Manual de gvsig v0 2

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MANUAL BÁSICO DE GVSIG

SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA – SIG Los sistemas de información geográfica se componen de elementos como el hardware, software, datos geográficos y el componente humano, de tal forma, que se puedan capturar, almacenar, manipular, analizar, visualizar y desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada. La principal función de un sistema de información geográfica es la de resolver problemas complejos de planificación que involucre información geográfica. Como se conoce, casi todos los elementos presentes sobre la superficie terrestre son susceptibles en ser mapeados, por lo que se requiere de procesos, estándares, programas y plataformas que sean capaces de manejar grandes cantidades de datos geográficos. El programa gvSIG es un sistema de información geográfica, de licencia abierta, que fue diseñado por la Asociación gvSIG, para dar solución a las necesidades relacionadas con el manejo de información geográfica. Tiene la capacidad de acceder a los formatos estándar de información geográfica.

INSTALACIÓN DE GVSIG  Descarga La descarga del programa gvSIG se la realiza de forma gratuita en la página web de la Asociación gvSIG, cuyo enlace es: www.gvsig.org Dentro de esta página, en la pestaña de descargas, se encuentra tanto la versión del programa que funciona sobre el sistema operativo Linux y la versión para Windows. En esta página también se encuentran los manuales de usuario para cada versión del programa.

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 Archivo de instalación El archivo de instalación del programa gvSIG tiene formato *.exe, el mismo que posee una interface gráfica que indica, paso a paso, todo el proceso de instalación, en el cual mejor escoger las opciones recomendadas por los desarrolladores de este programa. Luego de la instalación aparecerá un acceso directo en el escritorio del computador.

MANEJO DEL SOFTWARE: GESTOR DE PROYECTOS El programa gvSIG ofrece a los usuarios 3 tipos de documentos en los que se puede gestionar la información geográfica.

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Modo Vista: este tipo de gestor de informaciรณn es utilizado para visualizar y procesar la informaciรณn geogrรกfica, aplicando a la misma geoprocesos y estilos de simbologรญa. Modo Tabla: este tipo de gestor de informaciรณn es utilizado para realizar modificaciones a tablas y bases de datos. Modo Mapa: en este modo se gestiona la informaciรณn geogrรกfica, de tal forma que es preparada para presentarla como un mapa. ๏ ท Propiedades del Modo Vista Es importante seleccionar las propiedades del modo vista antes de empezar a trabajar con la informaciรณn cartogrรกfica digital. Dentro del cuadro de propiedades hay que llenar informaciรณn del nombre de la vista, fecha de creaciรณn, propietario, unidades de mapa y de medida, unidades de รกrea y el sistema de proyecciรณn con el cรณdigo EPSG1. El cรณdigo EPSG es un grupo de cรณdigos estรกndar mundiales, de sistemas de referencia y sistemas de coordenadas espaciales (CRS y SRS), creados por la Asociaciรณn Internacional de Productores de Gas y Petrรณleo (OGP). Es muy importante colocar este cรณdigo en las propiedades de la vista y que el miso corresponda a la informaciรณn del sistema de referencia de la capa de informaciรณn geogrรกfica.

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European Petroleoum Survey Group.

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Para mรกs informaciรณn sobre los cรณdigos EPSG se puede consultar en el siguiente enlace: http://www.epsg-registry.org/

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AÑADIR CAPAS 

Desde archivos

En la barra de herramientas principal del programa se encuentra el ícono de añadir capa también se pude acceder a esta opción desde la Barra de opciones>Vista>Añadir capa.

,

 Como servicios Existe también la posibilidad de añadir información geográfica como servicios web (WMS, WFS). Para esta opción se debe hacer clic en el mismo ícono de “añadir capas”, pero seleccionar la pestaña correspondiente a los servicios WMS ó WFS.

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Se debe tomar en cuenta que al añadir una capa desde u servicio web, es necesario conocer la dirección URL de la institución o la entidad que ha generado el servicio, por ejemplo: http://geoserver.ambiente.gob.ec/conservacion/wms. Al acceder a un servicio, el programa activará varias opciones a escoger sobre las capas y los formatos en los que se desea que se presente la capa de información geográfica. En las siguientes imágenes se puede ver la información detallada del servicio WMS, una vez que se realizó una conexión exitosa con el servidor.

Los servicios de mapas web (WMS) están compuestos de varias capas, de tal forma, se debe seleccionar las que sean necesarias para el trabajo actual; por ejemplo a continuación se selecciona la capa de “Patrimonio de Áreas Naturales del Estado”. En la siguiente imagen se muestra las capas seleccionables y parámetros opcionales como “Conservar estructura de capas” y “Mostrar nombres de capas”.

