Gamestar Sonderheft 03/2015 GTA V

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Die ganze Welt der PC-Spiele

OPEN WORLD Sonderheft 03 / 2015

GTA 5 Augen auf beim Immobilienkauf: Hier gibt’s die besten Missionen!

GTA 5 Richtig aufrĂźsten: Jagdbomber, Panzer, Kampfhelis!

Open-World-Spiele: Darum sind sie fast immer unter Online-Zwang

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Flottenhandbuch: Alle Spielerschiffe analysiert

Skyrim, Far Cry, Borderlands, Minecraft: Diese Open-World-Spiele mĂźssen Sie kennen!

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Schnell leveln & reich werden: So geht’s! Waffen, Upgrades & Tuningteile im Ăœberblick

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EDITORIAL

GTA FÜR ÜBERFLIEGER Endlich ist GTA 5 da gestartet, wo es schon lange hingehört: Auf dem PC! Phantastische Sichtweiten, knackscharfe Texturen und brillante Wettereffekte machen Los Santos zu einer echten Hinguck-Kulisse zum »Komplettdrinversinken«. Da vergisst man schnell mal, dass hier an jeder Ecke der Tod lauert. Aber auch fette Beute und schöne Bräute! Und um das eine zu vermeiden und das andere abzusahnen, haben Sie wie immer uns. Mit der wohl umfangreichsten und genauesten Komplettlösung für alle Hauptmissionen, inklusive der Raubüberfälle in allen Varianten plus ihre Vorbereitung. Dazu kommen Profi-Taktiken, wie Sie wirklich alle Einsätze mit einer glorreichen Goldwertung abschließen. Außerdem haben wir alle Attentate und »Fremde & Freaks«Missionen gemeistert, sämtliche Immobilien unter die Lupe genommen und schließlich ausgeknobelt, wie Sie die 61 Zufallsmissionen gezielt auslösen können, darunter auch die neuen Rückkehrer-Aufträge. Ausführliche Tipps zum Schnell-reich-werden sind ebenso dabei – darunter sogar ein paar legale! Für GTA Online rüsten wir Sie ebenfalls auf: Tipps und Tricks zum schnellen und spaßigen Leveln, eine Freischaltungstabelle, die

Michael Trier Chefredakteur

Martin Deppe Heft-Koordinator

GameStar Sonderheft: Open World

Jochen Redinger Redakteur

brandneuen Koop-Überfälle (»Heists«) und eine große Karte mit allen zufällig spawnenden Fliegern machen Sie in Nullkommanix zum, warten Sie, gleich kommt’s: le...gen...där...en Bro! Wer noch höher hinaus will als in den Luftraum über Los Santos, der ist bei unseren Guides zu Elite: Dangerous gut aufgehoben. Mit detaillierten Daten zu allen Spielerschiffen sowie mit Tipps &Taktiken für Kopfgeldjäger, Piraten, Händler, Entdecker und Asteroidenausbeuter. Spannende Reports runden unser dickes Sonderheft ab: Wir reisen mit Ihnen durch die faszinierende Historie der Open-WorldSpiele – und decken auf, warum immer mehr Titel an die Online-Leine genommen werden. Viel Spaß in Los Santos – aber tun Sie nichts, was wir nicht auch tun würden!

Benjamin Danneberg Freier Autor

Rüdiger Steidle Freier Autor

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Schleichmissionen, Teamwork: In den Raubzügen zeigt 10 Luftschlachten, sich, wie gut Sie wirklich sind – Online und im Story-Modus!

5: Auch nach der Hauptstory ist in Los Santos immer was zu tun. Spannend Geld verdienen: Wie Sie cool, spektakulär oder 82 GTA Zum Beispiel in den Zufallsmissionen – die sich gezielt auslösen lassen! 110 raffiniert reich werden – und noch Spaß dabei haben.

GTA ONLINE Tipps und Tricks im Online-Leben Persönliche Sicherheit ................................6 Charakterwerte steigern ...........................7 Geld verdienen .............................................8 Rennen, Ruf, Waffen, Teamplay .................9

Die Online-Raubzüge (Heists) ...........10 Die brandneuen kooperativen Raubüberfälle sind die Königsdiziplin von GTA Online. So schnappen Sie sich die maximale Beute! Extra-Boni kassieren ...................................12 Alle Heists im Überblick.............................12

GTA 5

KOMPLETTLÖSUNG Übersicht: alle Missionen und Freischaltungen.......................................16 Go for Gold! So schließen Sie alle Hauptmissionen mit einer Goldwertung ab.

Lustig, abgedreht, mordsspannend – wir haben die zahllosen Nebenmissionen geknackt. Auch mit Goldabschluss! Franklin ....................................................... 60 Michael........................................................ 67 Trevor ........................................................... 73

RAUBÜBERFÄLLE

ZUFALLSMISSIONEN

Brutal oder lautlos? Alle RaubüberfallVarianten und Vorbereitungseinsätze geknackt!

Stolze 61 zufällige Missionen warten in Los Santos. Wir zeigen, wie man sie gezielt auslöst – und was sie Ihnen an Spaß, Beute oder Crewmitgliedern einbringen.

Der Juwelenraub ....................................... 23 Der Merryweather-Überfall ................... 33

Fliegeralarm! .................................................13

Blitzaktion .................................................. 35

Hier gibt’s Flugzeuge und Hubschrauber zum Nulltarif – Kampfflieger inklusive!

Das Ding in Paleto .................................... 41

Leveln & Freischalten ..............................14

Finale ........................................................... 57

Wann kriege ich was? Waffen, Upgrades, Tuning und Fähigkeiten im großen Überblick.

FREMDE UND FREAKS

Der Bureau-Überfall ................................ 46 Das große Ding.......................................... 52

Übersichtskarte ......................................... 82 Neue Crewmitglieder .............................. 83 Geld verdienen .......................................... 84 Geldtransporter knacken........................ 88 Steigerung der Attribute ........................ 91 Schießereien & Verfolgungsjagden ..... 93 Dies & Das .................................................. 98 Die Rückkehrer-Missionen .................... 100 Familienmissionen Michael ................. 101

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GameStar Sonderheft: Open World


OPEN WORLD

INHALT

UPLAY

ZWANGSREGISTRIERUNG

STEAM

116

DLC

Immobilien-Guide: Welche Gebäude bieten die krassesten Missionen und das beste Kosten-Nutzen-Verhältnis?

ALWAYS ONLINE

ONLINE-ZWANG

ORIGIN

DRM

Dangerous bietet 400.000.000.000 Sternsysteme! 124 Elite: Wir verraten, wie Sie bis zur Rente einen Teil davon erleben.

TIPPS & TRICKS Tricks...............................................................102 Los Santos und sein Umland wimmeln nur so vor Gefahren – und coolen Möglichkeiten. Wir helfen Ihnen in jeder Situation!

GELD VERDIENEN Legal & Illegal...........................................110 Straßenrennen, Aktienhandel und Co.: Geldverdienen geht immer!

Attentate .....................................................113 Aktienkurse gewinnbringend beeinflussen: Mit gezielten Anschlägen scheffeln wir in Minuten Millionen!

135

Open World, vorübergehend geschlossen: Warum die Spiele mit der größten Freiheit immer öfter unter Online-Zwang stehen.

ELITE: DANGEROUS DIE SPIELERSCHIFFE Vom Kopfgeldjäger bis zum Explorer: Was Sie beim Schiffkauf beachten müssen ................................... 124

OPEN WORLD HINTERGRUND Welt an der Leine ................................... 135 Warum Open World-Spiele immer öfter unter Online-Zwang leiden Interview mit David Braben ................... 137

Sidewinder, Eagle, Hauler .....................125

HISTORIE

Adder, Viper, Cobra ................................. 126

Unendliche Weiten................................. 140

Type-6, Asp Explorer, Type-7 ................. 127 Clipper, Dropship, Orca .......................... 128 Python, Type-9, Anaconda..................... 129

Von Hunter bis GTA 5: Zeitreise durch das Phänomen Open World

RUBRIKEN

GUIDES

Editorial .............................................................. 3

Immobilien .................................................116

FAQ ................................................................. 130

Impressum ................................................... 146

Extra-Missionen, Extra-Geld: Welche Immobilien wirklich Spaß machen – und welche Sie vergessen können

Die Missionen ............................................ 131 Handel........................................................132 Kopfgeldjagd .............................................. 133 Bergbau ........................................................ 134

GameStar Sonderheft: Open World

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TIPPS & TRICKS IM ONLINELEBEN GTA Online ist ein eigenes Spiel, mit eigenen Regeln. Los Santos sieht zwar gleich aus wie im Offline-Storymodus, bietet aber mehr Möglichkeiten – für eigenbrödlerische Einzelgänger genauso wie für sozial engagierte Teamspieler. Wir haben hilfreiche Tipps und Taktiken zusammengestellt, die das Leben im Online-Los-Santos erleichtern. VON BENJAMIN DANNEBERG UND MARTIN DEPPE

PERSÖNLICHE SICHERHEIT

Hier kann man sich wohlfühlen: Ausgangspunkt für Unternehmungen in LS ist das Appartement.

Über das Interaktionsmenü holen wir Kumpels in unsere Hütte.

Keine Pause

My home is my castle

Nein, anders als im Singleplayer pausiert das Spiel nicht, wenn wir das Spielmenü aufrufen. In voller Fahrt die Karte studieren zu wollen, ist suboptimal – und andere Spieler können uns derweil auch beharken.

Der sicherste Ort in ganz Los Santos ist unser Eigenheim. Über die Immobilienmakler von »Dynasty 8« im Internet können wir uns – vorausgesetzt, wir haben Stufe 5 erreicht und einen entsprechenden Anruf von Simeon erhalten – eine mehr oder weniger schicke Bude zulegen, in der wir jetzt jedes Mal starten, wenn wir GTA Online spielen. Hier können wir uns in Ruhe organisieren, bevor es ins verbrecherverseuchte Los Santos hinausgeht. Bei den Apartments ist auch eine Garage mit bis zu zehn Fahrzeugstellplätzen dabei.

Teilweise sicher Eine Sicherheitsfunktion gegen wildgewordene Online-Soziopathen bietet der PassivModus. Der lässt sich über das Menü einschalten und kostet 100 Dollar. Er sorgt dann dafür, dass unser eigenes Waffenrad deaktiviert ist, uns aber auch niemand über den Haufen ballern kann. Die unausgegorene Funktion hat allerdings einige heftige Widerhaken: So kann man uns immer noch ganz simpel überfahren oder sprengen. In Autos – ob als Fahrer oder Beifahrer – wirkt der Passivmodus ebenfalls nicht, wir können im Auto abgeknallt werden. Um also unbeschadet einfach mal ein paar Minuten herumstehen zu können, müssen wir uns im Passivmodus zu Fuß an eine Stelle begeben, an die Autos, Geschosse und Granaten nicht hinkommen.

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PROFI-TIPP: Für die Raubüberfälle haben Appartements ab 200.000 Dollar bereits ein Planungszimmer (siehe Seite 10). Im Interaktionsmenü können wir übrigens Leute, die im selben Spiel sind, in unser Appartement einladen.

Purer Frieden Wenn wir andere Spieler zur Sicherheit ganz außen vor lassen wollen, laden wir

im Singleplayer über das Menü (nicht den Charakterwechsel!) GTA Online in einer privaten, nur auf Einladung zugänglichen Sitzung. Hier sind wir ungestört ganz alleine und müssen uns um nichts Sorgen machen – außer um Cops, natürlich. Oder Gangs. Oder wildgewordene Passanten. Oder den gefährlichen Straßenverkeeeee...

Idiotenfreies Spielen Nervig: Im offenen Online-Spiel rennen zu viele »coole Kids« rum, die unmotiviert auf andere Spieler ballern. Wir spielen GTA Online daher am liebsten mit Freunden – dann auch gern mit eingeschaltetem Sprachchat. So kann man sich absprechen, gemeinsam irres Zeug veranstalten und sich auch mal spaßeshalber gegenseitig auf die Mütze geben. Im Menü können wir dafür auch eigene Spiele erstellen, denen nur Freunde oder Crewmitglieder beitreten können (z.B. »Sitzung nur für Spieler mit Einladung«). Dazu kommt: Teamplay rockt in GTA Online. Siehe dazu auch den Abschnitt »Teamplay« in diesem Artikel, sowie zu den hochspannenden Heists, die wir im Anschlusserklären. GameStar Sonderheft: Open World


Tipps & Tricks

GTA ONLINE

CHARAKTERWERTE STEIGERN

Wie wild immer im Kreis fahren: Wir boosten unsere Fahrkünste durch das Rennen »Kriminell schnell«.

Grundsätzlich funktionieren die meisten Charakterwertsteigerungen so wie im Singleplayer auch. Wie wir unsere Werte im Onlinemodus schnell steigern, haben wir hier aufgelistet.

Fahren-Wert: Von 0 auf 100 in 30 Minuten! Wir wählen Menü – Online – Jobs. Dort wählen wir »Job hosten« und unter »Von Rockstar erstellt« das Rennen »Kriminell schnell«. Wir hosten das Rennen und stellen möglichst viele Runden (maximal 50) ein, sowie den Renntyp »Standard«. Vorzugsweise wählen wir schnelle Autos oder Motorräder aus. Mit dieser Methode steigern wir unseren Fahren-Wert weit schneller als durch normales Dahintuckern auf den Landstraßen von Blaine County.

Gegen Freunde am Schießstand antreten: ungefährlich und spaßig.

um einzukaufen. Oder Freunde zu treffen. Damit sich unser Online-Alter-Ego nicht langweilt, werfen wir auf einer freien Fläche in unserer Bude den Schleichmodus an und klemmen zwei Richtungstasten fest. Wenn wir dann vom Stammtisch wiederkehren, ist unser Charakter der reinste Ninja. Aktiv lässt sich der Skill durch Schleichen und ImSchleichmodus-Passanten-umkloppen steigern – hier gibt’s aber immer mal wieder Besuch von den Cops.

Schießen-Wert: Lucky Luke

PROFI-TIPP: Wenn wir das Rennen mit einem Freund machen, eine geringere Rundenzahl einstellen und das Rennen einige Male wiederholen, gibt’s auch noch Geld und Rufpunkte.

Schneller zu schießen als der eigene Schatten, das werden wir nicht schaffen. Um unsere Schießkünste aber zu verbessern, gehen wir mit einem Freund auf den Schießstand und ballern um die Wette. Oder wir starten ein Eins-vs-Eins-Deathmatch und verteilen abwechselnd Kopfschüsse. Ab Stufe 15 sind auch KoopÜberlebenskampf-Missionen gegen KIGegnerwellen verfügbar, in denen fast nur geballert wird.

Schleichen-Wert: Mach’s mit Gummi!

Fliegen-Wert: Über den Wolken

Manchmal müssen wir GTA verlassen und in die richtige Welt da draußen gehen, etwa

Fliegen lässt sich durch die Flugrennen steigern, oder wir holen uns am Internationalen

Wir schleichen in unser Bude rum, um unseren SchleichenWert zu steigern. GameStar Sonderheft: Open World

Flughafen von LS einen kleinen Flieger. Mit dem starten wir, fliegen eine Kurve und landen wieder, starten wieder, fliegen eine Kurve. Den Standort von allen möglichen Helikoptern und Flugzeugen haben wir übrigens in einem eigenen Artikel kartiert.

Ausdauer: Und er läuft und läuft... Wie beim Schleichen gilt auch für unsere Ausdauer: Der nächste Kinobesuch (im wahren Leben) kommt bestimmt. Einfach wieder Richtungstasten festklemmen. Da sich die Ausdauer nur durch Sprinten erhöht, müssen wir zusätzlich die Sprinttaste fixieren und unser Alter Ego dann irgendwo in Los Santos im Kreis sprinten lassen. Achtung: Im Appartement kann man nicht rennen – wir machen also ein privates Spiel auf, dem nur auf Einladung beigetreten werden kann und suchen uns einen Platz im unbewohnteren Norden, wo wir nicht irgendwann auf eine Straße rennen und umgefahren werden können. Wem das zu lange dauert, der fährt Radrennen und verdient noch nebenbei Geld und Rufpunkte. Fahrradrennen sind auf der Landkarte unter »Radrennen« aufgeführt.

Starten. Landen. Starten. Landen. Starten... Gähnen... Absturz! Wir leveln unseren Fliegen-Wert.

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GTA ONLINE

Tipps & Tricks

GELD VERDIENEN Lieb sein lohnt sich Auch wenn wir hier ein sehr gewalttätiges Umfeld bespielen: Wer nett ist, hat mehr vom Spiel. Denn wir bekommen manchmal Geld oder einen Bonus auf Rufpunkte, und wir werden mit den umgänglicheren Spielern in freie Partien gesteckt – und seltener mit gestörten Amokläufern. Auf lange Sicht fahren wir mit Freundlichkeit besser, im wahrsten Sinne des Wortes.

Geld einzahlen! Mit Missionen, Überfällen und Autorückführungen lässt sich Geld machen, aber auf die Knete müssen wir auch achtgeben! Frisch verdientes Geld tragen wir mit uns herum – was alle dahergelaufenen Straßengangster freut. Wir machen den Kleinkriminellen aber einen Strich durch die Rechnung. Nein, wir laufen nicht mit zehntausenden Dollar in den Socken herum. Wir gehen auch nicht zum Geldautomaten, um Geld einzuzahlen, denn dort warten Halunken gern auf Naivlinge. Stattdessen nehmen wir einfach unser Spiel-Smartphone, gehen ins Internet auf die Seite der Maze Bank und zaubern unsere Kohle aufs Bankkonto. PROFI-TIPP: Wir behalten eine dreistellige Summe bei uns – Taxifahrer oder MissionsStartgelder lassen sich nämlich nur mit Barem bezahlen!

Alle 48 Minuten ein Auto Der einfachste Weg, Kohle zu machen, ist Autos zu klauen und sie bei Los Santos Customs zu verscherbeln. Alle zwei Spieltage können wir ein Auto dort abliefern und zwischen 3.000$ und 9.000$ dafür einstreichen. Je besser der Zustand, desto höher die Auszahlung – wir fahren also vorsichtig, wenn wir in heißer Ware sitzen! Wir haben eine kleine Liste mit den zehn wertvollsten Autos zusammengestellt, die wir klauen und verkaufen können: Fahrzeug

Simeon will einen Penumbra - am Golfplatz steht einer rum.

Simeons Autos Der zwielichtige Simeon hat in Los Santos sein noch zwielichtigeres Autohaus erneut in Betrieb genommen. Per SMS bekommen wir immer wieder Automarken genannt, die er haben will. Diese Autos erscheinen zufällig in der ganzen Stadt. Wer schlau ist, zaubert sich seine Barschaft per Smartphone-Internet-Banküberweisung aufs Konto.

PROFI-TIPP: Häufig finden sich die gesuchten Autos auf dem Golfplatz-Parkplatz im Nordwesten der Stadt.

tisch zwei Fahndungssterne verpasst. Knallen wir den Verkäufer ab, gibt‘s sofort drei Sterne. Und auch wenn wir den gleichen Laden öfter überfallen (sobald er wieder geöffnet hat), gibt’s Probleme: Erkennt man uns wieder, werden wir direkt beschossen oder mit mehr Fahndungssternen belegt.

Finden wir so ein Auto und klauen es, gibt’s auf der Stelle zwei Fahndungssterne, die wir loswerden müssen. Danach sollen wir die Kiste umspritzen und zu Simeons Garage auf Terminal Island auf dem Südostzipfel der Stadt fahren. Auch hier hängt die Belohnung vom Zustand des Fahrzeugs ab.

PROFI-TIPP: Wir tragen eine Maske (die können wir bei Vespucci Filmmasken am Strand kaufen) und reisen idealerweise mit dem Hubschrauber an und ab! Immerhin kriegen wir mit rund 1.000$ pro Überfall etwas mehr heraus als in der Singleplayer-Variante der Raubüberfälle.

Schnelle Jobs Über unser Spiel-Smartphone können wir schnelle Jobs auswählen und direkt – auch von zu Hause aus – beginnen beziehungsweise daran teilnehmen. Die Missionen werden je nach unserem Ergebnis mit Geld und Rufpunkten belohnt. Bei Rennen kön-

Belohnung

Lampadati Felon GT Gallivanter Baller Lampadati Felon Obey Rocoto Benefactor Schwartzer Ocelot F620 Ubermacht Oracle 1 Albany Cavalcade (Modern / Classic) Benefactor Dubsta Benefactor Schafter

9.500$ 9.000$ 9.000$ 8.500$ 8.000$ 8.000$ 8.000$ 7.000$ 7.000$ 6.500$

* Preis bei unbeschädigtem Fahrzeug

Geschäfte überfallen Eine weitere Möglichkeit, Kohle zu verdienen, ist der schnöde Ladenüberfall. Anders als im Singleplayer-Part sind diese Überfälle ein wenig komplizierter. Nicht nur, dass die Verkäufer auf uns schießen, wenn wir nicht aufpassen, wir bekommen auch automa-

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Böse Kombination: Affe mit Waffe! GameStar Sonderheft: Open World


Tipps & Tricks

GTA ONLINE

GELD VERDIENEN / RENNEN FAHREN nen wir obendrein auf uns oder andere Spieler wetten – und mit Glück ordentlich Geld zusätzlich machen.

Turbo-Starts Wenn wir bei Rennstart ganz genau zum »Go« das Gaspedal durchtreten, bekommen wir einen kleinen Geschwindigkeitsschub. Haben wir 50 solche Turbostarts hingelegt, schalten wir ein paar neue Farben bei LS Customs frei.

Power me up! Um in GTA-Rennen Power-Ups zu nutzen (z.B. Raketen), betätigen wir die Hupe. Perfekter Start: Wir haben einen Turbo-Start hingelegt.

RUFPUNKTE VERDIENEN

WAFFEN

Cop-Ruf

Schwerer ist besser

Waffen durch Missionen

Ärgern wir die Cops mit kleineren Delikten (Autos klauen ist eine gute Möglichkeit!) und hauen dann zügig ab, steigert sich unser Rufpunktekonto. Allerdings sollten wir das gut planen und nicht unbedingt mehr als zwei Sterne kassieren – sonst ist das Kosten-Nutzen-Verhältnis schnell im Eimer. Gute Tipps zum Umgang respektive Abgang mit Cops finden sich im Abschnitt »CopGuide« in diesem Artikel.

Der Schwierigkeitsgrad »Schwer« macht uns das Leben in einer Mission zwar etwas ... schwerer. Aber wir bekommen auch 50 Prozent mehr Rufpunkte. Der Unterschied zu »normal« ist nicht sehr groß – allerdings fällt die Cop-Reaktion sehr viel heftiger aus, wenn wir Terror veranstalten!

Waffen, die wir in Deathmatches oder anderen Missionen mit Pick-up-Waffen aufgehoben haben, bleiben uns auch im freien Modus inklusive der Munition erhalten – vorausgesetzt, wir haben die entsprechende Waffe durch Erreichen der richtigen Stufe bereits freigeschaltet. So kann man sich das Kaufen der jeweiligen Waffe sparen.

TEAMPLAY Mehr mit mehr

Versorgung

Gruppenaktivitäten bringen 20 Prozent mehr Rufpunkte als Solo-Geschichten. Sind es noch obendrein Crewmitglieder, mit denen wir spielen, gibt’s nochmal zehn Prozent zusätzlich.

Gehen unseren Mitstreitern die blauen Bohnen aus? Wenn wir das Waffenrad geöffnet halten und eine Waffe ausgewählt haben, können wir die Munition als kleine Päckchen abwerfen, die unsere Kollegen dann aufnehmen und verballern. Wer allerdings ständig ohne Munition aufkreuzt, der bekommt die blauen Bohnen irgendwann auf eher unangenehme Weise verabreicht...

Kooperation erzwingen Wir wollen eine Koop-Mission spielen, es sind aber gerade keine im Angebot? Dann rufen wir einen unserer Auftraggeber mit dem Smartphone an und bekommen bald eine neue Mission zugeteilt.

Über das Waffenrad lässt sich Munition für Teammitglieder abwerfen.

NAVIGATION DURCH BEIFAHRER Eine der besten Möglichkeiten, von echtem Teamwork zu profitieren, bietet der Beifahrersitz. Unser Copilot kann nämlich die Karte öffnen und den Fahrer navigieren. Alle Bewegungen von Jägern und Gejagten sind in Echtzeit zu verfolgen. Der Beifahrer kann zudem Wegpunkte »on the fly« setzen – die Route erscheint auch auf der Mini-Map des Fahrers! Sollte der Fahrer allerdings einen eigenen Wegpunkt gesetzt haben, wird dessen Route angezeigt.

GameStar Sonderheft: Open World

Sind uns die Aufgaben ausgegangen? Einfach mal einen Auftraggeber anrufen!

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GTA ONLINE

ONLINEHEISTS

MODERNE RAUBRITTER Die packendsten Abenteuer in GTA Online erleben Sie mit den Raubüberfällen: Die kooperativen »Heists« sind hochspannend, knackig und witzig – wenn Sie vorher einige Schwierigkeiten meistern. VON MARTIN DEPPE Mit dem Start der PC-Version von GTA Online sind auch gleich fünf Raubüberfälle spielbar. Diese »Heists« bestehen jeweils aus mehreren Vorbereitungsmissionen und einem Finale. Sobald Sie einen Raubüberfall komplett geschafft haben, wird nach kurzer Zeit der nächste freigeschaltet.

Wer kann bei einem Heist mitmachen? Zwei Bedingungen gibt es, bevor Sie selber einen Heist starten können: Sie müssen mindestens Level 12 haben und ein LuxusApartment besitzen (das sind alle Apartments mit zehn Autostellplätzen, gibt’s ab

200.000$). Wenn Sie allerdings von anderen Spielern zu einem Raubzug eingeladen werden, müssen Sie die beiden Bedingungen NICHT erfüllen. Allerdings sind die Heists mit Level 1 ganz schön schwierig... Sie leveln übrigens schneller auf Level 12, wenn Sie Online-Missionen mit Crew-Mitgliedern bestreiten, denn dann gibt’s einen dicken RP-Bonus obendrauf, also Erfahrungspunkte. Außerdem trainieren Sie so gleich das taktische Zusammenspiel, das für die Heists entscheidend ist. Wenn beide Bedingungen erfüllt sind, ruft Sie schon bald Lester an – das ist der kauzige Moppel mit dem Gehstock aus dem Storymodus. Er bittet Sie zu einer Audienz in seiner Fabrik, sie ist auf der Karte mit einem grünen L markiert. Dort bekommen Sie eine Einführung in die Welt der modernen Raubritter verpasst. Auch wenn Sie GTA-Profi sind und eigentlich überhaupt keine Tutorials brauchen: Unbedingt zuschauen, die Einführung ist witzig gemacht!

Wie starte ich selber einen Raubzug?

Der Valkyrie-Hubschrauber wird nach dem Heist »Humane Labs« freigeschaltet.

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Nach Lesters Exkurs wird in Ihrem Apartment automatisch ein Planungsraum eingerichtet (erkennbar am grünen H im Grundriss). Hier starten Sie selber einen Raubzug und werden somit zum Host und Anführer. Alternativ wählen Sie auf dem Spielhandy »Schneller Job« und »Raubüberfall« – dann werden Sie in einen zufälligen Raubzug geworfen. Welcher das ist, und welche Vorbereitungsmission gerade gespielt wird, könGameStar Sonderheft: Open World


Die Raubüberfälle

Idealerweise spielen Sie die Raubzüge mit Freunden. Oder, noch besser, mit Ihrer Crew – das gibt Beuteboni-Boni.

nen Sie aber so nicht festlegen. Diese Option lohnt sich eher für Spieler, die bereits die (meisten) Heists geschafft haben und erneut spielen wollen – dazu gleich mehr. Wer also einen bestimmten Raubüberfall am Stück spielen möchte, sollte ihn möglichst selber hosten, am besten gleich in einer geschlossenen Sitzung mit Freunden oder Crew-Mitgliedern. Als Host und Anführer müssen Sie allerdings die »Startgebühr berappen« (zwischen 40.000 und 100.000$, nur der erste Raubzug »Der Fleeca-Überfall« ist gratis). Dafür ist Ihr Anteil am Ende aber auch höher – wenn Sie ihn nicht ändern. Beim Starten eines Heists sind wir mehrfach auf technische Probleme gestoßen: Zum Beispiel ließ sich kein Raubzug starten, obwohl wir im Planungsraum waren – dann half nur, GTA Online komplett zu beenden (nicht nur die Sitzung zu wechseln!). Nach dem Neustart ließ sich der Raubzug schließlich starten. Das gleiche Problem tauchte auf, als wir einen bereits geschafften Raubzug nochmal spielen wollten: Dazu muss man diesen Heist bereits als Anführer (!) ge-

Vor dem Finale eines Raubzuges legt der Anführer unter anderem fest, welchen Anteil die einzelnen Mitspieler am Ende kassieren.

schafft haben, Lester anrufen, im aufpoppenden Interaktions-Menü »Raubzug erneut spielen« wählen und sich aus der Raubzug-Liste den gewünschten raussuchen. Das funktionierte zwar – allerdings ließ sich der Einsatz dann nicht starten. Auch hier half nur ein kompletter Neustart.

Wie stelle ich ein Team zusammen? Außer dem ersten Raubzug, »Der FleecaÜberfall«, den Sie zu zweit bestreiten, braucht man für jeden Heist genau vier Spieler. Achtung: Die Vorbereitungsmissionen und Finale dauern teilweise lang, ein kompletter Raubzug wird schnell zum abendfüllenden Vergnügen. Planen Sie also genug Zeit ein! »Mal kurz reinschauen und mittendrin wieder verduften« ist den anderen Spielern gegenüber extrem unfair. Setzen Sie gute Mitspieler am besten gleich in Ihre Freundesliste, denn diese Jungs können Sie später bevorzugt wieder einladen. Aber idealerweise spielen Sie sowieso mit einer festen Crew – das ist quasi eine GTA-Gilde. Weil die Heists nur kooperativ geschafft werden können, sollten Sie entsprechend spielen. Denn bei jeder Mission gibt es nur

Die Heists erlauben viel taktische Freiheit: Wenn wir den Polizei-Heli zu Missionsbeginn vom Himmel holen, ...

GameStar Sonderheft: Open World

GTA ONLINE

»Der Gefängnisausbruch«: Während das eine Zweierteam den Knacki befreit, ...

... liefert sich das andere wilde Luftmanöver und Dogfights gegen Jets.

... können wir den Cops am Boden leichter entkommen. Was immer noch heftig genug ist.

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GTA ONLINE

Die Raubßberfälle

Boing! Bei der hektischen Flucht haut uns die Teamkollegin die FlugzeugtĂźr auf den Kopf. Danke, Olly!

eine begrenzte Zahl an Team-Leben, bei jedem Bildschirmtod wird eins abgezogen – egal, wen genau es erwischt hat, hier zählt nur das Team! AuĂ&#x;erdem drohen weitere ÂťGame oversÂŤ, etwa wenn das Fluchtflugzeug zerstĂśrt wird. Ein Headset ist also fast schon Pflicht, um sich beim VorrĂźcken abzustimmen, vor Gefahren zu warnen und sich gemeinsam zu beĂśmmeln, wie Teamkollege O. vom eigenen Fahrer Ăźberrollt wird.

PROFI-TIPP: Der Heist-Fortschritt wird nur beim AnfĂźhrer gespeichert! Umso wichtiger ist es, dass der Boss vertrauenswĂźrdig ist, am besten ein Freund oder Crew-.Mitglied. Ăœbernehmen Sie im Zweifelsfall lieber selber diese Rolle.

Wie ist ein Heist aufgebaut? Die fßnf Raubßberfälle bestehen wie im Storymodus jeweils aus Vorbereitungsmissionen (etwa ein Fluchtflugzeug zu klauen) und einem Finale, also dem eigentlichen

Vorbereitungsmission ÂťStationÂŤ: Wir tarnen uns als Polizisten.

Bei den meisten Missionen kĂśnnen wir unser bisher freigespieltes Waffenarsenal einsetzen.

Heist. Schon bei den zwei bis fĂźnf Vorbereitungseinsätzen wird ihr Team oft aufgeteilt – dann muss zum Beispiel der eine Zweiertrupp einen Polizeiwagen kapern, der andere hingegen einen bildschĂśnen Casco-Sportwagen. Schon diese Vorbereitungen sind spaĂ&#x;ig-spannend und hervorragend in die GTA-Atmosphäre eingebettet! Sie mĂźssen die Vormissionen zwar nicht am StĂźck spielen, sondern zum Beispiel jeden Abend eine, verpassen dann aber viel Flair. Das Wort ÂťRaubĂźberfallÂŤ trifft die Heists Ăźbrigens nicht genau: Während wir in der ersten Mission zwar wirklich eine Bank Ăźberfallen, mĂźssen wir in der zweiten im Finale einen Gefangenen befreien. Vor jeder Mission kĂśnnen sich die einzelnen Mitspieler im Heist-MenĂź umziehen, ulkige Masken aufsetzen, Munition und Panzerung auffrischen; hier entscheiden sie sich gegebenenfalls auch fĂźr ihre Rolle – etwa ÂťBodenteamÂŤ oder ÂťSprengmeisterÂŤ. Vor dem Finale legt der AnfĂźhrer noch die Beute-Anteile aller Beteiligten fest.

HEIST-NAME

Der FleecaĂœberfall

Der Gefängnisausbruch

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Wann gibt‘s welche Extra-Boni?

Bonus

Wenn Sie ein Finale zum ersten Mal schaffen

100.000$

Wenn Sie alle fßnf Raubßberfälle als Crewmitglied bestehen

100.000$

Wenn Sie alle fĂźnf Heists der Reihe nach schaffen

1.000.000$

Wenn Sie alle fĂźnf Heists mit demselben Team beenden

1.000.000$

GESAMTBEUTE IN $ (LEICHT, MITTEL, SCHWER)

Planung Kuruma

57.500 115.000 143.750

t "MMF 4QJFMFS VOE (FJTFMO Ă CFSMFCFO t 6OUFS .JOVUFO CMFJCFO t 'MVDIUXBHFO 4DIBEFO VOUFS

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BEDINGUNGEN FĂœR ELITE-ABSCHLUSS

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Flugzeug Bus Station Absch(l)uss

200.000 400.000 500.000

t ,FJO 4QJFMFS TUJSCU t 'MVDIU HFMJOHU JO .JOVUFO t 3BTILPWTLZ FSMFJEFU NBYJNBM 4DIBEFO

4

Zugangscodes Insurgents EMP 7BMLZSJF EMP abliefern

270.000 540.000

t ,FJO 4QJFMFS TUJSCU t "CTDIMVTT JO .JOVUFO t )FMJLPQUFS 4DIBEFO VOUFS

4

Kokain MĂźllwagen Biker Gras Meth stehlen

200.000 400.000 500.000

t ,FJO 4QJFMFS TUJSCU t "CTDIMVTT JO .JOVUFO t (FHOFS UĂšUFO

4

Vans Signal Hack Konvoi Bikes

ÂťSerie AÂŤ

Minispiel: Der Beifahrer hackt unterwegs die Zugangscodes einer Bank.

Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad (leicht, normal, schwer) winken Achievements, tausende RP-Erfahrungspunkte und ein ordentlicher Batzen Geld: Der erste Heist bringt auf ÂťleichtÂŤ 50.000$, der fĂźnfte auf ÂťschwerÂŤ satte 1.250.000$, siehe unsere Tabelle ganz unten. Das ist jeweils die gesamte Beute, von der Sie Ihren zuvor zugeteilten Anteil kassieren. Dazu kommen EliteBoni, fĂźr die Sie ein Finale besonders gut abschlieĂ&#x;en mĂźssen (wie genau, steht ebenfalls in der groĂ&#x;en Tabelle). AuĂ&#x;erdem kĂśnnen Sie folgende Boni kassieren:

GENAUE NAMEN DER SPIELER- VORBEREITUNGSZAHL MISSIONEN

Humane Labs

Der PacificStandardRaub

Was bringt mir ein Heist?

500.000 1.000.000 1.250.000

t ,FJO 4QJFMFS TUJSCU t "CTDIMVTT JO .JOVUFO t 4QF[JBMFJOIFJU /004& XJSE OJDIU alarmiert

GameStar Sonderheft: Open World


Spawnpunkte

FLIEGER

GTA ONLINE

FLIEGERALARM! Warum in gammeligen Karren rumfahren, wenn wir auch fliegen können? Unsere Karte verrät die Spawnpunkte von Propellermaschinen, Luxusjets, Kampffliegern und anderen Himmelsstürmern.

Maverick Cargobob Frogger Annihilator Buzzard

VON MARTIN DEPPE

Flugzeuge und Hubschrauber erscheinen in der Regel vor allem an den markierten Stellen. Je höher unser Level, desto höherwertiger auch die spawnenden Maschinen. PROFI-TIPP: Einen hochstufigen Freund mitnehmen, damit gute Flieger spawnen (siehe Tabelle unten). Denn fliegen darf man jede Maschine, unabhängig vom Level.

Cargobob Frogger Mammatus Velum Mallard

P-966 (Fighter-Jet) Titan (nur nachts)

Maverick Cargobob Frogger Annihilator Buzzard B Mammatus Velum Titan Mallard Luxor Cuban 800

Buzzard (Nur wenn man einen Buzzard fliegt. Profi-Tipp: Kumpel mitnehmen und bei der zweiten Maschine absetzen!)

Medical / Polizei Maverick Buzzard Maverick Cargobob Frogger Annihilator

Maverick Cargobob Frogger Annihilator

Level ab 11 ab 12 ab 21 ab 22 ab 32 ab 32 ab 37 ab 41 ab 42 ab 50 alle

Flieger Maverick (Polizei/Rettung) Mammatus Velum Cargobob Frogger Titan-Frachtflugzeug Annihilator Mallard Buzzard-Kampfhubschrauber Luxor P-996 Lazer Fighter Jet (in Fort Zancuda)

GameStar Sonderheft: Open World

Maverick Cargobob Frogger Annihilator Buzzard / Medical Maverick

Mammatus Velum Mallard Luxor Maverick Cargobob Frogger Annihilator Buzzard Mammatus Velum Mallard

Luxor

Titan

Cargobob Buzzard

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GTA ONLINE

LEVELN

Freischaltungen

WAS WIRD WANN FREIGESCHALTET? Neue Waffen samt Upgrades, Unterstützung im Kampf, heiße Tuning-Teile: Je weiter wir in GTA Online leveln, desto besser die Freischaltungen. Hier die Gesamtübersicht, was wann zur Verfügung steht – zum Beispiel bei Ammu-Nation, in der Tuning-Werkstatt oder per Handyanruf.

LEGENDE Waffen und Rüstung Waffen-Upgrades Fahrzeug-Tuning Aktivitäten

VON MARTIN DEPPE

Unterstützung (per Handy)

LEVEL 1

WAFFEN UND RÜSTUNG Pistole, abgesägte Schrotflinte —

2

WAFFENUPGRADES

FAHRZEUGTUNING

Größeres Magazin (Pistole)

4 5

— Mikro-MP

6

Geschäfte, Los Santos Customs, Deathmatches, Raubüberfälle, Schießstand

Schalldämpfer (Pistole)

Stoßstange (Tuning Heck), Windschutzscheibe (helles Rauchglas), Hecklamellen

Größeres Magazin (Gefechtspistole)

Auspuff (Titan-Tuner), Tuning-Seitenverkleidung

Fahrzeugpanzerung 20 Prozent, Hupe (Lkw)

Hupe (Polizei) , Hoher Heckspoiler

Versorgungskisten-Lieferung durch Merryweather

Leichte Panzerung

11

Maschinenpistole (MP)

— Tränengas

17

— — Pump-Action-Schrotflinte

18

19

Haftbombe

20

Benzinkanister, Schwere Panzerung

21

Scharfschützengewehr

22 23

Schalldämpfer (Gefechtspistole)

Zielfernrohr (MP)

— Hupe (Melodie) —

Tiefergelegte Federung

Taktisches Licht (Pump-Action-Schrotflinte)

Hupe (Melodie)

Schalldämpfer (Pump-Action-Schrotflinte)

Hupe (Melodie)

— Zielfernrohr (Scharfschützengewehr)

kugelsichere Reifen Xenon-Scheinwerfer, Stoßstange — Stoßstange

Griff (Sturmgewehr)

27

Taktisches Licht (Sturmgewehr)

28

Zielfernrohr (Sturmgewehr) Schalldämpfer (Sturmgewehr)

Größeres Magazin (Sturmgewehr) Zündungs-Autobombe

26

Sturm-MP

— Überlebenskämpfe

Hupe (Melodie)

Verbessertes Zielfernrohr (Scharfschützengewehr)

Schwerste Panzerung

Hupe (Melodie)

— Sturmgewehr

Sport (Tennis, Armdrücken etc.), Stripclub

Schalldämpfer (Scharfschützengewehr)

25

29

Hupe (Clown)

Schalldämpfer (MP)

24

30

14

Taktisches Licht (MP)

Granate, Standard Panzerung

16

— Wagenlieferung (Mechaniker)

Stoßstange (Tuning-Frontsplitter)

10

15

— Garagen, Kino

Gefechtspistole

14

— —

9

13

— Stunt-Sprünge

Taktisches Licht (Pistole)

8

12

UNTERSTÜTZUNG PER HANDY

3 —

AKTIVITÄTEN

Größeres Magazin (Sturm-MP)

— Carbon-Dach

Kopfgeld aussetzen

Munitionslieferung durch Merryweather — — — — Gang-Angriffe

Überfall auf gepanzerten Truck

Helikopterunterstützung (Merryweather)

Fahndungslevel reduzieren (Lester)

— — —

— Bootabholung (Merryweather) —

Fahrzeugpanzerung 40 Prozent, Auspuff

— Helikopter wird gebracht (Merryweather)

GameStar Sonderheft: Open World


Freischaltungen

LEVELN

GTA ONLINE

Je nach Fahrzeugtyp gibt es noch mehr Aufmotz-Teile als hier aufgeführt. Viele davon sind aber reine Optik.

Freigeschaltete Waffen gibt's bei Ammu-Nation – oder gratis auf dem Deathmatch-Schlachtfeld.

LEVEL 31

WAFFEN UND RÜSTUNG

WAFFENUPGRADES

FAHRZEUGTUNING

Molotowcocktail

Taktisches Licht (Sturm-MP)

Windschutzscheibe (dunkles Rauchglas)

32 33

AP-Pistole

Schalldämpfer (Sturm-MP) —

34

Zielfernrohr (Sturm-MP)

35

Größeres Magazin (AP-Pistole)

36

Sturm-Schrotflinte

38 39

41

— Schalldämpfer (AP-Pistole) —

UNTERSTÜTZUNG PER HANDY —

Truppenunterstützung (Merryweather) , Hubschrauber finden (Lester)

Straßenfederung

Carbon-Dach und Lamellen

— —

Größeres Magazin (SturmSchrotflinte)

Griff (Sturm-Schrotflinte)

Taktisches Licht (Sturm-Schrotflinte)

andere Spieler auf der Map aufdecken, eigenen Charakter verbergen (für eine Minute)

Schalldämpfer (Sturm-Schrotflinte)

40

42

Taktisches Licht (AP-Pistole) —

37

— Motorhaube (Karbon)

AKTIVITÄTEN

Karabiner

43

Größeres Magazin (Karabiner)

44

Griff (Karabiner)

45

Taktisches Licht (Karabiner)

46

Zielfernrohr (Karabiner)

47

Schalldämpfer (Karabiner)

Windschutzscheibe (Limousine)

Fahrzeugpanzerung 60 Prozent, Fernzündung

49 50

MG

Flugzeug finden (Lester)

— Luftschlag (Merryweather)

51

Größeres Magazin (MG)

52

Zielfernrohr (MG)

56 60

Granatwerfer

70

Kampfgewehr —

71

Sportfederung

Größeres Magazin (Kampfgewehr) Wettkampf-Federung

72

Taktisches Licht (Kampfgewehr)

73

Zielfernrohr (Kampfgewehr)

Schalldämpfer (Kampfgewehr)

74 80

Gefechts-MG

Fahrzeugpanzerung 80 Prozent

81

Größeres Magazin (Gefechts-MG)

82

Griff (Gefechts-MG)

Zielfernrohr-Gefechts-MG

90

Schweres Scharfschützengewehr Zielfernrohr (Schweres Scharfschützengewehr)

91

Verbessertes Zielfernrohr (Schweres Scharfschützengewehr)

100

Panzerfaust

Fahrzeugpanzerung 100 Prozent

120

Minigun

83

— Fahrzeugpanzerung 100 Prozent —

Wegen der Übersichtlichkeit haben wir Freischaltungen wie neue Fallschirmfarben oder Felgenformen weggelassen – die sind schließlich Geschmacksache und bieten keine spielerischen Vorteile. GameStar Sonderheft: Open World

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

GO FOR GOLD LEGENDE: HM – Hauptmission VM – Vorbereitungsmission AM – Attentatsmission

W – Freischaltung Waffe FF – Freischaltung der ersten Fremde & Freaks – Mission einer Reihe FM – Freischaltung Familienmission Michael

KÜRZEL MISSIONSNAME

HM HM HM

Prolog Franklin und Lamar Rückführung

SEITE FREISCHALTUNG

Chop Komplikationen

FF HM FF HM HM HM HM FM HM

Michael – Dämonenaustreibung Michael – Graswurzeln

VM VM HM W VM HM W HM FF HM FF HM FF

Vater und Sohn



Stretch ist raus Eheberatung Papis kleines Mädchen Freundschaftsanfrage

   

Franklin - Paparazzo

VM VM HM HM HM VM VM VM VM VM HM

16

HM HM HM FF W HM



Trevor Philips Industries



Der nervöse Ron



Drogenhölle Wiedervereinte Freunde

Trevor – Maude



Trevor – Erste Randale



Trevor – Zielübungen Bolt-Action-Scharfschützengewehr, Granatwerfer



  Trevor – Nigel und Mrs. Thornley Haftbombe, Benzinkanister

Fame or Shame

             

HM HM HM HM HM HM VM VM VM HM HM

  

  

HM

Gegen das Gesetz



Das Auge am Himmel Mr. Richards Caida Libre

  

Infiltriert Leichte Turbulenzen

 

Vorbereitung auf das Ding in Paleto Militärausrüstung Raubtier

 

HM HM HM

VM VM VM VM VM HM W HM W HM HM HM HM FF



Trevor - Heimatschutz



Mord auf der Baustelle Franklin – Kalkuliert. Risiko Fallschirm, Lenkraketenwerfer

 

  Franklin - Dämonenaustreibung

Das Ding in Paleto Entgleist Affige Angelegenheit

Michael – Tod auf See Maschinengewehr Feierabend Ausspähen des großen Dings Das Kriegsbeil begraben Träger Frischfleisch Die Ballade von Rocco Das Bureau ausmisten Die Pläne des Architekten (Feuerwehr) Fluchtwagen (Feuerwehr) Feuerwehr (Feuerwehr) Der Bureau-Überfall (Dach) Der Bureau-Überfall Familienzusammenführung



            

    Grundlagen der Elternschaft

Planung für das große Ding (Subtil) Nagelbretter (Subtil) Gauntlets (Brachial) Fluchtauto (Brachial) Bohrer (Brachial) Die falsche Fährte (Subtil) Das große Ding





Trevor – Dämonenaustreibung Fürsorglicher Vater Großreinemachen Rechtliche Schwierigkeiten Lamar am Boden Der Zusammenbruch



  

FM HM

Sittenmord Schlagstock



FF FM HM

Franklin – Graswurzeln Trevor – Graswurzeln Gefechtspistole, AP-Pistole, schweres Scharfschützengewehr Streng nach Vorschrift Stadtsafari Auskundschaften des Hafens (Frachter / See) Miniatur-U-Boot (See) Cargobob (See) MerryweatherÜberfall (Frachter) Merryweather-Überfall (Auftrag) Blitzaktion Fluchtwagen Müllwagen Abschleppwagen Blaumänner Masken Blitzaktion



 Der Hotelmord Franklin – Weit draußen Michael – Kifflom

Totgesagte leben länger Yoga beruhigt Drei sind eine Gruppe

HM

SEITE

Sturmschrotflinte, Gefechts-MG, Panzerfaust

FF

Karabiner, Tränengas Mr. Philips

HM AM W HM HM HM FF HM HM AM FF

VM HM

 

W

HM



 

W

HM HM





FF

HM AM FF FF HM HM HM FF FF





W HM HM



Karabiner, Tränengas (Laut) Karabiner (Laut) Der Juwelenraub

SEITE FREISCHALTUNG

W Der gute Ehemann

Inspektion des Juweliers (Schlau) Bugstars-Ausrüstung (Schlau) Gasgranaten (Schlau) Der Juwelenraub



 

FF

KÜRZEL MISSIONSNAME

W Franklin – Einen Gefallen im Schlepptau

FF HM HM

SEITE

  



       Kampfgewehr

(Brachial) Das große Ding



Die Entscheidung Die Zeit ist reif Ein wenig Vernunft Die dritte Alternative

   

Kampfgewehr

Trevor – Mrs. Philips



GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

GTA 5 GELÖST 69 Hauptmissionen, jede Menge Nebenaufträge für die drei Helden, Attentatsmissionen, Raubüberfälle und ihre Vorbereitung: Da kann man schnell den Überblick verlieren. Mit unserer Übersicht links verpassen Sie keinen Einsatz! VON BENJAMIN DANNEBERG

Gute Idee: Bankräuber mit einer Waffe bedrohen. Schlechte Idee: Bankräuber mit Waffe bedrohen, wenn der völlig irre Kollegen hat.

PROLOG Drei Vermummte überfallen eine Bank. Nach der Sprengung der Tresortür sacken wir die Kohle ein und wollen gerade wieder raus, als eine Wache uns bedroht und uns die Maske vom Gesicht zieht. Wir wechseln auf ein anderes Bandenmitglied und erledigen die Wache. Danach geht’s raus – dort warten schon die Cops. Wir müssen uns den Weg zu unserem Fluchtauto freischießen. Von Deckung zu Deckung bewegen wir uns die Straße runter zum Auto und meiden dabei den Tiefschnee, da der uns extrem verlangsamt. Das Fluchtauto müssen wir nach kurzer Fahrt übernehmen und vor dem Güterzug über die Schienen bringen. Kurz darauf befinden wir uns in einem weiteren Feuergefecht mit vielen Polizisten.

Diese beiden rasenden Schmuckstücke sollen zu Simeon zurückgebracht werden. Alles ganz legal natürlich.

Kaum zehn Minuten gespielt, schon treten wir Recht und Ordnung mit Füßen. Beziehungsweise, wir schießen darauf.

HAUPTMISSION FRANKLIN UND LAMAR

S

Auftraggeber Simeon Gespielt von Franklin

Franklin und Lamar arbeiten für den zwielichtigen Autohändler Simeon. Für ihn sollen wir zwei Autos aus Pacific Bluffs / Del Perro FWY zurückholen. Haben wir die Autos in Besitz genommen, folgen wir Lamar und liefern uns ein Rennen bis zum Treffpunkt. Durch Einsatz von Franklins Spezialfähigkeit (besonders hilfreich, um ohne zu schleudern durch Kurven zu kommen) vermeiden wir Blech- und Personenschäden. Am Ziel tauchen plötzlich die Cops auf und wir müssen verschwinden. Das Radar zeigt uns die Sichtbereiche der Polizei an, die wir natürlich meiden. Wir suchen uns ein Versteck und warten darauf, dass die Polizei die Suche abbricht. Danach fahren wir das Auto in aller Ruhe zu Simeons Autohaus.

Dranbleiben: Franklins Spezialfähigkeit hilft, Blech- und Personenschäden zu vermeiden.

In der Unterführung der Union Depository haben wir an dieser Stelle eine gute Gelegenheit, das Rennen für uns zu entscheiden und links an Lamar (hier im weißen Auto) vorbeizuziehen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Minimaler Schaden am Auto Mindestens sieben Sekunden Franklins Spezialfähigkeit nutzen – empfiehlt sich besonders in Kurven oder bei der Durchfahrt durchs Filmset.

FREISCHALTUNGEN (S) Hauptmission Rückführung Simeon – hier bekommt Franklin neue Aufträge

Lamar überholen – perfekte Gelegenheit vor der letzten Linkskurve im Union Depository. Lamar fährt rechts außen und bremst stark ab. Sind wir nahe dran, können wir locker links vorbei. Die Cops sind nicht der Meinung, dass die Rückhol-Aktion gänzlich legal über die Bühne geht: Wir müssen verschwinden! GameStar Sonderheft: Open World

Am Filmset keine Aliens umfahren – auch nicht die Pappfiguren!

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Wir sind Chaos und Zerstörung: Ein Schuss auf den Gastank brennt ein Feuerwerk ab.

HAUPTMISSION RÜCKFÜHRUNG

S

Auftraggeber Simeon Gespielt von Franklin

Wir sollen eine weitere Rückführung für Simeon erledigen und fahren nach Vespucci Beach. Anstatt des gesuchten Motorrads finden wir einen Haufen Gangmitglieder und stecken kurz darauf in einem heftigen Feuergefecht. Wir gewinnen den Kampf durch gute Deckung und Präzision (auf den Gastank oben links und die Benzinspur des Autos schießen) und verfolgen danach den Motorradfahrer. Wahlweise können wir ihn von seinem Feuerstuhl ballern oder herunter rammen. Mit Franklins Spezialfähigkeit geht das ganz besonders gut. Danach bringen wir das Zweirad zu einer Autowaschanlage in Strawberry, wo Lamar bereits auf uns wartet.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 6:30 Minuten bleiben Auf Benzinspur schießen Sechs Kopfschüsse erzielen – Zielfunktion nutzen, Fadenkreuz liegt nun ungefähr auf Brusthöhe des Ziels, rechten Stick nach oben antippen, abdrücken Über 70% Treffergenauigkeit erzielen – bedacht schießen

Weil wir Explosionen und GoldMedaillen lieben, schießen wir auf die Benzinspur, die das blaue Auto praktischerweise hinter sich herzieht.

FREISCHALTUNGEN (F) Hauptmission Chop (nach Erhalt einer SMS von Lamar verfügbar) (S) Hauptmission Komplikationen (?) Fremde und Freaks – Franklin Einen Gefallen im Schlepptau

Ein Bus nimmt uns einen Teil der Arbeit ab und holt OG von seinem Bike. Jetzt geht’s zu Fuß weiter.

Den flüchtenden Fahrer im Visier, Franklins Spezialfähigkeit aktiviert: Der entkommt uns nicht!

HAUPTMISSION CHOP

F

Auftraggeber Lamar Gespielt von Franklin

Lamar will eine Entführung durchziehen. Zusammen mit Hund Chop fahren wir in einem Lieferwagen zum Vinewood Boulevard. Bei ihrem Opfer, OG, stellen sich Lamar und Franklin aber unglaublich dämlich an, so dass der mit dem Motorrad flüchten kann und wir ihn verfolgen müssen. Mit dem klapprigen Van kommen wir erst mal nicht an ihn ran. Pech für ihn, Glück für uns: Er wird von einem Bus geküsst und flüchtet zu Fuß weiter. Mit Chop verfolgen wir OG über den Güterbahnhof und durchsuchen so lange Güterwaggons, bis wir unser EntführungsOpfer endgültig stellen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Möglichst keine Kratzer am Lieferwagen verursachen Wenn Chop nicht gerade Hundedamen besteigt, kann man mit ihm OG hinterher schnüffeln.

Mindestens zehn Sekunden lang Chop steuern Mindestens sieben Sekunden lang Franklins Spezialfähigkeit nutzen – in den Kurven sehr sinnvoll

FREISCHALTUNGEN Zum Glück ist Chop nur normal tollwütig: Der Hund hat OG erwischt.

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keine GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

Erst aufs Auto, dann aufs Dach: Durch das Fenster geht’s ins Haus.

HAUPTMISSION KOMPLIKATIONEN

S

Wir sollen für Simeon einen SUV aus Rockford Hills zurückholen. An der angegebenen Adresse angekommen, müssen wir über das kleine Tor klettern. Auf dem Grundstück schleichen wir uns an den Gärtner heran und hauen ihn um. Dann geht’s rechts um das Gebäude herum zum parkenden Fahrzeug. Wir steigen über das Auto aufs Hausdach und durch das offene Fenster in das Gebäude ein. Wenn das Mädchen vorbei gegangen ist, nehmen wir die Treppe nach unten. Schauen der Tennislehrer und die Frau in der Küche gerade nicht in unsere Richtung, schleichen wir links herum in die Garage. Den SUV fahren wir dann zu Simeon zurück. Allerdings sind wir nicht ganz allein: Unterwegs bedroht uns der mitgefahrene Vater des Autokäufers. Der zwingt uns dann auch, FREISCHALTUNGEN durch die Frontscheibe von Simeons Autohaus zu brettern. Die Perspektive wechselt zu Wechsel zwischen Michael und dem bisher Unbekannten und mit ihm verFranklin passen wir Simeon eine Tracht Prügel. (M, M) Hauptmission Vater & Sohn

Während die Dame des Hauses sich mit dem Tennislehrer beschäftigt, schleichen wir links herum in die Garage.

(?) Fremde und Freaks – Michael Dämonenaustreibung

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

(?) Fremde und Freaks – Michael Graswurzeln

Franklin wurde gezwungen, Simeons Autohaus auf unkonventionelle Art zu betreten.

Gärtner im Schleichmodus umhauen

(Nach SMS von Amanda) Zeitvertreibe für alle Charaktere: AmmuNation (Schießstand), Stripclub, Kino, Darts, Rummelplatz, Golf und Tennis

Im Kampf gegen Simeon keinen Treffer einstecken Unter fünf Minuten bleiben

Unter Jimmy fahren und das Auto ruhig halten: Wir fangen Michaels Sohn ein.

HAUPTMISSION VATER UND SOHN

M

Auftraggeber Simeon Gespielt von Franklin

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael

Michael wird von Jimmy angerufen, der sich auf Michaels Yacht auf dem Klo versteckt hält, nachdem diese geklaut wurde. Wir fahren mit Amandas Auto nach Pacific Bluffs, um dort nach der Yacht zu suchen. Auf dem Western Highway finden wir sie und bringen Franklin nah genug an den LKW ran, damit er auf den Anhänger mit der Yacht springen kann. Er wird dort von einigen Entführern angegriffen. Einen schießen wir mit Michael von der Yacht herunter. Danach müssen wir Jimmy einfangen, der plötzlich am Yachtmast über der Straße baumelt. Wir manövrieren den Wagen einfach in die gelbe Markierung auf der Straße – Michaels Sohn plumpst wie Fallobst in unser Auto. Danach fahren wir den Wagen wieder an den Anhänger mit der Yacht heran. Franklin springt auf unsere Motorhaube.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FREISCHALTUNGEN

Keine Kratzer an Amandas Auto verursachen

Kontakt für Franklin Michael

Jimmy innerhalb von zehn Sekunden, nachdem er am Mast hängt, retten

(M, M) Hauptmission Eheberatung

(F) Hauptmission Stretch ist raus (?) Fremde & Freaks – Franklin Paparazzo (?) Fremde & Freaks – Michael Dämonenaustreibung (?) Fremde & Freaks – Michael Graswurzeln

GameStar Sonderheft: Open World

Franklin erhält eine SMS von Lamar, dass das Motorrad aus der Mission »Rückführung« bei Franklins Tante steht.

In Vinewood-Manier: Franklin springt vom Anhänger auf die Motorhaube des Wagens – bei voller Fahrt, versteht sich.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Immer schön den Kopf unten halten und einen Ballas nach dem anderen ausschalten.

HAUPTMISSION STRETCH IST RAUS

F

Auftraggeber Lamar, Stretch Gespielt von Franklin

Franklin trifft am Haus seiner Tante Lamar und Stretch. Letzterer ist gerade aus dem Knast raus. Beide haben natürlich nur »Geschäfte« im Sinn. Zuerst geht’s zu Ammu-Nation, wo wir eine Shotgun samt taktischem Licht-Aufsatz kaufen. Danach geht’s zum Recycling-Center in La Puerta. Dort wartet zu Franklins Überraschung OG, das Entführungsopfer aus der »Chop«-Mission. Lamar und Stretch haben frei nach dem Motto »Pack schlägt sich, Pack verträgt sich« einen Drogendeal mit ihm arrangiert. Zumindest glauben das die beiden oberschlauen Gangster, denn die halbe Ballas-Gang rauscht an, um Rache zu nehmen. Wir müssen uns zuerst durch Ballas-Gangster schießen, danach wartet draußen schon die Polizei. Die Helikopter holen wir vom Himmel, indem wir die Piloten ausschalten. Auf der Straße angekommen, kapern wir das Ohne Piloten fliegt sich ein nächstbeste Fahrzeug und flüchten vor Hubschrauber schlecht. der Polizei.

Wie praktisch: Direkt auf der Straße wartet ein Fluchtauto.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Mindestens 60 Prozent aller Schüsse müssen treffen Zehn Gegner mit Kopfschuss erledigen Minimale Schäden an Gesundheit und Panzerung zulassen Nicht länger als 10:30 Min. brauchen

Sind unsere Klamotten bereits vom eigenen Blut getränkt? Da hilft ein Medipack!

Haben wir wieder den Kugelfang gespielt, brauchen wir auch das zweite Medipack.

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Franklin Stretch Abschleppen mal anders: Mit der Seilwinde des Pickups reißen wir die Stützstreben unter der Terrasse weg.

HAUPTMISSION EHEBERATUNG

M Treten wir zu sehr aufs Gas, machen wir mit diesem Wohnwagen nähere Bekanntschaft. Gezielte Schüsse auf Autofahrer verringern feindliches Verkehrsaufkommen signifikant.

Hurra, der Wechselkreis ist da: Wir können nun zwischen Michael und Franklin wechseln.

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Michael Lester, Martin Madrazo, Dr. Friedlander (M) Hauptmission Papis kleines Mädchen (L) Hauptmission Freundschaftsanfrage

20

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Bis zum Haus des Tennislehrers kommen, ohne einen Kratzer am Pickup zu verursachen – Achtung: Ein Wohnmobil setzt aus einer Einfahrt und blockiert die ganze Straße. Da wir den Tennislehrer sowieso nicht einholen können, brauchen wir nicht zu rasen! Unter 5:30 Min. bleiben – Sobald wie möglich wechseln wir auf Franklin und erschießen die Fahrer der Verfolger-Autos. Drei Gegner aus dem Fahrzeug heraus erledigen.

