Five nights at freddy´s
INDICE P á g i n a 1 | 13
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Portada…………………………………………………………………..1
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Indice…………………………………………………………...
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Juegos…………………………………………………………………
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Historia…………………………………………………………..
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Jugabilidad…………………………………………………………………
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Personajes…………………………………………………….
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Teorías
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Fecha de lanzamiento
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Gameplays
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F
JUEGOS IVE NIGHTS AT FREDDY´S: Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon.
El juego se centra en una pizzería llamada “Freddy Fazbear's Pizza” donde el jugador debe actuar como un guardia de seguridad nocturno mientras se defiende del constante acoso y ataque de los defectuosos animales animatrónicos mediante el seguimiento de sus movimientos a través del establecimiento, utilizando las cámaras de seguridad del dicho lugar.[] Five Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 para Microsoft Windows vía Desura y posteriormente por Steam. El 27 de agosto de 2014 fue lanzado para Android por Google Play Store, luego para iOS el 11 de septiembre del 2014 y finalmente para Windows Phone el 5 de diciembre del mismo año. FIVE NIGHTS AT FREDDY´S 2: Five Nights at Freddy's 2 es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon en el año 2014 y lanzado poco después de Five Nights at Freddy's. Fue publicado a través de Steam el 11 de noviembre de 2014, mucho antes del plan original del autor de ser comercializado durante el 25 de diciembre de 2014, tras considerar hacerlo originalmente durante el año siguiente a causa de los problemas por lanzar la versión de prueba. La versión para Android fue comercializada el 13 de noviembre de 2014 y para Windows Phone 8 el día 5 de diciembre junto al primer juego.[3] Las diferencias de este juego con su antecesor es la encarnación del jugador en el vigilante de seguridad Jeremy Fitzgerald, en lugar de Mike Schmidt. Además de los cuatro personajes originales (Freddy, Chica, Bonnie y Foxy) aparecen seis nuevos animatrónicos: The Mangle, Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie, Balloon Boy y The Puppet. A diferencia del juego anterior, el jugador está más indefenso al no existir puertas para protegerse de los ataques; en su lugar, tiene como protección una máscara de Freddy Fazbear para hacerles creer que él es Freddy. FIVE NIGHTS AT FREDDY´S 3: Five Nights at Freddy's 3 mantendrá la misma temática de las entregas anteriores: trabajar como un guardia de seguridad nocturno en la pizzería "Freddy Fazbear's Pizza" defendiéndose del ataque de los animales robóticos animatrónicos, mientras sigue sus movimientos a través del establecimiento utilizando las cámaras de seguridad de dicho lugar.El juego contará también con el ingreso de un nuevo animatronico totalmente deteriorado, que es la unión de los cuatro originales[] P á g i n a 3 | 13
HISTORIA
M
ike Schmidt ha iniciado un nuevo trabajo como guardia de seguridad en la pizzería «Freddy Fazbear's Pizza». En su primera noche, recibe un correo de voz dejado por el guardia de seguridad anterior que le explica que los animales robóticos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que a los animatrónicos no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como «La mordida del 87» que implicó la pérdida del lóbulo frontal de una persona. El guardia de seguridad también le advierte a Mike que si uno de ellos llega a encontrarse con un ser humano en la noche, éste asume automáticamente que se trata de uno de ellos sin su traje, por lo que lo pueden meter en un traje mecánico de Freddy Fazbear, matándolo en el proceso. Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque de parte de «Fazbear Entertainment». Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por «manipular la inteligencia artificial» de todos los robots y por «mal olor». Jeremy Fitzgerald ha comenzado a trabajar como vigilante nocturno en el restaurante familiar Freddy Fazbear's Pizza. Cada noche un empleado llama al teléfono de la oficina para explicarle el sistema de juego y el comportamiento de los animatrónicos. Éstos poseen integrado un software de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido. Por la noche están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche, excepto los propios robots. De esta manera si ellos encuentran al jugador pensarán que es un endoesqueleto animatrónico sin disfraz e intentarán meterle en un disfraz de Freddy Fazbear, matándole en el proceso. El Hombre del teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento. A medida que avance el juego, el hombre le dará información sobre cada uno de los personajes y sus características. Durante la quinta noche se revela que la pizzería ha sido clausurada debido a un incidente, evitando que nadie pueda entrar o salir del recinto. El Hombre del teléfono le menciona que el puesto de vigilante diurno tiene una vacante y que puede ser promocionado a ese trabajo y que el antiguo propietario del restaurante Fredbear's Family Diner ha sido contactado para ofrecer información del comportamiento de los antiguos animatrónicos. En la sexta noche él menciona un nuevo incidente sobre alguien que usó un traje amarillo de Freddy y que eso provoca que los robots se comporten más violentamente. Al final de la noche, un periódico informa que el restaurante cerrará al día siguiente, que los nuevos animatrónicos serán destruidos por sus posibles defectos y los originales serán mantenidos con esperanza de que la compania se reorganice. Fazbear Entertainment dice que algún día abrirán otro restaurante con mucho menos presupuesto. En el periódico se revela que el año en el que transcurre el juego es en 1987. En el modo Custom Night, Jeremy es sustituido por Fritz Smith a causa de la promoción del primero. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por «manipular los animatrónicos» y por «mal olor». P á g i n a 4 | 13
Han pasado treinta años desde los eventos ocurridos en la pizzería "Freddy Fazbear's Pizza" -Five Nights at Freddy's 2 tiene lugar en 1987 mientras que Five Nights at Freddy's tiene lugar en 1993 que cerró debido a las quejas de que los animales animatrónicos se volvían violentos y atacaban a las personas tanto durante el día con los clientes como durante la noche con los guardias de seguridad, convirtiéndose todo lo que ocurrió ahí en poco más que un recuerdo y rumores. Sin embargo, ha sido remodelada como una especie de atracción de terror aprovechando las leyendas urbanas que hay a su alrededor. Sin embargo intentaran revivir la leyenda con un animatrónico que ha sobrevivido con el paso del tiempo. Un guardia de seguridad ha sido contratado para vigilar la abandonada pizzería, sin darse cuenta de que los animatrónicos olvidados vuelven a estar en funcionamiento durante las noches, por lo que el nuevo guardia de seguridad tendrá que mantenerse con vida durante cinco noches en "Freddy Fazbear's Pizza".