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A continuación se selecciona los estilos y formato de imagen de la capa seleccionada. Es muy importante seleccionar el sistema de referencia del servicio (EPSG), el que deber ser igual al que fue seleccionado en las propiedades del Modo Vista.

Un servicio WMS no es susceptible a modificaciones en los atributos ni geometría de la capa seleccionada. Posee una simbología que ha sido creada por la institución generadora del servicio, la cual tampoco puede modificarse. Una capa wms sirve para construir mapas utilizando información que ha sido creada por instituciones, como marco de referencia y complemento de mapas que se desea elaborar.

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La solicitud de un servicio wfs es muy similar a la de un servicio wms. La diferencia entre estos dos servicios es que el wfs nos da la capacidad de visualizar la tabla de atributos, editar la geometría de la capa, crear una simbología específica y personalizada.

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SIMBOLOGIA  Colores por valores cerrados Para asignar simbología a la capa añadida desde el archivo, se debe activar la capa en la barra izquierda del modo vista y luego hacer clic derecho sobre la capa, para en el menú desplegado escoger la opción “Propiedades”. Seguidamente seleccionar la pestaña “Simbología”.

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Para asignar colores o tramas a las divisiones de la información geográfica, hay que seleccionar en las opciones de simbología “Categorías>Valores únicos”. Es muy importante elegir el campo de la tabla de atributos que se desea simbolizar, para finalmente escoger un esquema de colores.

Se debe recordar que los colores asignados en este caso, a las provincias del Ecuador, se pueden modificar individualmente y aplicando parámetros de combinaciones de color como RGB (en inglés Red, Green, Blue) y HSV (en inglés Hue, Saturation, Value).

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 Etiquetas Para asignar etiquetas o nombres a las divisiones de la cartografía, debemos acceder a las propiedades de la capa al igual y seleccionar el campo o la información que se desea visualizar. El primer paso consiste en “Habilitar etiquetado”, luego escoger el campo a etiquetar, la fuente de las etiquetas y el tamaño del texto que podrá ser elegido según medidas en la cartografía, es decir, dependiendo de las unidades de medida del modo vista; o las unidades de medida para la impresión.

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SELECCIÓN  Desde la tabla de atributos Para seleccionar elementos de la cartografía se puede seleccionar desde la tabla de atributos. Para ello, en la barra de herramientas principal del programa se encuentra el ícono “Ver Tabla de atributos” , también se pude acceder a esta opción desde la Barra de opciones>Capa>Ver Tabla de atributos. Los elementos seleccionados en la tabla de atributos aparecerán automáticamente en la cartografía digital.

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 Desde el mapa El programa gvSIG permite realizar selecciones con herramientas gráficas como punteros, polígonos, círculos, etc. Se puede acceder a las herramientas de selección desde la Barra de opciones>Vista>Selección. Todas estas herramientas se utilizan directamente sobre la cartografía digital.

 Selección por atributos (filtro) Cuando se trata de capas que contienen gran cantidad de registros en su tabla de atributos, la mejor opción es realizar búsquedas con filtros. Estas búsquedas permiten escoger de un campo determinado, nombres, valores o rangos de dato; realizando una sentencia de búsqueda.

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Para acceder a esta herramienta debe estar abierta la tabla de atributos y en la barra de herramientas hacer clic en el ícono filtro

.

 Creación de nuevas capas por elementos seleccionados Si se necesita extraer información de una capa para crear una nueva, se puede utilizar las herramientas para seleccionar objetos y luego exportar éstos como una nueva cobertura en varios formatos. Luego de realizar la selección, desde la tabla, por filtros o desde el mapa, se deber hacer clic en la Barra de opciones>Capa>Exportar a… Se debe seleccionar un nombre y la carpeta donde se guardará el nuevo archivo. Finalmente el programa preguntará si se quiere añadir la nueva capa en la vista actual, este paso es opcional.

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EDICIÓN La información geográfica puede ser editada, tanto en la tabla de atributos como en la geometría de la misma. Para acceder al modo de edición se debe hacer clic derecho sobre la capa y acceder a “Comenzar edición”. Al activarse el modo de edición el nombre de la capa se torna color rojo. Antes de terminar el modo de edición es necesario guardar todos los cambios.

 Edición de la tabla Los registros que se encuentran dentro de la tabla de atributos pueden ser editados, eliminados y se puede aumentar registros según necesidad. Para editar la tabla de atributos, se debe abrir la misma, seleccionar el registro y hacer los cambios necesarios en los campos de la tabla. 

Edición de vértices

Para editar los vértices de una capa de líneas o polígonos se debe acceder a la herramienta que se encuentra en Barra de opciones>Geometría>Seleccionar. Se debe seleccionar el polígono o línea que se van a modificar los vértices, hacer doble clic sobre el mismo y aparecerán los vértices numerados. Para cambiar de posición a los vértices se debe poner el puntero del ratón sobre el que se va a mover y arrastrarlo hasta la nueva posición.