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Franklin

Wir verfolgen Amandas Tennislehrer mit einem Pickup. An seinem Haus befestigen wir die Seilwinde an den Stützstreben und reißen ihm kurzerhand die Terrasse im »Lethal Weapon«-Style unterm Hintern weg. Dumm gelaufen: Das war gar nicht sein Haus. Die Besitzerin ist stattdessen die Freundin eines Mafiabosses, der uns prompt seine Bluthunde auf den Hals hetzt. Wir können bei der Verfolgungsjagd zwischen Michael und Franklin wechseln: Mit Michael versuchen wir den Verfolgern auszuweichen, mit Franklin ballern wir sie aus ihren Autos. PROFI-TIPP: Jeweils die Fahrer abzuknallen ist die schnellste Lösung. ACHTUNG: Erst die Charaktere wechseln (durch Antippen der entsprechenden Taste), wenn der Wechselkreis rechts unten erscheint! GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION PAPIS KLEINES MÄDCHEN

M

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael Wir liefern uns ein Radrennen mit Jimmy bis zum Pier. PROFI-TIPP: Wir gewinnen das Rennen bereits ganz zu Beginn und fahren links herum auf die Strecke (siehe Bild). Nach einem kurzen Gespräch mit Jimmy springen wir ins Wasser und schwimmen zum Boot. Dort holen wir Tracey und flüchten mit dem Seashark durch den gegenüberliegenden Kanal. Wenn die Verfolger aufgegeben haben, geht’s zurück zum Strand.

Die Rennstrecke zum Pier.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Nicht vom Fahrrad fallen – Die Fahrradlenkung ist sehr sensibel, Antippen des linken Sticks in die gewünschte Richtung reicht meistens völlig aus.

Unseren Start-Ziel-Sieg sichern wir uns durch Schummelei direkt zu Beginn: Wir fahren links herum!

FREISCHALTUNGEN Aktivitäten Triathlon

Innerhalb einer Minute zum Boot schwimmen – einfach Gas geben.

Einmal im Kreis flüchten, bitteschön!

Mit dem Seashark Höchstgeschwindigkeit erreichen.

HAUPTMISSION FREUNDSCHAFTSANFRAGE

L

IT-Hipster auf Jobsuche: Michaels Kleidung ist nicht ganz altersgemäß.

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael

Lester gibt uns einen Rucksack. Wir sollen uns anziehen wie ein »reiches Mathegenie mit leichtem Asperger-Syndrom«. Die Klamotten holen wir uns im Suburban im Stadtteil Alta. Mit hipper Weste und kurzer Cargohose ausgestattet, begeben wir uns zum Firmensitz von Lifeinvader. Dort warten wir am Hintereingang und gehen dann mit einem der Programmierer rein. Der will, dass wir ihm bei seinem kleinen ComputerProblem helfen: Der ganze Desktop ist voller Porno-Pop-ups. Das Antiviren-Programm »AntiEater» befindet sich darunter, also müssen wir alle Pop-ups schließen. Dann können wir »AntiEater« (links, mittleres Programm) starten. Der Programmierer verrät uns daraufhin, wo wir den Prototyp finden. Nachdem wir selbigen manipuliert haben, fahren wir heim, verjagen Tracey von der Couch und schauen uns die Eröffnungsrede von Lifeinvader-Boss Jay Norris im Fernsehen an. Sobald der den Prototyp präsentiert, rufen wir ihn mit unserem Smartphone (Kontakte) an und erleben eine handfeste Überraschung.

Da kommt unsere Eintrittskarte: Der Typ glaubt, wir gehören dazu.

FREISCHALTUNGEN (L) Hauptmission Inspektion des Juweliers Familienmission Michael Der gute Ehemann Los Santos Customs Neue Mods (via Email) Crewmitglied Rickie Lukens GameStar Sonderheft: Open World

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 8:30 Min. bleiben Alle Pop-ups innerhalb von 32 Sekunden schließen – Wie schließt man unerwünschte Fenster am PC? Zügig das (X) anklicken! Sex-Werbung und Abzock-Pop-ups bis der Bildschirm kracht: Wir räumen auf.

21


GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

HAUPTMISSION INSPEKTION DES JUWELIERS

L

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael

ACHTUNG: Um die Mission starten zu können, muss Michael einen Anzug tragen! Wir fahren mit Lester zum Juwelier »Vangelico« in Rockford Hills. Im Geschäft reden wir kurz mit der Verkäuferin, damit sie keinen Verdacht schöpft. Dann machen wir die erforderlichen Fotos von den Sicherheitsmaßnahmen: Tastenfeld der Alarmanlage, Überwachungskamera und Lüftungsschacht. Danach fahren wir mit Lester um den Block und steigen dem Klunkerladen aufs Dach, um das Belüftungssystem zu fotografieren.

So machen wir das perfekte Bild: Tastatur, Kamera und Lüftung sind drauf!

Mit spezieller Kamerabrille gehen wir den Juwelier auskundschaften.

Von hier aus schießen wir ein Bild von der Frischluftzufuhr des Juweliers.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 8:00 Min. bleiben Alle drei Anlagen auf ein Bild bekommen (siehe Bild)

Wieder zurück in Lesters Textilfabrik müssen wir uns für eine von zwei Varianten entscheiden: laut oder schlau.

Betäubungsgas oder Schießeisen? Wir haben die Wahl!

VARIANTE LAUT

VARIANTE SCHLAU

Die Gesamtübersicht des schlauen Plans samt Team.

Wir suchen uns Komplizen aus. Dabei ist zu beachten, dass billige Kollegen uns am Ende teuer zu stehen kommen können, wenn sie ihren Job schlecht machen oder ganz versauen. Andererseits können wir – gute Nerven vorausgesetzt – mit billigen Ganoven mehr Geld für uns rausschlagen. Wir wollen unseren guten Gangsternamen aber nicht gleich ruinieren und wählen daher den guten Fahrer Eddie Toh. Schießgesellen sind nicht so wichtig für uns, da wir die Sache leiFREISCHALTUNGEN se durchziehen wollen – wir nehmen Norm (Hs) Vorbereitungsmission Richards als Schützen. Als Hacker reicht Rickie Bugstars-Ausrüstung Lukens aus, wenn wir einigermaßen zügig die (Hs) Vorbereitungsmission Vitrinen leeren. Wer auf Nummer Sicher geGasgranaten hen will, nimmt Paige Harris mit.

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Wir machen Terror und gehen laut und rücksichtslos vor. Dafür brauchen wir keine Profis, glauben wir…

Rein, ausräumen, raus. Das ist unser Plan. Wenige Spitzfindigkeiten ergeben weniger Fehlerquellen. Wer aufmuckt, wird kaltgemacht. Laut und brutal, dafür brauchen wir keine Profis, wir nehFREISCHALTUNGEN men also überall nur (Hs) Vorbereitungsmission die billigsten Kollegen. Karabiner

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Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

VORBEREITUNGSMISSION (SCHLAU) BUGSTARSAUSRÜSTUNG Hs

Profis nutzen den Hintereingang.

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael

ACHTUNG: Die Reihenfolge, in der wir die Vorbereitungsmissionen spielen, ist egal. Der Raubüberfall startet automatisch, sobald die letzte Vorbereitungsmission abgeschlossen ist! Die zwielichtige Schädlingsbekämpfungsfirma Bugstars hat ihr Lagerhaus auf Elysian Island. Dorthin fahren wir, um einen der Transporter für unseren Raubüberfall zu klauen. Wir können das auf drei verschiedene Arten tun: Entweder wir rennen einfach rein und rasen mit dem Transporter und zwei Fahndungssternen davon, die wir dann loswerden müssen. Oder wir schleichen uns durch das hintere Tor rein und setzen uns klammheimlich in einen der unbewachten Transporter. Oder wir schalten den hinteren Bugstars-Typen leise aus und nehmen dessen Transporter.

Wer seinen Kill-Counter hochtreiben will, kann den Bugstars-Mitarbeiter lautlos ausknipsen.

Rein schleichen, in den Transporter setzen und langsam rückwärts hinten aus der Halle fahren: So bleiben wir völlig unbemerkt.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Transporter klauen, ohne entdeckt zu werden – siehe Karte Ohne Personenschäden lautlos rein und dann eiskalt mit dem Transporter rückwärts aus der Halle fahren.

FREISCHALTUNGEN keine

VORBEREITUNGSMISSION (SCHLAU) GASGRANATEN Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Ein Transporter liefert regelmäßig Betäubungsgas. Wir können dem Transporter folgen und warten, bis er anhält, um den Laster zu übernehmen. Dann müssen wir mit der schwerfälligen Kiste aber auch die Cops abhängen. PROFI-TIPP: Wir schießen die Hecktüren auf, so dass die Granaten rausfallen. Die sammeln wir schnell ein und flüchten im eigenen Fahrzeug vor den Cops.

Mit gezielten Schüssen lassen wir die Luft aus den Reifen, so dass die Kiste manövrierunfähig wird.

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Transporter aufschießen, so dass die Granaten auf die Straße fallen – Direkt auf die hinteren Türgriffe zielen, sonst passiert nicht viel!

FREISCHALTUNGEN Hauptmission Der Juwelenraub (Schlau), startet automatisch

Transporter stoppen, Besatzung umlegen, Türen aufschießen, Granaten klauen, abhauen – alles kein Problem!

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

HAUPTMISSION (SCHLAU) DER JUWELENRAUB

M

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Franklin

Wir fahren zum Dachaufgang hinter dem Juwelierladen. Dort wechseln wir auf Franklin und gehen zum Belüftungssystem auf dem Dach, das wir in der Hauptmission »Inspektion des Juweliers« ausgekundschaftet haben. Wir werfen eine Betäubungsgasgranate auf das System (den Zielpunkt genau auf den gelb markierten Zielort ausrichten, siehe Bild). Danach spielen wir mit Michael weiter und räumen die Vitrinen aus.

Genau auf die Markierung zielen, dann werfen: kein Problem für coole Gangster!

PROFI-TIPP: Es ist viel einfacher, über die Mini-Map zu navigieren und an jedem grünen Punkt die entsprechende Taste zu drücken. So kommen wir weit vor dem Alarm aus dem Laden. Insgesamt können wir Geschmeide im Wert von rund 4.500.000 $ erbeuten. Sind wir raus aus dem Laden, flüchten wir mit Franklin auf einem Motorrad. Achtung: Der billige Schütze legt sich vor der Einfahrt in den Tunnel flach. Wir müssen sicherstellen, dass wir schnell seine Tasche einsammeln, sonst ist die Hälfte der Kohle futsch! Direkt drüberfahren reicht aus. Werden wir bei dem Versuch, die Tasche einzusammeln, von der Crew getrennt, ist das kein Problem – einfach »nochmal versuchen«, das Geld haben wir nun trotzdem dabei! Franklins Spezialfähigkeit ist in den engen Kurven der Tunnel und der Kanalisation extrem hilfreich.

Wir steuern den weißen Pfeil auf der Mini-Map von Punkt zu Punkt.

Verlassen wir die Kanalisation, übernehmen wir Michaels Rolle und steuern einen Laster. Damit rammen wir die Polizeiwagen und halten so die Cops von den Motorrädern fern.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FREISCHALTUNGEN

Alle 20 Vitrinen leerräumen…

Kontakt für Franklin Lester

…und dabei maximal 50 Sekunden brauchen

(M) Hauptmission Mr. Philips

Franklin bei der Flucht durch den LS River mit dem Laster beschützen

Ammu-Nation Karabiner und Tränengas

BELOHNUNG Michael rund 900.000 $

Franklins Spezialfähigkeit sei Dank kommen wir auch mit Vollgas unbeschadet durch den Tunnel.

Wenn wir den billigen Schützen gewählt haben, legt dieser sich hier flach. Wir sammeln die Tasche mit der Beute durch Drüberfahren ein.

Franklin rund 240.000 $ Anmerkung: Die Belohnungen der Raubüberfälle sind jeweils abhängig von der Crewzusammenstellung und können variieren.

Mit dem Laster rammen wir die Cops und machen ihre Wagen unschädlich. Überraschung: Die Cops sind schon da, als wir aus der Kanalisation rasen.

The Job is done: Nur noch die Motorräder verladen und ab nach Hause!

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DIE MISSIONEN

GTA 5

VORBEREITUNGSMISSION (LAUT) KARABINER Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael

Wir brauchen ordentliche Waffen für den Raubüberfall, also sollen wir einen gepanzerten SUV von der Polizei klauen, der Karabiner transportiert. Der gepanzerte Wagen erscheint immer in der Nähe von Michaels aktuellem Standort. Die Jungs von der Sondereinheit sind nicht zu Scherzen aufgelegt: Wir sollten sie besser schnell ausschalten.

PROFI-TIPP: Wenn die Mission fehlschlägt, dauert es eine Weile, bis der SUV erneut auftaucht. Wir legen uns bei Michael zu Hause aufs Ohr – und versuchen es danach erneut. Wir fahren zur angegebenen Stelle und zwingen den SUV mit ein paar Schüssen anzuhalten. Vorsicht: Die Insassen sind mit Maschinenpistolen bewaffnet, daher empfiehlt sich eine gute kugelsichere Weste. Um die Mitglieder der Sondereinheit auszuschalten, überfahren wir sie oder erledigen sie aus der Deckung heraus. Danach klauen wir den SUV und werden die Fahndungssterne los, bevor es zurück zu Lester in die Textilfabrik geht.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Ist die Sondereinheit Geschichte, klauen wir den SUV und werden schnellstmöglich die Fahndungssterne los.

Fahndungslevel innerhalb von 2:00 Min. loswerden

FREISCHALTUNGEN Hauptmission Der Juwelenraub (Schlau), startet automatisch

HAUPTMISSION (LAUT) DER JUWELENRAUB

M

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Franklin

Wir steigen in der Rolle von Franklin in den Van und fahren zum Juwelier. Dort gehen wir als Michael rein und brechen die Vitrinen auf. Mittendrin kann es sein, dass jemand dazu kommt oder abzuhauen versucht - wir müssen aber niemanden erschießen, bedrohen reicht vollkommen aus. Wegen des schlechten Hackers haben wir nicht viel Zeit, also müssen wir schnell sein. Haben wir alle Vitrinen leergemacht, sind wir wie in der schlauen Variante bei rund 4.500.000 $. Danach geht’s mit Franklin auf die Motorräder. Vor dem Tunnel fällt Schütze Norm vom Bike und wir müssen die Tasche einsammeln. Fahrer Karim hat keinen Plan und weiß nicht wirklich wo es lang geht, wir bleiben aber geduldig bei bzw. hinter ihm. Am LS River sind wieder massenhaft Cops unterwegs. Wir vermeiden die Straßensperren und rammen die Verfolger, um sie auszuschalten.

Subtil geht anders: Mit vorgehaltener Waffe stürmen wir den Juwelier.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Alle 20 Vitrinen leerräumen… …und dabei maximal 50 Sekunden brauchen Franklin bei der Flucht durch den LS River mit dem Laster beschützen Wir versuchen einfach abzuhauen – die Cops sind schon überall!

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Franklin Lester (M) Hauptmission Mr. Philips Ammu-Nation Karabiner und Tränengas

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BELOHNUNG Michael rund 1.000.000 $ Franklin rund 240.000 $

Anmerkung: Die Belohnungen der Raubüberfälle sind jeweils abhängig von der Crewzusammenstellung und können variieren.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Der Begleitschutz wird mit dem Truck einfach vom Moped befördert.

HAUPTMISSION MR. PHILIPS

M

Auftraggeber Trevor Gespielt von Trevor

ACHTUNG: Mit Beginn dieser Mission kann für eine Weile nicht mehr zu Michael oder Franklin gewechselt werden! Nachdem wir mit Franklin zu Michael gefahren sind, um dort zu feiern, wechselt das Geschehen auf Trevor. Wir fahren nach Grapeseed, provozieren die Biker und folgen ihrem Van. Durch Rammen und Schießen holen wir die Begleit-Motorradfahrer von ihren Bikes. Bei der Wohnwagensiedlung angekommen erschießen wir solange Gegner, bis der Rest flieht. Sehr hilfreich ist dabei Trevors Spezialfähigkeit, mit der wir mehr Schaden kassieren und austeilen können.

Ortegas Wohnwagen geht jetzt samt Ortega im Fluss baden.

Trevor mag die Biker-Gang überhaupt nicht.

PROFI-TIPP: Auf größere Entfernungen von der Shotgun zur Pistole wechseln!

FREISCHALTUNGEN

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Haben wir den Bikern die Lektion erteilt, fahren wir zum Wohnwagen von Ortega, dem Boss der Aztecas, einer rivalisierenden Organisation im lokalen Drogengeschäft. Wir schieben dessen Wohnwagen in den Fluss und entscheiden uns dann entweder dafür, Ortega zu erledigen oder einfach wegzufahren und ihn laufen zu lassen.

Mission in weniger als 12:00 Minuten erledigen

(C) Hauptmission Trevor Philips Industries

Terry und Clay während der Verfolgungsjagd eliminieren – Rammen oder Schießen!

(?) Fremde & Freaks Trevor Maude

Alle fliehenden Biker erledigen – blinken blau und rot auf der Mini-Map 12 Biker mit Kopfschüssen erledigen

(T) Hauptmission Der nervöse Ron Tattoo-Studios verfügbar Geländerennen verfügbar

ABSCHALTUNGEN Michael und Franklin können jetzt eine Weile nicht gespielt werden!

Wir verfrachten den im Drogenrausch duselnden Cheng Jr. zu seinem Übersetzer in die Kühltruhe – ausnahmsweise nur vorübergehend.

HAUPTMISSION TREVOR PHILIPS INDUSTRIES

C

Auftraggeber Ron Gespielt von Trevor

Trevor will mit den Chinesen einen Drogenhandel etablieren und fährt den völlig zugedröhnten Mr. Cheng samt seinem Übersetzer zur Drogenküche. Dort müssen wir zuerst mit den Aztecas fertigwerden, die in wahren Horden auf die Meth-Bude einstürmen. Mit Hilfe der roten Gasflaschen, auf die wir schießen können, verbreiten wir Chaos und Zerstörung. Haben wir die erste Welle abgewehrt, folgen wir dem Chefkoch nach draußen und suchen hinter dem Geländer Deckung. ACHTUNG: Die Aztecas kommen auch die Treppe rauf!

Die Azteca-Gang wird von uns mit einem überdimensionalen Barbecue und blauen Bohnen begrüßt.

Der Granatwerfer sorgt für ordentlich verbrannte Erde. Wir heben uns ein paar Granaten für die Fluchtautos auf.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 4:30 Min. bleiben... ... und dabei möglichst wenig Schaden nehmen Sechs Fahrzeuge hochjagen – Granatwerfer einsetzen! Wieder mal zu unvorsichtig gewesen? Das Medipack kuriert eventuelle Einschusslöcher.

26

32 Aztecas eliminieren – dafür müssen wir die Banditen am Schluss an der Flucht hindern und sie ebenfalls erledigen

Eine weitere Welle rollt danach hinter dem Gebäude an. Der Chefkoch gibt uns einen Granatwerfer, mit dem sich ordentlich Schaden anrichten lässt – wir heben uns aber ein paar Granaten auf und machen mit unserem Sturmgewehr weiter. Der letzte Trupp will durch die Vordertür, wir gehen runter, verschanzen uns und erledigen alle. Nun fliehen die restlichen Banditen. Wir rennen schnell auf die Straße und sprengen die vorbeifahrenden Fluchtautos mit dem Granatwerfer in die Luft.

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Trevor Cheng Jr. (?) Fremde & Freaks Trevor Erste Randale GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

11

5 2 6

4

HAUPTMISSION DER NERVÖSE RON

7 3

1

8

10 9

In dieser Reihenfolge erscheinen die auszuschaltenden Ziele. Nr. 2 und Nr. 3 sind die Scheinwerfer.

T

Auftraggeber Trevor Gespielt von Trevor

Trevors Bude wurde von rachsüchtigen Bikern etwas umgeräumt und ihm gefällt das gar nicht. Bei Ammu-Nation kaufen wir daher ein Scharfschützengewehr und fahren dann zum Wasserturm nördlich vom Flugplatz von Sandy Shores. Von dort aus geben wir Ron Feuerschutz, der eine Bombe am Treibstofftank legen soll. PROFI-TIPP: Unser Bild zeigt, wo welche Gegner und Ziele auftauchen. Danach fahren wir rüber zu Ron und schießen uns den Weg zum Flugzeug frei. Haben wir die Landebahn freigemacht, fliegen wir hinter Ron her, um unsere Fracht bei Fort Zancudo an der markierten Stelle abzuwerfen. Achtung: Fort Zancudo selbst ist gesperrter Luftraum, wir halten uns also besser fern. Zum Schluss müssen wir nur noch als erster auf dem Flugplatz ankommen.

Zielübungen von der Tragfläche aus: Für Gold müssen alle Gegner dran glauben!

Wir sind das Räumkommando: Die Biker müssen weg, damit wir an das Flugzeug kommen.

3 2

1 9 8

4

5

6

7

Hier sind die Brücken auf der Flugroute eingezeichnet. Für eine Goldmedaille müssen wir unter sechs Brücken durch fliegen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 12:30 Min. bleiben Fünf Biker per Kopfschuss erledigen

Der Abwurfradius für die Fracht ist relativ groß.

Alle Biker erledigen, die auftauchen, während wir auf der Flugzeugtragfläche liegen Unter sechs Brücken durchfliegen – siehe Karte; Anflugwinkel auf die Brücken beachten! Als Erster auf dem Flugplatz landen

FREISCHALTUNGEN (C) Hauptmission Drogenhölle (?) Fremde & Freaks Trevor Zielübungen Immobilien können ab sofort gekauft werden Trevor übernimmt den Landeplatz von Sandy Shores Ammu-Nation Bolt-Action-Scharfschützengewehr, Granatwerfer Los Santos Customs Neue Modifikationen GameStar Sonderheft: Open World

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Noch ein paar Schritte, dann erwischen wir beide mit einem Schuss.

HAUPTMISSION DROGENHÖLLE

C

Auftraggeber Trevor Gespielt von Trevor

Die O’Neill-Brüder haben Trevor bei seinem Deal mit den Chinesen ausgebootet. Wir fahren mit Trevor zum MethLabor der O’Neills. Wieder gibt es zwei Möglichkeiten: Vom Aussichtspunkt aus nehmen wir mit einem schallgedämpften Scharfschützengewehr alles aufs Korn, was um und am Haus herumlungert. Bemerkt uns jemand und schlägt Alarm, bevor wir ihn eliminieren können, kommen die Hinterwäldler mit Pistolen und Gewehren auf unsere Position zu. Deswegen nehmen wir sie uns sinnvoll der Reihe nach vor. PROFI-TIPP: Hintereinander stehende Gegner können mit einem Schuss erledigt werden. Auch die Fenster checken! Die andere Möglichkeit ist der wilde Sturmangriff. Natürlich nutzen wir trotzdem jede Deckung, die wir kriegen können. Überall stehen Gasflaschen und -patronen herum, die ein hübsches unterstützendes Feuerwerk abgeben. Sind wir am Haus angekommen, geraten wir aber so oder so in einen Kugelhagel. Haben wir einen Granatwerfer dabei, können wir die Innenräume zuerst von draußen sturmreif schießen. Dann gehen wir rein und erledigen den Rest. Im Keller nehmen wir den Benzinkanister an uns und folgen nun der gesamten gepunktete Linie, die auf der Mini-Map erscheint, indem wir beim Rausgehen einfach immer weiter Benzin ausschütten. Draußen schießen wir auf die Benzinspur und jagen das Meth-Labor in die Luft.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD 10 Hinterwäldler mit Kopfschüssen erlegen Kaum Schaden nehmen Zwei Gegner mit einem Schuss erledigen – geht am besten gleich zu Beginn mit dem Scharfschützengewehr. Mindestens 80% aller Kugeln ins Ziel bringen – also nicht wild herumballern oder auf Möbel schießen!

Eine ganze Menge Medipacks liegen am und im Haus herum.

FREISCHALTUNGEN (T) Hauptmission Wiedervereinte Freunde

Granaten im Haus ersetzen Zimmermann und Kammerjäger gleichermaßen.

Mit Benzin lässt sich eine prima Zündschnur bis ins Meth-Labor legen.

Wir haben die Drogenhölle in eine Feuerhölle umfunktioniert.

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Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION WIEDERVEREINTE FREUNDE

T

Auftraggeber Trevor Gespielt von Trevor

Trevor will vor seiner Suche nach Michael mit der Bikergang »The Lost« endgültig aufräumen. In ihrem Wohnwagenpark schleichen wir von Wohnwagen zu Wohnwagen und bringen Haftbomben an. Die Haftbomben lassen sich auch werfen und bleiben dann am Zielpunkt kleben. Um unentdeckt zu bleiben, achten wir auf die Sichtkegel der Biker und erledigen sie, wenn sie uns zu nahe kommen, mit einer schallgedämpften Waffe. PROFI-TIPP: Stehen zwei Biker dicht beieinander, nehmen wir das Scharfschützengewehr und positionieren uns so, dass wir beide mit einem Schuss erledigen können.

Die markierten Wohnwagen sollen wir mit Haftbomben bestücken und in die Luft jagen.

Ganz unauffällig kleben wir den Sprengsatz an den Wohnwagen.

Am Ende jagen wir alle Haftbomben hoch und verschwinden. Nach einem Zwischenstopp an einem Aussichtspunkt übernehmen wir die Wohnung der Freundin von Floyd, Wade’s Cousin, und haben nun einen neuen Unterschlupf in Los Santos.

FREISCHALTUNGEN

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Unterschlupf für Trevor Floyds Appartement

Kaum Schaden nehmen

Wechsel zwischen allen Charakteren wieder möglich

Fünf Kopfschüsse Unentdeckt bleiben

(M, M) Hauptmission Fame or Shame (?) Fremde & Freaks Trevor Nigel und Mrs. Thornley Ammu-Nation Haftbombe und Benzinkanister

Alle Anhänger auf einmal zerstören – Wir zünden erst, nachdem wir die letzte Bombe angebracht haben

Nachdem wir die Haftbomben hochgejagt haben, ist die Wohnanlage noch unbewohnbarer als vorher.

Flugschule verfügbar

HAUPTMISSION FAME OR SHAME

M

Dem Klemmbrett-Träger hauen wir einfach mal so eine rein.

Nicht nachmachen: Die Oberleitungsmasten sind massiv. Ein kleines Stückchen weiter ist dagegen genug Platz, um einzuscheren.

Diese Mission kann sowohl von Michael (wenn man vorher gewechselt hat) als auch von Trevor gestartet werden. Gemeinsam mit Trevor fahren wir zur Maze Bank Arena, um Tracey aus der »Fame or Shame«-Show zu holen. Dort machen wir Stunk, bis Showmaster Lazlow das Weite sucht. Mit dem »Fame or Shame«-Truck nehmen wir die Verfolgung des Elektroautos auf, aber wir können nur dranbleiben, Einholen geht vorerst nicht. Wem die Goldmedaille egal ist, der koppelt den Anhänger ab – jetzt lässt sich der Truck wesentlich leichter steuern. Achtung: Lazlow fährt irgendwann auf die Eisenbahnschienen. An der Stelle, wo er reinfährt, sind die Strommasten massiv, Umbügeln geht nicht! Entweder folgen wir ihm auf die Schienen, oder fahren humorlos parallel auf der Straße weiter, bis unser Opfer seinen Schienentrip beendet. Irgendwann entscheidet sich Lazlow, den LS-River-Kanal als Fluchtweg zu nutzen, dort geht ihm aber auch endlich der Saft aus und Trevor stellt ihn auf seine ganz eigene, unnachahmliche Art zur Rede.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Event-Koordinator umhauen – der Typ am Parkplatz mit dem Klemmbrett macht manchmal einen Spruch, manchmal nicht. Egal, wir hauen ihm eine rein! Truck auf Höchstgeschwindigkeit bringen – nichts rammen!

Wir folgen Lazlow auf direktem Weg, weil das viel mehr Spaß macht. Nur den Anhänger sollten wir für die Goldmedaille dran behalten. GameStar Sonderheft: Open World

Auftraggeber Trevor Gespielt von Michael, Trevor

Dicht an Lazlow dranbleiben Anhänger nicht verlieren

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Michael Trevor (B) Hauptmission Totgesagte leben länger (T) Hauptmission Auskundschaften des Hafens (L) Attentatsmission Der Hotelmord (wird erst nach Wechsel auf Franklin per per SMS von Lester aktiviert. ACHTUNG: Vorher unbedingt den Artikel »Hitman Franklin« auf Seite XX lesen!)) (?) Fremde und Freaks Franklin Weit draußen Anteile vom Juwelier-Überfall werden überwiesen PROFI-TIPP: Spätestens jetzt ist genug Geld vorhanden, um Michaels Mission »Kifflom« zu starten (siehe Guide bei Fremde & Freaks Michael).

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung »Zeugenschützer« Dave hat Probleme – und zieht Michael mit rein.

HAUPTMISSION TOTGESAGTE LEBEN LÄNGER

B

Auftraggeber Dave Norton Gespielt von Michael

Dave ist in Schwierigkeiten und da er uns da mit reinzieht, müssen wir helfen. Wir sollen in der Gerichtsmedizin einen Toten identifizieren. Kaum angekommen, gibt’s Ärger: Den Wachmann schalten wir im Schleichmodus von hinten aus und nehmen seine Waffe an uns. Doch nach Begutachtung der Leichen kommen wir nicht mehr raus: Die unteren Etagen sind abgeriegelt und es geht nur noch nach oben. Unter Ausnutzung jeglicher Deckung und mit Michaels Spezialfähigkeit schießen wir uns durch die Sicherheitsbeamten.

Anschleichen und umkloppen – die Wache liefert uns eine Waffe.

PROFI-TIPP: Bei den Leichen lassen sich Waffen und Munition finden! ACHTUNG: Haben wir im Obergeschoss das Feuergefecht begonnen, kommen zwei Gegner hinter uns die Treppe rauf! Hier oben finden wir unsere Waffen in einem Sack, sowie eine kugelsichere Weste. Dann schießen wir das Fenster auf und springen raus. Unten kapern wir eines der herumstehenden Autos und werden die Fahndungssterne los. Danach rufen wir Franklin an und treffen uns mit ihm am Ölbohrturm.

Da haben eine Menge Leute etwas gegen das Auffliegen ihrer Geheimnisse – und wollen uns daher umlegen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 9:30 Min. bleiben Kaum Schaden nehmen

Diese Positionen zeigen verfügbare Medipacks – gut für Bleimagneten.

Oben geht das Geballer weiter: Hier liegen auch unsere Waffen und eine Rüstung.

30

70% aller Schüsse ins Ziel bringen

FREISCHALTUNGEN

14 Kopfschüsse

(M) Hauptmission Yoga beruhigt

Vier Gegner mit Michaels Spezialfähigkeit umnieten – lässt sich wunderbar mit den Kopfschüssen verbinden.

(B) Hauptmission Drei sind eine Gruppe

Rüstung und Medipack machen sorglose Schützen wieder fit. GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION YOGA BERUHIGT

M Der Entspannungsgrad einer Yogasession sinkt proportional zum Beleidigungsaufkommen durch die Ehefrau.

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael

Zuhause macht Amanda wieder mit ihrem komischen YogaLehrer rum und Michael, der sich tierisch aufregt, soll sich beim Yoga beruhigen (und sich bei Atemübungen beleidigen lassen). Das klappt nicht lange. Nachdem Frau und Yoga-Lehrer weg sind, gehen wir etwas mit Jimmy unternehmen – der tut uns aber Drogen ins Getränk, woraufhin wir einen sehr farbintensiven Sprung aus einem UFO erleben. Als wir wieder aufwachen, geht’s mit dem Fahrrad oder zu Fuß heim.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 15:00 Min. bleiben

FREISCHALTUNGEN Aktivität Yoga

Alle drei Yogahaltungen (Krieger, Dreieck, Sonnenanbeter) fehlerfrei schaffen

Wir würden Jimmy gern zeigen, was wir von seinen Drogen halten, die er uns in einem Getränk verabreicht hat.

HAUPTMISSION DREI SIND EINE GRUPPE

B

Auftraggeber Steve Haines Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Wir sollen Mr. K aus den Fängen des FIB befreien. Mit Trevor fliegen wir im Helikopter zum angegebenen Ort. Um uns auf den Abseilpunkt auszurichten benutzen wir die Seitenruder und sorgen für ganz wenig Vorwärtsbewegung durch Antippen der Vorwärts-Taste (W). Stimmt die Höhe, seilen wir uns an der Fassade mit Michael ab und brechen durch das Fenster. Wir wechseln auf Franklin und erschießen so viele Agenten wie möglich. Sehen wir ein Ziel nicht richtig, können wir auch auf Michael zurück wechseln und die restlichen Agenten mit ihm erledigen. Danach geht’s wieder in die Luft, aber einige FIB-Hubschrauber wollen uns ans Leder. Mit Franklin schalten wir den ersten direkt auf ihn zukommenden Hubschrauber aus, indem wir den Piloten mit dem Scharfschützengewehr weg pusten. Danach können wir wählen: Wir bleiben auf Franklin und snipern die anderen Hubschrauber weg (Piloten oder die Aufhängung der Rotorblätter treffen), oder wir wechseln zu Michael und erledigen die anderen Hubschrauber mit einem Sturmgewehr. Oder wir fliegen mit Trevor wilde Ausweichmanöver um die Wolkenkratzer herum. So oder so müssen wir die Hubschrauber loswerden – am einfachsten geht das mit Bordschütze Michael und seiner automatischen Bleispritze.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Höhe und Position sind bei der Ausrichtung wichtig, daher steuern wir den Hubschrauber langsam und bedacht.

Der Begriff »Abhängen« hat nicht viel mit dieser gefährlichen Situation zu tun.

FREISCHALTUNGEN

Unter 7:30 Min. bleiben

Kontakt für Michael Steve

Zehn Kopfschüsse setzen

Automatische Hauptmission (nur Michael und / oder Trevor) nach Anruf von Steve: Streng nach Vorschrift

Treffgenauigkeit von 60% erreichen – Schießen wir mit Michael als Bordschütze auf die Hubschrauber, müssen wir Dauerfeuer vermeiden und genau zielen

(F, T) Hauptmission Stadtsafari (B?) Fremde & Freaks Franklin Graswurzeln – Franklin (B?) Fremde & Freaks Trevor Graswurzeln – Trevor Ammu-Nation Gefechtspistole, AP-Pistole, schweres Scharfschützengewehr

GameStar Sonderheft: Open World

Eine sichere Hand ist trotz automatischem Feuer von Vorteil: Die raketenspuckenden Helikopter müssen weg.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

HAUPTMISSION STRENG NACH VORSCHRIFT Auftraggeber Steve Haines Gespielt von Michael, Trevor ACHTUNG: Diese Mission startet nur, wenn wir nach der Hauptmission »Drei sind eine Gruppe« nicht auf Franklin wechseln und mit Michael oder Trevor den Anruf von Steve annehmen. Wir sollen Mr. K verhören, während Michael mit Dave zu einer noch nicht bekannten Zielperson fährt. Die Infos müssen wir mit Trevor – ganz und gar legal illegal – aus K herausprügeln, waterboarden, elektroschocken und so weiter. Diese Spielszene macht nur im Zusammenhang mit Michaels und Trevors Kommentaren als bösartige Realsatire einen Sinn und reißt uns abrupt aus der bisherigen Unterhaltungsschiene des Spiels. Wenn uns das zu sehr an die Nieren geht, können wir die Sache abkürzen, indem wir gleich bei der ersten Gelegenheit den vollbärtigen Typen im roten Pulli erschießen. Am Ende schaffen wir das Folteropfer zum Flughafen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Wem bei dieser Spielszene unwohl ist, mit dem ist moralisch und psychisch alles in Ordnung.

FREISCHALTUNGEN

Alle Foltermethoden anwenden

keine

Foltern, ohne Adrenalin verwenden zu müssen

Um die unangenehme Geschichte abzukürzen, erschießen wir die »gefühlte« Zielperson schon bei der ersten Gelegenheit.

Wie für Lamar üblich, endet alles in einer wilden Schießerei.

HAUPTMISSION STADTSAFARI

F

Dreingabe: Wir jagen die Streifenwagen in die Luft.

Auftraggeber Lamar Gespielt von Franklin, Trevor

Lamar will mal wieder einen seiner berühmten Deals durchziehen. Wir fahren in die Grove Street, aber Trevor kommt der Handel komisch vor und er deckt den Betrug auf. In Folge dessen müssen wir uns durch die Grove Street ballern. Dabei können wir zwischen Franklin und Trevor jederzeit wechseln, vor allem um einen besseren Sichtwinkel auf Gegner zu bekommen. Durch seine Spezialfähigkeit eignet sich insbesondere Trevor für diesen Shoot-Out. Irgendwann kommen die Cops, deren ersten beiden Wagen wir mit Granaten hochjagen. Dann laufen wir zum LS-RiverKanal und kapern die Seasharks von McClip, der dort gerade einen Event abhält. Wir folgen Lamar eine Weile und fahren dann aufs offene Meer. Hängt der Polizei-Heli noch an uns dran, schießen wir solange auf ihn, bis er abstürzt oder abdreht. Danach warten wir, bis die Fahndung beendet ist.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 7:00 Min. bleiben Zwölf Kopfschüsse erzielen 70% Treffergenauigkeit erreichen

FREISCHALTUNGEN Aktivitäten Seerennen Kontakt für Trevor Lamar

Den lästigen Helikopter schießen wir vom Himmel.

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Komplettlösung

HAUPTMISSION AUSKUNDSCHAFTEN DES HAFENS

T

DIE MISSIONEN

GTA 5

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 20:00 Min. bleiben. Container nicht beschädigen

Auftraggeber Trevor Gespielt von Trevor

Genau nach Anweisung die Fotos machen – beim Foto des Hecks nicht zoomen!

Kein Aufsehen an den Docks erregen – Trevor will den Arbeitsplatz von Floyd auskundschaften. Wir fahren also zu Pier 400. Floyd folgen, niemanden anfahren und den Am Hafen folgen wir Floyd (auf keinen Fall Wade hinterherlaufen, sonst fliegt unsere Anweisungen der Vorarbeiter Folge leisten Tarnung auf!). Zuerst müssen wir mit einem Frachtlader zwei Container umparken. Wir fahren vorsichtig und arbeiten mit der freien Kamera, um die Fracht nicht zu beschädigen. FREISCHALTUNGEN Danach steigen wir auf den Kran, aber bevor wir nach SMS von Wade, eine den Frachter auskundschaften können, sollen kleine Weile später wir Container mit dem Kran auf LKWs laden. (Hs) VorbereitungsAuch hier ist alles nur eine Frage der Genauigmission (Frachter / See) keit. Es hilft, die Kamerasicht regelmäßig zu Miniatur-U-Boot verändern. Der Greifer muss nicht hundertpro(Hs) Vorbereitungszentig genau ausgerichtet sein, um Container mission (See) Cargobob aufnehmen zu können. Sind wir fertig, machen wir drei Fotos vom Schiff und schicken sie an Ron. Danach steigen wir in den Truck und fahZwei Container müssen wir mit dem Frachtlader umsetzen... ren zum Dockbereich, wo wir eine Aktentasche klauen und dann zum Appartement zurück fahren. ... und zwei Container per Kran auf LKWs verladen.

Dort entscheiden wir uns für eine von zwei Vorgehensweisen: Entweder wir jagen den Frachter hoch und holen uns die Fracht per U-Boot. Oder wir wählen die Hochsee-Variante mit U-Boot und Hubschrauber, um das zu holen, was da draußen am Meeresboden liegt.

Wir machen Fotos von unserem Zielobjekt.

VORBEREITUNGSMISSION (FRACHTER / SEE) MINIATURUBOOT Hs

Auftraggeber Wade Gespielt von Trevor

Das U-Boot hängt an einem Kran auf dem Frachter Daisy Lee. Wir haben zwei Möglichkeiten, an das Boot zu gelangen: Entweder wir gehen auf das Boot und betätigen den Schalter unter dem U-Boot (dabei müssen wir auf die Besatzung achten und sie gegebenenfalls ausschalten), so dass es ins Wasser fällt. Oder wir fahren mit einem eigenen Boot hinter den Frachter und schießen auf die Halteseile (am besten mit einem Scharfschützengewehr – das geht auch direkt vom Pier aus). Danach schwimmen wir zum U-Boot, klettern drauf, steigen ein und fahren es zur verabredeten Stelle, wo wir es auf einen Laster verladen und in ein Versteck fahren.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 8:30 Min. bleiben U-Boot stehlen, ohne an Bord zu gehen – von einem eigenen Boot oder vom Pier aus auf die Halteseile schießen, sodass das Tauchboot ins Meer plumpst.

Mit einem Scharfschützengewehr schießen wir die Halteseile ab, an denen das U-Boot hängt.

FREISCHALTUNGEN (H, H, H) Hauptmission Der Merryweather-Überfall (Frachter) (B, B, B) Hauptmission (nach SMS von Steve) Blitzaktion

Alles einsteigen: Wir fahren das U-Boot zum vereinbarten Treffpunkt. GameStar Sonderheft: Open World

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

VORBEREITUNGSMISSION (SEE) CARGOBOB Hs

Wir haben uns mit dem Taxi herbringen lassen, die Droschke übernommen und rasen jetzt auf das Flugfeld von Fort Zancudo.

Auftraggeber Wade Gespielt von Trevor

Der Cargobob-Hubschrauber steht in Fort Zancudo – ja, genau, mitten in der schwer bewachten Militärbasis. Wir können auf verschiedene Arten dort rein: Entweder wir kommen mit einem Flugzeug oder Helikopter (niedrig fliegen, damit sie uns erst spät entdecken) und landen direkt in der Nähe, oder Einfach einsteigen: Dreist und kaltschnäuzig, Trevor eben. wir brechen mit einem möglichst schnellen Auto durchs Haupttor im Osten der Anlage und rasen direkt zum Cargobob. Eine weitere Variante wäre, einen Krieg anzuzetteln – wir schießen uns durch, aber das ist aufgrund der stationierten Panzer und Unmengen Soldaten knackig schwer. Den Transportheli bringen wir – nachdem wir den Militärhelikopter problemlos abgehängt haben – zu unserem Hangar am Flughafen von Sandy Shores.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 5:30 Min. bleiben

FREISCHALTUNGEN (H, H, H) Hauptmission Der Merryweather-Überfall (See) (B, B, B) Hauptmission (nach SMS von Steve) Blitzaktion

Auf der Flucht: Wir müssen den dicken Heli hier schnellstens wegbringen.

HAUPTMISSION (SEE) MERRYWEATHERÜBERFALL H

Auftraggeber Trevor Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

PROFI-TIPP: Auch wenn Trevor uns hinschickt, können wir uns die Flugschule für Michael schenken – es sei denn, sein Fliegen-Wert ist seit Spielstart nie gestiegen.

Riesenhelikopter transportiert U-Boot über malerische Küstenlandschaften.

Daher fahren wir direkt zu Floyds Appartement zur Einsatzbesprechung und danach bis zum Flughafen in der GrandSenora-Wüste. Dort müssen wir mit Michael das U-Boot an den Nicht mal Trevor weiß, was das für ein Gerät ist. Haken nehmen. Dabei ist viel Fingerspitzengefühl gefragt – ganz leichtes Antippen der Richtungstasten reicht völlig aus, die Nutzung der Seitenruder ist wichtig, um den Vogel auszurichten. Wir ziehen den Haken von der Seite über das U-Boot, um es anzuhängen. Dann fliegen wir raus aufs Meer und werfen das Tauchboot an der bezeichneten Stelle ins Meer. Mit Trevor suchen wir unser Zielobjekt. Wir müssen das U-Boot ganz genau über das Objekt bringen, damit es andockt. Dann tauchen wir wieder auf, und Michael darf das U-Boot erneut an den Cargobob hängen. Wieder ziehen wir den Haken langsam von der Seite über das Boot – ganz sensibel steuern! Kaum ist es dran und wir wollen weg, kommen Merryweather-Einheiten per Boot und Helikopter Niedrig fliegen, Cargobob ruhig halten, Haken abund nehmen uns unter Beschuss. Mit Franklin schießen wir zurück und jagen lassen und dann seitlich über das U-Boot ziehen. zuerst die Boote in die Luft, danach zielen wir vornehmlich auf die Rotoraufhängung und die Piloten der Hubschrauber. Wir wechseln bei Bedarf die Seite VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD des Hubschraubers, denn MerryweaUnter 14:30 Min. bleiben ther kommt aus allen Richtungen. Sind wir die Verfolger los, fliegen wir Den Container unter 2:00 Min. finden zum Flugplatz zurück. Alle Verfolger ausschalten – alle Helis

FREISCHALTUNGEN keine

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explodieren oder abstürzen lassen, alle Boote vernichten Den Verfolgern in weniger als 4:00 Min. entkommen

Blitz-Metamorphose eines Helikopters zum Feuerball. GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

HAUPTMISSION (FRACHTER) MERRYWEATHERÜBERFALL H

DIE MISSIONEN

GTA 5

Auf dem Schiff können wir mit Michael die Bomben legen.

Auftraggeber Trevor Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Trevor fährt Franklin zu einem Aussichtspunkt am Miriam Turner Overpass. Von hier aus haben wir das Schiff mit einem Scharfschützengewehr im Visier. Ein Wärmebild lässt sich zuschalten, was die Feindortung noch leichter macht. Die ersten beiden Wachen können wir mit einem einzigen Schuss erledigen. Die Szene wechselt zu Michael und wir legen eine Bombe. Nun dürfen wir zwischen Michael und Franklin hin und her wechseln. Die bequemste Variante ist natürlich auf Franklin zu bleiben. Ist Michael im Schiff, bekommt Franklin Besuch von einem Helikopter und zwei Jeeps voller Söldner, die wir mit gezielten Schüssen ausschalten (Wärmebild ausschalten, damit wir die Deckung der Söldner sehen!). Kommt Michael wieder aus dem Inneren des Schiffs, muss er mittschiffs ins Wasser springen – auch hier können wir weiter am Sniper-Punkt Rückendeckung geben, oder aber mit Michael auf dem Schiff herumballern. Ist Michael vom Schiff, sprengen wir mit Franklin den Kahn per Smartphone. Danach suchen wir unter Wasser mit Michael nach dem Gerät. Sobald wir es gefunden haben, wechselt das Geschehen zu Trevor und wir nehmen das Gerät mit dem U-Boot auf. Dazu müssen wir uns genau darüber und dicht dran platzieren. Ist das unbekannte Objekt eingerastet, fahren wir das U-Boot zum verabredeten Ort.

Die Wachen haben eine Leiche entdeckt. Wir müssen sie schnell ausschalten, bevor sie Alarm schlagen.

ACHTUNG: Unter Wasser bleiben – draußen suchen Polizeihelikopter die Wasseroberfläche ab!

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Ins Schiff kommen, ohne entdeckt zu werden

FREISCHALTUNGEN keine

Den Container unter 1:00 Min. finden Zwölf Kopfschüsse setzen

Mit der Wärmebildkamera des Scharfschützengewehrs sehen wir unsere Ziele genau – allerdings nicht, ob sie sich hinter einer Deckung befinden.

Elf Gegner im Schleichmodus erledigen Trefferquote von 80% erreichen

HAUPTMISSION BLITZAKTION AUFTRAG

B

Auftraggeber Steve und Dave Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Wir fahren mit einem der drei Charaktere hin und bekommen den Auftrag für einen Überfall.

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Trevor und Franklin Dave Vorbereitungsmission Fluchtwagen (Hs, Hs, Hs) Vorbereitungsmission Müllwagen (Hs, Hs, Hs) Vorbereitungsmission Abschleppwagen (Hs, Hs, Hs) Vorbereitungsmission Blaumänner (Hs, Hs, Hs) Vorbereitungsmission Masken

GameStar Sonderheft: Open World

Das korrupte FIB, angeführt vom großen Zampano Steve Haines, drückt uns einen Auftrag aufs Auge.

35


GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

VORBEREITUNGSMISSION FLUCHTWAGEN Hs

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Zuerst muss ein Fluchtwagen her. Die charaktereigenen Fahrzeuge können nicht verwendet werden. Wir schnappen uns also ein unauffälliges, mindestens dreisitziges Fahrzeug und bekommen dann eine Nachricht, ob es geeignet ist. Es ist nicht nötig, das Auto mit Panzerung oder ähnlichem Schnick-Schnack aufzurüsten. Danach suchen wir uns ein Versteck für das Fluchtauto. Der Ort sollte gleichzeitig gut zugänglich und einigermaßen ruhig sein (siehe Beispiel auf Bild und Karte). Danach rufen wir Michael an und wählen »Fluchtpunkt markieren«.

Auf Straßen oder markierten Parkflächen dürfen wir das Fluchtauto nicht hinstellen. Aber hier ist beispielsweise ein guter Platz.

FREISCHALTUNGEN (Nach Abschluss aller Vorbereitungsmissionen) (H, H, H) Hauptmission Blitzaktion

VORBEREITUNGSMISSION MÜLLWAGEN Hs

Nachdem wir diesen Müllwagen gekapert haben, werden wir den Cops gemeldet. Wir flüchten mit einem schnelleren Auto und kehren danach wieder zum Laster zurück.

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Auch hier ist es egal, mit welchem Charakter wir die Vorbereitung machen. Wir fahren nach Mirror Park, wo wir den Fahrer aus seinem Müllwagen werfen. Dafür können wir kurze Zeit später zwei Fahndungssterne kassieren, die wir loswerden müssen. PROFI-TIPP: Wir verlassen den Laster und steigen in ein schnelleres Auto um, mit dem wir die Cops besser loswerden. Sind die Sterne weg, bringen wir den Müllwagen unbehelligt zum Treffpunkt. Aber Achtung: Wir dürfen uns nicht zu weit vom Standort des Müllwagens entfernen!

FREISCHALTUNGEN

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 5:00 Min. bleiben

(Nach Abschluss aller Vorbereitungsmissionen)

Müllwagen unbeschädigt abliefern

(H, H, H) Hauptmission Blitzaktion

Müllwagen auf Höchstgeschwindigkeit bringen

Der Mechaniker braucht mal eine Pause, damit wir den Abschlepper klauen können.

VORBEREITUNGSMISSION ABSCHLEPPWAGEN Hs

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Unterhalb der Maze Bank Arena befindet sich eine Werkstatt. Neben dem abzuholenden Abschleppwagen arbeitet ein Mechaniker, der uns auf der Stelle bei den Cops verpfeift, wenn wir den Abschlepper einfach klauen. Böse Lösung: Kopfschuss. Nicht ganz so böse Lösung: Anschleichen und Umhauen. Den Abschleppwagen bringen wir dann zum Treffpunkt.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 3:00 Min. bleiben Keinen Kratzer am Abschlepper verursachen Höchstgeschwindigkeit erreichen

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FREISCHALTUNGEN (Nach Abschluss aller Vorbereitungsmissionen) (H, H, H) Hauptmission Blitzaktion

Shopping mit Trevor!

VORBEREITUNGSMISSION BLAUMÄNNER Hs

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Wir fahren zu Ammu-Nation und kaufen drei Overalls. So einfach ist das.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Alle Outfits in maximal 30 Sekunden kaufen Für jeden Charakter eine andere Farbe wählen

FREISCHALTUNGEN (Nach Abschluss aller Vorbereitungsmissionen) (H, H, H) Hauptmission Blitzaktion

GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

VORBEREITUNGSMISSION MASKEN Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Wir fahren zu Vespucci-Filmmasken und kaufen drei Masken. Welche, ist egal. Für Gold müssen es aber weiße Hockeymasken sein.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Drei von diesen Hockeymasken für Gold!

FREISCHALTUNGEN

Alle Masken in maximal 20 Sekunden kaufen

(Nach Abschluss aller Vorbereitungsmissionen)

Für jeden Charakter eine weiße Hockeymaske kaufen

(H, H, H) Hauptmission Blitzaktion

Franklin rammt den Transporter.

HAUPTMISSION BLITZAKTION

H

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

ACHTUNG: Bevor diese Mission gestartet werden kann, muss Franklin seine erste Attentatsmission: »Der Hotelmord« erledigen. Außerdem empfiehlt es sich, allen Charakteren vorher gute kugelsichere Westen anzulegen. Und auch wenn die Freischaltung der Panzerfaust offiziell erst nach dieser Mission erfolgt, kann der Fahrzeugvernichter schon vorher gekauft werden. Michael fährt den Müllwagen zum angegebenen Punkt in den Cypress Flats. Dort stellen wir den Laster quer, sodass er beide Spuren blockiert. Der Sicherheitstransport bleibt davor stehen. Wechsel auf Franklin: Wir rasen mit dem Abschleppwagen in die Seite des Transporters und werfen ihn um. Dann steigen wir aus und sprengen die hinteren Türen mit einer Haftbombe. Da rücken auch schon die Cops in Kompaniestärke an. Mit Franklin verschanzen wir uns hinter den rot-weiß gestreiften Absperrungen und werfen schnell ein paar Haftbomben vor uns auf den Platz, die wir zünden, nachdem die ersten Streifenwagen angekommen sind. Von jetzt an heißt es rege zwischen den Charakteren wechseln: Michael muss Franklins Rücken schützen und sich von seiner erhöhten Position runter zur hinteren Gasse begeben – von dort kommen NOOSE-Agenten. Trevor kann Unterstützungsfeuer geben, mit dem Raketenwerfer Streifenwagen hochjagen, Hubschrauber runterholen und mit dem Scharfschützengewehr gegnerische Sniper von den Dächern pflücken.

Die ersten drei Streifenwagen kann man auf einen Schlag hochjagen, wenn man den Platz mit ein paar Haftbomben bestückt.

Die hintere Gasse muss rechtzeitig von Michael abgedeckt werden, sonst frühstücken uns die NOOSE-Agenten.

PROFI-TIPP: Spielerisch nutzlos, aber spaßig – mit Trevors Raketenwerfer auf die Fahrzeuge vor seinen Kumpels feuern, dann schnell auf Franklin oder Michael umschalten und die Einschläge hautnah erleben. WICHTIG: Immer ein Auge auf die Kollegen haben und sofort wechseln, wenn es irgendwo brennt. Nicht vergessen: Michaels und Trevors Spezialfähigkeiten machen das Ganze viel leichter. Sind alle Gegner erledigt, steigt Franklin in den Müllwagen und entsorgt ihn mit ein paar Haftbomben oder Granaten beim Fluchtpunkt, während die anderen beiden selbstständig verschwinden.

Direkt gegenüber von Trevor, das rechte Gebäude: Sniper-Alarm!

FREISCHALTUNGEN VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Mindestens zehn Mal den Charakter wechseln Eine Trefferquote von mindestens 60% erreichen – gezielt schießen, lange Feuerstöße vermeiden! Zwölf Kopfschüsse setzen – Michaels Spezialfähigkeit gezielt einsetzen Mit Trevor den Hubschrauber abschießen – Der Heli kommt langsam von rechts und kann gut mit der Bazooka vom Himmel geholt werden! GameStar Sonderheft: Open World

Kontakt für Michael, Franklin, Trevor Devin Weston (D, D, D) Hauptmission Gegen das Gesetz (S) Hauptmission Mr. Richards Ammu-Nation Sturmschrotflinte, Gefechts-MG, Panzerfaust (Nach Wechsel auf Trevor) Neues Crewmitglied für Raubüberfälle Chefkoch

Der Helikopter kommt langsam von rechts – genug Zeit für Trevor, ihn runterzuholen.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

HAUPTMISSION GEGEN DAS GESETZ

D Zwischen LKWs und Bussen her oder einfach am Seitenstreifen entlang – wir treiben die beiden Luxusschlitten auf Michael und Trevor zu.

Auftraggeber Devin Weston Gespielt von Franklin, Michael, Trevor

Diese Mission erfordert vor allem fahrerisches Können. Wir sollen zwei Autos für Mr. Weston klauen. Mit Franklin geht’s zur Tankstelle am Palomino Freeway, dort fordert er die beiden Zielpersonen zu einem Rennen heraus. PROFI-TIPP: Der Seitenstreifen und Franklins Spezialfähigkeit erleichtert die Sache enorm! Nach einem Telefonat wechselt die Szene zu den als Polizisten verkleideten Michael und Trevor, mit denen wir die Verfolgung aufnehmen. Wieder kommen wir an der Seite am besten durch – für Gold müssen wir Trevor aber in den Tunnel auf der Gegenfahrbahn folgen! Achtung: Kreuzende Fahrzeuge können die Mission sehr unsanft beenden (siehe Bild). Auf der Brücke am Raton Canyon halten die Boliden an und wir bemächtigen uns der Autos. Wir können uns aussuchen, mit welchem Charakter wir zurückfahren wollen.

Achtung an dieser Stelle: Der kreuzende Wagen kann uns die Mission versauen!

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 12:00 Min. bleiben

FREISCHALTUNGEN

Beim Rennen zwischen den beiden LKWs ...

Kontakt für Michael Molly

... und den beiden Bussen hindurch fahren

(D, D) Hauptmission Das Auge am Himmel

Trevor in den Tunnel folgen

(L) Attentatsmission Sittenmord

Franklins Spezialfähigkeit nutzen

Los Santos Customs Neue Modifikationen Ammu-Nation Schlagstöcke

Die Rückführung gestalten wir als freundschaftliches Rennen.

HAUPTMISSION DAS AUGE AM HIMMEL

D

Auftraggeber Devin Weston Gespielt von Trevor, Franklin

Die Mission können wir mit Trevor oder Franklin starten. Wir sollen einen Z-Type besorgen. Trevor geht in das Polizeirevier von Los Santos und wird zum Dach geschickt. Dort nehmen wir den Co-Pilotenplatz und bedienen von dort aus eine Kamera, die anhand mitgeführter Führerscheine Personen identifizieren und abhören kann. Zuerst lokalisieren wir Franklin, der uns danach potentielle Ziele anweist. Die checken wir durch, bis wir Chad Mulligan finden. An ihm müssen wir nun dranbleiben, bis Franklin ankommt – und die Übernahme des Z-Type versaut. Chad flüchtet und wir müssen dranbleiben.

Mit der Kamera orten wir Chad bei der zweiten Gruppe potentieller Ziele, die Franklin ansagt. Von Franklin aus die dritte Person links: Hier haben wir Chad im Parkhaus entdeckt.

PROFI-TIPP: Raus zoomen bringt Übersicht! In einem Parkhaus endet die Verfolgung und wir müssen Franklin mit Hilfe einer Wärmebildkamera zum Ziel lotsen. Als Franklin übernehmen wir dann das Auto. Lassen wir Chad ziehen, ruft der die Cops und wir haben eine Fahndung am Hals. Wir können ihn auch auf beliebige Art ausschalten, dann gibt’s keine Probleme.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Drei Gespräche belauschen – Das geht bei allen Passanten, die gerade quatschen! Chad im Parkhaus beim ersten Versuch finden – Links von Franklin, siehe Bild

FREISCHALTUNGEN

Den Z-Type nicht beschädigen

(D) Hauptmission Infiltriert

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Den Z-Type bringen wir möglichst unversehrt zum Internationalen Flughafen von Los Santos. GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION MR. RICHARDS

S Über den Zaun und dann zur Leiter, aber leise!

Leiter hoch und dann sofort in Deckung gehen: Der Techniker verpfeift uns, wenn er uns sieht.

Auftraggeber Solomon Richards Gespielt von Michael

Solomon Richards hat bei seinem neuen Projekt Probleme mit einigen Schauspielern. Wir sollen sie dazu »überreden« zurückzukommen. Am Ort des Geschehens müssen wir zum Helikopter gelangen, ohne das Rocco Pelosi, der Agent des unbegabten Schauspielers Milton McIlroy, etwas davon mitkriegt. Wir klettern über den Zaun und schleichen links entlang bis zur Leiter. Oben knocken wir den Techniker aus und nehmen erneut die linke Leiter aufs nächste Dach. Dort gehen wir schnell hinter der ersten Lüftungsanlage in Deckung, sonst sieht uns ein weiterer Techniker. Wenn er sich endlich umdreht, schleichen wir ihm nach und hauen ihn ebenfalls um. Wir klettern über die Lüftungsanlage links von der Tür noch höher und warten dort Immer kräftig auf die Zwölf: auf den dritten Techniker, den wir für die Wir verkloppen Rocco. Goldmedaille ebenfalls unsanft schlafen legen. Am Helikopter angekommen, will Rocco sich VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD mit uns schlagen – wir verpassen ihm eine Tracht Prügel. Danach steigen wir in den Helikopter und Unter 10:00 Min. bleiben überzeugen die beiden Schauspieler mit gewagten Drei Gegner im Schleichmodus ausManövern, ihren Job bei Mr. Richards zu erledigen. schalten Dazu fliegen wir unter Brücken durch oder knapp an Keinen Schaden im Kampf gegen Gebäuden vorbei. Rocco nehmen Den Heli ohne Unfall landen

FREISCHALTUNGEN Kurz vor einem Gebäude ziehen wir den Steuerknüppel des Helikopters hart zurück – unsere Fluggäste finden das nicht witzig!

Kontakt für Michael Solomon (Mz, Mz) Hauptmission Caida Libre

PROFI-TIPP: Wir fliegen frontal auf ein Gebäude zu und ziehen kurz vor dem Zusammenstoß den Hubschrauber hart nach hinten. Die zwei Helden auf dem Rücksitz sind schnell bedient und versprechen, in Zukunft artig zu sein.

HAUPTMISSION CAIDA LIBRE MZ

Auftraggeber Martin Madrazo Gespielt von Michael, Trevor

Martin verlangt, dass Michael und Trevor seinen Cousin Javier ausschalten, der gegen ihn aussagen will. Wir begeben uns zum Observatorium. Dort steht ein Van mit einer durchschlagskräftigen Waffe auf einer Lafette auf der Ladefläche. Wenn der Jet in Sicht kommt, müssen wir dreimal das rote Quadrat treffen. Das geht am besten, wenn wir die Zoomstufe finden, in der wir bequem mit dem Zielkreuz dem Quadrat folgen können. Haben wir dreimal getroffen, folgen wir mit Trevor auf dem Motorrad dem abstürzenden Flugzeug – querfeldein. Das Flugzeug ist durch seinen Rauchschweif gut zu sehen, also können wir uns auf das Fahren konzentrieren. Für die erste Straße und die Überquerung der Bahnschienen gibt es jeweils Sprungschanzen, die wir möglichst erwischen sollten (siehe Bilder). Ist das Flugzeug abgestürzt, erschießen wir die Überlebenden und holen uns die Aktentasche. Die Szene wechselt wieder zu Michael – wir suchen uns ein ruhiges Plätzchen und jagen den Transporter in die Luft. Wie wir das machen, ist uns freigestellt: Haftbombe, Benzin, Granaten, Panzerfaust... Wir wollen gerade zu Martins Haus fahren, als Trevor den Plan ändert.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 9:45 Min. bleiben Jeder Schuss auf das Flugzeug ist ein Treffer – maximal drei Schuss! Mit dem Motorrad die Höchstgeschwindigkeit erreichen... ... und nicht vom Motorrad fallen

GameStar Sonderheft: Open World

Auf die richtige Zoomstufe kommt es an, dann lässt sich das Quadrat gut treffen und der Vogel hat ein Triebwerk weniger.

Hier springen wir über eine Straße bzw. einen Güterzug.

