Arte Final nยบ1
índice DISEÑO GRÁFICO 4 Diseño Gráfico // Artículo Diseño Gráfico // Entrevista
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DISEÑO INTERIOR 12 Diseño Interior // Artículo
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Diseño Interior // Entrevista
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DISEÑO DE MODA 20 Diseño de Moda // Artículo
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Diseño de Moda // Entrevista
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DISEÑO VIDEOJUEGOS 28
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Diseño Videojuegos // Artículo
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Diseño Videojuegos // Entrevista
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Editorial ESNE es una institución docente de formación superior con una larga trayectoria nacional e internacional de más de veinte años. Como centro colaborador de la universidad Camilo José Cela, ESNE se ha posicionado como referente en España en el campo del diseño y la multimedia, consiguiendo el mismo nivel de reconocimiento universitario y profesional, existente desde hace muchos años en el resto del mundo y con una creciente demanda.
ESNE // ARTE FINAL Nº1
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Diseño Gráfico
DISEÑO GRÁFICO El Diseño Gráfico es la creación de medios visuales o audiovisuales combinando textoy gráfico con el objetivo de transmitir o comunicar un mensaje especifico a grupos determinados de personas.
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ESNE // ARTE FINAL Nº1
Diseño Gráfico // Artículo
ESNE y el diseño gráfico: enseñando a transmitir
E
l Diseño Gráfico es la creación de medios visuales o audiovisuales combinando textoy gráfico con el objetivo de transmitir o comunicar un mensaje especifico a grupos determinados de personas.
El Título El título de Grado en Diseño Multimedia y Gráfico de la Universidad Camilo José Cela es un título oficial de grado adaptado a Bolonia. Fue aprobado por la Orden 3540/2009 del 22 de julio, por la que se autoriza la implantación de titulaciones oficiales de Grado a partir del curso académico 2009-2010. Publicado en el B.O.E. nº 27 de 2 de febrero de 2010. El alumno matriculado en el Grado en Diseño Multimedia y Gráfico de la Universidad
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Camilo José Cela estudiará, desde primer año, asignaturas exclusivas de su carrera y, además, al ser un alumno universitario, podrá solicitar beca Erasmus o traslado de expediente a otra Universidad a lo largo de los 4 años de estudios universitarios.
El diseño gráfico Está cada vez más presente en nuestras vidas en forma de señales, envases, libros, revistas, cartelería y todo tipo de imágenes complejas y cambiantes. Es a través de la comunicación efectiva donde el diseñador consigue transmitir estas ideas de una forma sencilla y atractiva. Debido a su formación multidisciplinar, los diseñadores gráficos tienen una gran capacidad de adaptación al entorno laboral, lo que amplía las posibilidades profesionales dentro del sector. La Carrera de Grado en Diseño Multimedia y Gráfico que imparte la Univer-
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Diseño Gráfico // Artículo
Tipos móviles son unas piezas habitualmente metálicas en forma de prisma, creadas de una aleación llamada «tipográfica»
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(plomo, antimonio y estaño). Cada una de estas piezas contiene un carácter o símbolo en relieve e invertido especularmente. La inven-
ción de los tipos móviles se atribuye tradicionalmente a Johannes Gutenberg. Sin embargo, en China ya se usaban antes de su
nacimiento, habiendo sido inventados por Bì Shang. En la actualidad no son utilizados apenas debido a los avances tecnológicos.
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Diseño Gráfico // Artículo
PRIMER CURSO ASIGNATURA
DURACIÓN
Historia del Diseño
6
Cuatrimestral
Dibujo Artístico 1
9
Anual
Fundamentos Creatividad
9
Anual
Dibujo Técnico
12
Anual
Historia del Arte 1
9
Anual
Inglés 1
6
Cuatrimestral
Diseño Digital I
6
Cuatrimestral
Teoría del Color
3
Cuatrimestral
sidad Camilo José Cela en su campus de Diseño ESNE contempla el aprendizaje de los más amplios conocimientos sobre el sector, garantizando la formación completa y profesional de nuestros alumnos y adaptándonos a sus necesidades con métodos de ense-
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CRÉDITOS
ñanza actuales y dinámicos, incluyendo disciplinas como el diseño web, motion graphics, el branding, el editorial, el 3D, el interactivo, etc. Siempre al día en la vanguardia tecnológica y educativa del sector, el alumno
encontrará a su alcance los medios necesarios para su mejor desarrollo profesional: un ordenador por cada alumno en clase, plató, aulas de dibujo técnico y artístico, etcprisma, creadas de una aleación llamada «tipográfica» (plomo, antimonio yv Los
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DiseñoGráfico//Entrevista
¿Cuantos años llevas trabajando en el mundo del diseño gráfico? ¿Como fue tu primer contacto con él? Empecé a estudiar diseño a les 18 años, antes de entrar en Elisava no tenia ni idea de lo que era ser diseñador.
