Habilidades
01.
02.
Quién soy
Proyectos: Al detalle
Mis capacidades y una pequeña descripción.
Una serie de productos mostrados de una manera más detallad a fin de mostrar las capacidades y el proceso de diseño.
04-07
08-43
03.
04.
Proyectos: Vista rápida
Diseño Gráfico e ilustración
Diseños variados llevados a cabo hasta el momento que muestran mi rango de acción.
Trabajos de carácter profesional o realizado en mis ratos libres
44-51
52-68
03
01.
Disfruto buscando soluciones innovadoras, tratando al proceso creativo como un reto.
QUIEN.SOY
Me considero una persona capaz de equilibrar su lado ingenieril y artĂstico.
Nacimiento: Origen: Móvil: e-mail: Dirección:
14-11-1994 Vitoria-Gasteiz, Álava 607672948 mikelsanz1114@gmail.com Rambla de Badal 98, 13ºB puerta 3, 08014 Barcelona Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto en MGEP: inicio 2012 Colaborante en la organización del Festival de Jazz de Vitoria-Gasteiz: 2014-2015-2016 (Verano) Ganador del concurso Design Faktoria 2015, Travioor Challenge: 2015 Diseñador en practicas en el Departamento de Conformado de Materiales de MGEP en el proyecto de colaboración internacional SERVROLL: 2016-2017 Colaboración en el proyecto DosYMedio para un nuevo concepto de bicicleta de ciudad: 2017-Actualidad Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto en MGEP: fin 2017 Máster en Diseño de y Desarrollo de Producto: 2017-2018
05
01.
Diseño Gráfico: Adobe Photoshop Adobe Illustrator
QUIEN.SOY
Adobe Indesign Sketchbook Designer Modelado: Siemens NX Solidworks Rhinoceros Creo Parametric Idiomas: Castellano : Euskera: Inglés:
Lengua materna Lengua de estudio +Cambridge FCE
Conceptualización Sketching Capacidad Artística Modelado Manual
V-ray
Habilidades
Renderizado: Keyshot Otros: Microsoft Office Ces Edupack Solidworks:
Moldes+Inyección
07
02.
02. Proyectos: Al detalle
*
Actualmente hay proyectos que se encuentran el la fase de desarrollo protegidos por clausulas de secreto industrial:
Proyecto de colaboración internacional SERVROLL donde me encargué del diseño, desde la fase de análisis al desarrollo final de una perfiladora sensorizada para ensayos. Referencia: Joseba Mendiguren Proyecto DosYMedio, un nuevo concepto de suspensión y dirección de bicicletas de ciudad en el que me encargo del apartado de diseño. Referencia: Luis Saracho
WIL WIL es un proyecto de conceptualización desarrollado en ELISAVA para Cata. En este proyecto se puede observar la metodología User Centered Desing que aplico.
Es la propuesta para el proyecto tesis del Master en ELISAVA en el que se remarca la capacidad creativa y las técnicas de conceptualizacíon.
Teen·épil
Lur.
Teen·épil es un proyecto propuesto por la universidad a fin de crear un rediseño de la depiladora BRAUN Silk·épil. Se muestran las capacidades técnicas de fabricación de elementos.
Lur es una proyecto principalmente conceptual de cubertería creado para el restaurante Xavier Pellicer y la empresa especializada Comas. Se trata de un proyecto workshop desarrollado fuera de horas lectivas con la tutorización del estudio Lúcid .
09
Proyectos: Al detalle
02.
WIL
WIL
2017
4
6 Semanas
WIL es una placa de inducción encastrada que permite al usuario un total control del proceso de cocinado mediante el seguimiento de la potencia y de la temperatura gracias a os sensores inalámbrica y al innovador pero simple interface.
El objetivo es la adaptación a una placa de inducción encastrable de la Rocook, una placa de cocción por baja temperatura desarrollado en la colaboración de Cata y Can Roca. Este un proyecto grupal fue desarrollado en el postgrado de concepto de producto en ELISAVA en la colaboración de Cata.
11
Proyectos: Al detalle
02.
