IMMERSIVE SPACE Werkboek
Mitchel Bongers / Student 524796 / Klas C1E Docent Jacqueline Rijkmans
1
INLEIDING Voor het vak Immersive Space heb ik dit werkboek bijgehouden, uiteraard in aantrekkelijke vorm van een magazine. Bij Immersive Space kreeg ik de opdracht een ‘meeslepende ruimte’ te creëeren, de letterlijke vertaling van het vak. Zo’n ruimte kan van alles zijn. Het gaat van kleine virtuele werelden, tot spelletjes en interactieve omgevingen. In dit werkboek vind je het traject dat ik gedurende 8 weken heb gevolg om mijn immersive space te realiseren. Waar het begint met wat simpele voorbeelden, research en een idee, groeit het uit tot een compleet afgerond product. 8 zeer leerzame weken. Nog nooit in Flash Professional gewerkt, wat voor mij de uitdaging alleen maar groter maakte.
Veel lees-/ontdek- en kijkplezier!
Mitchel
2
INHOUDSOPGAVE
Een fanart van het attractiepark Alton Towers in Groot-BrittanniĂŤ.
IMMERSIVE SPACE Flash inspiratie
Beschrijving wereld
Stijlonderzoek locomotief
Objecten in een lege ruimte
Moodboard
Stijlonderzoek fontein
Ruimtevragen
Synopsis pretpark
Storyboard
Mindmaps
Synopsis pretpark
Reflectie................................... 37
Het pretpark alfabet
Foto-opdracht
Opdracht 1.......................... 4 t/m 9
Opdracht 2................................. 10
Opdracht 3................................. 11
Opdracht 3...................... 12 t/m 17
Opdracht 3................................. 18
Opdracht 4................................. 19
Opdracht 4........................ 20 & 21
Opdracht 5........................ 22 & 23
Gereviseerd: opdracht 5.... 24 & 25
Opdracht 7...................... 28 t/m 32
Opdracht 7........................ 33 & 34
Opdracht 7........................ 35 & 36
Opdracht 6........................ 26 & 27
3
OPDRACHT 1
NEW FANTASYLAND
Voor de heropening van het vernieuwende ‘New Fantasyland’ in Disney’s Magic Kingdom in Orlando, heeft Disney een immersive space laten bouwen. Deze immersive space geeft een overview over het vernieuwde parkdeel. Door op de verschillende vlaggen te klikken, opent een informatiescherm. Daarin vindt men informatie over wat er allemaal in New Fantasyland te vinden is. Bovenaan het scherm bungelt er een doek, waaromheen steeds paarse rook verschijnt. Op het doek glinstert de tekst ‘Reveal story’. Zodra de bezoeker daarop klikt, raakt New Fantasyland betoverd. Overal verschijnt paarse mist. Aan de gebruiker om New Fantasyland te bevrijden, door bepaalde elementen te verzamelen. Dat doe je door met je muis een lichtbol te volgen. Als je lang genoeg met je muis de lichtbol aanraakt, ontpopt een verhaal. Alle verhalen samen verlossen New Fantasyland. Het is een zeer mooi vormgegeven immersive space. Vol met spectaculaire effecten. Video en interactieve elementen lossen elkaar af. De details, zoals de vogeltjes in de lucht, lichtstralen en de perfect afgestemde muziek, maken de wereld helemaal compleet.
ONTDEK ‘T
4
5
6
OPDRACHT 1
NEDERLANDSE TUINBOUW Om meer mensen te verleiden in de Nederlandse tuinbouwsector te gaan werken, heeft Productschap Tuinbouw deze immersive space laten bouwen. Ze investeren continu in het imago van de tuinbouw, zodat deze door jongeren gezien wordt als een aantrekkelijke werkgever. Want er is een groeiende behoefte aan goed opgeleide mensen. Met deze op jongeren gerichte campagne, wordt geprobeerd hun interesse te wekken. Door op verkenning te gaan in deze space, komen jongeren erachter dat de tuinbouwsector verder gaat dan akkers en kassen. Voor iedereen is er een geschikte baan te vinden. Je kunt switchen tussen de werelden middels het menu, aan de linkerkant van het scherm. Ook kun je simpelweg op een wereld klikken, zoals de flatgebouwen, de akkers of het vliegveld. Iedere wereld staat voor een bepaald aspect binnen de tuinbouw. Het vliegveld staat bijvoorbeeld voor logistiek. In die wereld zelf kun je ook weer op van alles klikken, zodat er dingen bewegen. Daarbij zit ook geluid. Zelfs wanneer je niks doet zie je een trein voorbij rijden, maar daarbij het bijbehorende geluid. Dit alles maakt de ervaring af.
ONTDEK ‘T
7
OPDRACHT 1
SOUND OF CREATION 8
Om de attentie van muziekliefhebbers te trekken, creeërde Tribal DDB Amsterdam ‘The Sound of Creation’. Een immersive space, waarin langzaam 9 hoofdstukken worden opgebouwd. Elk hoofdstuk verteld hoe Philips tot een bepaald product uit hun Fedelio audioapparatuur is gekomen. Zo wordt bijvoorbeeld hoofdstuk 1 ‘Inspiration’ gebruikt om te vertellen hoe de ontwikkelaars van Philips geïnspireerd werden door de beweging van lucht. Op de achtergrond zie je een kastdeur die open en dicht gaat. Dit is de metafoor om de beweging van lucht te verbeelden.
