Mikel Sanz Product Design Portfolio 2014-2018

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Habilidades


01.

02.

Quién soy

Proyectos: Al detalle

Mis capacidades y una pequeña descripción.

Una serie de productos mostrados de una manera más detallad a fin de mostrar las capacidades y el proceso de diseño.

04-07

08-43


03.

04.

Proyectos: Vista rápida

Diseño Gráfico e ilustración

Diseños variados llevados a cabo hasta el momento que muestran mi rango de acción.

Trabajos de carácter profesional o realizado en mis ratos libres

44-51

52-68

03


01.

Disfruto buscando soluciones innovadoras, tratando al proceso creativo como un reto.

QUIEN.SOY

Me considero una persona capaz de equilibrar su lado ingenieril y artĂ­stico.


Nacimiento: Origen: Móvil: e-mail: Dirección:

14-11-1994 Vitoria-Gasteiz, Álava 607672948 mikelsanz1114@gmail.com Rambla de Badal 98, 13ºB puerta 3, 08014 Barcelona Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto en MGEP: inicio 2012 Colaborante en la organización del Festival de Jazz de Vitoria-Gasteiz: 2014-2015-2016 (Verano) Ganador del concurso Design Faktoria 2015, Travioor Challenge: 2015 Diseñador en practicas en el Departamento de Conformado de Materiales de MGEP en el proyecto de colaboración internacional SERVROLL: 2016-2017 Colaboración en el proyecto DosYMedio para un nuevo concepto de bicicleta de ciudad: 2017-Actualidad Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto en MGEP: fin 2017 Máster en Diseño de y Desarrollo de Producto: 2017-2018

05


01.

Diseño Gráfico: Adobe Photoshop Adobe Illustrator

QUIEN.SOY

Adobe Indesign Sketchbook Designer Modelado: Siemens NX Solidworks Rhinoceros Creo Parametric Idiomas: Castellano : Euskera: Inglés:

Lengua materna Lengua de estudio +Cambridge FCE


Conceptualización Sketching Capacidad Artística Modelado Manual

V-ray

Habilidades

Renderizado: Keyshot Otros: Microsoft Office Ces Edupack Solidworks:

Moldes+Inyección

07


02.

02. Proyectos: Al detalle

*

Actualmente hay proyectos que se encuentran el la fase de desarrollo protegidos por clausulas de secreto industrial:

Proyecto de colaboración internacional SERVROLL donde me encargué del diseño, desde la fase de análisis al desarrollo final de una perfiladora sensorizada para ensayos. Referencia: Joseba Mendiguren Proyecto DosYMedio, un nuevo concepto de suspensión y dirección de bicicletas de ciudad en el que me encargo del apartado de diseño. Referencia: Luis Saracho


WIL WIL es un proyecto de conceptualización desarrollado en ELISAVA para Cata. En este proyecto se puede observar la metodología User Centered Desing que aplico.

Es la propuesta para el proyecto tesis del Master en ELISAVA en el que se remarca la capacidad creativa y las técnicas de conceptualizacíon.

Teen·épil

Lur.

Teen·épil es un proyecto propuesto por la universidad a fin de crear un rediseño de la depiladora BRAUN Silk·épil. Se muestran las capacidades técnicas de fabricación de elementos.

Lur es una proyecto principalmente conceptual de cubertería creado para el restaurante Xavier Pellicer y la empresa especializada Comas. Se trata de un proyecto workshop desarrollado fuera de horas lectivas con la tutorización del estudio Lúcid .

09


Proyectos: Al detalle

02.


WIL

WIL

2017

4

6 Semanas

WIL es una placa de inducción encastrada que permite al usuario un total control del proceso de cocinado mediante el seguimiento de la potencia y de la temperatura gracias a os sensores inalámbrica y al innovador pero simple interface.

El objetivo es la adaptación a una placa de inducción encastrable de la Rocook, una placa de cocción por baja temperatura desarrollado en la colaboración de Cata y Can Roca. Este un proyecto grupal fue desarrollado en el postgrado de concepto de producto en ELISAVA en la colaboración de Cata.

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Proyectos: Al detalle

02.