JUGABILIDAD
E
l jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que demora desde la
medianoche hasta las 6 a. m. (8 minutos en tiempo real, aproximadamente) sin ser atacado por ninguno de los personajes animatrónicos. El jugador, incapaz de moverse, puede acceder a una red de cámaras de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus movimientos. También se puede comprobar si alguno de ellos está cerca, encendiendo las luces situadas a ambos lados del puesto de seguridad (esto permite ver si hay algún animatrónico en alguno de los corredores). En caso de haber a alguno en las proximidades, el jugador puede cerrar las puertas y esperar a que éstos se vayan. Sin embargo, todos estos aparatos funcionan P á g i n a 5 | 13
gracias a una batería. Cuanto más aparatos estén en uso, más energía será gastada. Si el jugador gasta toda la batería, quedará desprotegido y será atacado por Freddy. Como sugiere el título, el juego está dividido en cinco niveles llamados «noches» que aumentan su dificultad, volviéndose más erráticos y violentos, siendo más complicado saber dónde y cuándo van a aparecer. Finalizando el juego se desbloquea una sexta noche aún más difícil y finalizando ésta, se desbloquea una séptima noche llamada «Custom Night», donde el jugador puede ajustar la inteligencia artificial de los animatrónicos. Como ocurre en el primer juego, Five Nights at Freddy's, el jugador debe sobrevivir cinco noches -nueve minutos reales- mientras vigila la ficticia pizzería «Freddy Fazbear's Pizza» sin ser atacado por uno de los diez animatrónicos que caminan por todo el recinto. El jugador no puede abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los robots a través de las cámaras de vigilancia que están colocados en el interior del edificio. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dos conductos de ventilación laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser iluminados para comprobar si algún personaje se está acercando a la oficina.El jugador puede ponerse una mascara de Freddy para confundir a los animatrónicos y dispone de una linterna electrica para iluminar las áreas oscuras cuando observa a través de las cámaras de seguridad. Sin embargo la linterna consume energía de la batería ; si se agota, el jugador se vuelve vulnerable al ataque del animatronico Foxy. Otra medida de seguridad es la activación remota de una caja de musica, localizada en una habitación, que debe mantenerse sonando para evitar el ataque de un enemigo adicional que aparece cuando la música finaliza.Y el tercer juego se dice que contara con el mismo sistema que el primer juego
PERSONAJES Freddy Bonnie Chica Foxy Golden freddy Mike Schmidt Jeremy Fitzgerald Fritz Smith
Toy Freddy Toy Bonnie Toy Chica Mangle Golden bonnie The puppet Tipo del telefono Purple Guy
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TEORÍAS Algunas teorías son: Tienes alucinaciones en el primer juego que dicen ITS ME hay dos teorías la primera es que hacen referencia a que tu eres el asesino de los 5 niños y la otra es de que tu eres el 5to niño y dejaste que los demás murieran. En el primer juego freddy tiene marcas de mano existen dos teorías sobre eso la primera es de que el hizo la mordida del 87 y la segunda es de que el traje fue usado para matar a los niños P á g i n a 10 | 13
La tercera es de los papeles de niños llorando en una cámara algunos dicen que estos dibujos los hizo el criminal que mato a los niños La cuarta es sobre otra alucinación sobre una sombra que aparece en five nights at freddy´s 2 Tmabien se dice que Golden freddy es una alucinación ya que cuando juegas y no te pones la mascara rápido este desaparece y su cabeza aparese en el pasillo principal
FECHAS DE LANZAMIENTO five nights at freddy´s: Microsoft Windows 8 de agosto de 2014 Android 27 de agosto de 2014 iOS 11 de septiembre de 2014
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Windows Phone 5 de diciembre de 2014
Five nights at freddy´s 2: Microsoft Windows 11 de noviembre de 2014 Android 13 de noviembre de 2014 iOS 20 de noviembre de 2014 Windows Phone 5 de diciembre de 2014
Five nights at freddy´s 3: Todavía no hay fecha de lanzamiento
FAN-MADES Los fan-mades son juegos basados en el mismo juego con el mismo objetivo nadamas que no son originales debido a que son hechos por fans. P á g i n a 12 | 13
Algunos de estos fan-mades son:
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Five nights at warios
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Five nights at warios 2
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Five scary nights at slenderman´s
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One night at flumpty´s
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Five nights at the krusty krab
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8 bit freddy´s
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Five nights at freddy´s fan-made
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Projet freddy
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Escape from freddy´s
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Five nights at treasure island
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Five nights at fuckboy´s
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Five nights at freddys minecraft map
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Five nights activity
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Seven days at paranormal activity investigator
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