Het verhaal gaat verder door laag na laag verder op te bouwen. Elke laag vertelt een verhaal, is bewegend beeld en bevat een korte track. Alle tracks samen vormen een nummer, gecomponeerd door Washed Out. Uiteindelijk kan de gebruiker van deze immersive space met de geluiden spelen. Bepaalde tracks kunnen aan of uit worden gezet, zodat de gebruiker een eigen mix kan maken. Dit laatste maakt de ervaring definitief meeslepend.
ONTDEK ‘T
9
OPDRACHT 2
OBJECTEN IN EEN LEGE RUIMTE
10
OPDRACHT 3
RUIMTEVRAGEN
Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? De peuterspeelzaal Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Tafels met gekleurde stalen bogen erop, waar van die blokjes aan zaten. Er was een ballenbak en er waren plastic auto’s waar je in kon rondlopen. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Naturalis in Leiden Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? In gebedshuisje ergens in ItaliÍ Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Er hangt dan een gemoeddelijke sfeer, het is er gezellig of het komt vertrouwd over.
Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? Bijvoorbeeld een hangar op een vliegveld, of een grote fabriekshal. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Hoe het zou zijn als je door een lichaam heen beweegt, als een molecuul. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. Een verlaten wegrestaurant, midden in de woestijn. De benzine was bij het pompstation op, de telefoons deden het allemaal niet. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Een mooi ingericht kantoor, niet te statig, maar losjes, vrolijk met een hoop mooie meubels. Geen zakelijk kantoor.
Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Dat is wanneer het verlaten, oud of kil is. Ruimtes zoals ziekenhuizen vind ik niet fijn, maar ook een verlaten gebouw vind ik niet fijn om in rond te lopen.
11
OPDRACHT 3
MINDMAPS
exxonmobil
bp
oliemaatschappijen shell
INDUSTRI E europoort
olie-opslag
GEBIEDEN maasvlakte
De Have transport
verkeersleider
SCHEEPVAART botsing
SCHEPEN OLIETANKERS ZEECONTAINERS wereldwijd
metaal
ZEECONTAINERS import & export
12
M
Plastic
OLIE benzine
brandstof aardgas
diesel kantoren
europoort
enwereld
HAVENs gebouwen kantoren
HIJSKRANEN
noordzee
ZeeĂŤn
rijn
Rivieren
Wateren Oceanen atlantische oceaan
Meren ijsselmeer
waal grote oceaan
13
OPDRACHT 3
MINDMAPS
USSR
Werel ruimte
Instanties NASA
apollo
cockpit
orion
Schepen spaceshuttle
Ruimteschepen Stations
14
ISS
ld van evaart
melkwegstelsel
Stelsels kometen
zonnestelsel
De ruimte mercurius mars
jupiter
Planeten aarde
venus
15
OPDRACHT 3
Groepen
MINDMAPS
Bezoekers Gezinnen kinderen
mexico
science fiction
Thema’s sprookjes
souvenirs
Werel ‘t pre
azië
wilde westen
knuffels
Merchandising t-shirts
films
Winkeltjes
snacks
Eten / Drinken
16
restaurants
friet
ijskraa
spooky water
spooky
Wild waterbaan splash
zomer
eng
Attracties gegil
snelheid kurkentrekker
ld van etpark
ampjes
Spookhuis
Achtbaan looping
Vliegende Hollander
Pardoes
Efteling Villa Volta
Pirana
Parken El Condor
Walibi Holland Goliath
Robin Hood
Duinrell Tiki Bad
17
OPDRACHT 3
Het pretpark alfabet Attracties Blijheid Creativiteit Drinkkraampje Entree Fast Pass G-krachten Hellendoorn Interactief Jeugd Kinderen Lange rijen Mensen Noodstop Overgeven Parkeerplaats Quad rijden Restaurants Speelautomaten Trein Upside down Voetpaden Wild waterbaan X-force Yell Zweefmolen
18
OPDRACHT 4
Beschrijving wereld
Door te gaan zoeken op internet, heb ik een hoop inspiratie kunnen opdoen over de vormgeving van mijn immersive space. Deze inspiratie bronnen variëren van computergames tot concepttekeningen van bestaande attractieparken tot echte foto’s. De sfeer die mijn immersive space moet uitstralen is ‘vrolijk’ en ‘vrij’. Het moet een luchtige en kleurrijke wereld worden, waar blijdschap duidelijk de overhand heeft. Natuurlijk zullen er misschien ‘enge’ dingen in verwerkt worden, zoals een spookhuis. Wel ga ik dan proberen dit spookhuis niet er angstaanjagend uit te laten zien, maar eerder een beetje spooky. Het mag niet in zwaar contrast zijn met zijn omgeving. Er zijn verschillende ontwerpstijlen in mijn onderzoek meegenomen. Het gaat van duidelijk getekend tot realistisch. Sommige stijlen komen over alsof ze semi-realistisch zijn, andere stijlen zijn met poltoot gerealiseerd. Ik neig naar een wereld die niet te realistisch overkomt, maar er wel verzorgd en vrolijk uit ziet.