FREISCHALTUNGEN (M) Hauptmission Leichte Turbulenzen (?) Fremde & Freaks Trevor Heimatschutz

ABSCHALTUNGEN Michael und Trevor sind eine Weile untergetaucht und können daher nicht gespielt werden.

Um den Transporter hochzujagen, haben wir zur Abwechslung Benzin verwendet.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Schauspieler umhauen und seine Kleidung klauen – kein Problem!

HAUPTMISSION INFILTRIERT

D

Auftraggeber Devin Weston Gespielt von Franklin

Am Filmstudio Richards Majestic sollen wir einen JB 700 direkt vom Set klauen. Wir können mit einem Auto rein brettern und das Ding stehlen – dabei kriegen wir eine Menge Kugeln ab, aber die Schauspielerin bleibt uns immerhin erspart. Für Gold suchen wir uns stattdessen einen Schauspieler, hauen ihn K.O. und ziehen seine Sachen an. Am Set steigen wir sofort in den Wagen ein, was die Sicherheitsbeamten zum Waffengebrauch veranlasst. Danach geht’s raus auf die Straße – wir haben nicht nur eine Schauspielerin im Auto, die ständig ins Lenkrad greift (Gegenlenken!), sondern auch zwei Den JB 700 sollten wir schnell übernehmen Autos mit Sicherheitsbeamten am und abhauen, denn der Kollege links im Bild Hintern. Wir werden zuerst die Wahat offensichtlich einen nervösen Zeigefinger! gen los, indem wir Krähenfüße abwerfen, wenn einer der Wagen direkt hinter uns fährt. Kurz danach dürfen wir die nervige Beifahrerin per Schleudersitz aus dem Auto befördern, bevor wir die edle Kiste zur Garage schaffen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Mit zwei schwarzen Limousinen jagen uns die Sicherheitsleute – wir beschenken sie mit Krähenfüßen, die wir abwerfen, wenn sie hinter uns fahren.

FREISCHALTUNGEN

Schauspieler im Schleichmodus ausknocken

Keine

Den zweiten Schauspieler am Filmset überfahren Minimaler Schaden am JB 700 Höchstgeschwindigkeit erreichen Schleudersitz innerhalb von zehn Sekunden nach Entdeckung betätigen

Guten Flug: Die lebensmüde Schauspielerin hat genug am Lenkrad herumgespielt, jetzt entsorgen wir sie per Schleudersitz.

HAUPTMISSION LEICHTE TURBULENZEN

M Volle Fahrt voraus in den Schlund des Frachtflugzeugs krachen – und das auch noch lebendig!

Aufpassen: Die Söldner schießen auf uns, und rechts rollen ganze Jeeps an uns vorbei.

Auftraggeber Ron Gespielt von Trevor

Wir fahren mit Trevor zu seinem Hangar und steigen in das Sprühflugzeug ein. Dann folgen wir dem Frachter im Tiefflug und achten darauf, nicht über die schwarze Linie unseres Höhenmessers (siehe Mini-Map) zu kommen. PROFI-TIPP: Wir folgen dem Fluss – der hat nur wenige Hindernisse und wir kommen bequem an Fort Zancudo vorbei, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.

Der Luftwaffe entkommen wir nicht: Wir werden kritisch getroffen.

Trevor ist einfach eine coole Sau: Rein in den Jeep und aus dem Frachtflieger rausbrettern!

Herzlichen Dank für Ihren Flug mit AllradTours. Aber Sie steigen jetzt besser aus...

FREISCHALTUNGEN (B, B) Hauptmission Vorbereitung für das Ding in Paleto (L) Attentatsmission Mord auf der Baustelle

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Eine Trefferquote von 80% erreichen Das Flugzeug im Jeep verlassen.

40

(?) Fremde & Freaks Franklin Kalkuliertes Risiko Ammu-Nation Fallschirm, Lenkraketenwerfer

Wenn wir aus dem Luftraum der Militärbasis raus sind und Ron uns grünes Licht gegeben hat, steigen wir auf Höhe des Frachtflugzeugs und fliegen direkt auf die Frachtklappe zu, von der uns Söldner mit Raketen und Gewehren beschießen. Wir weichen nur minimal aus und halten in der Propeller-Ansicht direkt auf die Klappe zu (nicht zu hoch, sonst löst die Filmsequenz nicht aus, und wir explodieren stattdessen!). Im Frachtraum rollen zwei Jeeps an uns vorbei nach draußen – in der Zeit erschießen wir die ersten Söldner. Ist der zweite Jeep in die Tiefe gerauscht, rennen wir nach vorn zur nächsten Kiste, hinter der wir uns verschanzen – höchste Zeit, denn ein weiterer Jeep rasselt an uns vorbei. Wir erschießen den Rest der Söldner samt Piloten und übernehmen den Vogel. Dumm gelaufen: Die Luftwaffe hängt sich an uns dran schießt uns gänzlich undiplomatisch über der Wüste ab. Cool wie wir sind steigen wir im Frachtraum in den letzten Jeep und heizen nach draußen – in der Luft vergessen wir aber besser nicht, rechtzeitig auszusteigen und den Fallschirm öffnen! GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION VORBEREITUNG AUF DAS DING IN PALETO

B

Auftraggeber Steve, Dave Gespielt von Michael, Trevor

Die korrupten FIB-Bullen wollen, dass Michael und seine Crew Nervengas aus einem Labor klauen. Dazu brauchen sie unter anderem einen Helikopter, der zwei Millionen Dollar kostet. Das Geld soll durch einen Banküberfall besorgt werden. Wir fahren mit Michael nach Paleto Bay und holen Lester ab, danach gehen wir die Bank auskundschaften. Wir lösen den Alarm aus und stellen fest, dass diese Bank untypisch schnell von Einsatzkräften besucht wird. Als im Polizeifunk Straßensperren angekündigt werden, steigen wir mit Trevor auf ein Motorrad um und liefern uns mit Michael ein Rennen zum Treffpunkt in Sandy Shores. Dort können wir uns für den Plan noch einen weiteren Schützen aussuchen – da der FREISCHALTUNGEN Job dreckig wird, sollten wir einen einigerNeuer Kontakt für Trevor maßen vernünftigen Schützen wählen.

Wir schießen auf die antike Alarmanlage an der Bank, um zu sehen, was passiert.

Lester

(Hs, Hs) Vorbereitungsmission Militärausrüstung (T, T) Hauptmission Raubtier (Wechsel auf Franklin startet diese Mission automatisch!)

Die Cops sind schnell und es sind viele...

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Maximal 3:30 Min. bis zur Bank brauchen Das Rennen zum Meth-Labor gewinnen

VORBEREITUNGSMISSION MILITÄRAUSRÜSTUNG Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor

Um an ordentliche Feuerkraft für den Banküberfall zu kommen, müssen wir mit Trevor oder Michael einen Militärkonvoi überfallen, der alle paar Stunden eine bestimmte Route entlang fährt (siehe Karte). Wir legen irgendwo entlang der Route ein paar Haftbomben auf der Straße und verschanzen uns dann in gehörigem Abstand hinter unserem Auto. Perfekt liegen die Haftbomben an einer Stelle, wo der Konvoi kurz vorher langsamer werden muss (siehe Vorschlag auf der Karte, roter Punkt). ACHTUNG: Der LKW darf unter keinen Umständen zerstört werden, also müssen wir den Zeitpunkt gut abpassen.

Zuerst legen wir ein paar Haftbomben auf den Boden...

PROFI-TIPP: Wenn wir auf Nummer Sicher gehen wollen, aktivieren wir kurz zuvor mit Michael seine Spezialfähigkeit – in Slow Motion lässt sich der Jeep geradezu chirurgisch wegsprengen. Danach erledigen wir die restlichen Soldaten (am besten durch Kopfschüsse) und fahren den LKW dann zu Trevors Meth-Labor.

... dann sprengen wir den ersten Jeep in die Luft, ...

... um danach die restlichen Soldaten zu eliminieren.

FREISCHALTUNGEN VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Den ersten Jeep mit einer Haftbombe hochjagen Fünf Kopfschüsse erzielen

GameStar Sonderheft: Open World

Freischaltungen, wenn Mission »Raubtier« ebenfalls erledigt ist (H, H, H) Hauptmission Das Ding in Paleto

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Die O’Neills rasen hier links auf den Feldweg.

HAUPTMISSION RAUBTIER

T

Auftraggeber Trevor Gespielt von Franklin, Trevor, Michael

Franklin berichtet Trevor von den O‘Neills, die nach ihm gefragt hätten. Wir bleiben mit Franklin im Auto an ihnen dran – wird’s mal kritisch, hilft die Spezialfähigkeit. Die Hillbillies haben einen Unfall und verschwinden zu Fuß im Wald. Mit Trevor und Michael fliegen wir im Helikopter hinterher. Michael sucht den Wald mit dem Wärmesucher des Scharfschützengewehrs ab (unser Bild zeigt ihre Positionen) und erledigt zwei.

3 2 1

ACHTUNG: Nicht versehentlich auf Franklin feuern, der neben Chop steht! Der dritte Flüchtling schießt mit einer Panzerfaust auf den Helikopter. Die Szene wechselt zu Franklin und wir rennen Chop hinterher, der uns zum letzten O’Neill führt – dem wir dann einen bleiernen Abschiedsgruß verpassen.

Der erste schwimmt im Fluss, der zweite ist mitten im Wald und der dritte schießt mit einer Bazooka von unterhalb des Hügels auf uns.

PROFI-TIPP: Wir können auch direkt über den Fluss schwimmen und zu dem Typen hochrennen, der Hund läuft einen Umweg. Mit Trevor holen wir Franklin ab und fliegen zurück zum Landeplatz von Sandy Shores.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD FREISCHALTUNGEN

Unter 9:00 Min. bleiben

(F?) Fremde & Freaks Franklin Dämonenaustreibung

Trefferquote von mindestens 70% erreichen

Freischaltungen, wenn »Militärausrüstung« ebenfalls erledigt ist:

Drei Kopfschüsse anbringen – Michaels Spezialfähigkeit nutzen!

(H, H, H) Hauptmission Das Ding in Paleto

Keine Tiere töten

Franklin erledigt den Panzerfaustschützen und damit den letzten O’Neill.

HAUPTMISSION DAS DING IN PALETO

H

Raus aus der Bank und alles hochjagen, einschließlich der Tankstelle. Schwere Jungs in einer Schaufel, während Panzer Jagd auf die bösen Buben machen.

Auftraggeber Michael Gespielt von Franklin, Trevor, Michael

Wir fahren zur Bank nach Paleto Bay. Drinnen bedroht Trevor die Wachen, während wir den Tresor aufmachen und das Geld einsacken. Doch es gibt diesmal keinen genialen Plan, wie wir wieder wegkommen: Wir gehen als Trevor raus und ballern im Terminator-Style mit einer Minigun alles in Grund und Boden. Bevorzugtes Ziel: Die Autos, die nach wenigen Sekunden hochgehen und die ganzen Cops mitnehmen. Achtung: Stecken wir zu viel Schaden ein, resultiert das in weniger Geld am Schluss! PROFI-TIPP: Stehen viele Autos herum, nehmen wir Trevor. Wollen wir hingegen Cops ausschalten, wechseln wir auf Michael, da er mit seinen Waffen Gegner schnell anvisieren und erledigen kann. Wir holen einen Hubschrauber runter, dann geht’s durch Hinterhöfe zu einem erneuten Gefecht, diesmal gegen SWAT-Einheiten. Gleiches Spiel wie vorher, immer feste mit der Minigun auf die Fahrzeuge halten. Den Transporthelikopter bekommen wir auch klein – hier kündigt sich das Militär an. Die Jeeps jagen wir hoch, dann wechseln wir auf Michael und machen die Soldaten platt, bis der Wechsel zu Franklin ansteht und wir eine Planierraupe die Straße entlangfahren. PROFI-TIPP: Jeeps immer nur an den Kotflügeln rammen, niemals frontal – sonst werden wir aufgehalten.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Mindestens 50% Trefferquote erreichen – die Minigun mit kurzen Feuerstößen einsetzen

BELOHNUNG

Mindestens eine Million Dollar Schaden verursachen

Gesamtbeute über 8.000.000 $

Die Planierraupe bringen wir bei der Crew so in Position, dass wir direkt weiterfahren können und nicht rangieren müssen – denn nun rücken sogar Panzer an. Nicht stehenbleiben, direkt bis zur Chicken-Fabrik durchfahren! Drinnen spielen wir am besten Michael und walzen durch schnelles Anvisieren und kurze Feuerstöße aus dem Gefechts-MG durch die Fabrik. Wer’s ganz vorsichtig mag, kann auch ständig Deckung suchen. An der Rampe angekommen, verschanzen wir uns und erledigen solange Soldaten, bis wir wir den Zug nehmen können.

Belohnung für Michael, Trevor und Franklin jeweils über 440.000 $

ACHTUNG: Nicht weiter von der Rampe weggehen, sonst erwischt uns der Zug!

Unter 16:00 Min. bleiben Über 4.000 Kugeln verschießen

Anmerkung: Die Belohnung des Raubüberfalls ist abhängig von der Qualität des Schützen und der Schadensmenge, die wir kassieren.

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FREISCHALTUNGEN (T) Hauptmission Entgleist

GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

HAUPTMISSION ENTGLEIST

T

DIE MISSIONEN

GTA 5

Der Winkel ist wichtig: Etwas zu spitz oder zu weit, und wir verfehlen den Zug!

Auftraggeber Ron Gespielt von Trevor, Michael

Ron bringt die Info von einem mit wertvollem Zeug beladenen MerryweatherZug, der heute durch die Sandy Shores rauschen soll. Wir fahren mit Trevor auf einem Sanchez-Moped zur Bahnlinie. Mehrere Sprungschanzen stehen zur Wahl, um auf den Zug zu springen. Sind wir drauf, müssen wir ganz sensibel lenken – maximal durch Antippen der Richtungstasten die Richtung etwas korrigieren. Achtung: Nicht zu sehr vom Gas gehen, sonst fallen wir zwischen die Waggons! Vorne angekommen übernimmt Trevor die Lok und wir fahren ein Stück, bis die Szene zu Michael wechselt. Das Boot steuern wir zum verabredeten Punkt unter der Brücke – oben ereignet sich gerade ein Zugunglück. Trevor springt ins Wasser, einige der Container purzeln hinterher. Den orangen Container sprengen wir auf (Haftbomben an die Tür werfen!). Während Michael ihn ausräumt, holen wir mit dem Gefechts-MG Merryweather-Söldner auf Booten und Helikoptern ins Wasser der Tatsachen zurück. Die Scharfschützen unter der Brücke lassen sich bequem per automatischer Zielhilfe erledigen – Man kann die Scharfschützen da oben wir können aber auch das Scharfschützengewehr mit Wärmebildkamera nehzwar umständlich mit dem Präzisionsgemen. Das brauchen wir dann bei den wehr herunterschießen – oder mit einer Fallschirmjägern – wer schnell geBoote, Helikopter und ein gepanzerautomatischen Waffe draufhalten! ter Wagen – Merryweather kriegt nug ist und den Helikopter fix runauch diesmal ordentlich aufs Dach! terholt, kann die beiden noch in der VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD FREISCHALTUNGEN Luft erwischen. Danach geht’s in wilder Flucht über (B, B, B) Hauptmission Unter 11:30 Min. bleiben den Fluss. Die Verfolger kommen in Affige Angelegenheit Höchstgeschwindigkeit mit dem zwei Booten, einem Fahrzeug an Motorrad erreichen Land und zu guter Letzt einem weiMit dem ersten Sprung auf dem teren Heli hinterher – wir jagen sie Zug landen alle mit einem MG hoch.

HAUPTMISSION AFFIGE ANGELEGENHEIT

B Der Treibstoff für das Schweißgerät reicht völlig aus, wenn man zügig schweißt.

Wir tasern alles, was uns über den Weg läuft: Wissenschaftler, Laboranten, Sicherheitspersonal.

Auftraggeber Steve, Dave Gespielt von Michael, Trevor

Da nicht genug Personal anwesend ist, müssen die beiden korrupten FIB-Agenten selbst mitmachen. Michael fährt die beiden mit dem Boot zum angegebenen Punkt, dort geht es dann mit einem Tauchgang weiter. Das Absperrgitter unter Wasser schweißen wir auf – jeweils genau auf den grünen Punkt zielen und losschweißen, bis das Bruch-Geräusch zu hören ist. In der Einrichtung legen wir alle Wissenschaftler und Laborhelfer sowie zwei Sicherheitsbeamte auf Patrouille mit der Elektroschock-Pistole schlafen und klauen das Gift. Danach wechseln wir auf tödliche Waffen und erledigen sämtliche Sicherheitsleute bis zur Laderampe. Dort müssen wir einige Soldaten ausschalten, bevor wir das Nervengift im Container verstauen. Mit Trevor im Transportheli holen wir den Container – wir müssen nur relativ ruhig ein stückweit über dem Container schweben. Vorsichtige Steuerung (Antippen der Richtungstasten) und Nutzung der Seitenruder sind angeraten! Danach fliegen wir zum Flugplatz von Sandy Shores und setzen den Container auf dem Laster ab. Das ist etwas knifflig und erfordert viel Ruhe und sensible Steuerung. Haben wir die richtige Höhe und sind über dem LKW in Position, können wir den Container ausklinken und auf den LKW fallen lassen. Zum Schluss fahren wir mit Trevor Patricia zurück zu Martin Madrazo.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Für die gelegentliche Selbstreparatur: Medipacks.

GameStar Sonderheft: Open World

FREISCHALTUNGEN

Unter 13:30 Min. bleiben

(T) Hauptmission Feierabend

Betäube acht Gegner – Wissenschaftler und andere Kittelträger zählen auch! 15 Kopfschüsse

Wenn ein Charakter das »Dock des Sonarsuchdienstes« gekauft hat: (?) Fremde & Freaks Michael Tod auf See

Trefferquote: 70% – Michaels Spezialfähigkeit nutzen!

Ammu-Nation MG

Neuer Kontakt für Trevor Patricia

43


GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

HAUPTMISSION FEIERABEND

T

Auftraggeber Trevor Gespielt von Trevor

Wir fahren Wade in den Stripclub.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 4:00 bleiben

FREISCHALTUNGEN (T, T, T) Hauptmission Ausspähen des großen Dings (?) Fremde & Freaks Trevor Extraprovision

Franklin und Michael checken den Hintereingang der Union Depository.

Manchmal möchten wir keine Details erfahren...

HAUPTMISSION AUSSPÄHEN DES GROSSEN DINGS

T

Die beiden Transporter fahren in den Tunnel – einfach geradeaus weiter fliegen, da kommen sie auch wieder raus.

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor

Wir sollen mit Michael und Franklin die Union Depository auskundschaften. Mit Trevor fahren wir nach dem Wechsel zum Flugplatz, holen den Heli und fliegen bis spätestens 15:30 Uhr nach Murietta Heights, wo die Transporter auftauchen. Der einfachste Weg, den LKWs zu folgen, ist über Lesters Kamera – wir müssen nur noch auf die Höhe achten und die Trucks immer im Blick haben. Wenn sie im Tunnel verschwinden, folgen wir entweder in den Tunnel (für Gold nötig!) oder fliegen gerade drüber weg, bis zur anderen Seite. Bleibt dann nur noch die Baugrube auszuspähen, einfach drüber schweben und Lesters Anweisungen befolgen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FREISCHALTUNGEN

Unter 11:00 Min. bleiben Den Wagen ohne Abstandswarnung folgen

(M) Hauptmission Das Kriegsbeil begraben

Unter der Brücke durchfliegen, während wir den Wagen folgen Hinter den Transportern her durch den Tunnel fliegen Die Baugrube innerhalb von 20 Sekunden finden

Was hat Lester mit der Baugrube vor?

HAUPTMISSION DAS KRIEGSBEIL BEGRABEN

M

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor

Nachdem Trevor wutentbrannt aus Michaels Villa abgehauen ist, rasen wir zum Flughafen von Los Santos und fliegen nach Ludendorff. (Haben wir die Mission mit Trevor gestartet, fahren wir zum Flugplatz Sandy Shores und fliegen dann nach North Yankton) Auf dem Friedhof kommt es zum Showdown, aber Trevor haut ab. Dummerweise sind uns seine ehemalige Geschäftspartner, die Chinesen, gefolgt. Die Schießerei überstehen wir nur aus guter Deckung – Grabsteine zählen nicht dazu. Wir suchen uns also Pfeiler und Gruft-Bauten, um uns zu verschanzen. Achtung: Die Munition unserer Pistole ist hier etwas knapp, Kopfschüsse erweisen sich daher als überaus praktisch (Spezialfähigkeit nicht vergessen!) – bei den gefallenen Chinesen finden wir neue Waffen und MuniVORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD tion. Beim Auto angekommen muss Michael aufgeben, kurz darUnter 11:00 Min. bleiben auf fliegen wir mit Trevor nach 80% Trefferquote erreichen und... Sandy Shores zurück. ... 20 Kopfschüsse setzen

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Mit steigender Anzahl Triaden-Mitglieder erhöht sich die Kugeldichte in der Luft: Die Deckung direkt an der Treppe gibt uns ein gutes Schussfeld.

FREISCHALTUNGEN

ABSCHALTUNGEN

Neuer Kontakt für Trevor Cheng Sr.

Michael ist in Gefangenschaft und kann nicht gespielt werden.

(D, D) Hauptmission Träger Bei der Benutzung von Flugzeugen und Hubschraubern sind nun automatisch Fallschirme ausgerüstet.

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Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION TRÄGER

D

Auftraggeber Devin Weston Gespielt von Franklin, Trevor

Wir treffen Lamar, der ein Auto für Devin besorgt hat und fahren es zu einem Transporter, auf dem wir den Schlitten parken. PROFI-TIPP: Wagen ausrichten, Richtungstasten loslassen, langsam hochfahren.

Ein LKW voller Luxusschlitten: der Traum eines jeden Autoschiebers.

Kommt davon, wenn man uns nachstellt: Krähenfüße besorgen den Cops Plattfüße.

Wen wir mit Krähenfüßen nicht erwischen, den machen wir mit Bordwaffen platt.

Danach geht es auf eine lange Fahrt, bis die Cops anrauschen. Franklin klettert in den JB 700 und lässt sich auf die Straße zurückfallen, um die Polizisten vom Transporter fernzuhalten. Wir können sie auf zweierlei Art ausschalten: Entweder wir nehmen die Krähenfüße, die einen relativ langen Cooldown haben und nicht leicht handzuhaben sind, da die Cops nicht brav direkt hinter uns bleiben. Oder wir ballern die Streifenwagen mit den nach vorn gerichteten Bordwaffen von der Straße. In jedem Fall müssen die Cops bis zum Übergabeort verschwunden sein.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 12:00 Min. bleiben

PROFI-TIPP: Mit Franklins Spezialfähigkeit und der Kinokamera lassen sich die Krähenfüße besser platzieren.

FREISCHALTUNGEN

Drei Streifenwagen mit Krähenfüßen ausschalten

(F, F) Hauptmission Frischfleisch

Nur minimale Schäden am JB 700 verursachen

HAUPTMISSION FRISCHFLEISCH

F

Wir rasen zur Fleischerei in den Cypress Flats und begrüßen die beiden ersten Triadenmitglieder mit Motorhauben-Aufschlag.

Auftraggeber Franklin Gespielt von Franklin

Lester stellt uns eine Trackify-App zur Verfügung, mit der wir Michaels Handy orten (wir brauchen die App nicht zwangsläufig – siehe Karte). Bei der Fleischfabrik warten schon massenhaft Triadengangster. Die ersten beiden auf dem Hof fahren wir direkt über den Haufen, dann steigen wir aus, gehen in Deckung und schießen uns zu Michael durch. Wir werfen ihm eine Waffe zu und schalten mit ihm weitere Chinesen aus (Spezialfähigkeit!). Wieder als Franklin müssen wir den Korridor freimachen und werden von einem messerschwingenden Irren attackiert. Mit Michael setzen wir einen Rettungsschuss, wenn wir ganz sicher gehen wollen, nehmen wir auch hier die Spezialfähigkeit. Gemeinsam schießen wir uns dann den Weg raus, wo zwei Autos warten. Wir können nun in einer Verfolgungsjagd versuchen, die Chinesen abzuhängen. Wir können auch nach einer VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD gewissen Strecke stehenbleiben, aussteigen und Benutze keinen Wegpunkt auf der Karte die Verfolger aus ihrem Auto ballern. Michael innerhalb von 3:30 Min. retten Zehn Kopfschüsse setzen Trefferquote von 70% erreichen Maximal drei Mal den Charakter wechseln

PROFI-TIPP: Das orange Auto lässt sich zwar nicht kaputtschießen, aber wir können Haftbomben anbringen. Hat die Verfolgungsjagd begonnen, jagen wir den Wagen hoch. Danach fahren wir Michael heim.

FREISCHALTUNGEN Der gut abgehangene Michael betreibt auch kopfüber Leichenproduktion.

(S) Hauptmission Die Ballade von Rocco (L) Hauptmission Das Bureau ausmisten

Michael sollte sich schnell eine bessere Waffe besorgen – die Triaden lassen unfreiwillig welche herumliegen. GameStar Sonderheft: Open World

Kurz vorm Ausgang findet sich noch eine kugelsichere Weste: Hinter den Kartons.

Vorbereitung ist alles: Ein paar Haftbomben an das Verfolgerauto klatschen und – sobald die Jagd begonnen hat – das Auto pulverisieren.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Seinem Auto haben wir den Status »Schrottreif« beschert, jetzt müssen wir nur noch Rocco selbst recyclen.

HAUPTMISSION DIE BALLADE VON ROCCO

S

Auftraggeber Solomon Gespielt von Michael

Als wir ins Filmstudio kommen, wird Solomon gerade von Rocco zusammengeschlagen. Wir jagen ihm und seinem Kumpan hinterher und machen sie durch Rammen oder Schießen oder Sprengen kalt – ganz wie es uns beliebt.

FREISCHALTUNGEN Freischaltung, wenn »Die Pläne des Architekten« ebenfalls abgeschlossen wurde: (S) Hauptmission Rechtliche Schwierigkeiten

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 4:00 Min bleiben

HAUPTMISSION DAS BUREAU AUSMISTEN

Wir folgen dem Hausmeister im Auto und zu Fuß – beides mit gehörigem Abstand und ohne aufzufallen.

L

Auftraggeber Steve, Dave Gespielt von Michael

Steve und Dave stecken in Schwierigkeiten und Michael soll es wieder ausbaden. Um Akten zu löschen, müssen wir ins FIB-Gebäude – also fahren wir mit Lester dorthin, um den Hausmeister zu finden. Der hat gleich Dienstschluss und wir kennen das Nummernschild: 83QSL722. Wir checken die Nummernschilder, bis wir den Hausmeister gefunden haben, und folgen ihm unauffällig in seine Wohnung. Danach bringen wir Lester zurück in die Fabrik.

FREISCHALTUNGEN

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

(M) Hauptmission Familienzusammenführung

Unter 9:00 Min. bleiben

(startet nach SMS von Franklin an Michael durch Wechsel auf Franklin oder etwas später durch Franklins Anruf bei Michael automatisch) Vorbereitungsmission Die Pläne des Architekten

Alle Nummernschilder vorbeifahrender Autos prüfen Dem Hausmeister unentdeckt folgen

VORBEREITUNGSMISSION DIE PLÄNE DES ARCHITEKTEN Auftraggeber Lester Gespielt von Franklin

FREISCHALTUNGEN (S) Hauptmission

Wir müssen nicht gewalttätig werden: Den Architekten zu bedrohen reicht vollkommen aus.

Rechtliche Schwierigkeiten Wir folgen dem Architekten auf der Baustelle (H, H) Hauptmission unauffällig. Er steigt in einen Aufzug, wir nehDer Bureau-Überfall (Dach) men den direkt daneben. Oben folgen wir ihm Vorbereitungsmission nicht an den Bauarbeitern vorbei, sondern geFluchtwagen (Feuerwehr) hen rechts herum und holen uns dann die Tasche von ihm. Entweder wir schlagen ihn aus Vorbereitungsmission Feuerwehrwagen (Feuerwehr) der Schleichhaltung heraus bewusstlos, erschießen ihn, oder bedrohen ihn einfach mit einer Waffe. Mit der Tasche können wir über den Weg abhauen, den wir gekommen sind – aber Vorsicht: Die Bauarbeiter wollen uns verklopVORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD pen und die Cops sind auch schon hinter uns her. Oder wir nehmen den hinteren Aufzug und machen uns mit weit weniger Baustelle innerhalb von 45 Sekunden verlassen Stress vom Acker.

PROFI-TIPP: Haben wir einen Fallschirm dabei, segeln wir gemütlich davon. Wieder in der Textilfabrik, müssen wir uns für zwei Varianten entscheiden: Entweder wir lösen Feueralarm im FIB-Gebäude aus und gehen als Feuerwehrleute rein, oder wir landen mit dem Fallschirm

46

auf dem Dach und arbeiten uns bis zum Ziel vor. Für die Feuerwehrmission benötigen wir zwei Schützen. Achtung: Haben wir einen schlechten Schützen dabei, geht der drauf! Wählen wir die Variante über das Dach, brauchen wir eine vollständige Crew aus Hacker, Schütze und Fahrer. Da wir nicht gerade im FIB-Gebäude geschnappt werden wollen, setzen wir auf allen Positionen gute Leute ein. GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

VORBEREITUNGSMISSION (FEUERWEHR) FLUCHTWAGEN Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Franklin

Diese Stelle eignet sich perfekt für den Fluchtwagen, den wir praktischerweise im benachbarten Parkhaus requirieren.

FREISCHALTUNGEN Freischaltungen, wenn »Feuerwehr« ebenfalls beendet wurde (H, H) Hauptmission Der Bureau-Überfall (Feuerwehr)

Wir brauchen einen viertürigen, unauffälligen Fluchtwagen, den wir an einem ebenso unauffälligen wie leicht erreichbaren Ort abstellen (keine Parkplätze oder öffentliche Plätze).

VORBEREITUNGSMISSION (FEUERWEHR) FEUERWEHR Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Franklin Wir sollen einen Feuerwehrwagen kapern. Das geht auf mehrere Arten: Entweder wir gehen zu einer Feuerwache (siehe Karte) und holen uns das Ding einfach. Ist der Löschzug nicht da, fahren wir eine Runde um den Block oder nehmen den an der Vorderseite der Feuerwache. Andere Variante: Wir wählen den Notfallkontakt bzw. 911 auf dem Smartphone und täuschen einen Brand vor. Das ankommende Löschfahrzeug nehmen wir dann einfach mit. Danach müssen wir noch die Cops abhängen (nur ein Fahndungsstern) und die Kiste unbeschadet zur Textilfabrik bringen.

Im Hinterhof der Feuerwache steht ein einsamer Feuerwehrtruck. Aber auch diesen Diebstahl kriegen die Cops mit.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FREISCHALTUNGEN

Feuerwehr über die 911 herbestellen – Notfalldienst in den Kontakten oder Nummernfeld

Freischaltungen wenn »Fluchtwagen« ebenfalls beendet wurde

Den Feuerwehrtruck nicht beschädigen

(H, H) Hauptmission Der Bureau-Überfall (Feuerwehr)

HAUPTMISSION (FEUERWEHR) DER BUREAUÜBERFALL

H

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Franklin

Im FIB-Gebäude angekommen müssen wir unauffällig bleiben und den Dreck aufwischen. Zwischendurch legen wir je eine Bombe in einen Spind und auf die Toilette (abwarten, bis der Agent gegangen ist!). Danach verlassen wir das Büro wieder. Mit Franklin und der Feuerwehr holen wir Michael ab und jagen dann per Zündbefehl über das Smartphone die FIB-Etage hoch. Dann fahren wir vor das Gebäude und gehen rein, immer der Crew hinterher bis in den 53. Stock. Eine Haftbombe an die Tür des Serverraums, Tür aufgesprengt und das Laufwerk geholt. Leider zeigt sich nun, warum man einen Wolkenkratzer nicht unbedingt mit Sprengstoff bearbeiten sollte: Überall stürzt was ein. Auf dem alternativen Weg wird Franklin vom Rest der Crew getrennt und muss sich zu ihnen durchkämpfen – im wahrsten Sinne des Wortes, denn einige orientierungslose FIB-Beamte treiben sich hier herum. PROFI-TIPP: Wir nutzen die Mini-Map, um die Agenten bei der schlechten Sicht schnell zu identifizieren (rote Punkte) und unsere Kumpels wiederzufinden (Höhenmarkierung beachten!). Nach der Wiedervereinigung der Crew seilen wir uns durch einen Aufzugschacht ab und flüchten mit dem Feuerwehrtruck zum Fluchtauto. Den Truck jagen wir noch schnell in die Luft und fahren danach zu Lester. GameStar Sonderheft: Open World

Wir spielen Hausmeister – und legen zwischendurch Bomben. Schlüssel sind so Achtziger: Wir machen Türen mit Haftbomben auf.

Verirrte Agenten werden von uns mit Kugeln niedergestreckt. Der Feuerwehrtruck ist nach der Sprengung nur noch ein Haufen glühendes Blech.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 18:00 Min. bleiben Schaffe die Reinigungsaktion innerhalb von 3:00 Min.

FREISCHALTUNGEN

BELOHNUNG

(B) Hauptmission Großreinemachen

Belohnung für Franklin über 200.000 $

Abseilen innerhalb von 30 Sekunden Mit mindestens 40% Sauerstoff in den Atemgeräten entkommen

47


GTA 5

DIE MISSIONEN

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HAUPTMISSION (DACH) DER BUREAUÜBERFALL

H

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Franklin

ACHTUNG: Vor Missionsbeginn möglichst kugelsichere Westen für Michael und Franklin besorgen! Mit dem Helikopter geht es hoch über die Stadt bis zur gelben Ring-Markierung. Von hier springen wir mit dem Fallschirm ab, um auf dem Dach des FIB-Gebäudes zu landen. Der Ziel-Zoom lässt uns genau darauf zusteuern, kurz vorher bremsen wir ab. Drinnen sprengen wir die Tür mit einer Haftbombe, danach müssen wir den Zugang zum Server hacken. Zwei Minispiele halten uns auf: Im ersten müssen wir eine Zahlenreihe in einem Zahlenfeld finden. Im zweiten aktivieren wir die markierten Buchstaben. Danach müssen wir fast zwei Minuten lang die Stellung gegen Agenten und Spezialeinsatzkräfte halten. Achtung: Auch von den Dachfenstern aus werden wir beschossen – Michaels Spezialfähigkeit ist hier sehr hilfreich! PROFI-TIPP: Wenn die Rauchbombe hochgeht, werfen wir schnell ein paar Haftbomben hinter den Rauch und jagen damit einige Spezialagenten hoch.

Minispiele: Zuerst müssen wir die angegebene Zahlenreihe finden und aktivieren, danach die durchlaufenden Buchstaben in jeder Reihe.

Ist der Hack endlich beendet, hauen wir nach unten ab, wobei sich uns immer wieder Gegner in den Weg stellen – gerne hinter Türen! Aufpassen: Es gibt auch Zivilisten im Gebäude, nicht erschießen! Danach seilen wir uns an der Fassade ab, werden dabei aber von einem Helikopter entdeckt und unter Beschuss genommen. Wir schalten ihn mit einem Raketenwerfer oder einem gezielten Schuss auf den Piloten aus. Daraufhin folgt eine letzte Abseilaktion. Auf dem Weg zum Fluchtwagen (einer Ambulanz, die dank unseres guten Fahrers auch schon bereit steht) müssen wir nochmal einige Gegner beseitigen. PROFI-TIPP: Wir wechseln vor dem Einsteigen auf Franklin – wenn der angeheuerte Fahrer schlecht ist, werden wir Franklins Spezialfähigkeit brauchen, um die Fahndungssterne loszuwerden.

Immer ein Auge und eine Handvoll Kugeln für die Dachfenster übrig haben! Mit einer Lenkrakete (oder irgendwelchen anderen Waffen) landen wir den Heli.

Reinigungspersonal erschießen gilt nicht! Das Medipack mitnehmen ist dagegen erlaubt.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 19:00 Min. bleiben Genau in der Mitte der gelben Markierung auf dem Dach landen Unter 45 Sek. beim Hacken bleiben 20 Kopfschüsse 70% Trefferquote erreichen Keine Zivilisten töten

Gute Fahrer denken mit: Wir flüchten unerkannt mit einer Ambulanz!

FREISCHALTUNGEN (B) Hauptmission Großreinemachen

BELOHNUNG Belohnung für Franklin über 150.000 $

Anmerkung: Die Belohnungen der Raubüberfälle sind jeweils abhängig von der Crewzusammenstellung und können variieren.

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DIE MISSIONEN

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HAUPTMISSION FAMILIENZUSAMMENFÜHRUNG

M

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael

In dieser Mission sammeln wir die Familie ein, hauen den Yoga-Heini um, piercen und tätowieren Lazlow und schauen zu, wie sich Michael und Amanda beim Therapeuten anschreien. Ganz normales Familienleben also.

FREISCHALTUNGEN (nach Anruf von Tracey) Familienmission Michael Fürsorglicher Vater (T?) Fremde & Freaks Trevor Dämonenaustreibung

Zur Freude aller Anwesenden bekommt der Yogi einen Laptop über den Schädel gezogen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 10:30 Min. bleiben

HAUPTMISSION GROSSREINEMACHEN

B Erster Akt der heutigen Blei-Oper: Agenten töten und Trevor den Helikopter herunterholen lassen.

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor

PROFI-TIPP: Michaels voll gepanzertes und getuntes Auto mitbringen – und eine gute Rüstung!

Wir fahren zum Kortz-Center, um uns mit Dave zu treffen. Doch das Treffen läuft auf eine Konfrontation zwischen Michael, FIB, IAA und zu allem Überfluss auch noch Merryweather hinaus. Wir halten den Kopf unten, hechten von Deckung zu Deckung und schalten alles aus, was sich feindlich bewegt – auch unten im Hof. Ein Merryweather-Helikopter nimmt uns unter Beschuss, als der unverhoffte Wechsel auf Trevor erfolgt: Mit dem Scharfschützengewehr erledigen wir den Piloten und damit auch den Hubschrauber. Danach kümmern wir uns um einige Angreifer im Hof, bevor wir wieder zu Michael wechseln und uns den Weg weiter freischießen. Den zweiten Helikopter holen wir durch schnelles Feuer auf den Piloten oder eine gut gezielDas Lied von Blei und Feuer: Ein abgeschoste Panzerfaust runter. Zur Not kann auch Trevor wieder mit dem Gewehr sener Helikopter kracht ins Gebäude, währan. Im Hof müssen wir Dave beschützen – die Szene wechselt nochmal zu rend wir uns um weitere Ziele kümmern. Trevor, um weitere Gegner auszuschalten (Mini-Map beobachten!). Am Parkplatz haut Dave mit einem Auto ab, während wir mit den letzten Gegnern aufräumen. Nun haben wir einige Optionen: Wir können uns ein schnelles Auto klauen und damit abhauen – allerdings haben wir gleich einen Merryweather-Kampfhubschrauber am Hintern kleben. Wir können versuchen, den Heli in der Stadt abzuhängen (hier ist unser gepanzertes Auto von Vorteil) oder zwischen den Wolkenkratzern in der Stadt abzuschießen (auf Flick‘ mich: Eventuellen Bleihunger freier Fläche sind wir schneller tot, als wir eine Waffe in Wenn es darum geht, Dave zu beschütkuriert das Medipack. Anschlag bekommen). zen, müssen wir oben auf Agenten sowie einen weiteren Helikopter achten.

Oder wir wählen den PROFI-TIPP: Michaels gepanzerte Limousine steht auf dem oberen Parkplatz, wir laufen hoch und verschanzen uns unter dem beginnenden Beschuss des Helikopters hinter einer Säule. Je nachdem wo wir stehen, hat der Pilot kein freies Schussfeld und eventuell sogar die Skulptur in der Mitte des Platzes vor sich. Was uns die Möglichkeit eröffnet: Panzerfaust raus, Helikopter down. Danach fahren wir gemütlich im eigenen Auto zum Treffpunkt mit Trevor in Morningwood.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 10:30 Min. bleiben

FREISCHALTUNGEN Profis nutzen ihren eigenen Wagen, der automatisch oben parkt, und schalten auf dem Weg nebenbei den letzten Kampfheli aus.

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(F) Hauptmission Lamar am Boden

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DIE MISSIONEN

Komplettlösung

HAUPTMISSION RECHTLICHE SCHWIERIGKEITEN

S

Auftraggeber Solomon Gespielt von Michael

PROFI-TIPP: Wir nehmen keinen der Sportwagen am Filmstudio, sondern fahren mit unseren eigenen, getunten und vor allem gepanzerten Wagen.

Die Jagd über den Flughafen könnte direkt aus einem Actionfilm stammen: Tanklaster und Streifenwagen explodieren, während wir um landende Jumbojets manövrieren.

Wir folgen Molly und der Filmrolle mit Höchstgeschwindigkeit zum Flughafen. Kurz vorher schaltet sich die Polizei ein. Die wilde Jagd geht über den Flughafen, wobei wir Tankwagen und Flugzeugdüsen tunlichst ausweichen. Molly fährt sehr schnell, dranbleiben! Im Hangar wird Molly dann in ein laufendes Triebwerk gezoVORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD gen und wir krallen uns den Film. PROFI-TIPP: Warum immer mit dem Auto abhauen? Rechts vom Hangartor steht ein Jet parat, mit dem wir fliehen können. Falls uns ein Hubschrauber verfolgt, lässt er sich schnell abhängen.

Unter 5:30 Min. bleiben 15 Sek. lang Weazel-News bei der Verfolgung von Molly schauen – geht am besten auf dem Flugplatz Den Fahndungslevel innerhalb von 2:00 Minuten loswerden

Ob im Auto oder im Jet: Drei Fahndungssterne müssen wir loswerden – sobald wir den Helikopter losgeworden sind, ist der Rest kein Problem mehr.

FREISCHALTUNGEN (wenn »Lamar am Boden« ebenfalls abgeschlossen wurde): (S) Hauptmission Der Zusammenbruch

Nachtragend: Da man uns grundlos drei Sterne verpasst hat, schicken wir die Cops gen Himmel.

Michael Düsentrieb: Schnell zum parkenden Jet rennen und den verdutzten Cops davonfliegen!

HAUPTMISSION LAMAR AM BODEN

F Ballas schießen von Dächern munter – und wir sie von da runter.

Viele Ballas und ein paar Autos – Zeit für die Panzerfaust!

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 13:30 Min. bleiben 18 Gegner mit Kopfschüssen ausschalten – Michaels Spezialfähigkeit nutzen! 70% Trefferquote erreichen Mit jedem Charakter mindestens einen Gegner eliminieren

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FREISCHALTUNGEN (M) Hauptmission Der Zusammenbruch

Auftraggeber Tanisha Gespielt von Franklin, Michael, Trevor

Lamar wurde mal wieder übers Ohr gehauen und Franklin muss ihn aus der Klemme boxen. Michael und Trevor helfen dabei. An einem alten Sägewerk nahe Paleto Bay positioniert sich Michael mit einem Scharfschützengewehr, Trevor und Franklin können wir an verschiedenen Punkten beginnen lassen. Wollen wir einen Zwei-Fronten-Krieg draus machen, gehen wir mit Franklin gegenüber von Michael auf der anderen Seite des Sägewerks an der Planierraupe in Stellung. Wir können dort mit Franklin in die Raupe einsteigen und durch die BallasGang walzen. Wir können aber auch einfach mit Franklin und Trevor an einer Stelle beginnen und uns kompromisslos durchschießen. Trevors Spezialfähigkeit ist in Verbindung mit einer durchschlagenden Waffe wie dem Gefechts-MG sehr hilfreich. Wir können jederzeit wechseln, aber es reicht völlig, die automatischen Wechsel mitzunehmen oder wenn einer der drei Helden in Schwierigkeiten steckt. Ansonsten ist das hier vor allem ein Fall für Trevor: Von Deckung zu Deckung sprinten und alles umnieten, was sich rührt. Autos können hervorragend mit Panzerfäusten oder dem Granatwerfer hochgejagt werden. Achtung: Dächer und erhöhte Positionen im Auge behalten, da dort immer wieder Ballas auftauchen – diese kann man gut mit Michael eliminieren. Haben wir Lamar gefunden, rollen nochmal ein Haufen Ballas in Autos an, die wir wie oben beschrieben sprengen.

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DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION DER ZUSAMMENBRUCH

M

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael

Die Sache ist simpel: Wir müssen Michaels Familie in seinem eigenen Haus retten. Zuerst befreien wir Amanda auf der Treppe von dem Merryweather-Söldner – Spezialfähigkeit und Kopfschuss lösen das Problem. Gleiches Spiel oben bei Tracey. Achtung: Der Schuss muss sitzen, sonst ist Tracey tot! PROFI-TIPP: Wir positionieren uns für einen besseren Winkel links an der Kommode und agieren nicht überhastet, sondern warten auf den richtigen Moment.

Kaltblütig positionieren wir uns in einem vorteilhaften Winkel und befreien Tracey mit einem finalen Rettungsschuss.

Danach verschanzen wir uns oben an der Treppe und erschießen die Söldner, die herauf gestürmt kommen. Wir gehen anschließend nur zwei Treppenstufen herunter und verschanzen uns sofort wieder oben – die erneut anstürmenden Feinde begrüßen wir mit Kugelhagel. Auf halbem Weg die Treppe runter kommen weitere Söldner herein, die wir schnell hintereinander ausschalten. Achtung: Von links unten kommt ebenfalls einer aus dem Wohnzimmer! Von der Stelle aus, wo der zuletzt erledigte Söldner liegt, machen wir die Gegner in der Küche und im Wohnzimmer klar. Dann nehmen wir Deckung im Wohnzimmer und töten weitere Eindringlinge, bevor es nach draußen geht – die Söldner greifen vom Carport aus an. Auf der Mini-Map sehen wir, wie sich ein Fahrzeug nähert. Wir verschanzen uns am Pfeiler des Carports und setzen die Panzerfaust ein, um den Jeep samt Insassen zu grillen. Nun bringen wir noch die beiden Söldner um, die vor der Eingangstür herum strolchen. Operation Hausputz starten wir im ersten Stock an der Treppe, wo wir zwei Wellen Söldner wegfegen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 6:30 Min. bleiben Höchstgeschwindigkeit erreichen bei der Fahrt zu Michaels Haus Amanda und Tracey jeweils durch einen Kopfschuss retten

FREISCHALTUNGEN (H, H, H) Planung für das große Ding (nach Anruf von Jimmy) Familienmission Michael Grundlagen der Elternschaft

12 Kopfschüsse setzen – Spezialfähigkeit nutzen

Phase Zwei: Rauchbomben helfen dem Söldnerpack nicht, wir schießen auch durch den Rauch. Danach von der Treppe aus den Gegner unten links im Durchgang zum Wohnzimmer.

Im Durchgang zum Wohnzimmer verschanzen wir uns und reinigen Küche und Esszimmer gründlich.

Auch draußen räumen wir auf: Gegner kommen vom Carport her. Hartnäckiger Schrott wird verbrannt: Die Panzerfaust in der Einfahrt ersetzt den Abschleppdienst. GameStar Sonderheft: Open World

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung

HAUPTMISSION PLANUNG FÜR DAS GROSSE DING

H

Auftraggeber Michael Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Wir fahren mit einem der drei Charaktere zum Stripclub. Dort erwartet uns Lester mit seinen Plänen. Die brachiale Variante benötigt einen Tunnelbohrer, zwei Hubschrauber und einen Zug. Die subtile Variante kapert die Geldtransporter und die Klamotten der Fahrer, um ins Gebäude zu kommen. Das Gold wird auf umgerüstete Fahrzeuge geladen und abtransportiert.

Beispiel für ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis der subtilen Crew: Chefkoch (Schütze 1) und Norm Richards (Schütze 2), Eddie Toh (Fahrer 1) und Hugh Welsh (Fahrer 2), Rickie Lukens als Hacker.

Für den subtilen Job benötigen wir zwei Schützen, zwei Fahrer und einen Hacker. Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis holen wir mit folgender Crewzusammenstellung heraus: Als ersten Schützen wählen wir unbedingt einen sehr guten Mann, da wir sonst beim Umladen eine Menge Geld verlieren. Auch der erste Fahrer sollte zwingend ein Vollprofi sein, sonst verlieren wir ein Viertel der Beute bei der Flucht. Der zweite Schütze und der zweite Fahrer können billig sein, allerdings müssen wir eventuell mit einem platten Reifen am Transporter fahren. Als Hacker kann hier bequem Rickie gewählt werden. Zwar haben wir dann kleine Verzögerungen bei den AmpelschaltunFREISCHALTUNGEN gen einzukalkulieren, aber es ist auch mit ihm ohne (Hs, Hs, Hs) VorbereitungsProbleme machbar. mission (subtil) NagelIn der brachialen Variante wählen wir ebenfalls gute Leute in der ersten Position und die schlechten in der zweiten Position.

Gute Crew für die Holzhammermethode: Eddie Toh (Fahrer 1) und Karim Denz (Fahrer 2), Chefkoch (Schütze 1) und Hugh Welsh (Schütze 2).

bretter

(Hs, Hs, Hs) Vorbereitungsmission (subtil) Gauntlets

PROFI-TIPP: Über die Zufallsmissionen (siehe Seite XX ff) gibt es zusätzliche Crewmitglieder, die sehr nützlich sein können!

VORBEREITUNGSMISSION (SUBTIL) NAGELBRETTER Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Der Polizeitransporter mit den Nagelbrettern steht auf dem Parkplatz einer Polizeiwache in Rancho. Einfach rein spazieren ist schlecht für die Gesundheit, daher müssen wir uns einen Weg suchen. Wir gehen hinter das Revier und klettern dort über die Mauer. Wir springen direkt hinter dem Revier in den schmalen Gang und schleichen uns dann zum Transporter.

PROFI-TIPP: Wenn wir es ganz ohne Fahndung schaffen wollen, springen wir zwischen Revier und Mauer in den schmalen Durchgang und schleichen zum Transporter. Sollte ein Cop irgendwo rumstehen, schleichen wir uns ran und knocken ihn aus. Je nachdem wie vorsichtig wir waren, müssen wir nun entweder zwei Fahndungslevels loswerden oder können ganz in Ruhe zum Versteck fahren.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Innerhalb von 2:00 Min. mit dem Polizeitransporter entkommen Den Transporter unbeschädigt abliefern

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FREISCHALTUNGEN wenn die Vorbereitungsmission »Gauntlets« ebenfalls abgeschlossen wurde (H, H, H) Hauptmission Das große Ding

GameStar Sonderheft: Open World


Komplettlösung

VORBEREITUNGSMISSION (SUBTIL) GAUNTLETS Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Grundsätzlich können wir jeden Gauntlet Bravado verwenden, der uns unter die Augen kommt. Für die Gold-Auszeichnungen müssen es aber die in den Emails angegebenen Gauntlets sein.

DIE MISSIONEN

GTA 5

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FREISCHALTUNGEN

Genau den Gauntlet abliefern, der in der Email bezeichnet wurde

wenn die Vorbereitungsmission »Nagelbretter« ebenfalls abgeschlossen wurde

Gauntlet unbeschädigt abliefern – bei LS Customs und in der Garage Mindestens 17.000 $ fürs Tuning ausgeben

(H, H, H) Hauptmission Das große Ding

GAUNTLET  PILLBOX HILL Haben wir einen guten Hacker engagiert, liefert der uns die genauen Positionen der Gauntlets – bei einem schlechten Hacker bekommen wir nur die Fotos und müssen den genauen Standort selber suchen. Den ersten Gauntlet klauen wir auf dem obersten Parkdeck des Parkhauses in Pillbox Hill. Dann fahren wir zu Los Santos Customs am Flughafen und lassen die Vorbereitung auf den Raubüberfall durchführen (Gold-Vorbereitung), was uns schlappe 11.000 $ kostet. Wer auf Nummer Sicher gehen will, baut noch die Extras ein: Panzerung, Turbo, getönte Scheiben und schusssichere Reifen. Kostenpunkt: 12.200 $. Danach bringen wir die Karre möglichst unbeschädigt in die Garage.

Der erste Gauntlet steht auf dem obersten Parkdeck eines Parkhauses in Pillbox Hill.

GAUNTLET  ROCKFORD HILLS

GAUNTLET  MISSION ROW

Der nächste Gaunlet steht direkt an einer Straße in Rockford Hills, ganz in der Nähe des Juweliers aus unserem ersten Raubüberfall.

Direkt vor Electrical Supplies (Mission Row / Fantastic PL) steht der letzte Gauntlet. Same procedure as every Gauntlet.

Gauntlet Nummer Zwei parkt in einer Parkbucht neben dem Geschäft CaC.

VORBEREITUNGSMISSION (BRACHIAL) FLUCHTAUTO Hs

In einer kleinen Seitenstraße parkt unser letzter Gauntlet.

Diesem Fluchtauto haben wir das volle Tuning-Programm verpasst – aus gutem Grund.

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Wie immer müssen wir ein viertüriges Auto finden, das sich als Fluchtwagen eignet. Haben wir eines gefunden, fahren wir zu LS Customs und modifizieren es – sehr empfehlenswert ist das volle Programm bei Panzerung und Leistung, denn die Kiste kriegt es mit dem maximalen Fahndungslevel zu tun. Ist das Auto bereit, rufen wir Lester an und bringen den Wagen dann in die Tiefgarage.

FREISCHALTUNGEN KOSTEN / BESTE STUFE: ę Hk¨× ºÈ¨ Ė ŃńąŇłł IJ ę º §¾ ¨ Ė ŊąʼnŇł IJ ę 8­Ä­º Ė ŊąŅʼnŇ IJ ę # { ºÈ¨ Ė ńąńłł IJ

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GameStar Sonderheft: Open World

Wenn die Vorbereitungsmissionen »Bohrer« und »Die falsche Fährte« ebenfalls abgeschlossen wurden (H, H, H) Hauptmission Das große Ding (brachial)

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Hier geht’s aufs Dach.

VORBEREITUNGSMISSION (BRACHIAL) BOHRER Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Wir fahren zum bewachten Depot. Dort können wir einfach aufs Gelände sprinten und dann mit dem Sattelschlepper und zwei Fahndungslevels versuchen abzuhauen, was mit dem riesigen Teil sehr schwierig werden dürfte. Um ungesehen mit dem Sattelschlepper abhauen zu können, begeben wir uns hinter dem Bauhof in der Gasse über die Leiter (siehe Bild) auf das Gebäude. Von der ersten Position (grüner Punkt) erledigen wir mit einem schallgedämpften Scharfschützengewehr die Ziele Eins bis Vier. Danach wechseln wir die Position und gehen über den Steg über der Gasse auf die der Hintereinfahrt gegenüberliegende Seite. Vom Spitzdach aus (gelber Punkt) erledigen wir der Reihe nach die gelb markierten Ziele. Achtung: Nummer Acht sind zwei Ziele. Entweder wir nutzen Michaels Spezialfähigkeit oder wir erledigen beide mit einem Schuss. Danach können wir den LKW unbehelligt wegfahren.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Bohrer unbemerkt klauen Unter 5:00 Min. bleiben

1 4 6

2 7 8 3 5

Die Personen auf dem Bauhof müssen so ausgeschaltet werden, dass niemand Alarm schlägt.

FREISCHALTUNGEN Wenn die Vorbereitungsmissionen »Fluchtwagen« und »Die falsche Fährte« ebenfalls abgeschlossen wurden (H, H, H) Hauptmission Das große Ding (brachial)

Leise sein: Mit dem Schalldämpfer lässt sich der erste Bahnarbeiter geräuschlos ausschalten.

Nummer Acht: So kriegen wir beide Arbeiter mit einem Schuss.

Jetzt können wir ganz in Ruhe mit dem Truck vom Bauhof verschwinden.

Die Lok und einen Flachbettwaggon setzen wir auf Tieflader.

VORBEREITUNGSMISSION (BRACHIAL) DIE FALSCHE FÄHRTE Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Beim Davis-Quartz-Werk sollen wir zwei Bahnarbeiter ausschalten. Das muss leise geschehen, damit kein Alarm ausgelöst wird. Einer steht auf dem Bahnsteig, der andere ist oben im Stellwerk. Haben wir beide leise erledigt (schleichen, Waffe mit Schalldämpfer nutzen), schalten wir die Weiche um. Wir wechseln zu Trevor, der in einem Skycrane-Helikopter sitzt. Damit fliegen wir zum Bergwerk und heben die Lok an, die auf dem Nebengleis FREISCHALTUNGEN steht und bringen sie zum Flugplatz, wo wir die Lok und danach einen Flachbettwaggon Wenn die Vorbereitungsmission »Bohrer« und auf Tieflader bugsieren. Besonders präzise »Fluchtwagen« ebenfalls abgeschlossen wurden müssen wir beim Aufnehmen und Abladen (H, H, H) Hauptmission Das große Ding (brachial) nicht sein.

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VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 4:30 Min. bleiben Beim Zug-Klau unentdeckt bleiben

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Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION (SUBTIL) DAS GROSSE DING Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Wir haben eine Stunde (ca. eine Minute Echtzeit), um zum Tunneleingang zu fahren. Dort legen wir die Nagelbretter aus und bedrohen die Fahrer der Geldtransporter, während die Reifen gewechselt werden. Danach geht’s in den Transportern weiter zur Union Depository. Mit dem Gold fahren wir zum verabredeten Treffpunkt – allerdings nervt uns Merryweather wieder mal. Wir wechseln zu Franklin, der die Ampelsteuerung kontrolliert. Nun müssen wir für freie Fahrt für unsere Transporter sorgen und die Söldner durch rote Ampeln auf ausreichend Abstand halten. Haben wir einen guten Hacker im Team, geht das Umschalten der Ampeln schnell, ansonsten müssen wir etwas Verzögerung einkalkulieren. Am Treffpunkt angekommen, kreuzt Merryweather trotzdem in Kompaniestärke auf. Wir wechseln zwischen den Charakteren, wenn es angezeigt wird: Schnelle Feuerstöße aus der Deckung, am besten Kopfschüsse. Spezialfähigkeiten von Trevor und Michael nicht vergessen!

Nagelbrett ausrollen und dann ein Stück weiterfahren, damit die Transporter sich die Reifen piercen.

6 2 1 3

PROFI-TIPP: Entlastung schaffen wir, indem wir neu anrollende Jeeps gleich per Panzerfaust oder Granatwerfer sprengen. Ansonsten immer die Mini-Map beobachten, um zu sehen, wo noch Gegner stehen. Wenn Scharfschützen auf der Überführung angesagt werden, können wir schnell auf Franklin wechseln (wenn wir ihn von seiner Startposition nicht wegbewegt haben): Direkt vor ihm befinden sich zwei Schützen auf der Überführung und lassen sich per automatischem Zielen ausschalten. Haben wir den letzten Söldner erledigt, geht‘s in die Autos: Wir müssen mit Franklin nur dranbleiben. Keine Experimente, keine Schwierigkeiten – hier zahlen sich auch die Extras aus, die wir beim Tunen ausgegeben haben. Und es zeigt sich auch, ob wir gut in die Crew investiert haben, denn sonst bleibt ein Auto mit einem Viertel der Beute zurück. Knifflige Situationen können wir mit Franklins Spezialfähigkeit meistern – auch das Einparken bei voller Fahrt im Flucht-LKW.

4 5 Merryweather startet der Reihe nach jeweils mit wenigen Sekunden Abstand seine Leute – wir halten sie durch kluge Ampelschaltung von unseren Transportern (Route = gelbe Linie) fern. Schnelles Zielen, kurze Feuerstöße und Spezialfähigkeiten entscheiden das Feuergefecht mit Merryweather für uns.

Mit Franklins Spezialfähigkeit können wir bequem im Laster einparken.

Wer zu viel Blut verliert, nutzt besser das Medipack! Keine Experimente: Einfach dranbleiben und keine riskanten Manöver starten.

FREISCHALTUNGEN (F) Hauptmission Ein wenig Vernunft

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD BELOHNUNG

20 Kopfschüsse setzen

Gesamtbeute 201.600.000 $

Mindestens 60% aller Kugeln ins Ziel bringen

Belohnung Michael, Trevor, Franklin 28.853.000 $ GameStar Sonderheft: Open World

Weniger als 10 Ampelphasen ändern

Anmerkung: Die Belohnungen der Raubüberfälle sind jeweils abhängig von der Crewzusammenstellung und können variieren.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Wir müssen die Noose-Einheiten von unserem Komplizen fernhalten.

HAUPTMISSION (BRACHIAL) DAS GROSSE DING Hs

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

PROFI-TIPP: Vorher unbedingt kugelsichere Westen und jede Menge Panzerfaustmunition mitnehmen! Nachdem wir mit Michael zur Bank gefahren sind, wechselt die Szene zu Franklin, mit dem wir die Wand zum Tresorraum aufbohren und die Tresortüren auf beiden Seiten mit Haftbomben aufsprengen. Danach müssen wir die erste Welle Noose-Agenten abwehren, während unser Partner das Gold zusammenpackt. Achtung: Die Gegner kommen von zwei Seiten, aber dankenswerterweise nacheinander. Nachdem wir das Gold an die Helikopter gehängt haben, kommen wieder Noose-Einheiten – diesmal direkt aus dem Tresorraum und dann nochmal von hinten. Schnelles Zielen und kurze Feuerstöße erledigen die Sache schnell – vor allem wenn wir einen guten Schützen an unserer Seite haben. Danach müssen wir mit Trevor den Helikopter aus der Stadt fliegen, möglichst ohne gegen Gebäude zu krachen. Die Szene wechselt zu Michael und Franklin, die sich aus der Stadt schießen müssen. Hier gibt es nur eine Devise: Alles erledigen was sich bewegt, Deckung nehmen und überleben.

Alle Helikopter, Einsatzwagen und Noose-Agenten erledigt? Nimm was von dem Medipack!

PROFI-TIPP: Wir arbeiten viel mit der Panzerfaust, holen die Helikopter runter und jagen Einsatzfahrzeuge hoch – wo niemand aussteigt, gibt’s auch keine Probleme. Haben wir‘s zum Auto geschafft (ACHTUNG: Vorher auf Franklin wechseln!), kommt der schwierigste Teil: Mit fünf Fahndungssternen entkommen. Haken schlagen, grade Strecken nicht zu lange nutzen, durch Seitenstraßen und Hinterhöfe rasen – haben wir es geschafft, dass die Cops uns nicht mehr sehen, müssen wir nur noch schnell ein gutes Versteck finden. Hier bieten sich vor allem der nahegelegene Frachthafen und dessen halboffene Frachthallen an. Eisen- oder U-Bahntunnel sind ebenfalls eine hervorragende Wahl, um sich zu verdünnisieren. Haben wir das geschafft, ist Trevor wieder dran, denn leider kommen ihm Merryweather-Helikopter in die Quere. Wir müssen den eigenen Heli in die Nähe der Gegner bringen und dort einigermaßen ruhig halten, damit Lester sie mit Raketen vom Himmel holen kann. Besonders im Windpark wird das knifflig, aber wenn man einigermaßen freie Sicht auf das Ziel herstellt, funktioniert es. Nun müssen wir das Gold nur noch auf dem fahrenden Zug abladen. Im richtigen Moment fallen lassen reicht aus, aber wir sollten besser ordentlich zielen.

