos das uniôes Raios: define o das uniôes; Segmentos: define a quantidade de segmentos das uniões (mais segmentos = mais esféricos); Material ID: define em que canal de material serão criadas as uniões; Smoth: Suaviza a nova malha Dicas: Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeito Da ferramenta.
Luzes (standard) e Sombras Tipos de Luzes
Omni com Shadow Map Características: A luz omni apresenta-se com iluminação para Todas a direções através de um ponto central, Simulando uma lâmpada. Todos os parâmetros de sombra a seguir, usam Como base sombra tipo Shadow Map General parameters: On: Liga e desliga a luz na cena Shadows: On: Liga e desliga a sombra criada pela luz Menu das sombras: Define o tipo de sombra criada Pela luz Intensity/color/attenuation: Multipler: define a intensidade da luz e dois cliques No quadro ao lado, define a cor projetada pela luz. Decay: controle avançado de intensidade. Near/Far Attenuation: controle da atenuação da Luz. Advanced Effects: Affect Surfaces: controles de efeitos de contraste e difusão Da luz na superfícies dos objetos. Projector Map: Quando ativado projeta uma imagem Selecionada na forma de luz. Shadow Parameters: Obeject Shadows: Color: Define a cor projetada pela sombra. Dens: define a densidade da sombra. Map: define uma imagem como sombra. Atmosphere Shadows: define os padrões de atmosfera Da sombra. Shadow Map Params: O define a Qualidade da sombra (Sample Range) e o sua resolução (Size).
Spot, Target Sot com Area Shadow Características: A luz spot apresenta-se com iluminação direcional Com um cone de luz Todos os parâmetros de sombra a seguir, usam Como base sombra tipo Area Shadow. General parameters: On: Liga e desliga a luz na cena Shadows: On: Liga e desliga a sombra criada pela luz Targeted: Liga e desliga o alvo Menu das sombras: Define o tipo de sombra criada Pela luz Intensity/color/attenuation: Multipler: define a intensidade da luz e dois cliques No quadro ao lado, define a cor projetada pela luz. Decay: controle avançado de intensidade. Near/Far Attenuation: controle da atenuação da Luz. Spotlight Parameters: Light Cone: Overshoot: desconsidera o cone central de luz Hotspot/beam: Define o tamanho do cone central de luz(luz forte) Falloff/Field: define o tamanho do cone externo de luz(luz suave) Advanced Effects: Affect Surfaces: controles de efeitos de contraste e difusão Da luz na superfícies dos objetos. Projector Map: Quando ativado projeta uma imagem Selecionada na forma de luz. Shadow Parameters: Obeject Shadows: Color: Define a cor projetada pela sombra. Dens: define a densidade da sombra. Map: define uma imagem como sombra.
Atmosphere Shadows: define os padrões de atmosfera Da sombra. Area Params: Basic options: define o comportamento da sombra Anitialiasing Options : Suavização dos serrilhados Da sombra. Atmospheres & Effectts: área para adicionar Efeitos especiais como volume de luz.
Skylihgt Características: A luz skylihgt é uma luz de iluminação global E ilumina os objetos da cena por todos os lados igualmente, Simulando sombra entre geometrias. Para ativar corretamente uma luz skylihgt Usa-se plugins como Light Tracer.
Menu Create: Primitivas As primitivas são modeladas através de relações Paramétricas pré-definidas como altura, largura, comprimento E número de segmentos. Dica: Quanto mais seguimentos conter uma forma primitiva mais Suavizada será sua forma.
Menu Create: Shapes As shapes ou formas são linhas modeladas através de relações Paramétricas pré-definidas como altura, largura, comprimento E número de segmentos. Dica: Quanto mais seguimentos conter uma forma mais Suavizada será sua forma. Para renderizar uma forma no seu painel render de modificação Controla-se a espessura como no editable spline que veremos a seguir. Para dar volume(elevar) uma forma utiliza-se os Modificadores Extrude, para elevar de forma reta(uniforme) ou Bevel, para formas chanfradas ou arredondadas(ligando a opção smooth across levels do modificador) .
Câmeras Os dois tipos de câmera padrão do 3ds max São Target e Free. Câmera Target: câmera com alvo definido Câmera Free: Câmera sem alvo Parâmetros básicos de Câmeras: Foco e Lentes: Seus valores de configuração São baseados na realidade quanto menor o valor De uma lente mais aberto é seu campo de visão e mais deformada Fica a perspectiva. Dicas: Para ativar a vista de uma câmera, basta apertar com o botão Direito do mouse no nome de alguma das vista e entrar no menu Views> nome da câmera.
Rendering: Environment Background: define o fundo da imagem de render Por cor (Color) ou por uma imagem (Enviroment Map). Global Lighting: define a cor e intensidade da iluminação global padrão do Max (Tint e Level), e a cor do ambiente padrão do Max (Ambient).