WIL
No solo valía que el producto mantuviera su funcionalidad sino que se identificó la necesidad de que el usuario, aquellas personas con la cocina como hobby, tuviesen gran facilidad de uso del objeto . Para cumplirlo, se desarrolló una fase de divergencia mediante la metodología User Centered Design donde se llevaron a cabo tanto entrevistas como User Journeys. De ello se establecieron una serie de insights añadidos al brief.
Posteriormente se procedió a una fase de sketching y la puesta en común con los representantes de Cata. Con el feedback comenzó la fase de convergencia en la forma y en interfaz del producto. Para la seleccion se procedieron diferentes tests de usuarios donde se observo la cognitividad de uso del producto.
13
Proyectos: Al detalle
02.
Para la captación térmica se desarrolló un dispositivo inalámbrico capaz de recabar los datos mediante infrarrojos. La falta de necesidad de cables viene provista de la capacidad de carga inalámbrica dada por el dock de carga en la placa consiguiendo así un sensor hermético. La fina conexión de silicona entre los dos
medallones permite extraer la información del interior de la olla evitando así el efecto Faraday, y permitiendo el uso de tapas de metal. El idioma de la forma gracias a sus dos materiales y a la semiótica facilita la información al usuario de como debe de ser colocado y a que fuego pertenece cada uno de los sensores.
WIL
15
02. 6 ¡Hola!
00’ 6
25’
6
24’
59’’
0
En 10 segundos se apagará la placa
0°
32°
Por favor, pulsa el botón del sensor
¡Perfecto! Colocalo en el borde
32° 16° 0h00’
32°
3h30’
32°
32°
3h29’’
Gira para introducir temperatura final
32°
Proyectos: Al detalle
70°
3h29’’
0°
70°
32° 70°
En 10 segundos se apagará la placa
En 10 segundos se apagará la placa
Uno e los principales insights extraídos de las entrevistas era la dificultad de uso de la Rocook debido a sobredosis tecnología que sufría el usuario. Por ello se le dio gran importancia a que los movimientos de uso recordaran a los fuegos de gas. Consiguiendo así que el usuario se sintiera un Chef más de alta cocina.
Girando los usuarios podrán introducir los datos, pulsando podrán confirmar la información o introducir una nueva, y manteniendo pulsado podrán acceder al modo de control de temperatura desde el control por potencia.
WIL
17
02. Arroz con bogavante y pulpo
6
Magret de pato con higos 24’ 59’’
Salmón a la plancha con verduras
32° 3h 70°
29’
Busqueda por
A
Busqueda por
recetas
palabras
¡Hola Marcel!
Busqueda por
A
Busqueda por
recetas
palabras
Busqueda por
A
palabras
6
rec
24’ 59’’
6
6
Busqueda
tipo de plato
ingredie
6
Bacalao al pil pil 24’
24’ Bacalao59’’ con tomate
59’’
Busqueda por
24’
59’’
Bacalao a la riojana Bacalao dorado Bacalao a la llauna
wil
Busqu
Bacalao |
32° 3h 70°
29’
32° 3h 70°
32° 3h 70°
29’
32° 3h 70°
29’
Proyectos: Al detalle
by
Editar
6
Apagar
24’ 59’’
24’ 59’’
32° 3h 70°
6
29’
6 24’
59’’
Inicio
Can Roca
Ca|
Suscribirse Can Roca
6
24’
Arroz con bogavante y pulpo NUEVO*
59’’
Carme Ruscalleda
Magret de pato con higos Carlos López
32° 3h 70°
29’
Salmón a la plancha con verduras
Carolina Fernández
Inicio
29’
ueda por
cetas
a por
ente
La cocina por baja temperatura requiere una gran cantidad de horas de cocción. Por ello, para tener un completo seguimiento de la situación de cocinado se creó un concepto de app.
Busqueda por
A
palabras
Busqueda por
recetas
Busqueda por
Busqueda por
tipo de plato
ingrediente
6
24’
59’’
Busqueda por
A
palabras
recetas Busqueda por
tipo de plato
ingrediente
24’
59’’
Entrante
Verduras
Canapé
Carnes
Tapa
Pescados
Guarnición
Mariscos
32° 3h
Busqueda por
Busqueda por
6
Para sacarle mayor provecho a la experiencia de cocinado se desarrolló un sistema de red social donde los usuarios podrían tanto acceder a una gran biblioteca de recetas con diferentes formatos de búsqueda como suscribirse a los perfiles de sus cocineros favoritos para acceder a sus recetarios personales.