Brillantes las creaciones de este diseñador gráfico afincado en Barcelona, que dio sus primeros pasos en Vasava Artworks, uno de los mejores estudios de Barcelona. Nieto de Joan Trochut, figura clave en el campo de la tipografía del Siglo XX, Alex Trochut tiene un estilo muy personal, y sus trabajos destacan por un excelente tratamiento tipografico, unas soberbias ilustraciones, y el impecable modo de fusionar ambos campos. Creatividad y buen gusto a partes iguales, buena prueba de ello es que ha trabajado para clientes de la talla de Nike, Diesel o Channel 4.
Entrevista
Alex Trochut ESNE // ARTE FINAL Nº1
¿Como fue la experiencia de trabajar para Vasava Artworks durante dos años? ¿La consideras positiva? Muy positiva, Vasava me perimitió desarrollarme, y reencontrar en el trabajo las sensaciones de un niño cuando coge un papel en blanco. Vasava es un mirada hacia el diseño que me ha marcado enormemente, son y siempre serán mis padres en este oficio. ¿Te has planteado trabajar para algún estudio, o te sientes a gusto trabajando como Freelance? ¿Que ventajas encuentras frente a trabajar por cuenta ajena? En los últimos 6 meses he trabajado solo, en casa, y lo que más hecho de menos es compartir opiniones en un lugar de trabajo, por eso dentro de poco me mudo a un espacio compartido.
equipo creativo es algo a lo que siempre estaré abierto, pero como freelance. Creo que es muy importante que desde una especialización o manera de hacer, uno busque la manera de combinar dentro de otros engranajes compuestos de otras piezas creativas, aprender otros métodos, otras maneras de pensar, etc, ... Observando tus trabajos, compruebo que le otorgas una especial importancia a la tipografía y a la ilustración en los mismos: ¿Diseñas las tipografías de tus trabajos? ¿A que se debe la ausencia de fotografía en la inmensa mayoría de tus diseños? La fotografía es un medio que no domino, pero no es que no quiera usarla, o darle la espalda, ni mucho menos, lo que pasa es que me gusta plantearme cada proyecto como algo que puedas tocar, y retocar y retocar a tu antojo, por eso me gusta la ilustración y a menudo hacer mis propias tipografías, ya que así controlo cada parte del trabajo, y eso hace que lo sienta mío.
Trabajar dentro de un
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Diseño Interior
DISEÑO INTERIOR La Universidad Camilo José Cela imparte en su centro adscrito ESNE el primer Título en España de Grado en Diseño de Interiores.
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ESNE // ARTE FINAL Nº1
Diseño Interior // Artículo
¿Cómo evoluciona el diseño gráfico en el mundo?
L
a Universidad Camilo José Cela imparte en su centro adscrito ESNE el primer Título en España de Grado en Diseño de Interiores. Fue aprobado por la resolución del 2 de septiembre de 2009, de la Secretaría de Estado de Universidades por la que se establece el carácter oficial de determinados Títulos de Grado, publicado en el B.O.E. nº 27 de 1 de febrero de 2010.
Titulación académica Grado en Diseño de Interiores se configura para que el profesional tenga una visión más amplia y obtenga los conocimientos innovadores en el diseño arquitectónico. Una titulación enfocada a generar especialistas en un área concreta de diseño que tengan, al mismo
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tiempo, una visión global del sector, que les permita detectar y adaptarse rápidamente a las necesidades de cualquier empresa de diseño, adelantándose a los cambios del mercado.