Michaels Spezialfähigkeit lässt uns mehrere Gegner innerhalb von Sekunden erledigen.

Drei Einsatzwagen kommen in die Tiefgarage gerauscht: Mit ein paar Panzergranaten zur rechten Zeit können wir die Ereignisse hier unten beträchtlich abkürzen.

Haben wir rechtzeitig auf Franklin gewechselt, wird die Flucht gleich viel einfacher: Die Spezialeinsatzkräfte sind uns nämlich im wahrsten Sinne des Wortes auf den Fersen!

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 16:00 Min. bleiben 20 Kopfschüsse setzen 60% Trefferquote erreichen Das Gold innerhalb von 30 Sek. auf dem Zug absetzen

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FREISCHALTUNGEN

BELOHNUNG

(F) Hauptmission Die Entscheidung Ammu-Nation Kampfgewehr

Gesamtbeute 201.600.000 $ Belohnung für Michael, Trevor, Franklin 31.584.000 $

Zum Glück müssen wir nicht hundertprozentig genau treffen: Im richtigen Moment lassen wir die Kiste los und sie fällt auf den Zug. Anmerkung: Die Belohnungen der Raubüberfälle sind jeweils abhängig von der Crewzusammenstellung und können variieren.

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Komplettlösung

DIE MISSIONEN

GTA 5

HAUPTMISSION DIE ENTSCHEIDUNG

F

Auftraggeber Devin Weston Gespielt von Franklin

In all ihrer Kürze beinhaltet diese Mission doch die Gretchenfrage des Spiels: Wie halten wir es mit der Loyalität? Wir haben die Wahl, ob wir mit Franklin Trevor oder Michael erledigen. Oder wir starten ein Himmelfahrtskommando und versuchen, beide zu retten. ACHTUNG: Entscheiden wir uns für die Terminierung eines Charakters, ist dieser nicht mehr verfügbar!

FREISCHALTUNGEN (F) Hauptmission Die Zeit ist reif

Wir haben die Wahl: Soll Franklin Gott oder Teufel spielen?

(F) Hauptmission Ein wenig Vernunft (F) Hauptmission Die dritte Alternative

Die letzte Entscheidung steht noch aus. Oder?

HAUPTMISSION DIE ZEIT IST REIF

M

Auftraggeber Franklin Gespielt von Franklin

Wir haben uns dafür entschieden, dass Michael dran glauben muss. Der haut ab und wir folgen ihm zum Kraftwerk. Auf den Stegen kommt es zum Show-Down. Seine Flucht endet ganz oben auf dem Turm, wo wir die Wahl haben, ihn fallen zu lassen oder doch noch zu versuchen, ihn zu retten.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Michael töten

HAUPTMISSION EIN WENIG VERNUNFT

T

Auftraggeber Franklin Gespielt von Franklin

Wir haben uns dafür entschieden, Trevor umzubringen. Als der das begreift, haut er ab. Wir können ihn nicht einholen, sondern jagen ihn solange, bis Michael dazukommt und Trevor rammt. Wir können nun auf das Benzin schießen und Trevor brutal grillen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Trevor töten

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Wir haben uns hierfür entschieden, jetzt müssen wir auch mit den Konsequenzen leben.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Komplettlösung Den letzten Akt eröffnet Franklin.

Mit Trevor passen wir auch auf die oberen Stege auf.

HAUPTMISSION DIE DRITTE ALTERNATIVE

L

Michael nutzt seine Spezialfähigkeit, wenn es mal etwas schneller gehen muss.

Draußen ist die Panzerfaust des Kämpfers bester Freund – oder zumindest sehr hilfreich gegen Helikopter und Fahrzeuge.

Auftraggeber Lester Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Mit Lester erarbeiten wir einen Plan zur Rettung von Trevor und Michael. Wir holen Lamar ab und fahren zur Gießerei. PROFI-TIPP: Nicht mit einem Wagen in die Markierung fahren, sondern reinlaufen, denn sonst versperren wir uns im weiteren Verlauf der Mission die Sicht. Haben drinnen alle Charaktere ihre Plätze eingenommen, eröffnen wir mit Franklin den Todesreigen. Im gesamten weiteren Verlauf sind folgende Dinge wichtig: Schnelles Anvisieren und schnelles Erledigen (Kopfschüsse!) der Gegner. Wir stecken immer nur für kurze, gezielte Feuerstöße den Kopf aus der Deckung. Um Gegner zu lokalisieren, haben wir immer ein Auge auf der Mini-Map. Haben wir drinnen den ersten Ansturm abgewehrt, ruft Lamar draußen um Hilfe. Wir verschanzen uns neben ihm und erledigen alles was kommt. Sehr hilfreich ist wieder die Panzerfaust auf gegnerische Fahrzeuge! Der folgende Wechsel auf Michael wird nötig, weil Trevor sich nicht mehr meldet. Aufpassen: Während wir durch die Fabrik laufen, kommen bereits neue Gegner. Bei Trevor angekommen wechseln wir auf ihn und es kommt nochmal zu einem heftigen Gefecht. Vorsicht: Von oben, direkt gegenüber, am anderen Ende der Halle, beharken uns ebenfalls Schützen.

Im Vorbeigehen verschwinden die Einschusslöcher durch die Medipacks!

Sind wir fertig, laufen wir raus und verschanzen uns hinter der erstbesten Deckung. Ein Kampfhubschrauber muss abgeschossen werden, dazu kommen weitere Fahrzeuge (Granatwerfer und Panzerfaust bieten sich an!). Michaels Spezialfähigkeit erleichtert unsere Aufgaben sehr, mit Trevors Spezialfähigkeit können wir die Fußtruppen in kürzester Zeit heftig dezimieren. Haben wir alle Feinde erledigt, geht es ans Aufräumen der Drahtzieher hinter all dem Ärger – doch das ist nur noch eine Fingerübung.

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Komplettlösung Die Ballas im Auto sind gleich tot, nun müssen noch Stretch und Co. auf dem Basketballplatz erledigt werden.

DIE MISSIONEN

GTA 5

Ein einziger, sauber Schuss: Haines wird vor der Kamera abtreten.

STRETCH

STEVE HAINES

Mit Michael fahren wir zum Basketballplatz in der Nähe von Franklins erstem Unterschlupf. Wir gehen zu dem Wagen, in dem zwei Ballas sitzen, und schalten sie schnell aus. Dann verschanzen wir uns an der Mauer und nehmen uns einen Ballas nach dem anderen vor, bis wir Stretch und seine Komplizen ausgelöscht haben. Mit Michaels Spezialfähigkeit und dem Kampfgewehr können wir auch einfach in RamboManier die ganze Gang plattmachen.

Steve sitzt im Riesenrad und gibt schlechte Texte vor einer Kamera zum Besten. Wir dürfen ihm mit Trevor nicht zu nahe kommen, weil wir sonst entdeckt werden und die Sache vorbei ist. Wir suchen uns ein hübsches Plätzchen, von dem aus wir die Gondeln gut im Blick haben und jagen Haines per Scharfschützengewehr eine Kugel in den Kopf. Danach müssen wir zwei Fahndungssterne loswerden. PROFI-TIPP: Unter der Holzkonstruktion, auf der das Riesenrad und die anderen Jahrmarktsbuden stehen, lässt es sich gut verstecken, vorausgesetzt, wir sind schnell!

Ein paar Haftbomben in der Einfahrt machen Mr. Chengs Ausfahrt zur Himmelfahrt.

MR. CHENG

Vom Straßenrand aus dünnen wir Merryweathers Truppen nachhaltig aus.

Cheng ist Franklins Aufgabe. Wenn wir schnell genug sind, erwischen wir den Wagen von Mr. Cheng und die beiden Begleitfahrzeuge gleichzeitig: Bevor wir nahe an die Einfahrt heranfahren werfen wir einen Haufen Haftbomben vor die Einfahrt. Dann nähern wir uns der Einfahrt und sehen, wie Mr. Cheng samt Begleitfahrzeugen losfährt. In der Einfahrt jagen wir ihn hoch, eventuelle Überlebende erledigen wir dann auf herkömmliche Art.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 21:30 Min. bleiben 20 Kopfschüsse setzen Mindestens 70% Trefferquote erreichen Stretch im Nahkampf erledigen Mr. Cheng mit einer Haftbombe töten Haines per Kopfschuss eliminieren

FREISCHALTUNGEN Erfolg Leben oder Sterben in Los Santos Überweisung des Geldbetrags aus dem großen Überfall (?) Fremde & Freaks Trevor Mrs. Philips GameStar Sonderheft: Open World

Endlich!

DEVIN WESTON Trevor ist nach seinem ersten Racheakt auf dem Weg zu Devin, um ihn für ein kleines Rendezvous abzuholen. Wir fahren ein Stück die Straße herunter und erledigen von hier aus mit dem Scharfschützengewehr eiskalt alle Söldner, die wir zu Gesicht bekommen. Wenn wir wieder hochfahren, kommen uns eventuell ein oder zwei weitere Söldner entgegen, die wir einfach überfahren. Wir betreten das Villengelände und machen kurzen Prozess mit den restlichen Söldnern. Dann packen wir Mr. Weston ein, um ihn zum Treffpunkt mit Michael und Franklin zu fahren.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Franklin

FREMDE & FREAKS

FRANKLIN

Franklin ist sozusagen der CJ von GTA V: Wie sein Vorgänger aus GTA San Andreas lebt er in eher ärmlichen Verhältnissen – will aber raus aus dem Kreislauf von SchnapsladenÜberfällen und kleinen Drogendeals. Seine Nebenmissionen drehen sich rund um Fahrzeuge: legales Abschleppen, illegale Rennen, semi-illegale Verfolgungsjagden. Und um Abstürze – zum Glück per Fallschirm. VON MARTIN DEPPE

EINEN GEFALLEN IM SCHLEPPTAU

?

ACHTUNG: Tonya gibt Franklin insgesamt fünf Abschleppmissionen. Nach jedem erfüllten Auftrag kommt der nächste erst, wenn wir ein paar Minuten warten oder zwischenzeitlich irgendeine eine andere Mission spielen. Nach dem fünften erledigten Job teilt sie uns mit, dass das Abschleppunternehmen zum Verkauf steht – für 150.000 Dollar. Mehr Infos zur Immobilie Abschleppplatz haben wir im Artikel »Immobilien« zusammengestellt.

Ein Kameraschwenk erhöht die Übersicht.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Auftrag in 5:00 Min. erledigen – Gas geben, denn Schäden am Auto sind egal Abkoppelbonus – Das abgeschleppte Auto die ganze Fahrt am Haken lassen

Auftraggeber Tonya Freischaltung nach Hauptmission Rückführung

PRAKTISCH: Franklins erste Fremde&Freaks-Mission beginnt gleich gegenüber von seinem Haus. Er soll Tonya helfen, ein Auto abzuNeuer Kontakt für Franklin schleppen. Die Mission ist simpel: Abschleppwagen holen, Zielauto Tonya ansteuern, vorn oder hinten den Haken anbringen, zurück zum Mission Noch ein Gefallen Abschleppplatz und in der markierten Zone abkoppeln. Dabei nicht rumtrödeln! Bei heftigen Kollisionen kann der abgeschleppte Wagen allerdings vom Haken plumpsen, dann ist die Gold-Bewertung futsch.

FREISCHALTUNGEN

PROFI-TIPP: Wer die Kamera seitlich dreht, hat einen besseren Blick auf den Abschleppwagen und den Abstand zum Zielfahrzeug.

NOCH EIN GEFALLEN T?

Auftraggeber Tonya Freischaltung nach Mission Einen Gefallen im Schlepptau

Selber schuld: Ein ignoranter Nasenbär parkt seine Karre auf einem Behindertenparkplatz – dafür wird man in den USA normalerweise erschossen! Franklin ist nicht ganz so drastisch drauf, holt den Abschleppwagen und zerrt das Parksündermobil wie oben beschrieben zum Abschleppplatz. Fertig.

FREISCHALTUNGEN Mission Ein weiterer Gefallen

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Wer so parkt, hat es nicht anders verdient.

Auftrag in 5:30 Min. erledigen – Gas geben, denn Schäden am Auto sind egal Abkoppelbonus – Das abgeschleppte Auto die ganze Fahrt am Haken lassen

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Fremde & Freaks: Franklin

DIE MISSIONEN

GTA 5

EIN WEITERER GEFALLEN T?

Auftraggeber Tonya, per SMS und Rückruf Freischaltung nach Mission Noch ein Gefallen

Tonya bittet uns per SMS, sie anzurufen. Wir fahren aber erst zum Abschleppplatz und wählen von dort aus ihre Nummer – denn die Missionszeit startet bereits bei diesem Anruf. PROFI-TIPP: Den gestrandeten Wagen nicht erst umständlich anhängen, sondern von den Schienen schieben, bevor der Zug kommt. Dann können wir die Karre ungefährdet an den Haken nehmen.

Den Wagen erst von den Schienen schieben, dann ungefährdet anhängen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Auftrag in 7:00 Min. erledigen – Gas geben, denn Schäden am Auto sind egal

FREISCHALTUNGEN

Abkoppelbonus – Das abgeschleppte Auto die ganze Fahrt am Haken lassen

Mission Noch immer ein Gefallen

ACHTUNG: Der kaputte Wagen soll in die Werkstatt, nicht auf den Abschleppplatz.

NOCH IMMER EIN GEFALLEN

Eine wegfliegende Motorhaube macht nix – Hauptsache, die Kiste bleibt am Haken.

T?

Auftraggeber Tonya, per SMS und Rückruf Freischaltung nach Mission Ein weiterer Gefallen

Tonya bittet uns wieder per SMS, sie anzurufen. Wir fahren erneut erst zum Abschleppplatz und wählen von dort aus ihre Nummer – denn die Missionszeit startet bereits bei diesem Anruf.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Auftrag in 6:00 Min. erledigen – Gas geben, denn Schäden am Auto sind egal

FREISCHALTUNGEN

ACHTUNG: Der kaputte Wagen soll in die Werkstatt, nicht auf den Abschleppplatz.

Abkoppelbonus – Das abgeschleppte Auto die ganze Fahrt am Haken lassen

Ein letzter Gefallen

EIN LETZTER GEFALLEN T?

Auftraggeber Tonya Freischaltung nach Mission Noch immer ein Gefallen

Ein Standard-Auftrag, zum Glück der letzte der Tonya-Missionskette. Die Dame bittet um Abholung, wir fahren zum Abschlepphof, dann mit dem Schlepper zum verunfallten Wagen. Ab damit in die Werkstatt. Over and out.

Der Wagen ist nur noch Schrott, soll aber in die Werkstatt.

FREISCHALTUNGEN Franklin kann kurz darauf den Abschleppplatz kaufen, für 150.000$

Franklins persönlicher Wagen reicht für den Sieg dicke aus.

Tonya ruft uns eine Weile nach der letzten Mission an, um uns den Abschleppplatz anzubieten. Nur Franklin kann ihn kaufen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Auftrag in 5:00 Min. erledigen – Gas geben, denn Schäden am Auto sind egal Abkoppelbonus – Das abgeschleppte Auto die ganze Fahrt am Haken lassen

HARTE ARBEIT

? VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Schnellste Runde – Eine Rundenzeit von unter 1:20 Min. (siehe Text rechts) Zu kurz gekommen – Das Rennen in 2:50 Min. gewinnen Unfallfreies Rennen – Das Rennen mit weniger als 5 Zusammenstößen gewinnen GameStar Sonderheft: Open World

FREISCHALTUNG Nacheinander drei weitere Rennen in und um Los Santos

Auftraggeber Hao Freischaltung nach Mission Einen Gefallen im Schlepptau

Unser Kontakt Hao markiert uns den Startpunkt für ein nächtliches Straßenrennen. Die Wahl des richtigen Wagens ist entscheidend – ideal ist Franklins Privatkiste, auch ohne Tuning. Wer lieber einen anderen Flitzer fährt, sollte vor allem auf eine gute Traktion achten, denn in dem verwinkelten Rennen bringt eine hohe Höchstgeschwindigkeit nicht viel. Franklins Spezialfähigkeit nicht vergessen! PROFI-TIPP: Wir laden Franklins Spezialfähigkeit schon VOR dem Rennen auf.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Franklin

PAPARAZZO

?

Auftraggeber Beverly Freischaltung nach Hauptmission Vater und Sohn

Viel spannender als Autos-Abschleppen ist diese Paparazzo-Missionskette: Oben in West Vinewood stoßen wir auf den Promi-Jäger Beverly, der uns gleich auf eine Fotosafari mitnimmt. Auf dem Moped sollen wir dicht neben der Limousine der Schauspielerin VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Miranda herfahren, damit Beverly sie knipsen kann. Beverly soll seinen Rivalen beim ersten Nach jeder Session begutachtet er die Bilder kurz. Versuch vom Motorrad werfen – Das passiert dreimal hintereinander – wir sollten ihn Zügig seitlich dicht an den Konkurwährend jeder Knipsphase konstant dicht am Wagen renten heranfahren halten. Sobald der Konkurrent auftaucht, lassen wir von Beverly schießt drei Fotos und bewerder Limo ab und fahren neben ihn, damit Beverly ihn vom tet sie – Möglichst die ganze Fahrt Motorrad schubst. Wer auf den Gold-Abschluss pfeift, über neben der hinteren Hälfte der kann den Rivalen auch vom Sattel rammen oder schießen. Stretchlimo fahren

PAPARAZZO – DAS SEXVIDEO P?

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Franklin Beverly Mission Paparazzo – Das Sexvideo

PAPARAZZO – DIE PARTNERSCHAFT

Auftraggeber Beverly Freischaltung nach Mission Paparazzo

Poppy muss während der wilden Jagd möglichst immer im Objektivfokus bleiben.

Ab jetzt ist uns Miranda egal – der Konkurrent muss runter von seinem Moped!

Beverly marschiert mit uns zum Filmsternchen Poppy, die wir für ihn filmen sollen. Als sie uns entdeckt, kommt’s zur Verfolgungsjagd. Dabei müssen wir Poppy möglichst immer im Zielrechteck der Kamera halten.

P?

Auftraggeber Beverly Freischaltung nach Hauptmission Paparazzo – Das Sexvideo

Eine »Quasselmission«, wir müssen nur zugucken: Beverly taucht aus einem Müllcontainer auf und kündigt an, uns mit Foto-Aufträgen zu versorgen. Etwas später tauchen zwei grüne Zielgebiete auf dem Stadtplan auf. In Downtown Vinewood, also im Norden von Los Santos, startet die Mission »Paparazzo – Der Absturz«. Im Mirror Park im Nordosten der Stadt der Auftrag »Paparazzo – Ihre Hoheit«. Die Reihenfolge, in der wir die beiden Jobs annehmen, ist Wurst.

PROFI-TIPP: Beverly sagt seine wilden Fahrmanöver kurz an (»Rechts!«) – dann müssen wir die Kamera in die Gegenrichtung schwenken.

FREISCHALTUNGEN VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Kurz abgetaucht – einmal kurz in den Pool springen (rechts auf dem Weg zu Poppy)

FREISCHALTUNG

Mission Paparazzo – Der Absturz

Mission Paparazzo – Der Absturz

Starfoto – Poppy während der Verfolgungsjagd immer im Fokus halten

Mission Paparazzo – Ihre Hoheit

Irgendwie sieht Beverly aus wie Michael Mittermeier...

PAPARAZZO – DER ABSTURZ P? Obacht: An Pink dranbleiben, aber Schwarz-Weiß nicht berühren!

Auftraggeber Beverly, per Handy Freischaltung nach Mission Paparazzo – Die Partnerschaft

Wenn wir das grün markierte Zielgebiet erreicht haben, flieht Poppy gerade im rosa Flitzer vor der Polizei – wir hängen uns in einem schnellen (!) Wagen dran. Für den Gold-Abschluss sollen wir die ganze Zeit dicht an der Schauspielerin bleiben, was gar nicht so leicht ist: Wir dürfen dabei nämlich nicht die Cops touchieren, sonst ist die Mission vergeigt. Sobald Poppy an den Baum geknallt ist, steigen wir aus (!), gehen näher ran und knipsen die Dame, sobald sie Handschellen trägt. Zoom nicht vergessen! Anschließend schicken wir die geschossenen Bilder an Beverly.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Mitten im Schlamassel – Während der ganzen Verfolgungsjagd dicht an Poppy bleiben Ranranran: Für Gold müssen wir die gefesselte Poppy knipsen.

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Beschwipste Diva – Poppy in Handschellen knipsen (ranzoomen!)

FREISCHALTUNG Mission Paparazzo – Realitätscheck (sobald Paparazzo – Ihre Hoheit erfüllt ist)

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Fremde & Freaks: Franklin

PAPARAZZO – IHRE HOHEIT P?

DIE MISSIONEN

GTA 5

Die Prinzessin ist eine Labertasche, wir müssen da durch, bis es endlich zum Deal kommt.

Auftraggeber Beverly, per Handy Freischaltung nach Mission Paparazzo – Die Partnerschaft

Beverly meldet sich, sobald Franklin das grün markierte Gebiet im Nordosten der Stadt erreicht. Sein Auftrag ist diesHier geht’s aufs Dach. mal ein klammheimlicher: Er soll eine britische Prinzessin fotografieren, die auf Drogeneinkaufstour ist. VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Das geht am besten vom Dach aus, das Franklin über einen Müllcontainer erreicht. Am Dachrand Cooler Knipser – Wir schießen das Foto wartet er, bis die Übergabe erfolgt (siehe Screenvom Dachrand aus, ohne aufzufliegen shot), knipst sie per Handykamera, sendet Beverly Prinzessin Erbsenhirn – Erst abdrüdas Foto und verschwindet unbemerkt wieder cken, wenn sie die Drogen kauft vom Dach. Klappt das alles, gibt’s Gold.

FREISCHALTUNGEN Mission Paparazzo – Realitätscheck (sobald Paparazzo – Der Absturz erfüllt ist)

Drei auf einen Streich: Wir sprengen Beverly und seine Kollegen.

PAPARAZZO – REALITÄTSCHECK P? VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FREISCHALTUNG Keine

Explosive Action! – Beverly und die beiden Crewmitglieder mit einem Schuss erledigen, das geht am besten mit dem Raketen- oder Granatwerfer

GRASWURZELN – FRANKLIN B?

Auftraggeber Barry Freischaltung nach Hauptmission Drei sind eine Gruppe

Auftraggeber Beverly Freischaltung nach den Missionen Paparazzo – Der Absturz, Paparazzo – Ihre Hoheit Wir stören Beverly bei den Dreharbeiten zu seiner eigenen Realityshow. Nach dem sehr einseitigen Dialog können wir entweder einfach verschwinden – oder den Paparazzo in die ewigen Promijagdgründe schicken. Für den Gold-Abschluss nehmen wir einen Raketen- oder Granatwerfer; Haftbombe oder Handgranate tun‘s aber auch. Hauptsache, wir erwischen alle drei mit einem Schuss oder Wurf.

GRASWURZELN – DIE ABHOLUNG B?

Auftraggeber Barry, per Handy Freischaltung nach Mission Graswurzeln – Franklin Fahrzeug Nummer Eins steht auf einem Hinterhof, etwas nördlich der Mitte des markierten Zielgebietes (siehe unseren Kartenausschnitt).

PROFI-TIPP: Sobald der Abgabeort gelb markiert ist, setzen wir auf dem Stadtplan einen Wegpunkt dorthin. Denn wenn die Cops kommen, verschwindet der Zielort. Dank unseres Wegpunktes können wir bei der Verfolgungsjagd aber schon Richtung Ziel fliehen, was Zeit spart. Der gesuchte Truck steht im östlichen Zielgebiet.

Barry schickt uns auf die Suche nach zwei Wagen voller »Rauchwaren«.

Wir treffen Barry in Textile City, er bietet Franklin einen Joint an. Weil der aber bereits geübter Marihuana-Raucher ist, bekommt er keine Halluzinationen wie Michael und Trevor. Dafür einen Doppel-Auftrag von Barry: Franklin soll zwei Fahrzeuge voller Drogen suchen, sichern und zu Barry bringen. Das Zielgebiet, in dem die beiden Wagen liegen, bekommen wir kurz nach dem Dialog mit grünen Kreisen auf der Karte angezeigt. Die Reihenfolge, in der wir die Wagen sichern, ist egal.

FREISCHALTUNGEN

PROFI-TIPP: Um gar keinen Fahndungslevel zu bekommen, biegen wir sofort zweimal rechts ab. Dort stoßen wir auf eine Absperrung, die wir durchbrechen. Durch die Abwasserkanäle geht’s unbemerkt Richtung Südwesten, bei nächster Gelegenheit biegen wir auf eine reguläre Straße ab.

Der Truck beschleunigt sehr langsam, wir sollten möglichst bergab fahren und die ganze Zeit auf dem Gas bleiben. Enge Gassen meiden!

PROFI-TIPP: Franklins Spezialfähigkeit kann den Truck bei durchgedrücktem Gaspedal enorm beschleunigen!

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Mission Graswurzeln – Die Abholung

Mission in 2:45 Min. erfüllen – Siehe Text oben

Mission Graswurzeln – Im Schlepptau

Unerwünschter Ausgang – Hauptstraße meiden, siehe Text

GameStar Sonderheft: Open World

Durch die Absperrung geht’s unbemerkt runter in den Kanal.

FREISCHALTUNGEN Mission Graswurzeln – Der Rauchstreik (wenn Graswurzeln – Im Schlepptau erfüllt ist)

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Franklin

GRASWURZELN – IM SCHLEPPTAU Der gesuchte Wagen wartet im westlichen Zielgebiet.

B?

Auftraggeber Barry Freischaltung nach Mission Graswurzeln – Franklin

Gesucht, gefunden, gestottert: Das gewünschte Auto springt einfach nicht an. Zum Glück steht in »Fahrtrichtung« ein Abschleppwagen (hinter einem vergammelten Panzer). Übung im Abschleppen hat Franklin ja schon aus den Tonya-Missionen, daher sollte er mit den 90 SekunVORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD FREISCHALTUNG den Missionszeit für den Mission Graswurzeln – Am Haken – Abgeschlepptes Fahrzeug Gold-Abschluss keine ProbDer Rauchstreik (wenn nicht mehr abhängen leme haben – zumal das ohGraswurzeln – Die AbMission in 1:30 Min. erfüllen – Siehe nehin kaputte Auto ruhig holung erfüllt ist) Text unten Schaden nehmen darf.

Hinter dem rostigen Weltkriegspanzer steht ein Abschleppwagen.

GRASWURZELN – DER RAUCHSTREIK B?

Auftraggeber Barry Freischaltung nach den Missionen Graswurzeln – Die Abholung, Graswurzeln – Im Schlepptau

Na toll: Als wir am Rathaus ankommen, gibt’s da gar kein »Smoke In«. Franklin ruft daraufhin (automatisch) Barry an, der das Happening schlicht »verschlafen« hat. Das war’s dann mit der Barry-Missionskette. Zumindest für Franklin.

FREISCHALTUNG

Laaaangweilig: Barry hat die Veranstaltung vorm Rathaus vermasselt – hier ist nix los.

Keine

KALKULIERTES RISIKO

? Eilige Profis öffnen den Fallschirm erst nach 25 bis 28 Sekunden freiem Fall.

So ist’s richtig: Franklin genau »über« die Zielscheibe am Boden lenken.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Freier Fall – Den Fallschirm erst nach sieben Sekunden öffnen (langsam bis sieben zählen) Luftsprünge – Beim Fahrradrennen einen Zwei-Sekunden-Sprung machen

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Franklin Dom Mission Liquiditätsrisiko Aktivitäten Fallschirmspringen

Auftraggeber Dom Freischaltung nach Hauptmission Leichte Turbulenzen

Jetzt wird’s obskur: Am ?-Zielort treffen wir auf einen »sprechenden« Hund, der uns zu einem verhedderten Fallschirmspringer namens Dom führt. Kurz darauf hocken wir im Hubschrauber, um mit Dom einen Wettkampf aus Fallschirmsprung und Fahrradrennen zu starten. Da wir keine Symbole durchfliegen müssen, sondern »nur« punktegenau landen sollen, können wir die Zielkreise auf der Bergspitze schon früh anvisieren. Fallschirme steuern sich, simpel ausgedrückt, wie Flugzeuge: Wenn wir die W-Taste drücken, sinken wir, betätigen wir die S-Taste, steigen wir zwar nicht, halten aber einigermaßen die Höhe. Solange wir Franklin deckungsgleich über den Zielkreisen halten, machen wir alles richtig. Das Radrennen ist hingegen einfacher, solange wir auf den Weg achten und nicht von einem schmalen Grat runterfliegen. PROFI-TIPP: Fallschirmspringen ist (wie Hubschrauberfliegen) anfangs gar nicht so leicht, und die nächsten Missionen mit Dom werden noch anspruchsvoller. Wer deshalb üben will, kann das gefahrlos in der Flugschule tun (Flugzeugsymbol im Süden der Karte, am Großflughafen).

Abfahrt-Ass – Das Radrennen gegen Dom gewinnen

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GameStar Sonderheft: Open World


Fremde & Freaks: Franklin

DIE MISSIONEN

GTA 5

LIQUIDITÄTSRISIKO D?

Auftraggeber Dom Freischaltung nach Mission Kalkuliertes Risiko

Fallschirmsprung ohne Fallschirm: Wir bleiben den ganzen Sprung über auf dem Quad sitzen, sobald wir aus dem Flieger gerollt sind. Solange wir im Alamosee unter uns landen, überleben wir den Stunt nämlich.

Wir bleiben stur auf dem Quad sitzen und meiden Doms Nähe.

ACHTUNG: Beim Absprung nicht mit Dom kollidieren, sonst haut’s uns vom Sitz und wir vergeigen den Gold-Abschluss.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Sturzbomber – Im Wasser landen, ohne den Fallschirm zu öffnen (siehe Text) Sternschnuppe – Acht Überschläge auf dem Quad machen (siehe Text)

Für Gold müssen wir zusätzlich acht Überschläge hinlegen. Dazu die W-Taste (Vorwärts) gedrückt halten! Aber: Keine weitere Richtungstaste drücken, sonst trudelt das Quad zwar, macht aber keinen geforderten Überschlag.

FREISCHALTUNG Mission Gezieltes Risiko

Solange wir das Quad unter uns haben, passiert uns beim Aufschlag ins Wasser nichts.

GEZIELTES RISIKO D? Der Laster ist fast unter uns, jetzt geht’s in die letzte Landephase.

Mit dem DLC-Luftschiff geht’s am bequemsten aufs Dach des Bankturms. Alternativ mit dem eigenen oder geklauten Heli.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Draufgänger – Den Fallschirm erst nach acht Sekunden öffnen (langsam bis acht zählen) Volltreffer – Perfekt auf der Lkw-Ladefläche landen (siehe Text)

FREISCHALTUNG Mission Verkalkuliertes Risiko (sobald Franklin alle 13 freien Fallschirmmissionen geschafft hat)

Auftraggeber Dom Freischaltung nach Mission Liquiditätsrisiko Diese Mission startet auf dem Dach des Maze-Bank-Turms – und da müssen wir erst mal hochkommen! Möglichkeiten gibt’s mehrere: Per Hubschrauber (online gekauft oder offline geklaut, zum Beispiel vom Dach einer Polizeiwache oder vom Heliport am Binnenhafen von Vespucci). Per Luftschiff (GratisDLC, steht mit einem Handy-Anruf parat). Oder, haha, per Flugzeug plus Fallschirmsprung. Sobald wir oben sind, beginnt der schwerste Sprung der DomMissionskette: Wir müssen auf einem fahrenden Lastwagen landen! Der Trick ist hier, schon beim Anvisieren des rollenden Trucks in seine Fahrtrichtung zu lenken – die zum Glück stur geradeaus verläuft. Gleichzeitig müssen wir ein wenig vorhalten, idealerweise haben wir den Truck immer leicht unter Franklin in der Bildmitte. Kurz vor der Landung können wir »feintunen«, um ganz sauber auf der Ladefläche zu landen. PROFI-TIPP: Eine fast identische Lkw-Mission zum Üben gibt’s in der Flugschule (Flugzeugsymbol im Süden der Karte, am Großflughafen).

VERKALKULIERTES RISIKO D?

Auftraggeber Dom Freischaltung nach Mission Gezieltes Risiko (sowie allen 13 freien Fallschirmmissionen)

ACHTUNG: Für diese Mission müssen wir nicht nur die drei bisherigen Dom-Missionen machen, sondern auch alle 13 Fallschirmsprünge , die auf der Landkarte verteilt sind (weißes Fallschirmsymbol). Sobald wir alle geschafft haben, taucht das grüne D?-Symbol erneut auf. Am Ufer des Land-Act-Stausees östlich von Los Santos treffen wir dann wieder den Hund aus der ersten Dom-Mission. Diesmal führt er uns zum Staudamm, von dem Dom gerade springen will – ohne Schirm! Nach Doms Ableben können wir den Sprung entweder auch machen (MIT dem herumliegenden Schirm), oder einfach weggehen. Da letzteres bekanntlich für Luschen ist, springen wir natürlich auch – und kassieren bei überlebter Landung den Gold-Abschluss. Mehr aber auch nicht. GameStar Sonderheft: Open World

Ohne Schirm, Charme und Melone: Doms allerletzter Sprung.

Schirmherr: Franklin ist da dezent schlauer.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Mutprobe – Ebenfalls vom Damm springen und nicht sterben

FREISCHALTUNGEN Keine

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Franklin

FRANKLIN DÄMONENAUSTREIBUNG

?

Vor dieser Stunt-Bruchstelle unbedingt »Gas geben«!

Auftraggeber Mary Ann Freischaltung nach Hauptmission Raubtier

Ganz im Nordwesten, am Paleto Bay State Beach, treffen wir Mary-Ann – mit der es im Spielverlauf alle unserer Charaktere zu tun kriegen. Die zickige Sportskanone fordert uns zu einem Kurz-Triathlon heraus: Schwimmen, Radfahren, Laufen. Franklin dürfte zu diesem Zeitpunkt des Spiels schon so fit sein, den Wettkampf leicht zu gewinnen. Achtung: Auf der Fahrradstrecke ist ein Stück des Wegs weggebrochen. Sobald Franklin einen Warnruf ausstößt, müssen wir schnell trampeln und beim Absprung die S-Taste (Rückwärts) drücken. Falls Franklin sehr fit ist, holt er Mary Ann sogar ein, falls er hier samt Bike runterplumpst. Der Sprung zählt übrigens als einer der 50 Stunts.

FREISCHALTUNGEN VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Keine Abkürzungen benutzen – Kurven nicht zu stark schneiden

Neuer Kontakt für Franklin Mary Ann (wer sich gern wüst beschimpfen lässt, ruft die Dame einfach an)

EIN STERNCHEN IN VINEWOOD

?

ACHTUNG: Die quer über die Landkarte verteilten Briefschnipsel-Fundorte verraten wir im Artikel »Secrets« weiter hinten im Heft. Alle Charaktere können die Papierfragmente aufsammeln, aber nur Franklin bekommt das grüne Fragezeichensymbol in den Vinewood Hills. Dort angekommen, können wir den Mörder Peter Dreyfuss entweder ziehen lassen (pfui!) oder verfolgen und eliminieren (hui!).

Wenn wir vorher eine Haftbombe an den Wagen des Mörders pappen, endet seine Flucht knallig.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Schnitt – Dreyfuss umbringen (siehe Text)

Auftragsstart einen beliebigen der 50 Briefschnipsel einsammeln Freischaltung nach Aufsammeln aller 50 Briefschnipsel

PROFI-TIPP: Um den Herren gar nicht erst entkommen zu lassen, werfen wir vor Missionsbeginn eine Haftbombe an seinen Wagen oder zerschießen alle Reifen mit einer Schalldämpferwaffe. Sobald er dann einsteigt, können wir die Karre sprengen oder ganz leicht einholen.

Hippie »Omega« schickt uns auf die Suche nach 50 Ufo-Teilchen.

WEIT DRAUSSEN

?

Auftraggeber Omega Freischaltung nach Hauptmission Fame or Shame

In der Grand-Senora-Wüste südlich von Sandy Shores treffen wir den Hippie »Omega«. Der ist angeblich von Aliens entführt worden, als Beweis schwenkt er ein Handyfoto eines Ufo-Teils. Davon sind 50 Stück querbeet über die Spielwelt verteilt – und wir sollen sie für ihn einsammeln. Das geht mit allen drei Helden, aber nur Franklin kann die gesammelten Teile bei Omaga abgeben. Die Positionen aller Bauteile haben wir im Abschnitt »Secrets« weiter hinten im Heft detailliert aufgeführt.

FREISCHALTUNG Mission Der Rand des Universums (sobald alle 50 Teile gesammelt sind)

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PROFI-TIPP: Franklins Hund Chop kann Teile in der Nähe aufspüren und »verbellen«.

Der Lohn der Sammelmühe: ein ulkiger SciFi-Buggy.

DER RAND DES UNIVERSUMS

?

Auftraggeber Omega Freischaltung nach Mission Weit draußen (und Aufsammeln aller 50 Ufo-Teile)

Geschafft! Franklin übergibt die 50 Teile an Omega, der uns nach kurzer Schrauberei stolz sein ... uh ... imposantes Werk enthüllt. Als Belohnung bekommen wir einen umgebauten Strandbuggy, der frappierend an uralte Alien-Filme aus den Fuffzigern erinnert.

FREISCHALTUNG Fahrzeug Strandbuggy, futuristisch, mit grünen Lichtern

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Fremde & Freaks: Michael

DIE MISSIONEN

GTA 5

FREMDE & FREAKS

MICHAEL

Michael ist als zynischer Ex-Bankräuber wieder im Sog der dunklen Machenschaften von Los Santos angekommen. Auch sein Zuhause ist eher ein Irrenhaus und weniger ein Rückzugsort, in dem er Ruhe und Frieden finden kann. Bis zum Hals im Chaos steckend, zieht er obendrein einige der merkwürdigsten Subjekte an, die Los Santos zu bieten hat. VON BENJAMIN DANNEBERG

MICHAEL DÄMONENAUSTREIBUNG

? Mary Ann hat ihren ganz eigenen »Charme«.

Auftraggeber Mary Ann Freischaltung nach Hauptmission Komplikationen

Am Strand von San Andreas treffen wir Mary Ann. Die hat offenbar tiefgreifende Probleme mit der Männerwelt – und ihrer Ausdrucksweise. Michael will ihr seine Sportlichkeit beweisen und akzeptiert ein Rennen. Da unsere Ausdauer zu diesem Zeitpunkt noch ziemlich mäßig sein dürfte, müssen wir unsere Kräfte einteilen und sprinten nur hin und wieder, um an Mary Ann dran zu bleiben. Haben wir Brücke und Treppen passiert, überholen wir sie im Dauer-Sprint.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

Bis nach der Brücke müssen wir nur dran bleiben – hier am Strand gehen wir in den Endspurt und überholen das chronisch wütende Weib.

Keine Abkürzungen benutzen – Kurven nicht zu stark schneiden

FREISCHALTUNGEN Neuer Kontakt für Michael Mary Ann (wer sich gern wüst beschimpfen lässt, ruft die Dame einfach an)

GRASWURZELN

?

Auftraggeber Barry Freischaltung nach Hauptmission Komplikationen

Die Nebenwirkungen der Tüte haben es in sich: Wir müssen in Bewegung bleiben und schnell die aggressiven Illusionen ausschalten!

PROFI-TIPP: Vor dieser Mission kaufen wir uns eine gute kugelsichere Weste! Am Legion Square wartet ein Typ, der Gras legalisieren will. Er bietet Michael einen Zug von seinem selbstangebauten Zeug an. Die Droge hat aber bei Michael unangenehme Nebenwirkungen: Aliens greifen ihn an! Mit einer Minigun setzen wir uns zur Wehr. Wichtig: Seitlich in Bewegung bleiben und vor allem auf die Fernkampf-Aliens auf erhöhten Positionen achten. Über die Mini-Map sehen wir sofort, wo die Angreifer stehen, daher richten wir uns nach der Karte und erledigen mit Dauerfeuer unseren schlechten Drogentrip. GameStar Sonderheft: Open World

Was soll beim Genuss von ein wenig Gras schon passieren?

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Minimale Schäden an Gesundheit und kugelsicherer Weste Sieben Aliens innerhalb von zehn Sekunden erledigen – seitlich bewegen und Dauerfeuer sind hier hilfreich

FREISCHALTUNGEN Keine

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Michael

KIFFLOM – AUF DEM WEG ZUR ERLEUCHTUNG

Benötigtes Geld: 95.000$ Mögliche Beute: 2.100.000$

Auftraggeber Epsilon-Programm Gespielt von Michael

Trophäe: Kifflom

Nun folgt eine der längsten und witzigsten Nebenmissions-Ketten, die das Spiel zu bieten hat. Am Ende wartet nicht nur eine Trophäe, sondern auch eine Menge Geld auf uns. Generelle Tipps zu Beginn: Wollen wir die gesamte Kifflom-Missionsreihe an einem Stück spielen, müssen wir nach Erledigung einer Teilmission Zeit totschlagen – das geht am besten durch Schlafen. Sollte sich über längere Zeit kein Fortschritt einstellen, wechseln wir für eine kleine Weile den Charakter.

KONTAKTAUFNAHME

1. SUCHE DIE WAHRHEIT

Mit Michael gehen wir übers Handy oder einen Computer ins Internet und auf die Seite www.epsilonprogram.com (oder wahlweise ein Kifflom-Werbebanner). Dort evaluieren wir unsere Identität. Egal, was wir sagen, wir sind unqualifiziert. Uns wird ein Ort genannt, an dem wir weitere Informationen erhalten.

Der bezeichnete Ort liegt etwas östlich des Geländerennen-Startpunkts (Motorrad/Quad) im Raton Canyon am Mount Josiah. Dort suchen wir den roten Pickup. Sobald wir wieder aufwachen, gehen wir über die erhaltene Email auf die Webseite und spenden 500$. Danach rufen wir uns ein Taxi und schlafen entweder ein paar Mal oder machen solange etwas anderes, bis das Epsilon-Symbol wieder auftaucht.

Am roten Pick-up sagt Michael den Text von der Webseite auf.

FREISCHALTUNGEN

Unsere Evaluierung ergab, dass wir einen Erleuchtungslevel von 24% haben. Da ist noch viel Platz nach oben.

(∑) Epsilon-Programm Akzeptiere die Wahrheit

FREISCHALTUNGEN (?) Fremde & Freaks Michael Suche die Wahrheit Umgehauen und ausgezogen zu werden kostet in Los Santos 500 Dollar.

2. AKZEPTIERE DIE WAHRHEIT Wir fahren wieder zum angegebenen Ort, wo wir Marnie und einen weiteren Kifflom-Typen treffen. Danach dürfen wir satte 5.000 Dollar spenden. Wir gehen wieder schlafen oder machen etwas anderes, bis das Epsilon-Symbol erneut auftaucht.

FREISCHALTUNGEN Dieses gemütliche Beisammensein in extravaganter Umgebung macht dann 5.000 Dollar, bitte!

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Kontakt für Michael Marnie (∑) Epsilon-Programm Nimm die Wahrheit an GameStar Sonderheft: Open World


Fremde & Freaks: Michael

DIE MISSIONEN

GTA 5

3. NIMM DIE WAHRHEIT AN

In diese Garage in den Vinewood Hills sollen wir die Luxusschlitten bringen.

Wir sollen fünf teure Fahrzeuge finden und möglichst unbeschädigt zu einer Garage in Rockford Hills bringen. Bilder von den Fahrzeugen bekommen wir per Email. Wir können die Autos kaufen, wenn wir eine FREISCHALTUNGEN Garage besitzen. Das ist richtig bequem, aber (∑) Epsilon-Programm auch richtig teuer. Besser und lustiger: Wir Verfolge die Wahrheit beschaffen sie uns in der Stadt.

Der Benefactor Surano steht auf einem Firmenparkplatz und wartet nur auf uns.

Ein Declasse Tornado parkt beispielsweise vor einer Werkstatt in Hawick.

Die Dinka Double-T steht häufig auf dem Parkplatz der Firma LifeInvader.

Den Enus Super Diamond finden wir auf dem Parkplatz von Leopolds in Rockford Hills.

Der Pegassi Vacca ist an einem Haus in Vinewood Hills mopsbar. GameStar Sonderheft: Open World

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Michael

4. VERFOLGE DIE WAHRHEIT Wir fahren bald darauf wieder zu einem Epsilon-Kontakt. Hier sollen wir mit einem merkwürdigen Gerät außerirdisches Zeug suchen. PROFI-TIPP: Wenn wir mit einem Gamepad spielen, das Vibrationen unterstützt, können wir auch einfach der Vibration folgen, die immer stärker wird, wenn wir uns einem »Ding« nähern. Haben wir das »richtige« Teil gefunden, dürfen wir wieder spenden: Zweimal 5.000 Dollar auf der Webseite. Was auch immer diese Kiste ist, es ist nicht das, was wir suchen.

Diese elektronische Wünschelrute soll angeblich auf Außerirdische anspringen.

Der Fernseher sieht heutzutage schon etwas außerirdisch aus – ist aber nicht das gesuchte Teil.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Die Artefakte ohne den Detektor finden

FREISCHALTUNGEN Kontakt für Michael Jimmy Boston (∑) Epsilon-Programm Ertrage die Wahrheit 10.000 Dollar für einen Stiefel? Und dann haben wir noch nicht mal ein Paar…

5. ERTRAGE DIE WAHRHEIT Das nächste Treffen mit einem Epsilon-Kontakt macht uns 25.000 Dollar ärmer – denn wir kaufen (∑) Epsilon-Programm eine Epsilon-Robe, eine Art Schlafanzug für SekVerbreite die Wahrheit tenmitglieder. Er wird nach ca. 24 Stunden in unseren Kleiderschrank geliefert. Nun müssen wir das hässliche Ding zehn Spieltage (!) lang tragen. Mit ausreichend Schlaf lässt sich die Wartezeit abkürzen.

FREISCHALTUNGEN

Diesen hellblauen Schlafanzug sollen wir zehn Spieltage tragen. Da wir uns damit nicht vor die Tür trauen, gehen wir eben ins Bett.

6. VERBREITE DIE WAHRHEIT Nächstes Treffen mit den Kifflom-Jüngern: Wir sollen ein »geheimes, babyblaues Flugzeug« in die »Sandy Shores« fliegen. Jimmy Boston erwartet uns, kündigt hohe Kosten für uns an und fliegt dann selbst mit dem Flugzeug weg. Wir warten wieder auf die nächste Email. Goldmedaille braucht Mut: Unter der Brücke her, nicht drüber weg!

Das geheime Gefährt muss zum Eingeweihten gebracht werden.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FREISCHALTUNGEN

Unter einer Brücke entlang des Lago Zancudo durchfliegen

(∑) Epsilon-Programm Übe die Wahrheit aus

Das Flugzeug unbeschädigt landen

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Auftrag erfüllt, Flugzeug abgeliefert. GameStar Sonderheft: Open World


Fremde & Freaks: Michael

DIE MISSIONEN

GTA 5

7. ÜBE DIE WAHRHEIT AUS Beim darauffolgenden Treffen mit der Sekte in der »Grand(∑) Epsilon-Programm Senora-Wüste« müssen wir die Vergiss die Wahrheit schlumpfige Robe tragen, damit die Mission startet. Unsere Aufgabe: Acht Kilometer in der Sekten-Klamotte durch die Wüste laufen. Wie wir das machen ist egal: Im Kreis laufen, hoch und runter... In jedem Fall dauert es über 20 (echte!) Minuten, selbst wenn man die ganze Zeit sprintet Dafür ist es die perfekte Vorbereitung auf einen Triathlon.

FREISCHALTUNGEN

Haust hier die Erleuchtung? Zumindest finden wir hier Epsilonisten.

PROFI-TIPP: Zwei Richtungstasten so beschweren, das Michael ständig im Kreis läuft – und dann zur Abwechslung was Sinnvolles tun (Wäsche aufhängen, Wohnung putzen...).

Ein Fall für die Nervenheilanstalt: Wir rennen im babyblauen Epsilonisten-Kostüm wie ein Wilder durch die Wüste.

ACHTUNG: Wenn wir die Epsilonisten-Zone vor Beendigung unseres Gewaltmarsches verlassen, wird unser Fortschritt zurückgesetzt und wir müssen von vorn beginnen. Zusätzlich sollten wir unbedingt darauf achten, dass wir nicht in der Nähe von wilden Tieren herumspringen – die interessiert es nämlich nicht, ob ihre Beute gerade auf dem Erleuchtungspfad herumtrampelt und nicht gestört werden will.

8. VERGISS DIE WAHRHEIT Haben wir die Lauferei hinter uns gebracht, müssen wir ein letztes Mal zu einem Epsilon-Kontakt, wo wir Sektenanführer Cris treffen. Das Treffen kostet uns 50.000 Dollar, danach sollen wir ein Auto voller Geld hinter den Sicherheitsleuten herfahren und zum Hubschrauber bringen. Wir haben nun mehrere Möglichkeiten: Wir können alles genauso machen, wie aufgetragen. Als Belohnung wartet ein antiker Traktor auf uns. Eine andere, ebenfalls einfache Möglichkeit, allerdings mit deutlich mehr Profit: Die Epsilonisten fahren links, wir fahren rechts. Mit dem Wagen voller Geld abhauen, eventuell das Auto umspritzen lassen oder die Verfolger umlegen. Schon sind wir ein paar Millionen Dollar reicher. Oder wir räumen auf (für diese Variante empfiehlt sich eine kugelsichere Weste!): Dazu fahren wir nicht in die gelbe Markierung, sondern stellen unser Auto taktisch klug ab (siehe Bild rechts). Dann jagen wir den Helikopter und das andere Auto mit dem Granatwerfer oder einer Panzerfaust in die Luft. ACHTUNG: Wir müssen schnell sein, denn sobald die Babyblauen sehen, dass wir eine Waffe tragen, macht der Heli einen Abflug. Aus der Deckung heraus eliminieren wir die restlichen Wachen, danach steigen wir in das Auto mit den Millionen und werden unseren Fahndungslevel los.

Dass der Lohn für unsere Qualen und finanziellen Einbußen nicht bahnbrechend sein würde, wusste der windige Epsilonist wohl – und gibt Fersengeld.

Bye, bye, Kifflom: Kraffs Jünger fahren links, wir finden rechts und Bleifuß viel besser.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Geld klauen und entkommen Alle Sicherheitsleute umlegen

GameStar Sonderheft: Open World

Von hier aus und vom Auto geschützt eröffnen wir den Tanz mit den Sektierern durch Hochjagen des Hubschraubers.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Michael

TOD AUF SEE

?

Auftraggeber Abigail Freischaltung nach Hauptmission Affige Angelegenheit

ACHTUNG: Diese Sammelmission ist aufwendig, bringt aber keine Belohnung oder Freischaltung! Am »Dock des Sonarsuchdienstes« trifft Michael Abigail, die Witwe des bei einem U-Boot-Unfall ums Leben gekommenen Frank Mathers. Wir sollen beweisen, dass es eben nur ein Unfall war Abigail will einen Beweis, dass ihr Mann nicht ermordet und nicht – wie Gerüchte behaupten – eine wurde – um die Lebensversicherung kassieren zu können. Manipulation der Luftschleuse des U-Bootes. Ein Dinghi steht uns nun für die Suche nach den 30 U-Boot-Teilen zur Verfügung. Steigen wir ein, wird uns ein grüner Bereich auf der Karte angezeigt, in dem sich U-Boot-Teile befinden. Fahren wir in diesen Bereich, wird ein Sonar aktiviert – wir brauchen nur noch hinterher zu tauchen, und das jeweilige U-Boot-Teil einzusammeln. PROFI-TIPP: Sollte ein Hai um das Boot herum strolchen, schwimmen wir an das Dinghi heran und klettern auf das Boot, allerdings ohne uns ans Steuer zu setzen. Dann wählen wir eine Waffe, visieren den Hai an und beschweren das Vieh mit ein bisschen Blei.

Mit diesem Dinghi fahren wir die angezeigten Positionen auf der Karte an.

FREISCHALTUNGEN (A?) Fremde & Freaks Michael In der Tiefe

Die Suche nach dem U-Boot-Schrott lässt sich prima mit der Suche nach den Atommüllfässern verbinden.

IN DER TIEFE

?

Auftraggeber Abigail

Michael hat Beweise gefunden, die für einen Mord sprechen. Plötzlich hat Abigail es sehr eilig und versucht uns mit einem Zehner und einem signierten Bild des Toten abzuspeisen. Wir können sie laufen lassen – oder sie zu einem klärenden Gespräch mit ihrem Ehemann ins Jenseits befördern.

FREISCHALTUNGEN Keine Wir lassen uns nicht für dumm verkaufen und nötigen Abigail zu einem Rechtfertigungstermin bei ihrem toten Mann.

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FREMDE & FREAKS

TREVOR

Der durchgeknallte Trevor hat die brachialsten Fremde&Freaks-Missionen im ganzen Spiel: In den »Randale«-Einsätzen soll er in kurzer Zeit so viele Gegner wie möglich ausschalten. Andere Missionen sind weitaus harmloser, etwa der sportliche Trip mit Dämonenaustreiberin Mary Ann. Wir haben alle Trevor-Missionen detailliert aufgeführt – samt Freischaltungen und Gold-Voraussetzungen. VON RÜDIGER STEIDLE

Schnelle Spieler sacken Ralph ein, bevor er es zum Auto schafft.

Maude hat ungefähr so viel Skrupel wie Sexappeal.

KOPFGELDJÄGER MAUDE

?

Auftraggeber Maude Freischaltung nach Hauptmission Mr. Philips

Wie viele andere Auftragsreihen beginnt auch die Kopfgeldjagd mit einer Zwischensequenz. Dazu müssen wir nur mit Trevor am auf der Karte markierten Ort mit Maude reden. Sie schickt uns danach auf den ersten von vier Einsätzen, die alle nach einem ähnlichen Muster ablaufen: Wir bekommen zunächst per E-Mail einen Hinweis auf den Aufenthaltsort des Flüchtigen. Haben wir ihn aufgespürt, müssen wir ihn gefangen nehmen und bei Maude abliefern. Für Leichen gibt es kein Geld. Damit sich die Jungs ergeben, können wir sie entweder anschießen (am besten einmal auf die Beine) und mit gezogener Waffe auf sie zu stürmen. Oder wir setzen sie zunächst mit dem Taser außer Gefecht, bevor wir sie mit einer »richtigen« Knarre bedrohen. PROFI-TIPP: Achtung, die Kopfgeldmissionen sind nicht wiederholbar! Bevor wir uns also auf die Jagd nach unserem Opfer machen, speichern wir am besten einmal (ins Bett legen). Geht der Auftrag dann schief (Opfer haut ab oder stirbt von Trevors Hand), einfach den Spielstand laden.

FREISCHALTUNG Neuer Kontakt für Trevor Maude GameStar Sonderheft: Open World

KOPFGELDJÄGER RALPH OSTROWSKI

?

BELOHNUNG 10.000 Dollar

Auftraggeber Maude Freischaltung nach Nebenmission Maude

Ralph versteckt sich im Steinbruch, ganz unten in der Grube. PROFI-TIPP: Wenn wir schnell genug sind, können wir ihn ausknocken und festnehmen, bevor er ins Auto steigt. Ein paar Schuss in das Auto sollten ihn wieder aus der Kiste treiben. Andernfalls müssen wir ihm folgen und die Reifen zerschießen oder ihn von der Straße drängen, um ihn einzufangen.

Per Snipergewehr lassen wir die Luft aus beiden Autos, angefangen bei dem linken Wagen. Danach sind die Typen rechts hinter der Scheune dran.

Von der gelben Markierung aus schießen wir auf die Autos und erledigen noch ein paar von Larrys Freunden.

KOPFGELDJÄGER LARRY TUPPER

?

Auftraggeber Maude Freischaltung nach Nebenmission Ralph Ostrowski

Larry Tupper hält sich an einer großen Scheune in der Wüste auf. Wenn er uns sieht, will er mit einem Auto abhauen, weshalb wir dessen Reifen vorher aus der Entfernung zerschießen (siehe Bild und Karte). Sobald wir dann auf seine Kumpel hinter der Scheune feuern, rennt er zu Fuß BELOHNUNG weg (er ist an dem um die Hüfte gebundenen blaukarierten Holzfäller-Hemd zu erkennen). Sind die anderen Typen tot, ren10.000 Dollar nen wir ihm hinterher und verpassen ihm eine Kugel ins Bein.

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Trevor

KOPFGELDJÄGER GLENN SCOVILLE

?

Auftraggeber Maude Freischaltung nach Nebenmission Larry Tupper Glenn kampiert oben auf dem Mount Chiliad, direkt bei der Seilbahnstation. Dort angekommen, müssen wir schnell reagieren: Glenn flüchtet nämlich mit dem Gleitschirm ins Tal. Falls wir keinen eigenen Schirm haben, sammeln wir den Gleitschirm an der Seilbahnstation ein und hechten ihm hinterher. Wenn wir geschickt sind, landen wir direkt auf Glenn – im folgenden Kampf ergibt er sich schnell. Ansonsten nehmen wir ihn auf gewohnte Weise einfach fest und schaffen ihn zu Maude.

BELOHNUNG Glenn springt von der Klippe – und wir natürlich hinterher.

10.000 Dollar

KOPFGELDJÄGER CURTIS WEAVER

?

Auftraggeber Maude Freischaltung nach Nebenmission Glenn Scoville Curtis finden wir im Landstreicherlager am Great Ocean Highway unterhalb des Mount Chiliad ganz im Norden. Durch eine Unterführung geht‘s in das dreckige Lager. Zwischen drei Kisten steht Opa Weaver und quatscht mit seinen Revoluzzer-Kumpels. Die ignorieren wir einfach und laufen Curtis nach, um ihm ins Bein zu schießen. Haben wir Curtis eingesackt, ist die Missionsreihe für Maude abgeschlossen.

BELOHNUNG Der olle Curtis kämpft gegen das böse Regime – mit Trevor hat er nicht gerechnet.

10.000 Dollar

ERSTE RANDALE

?

Auftraggeber Trevor Freischaltung nach Hauptmission Trevor Philips Industries

In den Randale-Missionen laufen wir mit Trevor Amok. Stets geht es darum, binnen eines knappen Zeitlimits eine bestimmte Anzahl an Feinden auszuschalten. Bei einer Randale hält Trevor mehr aus als sonst und muss sich um Munition keine Sorgen machen. Trotzdem können wir seine Schlagkraft noch erhöhen, indem wir vorher bei Ammu-Nation einkaufen gehen und etwa eine schusssichere Weste besorgen. Im ersten Amoklauf treten wir gegen einen Haufen Rednecks an. Neben dem Startpunkt führt eine Leiter auf ein Häuserdach – ein optimales Schützennest für Trevor.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD 45 Feinde töten 3 Kopfschüsse

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Vom Dach aus können wir die ganze Straße abdecken.

2 Autos zerstören

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Fremde & Freaks: Trevor

DIE MISSIONEN

GTA 5

Die geringe Reichweite und Durchschlagskraft der Uzi zwingt uns in den Nahkampf.

ZWEITE RANDALE Auftraggeber Trevor Freischaltung nach Nebenmission Erste Randale Trevors zweiter Wutanfall trifft einen Haufen Gangster, die von allen Seiten auf uns zustürmen. Dummerweise haben wir nur eine schwache Maschinenpistole eingepackt – der wir idealerweise vorher ein paar Upgrades wie das größere Magazin besorgen. Um die Autos zu sprengen, sollten wir aber trotzdem besser VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD zu unseren Eierhandgrana45 Feinde töten 2 Autos ten greifen. 3 Kopfschüsse

zerstören

Eine Granate in den Haufen Gangsta-Kisten bringt uns der Goldmedaille ein Stück näher.

DRITTE RANDALE Auftraggeber Trevor Freischaltung nach Nebenmission Zweite Randale Abermals legt sich Trevor mit einer Horde Gangster an. Diesmal sind wir deutlich besser bewaffnet, beginnen aber in einer engen Gasse. Aus der sollten wir uns schleunigst verziehen, wenn wir nicht überfahren oder von einer Bazooka getroffen werden wollen. Wie im vorherigen Auftrag VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD sind die Granaten unser bestes Mittel gegen Fahr50 Feinde töten 2 Autos zerstören zeuge. 6 Kopfschüsse

Mit ausreichend Deckung und Trevors Spezialfähigkeit jagen wir sogar Panzer in die Luft.

VIERTE RANDALE Auftraggeber Trevor Freischaltung nach Nebenmission Dritte Randale Diesmal legt sich die Einmann-Armee Trevor mit der Viele-MannArmee aus Fort Zancudo an. Das überlebt er nur, wenn wir ihn die anrückenden Jeeps und LKWs mit dem Granatwerfer ausschalten lassen, bevor die Soldaten absitzen können. PROFI-TIPP: Trevors Spezialfähigkeit heben wir uns 45 Feinde töten 2 Panzer für die Panzer auf, die dann zerstören 6 Kopfschüsse mit wenigen Schüssen Geschichte sind. Ansonsten bleiben wir schön in Deckung – die Mauer gleich neben dem Startpunkt eignet sich dazu hervorragend. Rückt uns doch mal ein Tarnanzugträger auf die Pelle, wechseln wir auf das Sturmgewehr.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FÜNFTE RANDALE

Wir melden: Alle Hipster nach ausreichend Schrotflintenkontakt down!

Auftraggeber Trevor Freischaltung nach Nebenmission Vierte Randale In der letzten Randale ist das knappe Zeitlimit unser ärgster Feind – nicht die Bande Hipster, die uns gegenübersteht. Es gibt hier keine besonderen Tricks: Es kommt nur darauf an, möglichst schnell zu zielen und zu feuern. Granaten können helfen, zwei Fliegen auf einen Wurf zu schlagen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD 30 Feinde töten 10 Kopfschüsse

2 Autos zerstören

GameStar Sonderheft: Open World

ACHTUNG: Man versucht, uns mit Motorrollern umzufahren!

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GTA 5

DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Trevor

Achtung: Zerschossene Reifen zählen nur an fahrenden Autos.

CLETUS ZIELÜBUNGEN

?

Auftraggeber Cletus Freischaltung nach Hauptmission Der nervöse Ron

Bevor Cletus mit uns auf die Jagd geht, will er mit uns Schießen üben: auf Satellitenschüsseln, Autos und Kojoten. Erstere stellen kein Problem dar, letztere ebenfalls nicht (solange wir für die Goldmedaille zwei hintereinander stehende Viecher erwischen). PROFI-TIPP: Die Autos treffen wir am leichtesten, wenn wir warten, bis sie auf uns zu oder von uns weg fahren. Obacht: Sobald der Wagen anhält, zählen Treffer nicht mehr.

