Diseño más allá de los sentidos... etéreo se enfoca en descubrir la manera de manipular lo intangible, estableiendo relaciones que superen el campo visual y físico. etéreo representa más que una marca, un compromiso e ideología de diseño.
Educación Diseñador Industrial Universidad Nacional de Colombia Dibujante técnico ITI Francisco José de Caldas Auxiliar diseño y construcción SENA Entertainment Design BRAINSTORM SCHOOL Digital Matte Painting CG Preceptor Iluminación 3D CG Preceptor Video tracking para proyectos 3D CG Preceptor Ilustración y concept art Autodidacta
Perfíl Diseño rompiendo los esquemas, haciendo cosas nuevas de una manera entusiasta, optimista y curiosa. Experimento en mis diseños para lograr innovación constante, valoro los más pequeños detalles del diseño, más allá de lo estético y funcional, pienso que el diseño se percibe con todos los sentidos, evoca la parte más sensible del ser.
Tengo un gran sentido de autoaprendizaje, de esta manera he logrado aprender múltiples herramientas de diseño y de comunicación de proyectos. Tambien me he interesado mucho en aprender idiomas accediendo a nuevos conocimientos y oportunidades.
Contacto
Idiomas Inglés:
Francés:
3192108307 designetereo@gmail.com www.miguel-sierra.com
B2
A2
Avanzado
Básico.
Español:
Experiencia
Herramientas 3D y 2D
Diseñador técnico de producto ALTEK Duración: 1, 5 años Tareas desempeñadas: - 3D / Render / Comunicación de proyectos - Elaboración planos técnicos - Diseño de Espacios y Mobiliario Indoor - Outdoor - Desarrollo de proyectos Contract - Desarrollo técnico de producto - Programación de maquinado CNC Freelance: Las herramientas 3D y de comunicación gráfica me han permitido desarrollar proyectos de representación 3D y he tenido la oportunidad de ser estudiante auxiliar de algunos cursos y dictar algunas clases de 3D max. Beca en Concept Art. ( California USA) La creacion de Imagenes Generadas por Computadora ( CGI ) es una pasión muy grande para mi, gracias al empeño puesto en mi trabajo fui becado para un curso de verano en Entertainment design, en la reconocida escuela de Concept Art Brainstorm School, California. Estados Unidos
Gustos e intereses Fotografía
Ilustración
Viajes
Bici
Macotas
Zen
Juegos
Canto
Arte Digital La representación arquitectónica 3D, Concept Art, Ilustración y Fotografía, han sido a lo largo de mi formación un hobby que se convirtió en mi pasión y una carrera profesional que se consolida con el tiempo gracias a mi inquietud constante y ansiedad de conocimiento de todo lo relacionado con Computer Graphics.
Ilustración Digital Painting y Matte Painting tengo un gran interés por formarme adecuadamente no solamente en la compresión y el uso de parametros técnicos para la creación de imagenes; para mi es de vital importancia educarme para entender los colores, las temperaturas, la composición, las formas, el moviento y demás elementos que me permitan identificar errores o posibles mejoras a una imagen creada en 3D. El “Digital Painting” se ha convertido para mi no solamente en una herramienta de aprendizaje, sino tambien en un Hobby que intento realizar diariamente. El “Matte Painting” fue un paso natural on el cual, utilizando técnicas de fotomanipulación e ilustración busco crear imagenes de mas credibilidad y realismo.
Atencion al detalle
La creacion de imágenes con vida es algo en lo que me enfoco habitualmente, y he descubierto que nada transmite mejor el movimiento y lo etéreo que los pequeños detalles
Diseño y conceptualización Mi proceso para la creacion de una imagen consta de la elaboracion de pequeñoas imagenes poco detalladas para conocer la sensacion general que va a terner la imagen, la composicion, el color y lenguaje de Diseño.
Manejo de la escala La fotografía ha generado en mi la sensación de admiración por el contraste presente en nuestra cotidianidad, siendo la escala y proporción de los entes vivos y su entorno un factor que encuentro increiblemente bello el cual intento resaltar en mis ilustraciones
Del Dieño Industrial al Concept Art Ha sido un proceso de autodescubrimiento y de exploracion de alternativas ya que el contenido sobre concept art en Español es poco, mi crecimiento como artista se ha impulsado con el desarrollo de mi habilidad para compreder el Inglés y Francés , gracias a ello pude acceder a más contenido e información, incluso tuve la oportunidad de estudiar en una escuela de concept art en California, (Brainstorm School- Entertainment Design I ) donde me dí cuenta que pasar del Diseño Industrial al Concept Art no es un paso arbitrario o cambio de carrera, sino por el contrario lo considero como una continuacion y extension de mis conocimientos, el Diseño siempre está presente, los conceptos son los mismos, pero ahora tengo más herramientas para llevarlas mis ideas mas lejos.