32° 3h
70° 29’ Primero
70° 29’ Almeja
Segundo
Boquerón
Postre
Bogavante
WIL
19
Proyectos: Al detalle
02.
Teen-épil es una maquina depiladora basada en el rediseño de la depiladora Braun Silk-épil 1 para un usuario adolescente con un primer contacto con la depilación.
El objetivo de este proyecto era ser capaz de combinar las necesidades del usuario y las características estéticas de la corriente actual que sigue Braun. Además de ello se especifico la máxima utilización de los componentes del modelo original.
Teen-épil
Teen·épil Silk·épil Este proyecto se llevo a cabo en la EPS de Mondragón.
2014
5
12 Semanas
21
02.
Para cumplir con el brief se hizo un profundo análisis de la corriente estética utilizada en la actualidad por Braun para su apartado de productos femeninos. De esa misma manera se llevaron a cabo encuestas a usuarios potenciales para la comprensión del significado de la depilación con este tipo de productos.
Proyectos: Al detalle
Por otro lado, en el apartado más ingenieril se llevo a cabo un profundo análisis de los componentes y su fabricación, junto con los apoyos y conexiones encontrados en el modelo previo.
Teen-épil
23
Proyectos: Al detalle
02.
Una vez conceptualizado el diseño se hizo una fase de modelado manual en espuma de poliuretano para comprender la ergonómica de uso del producto y parra comprender las dimensiones que se barajaban. Teen-épil
La distribución de los componentes previos era un factor imprescindible del proyecto. En primer lugar se dimensionaron y modelaron las piezas interiores de la depiladora y posteriormente se dispusieron en el diseño de la carcasa. Para la confirmación de adecuación de los componentes se imprimió la carcasa por tecnologías de aporte esterolitograficas.
25
Proyectos: Al detalle
02.
KAYAWASHEA es un accesorio para kayaks que permite al usuario crear un impacto positivo por el medio ambiente recogiendo deshechos plรกsticos del agua durante su paseo.
Las placas laterales, de polietileno reciclado, se mantendrรกn abiertas para recoger residuos, simulando las fauces de un tiburรณn ballena. Cuando la corriente se embravece o el usuario quiera cesar
Un accesorio para kayaks que permite al ambiente recogiendo deshechos plástico polietileno reciclado, se mantendrán abie un tiburón ballena. Cuando la corriente s sistema será plegado a una posición hid
KAYAWASHEA
la recogida, el sistema será plegado a una posición hidrodinámica. Este es el proyecto tesis creado para el Máster en diseño de producto y desarrollo de ELISAVA. En él, se propuso crear un producto que aunara deporte y naturaleza donde, tras un profundo análisis,
se concluyo en una pregunta en la que se iba a basar el proyecto: ¿Que puede hacer un deportista en su rutina al aire libre , en beneficio del ambiente natural donde practica deporte?
2018
1
6 Semanas
27
Proyectos: Al detalle
02.
Se realizó una profunda búsqueda conceptual que permitiera cumplir con un objeto capaz de minimizar la resistencia hidrodinámica y a la vez fuera capaz de recoger tanto partículas como objetos de plástico.
KAYAWASHEA
Para la comprensión del producto a escala 1:1 se utilizo una técnica utilizada en el mundo de la automoción. La proyección de un kayak con proyector y trabajar sobre el.
Para la comprensión de la forma de una mejor manera se propusieron diferente tipos de placas laterales y se modelaron en espuma de poliuretano para observar la forma más hidrodinámica y mostrarlo mejor en la presentación.
29
Proyectos: Al detalle
02.
La boca recoge residuos del agua y los guía en ángulo reduciendo el impacto hidrodinámico. La primera fase cuela las partículas por las ranuras y se almacenan
en la primera red con orificios de 0,5 mm de diámetro. En La segunda fase los residuos más grandes caen en la red con orificios 3 mm con mejor hidrodinámica.
lidad del polietileno, el sistema se abrirá al instante. El sistema es aplicable a la gran mayoría de tipologías de kayak gracias a la elasticidad de su sistema de amarres.