FREISCHALTUNG Neuer Kontakt für Trevor Cletus

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Zwei Kojoten mit einer Kugel umnieten Maximal ein Fehlschuss beim Reifenschießen Alle Satellitenschüsseln ohne Fehlschuss zerstören

Wenn wir auf diese Stelle zielen, landen wir einen Herztreffer.

CLETUS FREIWILD C?

Auftraggeber Cletus Freischaltung nach Nebenmission Zielübungen

Um die Herztreffer für die Goldmedaille zu landen, visieren wir das Schulterblatt an (seitlich betrachtet) oder die Mitte der Brust (von vorn gesehen). Ansonsten sind die Wapitis leichte Beute: Wir müssen nur darauf achten, nicht mit der Windrichtung auf sie zuzugehen (rote Kreise auf der Minimap), sonst riechen sie uns und nehmen Reißaus. Haben wir den Einsatz geschafft, stehen uns einträgliche Jagdmissionen offen, die auf der Übersichtskarte im Spiel markiert sind. Aufpassen: Im Wald gibt es gefährliche Wildkatzen - wir können schnell vom Jäger zum Gejagten werden.

FREISCHALTUNG Jagen nun als Aktivität verfügbar Jagdklamotten für Trevor in seiner Garderobe

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Von den Wapitis nicht entdeckt werden Alle Wapitis mit einem Blattschuss töten

NIGEL & MRS. THORNHILL

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Auftraggeber Nigel Freischaltung nach Hauptmission Wiedervereinte Freunde

?

Zum Auftakt der Reihe »Vinewood Souvenirs« dürfen wir eine Zwischensequenz genießen, die uns die beiden schrulligen Hauptfiguren Nigel & Mrs. Thornhill vorstellt. Dazu düsen wir einfach mit Trevor zur Fragezeichenmarkierung in den Hügeln Nigel und Mrs. Thornhill sind von Los Santos. Die ab jetzt geechte Rentner-Groupies. suchten Souvenirs werden grob durch orange Kreise auf der Übersichtskarte im Spiel markiert.

FREISCHALTUNG Neuer Kontakt für Trevor Nigel

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Fremde & Freaks: Trevor

DIE MISSIONEN

GTA 5

VINEWOOD SOUVENIRS WILLIE N?

Auftraggeber Nigel Freischaltung nach Nebenmission Nigel & Mrs. Thornhill Wir fahren mit einem schnellen Wagen zur Bar »Tequila-LaLa« – allerdings nur nachts, tagsüber ist das Etablissement geschlossen. Wenn wir den Hintereingang nehmen, können wir zunächst in aller Ruhe mit den anderen Mitgliedern der Band quatschen (wichtig für den Goldstatus), bevor wir uns Willie widmen. Der ist an der Bühne ins Gespräch mit einem Groupie vertieft. Wir müssen ihm einfach nur lange genug auf die Pelle rücken, um ihn zu einer Rangelei zu provozieren, bei der wir ihm seinen Goldzahn ausschlagen – und als erstes Souvenir für Nigel einpacken. Abschließend müssen wir noch die Polizei abschütteln (daher der flotte Wagen), und der Auftrag ist erledigt.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Keinen Treffer beim Faustkampf einstecken Mit den anderen Leuten im Lokal reden

Watschen für Willie: Nigel bekommt den Goldzahn als Andenken.

FREISCHALTUNG Die Bar Tequi-La-La lässt sich kaufen

VINEWOOD SOUVENIRS TYLER N?

Auftraggeber Nigel Freischaltung nach Nebenmission Vinewood Souvenirs – Willie

Wenn wir uns dem Einsatzort nähern, erscheint unser Ziel auf der Minikarte. Zu ihm zu gelangen, ist allerdings gar nicht so einfach – Tylers Haus ist von mächtigen Mauern umgeben. Neben dem Tor auf der östlichen Seite können wir über den Wall kraxeln. Wollen wir uns die Goldmedaille verdienen, müssen wir uns zunächst an den Gärtner anpirschen und ihn von hinten ausschalten. Auch beim Einsacken von Tylers Klamotten sollten wir uns am besten nicht erwischen lassen. Der Trick ist, zu warten, bis unsere Zielperson aus dem großen Pool in den kleinen steigt und abgelenkt ist. Danach VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD können wir einfach wieder verschwinden. Den Gärtner im Schleichmodus erledigen

Sollten wir beim Stehlen erwischt werden, müssen wir danach die Bullen abschütteln.

Die Klamotten klauen, ohne entdeckt zu werden

VINEWOOD SOUVENIRS KERRY N?

Auftraggeber Nigel Freischaltung nach Nebenmission Vinewood Souvenirs – Tyler Wenn wir uns Kerry nähern, haut ihr Hund ab. Jetzt schnell hinterher hetzen – ein guter Fitnesswert hilft. Sobald wir ihn eingeholt haben, nehmen wir dem WauWau sein Halsband ab.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Den Hund nicht aus den Augen verlieren Wir klauen dem Hund nach der Verfolgungsjagd das Halsband. Wirklich. GameStar Sonderheft: Open World

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DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Trevor

VINEWOOD SOUVENIRS MARK N?

Auftraggeber Nigel Freischaltung nach Nebenmission Vinewood Souvenirs – Kerry Die wohl forderndste Mission der Souvenir-Reihe: Unser Ziel ist gut bewacht und wir haben nur wenig Zeit. Wer schnell und genau zielt, kann das Scharfschützengewehr nehmen, allerdings schießen die Leibwächter verdammt gut. Einfacher: Humorlos mit einem Sturmgewehr alles niedermähen. Auch eine Möglichkeit: Mit dem Auto auf den Golfplatz brettern (Achtung: Das gibt sofort zwei Fahndungssterne!), alle umfahren und dann den Golfschläger einpacken. Und natürlich die Bullen abhängen. ACHTUNG: Wenn der Überfall zu lange dauert, nimmt Mark im Golfwagen Reißaus.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Den Golfschläger in 30 Sekunden klauen Das Ziel mit einem Kopfschuss töten

Golfkrieg: Wer einen Schläger haben will, braucht nur danach zu schießen.

Die Wächter ebenfalls ausschalten

VINEWOOD SOUVENIRS AL DI NAPOLI N?

Auftraggeber Nigel Freischaltung nach Nebenmission Vinewood Souvenirs – Mark Direkt nach der Zwischensequenz entbrennt die Jagd auf Als Auto, der auf seiner Flucht allerhand physikalisch zweifelhafte Manöver fährt und irre Routen nimmt. Wie üblich bei solchen Sequenzen kommt es eher darauf an, sicher zu fahren – nicht unbedingt schnell. Die Verfolgungsjagd endet erst nach dem Sprung aus dem Krankenhaus.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Das Ziel nicht aus den Augen verlieren Im Krankenhaus niemanden über den Haufen fahren

Einfach nur dranbleiben lautet die Devise – Al entkommt uns nicht.

Nigels Auto darf nur minimal Schaden nehmen

VINEWOOD SOUVENIRS LETZTER AKT N?

Auftraggeber Nigel Freischaltung nach Nebenmission Vinewood Souvenirs – Kerry

Das letzte Kapitel stellt uns vor die Wahl: Gold oder Cash. Gehen wir auf Als erstes Angebot ein, bekommen wir 3.000 $. Kurz vor Erreichen unseres Ziels erhöht er allerdings die Summe auf 10.000 $ – ein guter Zeitpunkt, ihn laufen zu lassen. Es sei denn, wir brauchen kein Geld... PROFI-TIPP: Lassen wir Al auf dem Highway aussteigen, ist die Chance groß, dass er gezahlt hat und trotzdem für immer schweigen wird.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Um Gold zu schaffen, müssen Sie im letzten Moment aussteigen, bevor der Zug das Auto trifft – sonst endet die Sache böse!

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Im letzten Moment vor dem Crash aussteigen Al di Napoli vom Zug überrollen lassen

BELOHNUNGEN 3.000 / 10.000 Dollar (Zielperson überlebt) oder 1.000 Dollar (Zielperson stirbt)

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Fremde & Freaks: Trevor

DIE MISSIONEN

GTA 5

GRASWURZELN TREVOR B?

Auftraggeber Barry Freischaltung nach Hauptmission Drei sind eine Gruppe

In dieser Kiffermission machen wir mit Trevor Jagd auf Clowns. Die Goldmedaille müssen wir uns hart erarbeiten: Es ist ein bisschen Glückssache, ob wir vier Transporter in die Luft jagen können, bevor er Clowns ausspuckt. Wir können uns aber etwas Zeit lassen, da Trevor in diesem Level nahezu unverwundbar ist.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD 6 tanzende Clowns killen

Wir müssen die Transporter zerstören, bevor Clowns herausklettern.

4 Autos zerstören, bevor Clowns aussteigen

FREISCHALTUNG Neuer Kontakt für Trevor Barry

HEIMATSCHUTZ

?

Auftraggeber Joe Freischaltung nach Hauptmission Leichte Turbulenzen

Die kurze Heimatschutz-Reihe startet mit einer Zwischensequenz, sobald wir uns mit Trevor dem Startpunkt (oranges Fragezeichen) nähern. Danach gehen wir mit den beiden »Patrioten« auf Patrouille zu Trevors Stammkneipe. Sobald wir diese betreten haben und zum Missionsmarker vorgedrungen sind, startet eine Verfolgungsjagd, also nichts wie raus und wieder ins Auto. Um die Gitarreros schnell zu stoppen, können wir auf die Reifen das Wagens schießen. Haben die Bandmitglieder genug, verlassen sie das Auto, und wir betäuben sie schnellstmöglich mit dem Taser. Mopsen wir danach noch ihren fahrbaren Untersatz, verdienen wir uns die Goldwertung.

FREISCHALTUNG

Uns bleiben nur wenige Sekunden, um die Mariachis nach dem Aussteigen zu betäuben.

Neuer Kontakt für Trevor Joe

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Das Auto binnen 40 Sekunden anhalten Das Auto der Band stehlen

EIN AMERIKANISCHER GRUSS M?

Auftraggeber Joe Freischaltung nach Nebenmission Der Heimatschutz

Bei diesen Verfolgungsjagden müssen wir uns ranhalten: Die Zeitlimits für die Goldwertung sind recht knapp. Glücklicherweise fahren alle Zielpersonen Motorräder oder Quads – wir können sie mit etwas Geschick also von ihren Vehikeln schubsen. Danach halten wir an und stoppen sie mit dem Taser. Das Einsammeln erledigen unsere beiden Heimatschützer. Wir müssen nur aufpassen, dass wir die »Illegalen« mit unserer Betäubungspistole erwischen, bevor unsere beiden Begleiter sie niederschießen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Die erste Immigrantengruppe in 30 Sekunden stoppen Leute vom Bike schubsen, tasern und dann ins Auto verfrachten - ein höchst amerikanischer Job.

Die zweite Immigrantengruppe in 55 Sekunden stoppen

PROFI-TIPP: Die zweite Gruppe besteht aus zwei Flüchtigen. Haben wir den ersten Flüchtling vom Rad befördert, steigen wir nicht aus, sondern verfolgen direkt das zweite Opfer und kehren danach zurück, um den ersten einzusacken.

Nur den Taser verwenden, um die Einwanderer zu bekämpfen GameStar Sonderheft: Open World

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DIE MISSIONEN

Fremde & Freaks: Trevor

DER PATRIOTENBLUES M?

Auftraggeber »Einwanderer« in Paleto Bay Freischaltung nach Nebenmission Ein amerikanischer Gruß

In der letzten Mission der Heimatschützer-Reihe machen wir unsere vorigen Missetaten wieder gut: Wir rücken möglichst per Auto an und pusten Joe und Joseph um, die in ihrem Wahn auf einer Farm randalieren. Für die volle Punktzahl müssen wir beide zunächst mit dem Taser ins Reich der Träume schicken, bevor wir ihnen die Kugel geben. Sobald Joe ausgeknockt ist, bricht Joseph mit dem Trecker durchs Scheunentor – gut, dass wir einen Wagen mitgebracht haben, um die Verfolgung aufzunehmen. Alternativ können wir die Sache auch einfach mit einer Lenkrakete oder dem Scharfschützengewehr beenden.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Beide Männer vor dem Ausschalten betäuben

Tasern oder verbleien, das ist hier die Frage. Oder machen wir beides?

Beide Ziele noch auf der Farm umnieten

EXTRAPROVISION

?

FREISCHALTUNG Neuer Kontakt für Trevor Josh

Auftraggeber Josh Freischaltung nach Hauptmission Feierabend

Josh ist ein Immobilienmakler, der in Schwierigkeiten steckt und uns zunächst mit einer ebenso zeitraubenden wie langweiligen Aufgabe betraut: Wir sollen die Werbeschilder seines Konkurrenten Lenny Avery finden und zerstören. Immerhin schickt uns Josh eine Kurznachricht mit einem Link zur Website seines Rivalen. Dort sehen wir mit einem Klick auf »Immobilien finden« sämtliche Objekte und können uns mit einem Klick auf »Anfahrt« hin lotsen lassen. Auf diese Weise müssen wir nach und nach 15 Schilder umboxen, umfahren, umschießen. Am besten gehen wir der Reihe nach vor, daProfis steigen gar nicht erst aus dem Auto aus mit wir kein Schild übersehen. und ballern die Schilder im Vorbeifahren um.

UNTER DACH UND FACH J?

Auftraggeber Josh Freischaltung nach Nebenmission Extraprovision Nach der Fleißarbeit mit den Werbetafeln winkt uns etwas Spaß: Wir treten Joshs Rivalen in den Hintern. Dazu brettern wir in einem flotten Wagen zur Markierung und halten nach einem giftgrünen Sportflitzer Ausschau – wir finden ihn gleich in der zweiten Einfahrt links. Avery gibt Gas, sobald er uns erspäht. Haben wir ihn eingeholt und abgedrängt, müssen wir ihm für die Goldmedaille eins mit dem Baseballschläger überbraten.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Avery binnen 40 Sekunden stoppen Für die Goldwertung müssen wir den Baseballschläger verwenden.

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Avery mit einem Baseballschläger bearbeiten GameStar Sonderheft: Open World


Fremde & Freaks: Trevor

DIE MISSIONEN

GTA 5

GRUNDBESITZLOS J?

Auftraggeber Josh Freischaltung nach Nebenmission Unter Dach und Fach Als nächstes bittet uns Josh darum, seine ehemalige Bude abzufackeln. Wir düsen mit seinem Sportwagen dorthin und zücken den Benzinkanister. Für die volle Punktzahl müssen wir der auf der Minikarte eingezeichneten Spur folgen, ohne abzusetzen. Ein Schuss genügt, und die Lunte fängt Feuer. Anschließend müssen wir nur noch vom Tatort entkommen, ohne von der Polizei gesehen zu werden.

Einfach die Feuertaste gedrückt halten und der Spur auf der Karte folgen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Nicht die Polizei alarmieren Die Benzinspur ziehen ohne abzusetzen

VERTRAGSVERLETZUNG J?

Auftraggeber Josh Freischaltung nach Nebenmission Grundbesitzlos Wenn wir das nächste Mal mit Trevor an Joshs Haus vorbeikommen, erwartet uns eine böse Überraschung: Die Ratte will uns bei der Polizei anschwärzen. Klar, dass wir Josh und die beiden Detectives über den Jordan schicken. Anschließend fliehen wir im Streifenwagen und kassieren die Höchstwertung.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Josh erledigen Im Streifenwagen fliehen

Undank ist der Lohn: Josh hintergeht Trevor.

DÄMONENAUSTREIBUNG

?

Auftraggeber Mary Ann Freischaltung nach Hauptmission Familienzusammenführung

Uns erwartet ein einfaches Downhill-Rennen gegen die frustrierte Mary Ann. Solange wir darauf achten, ihr Fahrrad nicht zu berühren, sollte die Goldmedaille in Reichweite sein.

FREISCHALTUNG Neuer Kontakt für Trevor Mary Ann

Mary Ann überfährt in ihrem Wahn auch Spaziergänger!

MRS. PHILIPS

?

Auftraggeber Trevors Mutter Freischaltung nach Hauptmission Die Zeit ist reif oder Die dritte Alternative

Die »Serie« mit Trevors Mutter umfasst gerade einmal zwei Missionen, von denen sich die erste als reine Zwischensequenz entpuppt – wir handeln deshalb an dieser Stelle beide zusammen ab. Los geht’s in Trevors Wohnwagen, nach dem Abschluss der Hauptstory. Wir beIn der Durchfahrt unter dem gegnen dort Mrs. Philips, die uns »bitKrankenhaus in Rockford Hills tet«, für sie Deludamol-Tabletten zu wartet ein Deludamol-Wagen. beschaffen. Nur woher nehmen? An den auf unserer Karte angegebenen Stellen finden wir ganze Lieferwagen voll mit Medizin für Muttern. Wir kapern einen und fahren ihn heim. An den gelb markierten Stellen parkt jeweils einer der gesuchten Pillen-Trucks.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Rennen in 1:42 Min. gewinnen Mary Ann nicht rammen

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen BEGRÄBNIS

ERSTE HILFE

GELDTRANSPORTER*

SCHIESSEREI UM DROGEN

FLUCHT VOR DEM ALTRUISTENKULT

FESTNAHME 1

DIEBE AUF DEM LAND VERFOLGEN 1

SCHIEFGEGANGENER DEAL

ANHALTER 2 ANHALTER 3

AUTODIEBSTAHL 1

GRENZPATROUILLE 3

BETRUNKENEN-TAXI 2

GANG-KAMPF AUF DEM LAND

GELDTRANSPORTER*

VERLASSENES FAHRZEUG 1 JUNGGESELLENABSCHIED

ANHALTER 4

DIEBE AUF DEM LAND VERFOLGEN 2

ÜBERFALL AUF DEM LAND

FESTNAHME 2 ENTFLOHENER STRÄFLING 2

GELDTRANSPORTER* ENTFLOHENER STRÄFLING 1

ALTRUISTENÜBERFALL

VERLASSENES FAHRZEUG 2

GRENZPATROUILLE 1

ANHALTER 1 ENTFÜHRUNG

EHESTREIT GRENZPATROUILLE 2 BUSTOUR

FLUCHT VOR DEN PAPARAZZI

MOTORRADDIEB DIEBE IN DER STADT VERFOLGEN 1

LADENÜBERFALL 1

FAHRRADDIEB IN DER STADT 2

ÜBERFALL 2

LADENÜBERFALL 2

ÜBERFALL 3

GELDTRANSPORTER*

BAUSTELLENUNFALL

BETRUNKENENTAXI 1

GELDAUTOMATENÜBERFALL

DIEBE IN DER STADT VERFOLGEN 2

GELDTRANSPORTER*

HINTERHALT IM HINTERHOF

SIMEON YETARIAN FLUCHTFAHRER

GANG-HINTERHALT

ÜBERFALL 1 * ZUR GENAUEN POSITION SIEHE ABSCHNITT »GELDTRANSPORTER«.

FAHRRADDIEB IN DER STADT 1

GELDTRANSPORTER*

AUTODIEBSTAHL 2

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Zufallsmissionen

DIE MISSIONEN

GTA 5

DIE ZUFALLSMISSIONEN Ob wir gerade die Straßen von Los Santos entlang flanieren, am Strand entlangwandern oder den Highway mit unserem neuen, getunten Auto herunter brettern: Überall können uns Zufallsmissionen begegnen. Aber man kann kräftig nachhelfen: Wir haben alle Zufälle planbar gemacht! VON BENJAMIN DANNEBERG

Z

ufallsmissionen werden uns durch eine aufblinkende Mini-Map angezeigt. Ein Punkt gibt uns die Position der Person an, mit der wir interagieren können: Blaue Punkte stehen für – zuerst mal – freundlich oder neutral gesinnte Personen, rote Punkte für Gangster. Bei letzteren hören wir dann oft, wie ein überfallener Ladenbesitzer oder ein ausgeraubter Passant um Hilfe ruft – und wir dürfen dem bösen Buben dann auf unsere ganz eigene Weise einheizen. Neben der Entscheidung, zu helfen oder nicht, können wir uns auch regelmäßig dafür entscheiden, wem wir eigentlich helfen wollen: Dem überfallenen Apotheker? Oder doch eher den beiden Gangstern, die ein Fluchtauto brauchen? Und welche Missionen dieses Typs lohnen sich überhaupt, welche können wir wiederholen? Die Zufallsmissionen sind meistens von allen Charakteren spielbar, allerdings gibt es auch charakterexklusive. Dazu kommt noch eine Mission, die man innerhalb eines bestimmten »Questfensters« erledigen muss – siehe Abschnitt »Simeon Yetarian«. PROFI-TIPP: Falls eine Zufallsmission nicht startet, wenn wir uns in der Nähe des angegebenen Ortes aufhalten, reicht es entweder, ein paar Mal um den Block zu cruisen, den Charakter zu wechseln oder sich im Spiel ein paar Stündchen aufs Ohr zu legen und später wiederzukommen.

SPASSFAKTOR-SKALA Die Missionen schwanken beim Spaßfaktor enorm – wir haben daher alle bewertet. Gähn! Actionreich oder witzig oder interessant – aber sonst nichts Bringt immerhin eine kleine Belohnung oder eine Freischaltung! Macht entweder Spaß oder bringt ordentliche Belohnung / Freischaltung Macht Spaß und bringt ordentliche Belohnung / Freischaltung

NEUE CREWMITGLIEDER ERSTE HILFE Startpunkt Mount Chiliad, Highway Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Auf dem Highway am Mount Chiliad ist ein Auto verunglückt und brennt. Eine junge Frau liegt am Straßenrand und ruft um Hilfe. Wir sollen sie nicht in ein Krankenhaus, sondern zu einem Freund in Sandy Shores bringen – trotz der Messerwunde in der Seite. Als Dank ist sie zukünftig bei Raubüberfällen als Fahrerin verfügbar.

SPASSFAKTOR:

FREISCHALTUNGEN Taliana Martinez, Crewmitglied (Fahrerin)

Der Job lief schief: Wir retten Taliana Martinez und bekommen so ein weiteres Crewmitglied. GameStar Sonderheft: Open World

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

NEUE CREWMITGLIEDER FLUCHTFAHRER Startpunkt Strawberry, Parkplatz der Dollar Pills Apotheke Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Zwei Gangster bedrohen einen Apotheker. Wir können die beiden ausschalten, dafür gibt’s dann Ärger mit den Herumstehenden und auch der Apotheker kriegt nicht mehr als ein »Danke« raus. Oder wir machen für die beiden den Fluchtfahrer und sorgen dafür, dass zwei Fahndungslevels verschwinden. Das bringt uns nicht nur Geld, sondern auch mit Packie McReary (aus GTA IV bekannt) ein neues Crewmitglied.

SPASSFAKTOR:

Wenn wir mit McReary noch einen Rechnung offenhaben, können wir die beiden mit Trevor auch an die Altruisten verfüttern.

FREISCHALTUNG

BELOHNUNG

Neues Crewmitglied Packie McReary (Schütze)

1.000$

Ist es Gottvertrauen oder Wahnsinn? Die beiden Räuber haben keinen Fluchtplan.

GELD VERDIENEN FAHRRADDIEB IN DER STADT 1 Startpunkt Rancho / Little Bighorn AVE Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Startpunkt versteckte Farm am Mount Chiliad Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Da wird doch jemandem glatt ein Fahrrad vor der Nase weg geklaut. Wir holen es schnell und kompromisslos wieder. Der Typ bedankt sich einige Zeit später mit einem Aktienpaket, das wir für 100.000 Dollar verscherbeln können.

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG +3 Ausdauer, 100.000$ in Aktien

Dieses Fahrrad ist 100.000 Dollar wert. Zumindest für uns.

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SCHIESSEREI UM DROGEN

BELOHNUNG zwischen 40.000$ und 100.000$

ACHTUNG: Diese Mission ist nur nach Bewältigung aller Hauptmissionen verfügbar. Das Event ist ca. alle zehn Tage wiederholbar.

An einer etwas versteckten Farm am Mount Chiliad werden Drogen angebaut. Die erwirtschafteten Gelder können wir uns unter den Nagel reißen – wir müssen nur die örtliche Gang eliminieren.

SPASSFAKTOR:

Schießerei um Drogen: Gleich sind wir um einige zehntausend Dollar reicher. GameStar Sonderheft: Open World


Zufallsmissionen

DIE MISSIONEN

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GELD VERDIENEN BEGRÄBNIS Startpunkt Paleto Bay, Strand Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Am Strand von Paleto Bay erwischen wir zwei Typen dabei, wie sie ein Grab ausheben. Eine junge Frau liegt gefesselt daneben. Das machen wir nicht mit und legen die harten Jungs um. Wir befreien die Frau, die sich als Antonia Bottino vorstellt, Tochter des untergetauchten Ex-Mafiabosses Sonny Bottino, und bringen sie zu einem Treffpunkt, wo sie abgeholt wird. Ihre Rettung wird uns kurze Zeit später mit einer ordentlichen Überweisung gedankt.

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG 60.000$

Wir retten die junge Antonia Bottino aus höchster Not – und erhalten einen Haufen Kohle als Dankeschön.

FLUCHT VOR DEM ALTRUISTENKULT Startpunkt Chiliad-Mountain-Naturschutzgebiet, AltruistenCamp auf dem Berg Gespielt von Trevor Diese Mission ist keine reguläre Zufallsmission und startet erst, wenn wir vier Personen aus Zufallsbegegnungen beim Altruistenkult abgeliefert haben. Pro Person zahlen die Kannibalen 1.000$. Bevor wir das letzte Opfer hinbringen, unbedingt eine kugelsichere Weste anlegen!

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG insgesamt 29.000$

Wenn wir eine richtig schwarze Seele haben, können wir Zufallsbekanntschaften bei den Altruisten abliefern.

Überall liegen Waffen oder Rüstungen herum – es lohnt sich, alles abzusuchen. Wir müssen schnell sein, denn der Felsen bietet nur wenig Deckung. Besonders auf die Verrückten auf Türmen achten!

Bei der Menge an Gegnern kann man schon mal das ein oder andere Einschussloch kassieren: Das Medipack hilft! GameStar Sonderheft: Open World

Haben wir das vierte Opfer abgeliefert, fällt den mental schwer gestörten Kultisten auf, dass sie auch Trevor ihrer Speisekarte hinzufügen könnten. Es startet eine große Schießerei, in der wir hinter dem Felsen in Deckung bleiben und zuerst die fünf Gestalten direkt vor uns kalt machen. Als nächstes kümmern wir uns um die beiden Freaks auf dem Wasserturm direkt vor uns, dann nehmen wir den Kerl auf dem Dach rechts von uns aufs Korn. Zwischendurch und danach brennen wir allen, die uns zu nahe kommen, Blei auf den Pelz. Links vom Felsen können wir auf eine Veranda gehen, dort liegen ein Sturmgewehr, ein Raketenwerfer und eine Rüstung. Von Deckung zu Deckung bewegen wir uns auf den Ausgang zu und säubern das gesamte Camp von Altruisten. An der Hütte mit dem Wasserturm befinden sich eine weitere Rüstung und ein Koffer mit 25.000$. Noch eine kugelsichere Weste und – nach dem Ableben aller Altruisten – ein fetter Geldkoffer!

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

GELD VERDIENEN SCHIEFGEGANGENER DEAL Startpunkt Chiliad-Mountain-Naturschutzgebiet, nahe dem Highway Gespielt von Michael, Trevor, Franklin SPASSFAKTOR: Ein Haufen Autos nahe dem Highway und eine Reihe toter und verwundeter Drogenhändler: Dieser Deal endete offenbar nicht im gegenseitigen Einvernehmen. Ein kleines Stück abseits finden wir zwei weitere Körper – und einen Koffer voller Geld! Wir fahren damit weg, aber kurz darauf werden wir von ein paar Typen angegriffen, die das Geld wiederhaben wollen. Wir erledigen sie kompromiss- und kommentarlos.

BELOHNUNG 25.000$

Wenn viele sich töten, freut sich der zufällige Passant: 25 Riesen aus einem vergeigten Drogendeal warten auf uns.

ÜBERFALL AUF DEM LAND Startpunkt Eastern Motel in Harmony / Route 68 Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Die Polizei liefert sich am Eastern Hotel eine Schießerei mit zwei Gangstern. Wie üblich sind die Cops mehr als undankbar, wenn wir helfen und den Gangstern Kugeln verpassen. Dafür bekommen wir dann drei (!) Fahndungssterne und sonst nichts. Also lassen wir das gleich sein, manövrieren uns hinter die Gangster, warten bis der erste tot ist und erschießen den zweiten. Jetzt noch schnell die beiden Koffer mit je 5.000 Dollar einsacken und dann vor den Cops abhauen. Zwei Fahndungssterne werden wir querfeldein mit links los.

SPASSFAKTOR:

Die Cops zahlen nur in Fahndungssternen, daher holen wir uns lieber beide Geldkoffer und geben Vollgas!

BELOHNUNG 10.000$

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Wenn der Bleianteil im Blut zu hoch ist, hilft das Medipack!

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DIE MISSIONEN

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GELD VERDIENEN DIEBE IN DER STADT VERFOLGEN 1 Startpunkt Hawick, vor Bekleidungsgeschäft Suburban Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Die Lost-Rocker haben mal wieder zugeschlagen und einen Mann ausgeraubt. Wir können uns nun mit ihnen eine wilde Jagd samt Schießerei liefern, um das Geld zu kriegen. Sind wir schnell genug und geschickt mit der Panzerfaust, ist der Van samt Räubern bald ein Haufen glühender Schrott.

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG

PROFI-TIPP: Mit Michael steigen wir schnell aus, nehmen das Scharfschützengewehr und aktivieren unsere Spezialfähigkeit. Dann lassen wir zuerst die Luft aus den Reifen des GangVans. Danach machen wir die Gangmitglieder platt. Ob wir das Geld zurückbringen oder behalten liegt ganz bei uns.

2.000$ / 200$

Spezialfähigkeit + Scharfschützengewehr = Diebesbremse.

LADENÜBERFALL 1 Startpunkt Bob Mulét Hair & Beauty, Rockford Hills Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Zwei Räuber überfallen den Friseur in Rockford Hills. Sobald die beiden aus dem Laden raus sind, rennen wir hinterher und schießen sofort auf die Reifen oder Insassen des Fluchtfahrzeugs oder jagen den Van mit explosiveren Mitteln in die Luft. Entkommen die Ganoven, fahren wir hinterher und rammen oder beschießen sie so lange, bis sie erledigt sind. Das Geld können wir behalten oder – ganz ohne jede BELOHNUNG Belohnung – zurückbringen. Wirklich eine 2.000$ / Nichts schwere Entscheidung...

SPASSFAKTOR:

Falscher Ort, falsche Zeit – für die Räuber!

LADENÜBERFALL 2 Startpunkt Suburban, Del Perro Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Bei Betreten des Ladens werden wir mit vorgehaltener Waffe auf die Knie gezwungen. Wir sehen zu, wie die Räuber mit der Beute aus dem Laden rennen – und laufen ihnen sofort hinterher, um sie abzuknallen und das Geld zu holen. Entweder wir behalten das Geld, oder wir bringen es gegen 25 Prozent Preisnachlass ins Suburban zurück. Fashion-Victims kommen hier voll auf ihre Kosten!

SPASSFAKTOR:

PROFI-TIPP: Mit Michael sofort nach Verlassen des Ladens die Spezialfähigkeit aktivieren!

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Kein guter Tag für Shopping: Wir platzen mitten in einen Ladenüberfall.

BELOHNUNG 2.000$ / 25% Nachlass auf alles – außer Tiernahrung

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

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GELDTRANSPORTER Startpunkt zehn verschiedene Startpunkte, siehe Karten Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

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SPASSFAKTOR: An zehn verschiedenen Punkten in der Stadt (Achtung: Positionen können etwas variieren, da einige der Transporter fahren!) finden sich »Gruppe Sechs«-SecurityVans. Manchmal stehen sie herum, während die Sicherheitsleute den Geldkoffer gerade aus einem Geschäft holen. Die Besatzung brauchen wir dann nur schnell umzulegen und danach die beiden Fahndungslevels loszuwerden. Manche Geldtransporter fahren auch – die müssen wir durch Schüsse auf die Reifen aufhalten (PROFI-TIPP: Mini-MP verwenden!) und danach die Besatzung umlegen. Achtung: Die Scheiben sind kugelsicher. Solange die Fahrer noch drinsitzen, verschwenden wir also nicht unsere Zeit mit sinnlosem Geballer. Die Hecktür sprengen wir mit Haftbomben auf oder schießen ein paar Mal genau zwischen die Tür-Griffe. Trevors durchschlagskräftige Spezialfähigkeit ist hier auch nicht zu verachten.

8

6 5 42 1

10

9

Haben wir einen Security-Van geknackt, können im Spiel mehrere Tage vergehen, bis der nächste erscheint – in der Regel mindestens zwei Tage!

BELOHNUNG bis zu 8.000$

1

FÜNF METHODEN, EINEN GELDTRANSPORTER ZU KNACKEN 1. Rammen Spaß: hoch Schwierigkeit: extrem Wir rammen die Kiste, bis sie aufgeht. Das braucht gute Nerven, denn der Transporter hält viel aus, die Besatzung schießt irgendwann zurück, die Cops rücken an. Wenn man das schafft, ist man ein abgebrühter Hund! 2. Raketen / Granatenwerfer: Spaß: hoch Schwierigkeit: leicht Aussteigen, gut zielen, hochjagen. Schnell, spaßig, simpel!

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3. Haftbombe Spaß: hoch Schwierigkeit: leicht Es macht immer wieder Spaß, den Sprengsatz zu legen oder an die Hecktür zu pappen und dann aus der Ferne zu zünden. 4. Aufschießen (Handoder Schnellfeuerwaffen) Spaß: mittel Schwierigkeit: mittel Wir müssen genau zwischen die Türgriffe am Fahrzeugheck ballern (oberes Drittel). Naja – ganz okay.

5. In niedriges Wasser fahren Spaß: wenig Schwierigkeit: mittel Wir suchen uns eine Stelle, in der der Van nicht komplett untergeht, aber zu einem großen Teil – dann gehen die Türen automatisch auf. Wird mit Cops am Hintern interessanter.

Ramm-Angriff!

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Zufallsmissionen

DIE MISSIONEN

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GELD VERDIENEN 2

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

GELD VERDIENEN ÜBERFALL 3 Startpunkt Pillbox Hill Gespielt von Michael, Trevor, Franklin SPASSFAKTOR: Eine arme, unschuldige Frau wird mit vorgehaltener Waffe auf dem Gehsteig ausgeraubt, der Täter flüchtet zu Fuß. Wir könnten jetzt aussteigen und laut »Haltet den Dieb schreien!« um ihm dann in den Rücken zu schießen. Wir sind aber faul und steigen gar nicht erst aus dem Auto, sondern überfahren den Räuber. Nun können wir uns entscheiden, die Beute einzusacken oder dem Opfer zurückzubringen.

BELOHNUNG 2.000$ / 200$ So schnell kann der Räuber gar nicht laufen…

GANGKAMPF AUF DEM LAND Startpunkt Sandy Shores, Alamosee Gespielt von Michael, Franklin Zwei Gangmitglieder bedrohen einen Drogendealer. Wir schalten beide schnell aus und folgen dem Dealer zu seinem Wagen. Doch vor der Belohnung kommt nochmal eine ganze Reihe Gangmitglieder auf Motorrädern an – wir schalten auch diese aus. Danach wirft uns der Dealer buchstäblich tausend Dollar hinterher.

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG 1.000$

Wir retten einen Drogendealer vor der Motorradgang.

ANHALTER 1 Startpunkt Banham Canyon / Ineseno Road Gespielt von Michael, Trevor, Franklin ACHTUNG: Bevor wir diese Zufallsmission machen, investieren wir all unser Geld (auch mit den anderen Charakteren) in Tinkle-Aktien (TNK) im BAWSAQ-Aktien-Markt.

SPASSFAKTOR:

Das Auto von irgend so einem Anzugträger ist liegengeblieben. Wir sollen ihn zum Flughafen bringen und haben dafür 2:10 Minuten Zeit. Schaffen wir’s in dieser Zeit, gibt er uns einen Aktientipp: Die besagte Tinkle-Investition. Da wir bereits investiert haben, ist der Kurs direkt nach dieser Mission bereits um fast 20 Prozent gestiegen. Wenn wir jetzt noch ein bisschen warten (ungefähr einen Tag), gehts sogar über 30 Prozent. PROFI-TIPP: Wir sparen uns diese Zufallsmission auf, bis wir richtig Asche haben – zum Beispiel nach Beendigung der Hauptmissionen.

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BELOHNUNG +5 beim Fahren-Wert, 100$, Aktien-Tipp Dieser Anhalter ist Gold wert. GameStar Sonderheft: Open World


Zufallsmissionen

DIE MISSIONEN

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STEIGERUNG DER ATTRIBUTE ANHALTER 3 Startpunkt San-Chianski-Bergkette, direkt am Highway nahe Grapeseed Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Eine ziemlich gesprächige junge Frau möchte von uns zum Funkturm hinter dem Vinewood-Schriftzug gefahren werden. Ihr Freund arbeitet dort als Wachmann. Er ist ziemlich eifersüchtig und greift uns auch gleich an. Einfachste Lösung: Einfach wegfahren. Umbringen ist nicht, sonst scheitert die Mission. Umhauen geht aber. Die Frau kann von Trevor alternativ zum BELOHNUNG Altruisten-Kult gebracht werden.

SPASSFAKTOR:

+5 in Fahren

Wir bringen die junge Anhalterin zu ihrem cholerischen, notorisch eifersüchtigen und gewalttätigen Freund.

ANHALTER 4 Startpunkt Great Chaparral, Kapelle Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Da hat die Braut kalte Füße gekriegt: Eine junge Frau im Brautkleid will nichts wie weg von ihrer geplanten Hochzeit und wir sollen sie nach Hause bringen. Kaum sind wir ein paar hundert Meter gefahren, verfolgt uns der äußerst aggressive FastEhemann. Achtung: Umbringen ist nicht wirklich eine Lösung, dann läuft die Braut nämlich auch vor uns weg. Also hängen wir ihn ab.

SPASSFAKTOR:

Wir retten die Braut vor ihrer Hochzeit ...

PROFI-TIPP: Stehenbleiben, warten, bis der Typ ausgestiegen ist und auf uns zukommt – und dann dem Gaspedal Bodenblechkontakt geben.

BELOHNUNG ... mit dem schwer gestörten Bräutigam.

+5 in Fahren

Das Mädel kann von Trevor auch zum AltruistenKult gebracht werden.

Dass gewöhnliche Autodiebe immer so aggressiv sein müssen!

Bis das der Tod uns scheidet: Der Autodieb ist nur durch Blei von seiner Blech-Beute zu trennen.

AUTODIEBSTAHL 1 Startpunkt North Chumash, gegenüber der Immobilie Hookies Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Ein rosafarbener Vapid Peyote wird einer Frau geklaut. Wir zwingen den Fahrer mit gezielten Schüssen oder vorsichtigem Rammen zum Anhalten. Der dreiste Kerl erwidert das Feuer und muss definitiv beseitigt werden. Achtung: Den Wagen nicht zu stark BELOHNUNG beschädigen! Danach fahren wir ihn zu +5 in Fahren seiner Besitzerin zurück.

SPASSFAKTOR:

GameStar Sonderheft: Open World

AUTODIEBSTAHL 2 Startpunkt La Puerta / Autopia PKWY Gespielt von Michael Schon wieder wird einer Frau das Auto geklaut. Wir stellen den Dieb heldenhaft durch Rammen und / oder Waffengewalt und bringen das Auto zurück. Saeeda, so ihr Name, bedankt sich artig und lässt uns einige Zeit BELOHNUNG später einen schicken hellblauen als Beloh+5 in Fahren, nung zukommen.

SPASSFAKTOR:

hellblauer Anzug

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

STEIGERUNG DER ATTRIBUTE ENTFLOHENER STRÄFLING 1 Startpunkt Grand-Senora-Wüste, an einer Farm in der Nähe der Bolingbroke-Strafanstalt Gespielt von Michael, Franklin Ein lautes, andauerndes Hupgeräusch führt uns zu einer Farm. Dort finden wir einen verunglückten Streifenwagen – und einen Typen, der unbedingt weg will. Dass er Dreck am Stecken hat wird spätestens klar, als wir zwei Fahndungssterne aufgebrummt kriegen. Zum Glück folgen die Cops uns nicht querfeldein. Den kriminellen Biker von der Motorradgang »The Lost« BELOHNUNG bringen wir dann zu sei+3 in Fahren nem Clubhaus.

SPASSFAKTOR:

Da hat der Knacki aber Glück: Der Cop hat sich um den Baum gewickelt.

SCHIESSEREIEN, VERFOLGUNGSJAGDEN UND KLEINE ÜBERFÄLLE

ALTRUISTENÜBERFALL Startpunkt Textilbezirk Gespielt von Michael, Franklin Zwei perverse alte Kerle von den Altruisten – einer davon splitterfasernackt – wollen eine Frau gewaltsam zum »essen« mitnehmen. Wir erschießen die beiden Kannibalen (Achtung: Auf keinen Fall die Frau treffen, sie stirbt sofort!), befreien die Frau und fahren sie nach Hause.

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG 80$ Zu altruistischem Kannibalenfleisch servieren wir: Blei.

DIEBE IN DER STADT VERFOLGEN 2 Startpunkt Textilbezirk Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Die Lost klauen wieder kümmerlich bestückte Brieftaschen und wollen mit einem Motorrad davonkommen. Wir gehen auf gewohnt unmissverständliche Art rammend oder schießend dazwischen und überlegen uns dann, ob wir das Geld behalten oder nicht.

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG Wenn wir schnell genug sind, befördern wir die Motorrad-Gangster vom Bike, bevor sie losbrausen können.

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500$ / 50$

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Zufallsmissionen

DIE MISSIONEN

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STEIGERUNG DER ATTRIBUTE

Da fährt der Motorraddieb: Wir schubsen ihn einfach vom Bike.

Fahrradklau am helllichten Tag – ohne Zweifel ein Kapitalverbrechen!

FAHRRADDIEB IN DER STADT 2

MOTORRADDIEB

Startpunkt East Vinewood, nahe der Immobilie Downtown Cab Co. Gespielt von Michael, Trevor, Franklin SPASSFAKTOR: BELOHNUNG +3 Ausdauer

Startpunkt Richman Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

Ein Fahrrad wird geklaut. Der Dieb fährt recht langsam an, so dass wir ihn bequem vom Bike schubsen können, ohne eine große Verfolgungsjagd vom Zaun brechen zu müssen.

SPASSFAKTOR: BELOHNUNG +5 Fahren

Jemand klaut eine schnittige Pegassi aus einer Einfahrt und versucht abzuhauen. Wir rammen den Zweiradgangster und holen das Motorrad zurück. Da der Besitzer nicht an eine Belohnung denkt, können wir die schicke Mühle aber auch einfach behalten.

SCHIESSEREIEN, VERFOLGUNGSJAGDEN UND KLEINE ÜBERFÄLLE

DIEBE AUF DEM LAND VERFOLGEN 1 Startpunkt Grapeseed, gegenüber vom Discount-Store Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Vier (!) knallharte Gangster rauben einem Typen die Brieftasche mit 250$. Sie flüchten in einem Van und sind ziemlich schießwütig. Wir können die Beute behalten oder zum Opfer zurückbringen. Der Finderlohn beträgt 25$.

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG 250$ / 25$

Überfall in Grapeseed: Vier Mann erbeuten 250 Dollar. Respekt!

DIEBE AUF DEM LAND VERFOLGEN 2 Startpunkt Grand-Senora-Wüste, gegenüber der Immobilie Los Santos Customs Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Erneut scheint die Lost-Motorradgang nicht zu wissen, wie sie den morgigen Tag überleben soll: Zu viert rauben sie einem Mann die Brieftasche mit 120$ und flüchten in einem Van. Wir stoppen sie mit Waffengewalt und nieten alle um. Dann kommt auch noch Verstärkung, die wir aus der Deckung eines Autos ebenfalls beseitigen. Wir können die Beute behalten oder zum Opfer zurückbringen. Der Finderlohn reicht gerade mal für ein Bier im Stripclub.

SPASSFAKTOR:

Der 120-Dollar-Mann: Vier Gang-Typen begehen den (letzten) Überfall ihres Lebens. GameStar Sonderheft: Open World

BELOHNUNG 120$ / 12$

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

SCHIESSEREIEN, VERFOLGUNGSJAGDEN UND KLEINE ÜBERFÄLLE

ENTFLOHENER STRÄFLING 2 Startpunkt Grand-Senora-Wüste, Nähe Bolingbroke-Strafanstalt Gespielt von Michael, Franklin Ein Mann in orangem Ganzkörperanzug kommt aus dem Gebüsch und fragt nach einer Mitfahrgelegenheit. Misstrauisch werden wir spätestens, als er nicht auf die Beifahrer-, sondern die Fahrertür zugeht. Und siehe da, er zieht eine Waffe und zwingt uns auszusteigen. Wir steigen aus... und hauen ihn beim Einsteigen direkt um. Oder wir erschießen ihn. Oder werfen eine Haftbombe ans Auto. Oder schicken ihm eine Panzerfaustrakete ins Heck. Oder wir stehen wie die letzten Deppen am Straßenrand und schauen den Rücklichtern unseres Autos hinterher...

SPASSFAKTOR:

Wir hauen dem Knacki unsere Waffe um die Ohren.

ENTFÜHRUNG Startpunkt Vinewood Hills Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Wir beobachten, wie Gangmitglieder der Lost eine Frau in ihren Van verfrachten. Wir können uns nun eine wilde Verfolgungsjagd samt Schießerei liefern, um die Frau zu befreien. Oder wir nehmen den PROFI-TIPP: Mit Michael in einiger Entfernung stehen bleiben, aussteigen und sofort die Spezialfähigkeit aktivieren. Dann das Scharfschützengewehr auswählen, und sobald die Hecktüren des Vans geschlossen sind, einen Reifen zerschießen. Danach den Fahrer und die anderen beiden Lost-Mitglieder töten – aber nicht die Frau treffen, die hinten im Wagen liegt. Haben wir die Frau einsteigen lassen und sind ein Stück gefahren, greifen uns erneut Gangmitglieder auf Motorrädern an, die wir nach Belieben ausschalten. Bewährt hat sich das Auto quer zu stellen, auszusteigen und die Typen mit Blei vollzupumpen. Aber ACHTUNG: Die Frau steigt auch aus – also müssen wir schnell handeln, damit sie nicht dabei draufgeht. Da die Dame sich in keinster Weise erkenntlich zeigt, können wir sie auch mit Trevor zum Altruisten-Camp kutschieren.

SPASSFAKTOR:

Sind wir mit Michael hier, nutzen wir seine Spezialfähigkeit, um die Entführung nicht erst ausarten zu lassen.

BELOHNUNG keine Die Lost haben unser Auto beschädigt. Jetzt beschädigen wir die Lost!

FESTNAHME 1 Startpunkt Grapeseed, gegenüber der O’Neill-Farm Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Ein Gangster wird von einem Cop festgenommen. Erschießen wir den Uniformierten, gibt’s 250$ vom Kriminellen und drei Fahndungssterne von den Cops. Bringen wir den Gangster um, bekommen wir immerhin noch zwei Fahndungssterne. Wir können auch einfach wieder gehen. Damit die Mission aber als abgeschlossen zählt, müssen wir uns entscheiden und fahren den Gangster kurzerhand über den Haufen. Mist - das gibt auch zwei Sternchen bei der Bullerei! BELOHNUNG

SPASSFAKTOR:

250$ möglich

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Wir müssen schon heftige Langeweile haben, wenn wir in diese Festnahme reinpfuschen wollen. GameStar Sonderheft: Open World


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DIE MISSIONEN

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SCHIESSEREIEN, VERFOLGUNGSJAGDEN UND KLEINE ÜBERFÄLLE

FESTNAHME 2 Startpunkt Grand-Senora-Wüste, links unterhalb vom Davis-Quartz-Steinbruch Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Officer Lewis ist wieder auf GangsterFang. Wie bei der ersten Festnahme handeln wir uns nur Ärger ein – die paar mickrigen Kröten, wenn wir uns auf die Seite des Kleinkriminellen schlagen, sind den Stress nicht wert. Damit die Mission aber als abgeschlossen zählt, müssen wir etwas tun, wir mangeln den Gangster also über und hauen ab.

SPASSFAKTOR:

Wir können Officer Lewis bei der Arbeit zusehen, wegfahren – oder uns für wenig Geld viel Stress einhandeln.

BELOHNUNG 250$ möglich

FLUCHT VOR DEN PAPARAZZI Startpunkt Vinewood Mitte, in der Gasse gegenüber dem Kino Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

BELOHNUNG 750$

SPASSFAKTOR: Eine Schauspielerin will, dass wir sie vor den ganzen Paparazzi wegschaffen.

Wir kennen sie zwar nicht, helfen der jungen Dame aber gern dabei, die Paparazzi-Meute abzuhängen.

ACHTUNG: Die Foto-Affen dürfen wir leider nicht überfahren, da sonst das Ereignis scheitert! Sobald wir sie abgehängt haben, bringen wir die Dame heim.

BELOHNUNG

Lauf, Räuberlein, lauf...

Auge um Auge: Hinterhältigkeit begegnen wir ganz biblisch mit Gewalt.

keine

GANGHINTERHALT Startpunkt El Burro Heights Gespielt von Michael, Trevor Eine Frau steht am Straßenrand und ruft um Hilfe. Wir folgen ihr hinter ein Haus, wo ihre Kumpels mit Waffen im Anschlag auf uns warten. Kriegen sie kein Geld, legen sie uns um. Solchen Spaß verstehen wir nicht und kommen ihnen daher zuvor: Spezialfähigkeit an und Feuer frei!

SPASSFAKTOR:

GameStar Sonderheft: Open World

GELDAUTOMATENÜBERFALL Startpunkt an allen Geldautomaten möglich, wiederholbar Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Leute, die gerade Geld an Geldautomaten holen, sind ein beliebtes Ziel für Kleinkriminelle. Holen wir das Geld vom Täter zurück, können wir es behalten oder zurückbringen – für eine weitaus kleinere Belohnung. Haben wir einen GeldautomatenBELOHNUNG Überfall verhindert, können mehrere Tage Spielzeit vergehen, bis der nächste startet! 500$ / 50$

SPASSFAKTOR:

95


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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

SCHIESSEREIEN, VERFOLGUNGSJAGDEN UND KLEINE ÜBERFÄLLE

GRENZPATROUILLE 1 Startpunkt Grand-Senora-Wüste, nahe bei Vinewood Hills Gespielt von Michael, Trevor, Franklin PROFI-TIPP: Spezialfähigkeiten sind hier entscheidend – und auch mit Franklins Fertigkeit kann man super aus dem Auto heraus schießen!

SPASSFAKTOR:

Eine Bande Hillbillies auf Quads dreht am Rad, will uns zum Aussteigen zwingen und angeblich unseren Ausweis sehen. Wir können versuchen sie zu rammen oder Haftbomben aus dem Fenster zu werfen – aber die Irren ballern uns mit Shotguns innerhalb von Sekunden zu Klump (Ausnahme: Franklin und seine Spezialfähigkeit!). Wir stellen das Fahrzeug quer, so dass es nach dem Aussteigen zwischen uns und den Angreifern steht und BELOHNUNG nieten die Spinner schnellstens um! ca. 700$

Diese Rowdies sind vollkommen irre und gefährlich: Mit unserer Spezialfähigkeit geht’s ihnen an den Kragen.

GRENZPATROUILLE 2 Startpunkt Tataviam-Bergkette Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Und wieder die Rednecks. Wieder wollen sie uns anhalten. Wir tun ihnen den Gefallen und pusten sie ganz schnell weg – besonders gut geht das mit den Spezialfähigkeiten.

SPASSFAKTOR:

PROFI-TIPP: Bei aktivierter Spezialfähigkeit von Franklin kann man wunderbar aus dem Auto heraus um sich ballern!

BELOHNUNG ca. 700$

Letzte Lektion für Rednecks: Leg‘ dich niemals mit den falschen Leuten an!

GRENZPATROUILLE 3 Startpunkt Raton Canyon Gespielt von Michael, Trevor, Franklin SPASSFAKTOR:

PROFI-TIPP: Spezialfähigkeiten nutzen!

Während wir durch den Raton Canyon heizen, tauchen plötzlich drei Hinterwäldler auf Quads und Motorrädern auf, die uns beleidigen und unseren Pass sehen wollen. Wollen sie natürlich nicht wirklich, sie schießen lieber auf uns. Wir stellen uns mit dem Auto quer, so dass wir auf der ihnen abgewandten Seite aussteigen können, ziehen sofort eine Waffe und aktivieren unsere Spezialfähigkeit. Dann blasen wir die Angreifer zügig von der Straße.

BELOHNUNG ca. 700$

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Übler Abschaum auf »Grenzpatrouille«: Hier hilft nur eine gute Rüstung und sehr schnelles, sehr tödliches Schießen! GameStar Sonderheft: Open World


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DIE MISSIONEN

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SCHIESSEREIEN, VERFOLGUNGSJAGDEN UND KLEINE ÜBERFÄLLE

HINTERHALT IM HINTERHOF Startpunkt La Mesa, nahe bei Ammu-Nation Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Eine Frau ruft laut um Hilfe. Wenn wir ihr folgen, laufen wir in eine Falle: Sie und ihr angeblich verletzter Freund sind nämlich auf unser Geld scharf – mit vorgehaltener Waffe. Wir nieten die beiden einfach um.

SPASSFAKTOR:

PROFI-TIPP: Um ohne Kratzer davonzukommen, warten wir bis zu dem Moment, in dem der Kerl gerade an uns vorbei ist und abhauen will. Dann geht es um Schnelligkeit: Waffe ziehen, sofort auf die Frau schießen und danach dem anderen Räuber hinterher sprinten, um ihn ebenfalls auszuschalten.

BELOHNUNG Wir kriegen unser Geld zurück Der Überfall lief jetzt nicht ganz so, wie du dir das vorgestellt hast, oder, Schätzchen?

SIMEON YETARIAN Startpunkt Strawberry, Simeons Autohaus Gespielt von Michael, Franklin ACHTUNG: Diese Mission kann nur zwischen den Hauptmissionen »Der Juwelenraub« und »Mr. Philips« erledigt werden.

SPASSFAKTOR:

Simeon soll dauerhaft abhauen – das machen wir ihm jetzt klar.

Retter in der Not: Wir fahren den Gangster über den Haufen.

Räuber – Waffe – Frau – Brieftasche. Wir – Auto – Räuber – Brieftasche.

ÜBERFALL 1

ÜBERFALL 2

Startpunkt Chamberlain Hills, lange Gasse Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Ein Räuber klaut einem Typen mal wieder eine Brieftasche. Wir mangeln den Räuber mal wieder über. Es gibt mal wieder nur zehn Prozent Finderlohn.

SPASSFAKTOR:

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Simeon Yetarian hat die Lektion, die Michael ihm erteilt hatte, nicht ganz verstanden. Nach der Hauptmission »Der Juwelenraub« stellen wir fest, dass wieder Autos in seinem Autohaus stehen. Wir gehen bewaffnet rein, worauf Simeon die Flucht ergreift. Seine beiden Gorillas pusten wir ins Jenseits.

BELOHNUNG 200$ / 20$

Startpunkt Alta Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Ein Räuber bedroht eine Frau in einer Gasse mit einer Waffe. Entweder wir fahren ihn um oder steigen aus und erschießen ihn schnell. Sind wir zu langsam, legt der Gangster die Frau um. Alternativ können wir ihn auch von der Straße aus mit einem Scharfschützengewehr erledigen.

SPASSFAKTOR:

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

DIES & DAS ANHALTER 2 Startpunkt Mount Chiliad Gespielt von Michael, Franklin

FREISCHALTUNG Neuer Kontakt Ursula

SPASSFAKTOR: Am Mount Chiliad nehmen wir eine junge Frau mit und bringen sie zum Mount Gordo. Die Begegnung ist... furchteinflößend.

Ursula hat einen ganzen Baumarkt voll Schrauben locker.

BAUSTELLENUNFALL Startpunkt Baustelle in Little Seoul Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Eine Ladung Rohre ist auf einen Truck gekracht und versperrt dem Fahrer nun an beiden Seiten den Weg nach draußen. Zusätzlich ist in der Nähe ein Gasleck entstanden. Wir haben also nur wenig Zeit für eine Befreiungsaktion. Mit Hilfe des Bulldozers schieben wir die Rohre auf der Beifahrerseite weg – der Fahrer ist gerettet. Brauchen wir zu lange, geht der Fahrer drauf. Nehmen wir die Fahrerseite, geht der Fahrer auch drauf und wir landen im Krankenhaus.

SPASSFAKTOR:

Schnell die Rohre von der Beifahrerseite wegschieben, damit der eingesperrte Fahrer raus kann.

BELOHNUNG +2 in Fahren

BETRUNKENENTAXI 1 Startpunkt La Puerta, Parkplatz des Restaurants »La Spada« Gespielt von Michael, Trevor, Franklin

BELOHNUNG 80$

Zwei Betrunkene streiten darüber, wer das Auto fahren soll. Wir helfen aus und bringen einen von beiden in unserem oder in seinem Auto nach Hause. Achtung: Fahren wir zu wild, kotzt er aus dem Fenster! Mit Trevor können wir ihn alternativ zum Altruisten-Camp schaffen.

SPASSFAKTOR:

Taxi-Tour: Das Pärchen ist betrunken und spitz wie Nachbars Lumpi.

BETRUNKENENTAXI 2 Startpunkt Sandy Shores, zwischen Tattoo-Studio und Friseur Gespielt von Michael, Trevor, Franklin SPASSFAKTOR: BELOHNUNG 40$

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Ein völlig betrunkenes Pärchen bittet uns, es zu ihrem Motel zu fahren. Mit Trevor können wir die beiden auch bei den Altruisten abgeben.

Wir spielen Fahrdienst für den Besoffenen.

Der Tourbus sieht doch nach Spaß aus, oder nicht?

BUSTOUR Startpunkt Vinewood Mitte, an einem Fastfood-Restaurant Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Lust auf eine Stadttour an verschiedenen Sehenswürdigkeiten vorbei? Lust auf witzigen Tratsch und Klatsch von der Reiseführerin? Dann setzen wir uns doch einfach mal in den Tourbus.

SPASSFAKTOR:

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Zufallsmissionen

DIE MISSIONEN

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DIES & DAS JUNGGESELLENABSCHIED Startpunkt Zancudo River / Route 68 Startzeit Am frühen Morgen Gespielt von Michael, Trevor, Franklin An der Route 68 ist ein bekritzelter Typ in rosa Unterwäsche an einen Mast gebunden. Wie sich herausstellt, ist sein Junggesellenabschied etwas aus dem Ruder gelaufen und er hat noch knapp fünf Stunden bis zu seiner Hochzeit. Wir fahren ihn zuerst nach Hause, wo er sich schnell umzieht. Im Wagen seines Schwiegervaters fahren wir dann seinen Trauzeugen abholen, der bei »Hookies« wartet. Kommen wir rechtzeitig bei der Kirche an, dürfen wir die Karre behalten, schaffen wir’s nicht, stehen wir plötzlich ohne Belohnung am Straßenrand. Der Kerl kann innerhalb der vorgegebenen Zeit von Trevor auch zum Altruisten-Kult gebracht werden.

Seinen Junggesellenabschied hat sich der zukünftige Bräutigam ganz sicher anders vorgestellt.

SPASSFAKTOR:

BELOHNUNG Enus Super Diamond (Limousine) Der Name der Braut: Xanthippe. Vermuten wir...

EHESTREIT Startpunkt Vinewood Hills Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Wir werden Zeuge, wie eine Frau ihren Mann vor die Tür setzt. Wir bringen ihn zum Golfclub, wo er warten will, bis sie sich wieder beruhigt hat. Alternativ können wir die Trennung auch endgültig gestalten und ihn mit Trevor den Altruisten zum Leichenschmaus überlassen.

SPASSFAKTOR:

Wie in einer schlechten Sitcom: Frau wirft Klamotten von Mann auf die Straße. Originell.

BELOHNUNG 80$

Hier gibt’s nichts zu holen – zumindest nicht für uns: Das verlassene Fahrzeug ist eine miese Falle.

VERLASSENES FAHRZEUG 1 Startpunkt Grand-Senora-Wüste, am Flugplatz Startzeit Nachts Gespielt von Michael, Trevor, Franklin Ein verlassener BF Surfer steht auf dem sandigen Weg herum. Wenn wir aussteigen und ihn uns näher anschauen, werden wir von einem Typen per Elektroschocker ausgeschaltet und finden uns in Unterwäsche auf den Bahnschienen wieder. Mit Trevors Spezialfähigkeit – vorausgesetzt wir aktivieren sie schnell genug – können wir den Angreifer erledigen. Ansonsten müssen wir zum Abschluss der Mission da durch.

SPASSFAKTOR:

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Koitus Interruptus in GTA-V-Manier.

VERLASSENES FAHRZEUG 2 Startpunkt Ron-Alternates-Windpark Startzeit Nachts Gespielt von Michael, Trevor, Franklin In einem klapprigen Wohnmobil mitten im Ron-Alternates-Windpark geht’s des Nachts zwischen zwei Typen so richtig zur Sache – die Kiste wackelt und schaukelt wie verrückt. Doch die beiden sind nicht sehr erfreut, als sie uns bemerken. Mit heruntergelassenen Hosen und (echten) Gewehren im Anschlag zwingen sie uns zur Verteidigung.

SPASSFAKTOR:

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DIE MISSIONEN

Zufallsmissionen

RÜCKKEHRERMISSIONEN AFFENMOSAIK Diesen Künstler wollen wir nicht verschrecken, sondern nur heimlich fotografieren.

Startpunkt Beliebiges Affen-Mosaik Gespielt von Michael, Franklin, Trevor Sammelaufgaben über Sammelaufgaben. Wer noch nicht genug hat vom Atommüll, U-Boot-Schrott oder UFO-Teilen, der will sicher noch alle 50 Affen-Mosaike finden, die in Los Santos und Umgebung zu ergattern sind. Haben wir alle 50 fotografiert, finden wir in Burton (dort wo Michaels Kifflom-Quest zuende ging) einen Sprayer, den wir heimlich fotografieren und dann laufen lassen. Bald darauf erhalten wir eine Nachricht, dass wir unser neues Fahrzeug, den Go Go Monkey Blista in der Garage des Charakters, der die Fotos gemacht hat, abholen kön50 solcher Mosaiken sollen nen. Außerdem wird unser Kleiderschrank mit ziemwir finden und fotografieren. lich affigen Kleidungsstücken aufgefüllt.