Speed Paintings
Durante mi formación tuve un gran contacto con músicos, de los cuales simpre admiré su dedicacion y perseverancia para mejorar su arte, y es conocido en el mundo musical que para llegar a ser bueno se debe practicar 8 horas diarias; con el tiempo me dí cuenta que esos mismos valores son necesarios para la creación de imagenes, y aunque no siempre cuento con la disponibilidad de tiempo para poner tantas horas en mis ilustraciones, siempre intento elaborar ejercicios rápidos de ilistración para mantener mis habilidades en su punto mas alto y en crecimiento constante.
Brainstorm School Mi experiencia en California ha sido sin dudas una de las mas enriquecedoras que he tenido en mi vida; tuve la oportunidad de estar becado dentro de un pequeño grupo de estudiantes recibiendo toda la sabiduría de Polina Hristova, una concept artist especializada en Creature Design para cine, TV y Video Juegos, con gran experiencia en environment design, props e ilustración, quien trabajó con Warner Brothers, Naughty Dog, Obsidian Entertainment, Lucas Film Animation, Sony Computer Entertainment America, y varios otros. Mi desrrollo como Concept Artist se vio grandemente impulsado por lo allí aprendido, además de mejorar mi Inglés y darme a entender la manera en que se desarrolla la industria del entretenimiento a nivel mundial, recibí consejos invaluables por parte de los profesores y estudiantes de esta escuela que claramente separaron mi carrera en un antes y un despues de estar en Brainstorm School.
Creature Design En el Diseño los conocimientos de todas las áreas de la ciencia llegan a tocarse, y fue aprendiendo creature Design como me enamoré un poco mas de lo que hago; como Diseñador Industrial veía las cosas desde un puto de vista técnico, ahora entiendo que la naturaleza nos ofrece la fuente de diseño mas increible. Aprendí a hacer uso de conocimientos de biología, fisica, anatomía, lógica y matemáticas para llegar a diseños tanto organicos como Industriales.
Interior Design AprendĂ conceptos de perspectiva y composiciĂłn fundamentales para el desarrollo de propuestas de diseĂąo de entornos interiores, ademas de hacer uso de mis habilidades de modelado 3D para mejorar mis tiempos de producciĂłn y tomar ventaja de mis conocimientos previos.
Character Design Las ciencias sociales juegan un papel importantente en el diseño de personajes, mas que crear Diseños que sean estéticamente agradables, se debe conocer de donde vienen, donde están, como actúan, por qué lo hacen de esa manera, a que comunidad pertenecen, se debe diseñar no solamente el personaje en sí, sino toda la historia de su vida y los elementos que lo hacen único.
Miguel Angel Sierra - Ilustraciรณn - Concept art Matte Painting
Aspectos técnicos
Para la creación de imagenes digitales es necesario adentrarse en un mundo de conocimientos técnicos a los cuales no soy ajeno, de hecho fue através del modelado 3D que empezó mi interes en la creacion de contenido visual digital, ahora el Modelado 3d es una de mis habilidades más fuertes a las cuales se suman conceptos de iluminación, shading o texturizado, configuración de pametros de render, video tracking, camera projection, entre otros.
Day for night
Imagen Original ( Plate)
Sky replacement
Levels Control
Painting Lights
Paint over
Este es un ejercicio de educaciĂłn visual, la idea principal consiste en aprender a identificar colores y materiales y sus cambios con la luz, es dibujo digital sobre una fotografĂa, ningun elemento 3D fue utilizado. La imagen base o plate es de BogotĂĄ-Colombia
PhotoBashing - camera projection Mas recientemente he realizado ejercicios de composición combinando las tecnicas de ilustración digital en 2D y tecnicas de proyección de esas ilustraciones sobre geometrias 3D para poder generar secuencias animadas. La combinación de técnicas de Photobashing (manipulación de fotografias), proyección sobre 3D y edición con técnicas de videobashig ( manipulación de videos) pueden generar un realismo increible, dependiendo de la práctica y educación visual que tenga el artista que crea el proyecto. Ejercicio de muestra: https://youtu.be/uoyrFl05cVA
Arquitectura e interiorismo 3D La pasión y curiosidad que me caracterizan me han llevado a explorar diversas ténicas y metodologías, tambien, a aprender diversos softwares y la manera en la que se interelacionan para lograr crear imagenes exitosas. Al final de eso se trata todo, la satisfacción que me genera crear imagenes cada vez mejores es lo que me ha convertido en un eterno aprendiz, insaciable y perfeccionista.
Ritmo, balance, puntos focales: cosas que la práctica me ha enseñado Con la experiencia obtenida no solo me he preocupado por aprender a concebir imágenes siguiendo parametros técnicos y procesos esquemáticos; la filosofía de mi marca personal consiste en encontrar esos detalles que generan un sentimiento y una experiencia en quien observa, de allí el nombre “etéreo”.