El Grado en Diseño de Interiores de la Universidad Camilo José Cela formará especialistas en Diseño Arquitectónico para atender a la demanda de la “rehabilitación global del entorno” que ya en Europa se ha promovido bajo las iniciativas de “Ecobuilding” y en China cn iniciativas como “Beijing Future House Demo Park”.
A lo largo del curso los alumnos tienen la oportunidad de participar en talleres, seminarios y cursos impartidos por los especialistas más prestigiosos del sector. Además, la red de colaboración universidad-empresa les ofrece
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Diseño Interior // Artículo
El adobe es una pieza para construcción hecha de una masa de barro (arcilla y arena) mezclada con paja, moldeada en for-
ESNE // ARTE FINAL Nº1
ma de ladrillo y secada al sol; con ellos se construyen paredes y muros de variadas edificaciones. La técnica de elaborarlos y su uso
están extendidos por todo el mundo, encontrándose en muchas culturas que nunca tuvieron relación.Se elabora con una mezcla de
un 20% de arcilla y un 80% de arena y agua, se introduce en moldes, y luego se deja secar al sol por lo general unos 25 a 30 días.
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Diseño Interior // Artículo
PRIMER CURSO ASIGNATURA
CRÉDITOS
Dibujo Técnico
6
Cuatrimestral
Dibujo Artístico 1
9
Anual
Dibujo Arquitectónico
9
Anual
Diseño Asistido
12
Anual
Metodologia Proyecto
9
Anual
Diseño Espacios Públicos
6
Cuatrimestral
Proyectos 1
6
Cuatrimestral
Teoría de la Cultura
3
Cuatrimestral
numerosas alternativas para hacer prácticas desde el primer año.
Algunas de las salidas profesionales mas destacadas del Grado en Diseño Interior en ESNE son:
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• • • • • • •
DURACIÓN
ARQUITECTURA EFÍMERA (MUSEOS, EXPOSICIONES, CONGRESOS...) DISEÑO E INTERIORISMO EN HOTELES, RESTAURANTES, OFICINAS... ESCENOGRAFÍA (TEATRO, CINE, TELEVISIÓN...) DISEÑO, INTERIORISMO, DECORACIÓN... PUBLICIDAD Y MEDIOS AUDIOVISUALES ASESORÍA A CONSTRUCTORAS ASESORÍA A ESTUDIOS DE ARQUITECTURA
ESNE // ARTE FINAL Nº1
DiseñoInterior//Entrevista
Diseñador de lámparas o lighting designer
Uptatis se ressectaquid quia sed ut ape volorat. Nulluptatet aspictatur? Endant aut parum nem alitas dolessit etur? Tia volum apis eliquo modis autem eum eatemol uptat. Ibus, id esto officim porepudae simusam, aut imus mod moleces truptas modipicatur re siniend ipicit, odit ut voluptas quas sitatio repudaestis ducim nulpa quodiandi cupid eosam imodit pro offic tem fugit veliqui simposto velluptati odigenimi, aboress itatem et vent voluptatur ad moloriam
Entrevista
Yann Kersalé ESNE // ARTE FINAL Nº1
“Me considero un progettista. He aprendido trabajando y mi trabajo se ha convertido en pensamiento y en manera de ser. Tanto en mi trabajo como en mi vida busco ir más allá del diseño de una lámpara, de un espacio o de un producto. Proyectar es la conjugación del verbo amar”
Los límites entre Lighting designer y artista de luz “No hay límites si se entiende un proyecto como yo lo hago. Trabajo con las manos, el corazón y el pensamiento. Creo que experimentar con la luz es el único medio para realizar un buen proyecto. Prefiero definirme como un ‘cuentacuentos de la luz’. Describo los espacios a través de ella, utilizándola como forma de expresión emocional”.