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 Añadir geometría Al activarse el modo de selección, aparecen muchas herramientas en la barra del menú las mismas que se pueden ver en Barra de opciones>Geometría>Modificar/Insertar. Se puede añadir o modificar la geometría de la capa según necesidad. Todas las nuevas geometrías se ven reflejadas en la tabla de atributos como nuevos registros sin valores en los campos de la tabla.

GEOPROCESAMIENTO VECTORIAL Las herramientas de geoproceso permiten realizar modificaciones automáticas a la geometría, tabla y propiedades de capas individuales o combinaciones de las mismas. Estas herramientas se encuentran en la Barra de opciones>Vista>Gestor de geoprocesos. Dentro del menú principal, se encuentran varias herramientas que están clasificadas en análisis y conversión de datos. Todas las herramientas tienen un texto y gráfico informativos que ayudan al

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usuario a entender mejor el proceso. En este manual se explican brevemente los geoprocesos más utilizados.

 Área de influencia Este geoproceso se encuentra dentro de las herramientas de proximidad y crea una nueva capa vectorial de polígonos, que comprende una zona de influencia de las geometrías (líneas, puntos o polígonos) de los elementos de otras capas. El cálculo del área de influencia tiene muchos usos, sobre todo cuando se desea generar áreas alrededor de elementos para determinar cercanía o influencia. Para generar un área de influencia se debe escoger la capa a la que va a ser aplicada esta herramienta, seleccionar la distancia a la que se va a generar el nuevo polígono y si éste será simple o compuesto de varios polígonos concéntricos. La distancia entre los elementos de la capa y su área de influencia estará en función de las unidades de medida establecidas en las propiedades del modo vista.

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 Recorte Este geoproceso se encuentra dentro de las herramientas de Solape y tiene la característica de extraer los elementos de una capa (capa de entrada), que se encuentran dentro de los límites geométricos de otra capa (capa de recorte). Al aplicar el proceso de recorte, se creará una nueva capa de información que solo contendrá la geometría que se encuentre dentro del área de interés. La tabla de atributos de la capa de entrada se mantendrá con la misma estructura, con la diferencia que desaparecerán los registros de los elementos que están fuera de la capa de recorte. Este geoproceso es muy útil para limitar el ámbito de trabajo a una zona concreta de detalle.

 Diferencia El geoproceso de diferencia se encuentra dentro de las herramientas de Solape y sirve para diferenciar o descartar información de una capa (capa de solape) que esté presente o comparta una relación geométrica con el área de interés (capa de entrada). Este geoproceso se puede considerar como el opuesto a la herramienta de recorte, ya que el resultado muestra la información de una capa que no comparte un mismo espacio con otro. Los registros y los campos de la tabla de atributos se mantendrán para la nueva capa resultante del geoproceso.

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 Intersección Este geoproceso, que se encuentra en el grupo de las herramientas de Solape, combina información de dos capas para generar una nueva que contenga los registros y los campos de ambas tablas de atributos. La combinación de las capas se hará sobre el espacio geográfico que comparten las dos capas. Esta herramienta es de gran utilidad para combinar información de una misma temática, por ejemplo, textura, pendiente y taxonomía de los suelos.

 Unión Al igual que los geoprocesos anteriores, se encuentra en las herramientas de Solape y se puede aplicar para capas vectoriales de puntos, líneas o polígonos. Este proceso espacial combina la geometría y atributos de una u otra capa, de tal forma que la nueva capa resultante contenga la información de las dos capas de entrada, incluyendo el espacio que está y no está compartido geográficamente entre las dos. Este proceso sirve para combinar información de una o diferentes temáticas.

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 Disolver El geoproceso disolver se encuentra en las herramientas de Agregación, actúa sobre una sola capa de entrada cuya geometría sea de polígono. El proceso analiza cada polígono de la capa de entrada, de tal forma que fusionará en un solo polígono aquellos polígonos que tomen idéntico valor para un campo especificado. En este proceso se debe decidir, según la necesidad, los criterios de fusión de las geometrías de la capa, para que dos o más polígonos de la capa adquieran un valor único siendo éstos adyacentes.

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PUBLICACIÓN DEL MAPA La publicación del mapa comprende una serie de pasos para integrar en un formato de impresión los elementos que conforman un documento cartográfico. Para conocer más acerca de los elementos marginales de un mapa se recomienda referirse al documento “Propuesta de Información Marginal Para Cartografía Temática”, elaborado por el Consejo Nacional de Geoinformática (CONAGE) en el año 2012. Antes de empezar con la publicación, en la ventana de “Gestor de Proyectos” se debe crear un nuevo mapa y llenar los campos necesarios en las propiedades.