SPASSFAKTOR:

Das Go Go Space Monkey – Fahrzeug ist der Lohn unserer harten Sammelarbeit.

WASSERFLUGZEUG Startpunkt Wasserhöhle im Pazifik, östlich vom Ron-Alternates-Windpark Gespielt von Michael, Franklin, Trevor Dodo kann auf dem Wasser landen. Na, wenn das nicht cool ist!

An diesen Orten kann das Wasserflugzeug für eine Spritztour abgeholt werden.

Nachdem wir mit Trevor die Hauptmission »Der nervöse Ron« hinter uns gebracht haben, fahren wir mit einem Boot zur Wasserhöhle im Pazifik (siehe Karte). Dort angekommen, sehen wir das Wasserflugzeug »Dodo« - und daneben zwei Boote mit Typen, die zu ballern anfangen, wenn wir dem fliegenden Schmuckstück zu nahe kommen. Entweder wir kapern das Ding und versuchen so schnell wie möglich in die Luft zu gehen (bitte ohne Explosion!), oder wir dünnen die Jungs vom Strand mit dem Scharfschützengewehr aus und erledigen den Rest mit einem Schnellfeuergewehr. Wenn wir aufs Meer rausfahren werden wir erneut angegriffen – aber wir heben einfach ab und stehlen uns fort.

SPASSFAKTOR:

In Zukunft spawnt Dodo im Alamo-See und im See in Vinewood Hills.

DUELL Startpunkt Grand-Senora-Wüste, unweit von Los Santos Customs Gespielt von Michael, Franklin, Trevor Nachdem wir mit Franklin die erste Fremde & Freaks – Mission für Tonya (Einen Gefallen im Schlepptau) erledigt haben, steht der Duke O’Death, ein gepanzertes Muscle Car an einer Tankstelle nahe Los Santos Customs in der Grand-Senora-Wüste. Wenn wir einsteigen und losfahren, werden wir von Trucks behindert, gerammt und von den Fahrern angegriffen. Danach folgt nochmal eine Welle normaler Autos mit weniger normalen Typen, die uns alle umbringen wollen. Sind die erledigt, dürfen wir den Duke behalten bzw. es gibt zwei Orte, an denen er regelmäßig spawnt: Bei den Ölbohrtürmen westlich vom Flugfeld in der Grand-Senora-Wüste und in der südwestlichen Ecke des Schrottplatzes in El Burro Heights.

SPASSFAKTOR:

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Der Duke O’Death hat seinen Namen nicht zum Spaß: Erst drehen die Truckdriver durch, dann rotten sich andere Irre zusammen und wollen uns ans Leder.

Hier steht der Duke O’Detah rum und wartet auf Action! GameStar Sonderheft: Open World


Familienmissionen: Michael

DIE MISSIONEN

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FAMILIENMISSIONEN

MICHAEL

J. J. Russeau schrieb einmal: »Viele Kinder haben schwer erziehbare Eltern«. Was dabei herauskommt, wenn sowohl bei Kindern als auch Eltern Hopfen und Malz verloren ist, dass lernen wir in den Familienmissionen von Papa Michael. VON BENJAMIN DANNEBERG

FAMILIENMISSION DER GUTE EHEMANN Auftraggeber Amanda Gespielt von Michael Nicht lange nach der Hauptmission »Freundschaftsanfrage« erreicht uns ein Anruf von Amanda, die von einem Ladendetektiv des Diebstahls beschuldigt wird. Sie bittet Michael ihr zu helfen. Wir können das annehmen oder ablehnen. Helfen wir Amanda, müssen wir innerhalb von 3:20 Minuten beim angegebenen Helfen wir Amanda nicht, müssen wir Ort sein. Dort steigen wir einfach in den teure Anwaltskosten tragen. Polizeiwagen, in dem Amanda sitzt, und hauen ab. Das beschert uns drei Fahndungssterne, was bedeutet, dass man uns auch mit Helikoptern jagt. Wir brauchen eine Unterführung oder etwas ähnliches, wo wir den Heli abschütteln können. Danach verstecken wir uns vor den Cops und bringen Amanda zum Schluss nach Hause.

Amanda sitzt schon im Polizeiauto – also fahren wir das Auto samt Ehefrau weg.

Drei Sterne, das bedeutet auch fliegenden Ärger: Wir flüchten vor den Cops.

Helfen wir Amanda nicht, bekommt Michael später eine SMS, in der sie sich für die tolle Hilfe bedankt und ankündigt, dass die Anwaltsrechnung auf sein Konto geht – was auch prompt passiert.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD

FAMILIENMISSION FÜRSORGLICHER VATER

FAMILIENMISSION GRUND LAGEN DER ELTERNSCHAFT

Mission erfolgreich abschließen

Auftraggeber Tracey Gespielt von Michael Kurz nach der Hauptmission »Familienzusammenführung« ruft Tracey an und Wir jagen den Stalker, bringen ihn sagt, dass sie verfolgt aber nicht um, sondern zur Vernunft. wird. Wir fahren zu ihr, steigen in ihr Auto und suchen den Stalker. Haben wir ihn gefunden, rammen wir die Kiste solange, bis er aussteigt. Dann rennen wir ein Stück hinterher und lassen ihn in der Hoffnung laufen, dass er nie wieder auftaucht. Oder wir kümmern uns um ihn – mit Fäusten, Pistolen, automatischen Waffen, Granaten...

FREISCHALTUNGEN Keine

PROFI-TIPP: Eine nicht-tödliche Lösung gefällt Tracey etwas besser.

GameStar Sonderheft: Open World

FREISCHALTUNGEN Keine

Auftraggeber Jimmy Gespielt von Michael Nach der Hauptmission »Der Zusammenbruch« Jimmy scheint entführungsaffin zu sein: erhalten wir Mit ein wenig herzhaftem Auto vs. Auto einen Anruf von holen wir ihn da raus. Jimmy, der entführt wurde. Wir fahren hin und rammen den Wagen, in dem Jimmy sitzt, solange, bis die Kidnapper stehen bleiben und zu Fuß fliehen. ACHTUNG: Keine Waffen anwenden!

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Mission erfolgreich abschließen

FREISCHALTUNGEN Keine

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GTA 5

TIPPS & TRICKS Tipps

TIPPS & TRICKS FÜR

JEDE LEBENSLAGE Autounfall, Flugzeugabsturz, Bleivergiftung: Es gibt Dutzende Möglichkeiten, in und um Los Santos feste ins Gras zu beißen. Aber mindestens ebenso viele kleine und große Tricks, fast ohne Graskontakt zu überleben – ganz ohne geht’s nicht, denn unsere drei Helden haben gelegentlich schon mit Gras zu tun... VON BENJAMIN DANNEBERG

CHARAKTERE Steigerung der Attribute AUSDAUER: Alle 17 gelaufene Meter sowie jede geradelte oder geschwommene Minute erhöht sich die Ausdauer um ein Prozent. PROFI-TIPP: Triathlon laufen! SCHIESSEN: Natürlich steigert man seine Schießfähigkeiten durch Waffenbenutzung. Am besten geht das auf einem Schießstand – da können wir uns auch gleich in allen Waffen eine Goldmedaille erschießen, damit wir in Zukunft 25 Prozent Rabatt bei Ammu-Nation kriegen. Bronze-Medaillen geben ein Prozent, Silber erhöht unsere

ACHTUNG! Dieses Tipps-Kompendium konzentriert sich auf den Storymodus von GTA 5. Weitere Tricks zu GTA Online haben wir weiter vorne im Heft zusammengestellt. Natürlich helfen die folgenden Tipps auch im Online-Spiel!

Ganz in Ruhe seine Ballerkunst verbessern und nebenbei noch Rabatt herausschießen. Toll!

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Fähigkeit um zwei, Gold macht satte drei Prozent besseres Schießen. STÄRKE: Jeder zwanzigste Schlag einer Prügelei gibt uns ein Prozent auf Stärke. Wir können aber auch einfach sportlich sein und Tennis, Darts oder Golf spielen gehen.

Wiederholen. Jede Minute unter Wasser gibt ein Prozent. Achtung: Das geht leider nicht in Franklins oder Michaels Pool. SPEZIALFÄHIGKEIT: Die steigert man nur auf eine Art – durch Benutzung!

Drive-By-Bullet-Time SCHLEICHEN: Durch die Gegend huschen bringt alle 45 Meter einen Prozentpunkt. Im Schleichmodus Leute umzuhauen gibt uns alle zwei Opfer anderthalb Prozent. FLIEGEN: Zehn Minuten Fliegen machen einen Fähigkeitenzuwachs von ein Prozent. Oder wir gehen einfach in die Flugschule.

Durch Franklins Fahrer-Spezialfähigkeit lässt sich nicht nur schier Unmögliches mit rasenden Blechkisten anstellen, wir können auch während der Zeit, in der die Fähigkeit aktiv ist, bequem auf unsere Ziele schießen oder sie zielgenau aus dem Wagen / vom Motorrad rammen.

Speed me up, Scotty! FAHREN: Hier hilft nur fahren, fahren, fahren. Beinahe-Zusammenstöße und waghalsiges Rasen an sich sind ebenfalls vorteilhaft. Boni gibt es durch erfolgreiche Monsterstunts. LUNGENVOLUMEN: Abtauchen, warten bis wir keine Luft mehr haben, auftauchen.

Franklins Spezialfähigkeit ist nicht bloß für krasse Wendemanöver oder wilde Drive-ByShootings gut. Sie beschleunigt unseren Wagen obendrein enorm, solange wir aufs Gas drücken. Bei einem Rennen kann das auf der Zielgerade den Unterschied machen. Oder wenn wir in einer echt lahmen Ente sitzen und die Zeit gegen uns spielt.

Spezialfähigkeit an, Mikro-MP raus: Franklin ist ein Drive-By-Spezialist. GameStar Sonderheft: Open World


Tipps TIPPS & TRICKS

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Spritztour Eine Großstadt ohne leichte Mädchen? Gibt’s nicht – und auch Los Santos hat einige Bordsteinschwalben zu bieten. Fahren wir an eine Prostituierte heran und hupen, steigt sie zu uns ins Auto. Dann suchen wir uns ein ruhiges Plätzchen und wählen den gewünschten Liebesdienst. Dabei verbessert sich nicht nur unsere eventuell angeschlagene Gesundheit auf 100 Prozent, sondern auch unsere Ausdauer. PROFI-TIPP: Wer mit dem Cabrio anrollt, kriegt etwas mehr zu sehen.

Mein Auto, meine Musik Wer’s im Cabrio mit Prostituierten treibt, hat bessere Sicht. Ein bisschen. Vielleicht.

Fahren wir mit Trevor herum und hören dabei Musik, die er nicht leiden kann, schaltet er den Sender eigenmächtig um. Frechheit!

FAHREN & FAHRZEUGE Blick hinter die Karosserie Die Kameraperspektive zu verändern kann je nach Fahrzeugtyp einen erheblichen Komfortunterschied ausmachen. Vor allem bei Verfolgungsjagden macht die weiteste der drei Kameraentfernung Sinn, wenn man wissen will, was direkt hinter dem Auto abgeht – ohne den Rückspiegel bemühen zu müssen. Die Mini-Map ist hierbei auch sehr hilfreich. Bei großen Fahrzeugen wie Trucks hilft außerdem die dauerhaft erhöhte Kameraposition (unter »Einstellungen« umschalten).

Wahl der Bord-Waffen Das Mikro-MP ist die ideale Handfeuerwaffe fürs Auto, ganz besonders dann, wenn wir sie bei Ammu-Nation mit einem vergrößerten Magazin ausstatten. Effektiver – aber auch etwas kniffliger in der Handhabung – sind Haftbomben. Vor allem gegen Verfolger, die wir ständig im Auge behalten und in die Luft sprengen, sobald die Bombe an ihnen pappt oder sie über oder dicht neben den Sprengkörper rollen. Auf Motorrädern

Ein bisschen Lenkradmagie wirkt Wunder, wenn wir uns aufs Dach gelegt haben. GameStar Sonderheft: Open World

Wir schmeißen mit Knallknete nach anderen Autos!

empfiehlt sich eine ordentliche Schrotflinte, weil wir mit ihr nur grob zielen müssen.

tischer Levitationskräfte (Richtungstasten – links oder rechts), um das Auto wieder auf die Beine zu hieven.

Rutsch mir doch das Dach runter! Liegt das Auto auf dem Dach, ist nicht mehr alles verloren, die Kiste geht nicht aus Protest in die Luft wie in den VorgängerSpielen. Stattdessen bedienen wir uns mys-

Bessere Nachtsicht Wenn wir nachts besser sehen wollen, werfen wir das Fernlicht an. Gut für uns, schlecht für den Gegenverkehr!

Durchblick mittels Fernlicht: Der Gegenverkehr muss leiden!

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TIPPS & TRICKS Tipps

FAHREN & FAHRZEUGE

Einer der Hubschrauber ist immer da!

Bessere Autos Welche Autos wie oft um einen herum auf der Straße fahren, hängt nicht nur von der Gegend ab, sondern auch vom Wagen, in dem man selber sitzt. Die höherwertigen Schlitten erscheinen dann häufiger, wenn man selber einen steuert – am besten im charaktereigenen Auto, denn das können wir getrost stehen lassen, weil es zu Hause wieder erscheint.

In diesem Hangar ist noch viel Platz – zum Beispiel für einen flotten Kampfjet aus Fort Zancudo.

Haben wir genug Geld, besorgen wir uns unseren eigenen Hubschrauber-Landeplatz.

Helikopter

Kampfjet

Panzer

An Helikopter kommt man leicht. Direkt neben der Immobilie »Abschleppplatz« (wo Franklins Abschlepp-Missionen starten) befindet sich eine Polizeiwache. Klettern wir von hinten aufs Dach, können wir einen Polizei-Heli klauen. Wer andere Farben lieber hat, klettert nördlich davon auf das Krankenhaus (in Sichtweite, über die Kreuzung) und startet mit den dortigen Helis seine Rundflüge. Hubschrauber (auch einen Kampfheli) können wir uns auch im Internet kaufen. Dafür müssen wir allerdings auch einen Landeplatz besitzen. Trevor bekommt automatisch einen, die anderen beiden Charaktere müssen sich für 419.850 Dollar jeweils selbst einen kaufen.

Am »Lago Zancudo« im Westen der Karte hat das Militär eine Basis: »Fort Zancudo«. Dort gibt es auch einen Kampfjet, den wir klauen können. Aber Vorsicht: Die Soldaten verstehen keinen Spaß. Am Boden ballert alles, einschließlich Panzern, auf jeden, der sich unberechtigt auf dem Gelände herumtreibt. Haben wir es in den Jet geschafft, müssen wir erst mal wegkommen – während uns Stinger-Raketen um die Ohren fliegen. Mit etwas Glück schaffen wir das hübsche Teil in einen eigenen Hangar – vorausgesetzt wir haben einen. Michael und Franklin müssen sich ihren jedenfalls erst kaufen. Am internationalen Flughafen von LS gibt’s für jeden einen Privathangar. Kostenpunkt: 1.378.600 Dollar.

»Fort Zancudo« beherbergt natürlich auch Panzer. So einen können wir auch klauen, allerdings ist die Gegenwehr massiv. Eine viel einfachere Möglichkeit ist das (Ingame-) Internet. Unter www.warstock-cache-andcarry.com blättern wir drei Millionen Dollar für unseren privaten »Rhino-Panzer« hin. Der wartet dann ohne weitere Komplikationen in unserem Hangar auf uns. Aber Achtung beim Cruisen: Rollen wir in RamboManier über andere Autos, gehen die ruckzuck in die Luft – und wir kassieren einen Fahndungsstern. Wird unser Panzer im Gefecht hochgejagt (sogar Gewehrfeuer schadet ihm!), steht zum Glück ein neuer im Hangar. Das gilt übrigens auch für den Kampfhubschrauber und seinen Landeplatz.

Malerisch: Unser Panzer schaut aus seinem Stall... pardon! ... Hangar in die verregnete Grand-Senora-Wüste.

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Unser eigener Kampfjet! Für kurze Zeit, denn wir haben leider eine Rakete gefressen. Deshalb stürzt das Ding jetzt in den Pazifik... GameStar Sonderheft: Open World


Tipps TIPPS & TRICKS

75.000 Öcken: Eine nagelneue und fast leere Yachthafenanlage.

GTA 5

Und erneut kommt es auf die Größe an: Jumbo fliegen macht Spaß!

U-Boot

Andere Boote

Big Bird

Ein Unterseeboot – klingt spannend, oder? Mit dem Erwerb des »Docks des SonarSuchdienstes« (siehe Artikel »Immowelt von Los Santos«) gehört so ein Teil uns. Allerdings steuert es sich so gut wie ein Mammut beim Eiskunstlauf.

Klauen oder kaufen wir uns Schnell- oder Segelboote, können wir sie am Yachthafen einlagern. Jeder Charakter darf eine eigene Anlegestelle sein eigen nennen – zumindest nach Zahlung des Obolus in Höhe von 75.000 Dollar.

Wir haben die Nase voll von kleinen Flugzeugen und brauchen etwas, das mehr unserem Ego entspricht? Am Internationalen Flughafen von Los Santos stehen jede Menge riesige Passagiermaschinen herum, die sich klauen und wegfliegen lassen!

COP-GUIDE Die Polizei ist ziemlich auf Zack in Los Santos. »Hart durchgreifen« ist ihr Motto und »Schluss mit Lustig« steht auf ihren Kaffeebechern, wenn die Cops frühmorgens Dienstbesprechung haben. Kurzum: Sie sind hartnäckiger und cleverer als in den Vorgängerspielen. Daher haben wir hier ultimative Tipps, um den Uniformierten ein Schnippchen zu schlagen. Zuvor schlüsseln wir aber noch auf, was bei den einzelnen Fahndungsstufen abgeht. ACHTUNG: Die Angaben beziehen sich auf den Story-Modus von GTA V. Viel heftiger sind die Cops bei GTA Online unterwegs – schon bei nur zwei Sternen rammen und schießen sie, was das Zeug hält.

STERNENKARTE Ein Stern Einen Stern gibt’s für Autoklauen und dabei beobachtet werden, fürs Leute überfahren oder mutwillige Beschädigung von fremdem Eigentum. Auch Streifenwagen zu rammen oder den Cops den Stinkefinger zu zeigen wird uns einen Stern einhandeln. Von uns verursachte Explosionen sind ebenfalls ein effektives Cop-Weckmittel. Dazu zählt auch, wenn wir mit einem Panzer oder dem Muldenkipper über andere Fahrzeuge rollen, die daraufhin explodieren. Allerdings suchen die Cops nur recht passiv direkt am Ort des Geschehens nach uns. Solange wir keinem UniGameStar Sonderheft: Open World

Wir haben ein paar Leute mitsamt ihren Blechkisten plattgewalzt: Zwei Sterne Belohnung!

Vollkommen durchgeknallt: Wir drehen am Rad und verursachen extreme Zerstörung!

formierten in die Sichtline kacheln, verläuft die Fahndung schnell im Sande.

Polizei-Auge am Himmel loszuwerden. Im Dunkeln seinen Scheinwerferkegel meiden!

Zwei Sterne

Vier Sterne

Entweder wir haben mehrere Passanten umgebracht oder befinden uns längere Zeit mit einem Stern in Sichtlinie der Bullen. Das bringt die Jungs auf die Palme. Und wenn sie erst mal auf der Palme sind, suchen sie aktiv nach der faulen Nuss. Das Cop-Aufkommen steigt übrigens im Vergleich zu einem Stern bereits signifikant an.

Offenbar haben wir Freude an anhaltender Zerstörung gepaart mit Massenmord. Diesen Schandtaten-Cocktail würzt die Polizei mit vier Sternen, FIB-Agenten in gepanzerten SUVs und noch mehr Helikoptern. Die Luft wird bleihaltiger, unsere Exit-Strategie muss erheblich besser sein als bei den üblichen Räuber-und-Gendarm-Spielchen.

Drei Sterne

Fünf Sterne

Grund: Wir sind unter die Cop-Killer gegangen. Auf welche Art ist egal, wer die blauen Jungs killt, kriegt drei Sterne. Jetzt kommen Helikopter dazu, was es zwingend erforderlich macht, Tunnel und Unterführungen zu nutzen, um das schießende und petzende

Das ist der Punkt, an dem aus einem freundlichen Massaker offener Krieg wird. Krieg gegen uns, versteht sich. Um dahin zu kommen, müssen wir nur jede Menge Sicherheitskräfte umlegen, bevor die dasselbe mit uns tun.

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GTA 5

TIPPS & TRICKS Tipps

COP-GUIDE

Fluchttunnel wie dieser sind bestens geeignet, um die Bullen abzuhängen.

FLUCHTHELFER Natürlich können wir uns einfach aufs Gaspedal unserer Karre stellen und wilde Ausweichmanöver fahren. Mit Franklins Spezialfähigkeit geht das sogar ganz besonders gut. Aber wir laufen Gefahr, gerade auf den größeren Straßen immer mal einem Streifenwagen vor die Motorhaube zu geraten. Daher ist es wichtig, den Sichtkegeln der Polizei auszuweichen und kleine Straßen und Gassen zu benutzen. Das Auto zu wechseln kann uns einen oder mehrere Sterne abnehmen, auch ein Besuch bei Los Santos Customs nebst Schnelllackierung kann hilfreich sein. Wenn das alles nichts hilft, gibt es aber auch noch andere Methoden, die Faust des Gesetzes ins Leere boxen zu lassen.

Easy Wings Die einfachste Methode, alle Fahndungssterne loszuwerden, ist der Ausweg in die Luft. Der Profi nimmt also einfach einen fliegbaren Untersatz. Ob Flugzeug oder Helikopter – in der Luft entkommen wir allem

Da ist doch was im Busch: Ja, das sind wir. Und die Cops merken es nicht - es sei denn, sie kommen ganz dicht ran!

und jedem ohne Probleme. Aber Achtung: Um uns herum können trotzdem immer irgendwo Polizeihelikopter auftauchen. Ein Auge auf die Mini-Map verhindert, dass wir ihnen ins Sichtfeld flattern.

der Spaß dann los, setzen wir einen Wegpunkt zum Versteck und sitzen dort die Fahndung gemütlich aus.

Naturbursche

Eine der besten Möglichkeiten, die Cops (und vor allem ihre Hubschrauber) abzuhängen, sind Bahntunnel jeder Art. Cops folgen uns nur hinein, wenn sie uns direkt an der Stoßstange kleben. Aber Vorsicht: Es kann passieren, dass uns ein Zug ein bisschen herum schubst.

Unsere Nerven sind die reinsten Stahlseile? Dann suchen wir uns einfach einen hübschen Busch am Straßenrand, der unseren Verbrecherkörper komplett abdeckt – und schauen dann zu, wie die Cops ziellos durcheinanderlaufen und -fahren. Manchmal sehen sie den Gangster halt vor lauter Büschen nicht. Nur zu nahe sollten die Cops dem Busch nicht kommen...

Straftat durchplanen

Heli-Mühle

Wer seine nächste Straftat plant, ist ein kriminelles Genie, alle anderen sind doch nur Straßenterroristen. Cool, schnell und gekonnt machen wir uns aus dem Staub, wenn die Blaulicht-Fraktion anrückt. Dazu haben wir vorher die Gegend ausgekundschaftet und die entsprechenden Verstecke auf der Karte markiert (interessante Orte lassen sich auf der Karte einzeichnen). Geht

Wer sich in der Nähe des Ron-AlternateWindparks im Osten der Karte befindet und mit mindestens drei Sternchen geschmückt hat, der kann die Polizeihubschrauber hier loswerden. Die fliegen nämlich stumpf durch die rotierenden Windräder. Wie in einem langsamen Mixer werden die Flattermänner der Obrigkeit ordentlich durchgewalkt und zu Püree verarbeitet.

Untergrundkämpfer

CREW Günstig, aber gut Für Raubüberfälle würden wir gern immer nur die billigsten Söldner nehmen. Vorteil: Diese Crew kriegt einen viel kleineren Anteil und wenn wir sie hochleveln, wird sie besser, bleibt aber billig. Nachteil: Man braucht Zeit, einen guten Speicherstand und Nerven wie Drahtseile.

Nicht bloß zufällig gut

Wenn wir sie gerettet haben, arbeitet Taliana Martinez gut und sehr günstig für uns!

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Eine weitere gute Möglichkeit, an günstige und gute Arbeitskräfte zu kommen: Durch Zufallsmissionen gewinnen wir weitere Crewmitglieder, zumindest dann, wenn wir sie retten. Mehr dazu in unserem Artikel »Die Zufallsmissionen« unter dem Stichwort »Neue Crewmitglieder«.

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Tipps TIPPS & TRICKS

GTA 5

KLEIN, ABER FEIN Speichern – doppelt hält besser Wir speichern immer, wenn wir einen Fortschritt – und sei er noch so klein – erreicht haben. Vor wichtigen Ereignissen legen wir mindestens zwei Speicherstände an, ganz besonders für die großen Raubüberfälle. Die verschiedenen Versionen eines Raubüberfalls lassen sich zwar durch Missionswiederholung spielen, die Vorbereitungsmissionen gehören aber nicht dazu. Wer also Wert darauf legt, alles zu sehen oder alles besonders perfekt und gewinnbringend zu erledigen, der nutzt die QuicksaveFunktion des Smartphones exzessiv.

Die Größe ist wichtig – Vol. 1 Der kleine Punkt, der unser Fadenkreuz darstellt, ist ja ganz niedlich, aber mehr als unpraktisch, wenn es hektisch wird. Um uns die »Ja, wo isser denn«-Sucherei während eines Shoot-Outs zu ersparen, stellen wir in den Optionen das Fadenkreuz auf »Komplex«.

Eine der Belohnungen für eine Anmeldung beim Rockstar Social Club: Der schicke Sportwagen Elegy RH8.

Friend-Caring »Blaue« Personen (zum Beispiel aus Zufallsmissionen), die wir in unserem Auto mitnehmen sollen oder wollen, müssen mit Vorsicht behandelt werden. Heizen wir zu waghalsig und zu nah an ihnen vorbei oder fahren wir sie direkt an, ist die Mission erst mal gelaufen. Auch sollten wir nicht zu früh losfahren – allerdings müssen wir nicht warten, bis die Türen sicher geschlossen sind, es reicht wenn unsere Mitfahrer Platz genommen haben.

Die Größe ist wichtig – Vol. 2 Farbenblind? Kein Problem. Denn die Größe der Icons auf der Karte lässt uns auch ohne Farben erkennen, welche Missionen für uns sind und welche nicht. Ein großes Icon bedeutet, dass hier ein Job für uns wartet.

Voll sozial, der Club Dem Rockstar Social-Club beizutreten bringt uns nicht nur einen Sportwagen (Elegy RH8, steht in der Garage unter spezielle Fahrzeuge). Wir können in der Checkliste alle unsere Story-Missionen, Fremde & Freaks-Missionen und Zufallsmissionen sehen, die wir erledigt haben. Und nicht nur das: Auf der Karte der Checkliste können wir sogar auf noch nicht gefundene Missionen et cetera umschalten und uns die Standorte ansehen.

Tauchausrüstung Für ausgedehnte Tauchgänge ist eine Sauerstoffflasche sehr ratsam. An diese kommen wir bei Benutzung eines »Nagasaki Dinghy«-Sportbootes (beim Verlassen des Boots haben wir die Flasche automatisch angelegt). So eins finden wir an verschiedenen Orten am Wasser, zum Beispiel ganz im Süden am Hafen auf »Elysian Island«, zwischen dem »Internationalen Flughafen von LS« (westlich) und dem »Terminal« (östlich). Der Zielpunkt ist ohne Action schon kaum zu sehen – der Zielkreis bzw. Zielkreuz dagegen schon eher.

Wenn wir mit solchen Booten fahren und ins Wasser springen, haben wir automatisch Tauchausrüstung an. GameStar Sonderheft: Open World

Gleitschirm Ammu-Nation bietet uns im späteren Verlauf des Spiels einen Gleitschirm zum Kauf

an. Wem das zu lange dauert, der fährt mit der Seilbahn zum »Mount Chilliad« ganz im Norden der Landkarte hoch. Neben der beeindruckenden Aussicht finden wir dort einen kostenlosen Gleitschirm. Dieser befindet sich nun in unserem Inventar (rechts unterhalb des Waffenrades). Springen wir jetzt irgendwo runter, können wir rechtzeitig vor einem schmerzhaften Aufschlag den Gleitschirm öffnen. Danach ist er allerdings wieder weg und wir müssen uns erneut einen besorgen. Einen weiteren Schirm gibt es mitten in der Stadt in »Pillbox Hill«. An der gigantischen Baustelle klettern wir den gelben Kran bis ganz nach oben, dort liegt der stoffige Lebensretter.

Internationaler Flughafen von LS Wie kommen wir auf den großen Flughafen, ohne das uns kurze Zeit nach Betreten eine ganze Meute Bullen jagt? Ganz einfach: Hangar kaufen – der kostet für jeden Charakter 1.378.600 Dollar. Dafür passen aber nicht nur Helikopter und kleine Flugzeuge rein, sondern auch dicke Flieger. Und Panzer!

Stalking Vol. 1 Bei LifeInvader (der Facebook-Parodie) können wir Leute und Firmen stalken (in der Realität nennen wir das sozialverträglich »Gefällt mir«). Dazu melden wir uns im echten (!) Internet unter www.lifeinvader.com mit unserem Rockstar-Social-Club-Account an. Stalken wir beispielsweise »Warstock Cache & Carry«, ist der erste Einkauf zehn Prozent billiger – was uns beim Kauf eines Kampfhubschraubers oder Panzers einen sechsstelligen Betrag spart! Damit das im Spiel dann auch funktioniert, brauchen wir natürlich eine Internetverbindung. Einige der Firmen, die uns beim Stalking einen einmaligen Bonus geben: Elitas Travel: Der erste Einkauf wird mit zehn Prozent Rabatt belohnt Ink Inc.: Erstes Tattoo kostenlos Kutz Barber: Erster Haarschnitt kostenlos Legendary Motorsport: Der erste Einkauf wird mit zehn Prozent Rabatt belohnt Los Santos Customs: Erste Lackierung umsonst Warstock Cache & Carry: Der erste Einkauf wird mit zehn Prozent Rabatt belohnt

An der Seilbahn oben auf dem Mount Chiliad liegt ein Fallschirm herum.

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GTA 5

TIPPS & TRICKS Tipps

KLEIN, ABER FEIN lautes Fauchen voraus.

Keine Erinnerungen Überfallen wir öfter Läden, kann es sein, dass sich die Verkäufer später an uns erinnern und der Fahndungslevel steigt. Mit einer Maske passiert das nicht.

Nummer gegen Kummer Neben Hundehaufen kann er auch noch diverse nützliche Sachen: Franklins Hund Chop.

Auf den Hund gekommen

Der Mann von Welt wird auch im Stripclub gern doppelt bedient.

Das Nummernfeld des Smartphones findet sich in den Kontakten. Mit diesem Nummernfeld lassen sich Polizei, Notarzt und Feuerwehr rufen (911). Missbrauch ist egal – die Cops ziehen ausnahmsweise einfach ab, wenn nichts passiert. Wir können auch eine der unzähligen Werbenummern anrufen, die überall auf Plakaten oder Wänden stehen. Viel Glück dabei.

Außer unsere Designerbude mit Hundehaufen zu verminen, beherrscht Hund Chop auch nützliche Dinge, zumindest wenn wir sie ihm beibringen. Er kann beispielsweise Schätze oder die Briefschnipsel des Bekenner-Briefs (Fremde & Freaks-Mission Franklin: »Ein Sternchen für Vinewood«) für uns aufspüren: Nähern wir uns einem Schnipsel, bellt Chop immer häufiger. Mit Hilfe der iFruit-App für unser Smartphone (iOS, Android, Windows Phone) können wir Chop trainieren (und unsere Autos tunen).

Kohle im Stripclub an der Stange rauszuhauen ist dabei eine leichte Übung. Haben wir genug investiert, werden wir ins Séparée eingeladen. Hier können wir die Mädels begrapschen – solange wir darauf achten, dass der Rausschmeißer nichts davon mitbekommt. Folgende Mädels kriegen wir durch unsere Streicheleinheiten und Komplimente auf maximale Sympathie und in ihr Bett: Infernus, Sapphire, Juliet und Nikki. Außerdem laden Mädels, die uns mögen, gern eine Kollegin zum gemeinsamen Lapdance ein.

Wenn die Leiter wieder länger dauert

Frauen anhupen

Treppen kann man auch herunterspringen, wenn einem das Laufen zu lange dauert. Aber wir müssen aufpassen, wo unser Charakter hin springt, sonst holen wir uns eine blutige Nase. Eine Leiter können wir anstatt jede Sprosse einzeln zu nehmen auch gepflegt herunterrutschen: Wir halten beim Abstieg dazu die entsprechende Taste einfach gedrückt.

Keine gute Idee: Frauen mit dem Auto anhupen – dann kann’s passieren, dass das ganze Viertel auf uns ballert.

Bleiben wir in der Grove Street oder in anderen, von Gangmitgliedern stark frequentierten Gegenden einfach eine Weile stehen, legt man uns irgendwann um. Einfach so. Hier also lieber auf Pause schalten!

Smalltalk / Pöbeln

Zwischen den Stühlen

Ja, in GTA V können wir Leute ansprechen. Je nach Charakter gibt’s dann Smalltalk – oder eine Klopperei. Wenn wir im Auto sitzen und uns über das Waffenrad auf »unbewaffnet« schalten, können wir mit der Feuertaste eine äußerst beliebte Geste gegenüber anderen Verkehrsteilnehmern machen. Achtung: Die Polizei honoriert den Stinkefinger mit einem Fahndungsstern.

Dass Cops in Los Santos keinen Spaß verstehen, ist uns spätestens klar geworden, als wir das erste Mal einen »aus Versehen« gerammt haben. Das lässt sich aber auch missbrauchen: Schieben wir einen anderen Verkehrsteilnehmer gegen einen Streifenwagen, ballern die Cops den unschuldigen (?) Typen zu Klump.

Taxi, Taxi Vorbeifahrende Taxis lassen sich durch Hinterherpfeifen zum Halten bringen. Es sei denn, es hat bereits einen Fahrgast, dann bringt all unser Pfeifen nichts. Wir können unser Taxi übrigens auch zu einem von uns auf der Karte gesetzten Wegpunkt schicken.

Spezielle Einladung Wer in Los Santos ein ganzer Kerl ist, der kennt sich natürlich mit den Mädels aus.

Die Zeit, die vergeht, wenn wir uns mit unserem Charakter in ein Bett packen, beträgt acht Stunden. Auf diese Weise können wir größere Zeiträume schneller überbrücken.

Gefahr in der Grove Street

Straßen-Proll Wilde Tiere Wilde Tiere und bissige Hunde ignorieren Rüstungen – wir sollten in freier Wildbahn immer eine Waffe ausgerüstet und ein Auge auf die Mini-Map (roter Punkt) haben. Dem Angriff einer Wildkatze geht zudem immer

Erst fauchen sie, dann springen sie einen an: Wildkatzen sind höchst gefährlich.

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Schlafenszeit

Wir sitzen gemütlich in unseren Supersportwagen und warten an der Ampel auf Grün, als neben uns ein anderer Sportwagen auftaucht. Das Testosteron in uns fängt an zu kochen und wir lassen den Motor aufheulen. Prompt geht der andere Fahrer drauf

Zu lange rumstehen, hupen, schießen – In der Grove Street hat das schlimme Folgen. GameStar Sonderheft: Open World


Tipps TIPPS & TRICKS

GTA 5

KLEIN, ABER FEIN

Ein gepflegter Burnout sorgt bei normalen Reifen für nackte Felgen.

Das war wohl nichts: Der Hai hat uns gefressen.

ein – sobald die Ampel umschaltet, gibt’s ein illegales Straßenrennen.

Nachladen nämlich nicht ab und wir können das Zielgebiet im Zielfernrohr halten.

Gib Gummi!

Wegpunkte: Doppelt hält besser

Lassen wir die Reifen eines Wagens lange genug auf der Stelle durchdrehen, platzen sie. Es sei denn, wir haben kugelsichere Reifen, die sind unkaputtbar.

Am Del Perro Beach am Strand von Los Santos können wir nicht nur das Riesenrad benutzen (nachts ist das ein besonderes Schauspiel!), sondern auch Achterbahn fahren. Aaaaaahhhhh!

Haben wir eine Fahrmission, bei der es eventuell zu Cop-Kontakt kommen kann, setzen wir einen Wegpunkt auf unser Ziel. Wollen uns nun die Gesetzeshüter ans Leder, verschwindet die gelbe Missions-GPSRoute, bis wir die Cops los sind. Nicht aber der Wegpunkt. Vorteil: Wir können Richtung Ziel fliehen und so Zeit sparen. Das ist besonders nützlich, wenn die Mission eine Zeitbegrenzung hat, etwa für Gold-Abschlüsse.

Nachladen »on the fly«

Spiels noch einmal, Sam!

Feuerwasser

Scharfschützen sind ja meistens so unbeliebt wie effektiv. Noch effektiver werden wir mit der Fernkampfbleispritze, wenn wir bei Benutzung keine direkte Deckung nutzen (uns also nicht an irgendwelche Objekte kuscheln), sondern stehen bleiben. Dann setzt unser Charakter das Gewehr beim

Wenn wir im späteren Spielverlauf Storyoder Fremde&Freaks-Missionen noch mal spielen, um etwa Goldmedaillen zu jagen, stehen uns immer auch die Waffen zur Verfügung, die wir haben, bevor wir die Mission wiederholen. Auch dann, wenn diese Waffen in der zu wiederholenden Mission

Unser Schlitten ist mal wieder so heiß, dass er brennt? Kein Problem, fahren wir die Kiste doch einfach ins Wasser. Dann geht das Feuer aus. Dumm nur, wenn das Wasser so tief ist, dass wir nicht mehr rauskommen...

Vergnügungspark

eigentlich noch gar nicht freigeschaltet waren. Das können wir ausnutzen, indem wir vor der Wiederholung der Mission bei Ammu-Nation die »dicken Dinger« kaufen: Panzerfaust, Granatwerfer, Gatling Gun und Co.

Mann gegen Hai Bei unseren Tauchgängen treffen wir des Öfteren auf ziemlich gefräßige Haie. Ganz wehrlos sind wir aber nicht: Wenn wir ein Messer dabei haben, können wir das aggressive Flossenvieh vorher abstechen. Falls wir schnell und geschickt genug sind. Ansonsten puzzelt uns das örtliche Krankenhaus wieder zusammen.

QUATSCH & KLATSCH Fehlzündung

Wenn wir genau hinschauen, zeigt uns der Zeiger den Mittelfinger.

Stalking Vol. 2 Laufen wir einem der anderen beiden Charaktere zu lange und zu dicht hinterher, dreht er sich um und haut uns aus den Socken. Abstand wahren... oder einfach ein Bier mit dem anderen trinken gehen!

Mauszeiger Schauen wir uns den Mauszeiger im Internet genauer an, könnten wir uns etwas beleidigt fühlen...

GameStar Sonderheft: Open World

Feuer machen mit dem Auspuff – wir sind einfach nur unglaublich clever.... HILFE! FEUERWEHR!

Ein paar geparkte Autos haben wir aus Rache mit Benzin übergossen und eine Benzinspur gelegt, um aus sicherem Abstand alles anzuzünden. Schnödes Anschießen ist simpel – wir wollen was Stilvolleres. Also legen wir die Sprit-Spur bis kurz vor die Auspuffrohre unseres Wagens, setzen uns rein und geben bei angezogener Bremse immer wieder schubweise Gas, bis eine Fehlzündung entsteht und die Benzinspur in Brand gesetzt wird!

Lass das, Kumpel! Klauen wir mit Trevor oder Franklin Michaels Auto, gibt es kurz darauf einen hörenswerten Anruf. Ähnliches passiert, wenn wir die Häuser unserer Kollegen mit Einschusslöchern verzieren.

Dummer Hund Chop springt nicht bloß Bällen hinterher, sondern allem, was auch nur entfernt so aussieht wie ein Ball. Dazu zählen auch Handgranaten...

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GTA 5

GELD VERDIENEN

Legal & illegal

GELDREGEN MACHER Geld zu verdienen ist zu Beginn nicht ganzz einfach, schließlich sind wir ja nur Schmalspur-Gangster. ngster. Noch! Denn mit dem entsprechenden Know-How ow-How laubt – werden wir schnell reicher als das Spiel erlaubt und es regnet Dollarscheine! VON BENJAMIN DANNEBERG

Wie sieht iihr Kontostand gerade aus?

WERTUNG WERT

V

Dafür Dafü stehen wir nicht mal auf!

om Ladenüberfall zum großen Raubüberfall bis hin zu Insiderhandel an der Börse – Geld kann man auf viele Arten machen. Um teures Parfum gegen n den Geruch des Geldes austauschen zu können, müssen wir ir entweder hart arbeiten, uns die Finger schmutzig machen n oder verdammt clever sein. Manchmal auch eine Kombination ion aus allem. Nachfolgend zeigen wir die Möglichkeiten, den Zaster abseits der Hauptmissionen zu mehren und sagen, wie e lukrativ die einzelnen Optionen wirklich sind.

1. SPIELSTART: KNAUSERN WIE DAGOBERT »Spare in der Zeit, dann hast du in der Not«. Mit diesem Spruch gehen Eltern ihren Kindern seit Jahrhunderten auf die Nerven. Abgesehen davon, dass der Spruch nicht so doof ist, wie Kinder das gern hätten, werden wir in Los Santos bei halbwegs sinnvollem Zaster-Management wohl kaum echte Not erfahren. Aber: Wir brauchen im Spielverlauf Kohle in rauen Mengen, nicht zuletzt für die Immobilien. Zu finanziellem Erfolg kommen wir, indem wir unsere Moneten schon am Anfang zusammenhalten.

In der Not frisst der Teufel Fliegen. Damit können wir was anfangen. Lukrativ! Money, Money, Money!

WERTUNG:

WAFFEN NUR BEI BEDARF KAUFEN

Verlässliche Waffe: Die Pistole reicht erst mal aus.

Die Pistole, die wir in der Hauptmission »Rückführung« bekommen, reicht anfangs völlig aus – Kopfschüsse machen kurzen Prozess mit Gegnern! Wir können aber auch ein bisschen im Meer tauchen gehen, in der Nähe von Wracks finden sich immer wieder Waffen.

SCHUTZ FÜR LAU

KEINE AUTOS KAUFEN

Kugelsichere Westen liegen an verschiedenen Stellen einfach so herum.

Wir fahren mit den charaktereigenen Vehikeln herum. Das spart Geld, und die Kisten stehen immer wieder an unserem Unterschlupf, wenn wir sie mal stehen gelassen haben.

Am Vespucci-Beach oder im Polizeirevier an der KFZ-Abholstelle: Beispielorte für kostenlose Rüstungen!

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Immer da, wenn wir es brauchen: Das charaktereigene Auto findet sich spätestens beim Starten eines Spielstands zu Hause wieder.

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2. STRASSENÜBERFALL

WERTUNG:

Ein gewöhnlicher Kleinkrimineller bei seinem schmutzigen Geschäft. Moment – das sind ja wir! Peinlich...

3. LADENÜBERFALL Ein Straßenräuber kommt in die Pubertät, wenn er begreift, dass eine Supermarktkasse geradezu eine Schatzkiste ist, verglichen mit simplen PassantenGeldbörsen. Waffe raus und den Kassierer bedrohen, bis er das Geld über den Ladentisch wirft, oder den armen Mann umlegen und die Kohle selber aus der Kasse greifen (Aufschießen). Reich werden wir davon aber nicht – und Ärger gibt’s auch.

Für Geld tun wir alles? Dann können wir auch einfach Passanten umkloppen und ihnen die mickrige Barschaft aus der löchrigen Jeans zerren. Über gesteigerte Cop-Aufmerksamkeit für die paar Dollar dürfen wir uns dann aber nicht wundern.

WERTUNG:

GELD VERDIENEN

GTA 5

Weitere Möglichkeiten zum Geldscheffeln behandeln wir in eigenen Artikeln ausführlich:

ATTENTATSMISSIONEN WERTUNG: Franklin bekommt von Lester eine Reihe zusätzlicher Missionen, bei denen es immer um die Eliminierung von Personen geht, die in irgendeiner Weise mit börsennotierten Unternehmen zu tun haben. Die Kopfgelder sind niedrig, doch mit dem Insiderwissen können wir am Aktienmarkt ein Vermögen verdienen. Wie, verraten wir in unserem Artikel »Hitman Franklin«.

IMMOBILIEN WERTUNG BIS ZU:

Klassisch, aber ohne Klasse: ein schnöder Ladenüberfall.

Wir können 14 verschiedene Immobilien kaufen, die entweder wöchentliche Einnahmen generieren oder Missionen bereitstellen, die uns Geld verdienen lassen. Von privaten Taxifahrten bis hin zu Waffenschmuggel sind mehr oder weniger lukrative Missionen drin. In unserem Immobilienführer weiter hinten im Heft zeigen wir, mit welcher Bude welches Geld und welcher Spaß zu machen ist.

ZUFALLSMISSIONEN WERTUNG BIS ZU: In unserem Artikel zu den Zufallsmissionen (weiter vorne im Heft) haben wir unter der Rubrik »Geldverdienen« alle zufälligen Ereignisse zusammengetragen, die sich finanziell lohnen. Und Spaß machen die meisten obendrein! Speicherfunktion ist gleich Autoreparatur!

AUTOSCHRAUBEREI NUR WENN NÖTIG Wir tunen die Charakter-Fahrzeuge mit Bedacht und immer nur die nötigsten Dinge. Farbe oder andere Style-Komponenten gehen wir erst an, wenn wir in Geld schwimmen. Müssen wir ein Auto reparieren, speichern wir und laden den Spielstand: Das Auto ist wie neu!

Das teuerste Auto des Spiels: Der Truffade Adder. In den Rockford Hills stehen übrigens auch noch andere schicke Wagen herum.

FREIZEITAKTIVITÄTEN WERTUNG: Halsbrecherische Sprünge aus Helikoptern, wilde Auto-Rennen durch die laternenbeleuchteten Straßenschluchten von Los Santos oder arme, unschuldige Hirsche abknallen – auch in der Freizeit lässt sich Geld verdienen. Gewinnen wir die verschiedenen Rennen, sacken wir einen vierstelligen Betrag ein. Auch Fallschirmspringen gibt etwas Kohle – je nachdem, wie gut wir sind. Die Freizeitaktivitäten sind auf der Karte eingezeichnet und bieten neben einem Zubrot auch Abwechslung vom harten Gangster-Alltag.

TEUERSTES AUTO, GANZ UMSONST Der Super-Sportwagen Truffade Adder, der im Onlineshop 1.000.000 Dollar kostet, ist ganz umsonst klaubar (siehe Karte und Bild). Falls er grade mal nicht da steht, reichen in der Regel ein paar Runden um den Block, damit er erscheint.

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GTA 5

GELD VERDIENEN

4. TAXI FAHREN

Legal & illegal

WERTUNG:

Wir können unser Startkapital aber auch ganz simpel und einfach auf legale Weise verdienen und studierten Philosophen den Arbeitsplatz streitig machen. Nun ja, die Arbeitsmittelbeschaffung ist etwas illegal – aber wer wird denn kleinlich sein. Wir rufen uns ein Taxi und statt hinten einzusteigen, übernehmen wir‘s einfach. Einmal am Steuer des Taxis angekommen, können wir Taxi-Missionen anfordern. Wir holen unseren Fahrgast ab und bringen ihn zum Bestimmungsort. Je länger die Strecke, desto mehr Geld gibt es, in der Regel um die 250 Dollar. Zumindest wenn das Trinkgeld ordentlich ist, und das kann auf Null sinken, wenn wir wie eine gesengte Sau fahren. Auch Tiere platt zu walzen kommt insbesondere bei weiblichen Fahrgästen nicht so gut an! Zügig und unfallfrei, lautet die Devise – dann haben wir nach drei oder vier Fahrten einen Tausender zusammen. Und das ganz ohne Cops im Nacken.

5. AKTIENHANDEL

Fahrgäste abholen und irgendwo hinbringen – erschreckend ehrliche und bodenständige Arbeit!

WERTUNG:

Über aufmerksames Radiohören und Lesen der Internetnews finden sich immer wieder Hinweise auf fallende oder steigende Aktien. Dem Zocken ist hier Tür und Tor geöffnet. Der »Liberty City National«-Aktienmarkt reagiert auf Geschehnisse der Spielwelt. Ob wir nach dem Juwelenraub einfach mal VangelicoAktien zum Ramschpreis kaufen? Vielleicht steigen sie ja später wieder! Der »BAWSAQ«-Index dagegen funktioniert nur mit einer Internetanbindung und Verbindung zu den Rockstar Servern. Dieser Markt bezieht die Aktienbewegungen anderer Spieler mit ein. PROFI-TIPP: Der BAWSAQ-Aktienhandel geht auch außerhalb des Spiels, über den »Social Club« von Rockstar: www.socialclub.rockstargames.com.

men, kaufen vom jeweils billigsten viele Aktien auf und ziehen dann los, um dem Konkurrenten Lieferwagen hochzujagen oder Angestellte umzulegen. Nach einiger Zeit steigen die Aktien in unserem Portfolio ein wenig. ACHTUNG: Die Aktien werden bei unseren Beeinflussungsversuchen nicht wie in den Attentatsmissionen steigen, sondern die Auswirkungen belaufen sich oft nur auf sehr geringe Prozentwerte. Hier spielt die investierte Geldmenge die entscheidende Rolle!

An den Märkten kann gezockt werden.

Illegale Aktiengeschäfte sind heutzutage an der Tagesordnung – da machen wir doch mit! Aber wir zocken nicht wie die Anfänger in den staatlich subventionierten Banken: Wir helfen unserem Aktienpaket mit Sabotage und Mord auf vergoldete Füße. Dazu suchen wir uns im LCN-Aktienmarkt Konkurrenzunterneh-

PROFI-TIPP: Lifeinvader-Aktien schwanken stark! Mit etwas Geduld lässt sich mit ihnen ein Vermögen machen.

Insiderhandel haben wir bei folgenden Firmen ausprobiert: Firma: Taco Bomb (TBO) Konkurrenz: Cluckin Bell (CLK)

Firma: Air Emu (EMU) Konkurrenz: FlyUS (FUS) Weitere Konkurrenten: Cool Beans (BAN) – Bean Machine (BEN) Burger Shot (BGR) – Up-n-Atom (UPA) eCola (ECL) – Rainé (RAI) GO Postal (GOP) – Post OP (POP) Slaughter, Slaughter & Slaughter (SSS) – Bullhead (BUL) Maze Bank (MAZ) – Bank Of Liberty (BOL) Bilkinton Research (BIL) – Dollar Pills (DOP) Redwood Cigarettes (RWC) – Debonaire (DEB) Radio Los Santos (RLS) – Worldwide FM (WFM)

Die Firma Cluckin Bell in Paleto Bay braucht gleich dringend einen neuen Fuhrpark.

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Um den Aktienkurs von Air Emu etwas in die Höhe zu treiben, jagen wir Konkurrenzmaschinen von FlyUS hoch.

Merryweather (MER) – Gruppe Sechs (GRU)

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Attentate

GELD VERDIENEN

GTA V

HITMAN FRANKLIN Im Verlauf des Spiels erhält Franklin fünf Attentatsaufträge von Lester. Jedes Mal haben die zu terminierenden Personen mit irgendeiner großen, börsennotierten Firma zu tun. Und jedes Mal können wir unseren eigenen Geldberg vergrößern – wenn wir im richtigen Moment aufs richtige Pferd setzen. Wir zeigen, wie man seinen Kontostand exponentiell erhöht. VON BENJAMIN DANNEBERG

Ganz abgebrüht: Wir erledigen den Typen vom gegenüberliegenden Parkhaus aus mit einem Scharfschützengewehr.

ATTENTATSMISSION DER HOTELMORD

L

Auftraggeber Lester Gespielt von Franklin

Freischaltung nach Hauptmission Fame or Shame PROFI-TIPP: Bevor wir diese Mission starten, investieren wir das gesamte Geld aller drei Charaktere in Aktien. Im Internet (per Handy oder Computer aufrufbar) kaufen wir im BAWSAQ-Aktienmarkt direkt vor der Mission Aktien von BettaPharmaceuticals (BET). Wir treffen uns mit Lester, der uns den Auftrag gibt, den Chef einer Pharma-Firma zu eliminieren. Beim Hotel angekommen, haben wir 90 Sekunden Zeit, um unseren Plan zurechtzulegen. Wie wir vorgehen, ist komplett uns überlassen: Mit dem Scharfschützengewehr aus dem Parkhaus, eine Haftbombe unauffällig am Auto platzieren, das Auto mit Granatwerfer oder Panzerfaust hochjagen, wenn die Zielperson drinsitzt, oder in Wild-West-Manier alles abknallen. Nach erfolgreichem Attentat müssen wir nur einen Fahndungsstern loswerden, danach haben wir es geschafft. PROFI-TIPP: Nachdem wir den Chef der Konkurrenzfirma Bilkinton Research weggepustet haben, sind die Aktien von BET stark gestiegen. Wir fahren nach Hause und legen einen neuen Spielstand an (Schlafen gehen). Die Aktien sind weiter GameStar Sonderheft: Open World

gestiegen. Wir gehen wieder schlafen (Achtung: Den ersten Spielstand nicht überschreiben!) – das machen wir solange, bis der Kurs nicht mehr steigt. Die Aktien von BettaPharmaceuticals können wir mit mindestens 50 Prozent Gewinn wieder losschlagen. Verkaufen bei den anderen Charakteren nicht vergessen! PROFI-TIPP: Wenn wir das Maximum an Geld verdienen wollen, führen wir die folgenden Attentate erst durch, wenn wir die letzte Story-Mission abgeschlossen haben und das Geld aus dem letzten Raubüberfall überwiesen wurde – dann können wir diesen dicken Batzen ebenfalls bei unseren Insidergeschäften einsetzen.

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Unter 6:00 Min. bleiben Scharfschützengewehr für den Auftrag verwenden

FREISCHALTUNGEN / BELOHNUNGEN 7.000$ + Bonus: 2.000$ bei Verwendung eines Scharfschützengewehrs Luxus-Haus für Franklin in Vinewood Hills Nach Abschluss der Attentatsmission »Der Hotelmord«: (L) Attentatsmission: Mord mit vielen Zielen

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GTA V

GELD VERDIENEN

Attentate

Der Yachtbesitzer wird von uns ganz kaltblütig von einem Parkplatz aus erschossen.

Der Bodybuilder ist kaum zu verfehlen.

Franklin plus Auto plus Spezialfähigkeit plus Motorradfahrerkontakt gleich Zielpersonbeseitigung.

Den Fensterputzer knallen wir direkt oder indirekt über die Plattformaufhängung auf dem Dach ab.

ATTENTATSMISSION MORD MIT VIELEN ZIELEN

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Auftraggeber Lester Gespielt von Franklin Freischaltung nach Attentatsmission Der Hotelmord PROFI-TIPP: Bevor wir diese Mission starten, investieren wir das gesamte Geld aller drei Charaktere in Aktien. Im LCN – Aktien-Markt kaufen wir direkt vor der Mission Aktien von Debonaire (DEB). Lester ruft uns an und will, dass wir vier korrupte Geschworene erledigen. Dafür brauchen wir unter anderem ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer. Wir haben nur ein Zeitfenster von neun Minuten, daher müssen wir uns beeilen. Um unter sechs Minuten zu bleiben, rasen wir einfach von Ziel zu Ziel und ballern mit allem, was wir grade griffbereit haben. Die erste Zielperson ist ein Bodybuilder, der am Stand trainiert. Zielperson Zwei ist auf

einer Yacht in der Nähe des Strands von Pacific Bluffs. Wir stellen uns einfach auf den Parkplatz und erschießen ihn (nicht die leichtbekleidete Dame!) aus der Ferne. Zielperson Drei ist ein Fensterputzer bei der Arbeit in Vinewood West. PROFI-TIPP: Wir schießen nicht auf den Mann, sondern auf die Halterung der Plattform, damit es wie ein Unfall aussieht. Zielperson Vier ist ein Motorradfahrer, der abhaut, sobald wir in die Nähe kommen. Entweder wir rammen ihn oder wir erschießen ihn vom Auto aus.

rasant. Wir verfahren wie beim ersten Mal und verkaufen die Aktien mit allen drei Charakteren, wenn sie einen Höchststand erreicht haben (nach ca. dreimal Schlafen steigt die Aktie schon über 40 Prozent). Direkt nach diesem Verkauf investieren wir sofort sämtlichen Schotter aller Charaktere in Aktien von Redwood (RWC) im LCNMarkt. Die Klage gegen Redwood schlägt ca. vier Tage (ungefähr 15 Mal schlafen gehen) später fehl und die Aktie steigt um über 250 Prozent!

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Erledige alle Ziele unter sechs Minuten

PROFI-TIPP: Sobald wir ihn sehen, aktivieren wir die Spezialfähigkeit von Franklin und rammen ihm vom Motorrad.

FREISCHALTUNGEN / BELOHNUNGEN

PROFI-TIPP: Nachdem wir alle gekauften Geschworenen eliminiert haben, steigen die Aktien von Debonaire (DEB)

Nach Abschluss der Hauptmission »Gegen das Gesetz«: (L) Attentatsmission: Sittenmord

5.000$ + Bonus: 2.000$ wenn wir unter sechs Minuten bleiben

ATTENTATSMISSION SITTENMORD

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Auftraggeber Lester Gespielt von Franklin Freischaltung nach Hauptmission Gegen das Gesetz PROFI-TIPP: Bevor wir diese Mission starten, investieren wir das gesamte Geld aller drei Charaktere in Aktien. Im BAWSAQ-Aktienmarkt kaufen wir direkt vor der Mission Aktien von Fruit (FRT). Wir sollen Jack Skinner töten, der Kundendaten illegal verkauft. Er hat eine Schwäche für Prostituierte. Wir observieren seine leichtbekleidete Favoritin in La Puerta aus ausreichender Entfernung. Sie weist Freier

Wir warten, bis das leichte Mädel in das Cabriolet eingestiegen ist und schicken Skinner dann zu seinen Vorfahren.

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ab – so als ob sie auf einen bestimmten wartet. Das tut sie auch: Der Typ im Cabriolet, zu dem sie ins Auto steigt, ist unsere Zielperson. Wir erledigen ihn schnell und leise mit dem Scharfschützengewehr und hauen dann schleunigst ab. Natürlich können wir auch laut und dreckig vorgehen, ihn hochjagen oder uns eine wilde Verfolgungsjagd liefern – dann ist’s aber mit der Goldmedaille Essig. PROFI-TIPP: Nach dem Ableben von Jack Skinner, steigen die Aktien von Fruit in kurzer Zeit um über 25 Prozent. Wir verfahren wie bei allen anderen Insiderspekulationen und stoßen die Aktien auf ihrem Höchststand mit allen Charakteren gewinnbringend ab.

FREISCHALTUNGEN / BELOHNUNGEN 3.000$ + Bonus: 2.000$ wenn die Polizei nichts mitkriegt (L) Attentatsmission: Der Mord im Bus

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Auftrag ausführen, ohne die Cops zu alarmieren


Attentate

GELD VERDIENEN

GTA V

Mr. Penny ist der Fahrpreis zu teuer, drum fährt er zur Hölle.

ATTENTATSMISSION DER MORD IM BUS

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Auftraggeber Lester Gespielt von Franklin Freischaltung nach Attentatsmission Sittenmord Wir sollen den Milliardär Mr. Penny umnieten, der drauf und dran ist, durch eine Firmenübernahme Tausende Arbeiter zu entlassen. Der Geizhals fährt Bus, also klauen wir einen Bus im Depot und fahren die Bushaltestellen ab. An der vierten steigt Mr. Penny zu, regt sich über den Fahrpreis auf,

steigt wieder aus und fährt mit einem geklauten Fahrrad weg. Wie wir ihn seiner Bestimmung zuführen ist uns überlassen – für Gold mangeln wir ihn mit dem Bus über. PROFI-TIPP: Erst nach dieser Mission investieren wir das gesamte Geld aller drei Charaktere in Vapid-Aktien (VAP) im BAWSAQ-Aktienmarkt, da diese dann einen Tiefstand erreicht haben. Ungefähr eine Woche später können wir die Aktien mit ca. 100 Prozent Gewinn verkaufen.

FREISCHALTUNGEN / BELOHNUNGEN 5.000$ + Bonus: 2.000$ bei Tatwaffe Bus (L) Attentatsmission: Mord auf der Baustelle

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Zielperson mit dem Bus überfahren

ATTENTATSMISSION MORD AUF DER BAUSTELLE

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Auftraggeber Lester Gespielt von Franklin

Freischaltung nach Attentatsmission Der Mord im Bus PROFI-TIPP: Vor dieser Mission investieren wir das gesamte Geld aller drei Charaktere in GoldCoast [GCD] Aktien im LCN-Aktienmarkt. Wir sollen den Mafioso Enzo Bonelli töten. Zu dumm – er weiß wohl Bescheid. Die ganze Baustelle ist voll von seinen Schergen. Wir können nun die gesamte Baustelle bis hoch aufs Dach räumen, inklusive der Schützen auf dem gelben Kran, und dann den startenden Helikopter mit der Panzerfaust oder einem gezielten Schuss auf den Piloten herunterholen. PROFI-TIPP: Wir holen uns am Polizeirevier oder am Hospital direkt nach dem Telefonat mit Lester einen Helikopter und fliegen in einem kleinen Bogen (am IAA-Gebäude vorbei) auf das Dach des Maze-Bank-Gebäudes nebenan (siehe Bild). Sobald wir in die Nähe des Wolkenkratzers kommen, wird Enzo samt Helikopter aufgescheucht – er flieht aber nicht, sondern greift uns an. Wir sind zwischenzeitlich gelandet und können den Helikopter ganz nach eigenem Gusto entfernen, beispielsweise mit dem Scharfschützengewehr, Lenkraketen oder der Panzerfaust. GameStar Sonderheft: Open World

Wenn wir uns nicht durch die Baustelle ballern wollen, fahren wir uns einen Helikopter an einer der beiden roten Markierungen holen.

Wir sitzen im Helikopter – im Hintergrund sehen wir die Baustelle, auf der sich Enzo aufhält und unser ZwischenZiel, das Maze-Bank-Gebäude.

PROFI-TIPP: Haben wir Enzo erledigt, steigen die Aktien von GoldCoast innerhalb innerhalb kurzer Zeit um über 50 Prozent. Wir verfahren wie bei den anderen Insiderspekulationen und verkaufen dann die Aktien mit allen drei Charakteren.

Der Anflug auf unseren Landeplatz muss aus diesem Winkel erfolgen, sonst wird die Zielperson zu früh alarmiert.

Zwei Fliegen mit einer Klappe: Enzo geht mit dem Hubschrauber drauf.