Los referentes de iluminación y composición son vitales He encontrado en el caminio imagenes que fueron un verdadero reto, espacios reducidos, sin entradas de iluminación exterior, materiales oscuros, y geometrías repetitivas que de no ser por una buena iluminación se verían planas y sin emoción; este tipo de imagenes me retaron técnicamente y artísticamente. Me siento orgulloso de haber podido generar un buen resultado que de no ser por los referentes seguidos de fotografías de marcas como Rimadesio, Moroso, Valcuccine, Artemide etc. no hubiera sido posible encontrar la manera de generar un buen resultado
Catálogos, y muestras generales de productos de mobiliario He llegado a modelar cientos de objetos ya que he renderizado catálogos de producto completos para una empresa de mobiliario, cada unidad, cada módulo debió ser renderizado tanto individualmente como en conjunto con sus complementos decorativos dentro de un estudio de iluminación; y además, también fue necesario generar imagenes de cada producto dentro de un espacio o contexto que se adecuara a la función del mueble.
Miguel Angel Sierra - 3D Arq. Viz.
Fotografía Capturando la sensibilidad La naturaleza ha sido un referente constante para mí ; de ella depende que una imagen creada digitalmente sea creible o no, por eso la fotografía me ayuda a entender las exposiciones, la luz, el color las sombras además de ser un ejercicio de composición rápido y efectivo.
Explorando otros contextos La fotografĂa te fuerza a viajar y conocer, a explorar y entender los lugares donde se desarrollan acontecimientos que dejan huella no solo como registro fotogrĂĄfico, sino tambien como experiencia de vida.
Observando de otra manera tras realizar miles de obturaciones, caminar por cientos de lugares, y vivir por cuenta propia los lugares registrados por la cámara, se empieza a observar más allá de lo habitual, y percibir la realidad desde otro punto de vista, al final eso es lo que intento plasmar en mis fotografías y en las imagenes que creo a partir de la librería mental que creo al tomar fotos.
La belleza del caos Me motivé a empezar en la fotografía cuando realizaba proyectos de arquitectura interior 3D, donde siempre noté la falta de vida, de realismo y movimiento, pero no se debía a la mala configuracion de los parametros, o las texturas, nisiquiera a la posicion de la camara; la fotografía me ayudó a descubrir que el realismo se basa en el caos, y en la vida real no existen figuras geometricas matemáticamente alineadas y paralelas las unas a las otras, ahora uso estos conocimientos para aplicar lo etéreo a mis diseños.
Miguel Angel Sierra - FotografĂa
Formación constante, cursos en proceso Mi objetivo ha sido siempre formarme para tener una calidad de nivel internacional en mi trabajo ya que me visualizo para el 2026 trabajando como matte-painter en los grandes estudios de efectos visuales como Industrial Light and Magic, Dreamworks, etc. Por eso es muy importante para mi contuniar formandome no solamente en los temas referentes al matte-painting, sino tambien en idiomas como inglés y francés que son los mas utilizados en la industria. Mi objetivo con los cursos que realizo actualmente es poder generar videos en 2.5 D (técnica que combina el 3d el 2D y la edición de video) en donde pueda hacer paneos con efectos de caidas de agua ( lluvia, fuentes, cascadas, etc.) particulas flotantes como polvo, y movimiento de personas.
DIGIMATTE MASTERCLASS en Español con Jaime Jasso escuela CG Preceptor Ha participado en el equipo ganador del Oscar por los mejores efectos visuales para Avatar ( 2009) así como en el equipo nominado al Oscar por Iron man 2, Transformes 3 y la mas reciente entrega de Star Wars the Force Awakens Su área de experticia es el Matte- Painting.
FX POWER USER PROGRAM en Inglés con Luis Pages escuela VFX Learning En los últimos 13 años Luis ha tenido la oportunidad de trabajar en estudios como Industrial Light & Magic, Blue Sky Studios, entre otros. Su carrera lo ha llevado a trabajar en peliculas como Avatar, The Lovely Bones, Gravity, 10000 BC, Harry potter, etc. Su area de experticia se centra en dinamicas y efectos de particulas.
Expresar con luz en Español con Daniel Schmid escuela CG Preceptor Iluminador y CG supervisor con más de 10 años de experiencia en publicidad, trabaja en Industrial Light and Magic - Vancouver, ha contribuido en producciones como Capitan America: The Winter Soldier, Transformers: Age of Extinction, Tomorrowland, etc. Su área de experticia es el Lighting TD // 3D Generalist
Matte Painting Master Class en Inglés con Anthony Eftekhary curso en Gumroad del artista Senior Matte Painter actualmente trabajando en Blizzard Entertainmet, ha trabajado en proyectos como Overwatch, World of Warcraft: Warlords of Draenor, Diablo III: Reaper of souls. Entre otros. Su area de experticia se centra en concept art y Digital Matte Painting
Miguel Angel Sierra Piña CGI. Artist Diseñador Industral
www.miguel-sierra.com