El futuro del led “El correcto modo de usar la luz llevará a proyectistas y a consumidores en la buena dirección. La Liv, lámpara de imágenes variables, nace de esta
exigencia: es una luz en movimiento, capaz de adaptarse a las exigencias espaciales y emocionales. Ese es el camino. El led tiene las características técnicas para convertirse en una importante fuente luminosa, pero su uso indiscriminado puede resultar negativo. Creo en la investigación y la evolución tecnológica, pero sin olvidarse de las sensaciones generadas por la luz cálida de la bombilla. Para cada momento se necesita una luz. Debemos reflexionar sobre la idea de dejar morir la vieja bombilla de incandescencia para dirigirnos hacia un mundo de leds, fluorescentes, cfl (lámparas de bajo consumo). Os invito a visitar mi web: marionanni.com y la sección De parte de la bombilla”.
Técnica y poesía “El conocimiento técnico nos ayuda a resolver los problemas y la poesía a hacer buenos proyectos. No se puede prescindir de la técnica, pero sin poesía la luz no emociona”.
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Diseño de Moda
Diseño de moda La Moda es un sector que crea imagen de país e influye de forma favorable en otros sectores económicos.
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ESNE // ARTE FINAL Nº1
Diseño de Moda // Artículo
¿Cómo se imparte este grado universitario en ESNE?
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l Grado de Diseño de Moda de la UCJC y ESNE permite a los alumnos desarrollar sus habilidades profesionales en ámbitos muy variados al formarse en diferentes áreas: estilismo, comunicación, confección y patronaje, marketing, tendencias de moda, fotografía, diseño vectorial, etc., siempre dentro de un contexto muy práctico.
La Moda La Moda es un sector que crea imagen de país e influye de forma favorable en otros sectores económicos. La industria textil va más allá de diseñar colecciones de Moda: pasa también por la investigación, por los complementos, los tejidos, la industria, el management, la comunicación… Un mundo
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que demanda profesionales formados en la universidad con una titulación dedicada en exclusiva al sector de la moda desde el primer año. En el campus de Diseño ESNE de la Universidad Camilo José Cela formamos nuevos profesionales, capaces de competir con éxito en el mercado internacional, no sólo con sus creaciones sino también con una nueva mentalidad empresarial.
La Moda El alumno matriculado en el Grado en Diseño de Moda de la Universidad Camilo José Cela estudiará, desde primer año, asignaturas exclusivas de su carrera y, además, al ser un alumno universitario, podrá solicitar beca Erasmus o traslado de expediente a otra Universidad a lo largo de los 4 años de estudios universitarios. La Moda es un sector que crea imagen de país e influye de forma favorable en otros sectores económicos.
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Diseño de Moda // Artículo
La aguja se utiliza desde hace más de 20 mil años. En la Prehistoria se hacían de madera, roca o hueso y, más tarde, comenzaron
ESNE // ARTE FINAL Nº1
a hacerse de hierro o de metal. Se cree que los chinos fueron los primeros en utilizar agujas de acero, y que los árabes se encargaron
de llevarla a Europa. Ya en 1730 había importantes fabricantes de agujas en Núremberg (Alemania), y durante el reinado de Isabel
I de Inglaterra ya había muchos fabricantes de agujas en Inglaterra. En esos tiempos la aguja no tenía 4ganchillo para atar el hilo.
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Diseño de Moda // Artículo
PRIMER CURSO ASIGNATURA
CRÉDITOS
DURACIÓN
Fundamentos del Diseño
6
Cuatrimestral
Dibujo Artístico 1
9
Anual
Diseño de Moda 1
9
Anual
Tecnología Textil
12
Anual
Confección y Patronaje 1
9
Anual
Inglés 1
6
Cuatrimestral
Historia del Arte 1
6
Cuatrimestral
Teoría de la Cultura
3
Cuatrimestral
En un momento en el que el sector español de la confección se encamina hacia una mayor innovación y flexibilidad del producto y busca oportunidades en mercados exteriores, UCJC-ESNE está a la cabeza en cualificar desde la excelencia a los futuros
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profesionales del sector textil, con una titulación específico oficial válido en toda Europa, El alumno matriculado en el Grado en Diseño de Moda de la Universidad Camilo José Cela estudiará, desde primer año, asignaturas exclusivas de su carrera y, además, al
ser un alumno universitario, podrá solicitar beca Erasmus o traslado de expediente a otra Universidad a lo largo de los 4 años de estudios universitarios. La Moda es un sector que crea imagen de país e influye de forma favorable en otros sectores económicos.