KAYAWASHEA
Gracias al mando, que el usuario asegurará mediante una ventosa, se podrá tirar del cabo que cierra en sistema de recogida mientras con la otra mano sujeta la pala. El sistema sin retorno evitará que el cabo se suelte hasta que no sea accionado. Gracias al flujo del agua y a la flotabi-
31
02.
Proyectos: Al detalle
El día 5 de febrero de 2018 se expuso el proyecto tesis KAYAWASHEA en la exposición «Naturaleza y Deporte. Reflexiones desde el diseño» en el Disseny Hub Barcelona. Para la presentación se expuso el plafón sobre una base que simbolizaba el agua. Sobre ella también se podía observar la maqueta colocada sobre partículas de plástico simbolizando la basura que recoge el accesorio. Autor: Francesc Comallonga
KAYAWASHEA
33
02.
Proyectos: Al detalle
Lur. Lur es un concepto de cubertería creada especialmente para el restaurante Xavier Pellicer, del alabado como mejor cocinero de vegetales mundial, y para la empresa especializada en cubertería Comas. El objetivo de este proyecto era crear una serie de herramientas que represente la filosofía del restaurante y marque un usabilidad destacada para el restaurante. Este proyecto se realizó en un workshop extracadémico con la colaboración del estudio de diseño Lúcid.
2018
5
4 Semanas
Lur.
35
Proyectos: Al detalle
02.
En primer lugar fue indispensable la identificación de las características filosóficas del chef. Para ello se hizo una entrevista en el restaurante donde se comprendió el espacio de trabajo y el proceso que el considera que es comer.
Se concluyo que su metodología de cocina se basa en el respeto al alimento y sus ciclos naturales mediante un cocinado que no afecte a las propiedades organolépticas combinando técnicas tradicionales y modernas que potencien su sabor.
Se realizo una metodología creativa centrada en los diferentes valores y apartados de la filosofía del chef para extraer los insights llevados a la fase creativa.
Respeto
Compartir
Reflejar su filosofía, jugando con formas, textura y calidad.
Se centra en mantener el protagonismo en la comida y la situación de compartir, con un diseño sutil.
El compartir tanto un plato como la experiencia, sentirte como en casa es lo que buscaba el chef en su restaurante.
Se concluyo en la importancia de jugar con las texturas y relieve, y con una estética diferenciada pero no recargada.
Se buscó mantener la sinceridad de la naturaleza del producto. El resultado es fiel al origen.
Nos centramos en crear unos cubiertos específicos que den juego a la interacción persona-persona.
Lur.
Cinco Sentidos
37
02.
En base a los insights extraidos y a las propuestas de solución se presenta una propuesta de valor para el objeto:
Proyectos: Al detalle
El objetivo es buscar el equilibrio entre tradición e innovación, que refleje la filosofía del restaurante.
Tras una primera fase de concepto se concluyó en tres características principales extraídas de los moodboars de forma y acabados presentados debajo.
Las formas básicas recuerdan a la simplicidad de formas perseguidas para el proyecto. Un objeto menos recargado no distraerá la atención de lo mas importante de la mesa, la comida.
Las marcas de hammering buscán hacer referencia al acero mas bruto y natural, a fin de seguir con el origen natural de los alimentos del restaurante. Lur.
Como se observo en la vajilla del restaurante, las tonalidades oscuras resaltan los alimentos del plato, centrando la atención en ellos. Por otro lado, este tipo de tonalidades en el acero también recuerdan a sus orígenes férricos de las herramientas tradicionales.
39
Proyectos: Al detalle
02.
El producto final es una cuberterĂa elegante, simple pero con referencia al material natural con la que esta compuesta
La tonalidad oscura y las formas simples destacan mĂĄs los alimentos del plato, pasando la cuberterĂa a un plano discreto pero presente
Lur.
El espesor del mango crea un agarre comodo y ergonรณmico para su uso ademas de equilibrar la herramienta.
41
Proyectos: Al detalle
02.
Los accesorios de la cuberterĂa se centran por completo en la funciĂłn de compartir.
