2017 PORTFOLIO Industrial Design
黃 閔威 Min-Wei Huang
1994
About Me
Email:a0927077160@gmail.com +886 927077160
「與其百般思考是否適合, 不如開始著手自己想做的事。」
6
EDUCATION
EXPERIENCE
SKILL
2017
2017金點新秀入圍
Illustrator
大同大學工業設計學系 2013 桃園縣立南崁高中
奧美集團康寧創星家前二十強
Photoshop
103學年度第二學期學期成績第三名
Rhino Keyshot
MOS 和越汽車有限公司 康文在建築師事務所 攝影社 滑板社 單速車社
AutoCAD
總是不斷地在追求去了解別人,以及被別人了解,所以我一直陷於迂迴中。
CONRENTS
LOGO設計
海上保護系統
家電設計:禾時
平面設計
狗玩具設計:flexiball
魔法阿嬤插畫
LOGO
從身旁的友人與自認為的自己寫出我的形容詞, 再從自己的喜好和關注的方向去延伸。 大致上是穩健、沈穩、考靠最為多, 而我自己則是以小人物、社會議題去發展。 以中間名「閔」的英文發Min為基礎, 延伸沈穩的感覺,並以小人物為中心, 進而組成此LOGO。
Mind Map
ï¼³ketch
FINAL LOGO
1.5cm
5cm
小人物為中心,向外延伸至社會,築成MiN字樣
10cm
合十 何時 合食
2017
飲食是眾多文化現象之一,文化會隨著時空變化而改變,而飲食文化也會跟著改變. 飲食習慣並非一成不變,它所代表的是一個時代的文化、傳統。 以前以米飯為主食,現在的正餐有可能是一份牛排;它也反映出了許多不同的社會情境, 人們在追求營養健康的議題上,不再是大魚大肉等高熱量飲食; 反而是追求多吃蔬菜水果、少油、少鹽等較為清淡的食物, 現今標榜著新式健康的餐廳如雨後春筍越開越多間,成為了人們新興的寵兒, 反之傳統的進補至今大多已不適用了。
國家衛生研究院2015年曾公布,台灣國高中生早、午餐外食比例均超過8成; 另東方線上2014年、針對13至64歲人口調查指出,有68%為三餐外食人口、 其中又有77.6%會選擇便利超商。 2016年最新外食人口調查則顯示, 國人平日早餐外食比例64.8%、超過1100萬; 午餐外食更達79%、 超過1370萬,而近幾年來, 外食人口其實都維持在這樣的高比例水準。 而目前的飲食主流趨向為外食
食安
影響外食因素
物價
所以我思考可使外食比例降低的方式,若能設計出一種烹調產品, 其能夠在蒸煮過程變得更方便更能有情感的聯繫, 並且在烹飪上保有中華傳統主食米飯為主。 而客群主要以外食比例高的群集如: 年輕一代的小家庭、雙薪家庭、外宿生等。
主要選定接電、以蒸氣加熱為導向 的炊具為主,因其方便且健康。
主要智慧化與模組化之設計較為以往不同,透過物聯網或是投影的方式與使用者做互動,除了線上 食譜、教學外甚至有測量食物、建議購買地點等等,讓與使用者做互動的同時更強調了健康飲食的概念。
EXPLODED VIEW
DESIGN PROCESS 3D Render
初步的3D建模,外型大約底定,運作原理是中間本體通過電磁導熱、加熱水成水氣、 水氣持續加熱形成有三百度高溫的過熱水氣。並可以同時烹煮三菜一湯一飯,份量約在三人份, 甚至可以將其圓鍋當成攜帶型便當。
以現實層面為考量,將一些不符合物理定律的結構修改。 如圖,將本體直接至於平面增強穩定性,外接的支架也將其 形狀更符合本體以節省體積,加強乘載的夾子的結構, 使負重提升,修改水箱外型、變更材質等。
Final Model
禾食:將米飯當作每一餐的主食 合十:粒粒皆辛苦 合食:一家團聚共食 禾時:同時蒸煮三菜一湯