 Formato de página Antes de empezar con la colocación de los elementos que componen un mapa, es necesario establecer cuál será el formato en el que se va a imprimir el documento cartográfico. El tamaño de hoja en la que se publicará el mapa determina la escala de impresión de la cartografía. Para configurar el tamaño de hoja se accede a la Barra de opciones>Mapa>Preparar página. En este cuadro de opciones se puede configurar si la página es del mismo tamaño a la de la impresora, formatos estándar como A0, A1, A2, etc., ó un tamaño personalizado dependiendo de unidades de medida. En este mismo cuadro de opciones se escoge la orientación de la página, los márgenes y la calidad de impresión.

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 Cuerpo del mapa Una vez creado el nuevo proyecto del mapa, lo primero es insertar la vista o las vistas previamente trabajadas para que se conviertan en el cuerpo del mapa. Para ello se debe acceder la Barra de opciones>Mapa>Insertar>Vista o hacer clic directamente en el ícono

.

Aparecerá un puntero en la plantilla del mapa el cual se utiliza para asignar, mediante el despliegue de un rectángulo, el área destinada al cuerpo del mapa. En el siguiente cuadro de texto se debe escoger qué vista se va a incluir como cuerpo del mapa, en que debe estar activo el casillero “Enlace vivo” para que las modificaciones que se realicen en las vistas se hagan automáticamente en el mapa.

 Coordenadas y malla Es necesario que el cuerpo del mapa tenga referencias de ubicación que se representan como una malla o cuadrícula; ó con marcadores ubicados en el margen del mismo. Para acceder a la ventana de opciones de la malla, cuadrícula y marcadores, se debe hacer clic en el botón “Configurar” de la ventana previa. En el siguiente cuadro se configuran las opciones según las necesidades y escala de publicación de la cartografía.

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 Nombre del mapa Para insertar el nombre del mapa, así como cualquier otro tipo de texto libre dentro del documento, la mejor opción es agregar un texto desde la Barra de opciones>Mapa>Insertar>Texto. El texto que contiene el nombre del mapa puede ser encerrado en un polígono, insertando una forma geométrica siguiendo los mismos pasos para ingresar un texto.

 Escala numérica y gráfica Para insertar la escala gráfica y numérica de debe recurrir a las herramientas que se encuentran en el menú “Insertar”, ahí se encuentra también la opción “Escala”. Es importante determinar con cuidado los parámetros de escala de impresión que estarán dados por el formato de hoja o el tamaño de imagen determinados por el usuario y/o cliente. En la ventana de propiedades de la escala se pueden encontrar varias opciones de configuración, en la opción de escala se puede visualizar el denominador de la misma que fue determinado en a ventana de inserción de una vista y configuración de la cuadrícula. La ventana de propiedades da la opción de escoger el diseño de la escala gráfica, así como el número de divisiones y unidades de la misma.

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 Tarjeta La tarjeta contiene información importante sobre la institución productora de mapa, las fuentes de información cartográfica, las fechas de elaboración de la cartografía, la escala de trabajo y la de impresión, etc. Se puede crear directamente en el programa insertando un “Cajetín” o insertando una imagen generada desde una hoja de cálculo.  Leyenda y símbolos convencionales La leyenda se inserta desde las opciones la Barra de opciones>Mapa>Insertar>Leyenda, seguidamente se debe seleccionar la vista que se quiere representar como leyenda. En muchos casos un proyecto puede tener varias vistas, en ese caso es necesario ordenar bien de las capas seleccionadas para que la leyenda guarde armonía y jerarquía según la importancia de la información.

 Mapa de ubicación El mapa de ubicación es muy importante porque da la referencia espacial sobre dónde está el territorio o los elementos cartografiados. Para incluir un mapa de referencia se deben seguir los mismos pasos que al insertar una vista como cuerpo del mapa, salvo que en este caso se debe seleccionar otra vista, la que contenga la cartografía y los datos que sirven como mapa de ubicación.

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 Imagen En algunos casos los mapas requieren de la ayuda de fotografías o imágenes que sirvan como una guía más grafica de la temática expuesta en el documento. Para insertar una imagen se accede a la de opciones>Mapa>Insertar>Imagen, herramienta cuyo logotipo es

.

 Norte Para colocar un símbolo de norte se accede al menú donde se encuentran los otros elementos o directamente haciendo clic en el ícono , este caso se debe seleccionar el diseño que está más acorde con la cartografía a ser publicada, por ejemplo, los símbolos de norte de planos arquitectónicos y topográficos no son los mismos para las cartas de náuticas o los mapas turísticos. A continuación se presenta un mapa con los elementos descritos en esta sección del manual.

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