WIL

No solo valía que el producto mantuviera su funcionalidad sino que se identificó la necesidad de que el usuario, aquellas personas con la cocina como hobby, tuviesen gran facilidad de uso del objeto . Para cumplirlo, se desarrolló una fase de divergencia mediante la metodología User Centered Design donde se llevaron a cabo tanto entrevistas como User Journeys. De ello se establecieron una serie de insights añadidos al brief.

Posteriormente se procedió a una fase de sketching y la puesta en común con los representantes de Cata. Con el feedback comenzó la fase de convergencia en la forma y en interfaz del producto. Para la seleccion se procedieron diferentes tests de usuarios donde se observo la cognitividad de uso del producto.

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Proyectos: Al detalle

02.


Para la captación térmica se desarrolló un dispositivo inalámbrico capaz de recabar los datos mediante infrarrojos. La falta de necesidad de cables viene provista de la capacidad de carga inalámbrica dada por el dock de carga en la placa consiguiendo así un sensor hermético. La fina conexión de silicona entre los dos

medallones permite extraer la información del interior de la olla evitando así el efecto Faraday, y permitiendo el uso de tapas de metal. El idioma de la forma gracias a sus dos materiales y a la semiótica facilita la información al usuario de como debe de ser colocado y a que fuego pertenece cada uno de los sensores.

WIL

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02. 6 ¡Hola!

00’ 6

25’

6

24’

59’’

0

En 10 segundos se apagará la placa

32°

Por favor, pulsa el botón del sensor

¡Perfecto! Colocalo en el borde

32° 16° 0h00’

32°

3h30’

32°

32°

3h29’’

Gira para introducir temperatura final

32°

Proyectos: Al detalle

70°

3h29’’

70°

32° 70°

En 10 segundos se apagará la placa

En 10 segundos se apagará la placa


Uno e los principales insights extraídos de las entrevistas era la dificultad de uso de la Rocook debido a sobredosis tecnología que sufría el usuario. Por ello se le dio gran importancia a que los movimientos de uso recordaran a los fuegos de gas. Consiguiendo así que el usuario se sintiera un Chef más de alta cocina.

Girando los usuarios podrán introducir los datos, pulsando podrán confirmar la información o introducir una nueva, y manteniendo pulsado podrán acceder al modo de control de temperatura desde el control por potencia.

WIL

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02. Arroz con bogavante y pulpo

6

Magret de pato con higos 24’ 59’’

Salmón a la plancha con verduras

32° 3h 70°

29’

Busqueda por

A

Busqueda por

recetas

palabras

¡Hola Marcel!

Busqueda por

A

Busqueda por

recetas

palabras

Busqueda por

A

palabras

6

rec

24’ 59’’

6

6

Busqueda

tipo de plato

ingredie

6

Bacalao al pil pil 24’

24’ Bacalao59’’ con tomate

59’’

Busqueda por

24’

59’’

Bacalao a la riojana Bacalao dorado Bacalao a la llauna

wil

Busqu

Bacalao |

32° 3h 70°

29’

32° 3h 70°

32° 3h 70°

29’

32° 3h 70°

29’

Proyectos: Al detalle

by

Editar

6

Apagar

24’ 59’’

24’ 59’’

32° 3h 70°

6

29’

6 24’

59’’

Inicio

Can Roca

Ca|

Suscribirse Can Roca

6

24’

Arroz con bogavante y pulpo NUEVO*

59’’

Carme Ruscalleda

Magret de pato con higos Carlos López

32° 3h 70°

29’

Salmón a la plancha con verduras

Carolina Fernández

Inicio

29’


ueda por

cetas

a por

ente

La cocina por baja temperatura requiere una gran cantidad de horas de cocción. Por ello, para tener un completo seguimiento de la situación de cocinado se creó un concepto de app.

Busqueda por

A

palabras

Busqueda por

recetas

Busqueda por

Busqueda por

tipo de plato

ingrediente

6

24’

59’’

Busqueda por

A

palabras

recetas Busqueda por

tipo de plato

ingrediente

24’

59’’

Entrante

Verduras

Canapé

Carnes

Tapa

Pescados

Guarnición

Mariscos

32° 3h

Busqueda por

Busqueda por

6

Para sacarle mayor provecho a la experiencia de cocinado se desarrolló un sistema de red social donde los usuarios podrían tanto acceder a una gran biblioteca de recetas con diferentes formatos de búsqueda como suscribirse a los perfiles de sus cocineros favoritos para acceder a sus recetarios personales.