El cuchillo pala permite cortar facilmente los jugosos platos que caracterizan al chef y posibilita servir los alimentos al plato.
Lur.
LA ensaladeras y el cucharon son herramientas que también serán presentadas en mesa y seguirá con la función de compartir.
43
03.
03.
Proyectos: Vista Rápida
Totem Totem es un proyecto universitario basado en el rediseño de una bomba filtro de piscinas hinchables de jardín con una gran análisis de experiencia de usuario.
WHITE DRESS
Materioteca:
White Dress es un proyecto universitario de branding y packaging para un concurso de la empresa de envasado de vidrio Vidrala.
Una materioteca para el concurso propuesto por la empresa de piezas de inyecciรณn de plรกstico para la industria del automovilismo Maier.
Human Just Enough
45
03.
Totem a ritual of senses
Proyectos: Vista rรกpida
2015
4
6 Semanas
Totem es un proyecto universitario de rediseño del filtro bomba para piscinas hinchables Intex Krystal Clear. Un producto carente de personalidad, unicamente funcional. Para solucionarlo y adecuar el producto al un usuario basado en una pareja joven, se desarrolló un profundo estudio de usuario mediante una metodología User Centered Design. Además para adaptar el funcionamiento del diseño previo y reutilizar sus componentes mecánicos y de depuración se planto un análisis FMEA y de mecánica de fluidos.
Con ello se ha logrado desarrollar un producto realista, fabricable, con un valor añadido en el uso. El agua sucia entra por la parte superior de Totem, se filtra y baja a la bomba, mostrando el agua ya limpia fluir por su cuerpo central de PC. Por último, la utilización de capsulas de tela con diferentes soluciones aromáticas y el sonido del agua al caer crean una experiencia sensorial del baño.
Por otro lado se buscó el menor impacto medioambiental del producto final, llevando un sistema comparativo de impacto mediante metodologías de millipuntos. Totem
47
03.
White Dress es un proyecto universitario para el concurso de packaging y branding de la empresa de fabricación de envases de vidrio Vidrala. En este proyecto se buscaba crear un envase para salsa para ensalada de alta gama, con bajo impacto medioambiental y que por su atractivo diseño, el usuario quisiera, y pudiera, reutilizar el packaging.
Proyectos: Vista rápida
Con ello se desarrolló un sistema de tapa con sistema mediante un clipaje rompible que asegurase que el envase no había sido abierto previamente y que la boquilla podía ser extraída para la reutilización.
2016
4
6 Semanas
White Dress
La boquilla extraíble, fácil de fabricar mediante moldes simples con macho móvil, cuenta con una geometría que permite al usuario la fácil extracción
El packaging es funcional para toda una familia de salsas para ensalada con un etiquetado simple pero cognitivo.
49
03. Materioteca:
Human Just Enough 2016
1
3 Semanas
La Empresa de piezas de inyección de plástico para la industria del automovilismo Maier propuso un concurso en el que se debía presentar una materioteca para el coche que cumpliese con una frase: Human Just Enough.
Proyectos: Vista rápida
Se creó una a unión de materiales y colores que representasen el espectro de frialdad/calidez del ser humano. La madera y telas de base lana, por su calidez al tacto, y la cerámica por su irregularidad y su gelidez son los más remarcables.
Human Just Enough
51
04.
04.
Diseño Gráfico e Ilustración
*
En esta sección muestro los dibujos y obras gráficas que hago en mi tiempo libre.
Crear obras ha sido durante aĂąos uno de mis hobbies, me motiva y sigo desarrollando mis capacidades.
Por ello, no temo a los retos en este campo y afronto siempre el apartado de sketching con ilusiĂłn.
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Diseño Gráfico e Ilustración
04.
Maquinilla de afeitar
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Diseño Gráfico e Ilustración
04.
CitroĂŤn Lacoste Headphones concept
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Diseño Gráfico e Ilustración
04.
MISATO I: Footwear Concept
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Diseño Gráfico e Ilustración
04.
61
Diseño Gráfico e Ilustración
04.
63
Diseño Gráfico e Ilustración
04.
65
Diseño Gráfico e Ilustración
04.
67