FREISCHALTUNGEN / BELOHNUNGEN 8.000$ + Bonus: 2.000$ bei Abschuss des Helikopters

VORAUSSETZUNGEN FÜR GOLD Den Helikopter abschießen

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GTA 5

GELD VERDIENEN

Immobilien

IMMOWELT VON LOS SANTOS Alle Welt redet von der Immobilienblase. Faule Kredite, Industriebrachen, Häusermeere, in denen keiner wohnt. Ich sage Ihnen: totaler Blödsinn! Als Makler muss ich das ja wissen – Immobilien sind die beste Geldanlage seit Menschengedenken, mein Freund! Kommen Sie, ich zeige Ihnen ein paar richtig hübsche Objekte, die nebenbei sogar Spaß und Gewinn abwerfen. VON BENJAMIN DANNEBERG

G

anz egal welchen Lebensstil Sie pflegen, mein Freund, ich habe die passenden Objekte parat. Sie sind ein vor ungezügelter Lebenskraft nur so strotzender Pilot? Dann spielen Sie doch ein wenig Waffenschieber auf Ihrem eigenen Schmugglerflugplatz. Sie sind ein manisch depressiver Filmfreak mit völlig kaputter Familie im Schlepptau und wissen nicht, wohin mit all Ihrem Zaster? Investie-

SPASSFAKTOR Lahme Bude, nix los! Patient atmet noch – hin und wieder... Zwischendurch unterhaltsam Cooler Job Rockt!

ren Sie in Kinos, Mann. Oder rauchen Sie gern mal ein Tütchen mit guten Freunden? Ich hätte da einen halblegalen Graskiosk am Strand im Angebot. Egal wo Sie zuschlagen, jeden Montag gibt’s einen fetten Scheck vom Immobilienmanagement. Zumindest meistens. Bei den ein oder anderen Firmen in meinem Portfolio müssen Sie schon selber ran und die Kasse klingeln lassen. Werfen Sie ein paar Bom-

ben auf Konkurrenten oder verursachen Sie Massenkarambolagen, die sich gewaschen haben. Na? Klingt das nach Spaß? Kommen Sie, kommen Sie, hier entlang bitte zu unserem ersten kleinen Schmuckstück! Moment, Sie haben doch Ihre Kreditkarte dabei, oder? HINWEIS: Wir haben die Immobilien nach Spaßfaktor geordnet.

MC KENZIE FELDHANGAR SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 150.000$ CHARAKTER: Michael, Trevor, Franklin LOHNT SICH FÜR: Waffenschieber sowie Luft- und Boden-Soziopathen.

VERDIENSTMÖGLICHKEITEN: Luft-Missionen (aktiv): 7.000$ / Auftrag Boden-Missionen (aktiv): 5.000$ / Auftrag

FLUGZEUG 1. SCHMUGGELMISSION

GELDWERTUNG Lohnt nicht! Besser als nichts Kann sich sehen lassen Rentiert sich schnell Warmer Geldregen

ACHTUNG! Die meisten Immobilien sind nach der Hauptmission »Der nervöse Ron« verfügbar. Immobilienmissionen werden uns per SMS angeboten und auf der Karte immer mit einem »P« markiert. Die Missionen verfallen, wenn wir sie nicht innerhalb einer bestimmten Zeit beginnen. Dann verfällt auch die Knete in dieser Woche, die das Etablissement abgeworfen hätte. Wir haben außerdem angegeben, ab wann der Kaufpreis der Immobilien zurückerwirtschaftet ist – was durchaus ein paar Spieljahre (!) dauern kann.

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2 Ziele – 4 Pakete (zwei müssen treffen) Abwurfbonus: 125$ – alle Abwurfzonen treffen Zeitbonus: 125$ – unter 04:10 Min. bleiben Wir fliegen auf das jeweilige Leuchtfeuer zu. Sind wir nahe dran, wird die Abwurfzone auf der Mini-Map angezeigt. Wenn der weiße Pfeil auf der Mitte der Abwurfzone ist, klinken wir das Paket aus (eigene Geschwindigkeit beachten: Sind wir sehr schnell unterwegs, etwas eher auslösen!).

1

2 Die Reihenfolge ist egal, die beiden Punkte müssen beliefert werden.

Ziel Nr. 1 und 2: Werfen wir die Fracht punktgenau ab, bekommen wir einen kleinen Bonus.

GameStar Sonderheft: Open World


Immobilien

GELD VERDIENEN

GTA 5

MC KENZIE FELDHANGAR 3

Die Positionen der AztecaLager lassen sich bequem im Rundflug zerstören.

3

2 2 1

4

1

In dieser Reihenfolge ist die Route etwas leichter zu absolvieren.

FLUGZEUG

FLUGZEUG

2. SCHMUGGELMISSION

3. SCHMUGGELMISSION

3 Ziele – 4 Pakete (drei müssen treffen) Tiefflugbonus: 125$, wenn wir die ganze Zeit unter der Radarhöhe bleiben Abwurfbonus: 125$ – alle Abwurfzonen treffen Zeitbonus: 125$ – unter 5 Min. bleiben Wir haben vier Versuche, um drei Pakete an ihr Ziel zu bringen. Dabei müssen wir unter dem Radar fliegen. Die Radargrenze (der dicke schwarze Balken im Höhenmesser auf der Mini-Map) ist von der Entfernung zum Boden abhängig, also müssen wir uns den Gegebenheiten (Berge, Täler) anpassen.

4 Ziele – 6 Bomben (vier müssen treffen) Abwurfbonus: 125$ – alle Abwurfzonen treffen Zeitbonus: 125$ – unter 6 Min. bleiben. Nur zu schaffen, wenn wir keinen Anflug oder Abwurf vergeigen! Die Aztecas, Trevors Konkurrenten, fangen an zu nerven. Darum bepflastern wir ihre Stützpunkte jetzt mit Bomben. Die Abwurfstellen sind rot markiert. Wir dürfen nicht zu niedrig anfliegen, sonst werden wir beschossen, aber auch nicht zu hoch, sonst können wir die Bomben nicht ausklinken.

ACHTUNG: Auch Baumspitzen sind massiv!

PROFI-TIPP: Die Gebäude und Autos am Boden sollten gut erkennbar sein. Ist der weiße Pfeil auf der Mini-Map in der roten Markierung angekommen, klinken wir die tödliche Fracht aus. Die Ansicht wechselt automatisch in die Bombenkamera und mit den Richtungstasten können wir die Flugbahn nachjustieren.

Ziele Nr. 1, 2 und 3: Das Flugzeug immer schön niedrig halten und die Fracht in den Abwurfzonen abwerfen.

Nicht zu hoch, nicht zu niedrig: Wir müssen auf die Anflughöhe achten.

2. Boote

1. Güterzug Die Startpositionen der beiden Ziele: Güterzug und Boote sind in Bewegung, also ausreichend vorhalten und nachjustieren!

4. SCHMUGGELMISSION 2 Ziele – 4 Bomben (zwei müssen treffen) Abwurfbonus: 125$ – alle Abwurfzonen treffen Zeitbonus: 125$ – unter 04:30 Min. bleiben

Je nach Anflughöhe klinken wir die Bombe ein Stück vor dem Zug aus und lenken sie dann auf den Triebwagen.

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Haben wir die Bombe ausgeklinkt, können wir sie mit den Richtungstasten ins Ziel steuern.

Die Salvadorianer nutzen Schiene und Wasserwege, um ihre Geschäfte durchzuziehen. Wir sollen einen Zug und ein paar Boote bombardieren. Beim Zug müssen wir die Bombe nur ein kleines Stück vor der Lokomotive abwerfen (abhängig von der Höhe: Je höher wir fliegen, desto länger fliegt die Bombe, desto weiter vor dem Zug muss ausgeklinkt werden) – den Rest machen wir mit der Bombensteuerung. Die Boote können wir alle auf einmal vernichten, dazu klinken wir die Bombe aus und steuern sie genau auf eines der Boote, damit die Explosion nicht vom Wasser verschluckt wird.

Wir steuern unser explosives Geschenk genau auf eines der Boote.

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GTA 5

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Immobilien

MC KENZIE FELDHANGAR FLUGZEUG 5. SCHMUGGELMISSION 3 Zielgruppen – 4 Bombenladungen (3 müssen treffen) Abwurfbonus: 125$ – alle Abwurfzonen treffen Zeitbonus: 125$ – unter 03:20 Min. bleiben Einzelne Bomben sind langweilig, also legen wir jetzt mal einen Bombenteppich. Unsere Ziele müssen genau getroffen werden, daher ist die Anflugrichtung wichtig (siehe Karte). Je höher wir fliegen, desto genauer muss das Flugzeug ausgerichtet sein. Die Bombenluke öffnen wir kurz bevor der weiße Pfeil den ersten Zielpunkt erreicht. Lösen wir den Abwurf zu spät aus, kann es sein, dass wir das erste Ziel nicht erwischen.

Am Flughafen warten drei Zielgruppen auf uns. Der jeweilige Anflug, hier beispielhaft eingezeichnet, muss genau passen, sonst werfen wir daneben.

PROFI-TIPP: Bei schlechtem Wetter starten wir besser erst gar nicht. Nach dieser Mission kann weiterhin geschmuggelt und Geld verdient werden, aber die Missionen wiederholen sich nur noch.

Gerade ausgerichtet fliegen wir über die Fahrzeuggruppe hinweg.

Der Bombenteppich macht seinem Namen alle Ehre.

MC KENZIE FELDHANGAR BUGGY 1. SCHMUGGELMISSION 1 Ziel – 1 Paket Zeit bis zum Einsammeln: 1:30 Min. Wir fahren mit dem Buggy möglichst immer abseits der Straßen, weil die Polizei uns auf Sicht jagt. Bevor wir das Paket aufnehmen (Drüberfahren reicht), richten wir uns wieder auf den Flugplatz aus. Haben wir schießwütige Konkurrenz auf dem Hals, können wir versuchen, sie zu beseitigen – einfacher ist es aber, querfeldein abzuhauen. Vorsicht: Diesmal ist auch die Konkurrenz hinter dem Paket her.

Ein Ziel, ein Paket: Wir dürfen uns nicht von der Polizei oder Konkurrenz erwischen lassen.

Bevor wir das Paket aufnehmen, richten wir uns zum Flugplatz aus, um mit Vollgas abzuhauen.

BUGGY 2. SCHMUGGELMISSION 1 Ziel – 1 Paket Dieses Mal hat ein rivalisierender Schmuggler das Paket ebenfalls gleich zu Beginn im Visier. Wir haben zwei Möglichkeiten: Entweder wir rasen wie ein Wilder und kommen vor den Rivalen an, schnappen uns das Paket (Achtung: Trevor lässt das Paket fallen, wenn er von Kugeln getroffen wird!) oder wir lassen die Kerle das Paket holen und warten dann gemütlich und mit der Waffe im Anschlag (grüne Markierung auf der Karte) Wir sind richtig clever: Unsere Rivalen holen das auf die Lieferung. Paket für uns ab und wir nehmen es ihnen ab.

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Immobilien

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GTA 5

MC KENZIE FELDHANGAR BUGGY 3. SCHMUGGELMISSION 1 Ziel – 1 Paket Zeit bis zum Einsammeln: 1:40 Min. Wir müssen eine Waffenlieferung aus einer Farm im San-Chianski-Gebirge holen und sollen dabei den Straßen möglichst fern bleiben, um die Cops nicht auf den Plan zu rufen. Haben wir das Paket eingesackt, kommt die Konkurrenz. Wir hängen sie am besten ab, indem wir direkt querfeldein über den Berg in Richtung Flugplatz heizen – damit haben die Pick-ups nämlich Probleme. Sollten auf der anderen Seite des Bergs ebenfalls Banditen auftauchen, brettern wir einfach durch Zäune und über Felder und verstecken uns irgendwo.

Unser Ziel ist eine Farm mitten in den Bergen.

Wir kommen vom Berg aus auf die Farm zu...

... schnappen uns die Waffenlieferung...

... und brettern hinter der Holzbrücke rechts wieder auf den Berg und zum Flugplatz zurück.

BUGGY 4. SCHMUGGELMISSION 1 Ziel – 1 Paket Wieder starten einige rivalisierende Schmuggler zur gleichen Zeit. Entweder sind wir schneller, oder wir müssen sie ausschalten, um ihnen das Paket wieder abzunehmen. Das geht durch Reifen (und danach Banditen) zerschießen oder – falls vorhanden – indem wir ihnen eine Haftbombe ans Auto werfen.

Am alten Bahnhof sollen wir eine neue Waffenlieferung abholen. Doch die Konkurrenz schläft nicht.

PROFI-TIPP: Der Beifahrer ist der Typ mit der Kanone, ihn also zuerst ausschalten. Sollten wir weitere Gesellschaft erhalten, hängen wir sie querfeldein ab.

BUGGY

Dass sie schneller waren, nützt unseren Rivalen nichts: erst zerschießen wir ihre Reifen, ...

... danach legen wir die Schmuggler selbst um.

Bei der Anfahrt halten wir uns von Straßen fern.

5. SCHMUGGELMISSION 1 Ziel – 1 Paket Zeit bis zum Einsammeln: 1:40 Min. Im Grand-Senora-Nationalpark wartet unsere nächste Lieferung – und natürlich sind wieder Rivalen unterwegs. Schneller sein oder Ausschalten ist die übliche Devise, wobei letzteres bei der Menge an Gegnern nicht unbedingt empfehlenswert ist. Nach dieser Mission kann weiterhin geschmuggelt werden, aber die Aufträge wiederholen sich nur noch.

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Das Flugzeug wirft die Kiste ab, wir sammeln sie ein und machen, dass wir wegkommen.

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GTA 5

GELD VERDIENEN

Immobilien

AUTOSCHROTTPLATZ SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 275.000$ CHARAKTER: Michael, Trevor, Franklin LOHNT SICH FÜR: Großstadtvandalen, Sprengstoff-Fetischisten, Autohasser

VERDIENSTMÖGLICHKEITEN: Komplett zerstörte Fahrzeuge (aktiv): 150$ / Auto VERWALTUNGSMISSIONEN: Verteidigungsmissionen

INFO: Jeder ist seines eigenen Glückes Schmied: Geld machen wir, indem wir in Los Santos Autos komplett zerstören. Dabei ist es egal, mit welchem Charakter wir die Blechkisten zerlegen. Wichtig ist nur, dass die Fahrzeuge völlig zerstört werden. Das geht am besten mit Sprengstoff. Oder einem Panzer. Einziges Problem: Cops haben so gar nichts für unsere Art von Spaß übrig! Wenn uns das nicht stört, haben wir bereits mit dem 1.834ten Fahrzeugwrack den Schrottplatz-Kaufpreis wieder rausgeholt!

Eine Straßenblockade gemischt mit ein paar Haftbomben ergibt einen schrottigen Geldcocktail! Verwaltungsmission: Lost-Gangster hochjagen ist immer ein Vergnügen!

MISSION: Vorarbeiter Wesley schickt uns eine SMS, wenn die Lost mal wieder den Schrottplatz angreifen – warum auch immer sie das tun. Wir fahren hin und schalten die Lost mit gradlinigem, ehrlichem Geballer aus. Panzerfäuste gegen die anrauschenden Vans verkürzen den Gang-Terror massiv.

PITCHERS SPASSFAKTOR: KAUFPREIS: 750.000$ CHARAKTER: Michael, Trevor, Franklin LOHNT SICH FÜR: Prohibitions-Gegner und Fans von Bar-Schlägereien

TEQUILALA GELDWERTUNG: VERDIENSTMÖGLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 7.100$ / Woche VERWALTUNGSMISSIONEN: t "MLPIPM MJFGFSO t 4DIJF FSFJ CFFOEFO t 1BQBSB[[J TUFMMFO t 3ÊVCFS TUFMMFO

INFO: Die Bar in Vinewood-Mitte ist ein beliebter Anlaufpunkt für durstige Kehlen aus dem Viertel. Wenn wir 106 Wochen lang besoffen unter Picheln im Pitchers: Michael ist jetzt Chef! der Theke liegen, können wir von unserem ersten Gewinn den Alkoholentzug bezahlen. Es sei denn, der Alkohol geht uns aus oder wir fangen uns eine Kugel bei einer der unzähligen Barschießereien ein. MISSION: Wenn das Hochprozentige zur Neige geht, müssen wir als Lieferant ran. Gegen die Zeit und möglichst ohne Crash, damit die Ware keinen Schaden nimmt, sollen die flüssigen Leckereien zur Bar Auf den Spuren von Al Capone – geschafft werden. Überfällt zumindest fast: Wir liefern Alkohol ein Räuber den Laden, ist es an unsere Bar. Ganz legal. an uns, die Kohle zurückzuholen – sonst sind die Einnahmen der Woche futsch. Nerven die Paparazzi wieder unsere lieben Stammgäste? Wir schubsen sie von ihren Motorrädern ohne sie gleich umzubringen – die Foto-Parasiten flüchten und wir nehmen Kamera und Smartphone mit. Und wie man Schießereien beendet – nun ja: Wer zur Waffe greift, wird durch die Waffe umkommen, wir sind da ganz christlich unterwegs.

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SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 2.000.000$

VERDIENSTMÖGLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 16.500$ / Woche

CHARAKTER: Michael, Trevor, Franklin Lohnt sich für: PromiStalker, Ex-Anti-Alkoholiker und Geduldsspieler

VERWALTUNGSMISSIONEN: t "MLPIPM MJFGFSO t 4DIJF FSFJ CFFOEFO t 1BQBSB[[J TUFMMFO t 3ÊVCFS TUFMMFO

Rock-Bar für jung Gebliebene und solche, die sich dafür halten: das Tequi-La-La.

INFO: Die Traditions-Rock-Bar in Vinewood West ist ein angesagter Club, in dem auch der ein oder andere A- bis C-Promi verkehrt. 2,3 Jahre lang dürfen wir uns im Glanz der mehr oder weniger berühmten Herren und Damen sonnen – von den mickrigen Einnahmen wird uns nämlich überhaupt nicht warm ums Herz. Immerhin gibt’s ab und zu was zu tun. MISSION: Alles wie gehabt. (Siehe Immobilie »Pitchers«).

Da versucht einer, mit unseren Einnahmen abzuhauen. Wie gesagt: Versucht.

GameStar Sonderheft: Open World


Immobilien

SMOKE ON THE WATER SPASSFAKTOR:

CHARAKTER: Franklin

VERDIENSTMĂ–GLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 9.300$ / Woche

LOHNT SICH FĂœR: Kiffer, Freizeitdealer und Schmuggler

VERWALTUNGSMISSIONEN: t (SBT MJFGFSO t (FLMBVUFT (SBT [VSĂ DLIPMFO

KAUFPREIS: 204.000$

INFO: Der kleine Strandkiosk in San Andreas vertickt Gras – natĂźrlich nur zu medizinischen Zwecken. Von der profitabNeben Klamotten und Souvenirs: len Selbstmedikader TĂźtchenladen fĂźr Jedermann. tion angelockt, nehmen wir das vergleichsweise blitz-rentable Lädchen unter unsere erfahrenen Fittiche: Nur 22 Wochen, und schon sind wir in der Gewinnzone angekommen. Und mit etwas Gras vergeht die Zeit buchstäblich im Flug, Homie! MISSION: Ohne Visionen geht nichts im Leben. Mit Gras kriegt man noch ein paar Visionen obendrauf. Geht’s Gras aus, schauen wir in die RĂśhre. Um das zu verhindern, mĂźssen wir hin und wieder Gras nach- Diese korrupten Cops – wollen bloĂ&#x; legen. Gegen die Zeit hei- Zeug zum Dampfen fĂźr die Revierparty abgreifen! zen wir den Van mit dem grĂźnen Freudenkraut gen Kiosk. Leider hängt uns manchmal die Drogenfahndung an den HecktĂźren – die mĂźssen wir dann erst mal los werden. Manch einer verträgt das Zeug auch nicht so richtig und vergisst den Unterschied zwischen ÂťMeinÂŤ und ÂťDeinÂŤ: Solche Wanderer fernab jeder Realität holen wir samt unserem gemopsten Eigentum gern wieder von ihrer Wolke herunter.

GTA 5

HOOKIES SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

GELD VERDIENEN

GELDWERTUNG: VERDIENSTMĂ–GLICHKEITEN: t &JOOBINFO QBTTJW 8PDIF

KAUFPREIS: 600.000$ CHARAKTER: Michael, Trevor, Franklin LOHNT SICH FĂœR: Gang-Erotiker und Leute, die eine zĂźnftige Messerstecherei als lokales Kulturereignis verstehen.

VERWALTUNGSMISSIONEN: t Alkohol liefern t 4DIJF•FSFJ CFFOEFO t 1BQBSB[[J TUFMMFO t 3ÊVCFS TUFMMFO

INFO: In Mama Frannys Familienrestaurant am Highway oberhalb von Fort Zancudo geht’s absolut rustikal zu. Das wird schon klar, wenn man die Bude kauft, denn das BegrĂźĂ&#x;ungsritual fĂźr neue Besitzer sieht Bleigeschenke in Ăœberschallgeschwindigkeit vor. Aber auch das Preis-Leistungs-Verhältnis ist so angenehm wie ein Einlauf mit der Ăśrtlichen Bierspezialität: Fast zweieinhalb Jahre dauert es, bis sowas wie Gewinn entsteht. MISSION: Gleiche Missionen, anderer Ort: Die Missionen spielen sich exakt wie die vom ÂťTequi-La-LaÂŤ und ÂťPitchersÂŤ, kommen aber seltener vor.

Familienrestaurant mit blutigen Traditionen: Hookies.

THE HEN HOUSE SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 80.000$ CHARAKTER: Michael, Trevor, Franklin LOHNT SICH FĂœR: Anfänger, Tiefstapler und Landeier

VERDIENSTMĂ–GLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 920$ / Woche

VERWALTUNGSMISSIONEN: t "MLPIPM MJFGFSO t 4DIJF•FSFJ CFFOEFO t 1BQBSB[[J TUFMMFO t 3ÊVCFS TUFMMFO

INFO: Auch in den hintersten Ecken von Los Santos und Umgebung wollen die Leute unterhalten werden. Das Hen House in Plaeto Bay zieht nicht nur die Arbeiter aus der Cluckin-Bell-Fabrik an, hier feiern auch die Hillbillies aus den Schluchten zwischen der Bay und Sandy Shores. Die Parties eskalieren daher gern mal – wir hauen dann heftig auf den Tisch... pardon! ... den Tresen, natßrlich. Rentabel wird der Club erst nach ßber anderthalb Jahren – nachvollziehbar, wenn wir die Klitsche am Kartenrand nach dem Kauf einfach vergessen. MISSION: Alles wie gehabt (siehe Pitchers), allerdings mit elendig langer Anfahrtszeit.

GameStar Sonderheft: Open World

Club fĂźr alle, die hinter der Schonung schĂśn wohnen: The Hen House in Paleto Bay.

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GTA 5

GELD VERDIENEN

Immobilien

DOWNTOWN CAB CO. SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 200.000$ CHARAKTER: Franklin LOHNT SICH FĂœR: Arbeitslose Philosophen, Selbstabholer, Tellerwäscher-zum-MillionärMentalisten

ABSCHLEPPPLATZ SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

VERDIENSTMĂ–GLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 2.000$ / Woche

KAUFPREIS: 150.000$

VERWALTUNGSMISSIONEN: t Private Taxifahrten

LOHNT SICH FĂœR: FleiĂ&#x;ige Bienchen, die mit legaler und monotoner Arbeit ihr schlechtes GangsterGewissen beruhigen wollen.

INFO: Das Taxi-Unternehmen beschert Franklin freie Taxi-Fahrten fĂźr den Rest seines Lebens. Die Firma wirft nach 100 Wochen Gewinn ab – zumindest wenn wir gar nichts tun und KĂśnnen wir hier unser schmutziges Däumchen drehen. Geld waschen? Downtown Cab Co. Mit Taxifahren und den beschert Franklin freie Taxifahrten. speziellen Verwaltungsmissionen lässt sich diese Zeit (geringfĂźgig) verringern. MISSION: Stammkunden lässt der Unternehmensmanager gern vom Chef persĂśnlich abholen. Wir bekommen also hin und wieder einen Anruf und kĂśnnen uns dann entBeknackte Kunden: Der Fahrgast scheiden, ob wir den Job will krasse Ăœberschlag-Action! machen oder nicht. Dabei lernen wir krasse Kunden kennen, die sich mit den Lost anlegen und die wir dann mit Waffengewalt beschĂźtzen mĂźssen, oder actiongeile Freaks, die mal so richtig in der gelben Blechdose durchgeschĂźttelt werden wollen. ErfĂźllen wir die speziellen WĂźnsche zur Zufriedenheit des Kunden, gibt’s einen (mickrigen) Bonus auf den Streckenlohn.

CHARAKTER: Franklin

VERDIENSTMĂ–GLICHďšş KEITEN: AbschleppMissionen (aktiv): 500$ / Auto VERWALTUNGSďšş MISSIONEN: Keine

Bodenständiger Job: Mit diesem Truck schleppen wir mehr oder weniger heiĂ&#x;e Kisten ab!

INFO: Der Abschleppplatz kann von Franklin gekauft werden, sobald die Fremde & Freaks-Mission Ein letzter Gefallen fßr Tonya erledigt wurde. Tonya ruft kurz danach an und teilt Franklin mit, dass der Platz zum Verkauf steht. Nach 300 Aufträgen macht er sich bezahlt.

ACHTUNG: Der Platz ist nicht ewig verfĂźgbar und kann später nicht mehr gekauft werden! Wir setzen uns in den Abschlepper und bekommen Abschlepper leben gefährlich: dann Aufträge zugewiesen. Dieser Kerl schmeiĂ&#x;t mit Blei! Mal zerren wir Blechkisten von Behindertenparklätzen, mal retten wir liegengebliebene Schrottkisten von Bahngleisen. Ganz ungefährlich ist es nicht: WĂźtende Autobesitzer sind die Regel, schieĂ&#x;wĂźtige Junkies, die wir beim Schuss-setzen aufschrecken die Ausnahme. Ehrlich!

DOCK DES SONARSUCHDIENSTES SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 250.000 $ CHARAKTER: Michael, Trevor, Franklin

LOHNT SICH FĂœR: Liebhaber von U-Booten mit dem Tauchverhalten einer flossenlahmen, trächtigen Seekuh auf todlangweiligen, aber lukrativen Sammelmissionen.

VERDIENSTMĂ–GLICHKEITEN: t "UPNNĂ MM 'ĂŠTTFS TBNNFMO BLUJW 'BTT t #POVT GĂ S BMMF 'ĂŠTTFS VERWALTUNGSMISSIONEN: Keine

INFO: Nach der Hauptmission ÂťDer Merryweather-ĂœberfallÂŤ kann das Dock käuflich erworben werden. Jeder Charakter darf die 30 AtommĂźllfässer einsammeln, der Besitzer des Docks bekommt die Knete automatisch Ăźberwiesen. Nach der Hauptmission ÂťEntgleistÂŤ schaltet sich am Dock die Fremde&Freaks-Mission ÂťTod auf SeeÂŤ fĂźr Michael frei. Rein in das U-Boot, Trackify-App des Smartphones angeschmissen und dann dem lustigen roten Punkt hinterher. Ruhig, beschaulich, langweilig – aber es lohnt sich: das Dock des Sonarsuchdienstes.

PROFI-TIPP: Bei Sekundenschlaf geben wir uns selbst eine heftige Ohrfeige! Schon nach elf Fässern machen wir Gewinn. Sammeln wir alle Fässer ein, haben wir inklusive Bonus knapp eine Million Dollar verdient.

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Unsere Super-App zeigt uns die Fass-Standorte. Wir mĂźssen nur noch hinfahren und sie einsammeln.

ACHTUNG: Wir mßssen auch auf die Mini-Map achten. Sandbänke, Landzungen, Inseln und Felsen sind unsere natßrlichen Feinde und mßssen weiträumig umschifft werden.

GameStar Sonderheft: Open World


Immobilien

GELD VERDIENEN

GTA 5

DOPPLERKINOPALAST TEN CENT SPASSFAKTOR:

SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 10.000.000$ CHARAKTER: Michael LOHNT SICH FÜR: VollzeitCineasten, Propagandaminister und Kopfgeldjäger ohne Kopfgeldmission

VERDIENSTMÖGLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 132.200$ / Woche VERWALTUNGSMISSIONEN: t 3ÊVCFS TDIOBQQFO t 8FSCVOH NBDIFO

INFO: Das Doppler-Kino ist das günstigste Lichtspielhaus in Los Santos – nein, das war kein Sarkasmus. Innerhalb von nur 1,46 Jahren hat sich die Investition rentiert und Billigster unter den teuren Späßen: wir machen Gewinn. Umder Doppler-Kinopalast. gerechnet müssten wir 1.596 Mal acht Stunden schlafen gehen, um diese Zeitspanne »schnell« zu überbrücken. MISSION: Manchmal bekommen wir eine SMS, dass die Kinokasse überfallen wurde. Wir fahren hin und holen das Geld zurück. Eine andere Mission besteht darin, dass wir Flugblätter mit einem Flugzeug abwerfen müssen, um die Zuschauerzahlen des Kinos wieder ein wenig anzuheben.

GELDWERTUNG:

CHARAKTER: Michael

VERDIENSTMÖGLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 264.000$ / Woche

LOHNT SICH FÜR: LangzeitCineasten, Saisonschläfer und Hobbypiloten

VERWALTUNGSMISSIONEN: t 3ÊVCFS TDIOBQQFO t 8FSCVOH NBDIFO

KAUFPREIS: 20.000.000$

INFO: Das »Ten Cent« ist das zweit-günstigste Kino in Los Santos. Bis es sich amortisiert, braucht es genauso lange wie das Doppler-Kino: Knapp 76 Wochen. Um das Geld daWem ein Kino nicht reicht, der verdoppelt einfach mal die Anzahl – für zusammenzukratzen, könnten wir beispielsund den Kaufpreis: das Ten Cent. weise 40.000 Autos abschleppen – vorausgesetzt wir besitzen den Abschleppplatz.

LOS SANTOS CUSTOMS SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG: VERDIENSTMÖGLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 1.600$ / Woche

KAUFPREIS: 349.000$ CHARAKTER: Franklin

TIVOLIKINO SPASSFAKTOR:

LOHNT SICH FÜR: Auto-Freaks, die für Gratis-Tuning eine halbe Weltreise machen

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 30.000.000$

VERDIENSTMÖGLICHKEITEN:

CHARAKTER: Michael

Einnahmen (passiv): 142.300$ / Woche

LOHNT SICH FÜR: Geldtriefende Schlafsüchtige, Werbefachleute und passionierte Nachbarschaftswächter

VERWALTUNGSMISSIONEN: t 3ÊVCFS TDIOBQQFO t 8FSCVOH NBDIFO

INFO: Das »Tivoli-Kino« ist eine Preis-Leistungs-Frechheit. Das teuerste Kino von Los Santos rentiert sich erst nach satten vier Jahren. Das Geld dafür lässt sich mit 120.000 TaxiDas Tivoli-Kino ist eine langfahrten erwirtschaften – fristige Investition. Sehr, sehr, wenn wir von einem Durchsehr langfristig. schnittsverdienst von 250$ pro Fahrt ausgehen. Taxidriver 4 Life, Bro!

VERWALTUNGSMISSIONEN: keine

INFO: Das TuningFieber packt jeden Spieler früher oder später, daher bietet sich eine Filiale von Los Santos Customs geradezu an. In Sandy Shores, in der Grand Senora Wüste, steht eine zum Verkauf. Die Autoschrauber-Garage in Sandy Da Franklin nach dem Shores: freies Tuning für Franklin! Kauf sämtliches Tuning umsonst erhält, ist der Laden einen zweiten Blick wert, auch wenn die wöchentlichen Einnahmen den Status »Taschengeld« nur knapp überschreiten. Die Gewinnzone erreichen wir zum Beispiel durch das Lackieren von 537 Autos.

GOLFCLUB VON LOS SANTOS SPASSFAKTOR:

GELDWERTUNG:

KAUFPREIS: 150.000.000 $ CHARAKTER: Michael, Trevor, Franklin LOHNT SICH FÜR: Zigarre-mit-GeldscheinAnzünder, Steuerverschwender, Eunuchen

INFO: Den Wettbewerb »Wer hat den Längsten« gewinnt der Golfclubbesitzer. Die Chance, den Löffel abzugeben, bevor sich das exklusive Grün amortisiert, ist hoch: Schlappe elf Jahre müssen wir durchhalten, dann machen wir

GameStar Sonderheft: Open World

VERDIENSTMÖGLICHKEITEN: Einnahmen (passiv): 264.500$ / Woche VERWALTUNGSMISSIONEN: keine Teure Freiheit: Wer den Golfplatz besitzt, muss sich nicht mehr an den Dress-Code halten.

endlich Plus. Eine Finanzierungsmöglichkeit: Wenn wir davon ausgehen, dass ein normaler Passant im Schnitt zehn Dollar bei sich trägt, müssen wir die Population von Los Santos um 15 Millionen reduzieren.

Jedes Loch auf diesem Platz kostet umgerechnet 8.333.333 Dollar. Plus Trinkgeld.

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ELITE: DANGEROUS GUIDES

Spielerschiffe

DIE

SPIELERSCHIFFE Aus eins mach dreißig: Während wir im Ur-Elite nur einen einzigen Schiffstyp fliegen durften, sollen es in Elite Dangerous mal 30 werden. 15 davon sind bereits eingebaut – wir stellen Ihnen diese Spielerschiffe detailliert vor.

Obacht: Unsere Python hat einen zu schwachen Reaktor (siehe Tabelle unten rechts, in der obersten Zeile). Spätestens wenn wir die Waffen ausfahren, sind andere Systeme unterversorgt oder fallen komplett aus. Also sollten Sie entweder einen stärkeren Reaktor anschaffen, oder einzelne Systeme manuell abschalten – das geht auch mitten im Flug. Im Gefecht haben Sie dafür aber garantiert keine Zeit.

VON MARTIN DEPPE

m Gegensatz zum Ur-Elite können wir in Elite: Dangerous nicht nur die legendäre Cobra Mk. III selber fliegen, sondern 14 weitere Raumer. Weitere Spielerschiffe sollen danach sukzessive folgen, 30 sind insgesamt geplant. Alle Modelle werden in einer »Standardversion« geliefert, die sich slotweise um- und ausbauen lässt, etwa mit besseren Waffen, Reaktoren oder Panzerungen. Dadurch gibt es zig verschiedene Möglichkeiten, sich sein Traumschiff zusammenstellen – und genauso viele, völligen Murks zu konstruieren.

I

Sie können übrigens mehrere Schiffe gleichzeitig besitzen. Die gerade nicht benutzten parken Sie einfach in einem beliebigen Hangar. Auf der Galaktischen und der Systemkarte wird angezeigt, auf welcher Station Sie ein Schiff gebunkert haben. So lässt sich mit der Zeit eine Auswahl für jeden Einsatzzweck zusammenstellen. Aber welche grundsätzlichen Rollen gibt es eigentlich?

KÄMPFER, FRACHTER, WOLLMILCHSÄUE Grundsätzlich lassen sich die 15 momentan eingebauten Schiffstypen in fünf Klassen einteilen. Kampfschiffe haben zum Beispiel mehr Waffenschächte (Hardpoints), können

aber weniger interne Module aufnehmen, etwa Frachtplätze. Während Anzahl und Art der Hardpoints vorgegeben ist (vier Größen, von klein bis riesig), bleibt die Bestückung Ihnen überlassen – einen Frachter mit nur zwei kleinen Hardpoints können Sie zum Beispiel mit zwei besseren Waffen aufrüsten, solange sie noch zur Hardpoint-Klasse passen. Anderes Beispiel: Einem Kampfschiff können Sie die Schilde ausbauen, um dafür den Frachtraum zu erhöhen. Das mag in politisch stabilen Sternsystemen noch gutgehen, in anarchischen bieten Sie sich mit dieser Konfiguration quasi auf dem Silbertablett feil. Hier die fünf derzeitigen Klassen im Überblick:

schwerfällig sind, empfehlen wir in unsicheren Gebieten entweder einen Geleitschutz durch Ihre Kumpels, oder zumindest Abwehrmaßnahmen wie Täuschkörperwerfer oder automatische Abwehrtürme. Denn die trägen Transporter sind anfällig gegen Raketen und Torpedos.

Frachter brauchen vor allem drei Dinge: Laderaum, Laderaum und Laderaum. Wie gesagt, Sie können Lademodule dazukaufen – der momentan größte Transporter lässt sich so von 220 auf bis zu 532 Frachteinheiten aufbrezeln, auf Kosten von Schilden und anderen Systemen. Weil Frachter langsam und

Explorer brauchen große Tanks und große Hypersprungweiten, um das All zu erkunden. Je hochklassiger Ihre Scanner, desto höher die Prämien, die Sie für die Erkundung unbekannter Sterne und Planeten kassieren. Außerdem empfiehlt sich ein Treibstoffsammler (Fuel Scoop), mit dem Sie in Sonnennähe Energie tanken und in Treibstoff umwandeln können.

Kampfschiffe sind normalerweise schneller, wendiger und stärker bewaffnet als andere Raumer – ideal für Kopfgeldjäger und Piraten. Dazu empfehlen wir die hochklassigsten Schilde, die Sie für Ihre internen Slots kriegen können. Strahlenwaffen und Schilde schlucken wiederum viel Energie, sodass ein gescheiter Reaktor her muss.

Passagierschiffe eignen sich für eilige Kurierund VIP-Flüge, sie sollten schnell sein und eine große Reichweite haben. Frachtraum ist weniger entscheidend, und Kämpfen gehen Passagierschiffe am besten aus dem Weg.

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Der größte Frachter hat allein schon neun Slots nur für Frachtmodule (im Scrollmenü hier sind nur sieben zu sehen). Dazu kommen fünf Waffen-Hardpoints, vier Slots für Nutzlasten plus jede Menge Plätze für Sensoren, Schilde, Reaktor und so weiter. In der Standardausstattung geht der Cockpitschlüssel für über 76 Millionen Credits über die Händlertheke – bei einem Startkapital von 1.000 Credits muss eine alte Oma lange dafür fliegen...

Multifunktionsschiffe sind für fast jede Rolle geeignet, aber für keine hundertprozentig perfekt. Eine Cobra zum Beispiel lässt sich vom Kampfschiff zum Bergbauschiff umfunktionieren. Dazu braucht sie nur einen Bergbaulaser und ein Raffineriemodul, das die abgebauten Rohmetalle gleich veredelt. Je mehr Laderaum Sie haben, desto seltener müssen Sie eine Station ansteuern, um Ihre Ausbeute zu verkaufen. GameStar Sonderheft: Open World


Spielerschiffe

GUIDES ELITE: DANGEROUS

Sidewinder Mk. I Hersteller Faulcon DeLacy Preis 32.000 CR Höchstgeschwindigkeit 220 m/s Boost-Geschwindigkeit 320 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 8 Schilde 40 Panzerung 60 Rumpfmasse 25 t Standard-Frachtraum 4 t maximaler Frachtraum 10 t Tankgröße 2 t

Die Sidewinder Mk. I ist das leichte Standard-Startschiff. Die vier Frachtplätze reichen für frühe Handels- und Kurieraufträge, mit den zwei kleinen Waffenslots knacken Sie leichte Gegner locker. Ein typischer Allrounder also.

Sprungweite (leer) 7,56 Lj Aufhängungen 2 Werkzeug-Steckplätze 2 kleine Aufhängungen Innenmodule 1 Größe-1-Platz 2 Größe-2-Plätze

Eagle Mk. II Hersteller Core Dynamics Preis 44.800 CR Höchstgeschwindigkeit 240 m/s Boost-Geschwindigkeit 350 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 10 Schilde 60 Panzerung 40 Rumpfmasse 50 t Standard-Frachtraum 2 t maximaler Frachtraum 14 t Tankgröße 4 t Sprungweite (leer) 8,47 Lj Aufhängungen 1 Werkzeug-Steckplatz 3 kleine Aufhängungen Innenmodule 1 Größe-1-Platz 1 Größe-2-Platz 1 Größe-3-Platz

Vorbesteller, Beta-Spieler und Kickstarter-Backer bekommen den leichten Kampfflieger Eagle Mk. II als zweites Startschiff. Alle anderen können ihn sich aber auch schon früh leisten. Der kleine Jäger hat es in sich: schnell, wendig, drei kleine Hardpoints – da kann man zu den zwei Pulse-Lasern der Standardausstattung schon mal einen Raketenwerfer dazu packen. Im Lieferzustand hat der Eagle allerdings nur zwei Ladeplätze, deshalb herrscht beim Angebot an Frachtmissionen schnell tote Hose.

Zorgon Peterson Hauler Hersteller Zorgon Peterson Preis 52.720 CR Höchstgeschwindigkeit 200 m/s Boost-Geschwindigkeit 300 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 6 Schilde 50 Panzerung 50 Rumpfmasse 14 t Standard-Frachtraum 8 t maximaler Frachtraum 22 t Tankgröße 4 t

Nur etwas teurer als der Eagle ist Zorgon Petersons leichter Transporter »Hauler«, was auf Deutsch so viel wie »Schlepper« heißt. Er ist sozusagen der VW-Bulli von Elite: vergleichsweise günstig, je nach Ausstattung ordentlich Stauraum (acht bis 22 Frachteinheiten) – aber Wettrennen gewinnen Sie damit nicht. Und Kämpfe schon gar nicht, denn der Hauler hat nur einen armseligen kleinen Waffenslot.

GameStar Sonderheft: Open World

Sprungweite (leer) 9,87 Lj Aufhängungen 2 Werkzeug-Steckplätze 1 kleine Aufhängung Innenmodule 1 Größe-1-Platz 1 Größe-2-Platz 2 Größe-3-Plätze

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ELITE: DANGEROUS GUIDES

Spielerschiffe

Adder Hersteller Zorgon Peterson Preis 87.808 CR Höchstgeschwindigkeit 220 m/s Boost-Geschwindigkeit 320 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 8 Schilde 60 Panzerung 90 Rumpfmasse 35 t Standard-Frachtraum 6 t maximaler Frachtraum 26 t Tankgröße 8 t

Das Erkundungsschiff Adder (auf Deutsch »Kreuzotter«) ist auch eine gute Alternative zum Hauler: Bei ungefähr gleicher Ladekapazität ist sie etwas schneller. Auch als Bergbauschiff taugt sie, denn sie kann neben einem Klasse-2-Berbbaulaser noch zwei Waffen aufnehmen. Die Adder war schon 1984 im Elite-Universum siehe Bildchen links oben.

Sprungweite (leer) 9,12 Lj Aufhängungen 2 Werkzeug-Steckplätze 2 kleine Aufhängungen 1 mittlere Aufhängung Innenmodule 1 Größe-1-Platz 2 Größe-2-Plätze 2 Größe-3-Plätze

Viper Mk. III Hersteller Faulcon DeLacy Preis 142.931 CR Höchstgeschwindigkeit 320 m/s Boost-Geschwindigkeit 400 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 6 Schilde 105 Panzerung 70 Rumpfmasse 60 t Standard-Frachtraum 4 t maximaler Frachtraum 22 t Tankgröße 4 t Sprungweite (leer) 6,92 Lj Aufhängungen 2 Werkzeug-Steckplätze 2 kleine Aufhängungen 2 mittlere Aufhängungen Innenmodule 1 Größe-1-Platz 1 Größe-2-Platz 2 Größe-3-Plätze

Der schwere Jäger Viper Mk. III ist momentan das schnellste Spielerschiff. Außerdem ist er fast so wendig wie die Sidewinder und lässt sich so stark wie die Cobra bewaffnen – daher nutzen viele KI-Sicherheitskräfte die Viper als Polizei- oder Security-Schiff. Knackpunkt sind ihre schnelle Überhitzung, kurze Sprungreichweite und der Frachtraum in Handschuhfachgröße. Die Viper flog ebenfalls schon im Ur-Elite (siehe kleines Bild).

DIE LEGENDE! Vor 30 Jahren hob die Cobra Mk. III erstmals ab – im Ur-Elite von 1984, auf dem BBC Micro. Auch heute ist sie ein erstklassiger Allrounder, der sich mit je zwei leichten und mittleren Waffenslots und einem flotten Antrieb gut als Pirat oder Bounty-Hunter eignet. Im großzügigen Frachtraum ist dann gleich Platz für die Beute.

Cobra Mk. III Hersteller Faulcon DeLacy Preis 379.718 CR Höchstgeschwindigkeit 280 m/s Boost-Geschwindigkeit 400 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 6 Schilde 80 Panzerung 120 Rumpfmasse 180 t Standard-Frachtraum 18 t maximaler Frachtraum 60 t Tankgröße 16 t Sprungweite (leer) 10,49 Lj Aufhängungen 2 Werkzeug-Steckplätze 2 kleine Aufhängungen 2 mittlere Aufhängungen Innenmodule 3 Größe-2-Plätze 3 Größe-4-Plätze

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GameStar Sonderheft: Open World


Spielerschiffe

GUIDES ELITE: DANGEROUS

Lakon Type-6 Transporter Hersteller Lakon Preis 1.045.945 CR Höchstgeschwindigkeit 220 m/s Boost-Geschwindigkeit 350 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 3 Schilde 90 Panzerung 90 Rumpfmasse 155 t Standard-Frachtraum 50 t maximaler Frachtraum 112 t Tankgröße 16 t

Standardmäßig passen 50 Frachteinheiten in den mittleren Transporter Lakon Type-6. Entsprechend aufgerüstet, schafft er bis zu 112 Einheiten. Damit sollte er allerdings nicht durch Piratengebiet dümpeln, denn mit seinen zwei mickrigen Waffen-Hardpoints gewinnt er keinen Blumentopf.

Sprungweite (leer) 12,74 Lj Aufhängungen 3 Werkzeug-Steckplätze 2 kleine Aufhängungen Innenmodule 2 Größe-2-Plätze 1 Größe-3-Platz 2 Größe-4-Plätze 2 Größe-5-Plätze

Asp Explorer Hersteller Lakon Preis 6.661.153 CR Höchstgeschwindigkeit 250 m/s Boost-Geschwindigkeit 340 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 6 Schilde 140 Panzerung 210 Rumpfmasse 280 t Standard-Frachtraum 38 t maximaler Frachtraum 128 t Tankgröße 32 t Sprungweite (leer) 13,2 Lj Aufhängungen 4 Werkzeug-Steckplätze 4 kleine Aufhängungen 2 mittlere Aufhängungen Innenmodule 2 Größe-2-Plätze 3 Größe-3-Plätze 1 Größe-5-Platz 1 Größe-6-Platz

Wie der Name schon verrät, ist die Asp Explorer ein solides Erkundungsschiff für Langstrecken: hohe Sprungweite, große Tanks, ordentlich Frachtraum, sechs Waffenschächte – damit kann man locker ins Unbekannte fliegen. Die Asp Explorer ist die zivile Variante der Asp Mk. II, die schon im Ur-Elite zum Einsatz kam (kleines Bild). »Asp« ist übrigens das englische Wort für die Aspisviper, deren Gift Cleopatra angeblich für ihren Selbstmord nutzte.

Lakon Type-7 Hersteller Lakon Preis 17.472.252 CR Höchstgeschwindigkeit 180 m/s Boost-Geschwindigkeit 300 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 2 Schilde 120 Panzerung 120 Rumpfmasse 420 t Standard-Frachtraum 104 t maximaler Frachtraum 232 t Tankgröße 32 t

Das mittlere der drei Frachtschiffe von Lakon (neben Type-6 und Type-9) ist langsam und sehr träge, lässt sich aber mit vier leichten Waffen bestücken. Für seine Größe kann der Type-7 ordentlich was wegschleppen: Die anfänglich 104 Tonnen Frachtraum lassen sich auf 232 t ausbauen.

GameStar Sonderheft: Open World

Sprungweite (leer) 10,72 Lj Aufhängungen 4 Werkzeug-Steckplätze 4 kleine Aufhängungen Innenmodule 2 Größe-2-Plätze 2 Größe-4-Plätze 2 Größe-5-Plätze 2 Größe-6-Plätze

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ELITE: DANGEROUS GUIDES

Spielerschiffe

Imperial Clipper Hersteller Gutamaya Preis 22.295.860 CR Höchstgeschwindigkeit 300 m/s Boost-Geschwindigkeit 380 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 2 Schilde 180 Panzerung 270 Rumpfmasse 400 t Standard-Frachtraum 74 t maximaler Frachtraum 248 t Tankgröße 16 t

Der Clipper ähnelt seinen irdischen Segelschiff-Vorfahren: schnell, elegant, gut bewaffnet, vielfältig einsetzbar. Das Schiff gibt’s allerdings nicht für Hinz und Kunz: Sie müssen den imperialen Rang eines Barons haben – und schlappe 22,3 Millionen Credits in der Tasche.

Sprungweite (leer) 8,25 Lj Aufhängungen 4 Werkzeug-Steckplätze 2 mittlere Aufhängungen 2 große Aufhängungen Innenmodule 2 Größe-2-Plätze 2 Größe-3-Plätze 2 Größe-4-Plätze 1 Größe-6-Platz 1 Größe-7-Platz

Federal Dropship Hersteller Core Dynamics Preis 37.814.205 CR Höchstgeschwindigkeit 180 m/s Boost-Geschwindigkeit 300 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 0 Schilde 200 Panzerung 300 Rumpfmasse 580 t Standard-Frachtraum 56 t maximaler Frachtraum 164 t Tankgröße 16 t Sprungweite (leer) 7,25 Lj Aufhängungen 4 Werkzeug-Steckplätze 4 mittlere Aufhängungen 1 große Aufhängung Innenmodule 1 Größe-2-Platz 2 Größe-3-Plätze 1 Größe-4-Platz 2 Größe-5-Plätze 1 Größe-6-Platz

Das Föderations-Gegenstück zum Imperial Clipper: Hier brauchen Sie den Rang eines Fähnrichs (Ensign), um das Dropship zu kaufen. Für stolze 37,8 Millionen Credits kriegen Sie ein schwer gepanzertes und bewaffnetes Schiff mit guter Frachtkapazität, das allerdings deutlich lahmer als der imperiale Clipper ist.

Orca Hersteller Saud Kruger Preis 48.539.887 CR Höchstgeschwindigkeit 300 m/s Boost-Geschwindigkeit 380 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 2 Schilde 220 Panzerung 220 Rumpfmasse 580 t Standard-Frachtraum 72 t maximaler Frachtraum 96 t Tankgröße 16 t

Das bisher einzige SpielerPassagierschiff sieht nicht nur schnittig aus, sondern fliegt auch so – nur die Viper ist ein bisschen schneller. Dafür fasst die Orca deutlich mehr Ladung, eignet sich also auch als rasender Frachter.

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Sprungweite (leer) ?? Lj Aufhängungen 4 Werkzeug-Steckplätze 2 mittlere Aufhängungen 1 große Aufhängung Innenmodule 2 Größe-2-Plätze 1 Größe-3-Platz 1 Größe-4-Platz 2 Größe-5-Plätze

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Spielerschiffe

GUIDES ELITE: DANGEROUS

Python Hersteller Faulcon DeLacy Preis 56.978.179 CR Höchstgeschwindigkeit 250 m/s Boost-Geschwindigkeit 280 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 6 Schilde 390 Panzerung 260 Rumpfmasse 350 t Standard-Frachtraum 92 t maximaler Frachtraum 292 t Tankgröße 32 t

Mit ihrer langgezogenen Schnauze sieht die Python gefährlich und flink aus. Und tatsächlich: Sie ist so schnell wie der leichte Jäger Eagle, bei deutlich mehr Feuerkraft (zwei mittlere, drei große Slots) und Laderaum (82 bis 292 Einheiten). Die Python ist somit ein ideales schweres Mehrzweckschiff, das sich schnell spezialisieren lässt – und schon im Original-Elite ein gefürchteter Gegner.

Sprungweite (leer) 8,23 Lj Aufhängungen 4 Werkzeug-Steckplätze 2 mittlere Aufhängungen 3 große Aufhängungen Innenmodule 1 Größe-2-Platz 2 Größe-3-Plätze 1 Größe-4-Platz 2 Größe-5-Plätze 3 Größe-6-Plätze

Lakon Type-9 Heavy Hersteller Lakon Preis 76.555.842 CR Höchstgeschwindigkeit 130 m/s Boost-Geschwindigkeit 200 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 0 Schilde 240 Panzerung 240 Rumpfmasse 1.000 t Standard-Frachtraum 128 t maximaler Frachtraum 532 t Tankgröße 64 t Sprungweite (leer) 7,71 lj Aufhängungen 4 Werkzeug-Steckplätze 2 kleine Aufhängungen 3 mittlere Aufhängungen Innenmodule 1 Größe-2-Platz 2 Größe-3-Plätze 2 Größe-4-Plätze 1 Größe-5-Platz 1 Größe-6-Platz 1 Größe-7-Platz 1 Größe-8-Platz

Der fetteste Spieler-Frachter überhaupt. Mit seinen fünf Waffen-Hardpoints ist der Koloss allerdings keine leichte Beute: Wenn alle Slots ordentlich bestückt sind, können gute Frachterpiloten eine vorwitzige Sidewinder mit nur einer Salve vom »Himmel« holen. Nerven müssen Sie auch beim friedlichen Fliegen beweisen: Der überbreite Frachter passt nur knapp durch die Tore der großen Raumstationen.

Anaconda Hersteller Faulcon DeLacy Preis 146.969.451 CR Höchstgeschwindigkeit 180 m/s Boost-Geschwindigkeit 240 m/s Manövrierbarkeit (0-10) 2 Schilde 350 Panzerung 525 Rumpfmasse 400 t Standard-Frachtraum 114 t maximaler Frachtraum 468 t Tankgröße 32 t

Das superschwere Allzweckschiff ist derzeit das Nonplusultra der Spieler-Raumer. Je zwei kleine und mittlere Waffenslots, plus drei große und ein riesiger Waffenslot vereinen sich zu einer Feuerkraft, die es auch mit mehreren Gegnern gleichzeitig aufnimmt. Die Anaconda ist derzeit das einzige Schiff, das einen mächtigen Klasse-4-Plasmawerfer einsetzen kann. Allerdings braucht der einige Sekunden pro Schuss, eignet sich also eher gegen langsame, große Ziele.

GameStar Sonderheft: Open World

Sprungweite (leer) 9 Aufhängungen 8 Werkzeug-Steckplätze 2 kleine Aufhängungen 2 mittlere Aufhängungen 3 große Aufhängungen 1 sehr große Aufhängung Innenmodule 1 Größe-2-Platz 3 Größe-4-Plätze 3 Größe-5-Plätze 3 Größe-6-Plätze 1 Größe-7-Platz

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ELITE: DANGEROUS GUIDES Tipps & Tricks

TIPPS & TRICKS Elite Dangerous steckt voller Möglichkeiten, erklärt sie aber nirgends. Wir räumen die wichtigsten Stolperfallen beiseite, geben Geldmach-Tipps – und warnen vor falschen Entscheidungen. VON MARTIN DEPPE

in wichtiger Tipp vorab: Auch wenn Sie ein Weltraumspiel-Veteran sind – spielen Sie alle Tutorials, auch zum Thema Supercruise und Andock-Manöver! Der folgende Guide setzt das voraus, denn er konzentriert sich auf das, was das Spiel NICHT erklärt.

E

ERSTE HILFE Hier die typischen Probleme, die in den ersten Spielminuten auftauchen können – und ihre Lösung:

ICH KANN NICHT ANDOCKEN Das Lande-Tutorial erklärt zwar, dass Sie eine Landeerlaubnis brauchen und nur auf dem zugewiesenen Pad landen dürfen – verschweigt aber, dass Sie auch richtigrum aufsetzen müssen: Mit der Nase nach vorn, das Heck zeigt also auf Sie. Siehe unseren Eagle-Screenshot rechts.

ICH KRIEGE KEINE LANDEERLAUBNIS! Sind Sie nah genug dran an der Station (7,5 Kilometer)? Falls ja, sind vermutlich alle Plätze belegt – das passiert oft bei den klei-

So ist es richtig: Bei der Landung muss das Schiff auf dem Radar nach vorn zeigen. Profis fliegen übrigens schnell an und fahren dann erst das Fahrwerk aus, das wie eine zusätzliche Bremse wirkt.

nen Stationen, auf denen man außen landet. Hier hilft nur kur warten, bis ein KI-Pilot den Platz freimacht. Gelegentlich konnten wir trotz Genehmigung nicht andocken. Das ist ein Bug, den Sie einfach umgehen

können: Im Kontaktmenü die Station erneut anwählen, Landeerlaubnis aufheben und gleich wieder beantragen, dann geht’s.

WO IST DER BLÖDE EINGANG DER CORIOLIS-STATION? Früher, im Ur-Elite, war der Andockschacht immer genau gegenüber dem Planeten. Jetzt gibt’s einen anderen Kniff: Er liegt immer an der Achse, um die sich die Station GEGEN den Uhrzeigersinn dreht. Rotiert sie also von Ihnen aus gesehen IM Uhrzeigersinn, müssen Sie auf die andere Seite. Manche Stationen haben auch einladende Werbetafeln, oder Sie beobachten kurz, wo an- und abfliegende Schiffe hinsteuern.

WORAN ERKENNE ICH, OB EIN ANDERES SCHIFF VON EINEM SPIELER ODER DER KI GEFLOGEN WIRD?

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Bei kleineren Stationen, auf denen wir außen landen, herrscht schon mal Stau. In Version 1.04 tritt das Problem zwar seltener auf, trotzdem müssen wir die Landeerlaubnis gelegentlich abbrechen und neu einholen, um wirklich einen Landeplatz zu kriegen.

KI-Schiffe werden auf dem Radar mit gefüllten Quadraten angezeigt, andere Spieler nur mit einem Rahmen. Ihr Pilotenname (wird links unten eingeblendet, wenn Sie den Flieger als Ziel markieren) beginnt außerdem mit »CMDR« (für »Commander). Bei KI-Piloten steht da lediglich der Name. GameStar Sonderheft: Open World


Tipps & Tricks

GUIDES ELITE: DANGEROUS

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Menschliche Spieler (1) erkennt man am »CMDR« im Namen. Auf dem Radar erscheinen sie als gelber quadratischer Rahmen (2), während KI-Flieger ein ausgefülltes Quadrat haben (3). Details zum Mitspieler werden wie üblich links eingeblendet (4).

Beispiel auf die sekundäre Feuertaste legen, sonst schießt der bei jedem Laserschuss gleich mit. Im Gefecht ist für ein Umkonfigurieren kaum Zeit!

MEIN SCHIFF IST IM SUPERCRUISE SO LANGSAM. WAS IST LOS?

WO IST MEIN ZWEITES SCHIFF, DIE EAGLE, DIE ICH ALS VORBESTELLER / BACKER / MERCENARY-EDITIONKÄUFER BEKOMMEN HABE? In der Regel im gleichen System, in der Sie mit Ihrer Sidewinder angefangen haben. Auf der Galaktischen Karte und der Systemkarte sehen Sie an einem blauen Schiffsymbol, wo Ihre Schiffe gerade geparkt sind. Dort angekommen wählen Sie die Werft aus, im mittleren Reiter rechts sind eigene Schiffe anwählbar.

COOL, ICH HABE LASER! WO KANN ICH SIE TESTEN? Bloß nicht in der Station! Auch nicht in ihrer Nähe! Denn ersteres endet tödlich, letzteres mit einer Geldstrafe. Fliegen Sie weg von der Station, am besten so weit, bis unten rechts die »Massensperre« nicht mehr leuchtet. Das gilt übrigens auch für den Abwurf von Fracht – in Stationsnähe gibt das eine Geldstrafe, Sie Ferkel! Und falls Sie später mal eine ganz neue Waffe testen wollen: Weisen Sie gleich die Feuergruppen neu zu, falls nötig (rechtes Menü, Feuergruppen). Den neuen Raketenwerfer zum GameStar Sonderheft: Open World

Vermutlich sind Sie zu dicht an einem Planeten oder Stern, und seine Anziehungskraft bremst Sie aus. Das erkennen Sie auch daran, dass der Planet oder Stern auf dem Radar rot markiert ist. Fliegen Sie davon weg, bis die Markierung beruhigend blau wird. Generell sollten Sie nie zu dicht an Himmelskörper heranfliegen. Abstürzen können Sie zwar nicht, werden aber aus dem Supercruise-Flug gerissen – das nervt und kostet unnötig Zeit.

ERSTE SCHRITTE – DIE MISSIONEN WIE KOMME ICH AN GELD UND REPUTATION? Backen Sie anfangs kleine Brötchen: Die Auftragstafeln auf den Stationen bieten zwar jede Menge Jobs an, aber nur ein Teil ist anfangs zu empfehlen, nämlich Kurierflüge, Einwegtransporte und Bergungsaufträge. Die Jobs lassen sich auch geschickt kombinieren, indem Sie zum Beispiel solche annehmen, die ins selbe Zielsystem führen. Kurierflug: Von Ihrer Station A aus sollen Sie einfach zu Station B fliegen. Bringt nicht viel ein, braucht aber auch keinen Frachtraum. Einwegtransport: Sie sollen Waren von Ihrer Station A zu Station B fliegen. Die Güter bekommen Sie bei Annahme des Jobs eingeladen, Sie müssen Sie nicht kaufen. Aber ACHTUNG! Auch wenn das

Zielsystem in Sprungweite liegt, eventuell mit mehreren Sprüngen, sollten Sie vorsichtig sein: Sobald Sie den Job annehmen, macht die eingeladene Ware Ihr Schiff schwerer, seine Sprungweite somit kürzer. Wenn die angegebene Entfernung in der Missionsbeschreibung recht hoch ist (etwa über sechs Lichtjahre), sollten Sie vorher auf der Galaktischen Karte nachschauen, ob mehrere kurze Sprünge hintereinander möglich sind. Sonst kann es passieren, dass Sie wegen des neuen Gewichts gar nicht ins Zielsystem gelangen können. Bergungsauftrag: Sie sollen in System X Gegenstände suchen und bergen, etwa Artefakte, Blackboxes, Rebellennachrichten. Wird gut bezahlt, braucht aber Frachtraum – und viel Zeit! Die gesuchten Container finden Sie nämlich nur an »Unidentifizierten Signalquellen«, das sind kleine Kreissymbole, die zufällig auftauchen, wenn Sie im Supercruise-Flug durch ein System brettern. Es kann auch mal ein, zwei Minuten dauern, bis ein Signal auftaucht. Dann sehen Sie es im NAVIGATIONSMENÜ (auf dem linken Panel), nicht unter KONTAKTE! Wenn Sie die Signalquelle als Ziel markieren, müssen Sie sie noch exakt anfliegen (wie eine Station, also mit den Entfernungs-Tempo-Balken links unten) und den Supercruise-Flug mit »J« abbrechen. Allerdings wird es oft passieren, dass das Gesuchte nicht dort rumtreibt, sondern andere Container oder Schiffe. Falls Sie aber Glück haben und das Gewünschte finden, fahren Sie den Frachtgreifer aus und sammeln den Container vorsichtig ein: Links neben dem Radar taucht ein Fadenkreuz auf, in dem Sie den Container beim langsamen (!) Anflug halten müssen. Sind Sie zu schnell, wird das Fadenkreuz rot – Sie können die Fracht dann durch Rammen zerstören, also unbedingt runter vom »Gas«!