32° 3h

70° 29’ Primero

70° 29’ Almeja

Segundo

Boquerón

Postre

Bogavante

WIL

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Proyectos: Al detalle

02.


Teen-épil es una maquina depiladora basada en el rediseño de la depiladora Braun Silk-épil 1 para un usuario adolescente con un primer contacto con la depilación.

El objetivo de este proyecto era ser capaz de combinar las necesidades del usuario y las características estéticas de la corriente actual que sigue Braun. Además de ello se especifico la máxima utilización de los componentes del modelo original.

Teen-épil

Teen·épil Silk·épil Este proyecto se llevo a cabo en la EPS de Mondragón.

2014

5

12 Semanas

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02.

Para cumplir con el brief se hizo un profundo análisis de la corriente estética utilizada en la actualidad por Braun para su apartado de productos femeninos. De esa misma manera se llevaron a cabo encuestas a usuarios potenciales para la comprensión del significado de la depilación con este tipo de productos.

Proyectos: Al detalle

Por otro lado, en el apartado más ingenieril se llevo a cabo un profundo análisis de los componentes y su fabricación, junto con los apoyos y conexiones encontrados en el modelo previo.


Teen-épil

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Proyectos: Al detalle

02.


Una vez conceptualizado el diseño se hizo una fase de modelado manual en espuma de poliuretano para comprender la ergonómica de uso del producto y parra comprender las dimensiones que se barajaban. Teen-épil

La distribución de los componentes previos era un factor imprescindible del proyecto. En primer lugar se dimensionaron y modelaron las piezas interiores de la depiladora y posteriormente se dispusieron en el diseño de la carcasa. Para la confirmación de adecuación de los componentes se imprimió la carcasa por tecnologías de aporte esterolitograficas.

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Proyectos: Al detalle

02.

KAYAWASHEA es un accesorio para kayaks que permite al usuario crear un impacto positivo por el medio ambiente recogiendo deshechos plรกsticos del agua durante su paseo.

Las placas laterales, de polietileno reciclado, se mantendrรกn abiertas para recoger residuos, simulando las fauces de un tiburรณn ballena. Cuando la corriente se embravece o el usuario quiera cesar


Un accesorio para kayaks que permite al ambiente recogiendo deshechos plástico polietileno reciclado, se mantendrán abie un tiburón ballena. Cuando la corriente s sistema será plegado a una posición hid

KAYAWASHEA

la recogida, el sistema será plegado a una posición hidrodinámica. Este es el proyecto tesis creado para el Máster en diseño de producto y desarrollo de ELISAVA. En él, se propuso crear un producto que aunara deporte y naturaleza donde, tras un profundo análisis,

se concluyo en una pregunta en la que se iba a basar el proyecto: ¿Que puede hacer un deportista en su rutina al aire libre , en beneficio del ambiente natural donde practica deporte?

2018

1

6 Semanas

27


Proyectos: Al detalle

02.

Se realizó una profunda búsqueda conceptual que permitiera cumplir con un objeto capaz de minimizar la resistencia hidrodinámica y a la vez fuera capaz de recoger tanto partículas como objetos de plástico.


KAYAWASHEA

Para la comprensión del producto a escala 1:1 se utilizo una técnica utilizada en el mundo de la automoción. La proyección de un kayak con proyector y trabajar sobre el.

Para la comprensión de la forma de una mejor manera se propusieron diferente tipos de placas laterales y se modelaron en espuma de poliuretano para observar la forma más hidrodinámica y mostrarlo mejor en la presentación.

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Proyectos: Al detalle

02.

La boca recoge residuos del agua y los guía en ángulo reduciendo el impacto hidrodinámico. La primera fase cuela las partículas por las ranuras y se almacenan

en la primera red con orificios de 0,5 mm de diámetro. En La segunda fase los residuos más grandes caen en la red con orificios 3 mm con mejor hidrodinámica.


lidad del polietileno, el sistema se abrirá al instante. El sistema es aplicable a la gran mayoría de tipologías de kayak gracias a la elasticidad de su sistema de amarres.

