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Breve historia de cómo inicio el HTML En 1980 el físico Tim Beners-lee, trabajador del CERN propone la idea de un nuevo lenguaje de programación para compartir documentos llamado “hipertexto”. El hipertexto en el ámbito de la informática, permitía que los usuarios accedieran a la información relacionada con los documentos electrónicos que visualizaban, era algo muy similar a los enlaces de las páginas web actuales. Tim Beners-lee presento su propuesta a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de hipertexto para internet, fue ahí donde unió fuerzas con un ingeniero de sistemas llamado Robert cailliau, donde presentaron su propuesta llamada worlwideweb (w3). El primer documento con la descripción de HTML fue publicado en 1991, seguidamente en 1993 se dio la primera propuesta para convertir el HTML en un estándar, caso que no tuvo éxito, pero en 1995 se creó el HTML 2.0 ,que fue el primer estándar oficial de HTML.
De 1996 en adelante los estándares de HTML los publica el W3C quien es un organismo de estandarización. En 1997 se publica la versión HTML3.2 , que incorpora avances como applets de java y texto alrededor de las imágenes, después se mejoro dicha versión creando el HTML 4.0 donde se incorpora novedades como hojas de estilos CSS y la posibilidad de incluir scripts, mejora los formularios y la accesibilidad en la paginas diseñadas, en 1999 publican la versión HTML 4.01 que es la misma versión anterior con unas cuantas actualizaciones, después de este último lanzamiento el W3C se centra principalmente en el desarrollo de un estándar llamado XHTML, una versión avanzada de HTML y basada en XML.
Como surgion Html5 Después de este último lanzamiento el W3C se centra principalmente en el desarrollo de un estándar llamado XHTML Dejando a un lado el HTML razón por la cual en 2004 Apple, mozila, y opera mostraron su preocupación y decidieron formar una asociación llamada WHATWG, dicha organización está centrada en el futuro estándar HTML5. El nuevo HTML 5.0 es la quinta versión del lenguaje básico de la world wide web HTML. El nuevo HTML fue definido por google de esta manera. HTML5= HTML+CSS+JS API’S esta pequeña formula prácticamente termina definiendo lo que es HTML5 pues sigue siendo el conjunto de varias tecnologías de varios formatos que permiten integrar y seguir desarrollando web bajo los estándares.
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ENTREVISTA CON JULIO Julio es un ingeniero de sistemas caleño, que actualmente trabaja en el departamento de servicios y recursos de información, en la universidad icesi, julio nos hablara un poco de su punto de vista, como ingeniero de sistemas, en cuanto a la gran polémica que ha causado el HTML5 en el mundo de la programación.
3.Para usted Cual cree que es la plataforma mas completa (en cuanto a diseño) para la programación. Aquí depende de qué abarca diseño ... si el puesto es para un diseñador web y pues ese diseño se refiere a contenido interactivo, sean animaciones, video, etc, pues digamos que flash si está orientado a ese tipo de diseño. La nueva plataforma viene con gran cantidad de herramientas para agilizar este diseño y además disminuye un poco la curva con ActionScript para que los programadores/diseñadores puedan implementar funcionalidades de ActionScript sin conocer mucho. Es un lenguaje orientado a objetos parecido a JavaScript (cumple con la misma especificación http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm). 4.Qué piensa usted sobre HTML5 Sobre HTML 5 fuera de ser el lenguaje estándar para transmisión de información en la WWW en este caso vendrá con nuevas capacidades que permitirán el diseño de páginas más interactivas a partir de una base de etiquetas propias del lenguaje. Cosas buenas de esto: los exploradores normalmente, o por lo menos eso asumo como ya algunos lo han hecho, se ajustan a la especificación existente del lenguaje, y pues eso implica, en un mundo ideal, que todos los navegadores interpretarán de la misma manera el lenguaje lo que hará más fácil, ágil, y eficiente el desarrollo de contenido web por medio de HTML 5. Co lenguaje y renderizar contenido HTML, ya sea un computador de escritorio, un computador portátil, o un dispositivo móvil.