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ELITE: DANGEROUS GUIDES Tipps & Tricks

Kann man zu Spielbeginn gut nebenbei machen: Sterne und Planeten scannen. Später liefern mittlere oder fortgeschrittene Scanner bessere Daten, die uns mehr Credits bringen.

Einkaufsauftrag: Sie sollen irgendwo Ware X einkaufen und in die Station bringen. Anfangs unbedingt ignorieren! Denn Sie müssen die Ware selber bezahlen – und nicht jede Station hat alles auf Lager. Es kann also passieren, dass Sie das Gewünschte nicht rechtzeitig finden oder sich gar nicht leisten können.

Pilot vernichten: Sie sollen einen bestimmten Piloten erledigen, der sich in System X, Y oder Z rumtreibt. Viel Spaß beim Suchen an »Unidentifizierten Signalquellen«! Die Belohnung ist immer weit im fünfstelligen Bereich, oft sogar sechsstellig. Aber umso knackiger ist auch der Gegner – mehr Hinweise gibt das Spiel nicht.

einfach (1.000 Credits), mittel (505.000 Cr) und fortgeschritten (1.545.000 Cr). Je besser der Scanner, desto höher seine Reichweite. Aber Achtung: Die Aufklärungsscanner werden zwar innen eingebaut, brauchen aber trotzdem eine Feuergruppe, denn sie werden manuell ausgelöst (Feuergruppen legen Sie auf dem rechten Bildschirm fest). Mit einem zusätzlichen Detailoberflächenscanner (250.000 Cr) gibt’s automatisch detaillierte Informationen über das gescannte Objekt, was beim Verkauf der Daten mehr Geld einbringt. Der Detailscanner lohnt sich übrigens vor allem für Miner, denn nur er zeigt bei einem Planetenring die Häufigkeit von Asteroidenvorkommen an.

HANDELN AUF EIGENE FAUST Mit den mickrigen vier Frachtplätzen und tausend Credits Startkapital ist Handeln anfangs wenig lukrativ, die oben empfohlenen Aufträge bringen mehr – bei weniger finanziellem Einsatz und Risiko. Daher loht sich Handel anfangs allenfalls, wenn Sie sowieso zu einem Nachbarsystem müssen

Spendenauftrag: Funktioniert wie ein Einkaufsauftrag – nur, dass Sie die Ware zwar kaufen, dann aber spenden sollen. Ja geht’s noch? Immerhin bringt Ihnen das etwas Reputation ein. Diebstahl: Sie sollen Ware X illegal beschaffen und zur Station bringen. Wir sagen: Finger weg! Illegal heißt nämlich, dass Sie das Gewünschte an einer Signalquelle finden müssen. Oder jemanden überfallen. Oder irgendwo einen Lieferauftrag mit dem Gewünschten annehmen, ihn aber abbrechen. Alle drei Methoden sind nur extrem zufällig machbar!

Übersieht man in der Handelstabelle leicht: Die rechte Spalte lässt sich über den Reiter rechts oben umschalten und zeigt dann an, welches System welche Waren exportiert oder einführt.

Schiffe vernichten: Sie sollen in einem bestimmten System x Piraten abschießen. Oder Händler. Oder Security. Das ist zu Spielbeginn recht riskant! Ein Angriff gegen Händler oder Behördenschiffe setzt Sie außerdem auf die Fahndungsliste und ein unangenehmes Kopfgeld auf Sie aus. Wichtig, falls Sie sich trotzdem trauen: Es zählen NUR Schiffe, die Sie an »Unidentifizierten Signalquellen« zerstören (siehe oben, unter Bergungsaufträge). Schiffe, die ganz normal durchs System fliegen, zählen für so eine Mission NICHT! Und noch etwas: Wenn Ihr Schiff vorm Abholen der Belohnung vernichtet wird (egal wodurch), ist der Auftrag gescheitert.

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Noch ein Tipp: Gelegentlich stoßen Sie auf noch namenlose Sterne oder Planeten. Wenn Sie Ihr Schiff darauf ausrichten, springt Ihr Scanner an (sieht man an einer Meldung unten links, mit rotierendem Scan-Symbol). Nach ein paar Sekunden ist der Himmelskörper identifiziert – und Sie können die Daten auf einer Station verkaufen, die mindestens 20 Lichtjahre vom gescannten System entfernt liegt (Menüpunkt »Universal Carthographics«). Das ist schnelles Geld, ganz nebenbei! Wer mag, kann sich einen Aufklärungsscanner zulegen – den gibt’s in den Varianten GameStar Sonderheft: Open World


Tipps & Tricks

und noch Frachtraum frei haben. Allerdings ist etwas schwer zu durchschauen, wo Sie billig kaufen und teuer verkaufen können. Ein erster Hinweis: Die Durchschnittspreise auf dem Warenmarkt – das ist die Spalte ganz rechts. Wenn der bei einer Ware höher ist als ihr Verkaufspreis, stehen die Chancen gut, dass Sie mit Gewinn verticken können. Aber sicher ist das nicht, es ist eben nur ein Durchschnittspreis! Mehr bringt es, wenn Sie eine Ware anklicken – dann sehen Sie, ob sie bereits importiert oder exportiert wird, und mit welchen Sternsystemen. Eine weitere Hilfe übersieht man übrigens leicht: Wenn Sie ganz oben auf die rechte Spalte klicken, erscheint ein Pulldown-Menü voller Systeme – hier sehen Sie, welche Waren die einzelnen Systeme mit welchem anderen System ein- oder ausführen. Klingt kompliziert? Es kommt noch besser: Als dritte Informationsquelle dient die Galaktische Karte, denn hier können Sie über die Reiter »Details« und »Karte« animierte Warengruppen-Ströme anzeigen lassen. Was man auch leicht übersieht: Links unten können Sie nicht nur WarenGRUPPEN einund ausblenden, en, sondern auch die EINZELEINZEL

GUIDES ELITE: DANGEROUS

Der Unterbrecher lässt sich auf einen Feuerknopf legen (per Feuergruppen-Menü auf dem rechten Panel). Um ein Opfer aus dem Supercruise-Flug zu holen, müssen Sie den FSA-Unterbrecher ausfahren, so nah HINTEN an das gewünschte Schiff heran, dass das eingeblendete Wort »FSA-Unterbrecher« von rot auf orange Auf der Galaktischen Karte wechselt (meistens bei können Sie nicht nur Handelswege für Warengruppen ein paar Lichtsekunanzeigen, sondern auch für den Abstand)) – und einzelne Waren (hier für das abdrücken. Im nun folhochpreisige Palladium). genden wild kreisenden Anflug müssen Sie Ihr Opfer möglichst genau vor sich halten, NEN Waren. Auf der Systemkarte sehen Sie bis er in den Normalraum zurückspringt. ebenfalls, welche Stationen womit handeln Jetzt können Sie ihn ganz klassisch angrei– allerdings ist hier dooferweise nur eine fen. Viel Glück! Auswahl angegeben.

DIE KOPFGELDJAGD IST ERÖFFNET

RAFFINIERT: BERGBAU-SCHIFFE

Sie wollen andere Schiffe angreifen? Überlegen Sie sich aber gut, wen genau: Wenn Sie Schiffe attackieren, deren Piloten »sauber« sind (sieht man nach einem kurzen Scan in der Anzeige links), werden Sie selbst zum Verbrecher, samt Kopfgeld. Noch schlimmer wird’s bei »Schiffen der Systembehörden«, denn dann wird regelrecht Jagd auf Sie gemacht. Zumindest anfangs sollten Sie sich daher auf Kriminelle beschränken (Status: »gesucht«), um Kopfgelder zu kassieren, und vielleicht noch etwas Fracht (die dann als gestohlen gilt, was wiederum Ärger mit den Behörden geben kann). Bevor Sie auf die Jagd gehen, sollten Sie sich zwingend einen sogenannten Frameshiftantrieb-Unterbrecher (kurz: FSA-Unterbrecher) kaufen, der billigste kostet 12.000 Credits. Denn nur damit können Sie andere Raumer aus ihrem Supercruise-Flug zerren! Rau

Schon mit Ihrer Start-Sidewinder können Sie Bergbau betreiben – Sie brauchen lediglich einen Abbau-Laser, eine Raffinerie und möglichst viel Frachtraum. Auch der Hauler eignet sich für Ausflüge zu den Abbaustätten, da er ordentlich was transportieren kann. So ein früher Start in die Welt des Bergbaus ist allerdings riskant, denn in den ertragreichen Gebieten lauern gerne mal Piraten. Wir empfehlen daher eine Adder oder Cobra, denn die beiden können sich auch dann noch gescheit wehren, wenn eine ihrer Waffen-Aufhängungen mit einem Bergbau-Laser belegt ist (übrigens bringen zwei Berbaulaser nicht mehr als einer, denn entscheidend ist die Laser-Klasse: Bei Klasse 2 geht der Abbau deutlich schneller). Die größeren Schiffe Lakon Type 6 oder Asp locken zwar mit mehr Frachtraum, sind aber leichte Freibeuterbeute.

Wer andere Schiffe aus dem Supercruise-Flug zerren will, braucht zwingend einen Frameshiftantrieb-Unterbrecher (kurz: FSA-Unterbrecher, ab 12.000 Credits).

Den FSA-Unterbrecher lösen Sie dann wie eine Waffe aus, sobald Sie dicht hinter einem Opfer fliegen. In einer Art Minispiel müssen Sie das wild pendelnde rote Ziel in der Bildmitte halten, bis Sie beide in den Normalraum zurückstürzen. GameStar Sonderheft: Open World

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ELITE: DANGEROUS GUIDES Tipps & Tricks

Flüge durch Asteroidengürtel oder (lukrativere) Planetenringe gehören zu den eindrucksvollsten Erlebnissen im neuen Elite.

Die Raffinerien im Überblick Klasse

Auch die Wahl der Raffinerie ist wichtig: Sie dürfen nur eine pro Schiff verbauen. Je besser die Raffinerie, desto mehr Raffineriebehälter sind mit dabei – bei einer Klasse3-Raffinerie mit Wertung C sind das zum Beispiel sechs Stück. In diesen Behältern landen die Roherze, die Sie aus einem Vorkommen gewinnen. Und da jeder Behälter nur einen Roherztyp bunkern kann, aber jeder Felsbrocken schon mindestens zwei Sorten ausspuckt, kann man gar nicht genug Behälter parat haben – sonst müssen Sie ständig Roherze draußen rumfliegen lassen, oder dauernd zu einer Station zurückpendeln. Beachten Sie aber, dass Ihr Schiff einen entsprechenden Innenslot für die gewünschte Raffinerie braucht. Je höher die Raffinerieklasse, desto höher muss auch der Slot sein – siehe Tabelle rechts oben. Auch wenn es verlockend klingt: Verzichten Sie beim Maximieren Ihres Frachtraums besser nicht auf Schildgeneratoren – in einem Asteroiden voller Piraten und trudelnder Brocken ist das keine gute Idee! Piraten scannen übrigens erst Ihren Frachtraum – erst dann entscheiden sie, ob sich ein Angriff lohnt. Genug Vorwarnzeit also, um abzuhauen oder auf Ihre richtigen Waffen zu wechseln. Mit einer halbwegs vernünftigen Waffe können Sie Ihre Bergbaueinkünfte mit ein paar netten Kopfgeldern aufstocken.

Metallisch: wertvolle Metalle und Erze, bringen den höchsten Gewinn Reich an Erzen: alle Erz-Arten, keine Metalle Felsig: minderwertige Erze, lohnt sich nicht Vereist: (noch) kein Abbau möglich Am »Rohstoff-Abbaustandort« angekommen, halten Sie mit einem Bergbaulaser auf einen Asteroiden, bis ein Brocken abgesprengt wird. Der wird auf dem Radar als grauer Punkt dargestellt, wählen Sie ihn als Ziel, um ihn zu untersuchen. Die meisten Mineralien bringen Ihnen mindestens tausend Credits ein, allerdings erwischen Sie auch mal fast wertloses Zeugs. Das Einsammeln funktioniert wie oben bei »Bergungsaufträge« beschrieben per Frachtgreifer und Aufsammelanzeige. Halten Sie Ihre Geschwindigkeit beim Anflug unbedingt bei höchstens 35 – denn ab 40 wird der Brocken auch dann zerstört, wenn Sie ihn in den Laderaum bugsiert kriegen.

1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4

Wertung Behälter

E D C B A E D C B A D C A C

1 1 2 3 4 2 3 4 5 6 4 6 8 7

Preis

6.000 18.000 54.000 162.000 486.000 12.600 37.800 113.400 340.200 1.020.600 79.380 238.140 2.143.260 500.094

Welche Erze Sie raffinieren, können Sie im Ladungs-Menü (Taste »4«, dann den rechten Bildschirm durchschalten) auswählen. Solange Sie immer wieder das gleiche Mineral einsammeln, wird es automatisch raffiniert, bis Sie ein komplett raffiniertes Mineral zusammenhaben. Überschüssige Brocken können Sie im All entsorgen, bis Ihr Frachtraum schließlich mit wertvoller Ladung gefüllt ist. Beim Verkauf erzielen Sie auf Raffineriestationen in Industriesystemen den höchsten Profit, bei Abbaustationen natürlich den niedrigsten. Die Ankaufkurse schwanken, wie bei allen Gütern, durch Angebot und Nachfrage. Edelmetalle wie Gold, Palladium und vor allem Platin erzielen aber immer satte Preise bis in den fünfstelligen Bereich.

BERGBAU: SO GEHT‘S Aber wo genau locken denn nun wertvolle Metalle Marke Eigenabbau? Dazu studieren Sie die Systemkarten: »Belt Cluster«, also Asteroidengürtel, sowie Planetenringe können Erze und Metalle bergen. Planetenringe sind ergiebiger, denn hier schweben viel mehr abbaubare Brocken umher. »Eisige« Ringe wie beim Saturn enthalten allerding nichts – halten Sie am besten nach »metallischen« Ringen Ausschau. Hier eine Übersicht der vier Klassifizierungen von Planetenringen und Asteroidengürteln:

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Erz- und Metallbrocken sind schnell aus den Asteroiden rausgesprengt. Viel zeitaufwändiger ist das anschließende Einsammeln der Brocken.

GameStar Sonderheft: Open World


Unendliche Weiten

REPORT

OPEN WORLD

UPLAY

ZWANGSREGISTRIERUNG STEAM

DLC ALWAYS ONLINE

ONLINE-ZWANG

ORIGIN

DRM

Watch Dogs thematisiert selber die totale Vernetzung. Ironischwerweise verlangt das Spiel eine Dauerverbindung zu Ubisofts Online-Dienst Uplay – der beim Release prompt Ärger machte.

WELT AN DER LEINE

Anmelden, Einloggen, Loslegen – Open-World-Spiele und Onlineanbindung sind mittlerweile kaum noch voneinander zu trennen. Dabei ging es doch auch mal anders. Hat der heiße Draht ins Netz wirklich Vorteile für die Spieler? Oder freuen sich am Ende nur die Entwickler? VON JOCHEN REDINGER

B

egeben wir uns auf eine kurze Zeitreise in die Vergangenheit: Es ist der 14. November 2014, gut einen Monat vor der geplanten Veröffentlichung des Kickstarter-Erfolgs Elite: Dangerous, der zusammen mit dem für 2016 angekündigten Star Citizen für die Renaissance des Weltraum-Genres steht. Es dauert noch gut einen Monat, bis auch die Fans loslegen dürfen, die bisher nicht an der Alpha- und Betaphase teilgenommen haben. Und genau zu diesem Zeitpunkt platzt Studiochef und Elite-Erfinder David Braben mit einer Nachricht heraus, die nahezu aus dem Stand 5.000 Menschen auf die Barrikaden treibt: Der angekündigte Offline-Modus für Elite: Dangerous wird gestrichen. Nicht verschoben, nicht verändert, sondern ganz gestrichen. Die Wut vieler Kickstarter-Unterstützer ist groß, schließlich war für viele genau dieser angekündigte Offline-Modus ohne Online-Zwang und die Gesellschaft anderer Spieler der entscheidende Grund, um Braben und sein Studio finanziell zu unterstützen. Und auch die Rechtfertigung für den radikalen Schritt schmeckt ihnen nicht: GameStar Sonderheft: Open World

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OPEN WORLD

REPORT

Unendliche Weiten

»Eine vollständige Offline-Erfahrung wäre inakzeptabel limitiert und statisch«, erklärt Braben, kein Vergleich zum großartigen Open-World-Erlebnis, das eine Onlineanbindung garantieren könne. Es hilft nichts, viele Backer sind stocksauer, auch wenn sie trotz erzwungener Internetverbindung allein das Weltall durchstreifen und selbst festlegen können, ob ein Freund Teil ihres Erlebnisses wird. Entwickler und Spieler sprechen scheinbar nicht die gleiche Sprache; was »inakzeptabel limitiert« bedeutet, wollen die erbosten Backer selbst beurteilen, ohne dass ihnen Braben ersatzlos die Alternative nimmt. Schnell ist von Betrug die Rede, das gespendete Geld wird zurückgefordert. Auch in den Kommentaren auf GameStar.de ist der Zorn der OfflineFans spürbar, »man hat also die Leute bewusst angelogen und verarscht«, ist die Meinung der einen Seite. Auf der anderen,

Die schiere Größe von Elite: Dangerous nennt Entwickler David Braben den ausschlaggebende Grund für die Onlinepflicht.

Onlinezwang und MMO gehen Hand in Hand, aber Titel wie World of Warcraft sind eben darauf ausgelegt, Spieler zusammenzubringen.

Auch das Weltraum-MMO EVE Online verlangt von seinen Spielern eine ständige Online-Verbindung – im Gegensatz zu Elite erwartet dort allerdings auch niemand ein Offline-Universum.

mindestens genauso lautstark, stehen die Spieler, die all die Aufregung nicht nachvollziehen können, schließlich sei doch heutzutage jeder ständig online. Zumal sie den Gegnern entgegenhalten können, dass die Bindung an einen Online-Account schon von Beginn an feststand. Seit gut einem Monat vor der Veröffentlichung im Dezember 2014 stehen David Braben und Elite: Dangerous direkt im Rampenlicht. Nur leider unter lauten Buh-Rufen aus dem Publikum. OnlineZwang, vor allem in vermeintlichen OfflineTiteln, ist für viele ein rotes Tuch.

ZWEI MODELLE, EIN SPIEL? Elite: Dangerous ist jedoch bei weitem nicht das erste und einzige Spiel, das diese Art von Debatte lostritt. Seit Entwickler und Publisher immer mehr auf »Always Online« und Kontenbindung setzen, stellt sich immer wieder die gleiche Frage: Muss das sein? Ist es nicht mehr möglich, Komplexität und Offline-Verfügbarkeit gleichermaßen zu gewährleisten? Oder steckt hinter den Verheißungen der grenzenlosen OnlineMöglichkeiten ein ganz anderer Gedanke? Fakt ist, dass bisher kein Open-World-Modell die Oberhand gewonnen hat. Die Spieler können noch immer wählen, ob sie um

»Always Online« einen weiten Bogen machen – indem sie ein Spiel kaufen oder nicht. Im Spiel selbst ist die Wahl allerdings dahin, dann bleiben die Drachen von Skyrim offline oder die Cobra-Raumschiffe von Elite: Dangerous online. Die Alternative ist, die Dauerverbindung stillschweigend hinzunehmen. Oder voll einsteigen und alle Chancen nutzen, die sich auftun. Genauso können sich die Entwickler entscheiden, wie ihr Spiel funktionieren soll – und ob sie die wirklichen Beweggründe für ihr Handeln klar kommunizieren oder hinter PR-Phrasen verstecken. Tun sie letzteres, geben Fans und Gegnern sich der Spekulation hin, die meist in sinnlosen Hass- und Verteidigungstiraden der beiden Lager mündet. Bleiben wir noch einmal kurz bei Elite. Was David Braben liefert, ist gewaltig: Rund 400 Milliarden Sonnensysteme mit etlichen Planeten und Stationen, auf denen sich Rohstoffpreise aufgrund von Angebot und Nachfrage ständig verändern. Selbst wer nur im Singleplayer-Modus des Spiels herumdüst, lädt dank aktiver Internetverbindung immer wieder die aktuellen Wirtschaftsdaten herunter. Ohne Netz kein dynamischer Markt, klingt logisch. Nur hatte auch das erste Elite von 1984 schon diese

Alternative: Spieler liefern Inhalte Fan-Mods sind großartige Spielzeit-Strecker, die ohnehin schon beliebte Titel um interessante Facetten erweitern oder Inhalte bieten, die bei Veröffentlichung fehlen oder als unbefriedigend empfunden werden. Dank exzellentem Mod-Support gehört Skyrim auch drei Jahre nach dem Start noch immer zu den Großen der Open-World-Riege. Von spaßigem Nonsens wie Bikinis für weibliche Charaktere über Hardcore-Überlebenskampf im Winter bis zu Total Conversions, die das komplette Spiel umkrempeln, ist alles dabei.

Vor kurzem hat Betheda bekanntgegeben, dass für Skyrim keine DLC-Erweiterungen mehr geplant sind. Doch die Mod-Motivation der Spieler ist ungebrochen.

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Der größte Hoffnungsträger ist derzeit Enderal, eben eine Total Conversion, die den Spieler in eine völlig neue Welt versetzt und das Fähigkeiten-System grundlegend verändert. Nur schade, dass es noch einige Zeit dauern wird, bis wir selbst auf Erkundungstour gehen können.

GameStar Sonderheft: Open World


Unendliche Weiten Mechanik, ganz ohne Internetverbindung, nur in etwas kleinerem Maßstab. Statt 400 Milliarden erkundeten die Spieler damals »nur« 2.000 Sonnensysteme, von denen die wenigsten alle gesehen haben dürften. Dass Braben jetzt 2014 Online-Kapazitäten einsetzt, mögen manche für die Folgen unnötiger Gigantomanie halten, doch vor die Wahl gestellt, ob sie Elite lieber sofort spielen oder erst ihren Rechner aufrüsten wollen, dürften die meisten Raumschiffpiloten ersteres bevorzugen. Die großen Träume der Entwickler lassen sich nämlich nicht auf einem einfachen Mittelklasse-PC verwirklichen; der ist dafür viel zu schwachbrüstig und einem Server haushoch unterlegen. Das war der vorgeschobene Grund, warum SimCity 2013 angeblich nicht auf eine ständige Online-Verbindung verzichten konnte. Den Publishern sind viele zahlende Kunden mit Einsteiger- und Mittelklasse-PCs, die obendrein von Raubkopien ausgeschlossen werden können, lieber als wenige HardcoreFans mit der Art von Highend-Hardware, der nicht im Stress der notwendigen Hinter-

REPORT

OPEN WORLD

GTA Online nutzt die Internetverbindung, um demKoop-Erlebniss aus dem Singleplayer-Spiel mit menschlichen Mitspielern noch mehr Tiefe und Dynamik zu verleihen. Der Stein der Weisen?

grundberechnungen die Puste ausgeht. Und viele Spieler mit schwächerer Hardware wären sonst ausgeschlossen. Hardware-Limitierungen auf Spielerseite also: Ist die Onlineverbindung der einzige Weg, heute ein wirklich großes Spiel zu entwickeln?

DRAGEDOZ – DRACHEN GEGEN DEN ONLINE-ZWANG Nein, brüllt es aus dem hohen Norden, seht euch doch Skyrim an, da klappt es wunderbar, ganz ohne glühende Leitung. Bethesdas Rollenspiel-Hit von 2011 (91 Punkte in der

Elite ohne Offline: Brabens Sicht der Dinge Nachdem viele Spieler gegen die Einstellung des Offline-Modus und die zwingende Onlineanbindung von Elite: Dangerous Sturm liefen, fühlt sich auch David Braben im Interview mit unserem Reporter André Peschke verpflichtet, seine Entscheidung zu begründen und die Hintergründe zu erklären. GameStar Natürlich verändern sich Kickstarter-Projekte, aber den klassischen SingleplayerOffline-Modus zu streichen, ist schon recht drastisch. Einige Ihrer Backer fühlen sich schlichtweg betrogen. Was ist Ihre Antwort darauf? David Braben Man muss berücksichtigen: Das klassische Singleplayer-Spiel existiert weiter in gewohnter Klasse. Es benötigt eben nur eine Onlineverbindung. Viele unserer Backer haben es bereits ausgiebig gespielt und tun das auch weiterhin. Ab und zu muss es Verbindung mit den Servern aufnehmen, etwa um die Daten eines Sternensystems herunterzuladen, das der Spieler gerade erreicht hat. Was wir getan haben, dient dem Wohl des Spiels. Es war eine harte, aber notwendige Entscheidung. Man sollte auch bedenken, dass von Anfang an geplant war, das Spiel online zu veröffentlichen – schon während der Kickstarter-Phase. Warum können Sie nicht einfach einen Default-Zustand der Welt definieren und den Spieler dann alles offline alleine erkunden lassen? Das war ursprünglich unser Plan, aber nachdem sich der OnlineModus in eine andere Richtung entwickelt hat, wurde es immer schwieriger, dieses Ziel zu erreichen. Es gibt einfach zu wenige Gemeinsamkeiten zwischen den

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voraussetzt. Anfragen, in denen es um hundertprozentiges Offlinespielen geht, sind bisher sehr selten.

beiden. Zum Beispiel: Wenn wir die Galaxie lokal hosten, ergibt das Erforschen des Universums plötzlich keinen Sinn mehr. Listen aller bereits erforschten, erdähnlichen Planeten stünden binnen weniger Stunden im Internet. Es ist nach wie vor übrigens möglich, unsere KampfTrainingsmissionen offline zu spielen, aber das verkaufen wir natürlich nicht als »Offline-Modus«. Werden Sie denjenigen Spielern, die das Gefühl haben, man hätte ihnen falsche Tatsachen vorgespiegelt, eine Rückerstattung ihrer Spende anbieten? Wir wollen nicht, dass irgendjemand unglücklich ist, aber »Vorspiegelung falscher Tatsachen« ist etwas übertrieben. Das

stimmt einfach nicht. Wir wussten von Anfang an, dass der Offline-Modus eine separate, reduzierte Spielerfahrung sein würde. Das haben wir während der Kickstarter-Kampagne auch mehrfach gesagt. Das Problem ist, dass wir im Laufe der Entwicklung auf immer mehr Probleme mit dem Offline-Spiel gestoßen sind und es am Ende schlicht zu wenig Substanz hätte. Während der Entwicklung haben wir von unseren Spielern immer wieder die Bitte gehört, einen Solo-Modus umzusetzen, in dem der Spieler ausschließlich auf KIRaumschiffe trifft. Das haben wir getan. Die Bandbreite, die für diesen Modus benötigt wird, ist minimal, da er nur einen gelegentlichen Austausch von Daten

Dem unbenommen werden wir uns die Bitten um eine Rückerstattung ansehen und dann im jeweiligen Einzelfall entscheiden, ob wir der Forderung nachkommen können. Wir werden ein großartiges Spiel abliefern, das unseren Versprechen im Rahmen der Kickstarter-Kampagne so sehr gerecht wird, wie es uns nur möglich war. Wir haben uns sehr bemüht, auf die Bitten unserer Fans zu reagieren und haben noch eine Menge zusätzlicher Features abgeliefert, deutlich über das versprochene Maß hinaus, weil sie das Spiel besser gemacht haben. Es muss Ihnen doch deutlich früher aufgefallen sein, dass Sie den Offline-Modus nicht liefern können. Warum wurde diese Information erst jetzt preisgegeben? Die Entscheidung dazu ist erst vor kurzem gefallen und wurde nicht leichtfertig getroffen. Unser Ziel war es, alle Backer zufriedenzustellen. Die Ankündigung, dass wir den Offline-Modus nicht fertigstellen können, ohne das Spiel dabei auf inakzeptable Weise zu gefährden, erfolgte kurz nachdem diese Entscheidung gefallen war.

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OPEN WORLD

REPORT

Unendliche Weiten

Unendliche Weiten, sehr endliche Grafik: Der Kontinent Calradia, den wir in Mount & Blade: Warband von Paradox unterwerfen, funktioniert komplett offline, samt dynamisch wechselnden Machtverhältnissen, Marktpreisen und Banditenangriffen.

In der Just Cause-Reihe erkunden und zerstören wir eine riesige Inselwelt (hier nur ein winziger Abschnitt), komplett offline. Open World und Online gehören eben nicht zwangsläufig zusammen.

GameStar-Wertung) zeigt, dass Spieltiefe nicht zwangsläufig im Internet liegen muss. In der rund 40 Quadratkilometer großen Provinz Himmelsrand erwarten das Drachenblut über 200 Quests und 150 erkundbare Dungeons. Bis alle Dwemer-Ruinen geplündert und alle Drachenschreine entdeckt sind, vergehen zahllose Stunden – die vielen Zufallsbegegnungen mit Assassinen, Wanderern und Drachen nicht mitgerechnet. Sich in Skyrim zu verlieren, ist nicht schwer: Mal gehen ein paar Stunden für den Ausbau der Schmiedefähigkeit drauf, mal vergessen wir bei der Horker-Jagd im Eismeer komplett die Zeit. Im Laufe des Spiels bauen wir emotionale Bindungen zu den Städten und Dörfern, Schluchten und Draugr-Gräbern auf, werden in Himmelsrand genauso heimisch wie die vielen teils sympathischen, teils widerlichen, manchmal auch belanglosen Charaktere, denen wir über den Weg laufen. Das alles läuft offline ab. Theoretisch zumindest, immerhin wird Skyrim auf dem PC über Steam, Valves Onlineplattform, vertrieben und aktiviert. Auch die Drachentöter von Himmelsrand müssen sich einmal ins Netz wagen. Aber eben nur einmal. Auch Rico Rodriguez, der Anarcho-Agent aus der Just Cause-Reihe, beweist, dass nicht zwangsläufig Netzzwang nötig ist, um eine riesige, packende Spielwelt zu erschaffen. Schon der erste Teil (2006, 78 Punkte) stellt Himmelsrand in reinen Zahlen locker in den Schatten. Wir ballern uns auf über 1.000 Quadratkilometern Inselwelt durch die Leibwachen eines Diktators und erledigen quasi nebenbei über 300 Missionen. Just Cause 2 (2010, 80 Punkte) legt sogar noch eine Schippe drauf und schraubt Kartengröße, Missionsumfang und Fuhrpark weiter nach oben. Spielen wie Just Cause

Das riesige Offline-Skyrim konnte sich gegen seinen noch größeren MMO-Kollegen The Elder Scrolls Online bis heute behaupten, denn es erzählt unter anderem die besseren Geschichten.

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GameStar Sonderheft: Open World


Unendliche Weiten oder Skyrim gelingt also auch ohne permanente Internetverbindung das Kunststück, eine maßgeschneiderte Geschichte in einer glaubwürdigen Welt zu erzählen. Allerdings wartet auch keins der beiden Spiele mit dynamischen Handelskursen oder wechselnden politischen Ereignissen auf. Ist der Markt in Skyrim leergefegt, dann liegt das daran, dass wir alles aufgekauft haben, und nicht daran, dass in Weißlauf gerade eine Dürre herrscht. Solche Ereignisse sind jedoch trotzdem nicht allein die Domäne der Online-Spiele. In Ubisofts Weltraumspiel Darkstar One (2006, 86 Punkte) verändern sich auch offline ständig die Rohstoffpreise; wer als Händler zu unflexibel ist, macht keinen Gewinn – oder sogar Verlust. Im Mittelalter-Sandkasten Mount & Blade: Warband (2010, 68 Punkte) verkaufen uns Dörfler kein Getreide, wenn ihre Felder durch Banditen oder Armeen verwüstet wurden. Dynamik und Spieltiefe allein sind kein Grund für die permanente Online-Anbindung. Nein, sind sie nicht, SimCity!

DIE WURZEL ALLEN ÜBELS? Was spricht denn dann für die Anbindung, wenn nicht das größere Repertoire an Möglichkeiten? Aus Entwicklersicht eine ganze Menge: Account-Bindung und Always Online verleihen ihnen auch nach Veröffentlichung Zugriff auf die Spieler, niemand verschwindet vom Radar. Oder taucht dort unbefugt auf. Der Schutz vor Raubkopierern wird zwar selten als Grund für den Schritt genannt, dürfte in den Köpfen der Verantwortlichen aber keine kleine Rolle spielen. Während einige Studios, etwa Runic Games (Torchlight, 2009, 80 Punkte) die illegale Weiterverbreitung als Werbung für ihr Spiel betrachten, sieht der Großteil der Entwickler und Publisher – ganz legitim – eher die

REPORT

OPEN WORLD

2009 erscheint mit Torchlight ein preisgünstiger Diablo-Klon (und das meinen wir durchaus positiv). Das Spiel zeigt, dass Jagen und Sammeln auch ohne Battlenet-Korsett funktionieren.

negative Seite, den verpassten Gewinn. Ein weiterer Grund für dauerhaften Onlinezwang ist die Bekämpfung von Cheatern. Läuft ein Spiel nur über den vom Entwickler bereitgestellten Server, ist die Manipulation von Daten viel schwieriger als im »Multiplayer nach Wunsch«. Damit Betrügereien ein Riegel vorgeschoben wird, liegt der zumindest heftig umstrittene Raubkopierschutz immerhin auch im Interesse der ehrlichen Spieler. Die können sich in der wundervollen Immer-online-Welt auch schneller vernetzen, um bestimmte Ziele zu erreichen oder sich später für einen neuen Anlauf zu verabreden. Onlinezwang ist eben nicht nur schlecht, und mehrere Meinungen sind berechtigt. Wer beispielsweise auf dem Dorf wohnt und schon beim Surfen nicht der Schnellste ist, wünscht sich zu Recht einen Offline-Mo-

dus im gleichen Umfang. Und wer angesichts seiner Datenrate in einen Geschwindigkeitsrausch verfällt, leidet zwar nicht unter dem Online-Zwang an sich, sehr wohl aber an Serverproblemen und Warteschlangen, die inzwischen leider zum Release-Alltag gehören. Ganz zu schweigen vom Worst-Case-Szenario, bei dem die Server abgeschaltet werden und damit das gesamte Spiel offline geht, weil sich der Betrieb nicht mehr rechnet. Auf der anderen Seite haben Entwickler wie David Braben das Recht und das nachvollziehbare Interesse, möglichst vielen Spielern, nicht nur in der oberen Hardware-Liga, ihr Spiel zugänglich zu machen, und sich zugleich vor Raubkopierern zu schützen. Allerdings sollten sie ihre Beweggründe auch nennen und nicht Spielelemente vorschieben, die für sich genommen keine Rechtfertigung sind, sondern für die Spieler oft genug nach Ausrede klingen.

Offline und doch online

Wer sich heutzutage jeglicher Onlineanbindung widersetzt, hat es schwer, überhaupt noch reine Offline-Spiele zu finden. Die meisten Titel laufen nämlich mittlerweile über eine oder mehrere Online-Vertriebsplattformen, auf denen sie während der Installation aktiviert werden müssen. Die bekannteste und erfolgreichste ist Valves Steam. Die Spielerproteste gegen Online-Aktivierungen, die noch 2004 zum Start von Half-Life 2

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die Schlagzeilen beherrschten, sind längst vergessen, Steam ist zur Normalität geworden. Origin (Electronic Arts) und UPlay (Ubisoft) haben’s dagegen noch etwas schwerer, sind jedoch ebenfalls ausreichend etabliert, um keine größeren Unruhen hervorzurufen. Was die Spieler wirklich stört, sind Mehrfachaktivierungen, die neben einem Plattform-Account noch einen zusätzlichen Online-Account des Herstellers vorausset-

zen, etwa Rockstars Social Club – das Schlagwort lautet DRM (Digital Rights Management). Die Möglichkeit, ganz ohne Konten und Passwort-Merken auszukommen, existiert allerdings noch immer. Manche Spiele erscheinen in so genannten DRM-freien Fassungen, etwa Piranha Bytes‘ First Edition von Risen 3 (2014, 83 Punkte). Außerdem bietet der Online-Shop GOG.com jede Menge DRM-freier Spiele an.

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OPEN WORLD

HISTORIE

Unendliche Weiten

UNENDLICHE WEITEN

GTA ist weder das einzige noch das erste »Open World Game«: Wir begeben uns auf eine Reise durch andere Spielwelten, die Los Santos in Umfang und spielerischer Freiheit teils noch in den Schatten stellen. VON RÜDIGER STEIDLE

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en Mittelpunkt aller Teile von Grand Theft Auto bilden seit jeher zwei Dinge: Erstens die Autos und zweitens die simulierten Städte, durch die wir mit unseren getunten Boliden flitzen. Das Erstlingswerk von 1997 eröffnet uns sogar schon drei Metropolen, die in den späteren Fortsetzungen wieder auftauchen: Liberty City (nach dem Vorbild von New York), Vice City (alias Miami) und San Andreas (eine Mischung aus Las Vegas, Los Angeles und San Francisco). Allerdings bleiben die damaligen Schauplätze in puncto Ausdehnung und Lebendigkeit weit hinter ihren moderneren Gegenstücken zurück. Das ist schon allein der Technik geschuldet, denn die ersten beiden Akte der Serie modellieren die Ortschaften noch in zweidimensionaler Pixeloptik: Wir erkunden die Straßen in der Vogelperspektive, Autos und Charaktere werden in der Draufsicht präsentiert. Dennoch halten uns schon damals keine künstlichen Grenzen davon ab, die jeweils

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ungefähr 25 mal 25 Häuserblöcke großen Ortschaften nach Belieben zu erforschen und jede Menge Unfug anzustellen: Wir dürfen Sportwagen und Jeeps stibitzen, uns Verfolgungsjagden und Schießereien mit der Polizei liefern, Banken ausrauben und Passanten über den Haufen fahren. Diese Kombination aus Handlungs- und Bewegungsfreiheit in einer überzeugenden Spielwelt wird als »Open World Game« bekannt. Zumindest die schrankenlosen Autorennen sind allerdings keine Erfindung von DMA Design – unter dem Namen firmieren die Entwickler vor der Umbenennung zu Rockstar North. Beim Rennspiel Turbo Esprit etwa düsen wir schon in den Achtzigerjahren als Geheimagent durch mehrere britische Städte. Und zwar nicht auf den damals noch üblichen Rundkursen, sondern kreuz und quer durch Gassen und Alleen auf der Jagd nach Bösewichten in knatternden Kisten. Die Idee, die Fahrer nicht auf vorgegebenen Strecken einzuzwängen, sondern

ihnen die Wahl der Route selbst zu überlassen, taucht im Rennspielgenre über die Jahre immer wieder auf: Carmageddon, Crazy Taxi, Driver, Getaway und Burnout Paradise sind nur eine Handvoll von zahlreichen Beispielen. Meistens beschränken wir uns aufs Gasgeben, gelegentlich dürfen wir aber auch aussteigen und zu Fuß umher schlappen. Auch dieser Einfall ist älter als Grand Theft Auto: Im Amiga-Klassiker Hunter von 1991 wandeln wir durch eine 3D-Welt, können Häuser betreten und jedes Fahrzeug requirieren, das wir finden – einschließlich Fahrräder, Helikopter und Boote. Allerdings muss man DMA Design zugutehalten, dass sie dieses fast vergessene Spielkonzept erst wieder populär machen und ihrerseits zahlreiche Nachahmer inspirieren. Dazu zählt beispielsweise Mafia, welches das Rennen-Raufen-Rasen-Prinzip in die Zeit der Prohibition verlagert. Oder Just Cause, in dem wir aberwitzige Stunts vollführen und uns im zweiten Teil mit der HarGameStar Sonderheft: Open World


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pune von einem Vehikel zum nächsten hangeln können. Und dann gibt es da noch Saints Row, das sich vom bloßen GTA-Abklatsch in den vier bisher erschienenen Akten zur grandiosen Parodie entwickelt. Tatsächlich ist Saints Row 4 nicht nur der aktuellste, sondern auch spielerisch stärkste Rivale des Originals und uns damit einen Extrakasten in diesem Artikel wert. Natürlich findet sich der Open-World-Ansatz keineswegs nur in Renn- und Actiontiteln. Bei Rollenspielen gehören Bewegungs- und Aktionsfreiheit praktisch seit Anbeginn zum guten Ton. Wizardry und Might & Magic etwa bescheren uns schon in der Computer-Steinzeit fantastische Reiche, die wir weitgehend ohne Zwänge erkunden dürfen. Besondere Verdienste erwirbt sich Richard Garriotts Ultima-Reihe, die den Spielkontinent Britannia mit jeder Fortsetzung immer weiter ausbaut und verfeinert, bis hin zur glaubwürdigen virtuellen Welt mit lebensechten Bewohnern und weitreichenden Handlungsmöglichkeiten: Wir backen Brot, nähen uns Taschen oder stapeln Kisten, um sonst unzugängliche Abschnitte zu erreichen. Modernere Beispiele sind die Titel aus dem Hause Bethesda, Oblivion, Skyrim, Fallout: New Vegas. Wie kaum ein anderes Studio haben die Abenteurer aus Maryland die spielerische Selbstbestimmung zur Maxime erhoben. Es bleibt uns überlassen, ob wir uns am roten Faden der Story entlang hangeln oder einfach auf eigene Faust losziehen, um Interessantes zu entdecken. Oft sind es gerade die optionalen Aufgaben, die Nebendarsteller, die kleinen Geschichten

Die extrem vernetzte Welt von Watch Dogs ist nicht nur eine schicke Kulisse, sondern auch Teil der Spielmechanik – wir können sie für unsere Zwecke manipulieren.

am Rande, die uns die spannendsten Momente bescheren. Zwar eröffnet uns etwa Skyrim auch nicht viel mehr Möglichkeiten als seinerzeit Ultima. Was hüben die Schneiderei, ist drüben die Schmiedekunst. Aber die weiter entwickelte Technik und schiere Größe des Phantasiereichs lässt uns noch tiefer in die virtuelle Welt eintauchen. Die Bewohner folgen ihrem Tagesablauf, gehen morgens zum Markt, abends in die Kneipe und legen sich schließlich zu Bett. Sie reagieren auf unser Verhalten, treten uns freundlich gegenüber, wenn wir Heldentaten vollbringen, und ablehnend, wenn wir als Tunichtgut berüchtigt sind. Selbst die Spielmechanik passt sich in gewissen Grenzen unseren Aktionen an. Je härter wir unseren Recken stählen, desto kräftiger werden auch die Monster, um es

Ursprünglich sollte das erste GTA Race and Chase heißen und ein Multiplayer-Autorennspiel werden. Aufgrund von Verspätungen wurde das Projekt beinahe eingestellt. Das Bild zeigt ein ein frühes Spielmodell aus Pappe (!).

SAINTS ROW 4 Der aktuell abgedrehteste Rivale von GTA 5 heißt Saints Row 4. Während das erste Saints Row 2006 lediglich das GTA-Prinzip dreist kopierte und sich vor allem durch explizite Gewaltdarstellungen (in Deutschland ist nur eine geschnittene Fassung erschienen) vom Vorbild abzusetzen versuchte, hat die Serie inzwischen ihren eigenen Charakter entwickelt. Saints Row 4 ist so etwas wie der durchgeknallte kleine Bruder von Grand Theft Auto. Und ja, wir wissen, dass GTA selbst auch nicht alle Tassen im Schrank hat. Aber selbst Trevors Eskapaden

Nanu, ist das ein neuer Teil von Mass Effect? Nein, Saints Row 4, das Biowares Science-Fiction-Rollenspiel gehörig durch den Kakao zieht.

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verblassen gegen diese Tour de Force: Wir werfen uns als »Ragdoll« vor fahrende Autos, düsen auf Hover-Bikes über Neon-Rennstrecken im Stil von Tron, legen im Kampfroboteranzug ganze Straßenzüge in Schutt und Asche, fliegen wie Superman über Häuser, lassen Gegner mit unserer DubstepKanone zappeln bis zum Exitus oder saugen sie in Schwarze Löcher ein. Während GTA eine glaubwürdige, lebendige Stadt aus dem Boden stampft und uns darin zu Stars unseres eigenen Actionfilms macht, verfrachtet uns Saints Row 4 auf einen wahnsinnigen virtuellen Spielplatz, drückt uns eine Knarre in die Hand und lässt uns nach Herzenslust austoben. In Los Santos heißt das »Rampage«, Saints Row erhebt es zum fast alleinigen Spielinhalt. Dabei nimmt sich der Rivale nicht nur selbst ständig auf die Schippe, sondern parodiert auch alles, was in Kino, Literatur oder bei der Spielekonkurrenz Rang und Namen hat. Zum Beispiel stülpen wir uns in einer Schleichmission einen Pappkarton über und müssen erst umständlich Lichter ausknipsen, bevor wir selbiges mit den Wachen tun dürfen – Metal Gear Solid lässt grüßen. Oder wir flirten à la Mass Effect mit unseren Mitstreitern – nur dass wir direkt fragen, ob unser Gegenüber nicht Bock auf einen Quicky

Auch in Saints Row 4 gibt es zahlreiche heiße Flitzer. Da wir im Spielverlauf aber Superkräfte bekommen, fliegen wir später lieber. hat, statt uns durch Dutzende Dialogoptionen zu hangeln. Ein andermal verwandelt sich die 3DOptik in platte Pixelgrafik und wir landen in einem klassischen Prügelautomaten aus den 80ern oder einem antiken Text-Adventure. Kurz: Saints Row 4 ist ein großer Spaß für alle, die das GTA-Prinzip oder Zerstörungsorgien im Stil von Prototype mögen und eine Schwäche für ebenso anarchischen wie satirischen Humor haben. Wer in Los Santos nichts mehr zu tun findet, kann im Rivalen weiter randalieren.

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Hunter gilt als ein frühes Vorbild für Grand Theft Auto: Es entwirft ein ausgedehntes Inselreich, das wir mit Autos, Rädern, Booten oder per pedes nach Belieben erforschen dürfen.

Schon im ersten Teil der GTA-Reihe ist die Spielwelt beeindruckend umfangreich, allerdings noch in drei separate Levels, beziehungsweise Ortschaften unterteilt.

uns am Ende nicht zu einfach zu machen. Was für Soloabenteuer gilt, zählt für die Multiplayer-Fraktion umso stärker: Auch in World of WarCraft & Co. dürfen wir Berufe ergreifen, uns Gilden anschließen und selbst Geschichte(n) schreiben, nur die Stufenbeschränkungen setzen unserem Forscherdrang Grenzen. Dafür eröffnen uns die Interaktionen mit unseren Mitspielern völlig neue Möglichkeiten und binden uns noch fester in die kollektive Traumwelt ein. Weltraumsimulationen erscheinen zunächst als weniger naheliegende Kandidaten für offene Spielwelten – doch wo sonst finden wir schon »unendliche Weiten«?

Und tatsächlich lässt sich mit Elite, gerade erst mit Elite: Dangerous zu neuem Leben erwacht, einer der Urväter des Genres als »Open World«-Pionier ausmachen. In David Brabens 8-Bit-Klassiker starten wir mit einem klapprigen Raumschiff in ein riesiges Universum und haben nur ein Ziel vor Augen: reich und berüchtigt zu werden, eben zur interstellaren Elite zu gehören. Wie wir das erreichen, bleibt vollständig uns überlassen. Wir können kreuz und quer durchs All düsen, Waren zwischen Sternensystemen verschiffen oder als Pirat Jagd auf andere Händler machen. Tatsächlich ist die Spielwelt von Elite so riesig und schrankenlos, dass sich viele angehende Piloten

schlicht darin verlieren. Das erfolgreiche Konzept führen Privateer, Freelancer, die XReihe und andere Verwandte für viele Jahre fort, bevor sie langsam in der Bedeutungslosigkeit verschwinden. Neben Brabens Elite: Dangerous hält derzeit nur das MultiplayerPendant Eve Online noch die Fahne hoch. Dort bauen nach wie vor eine halbe Million Freibeuter, Söldner und Händler Erz ab, bilden Allianzen und schlagen spektakuläre Schlachten im All. Aber vielleicht gelingt es ja Chris Roberts, die freie Weltraumsimulation mit Star Citizen wieder zu alter Größe zu führen. Die Chancen dafür stehen gut. Hunderttausende Spender unterstützen Roberts‘ Projekt mit bislang 75 Millionen Dollar Vorschuss. Dafür verspricht der Wing Commander-Erfinder nicht nur eine Rückkehr zu alten Tugenden, sondern will das bekannte Spielprinzip auch um seltener verwendete Elemente erweitern. Bleibt nur zu hoffen, dass dem für Verspätungen berüchtigten Roberts genügend Zeit bleibt, seine sprichwörtlich hochfliegenden Pläne in die Tat

Große Abenteuerländer, Handlungs- und Erkundungsfreiheit gehören bei Rollenspielen wie Skyrim zum guten Ton.

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umzusetzen. Der bisher spielbare Arena Commander macht jedenfalls schon einen hervorragenden Eindruck. Eine Sonderform der »Open World Games« sind die virtuellen Vergnügungsparks im Stil von Minecraft oder Terraria. Diese verzichten oft weitgehend auf die traditionelle Unterteilung in Missionen oder Levels und überlassen es unserer Vorstellungskraft, welche Ziele wir verfolgen und was wir mit den vorgegebenen Mitteln anstellen. Rohstoffe sammeln, Häuser konstruieren, Tiere züchten, gärtnern, schreinern, schmieden – es gibt zahllose Möglichkeiten, die Zeit totzuschlagen. Solche virtuellen Bastelzimmer sind kein modernes Phänomen. Frühe Ansätze finden sich bereits in der Sim-Familie von Maxis, deren Vorzeigemitglieder SimCity und Die Sims auch wegen ihres offenen Ablaufs Millionen begeistern. Klassische Aufbauspiele und Wirtschaftssimulationen greifen immer wieder »Open World«-Elemente auf, wenn die Grenzen wesentlich enger gefasst sind als etwa bei Minecraft und es meist feste Aufgaben gibt. Trotzdem fesseln

Der Zombie-Shooter Left 4 Dead ist kein Paradebeispiel für offenes Design. Aber dafür, wie Prozedurale Synthese modernes Spieldesign beeinflusst.

DIE GTAABLEGER Neben den Hauptfolgen gibt es zahlreiche Ableger und Erweiterungen. GTA London etwa schickt uns ins London der Sechzigerjahre, GTA Advance dürfen wir auch auf dem Gameboy spielen und die Addons The Lost and Damned, Chinatown Wars und The Ballad of Gay Tony führen die Story von GTA 4 mit anderen Charakteren fort. Insbesondere zu letzterem finden sich außerdem zahlreiche gute Mods im Netz, die Grafik und Inhalte erweitern.

In guten Rollenspielen beeinflussen wir mit unserem Verhalten die Story und unsere Umgebung. In Spielen wie zum Beispiel Fable verändert sich mit der Zeit sogar unser Held. Je nachdem, ob wir gut oder böse handeln.

Sogenannte Sandkastenspiele wie Minecraft sind eine Unterform der »Open World Games«. Hier dürfen wir zwanglos kreativ experimentieren. GameStar Sonderheft: Open World

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uns Anno, Siedler & Co. auch deshalb nächtelang, weil wir im virtuellen Neuland Pippi Langstrumpfs altes Motto ausleben können: »Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt!« Bleibt schließlich noch die Heimat von GTA: die Actionspiele. Abgesehen von den eingangs erwähnten direkten Konkurrenten und Ahnen des Platzhirschs tauchen »Open World«-Anleihen in ganz unterschiedlichen Unterarten des Genres auf. Da gibt es zum Beispiel Ego-Shooter wie die Far Cry-Serie, in denen wir uns unseren Pfad auf eigene Faust bahnen, statt wie auf dem Fließband von einer Zwischensequenz zur nächsten befördert zu werden, wofür etwa Call of Duty berüchtigt ist. In Far Cry 4 liefern wir uns einerseits in typischer Baller-Manier adrenalinfördernde Schusswechsel mit der Armee eines Tyrannen, erkunden aber andererseits auch wie in einem Rollenspiel eine riesige Insel, absolvieren Haupt- und Nebenaufträge, fertigen unsere eigene Ausrüstung und investieren Erfahrungspunkte in diverse Charakterwerte. Dass die Symbiose aus Action und RPG funktioniert, bewiesen früher bereits Titel wie Stalker, System Shock oder Trespasser. Zu den wichtigsten jüngeren Vertretern zählen neben Far Cry noch Borderlands, Deus Ex, Dishonored und Dead Island. Nicht zu vergessen ist auch das nur für Konsolen erschienene Red Dead Redemption, mit dem die GTA-Macher höchstpersönlich ihr Erfolgsprinzip in den Wilden Westen exportieren. Außerhalb der Shooter-Familie fin-

Just Cause nimmt zwar Anleihen an Grand Theft Auto, entwickelt aber Eigenheiten – beispielsweise fördert die Spielmechanik extravagante Sprünge und Stunts.

Auch in reinen Actiontiteln wie Far Cry 4 halten »Open World«-Elemente immer häufiger Einzug. Ubisofts Himalaya-Epos verknüpft die Hauptstory mit spielerischer Freiheit und zahllosen Aufgaben.

DIE SCHÖNSTEN SPIELWELTEN MIRROR'S EDGE Es gibt größere und lebendigere Videospielstädte als die City aus Mirror's Edge, aber wenige, die ihr optisch das Wasser reichen. Weil keine herkömmlichen Anzeigen den Blick versperren, können wir uns an den Wolkenkratzern und Häuserschluchten kaum satt sehen – wenn wir denn mal die Zeit haben, bei unserer wilden Hatz über die Dächer auf Besichtigungstour zu gehen. Der geplante Nachfolger sieht vielversprechend aus.

WORLD OF WARCRAFT Auch wenn es technisch längst nicht mehr auf der Höhe der Zeit ist, bietet das über viele Jahre gewachsene Universum des Online-Rollenspiels dennoch eines der schönsten Ausflugsziele für virtuelle Abenteurer. Es ist ebenso umfangreich wie liebevoll detailliert und enorm abwechslungsreich: Eiswüsten, Sandmeere, Lavawelten, Höhlensysteme, dichte Wälder, unheimliche Ruinen – es gibt wahnsinnig viel zu entdecken.

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DEUS EX: HUMAN REVOLUTION Die Mischung aus High-Tech-Glanz auf der einen und Verfall auf der anderen Seite macht das futuristische Shanghai aus dem dritten Teil von Deus Ex so sehenswert und weckt Erinnerungen an Filme wie Blade Runner oder William Gibsons Cyberpunk-Romane. Spielerisch gehört Human Revolution zu den flexibelsten »Open World«-Vertretern, da wir fast jede Aufgabe auf mehrere, sehr unterschiedliche Arten erfüllen können.

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Borderlands: Rollenspiel-Action-Mix mit großen Freiheiten und teilweise automatisch generierter Spielwelt.

Das Dino-Jagdspiel Trespasser: Jurassic Park lässt 1998 viele Freiheiten, scheitert aber wegen seines allzu hohen Realismusgrads und der umständlichen Steuerung.

den sich Freiräume vor allem in Kampfspielen wie Batman: Arkham Asylum, Assassin‘s Creed oder dem Playstation-Heldenepos Infamous, bis hin zu den Hüpf- und HauAbenteuern der Lego-Reihe (Herr der Ringe, Indiana Jones und so weiter). Auch ActionAdventures à la Tomb Raider oder Puzzlespiele wie Portal bieten uns oft mehrere Vorgehensweisen. Um herauszufinden, was ein »Open World«Spiel ausmacht, hilft ein Blick auf sein Gegenteil. Dabei kommt uns ein Klassiker der Videospielgeschichte wie gerufen: Pac-Man. Der Automat zwängt unseren kugelrunden Helden in ein Labyrinth, aus dem es kein Entrinnen gibt. Wir können nur den festgelegten Pfaden folgen und müssen uns starren Regeln beugen: Punkte sammeln und Geistern ausweichen. Bei »Open World« geht es zuvorderst darum, eben solche Li-

mits abzuschaffen oder zumindest auszudehnen, dem Spieler also Freiheiten zu lassen. Das bedeutet in der einfachsten Ausprägung, dass mehrere Routen zum Ziel führen. Je weniger Barrieren das Programm errichtet, je weiter es die Grenzen steckt, desto besser. Die Mechanik sollte außergewöhnliche Situationen und Abläufe fördern, nicht verhindern. Ein Konzept, das sich in Entwicklerkreisen »Emergenz« nennt. Idealerweise eröffnet ein »Open World«Titel dem Spieler Möglichkeiten und Lösungswege, die so gar nicht vorgesehen sind. Ein Beispiel dafür sind die Windkrafträder in GTA V, die sich prima als gigantische Fliegenklatschen gegen Polizeihubschrauber missbrauchen lassen. Oder der

RED DEAD REDEMPTION Außer Filmklassikern wie Für eine Handvoll Dollar oder High Noon zeigt uns nichts den Wilden Westen in einer derartigen Pracht wie Red Dead Redemption. Die GTA-Macher tauschen Autos gegen Pferde und Kutschen sowie Maschinenpistolen gegen Schrotflinten und Colts, behalten aber die Erfolgsformel der Grand Theft Auto-Reihe bei: Freies Erkunden, spaßige Aufträge und spannende Schießereien.

BIOSHOCK Bioshock geht mit seiner fest nach Drehbuch ablaufenden Story kaum als »Open World«Verfechter durch, die Unterwasserstadt Rapture zählt aber dennoch zu den schönsten Spielwelten schlechthin. Das liegt vor allem daran, dass das Setting mit seinen Elementen aus Steampunk und Science-Fiction so ungewöhnlich ausfällt. Wenn wir durch die verlassenen Gänge von Rapture stapfen, entdecken wir überall Neues.

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berühmte Rocket Jump aus Quake: Statt dem Gegner eine Rakete vor den Latz zu ballern, feuern wir sie vor uns auf den Boden und werden damit meterhoch durch die Luft geschleudert. Richtig abgepasst, können wir auf diese Weise unzugängliche Areale der Levels erreichen. Oder die Chaosmissionen in Saints Row 4: Eigentlich sollen wir wie beim Squash einen Energieball auf Autos und Gegner werfen. Wir können die Sphäre aber auch vor uns hertragen und unsere Widersacher einfach damit über den Haufen rennen. Ein wesentlicher Faktor bei solchen Tricks sind die modernen Physik-Engines, die es uns erlauben, mit der virtuellen Welt und ihren Bestandteilen auf immer neue Arten zu interagieren. Zum Beispiel können wir bei Skyrim unsere Kontrahenten in Abgründe stoßen, sie mit Felsen überrollen und sogar Fallen basteln. Das funktioniert nur, weil auch im Spiel Naturgesetze herrschen: Es gibt Gravitation, Masse, Bewegungsenergie und so weiter. In einigen »Open World Games« verändern wir nicht nur unsere Umgebung, sondern auch die Geschichte. Vor allem Rollenspiele lassen uns oft die Wahl zwischen mehreren Schicksalspfaden. Wir können uns als strahlender Held beweisen oder den Verlockungen des Bösen nachgeben. Bekannte Beispiele dafür sind das Star Wars-Epos Knights of the Old Republic, wo wir uns auf die helle oder dunkle Seite der Macht schlagen können, oder Peter Molyneux‘ Fantasy-Reich Fable, in dem standhafte Recken von einem Heiligenschein gekrönt werden, während Schurken Teufelshörner wachsen. Oft haben unsere Aktionen höchstens solche kosmetische Auswirkungen und alle Routen führen ohnehin ans gleiche Ziel. Mitunter tragen wir aber auch das Wohlergehen des ganzen Universums auf den Schultern, wie im umstrittenen Finale der Mass Effect-Trilogie. Dass wir als Spieler unsere Storys und Enden komplett selber schreiben können, bleibt der große Traum vieler Entwickler. Etwas näher sind wir da schon am Ziel der unendlichen Weiten. Zwar haben auch offe-

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Deus Ex wird oft als erstes modernes »Open World Game« bezeichnet, vor allem aufgrund der Vielzahl der Lösungswege für die verschiedenen Puzzles und Aufgaben.

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ne Welten noch Grenzen, diese dehnen sich aber immer weiter aus. Zumindest Ladebildschirme gehören im Genre inzwischen weitgehend der Vergangenheit an. Statt Levelabschnitten und unsichtbaren Mauern gibt es natürliche Barrieren. Populär sind neben einzelnen Städten wie in früheren GTA-Folgen vor allem auch Inseln wie im jüngsten Teil oder in der Militärsimulation Arma 3, deren beide Eilande beeindruckende 270 Quadratkilometer umfassen. Manche Rollenspiele erschaffen gleich ganze Kontinente. Wer World of WarCraft komplett zu Fuß durchqueren möchte, sollte einen ganzen Tag dafür einplanen. Die Herausforderung für die Macher besteht inzwischen nicht mehr darin, große Karten zu zeichnen, sondern sie auch mit Leben zu füllen. Schließlich muss irgendjemand all die Sträucher pflanzen, die Ortschaften errichten und mit interessanten Figuren bevölkern. Auch hier macht die Technik Fortschritte: Prozedurale Synthese nennt sich das Verfahren, bei dem der Kollege Computer etwa mit Flora und Fauna assistiert. Die Wälder in Skyrim bestehen beispielsweise aus sogenannten »Speed Trees« – Bäumen, die teilweise automatisch erstellt werden und deshalb nicht wie Klone wirken. Das millionenstarke Waffenarsenal von Borderlands stammt ebenfalls aus dem Zufallsgenerator, und der Survival-Shooter Left 4 Dead nutzt prozedurale Synthese sogar, um den Spielablauf zu verändern: Eine Art virtueller Regisseur analysiert konstant die Situation der Spieler (etwa Gesundheitspunkte, Munition sowie Mannschaftsstärke) und passt danach die Anzahl der Feinde, den Nachschub und die Wege im Abschnitt dynamisch an. »Open World Games« werden also zusehends umfangreicher, spannender, detaillierter und bieten größere Freiheiten. Bedeutet das, dass wir in Zukunft nichts anderes mehr spielen werden? Nein. Denn so sehr wir mitunter auf Fließband-Schießbuden oder einengende Levels auch schimpfen mögen, manchmal haben wir es doch ganz gern, wenn uns ein Spiel an der Hand nimmt und durchs Abenteuer führt. Manchmal wollen wir eben nicht alles auf eigene Faust erkunden, sondern Missionen und Ziele fest vorgegeben bekommen. Gerade in puncto Story und Spannungsbogen hat der klassische levelbasierte Shooter der offenen Konkurrenz doch noch manches voraus. Eines aber ist sicher: GTA 5 wird sicher nicht das letzte »Open World Game« bleiben. Open World lebt!

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