KAYAWASHEA

Gracias al mando, que el usuario asegurará mediante una ventosa, se podrá tirar del cabo que cierra en sistema de recogida mientras con la otra mano sujeta la pala. El sistema sin retorno evitará que el cabo se suelte hasta que no sea accionado. Gracias al flujo del agua y a la flotabi-

31


02.

Proyectos: Al detalle

El día 5 de febrero de 2018 se expuso el proyecto tesis KAYAWASHEA en la exposición «Naturaleza y Deporte. Reflexiones desde el diseño» en el Disseny Hub Barcelona. Para la presentación se expuso el plafón sobre una base que simbolizaba el agua. Sobre ella también se podía observar la maqueta colocada sobre partículas de plástico simbolizando la basura que recoge el accesorio. Autor: Francesc Comallonga


KAYAWASHEA

33


02.

Proyectos: Al detalle

Lur. Lur es un concepto de cubertería creada especialmente para el restaurante Xavier Pellicer, del alabado como mejor cocinero de vegetales mundial, y para la empresa especializada en cubertería Comas. El objetivo de este proyecto era crear una serie de herramientas que represente la filosofía del restaurante y marque un usabilidad destacada para el restaurante. Este proyecto se realizó en un workshop extracadémico con la colaboración del estudio de diseño Lúcid.

2018

5

4 Semanas


Lur.

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Proyectos: Al detalle

02.

En primer lugar fue indispensable la identificación de las características filosóficas del chef. Para ello se hizo una entrevista en el restaurante donde se comprendió el espacio de trabajo y el proceso que el considera que es comer.

Se concluyo que su metodología de cocina se basa en el respeto al alimento y sus ciclos naturales mediante un cocinado que no afecte a las propiedades organolépticas combinando técnicas tradicionales y modernas que potencien su sabor.


Se realizo una metodología creativa centrada en los diferentes valores y apartados de la filosofía del chef para extraer los insights llevados a la fase creativa.

Respeto

Compartir

Reflejar su filosofía, jugando con formas, textura y calidad.

Se centra en mantener el protagonismo en la comida y la situación de compartir, con un diseño sutil.

El compartir tanto un plato como la experiencia, sentirte como en casa es lo que buscaba el chef en su restaurante.

Se concluyo en la importancia de jugar con las texturas y relieve, y con una estética diferenciada pero no recargada.

Se buscó mantener la sinceridad de la naturaleza del producto. El resultado es fiel al origen.

Nos centramos en crear unos cubiertos específicos que den juego a la interacción persona-persona.

Lur.

Cinco Sentidos

37


02.

En base a los insights extraidos y a las propuestas de solución se presenta una propuesta de valor para el objeto:

Proyectos: Al detalle

El objetivo es buscar el equilibrio entre tradición e innovación, que refleje la filosofía del restaurante.

Tras una primera fase de concepto se concluyó en tres características principales extraídas de los moodboars de forma y acabados presentados debajo.


Las formas básicas recuerdan a la simplicidad de formas perseguidas para el proyecto. Un objeto menos recargado no distraerá la atención de lo mas importante de la mesa, la comida.

Las marcas de hammering buscán hacer referencia al acero mas bruto y natural, a fin de seguir con el origen natural de los alimentos del restaurante. Lur.

Como se observo en la vajilla del restaurante, las tonalidades oscuras resaltan los alimentos del plato, centrando la atención en ellos. Por otro lado, este tipo de tonalidades en el acero también recuerdan a sus orígenes férricos de las herramientas tradicionales.

39


Proyectos: Al detalle

02.

El producto final es una cuberterĂ­a elegante, simple pero con referencia al material natural con la que esta compuesta

La tonalidad oscura y las formas simples destacan mĂĄs los alimentos del plato, pasando la cuberterĂ­a a un plano discreto pero presente


Lur.

El espesor del mango crea un agarre comodo y ergonรณmico para su uso ademas de equilibrar la herramienta.

41


Proyectos: Al detalle

02.

Los accesorios de la cuberterĂ­a se centran por completo en la funciĂłn de compartir.