FlexiBall 狗玩具設計 材質:矽膠、ABS
2015
原先設想是以矽膠翻模成型, 堅韌又具彈性,但因為課程時 間無法配合,導致翻出來的矽 膠不完美,於是作罷,而後改 由ABS真空成型,所以損失了 一些功能,但除了材質之外, 其餘的都和原先預想的差不多 不管是配色、外型、LOGO。
圓球造型是為了投入食物,目的 是使狗兒主動與其產生互動,將 開口設定在圓周的端點上,而其 開口外型考量到狗餅乾的形狀, 狗兒藉由反轉滾動,將餅乾取出
CONCEPT
我思考一個狗玩具既可以互動, 又能吸引狗兒的注目,甚至能在 沒空閒之時使狗主動去把玩,而 食物是最主要能夠吸引狗的東西 於是開始構想能放入食物,又能 夠進行互動譬如拉扯拔河、丟擲 等活動的外型發展。
此球的造型特色在互動方面 是可以丟擲、拉扯、啃咬等, 若狗自身使用情況又能夠有施力點。 在圓球的背部上方開了個小開口, 其主要目的是作為卡槽,為了將 狗兒的肉條等軟性零食置入,吸引 狗兒的目光,下圖便是例子。
PROCESS
海 上 保 母
2016
DESIGN PROCESS 3D Render
大三上學期參與康寧玻璃競賽, 由我和其他三位同學一起設計出的 海上警示產品。 希望改善海水域場現有浮球的設計, 漲退潮位置固定無法位移,標示不清等。
緊急措施系統 於警示浮球上設置緊急按鈕以及符合人體工學之趴板,為防 遊客於危險海域體力透支可攀附於其上等待救援,並藉由按 鈕啟動浮球本身GPS定位系統使得搜救人員掌握確切位置, 光纖條由綠色轉成紅色,表示出狀況。
緊急按鈕
GPS
透過FSK,PSK水下通訊技術傳遞海上警報,與中央氣象局系統連結, 當有海上警報時,能自動收發線段分散於海域排列為一排將海岸線 封鎖。
EXPLODED VIEW
偵測海水漲幅,外殼是耐磨輕化薄壁, 所有電子裝置皆安裝在此彈頭形上半部內。
康寧玻璃 太陽能板
康寧光纖 太陽能背板 支撐太陽能板之構造。
除了收納線圈之物件,主要功能是平衡浮球, 所有處理系統都位於內部,可謂浮球之心臟。
陀螺儀
擁有更高的強度和韌性,提高了抗劃傷能力、 降低了刮痕可見度,一是可為了保護內層的太 陽能板,二是使得光纖捲起後能直接透出光線。 GPS 聲納探測
利用聲納系統,朝向海底打聲波,偵測海水漲幅, 收捲光纖繩條,改變原有位置。
海 上
保 母
透過康寧光纖繩串連,提高是別辨識度 球上設置警及按鈕即符合人因之趴板, 防範體力透支遊客,供給攀附。
Graphic design
2013
得知自己是紫色的時候我的腦海中就浮現出星際的畫面, 是一個想仔細看清楚,卻愈看愈模糊的感覺。紫色給我的 感覺就是迷惑困惑,像是用萬花筒看星際,久看會迷失。 第一個想到的東西是葡萄,由於不能是自然產物,便以葡 萄的加工產品去找,於是葡萄酒,就是我第一個想到的物 品。喝醉酒時,人會恍神反應會遲鈍,就像是紫色給我的感覺。
主題為快樂, 便選用了去燈會所拍的燈籠牆,帶給人們希望與快樂。 運用喜氣圓滿的紅點融合照片,製造漂浮上升的意向。
插圖設計 選定台灣著名動畫卡通魔法阿嬤為範本,結合自身關注的潮流動脈穿搭,而誕生的創作
豆豆著用SupremexCDG、yeezy350v2、offwhite、gucci、panerai。
豆豆著用SupremexTheNorthFace、airMax97。
阿明哥著用RickOwens。
豆豆著用SupremexTheNorthFace、VaporMax。
西羅著用金牙、offwhite。
魔法阿嬤著用Supreme、offwhite。
魔法阿嬤著用Supreme、offwhite、 money gun、balenciaga。
魔法阿嬤著用Supreme、offwhite、 money gun、yeezy350v2。