ESNE // ARTE FINAL Nº1
DiseñodeModa//Entrevista
Está usted muy ocupado, como de costumbre. Siempre lo estoy, pero es que estos son tiempos ajetreados. A mí me gusta el ajetreo.
Karl (Otto) Lagerfeld (10 de septiembre de 1933, Hamburgo, Alemania) es ampliamente reconocido como uno de los diseñadores de moda más influyentes de la segunda mitad del siglo XX. Debe gran parte de su popularidad a su labor para la firma Chanel, a su actividad como fotógrafo y también a sus llamativas apariciones públicas, muchas veces rodeado de celebridades del espectáculo. Karl Lagerfeld se hizo un nombre como creador independiente, colaborando con una variedad de diferentes y diversas casas de moda.
Entrevista
Karl Lagerfeld ESNE // ARTE FINAL Nº1
He estado viendo documentales sobre usted. A medida que iba sabiendo cosas sobre usted, me sorprendía cómo ha ido destilando su filosofía. Más realista. Sí, muy realista.
Un burka para el hombre. Soy algo corto de vista y las personas cortas de vista, cuando se quitan las gafas, parecen perritos que quieren ser adoptados. Yo soy miope de un ojo e hipermétrope del otro. ¿Y no te puedes operar? No. Me han dicho que nunca necesitaré gafas porque utilizo un ojo para ver las cosas que están lejos y el otro para las que están cerca.
Realismo sofisticado. Eso es casi una paradoja, pero le entiendo.Me encantan las paradojas. Y a mí. Creo que todo tiene que ver con las paradojas. Hay gente que no lo pilla; creen que uno está siendo contradictorio, pero dos cosas opuestas pueden existir simultáneamente. No hay misterio en eso.
Hay que tener cuidado con lo que s e pide. Una cosa que usted hace y también trato de hacer yo es conceder igual importancia a todos los aspectos de la creatividad. Moda, fotografía, libros... Lo que sea. Todo procede del mismo sitio.
Sí, exacto. Todo viene de la misma cabeza. Las tres cosas que más me gustan son la moda, la fotografía La verdad es sólo una y los libros. Hay muchas cuestión de punto de vista. más cosas que me gustan, pero no estoy dotado para Me gusta que deje claro ellas. No tengo dotes para que no desea ser fotograla música. No estoy dotado fiado ni filmado sin sus para cantar. Y no me gusta gafas de sol. A mí tampola actuación porque mi co. ¿Y a quién sí? vida ya es en sí una pantomima. Son mi burka y mi salvación también.
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Diseño Videojuegos
DISEÑO VIDEOJUEGOS Desde 2007, la industria de los videojuegos factura más que las industrias del cine y de la música juntas y es capaz de generar grandes facturaciones
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ESNE // ARTE FINAL Nº1
DiseñoVideojuegos//Artículo
¿Còmo educa ESNE en este sector emergente?
L
a Universidad Camilo José Cela, a través de su campus de Diseño ESNE, es pionera en España en la formación de profesionales para la industria del Videojuego gracias a la puesta en marcha del primer Grado Oficial de Diseño y Desarrollo de Videojuegos(Publicado en el B.O.E nº 273 de 11 de noviembre de 2010).
Desde 2007, la industria de los videojuegos factura más que las industrias del cine y de la música juntas y es capaz de generar grandes facturaciones que apuntan a más de 50 Billones de euros en 2013. Un sector reconocido como industria cultural en gran parte de los países occidentales, donde los creadores de videojuegos son figuras públicas con el mismo prestigio que grandes realizadores, actores o músicos.
La industria de los videojuegos
La tecnología
Es una industria joven en crecimiento acelerado que en los últimos años ha pasado de ser una actividad marginal carente de importancia, enfocada a producir un producto para sectores de la sociedad asociados con adolescentes o jóvenes y adultos ociosos, a ser la industria del futuro.