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5. Cree usted que FLASH dejara de existir algún día (por qué ?) La respuesta concreta Con el advenimiento de lenguajes como HTML 5 que ofrecen gran cantidad de herramientas que pueden minimizar el uso de flash si pensaría que dejaría de existir. Existen muchos editores, incluso de la misma familia de Adobe como es el dreamweaver, que ya proveen herramientas para realizar desarrollo con lenguaje HTML. No será extraño que la cantidad de personas que conozcan HTML aún más que Flash sea mayor, y que la cantidad de personas que prefieran conocer un poco más de HTML que todo sobre Flash para poder lograr el mismo resultado, sea también mayor. Pensaría en Flash como una herramienta que pueda predominar en la entrega de contenido interactivo pero no necesariamente como la herramienta necesaria para contenido interactivo en la Web. La respuesta con el "depende" Eso dependerá de qué bondades ofrezcan las demás plataformas y lenguajes en el desarrollo de aplicaciones (web o escritorio) que sean interactivas, o de contenido multimedia, y de la facilidad con la que los usuarios puedan implementarla en sus proyectos. Por el momento Flash depende simplemente en que los exploradores y los usuarios tengan instalado un plugin para poder visualizar este contenido.
Esto al igual que los applets en Java es dependiente de un plugin que el usuario o cliente debe tener instalado en su máquina. Como plataforma , abarca hasta cierto punto (aunque bastante amplio) las funcionalidades disponibles de cada equipo; pero debe ser actualizado a medida que nuevos equipos o nuevas funcionalidades son añadidas a estos equipos y de la misma manera debe ser adaptado para funcionar correctamente en dichos equipos. Esto por ejemplo con dispositivos móviles donde cada vez hay nuevo hardware (como las cámaras, pantallas táctiles, micrófonos) al igual que hay mayores restricciones en el uso de sus recursos, como la batería, cosas que plataformas como Flash deben tener en cuenta para administrar correctamente los recursos al momento de desplegar aplicaciones de gran envergadura queriendo conservar los mismos parámetros de calidad y ofrecer al usuario la misma experiencia al igual que si estuviera viendo la aplicación en todo su potencial. Por el momento Flash ofrece gran cantidad de librerías y de herramientas para obtener resultados rápida y eficientemente, con una baja curva de aprendizaje para usuarios y/o desarrolladores. Si otros lenguajes o plataformas entran en este mismo mundo entrarían a competir con Flash y dependerá de cada persona el querer o no seguir usando el uno o el otro, y por último dependiendo de qué tan rentable sea en cierto momento pues la necesidad de seguir mejorando o no una plataforma dependerá de su fabricante.
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HTML5 vs FLASH Dicen los rumores que el nuevo HTML5 eliminará por completo a flash, pues ofrece aplicaciones mucho más elabo radas, y los mas importante de todo, no ocupa tanto espacio, pero la realidad es que NO, flash no va a morir, pues es una de las plataformas más difundidas que existen actual mente, además de que el 88% de las de las páginas web están elaboradas con flash player y el 98% de los computadores también lo poseen. Por otro lado actualmente flash es muy criticado por las plataformas móviles, pues no tienen la suficiente capacidad para reproducirlo, pero la verdad es que si, la cuestión de el por qué una plataforma móvil no corre flash, no es un asunto técnico, es más una cuestión de mercadeo, puede que el mismísimo Steve jobs halla dicho que flash no servía, y que se halla expresado de él como obsoleto, peroesto es más una cuestión de mercado y de cómo vender su ipad, pues se sabe que el nuevo ipad no correrá flash.
Otra cuestión por la que es muy criticado flash es porque consume muchos recursos, esto es cierto, pero esto ocurre cuando recursos. Pero no todo es malo flash posee una gran facilidad para crear juegos, video, RIAs, aplicaciones como facebook, además de realidad aumentada. Por otro lado está el HTML 5, quien supera en algunas cosas a flash, cosas como el video puesto que se desempeña mejor en HTML5 no usa tanto procesador como flash y lo hace más interactivo, posee canvas bastante fluido, además de manejo en 3d, aplicaciones y juegos, todo esto promete lo que podría ser en un futuro la web, pero la verdad nadie lo sabe. De esto podemos decir que a flash le quedan muchos años de vida pues para empezar HTML5 a pesar de tener infinidad de posibilidades, aun no es un estándar, se puede decir que la quinta versión del HTML aun está en pañales.
La verdadera fórmula para programar Debido a la constante discusión de la mejor plataforma, que cual es mejor, todos quieren la que dicen que es mejor, lo que está sucediendo ahora es que todo el mundo quiere hacerlo en HTML5 está pasando lo mismo que paso cuando salió flash. Queremos sobre explotar la herramienta, dejando a un lado lo que verdaderamente es importante como diseñadores deberíamos preocu parnos por lo que de verdad es importante, la estética, retorica, emoción y lo más importante el mensaje, lo que de verdad se tiene que hacer es evaluar es el “mensaje” y no el “mensajero”.
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