El cuchillo pala permite cortar facilmente los jugosos platos que caracterizan al chef y posibilita servir los alimentos al plato.


Lur.

LA ensaladeras y el cucharon son herramientas que también serán presentadas en mesa y seguirá con la función de compartir.

43


03.

03.

Proyectos: Vista Rápida

Totem Totem es un proyecto universitario basado en el rediseño de una bomba filtro de piscinas hinchables de jardín con una gran análisis de experiencia de usuario.


WHITE DRESS

Materioteca:

White Dress es un proyecto universitario de branding y packaging para un concurso de la empresa de envasado de vidrio Vidrala.

Una materioteca para el concurso propuesto por la empresa de piezas de inyecciรณn de plรกstico para la industria del automovilismo Maier.

Human Just Enough

45


03.

Totem a ritual of senses

Proyectos: Vista rรกpida

2015

4

6 Semanas


Totem es un proyecto universitario de rediseño del filtro bomba para piscinas hinchables Intex Krystal Clear. Un producto carente de personalidad, unicamente funcional. Para solucionarlo y adecuar el producto al un usuario basado en una pareja joven, se desarrolló un profundo estudio de usuario mediante una metodología User Centered Design. Además para adaptar el funcionamiento del diseño previo y reutilizar sus componentes mecánicos y de depuración se planto un análisis FMEA y de mecánica de fluidos.

Con ello se ha logrado desarrollar un producto realista, fabricable, con un valor añadido en el uso. El agua sucia entra por la parte superior de Totem, se filtra y baja a la bomba, mostrando el agua ya limpia fluir por su cuerpo central de PC. Por último, la utilización de capsulas de tela con diferentes soluciones aromáticas y el sonido del agua al caer crean una experiencia sensorial del baño.

Por otro lado se buscó el menor impacto medioambiental del producto final, llevando un sistema comparativo de impacto mediante metodologías de millipuntos. Totem

47


03.

White Dress es un proyecto universitario para el concurso de packaging y branding de la empresa de fabricación de envases de vidrio Vidrala. En este proyecto se buscaba crear un envase para salsa para ensalada de alta gama, con bajo impacto medioambiental y que por su atractivo diseño, el usuario quisiera, y pudiera, reutilizar el packaging.

Proyectos: Vista rápida

Con ello se desarrolló un sistema de tapa con sistema mediante un clipaje rompible que asegurase que el envase no había sido abierto previamente y que la boquilla podía ser extraída para la reutilización.

2016

4

6 Semanas


White Dress

La boquilla extraíble, fácil de fabricar mediante moldes simples con macho móvil, cuenta con una geometría que permite al usuario la fácil extracción

El packaging es funcional para toda una familia de salsas para ensalada con un etiquetado simple pero cognitivo.

49


03. Materioteca:

Human Just Enough 2016

1

3 Semanas

La Empresa de piezas de inyección de plástico para la industria del automovilismo Maier propuso un concurso en el que se debía presentar una materioteca para el coche que cumpliese con una frase: Human Just Enough.

Proyectos: Vista rápida

Se creó una a unión de materiales y colores que representasen el espectro de frialdad/calidez del ser humano. La madera y telas de base lana, por su calidez al tacto, y la cerámica por su irregularidad y su gelidez son los más remarcables.


Human Just Enough

51


04.

04.

Diseño Gráfico e Ilustración

*

En esta sección muestro los dibujos y obras gráficas que hago en mi tiempo libre.


Crear obras ha sido durante aĂąos uno de mis hobbies, me motiva y sigo desarrollando mis capacidades.

Por ello, no temo a los retos en este campo y afronto siempre el apartado de sketching con ilusiĂłn.

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Diseño Gráfico e Ilustración

04.


Maquinilla de afeitar

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Diseño Gráfico e Ilustración

04.


CitroĂŤn Lacoste Headphones concept

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Diseño Gráfico e Ilustración

04.


MISATO I: Footwear Concept

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Diseño Gráfico e Ilustración

04.


61


Diseño Gráfico e Ilustración

04.


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Diseño Gráfico e Ilustración

04.


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Diseño Gráfico e Ilustración

04.


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