La tecnología utilizada en videojuegos es de lo más avanzado que se puede encontrar en el procesamiento en tiempo real de sistemas complejos y gráficos de alta calidad por lo que, cada vez más, la tecnología desarrollada en la industria de los videojuegos se exporta a otras áreas de actividad, como salud, indus-
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ESNE // ARTE FINAL Nº1
DiseñoVideojuegos//Artículo
El chip es desde sus comienzos una pieza fundamental en la vida de los diseñadores de videojuegos, ya que los equipos con los
ESNE // ARTE FINAL Nº1
que estos diseñadores trabajan estan conformados por estos diminutos elementos. La potencia y posibilidades que ofrece una com-
putadora depende de la potencia de los mismos y como se combinan. Son necesarios tanto en las taras con menor requirimiento
técnico, como la escritura de código web, como en las tareas mas exigentes, como la renderización en 3D.
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DiseñoVideojuegos//Artículo
PRIMER CURSO ASIGNATURA
CRÉDITOS
DURACIÓN
Diseño Vectorial
6
Cuatrimestral
Tecnología Videojuego
9
Anual
Historia del Arte
9
Anual
Programación I
12
Anual
Matemática Aplicada
9
Anual
Inglés 1
6
Cuatrimestral
Animaciones y Scripting
6
Cuatrimestral
Fundamentos de la Física
3
Cuatrimestral
tria, moda, militar, etc…, lo que genera una gran necesidad de profesionales bien formados en este área y capaces de afrontar los retos del futuro. Una demanda que, por la cada vez mayor digitalización de la sociedad actual, no ha hecho más que empezar
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y que irá en aumento en los próximos años, haciendo de la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos una apuesta vencedora para el futuro de cualquier joven. Cursar un grado en diseño y desarrollo de videojuegos
es ponerse, a día de hoy, en la primera fila de partida de esta nueva onda expansiva de creación de puestos de empleo de la sociedad digital, y estar preparado para enfrentarse desde ya y con éxito a los retos del futuro.
ESNE // ARTE FINAL Nº1
DiseñoVideojuegos//Entrevista
Ya hemos visto a Mario practicando todo tipo de actividades: tenis, golf, pinball, carreras de karts… ¿qué nuevos desafíos le esperan en el futuro?
Shigeru Miyamoto (nacido el 16 de noviembre de 1952 en Sonobe cho, Kioto, Japón)1 es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Ha sido llamado como «el padre de los videojuegos modernos» y «el Walt Disney de los juegos electrónicos»3 por haber creado diversas franquicias de Nintendo, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y FZero. Actualmente dirige la subsidiaria Nintendo Entertainment Analysis Develop. de Nintendo.
Entrevista
Miyamoto ESNE // ARTE FINAL Nº1
Mario siempre es el encargado de presentar a los usuarios el nuevo hardware que Nintendo lanza al mercado. Como todo buen actor haría con una película, sabemos que Mario aceptará cualquier reto que le pongamos en el futuro… Mario aparece descrito en ocasiones como un personaje dirigido a un público bastante joven. Desde su punto de vista, ¿cuál es el público objetivo para los juegos de Mario? Cuando Mario debutó en Donkey Kong en 1980, la media de edad de los jugadores era de 15 años o más, y lo cierto es que nunca he intentado diseñar juegos de Mario dedicados especialmente a los niños. Siempre espero que sus juegos alcancen a todos los grupos de edades, desde los más jóvenes a los más mayores.
Uno de los motivos por los que Mario gusta a tanta gente independientemente de su raza, cultura o nacionalidad es el hecho de que refleja los sentimientos y emociones compartidos por la raza humana. El hecho de que a mí me gusten los deportes, de que creciera rodeado de naturaleza y de que sea una persona más bien tímida y cautelosa, también influye en lo que hago. ¿Puede comentarnos algo sobre el próximo Mario 128, darnos una idea de cuándo podremos jugarlo o revelarnos algunas de las novedades que este título incorporará? Me temo que últimamente me he tenido que dedicar por entero a los juegos de DS, por lo que no me he podido ocupar de Mario 128. Ahora que Super Mario 64 DS está completado, estamos experimentado con una serie de ideas para futuros juegos de Mario, incluyendo Mario 128. Algún día tendremos la posibilidad de presentaros este título.
¿Cómo afecta la vida real a su enfoque para diseñar videojuegos? ¿Han influido las experiencias pasadas a la hora de crear a Mario?
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