19
OPDRACHT 4
MOODBOARD
20
21
OPDRACHT 5
Synopsis pretpark
Beschrijving Ik ga de wereld van ‘t pretpark maken. Een bruisend, vrolijk pretpark. Overal in de wereld moet wat te doen zijn. Je ziet enkele attracties, kraampjes en ook moeten er mooie effecten in verwerkt worden. Hierbij kun je denken aan het water dat beweegt en zonnestralen die langs de bomen schijnen. Het doel in het spel is om een aantal voorwerpen in het pretpark te vinden. Die zitten ergens in het spel verstopt. Door op van alles te klikken gaan dingen bewegen, stoot je dingen omver. Sfeer Qua sfeer is het doel het ultieme dagje uit vorm te geven. Het is een mooie zonnige dag, de lucht is blauw, de wereld is kleurrijk aangekleed en je hoort het geluid van een goed bezocht attractiepark. De drie ruimtes De opdracht is om één startscherm te maken, en vervolgens drie ruimtes weer te geven. Het eerste scherm zal een overzicht zijn over het park, voor zover dat in deze immersive space te bezoeken is. De gedachte is dus dat het park eigenlijk groter is. Je komt terecht op een soort plein waar verschillende attracties te bezoeken zijn. In een van de hoeken van ‘t scherm wil ik een deel van een achtbaan weergeven. Zo nu en dan moet er eens een achtbaan voorbij schieten, met daarbij uiteraard het geluid van gillende mensen. Op het plein zelf vind je ook een fontijn, waar ook waterstralen uit moeten komen.
22
Vanaf het plein kun je klikken op een aantal locaties die je vervolgens van dichter bij kunt bekijken, zoals het treinstation, de frietkraam en een reuzenrad. Bij het treinstation zie je een perron met daar de bijbehorende attributen. Zo staat er een snoepautomaat en hangt er een klok, waar men kan zien hoe laat het is. Op de dozen, die op het treinstation staan, kun je klikken. Dan springt de doos open. Bij de frietkraam kun je op de mayonaise- en ketchupfles klikken, er komt dan mayonaise of ketchup uit. Het reuzenrat moet uit zichzelf draaien. Ook wil ik gaan maken dat je op de karretjes kunt klikken, zodat ze gaan schommelen. Je kunt ook op het bord klikken dat bij het reuzenrat hangt. Het bord gaat dan schommelen. Vormgeving Het uiterlijk van deze immersive space is kleurrijk en fris. Er wordt gebruik gemaakt van veel vrolijke kleuren. De tekenstijl is enigzins cartoon-achtig, maar lijkt niet op een tekenfilm. Het komt eerder in de buurt van getekend realisme. De afbeelding op de bladzijde hiernaast geeft het beste weer welke tekenstijl ik wil gaan handhaven.
23
Gereviseerd: OPDRACHT 5
Synopsis pretpark
Beschrijving Ik ga de wereld van ‘t pretpark maken. Een bruisend, vrolijk pretpark. Overal in de wereld moet wat te doen zijn. Je ziet enkele attracties, kraampjes en ook moeten er mooie effecten in verwerkt worden. Hierbij kun je denken aan het water dat beweegt en zonnestralen die langs de bomen schijnen. Het doel in het spel is om een aantal voorwerpen in het pretpark te vinden. Die zitten ergens in het spel verstopt. Door op van alles te klikken gaan dingen bewegen, stoot je dingen omver.
een reuzenrad. Bij het treinstation zie je een perron met daar de bijbehorende attributen. Zo staat er een snoepautomaat en hangt er een klok, waar men kan zien hoe laat het is. Op de dozen, die op het treinstation staan, kun je klikken. Dan springt de doos open.
Sfeer Qua sfeer is het doel het ultieme dagje uit vorm te geven. Het is een mooie zonnige dag, de lucht is blauw, de wereld is kleurrijk aangekleed en je hoort het geluid van een goed bezocht attractiepark.
Het reuzenrat moet uit zichzelf draaien. Ook wil ik gaan maken dat je op de karretjes kunt klikken, zodat ze gaan schommelen. Je kunt ook op het bord klikken dat bij het reuzenrat hangt. Het bord gaat dan schommelen.
De drie ruimtes De opdracht is om één startscherm te maken, en vervolgens drie ruimtes weer te geven. Het eerste scherm zal een luchtballon in beeld verschijnen. Door op deze luchtballon te klikken ga je naar het attractiepark. Je komt daarna terecht op een soort plein van waaruit je naar de verschillende attracties kunt. Op de achtergrond zie je de silhouet van een achtbaan. Ook hoor je het gegil van mensen uit de wilde attracties. Verder vind je op het plein een fontijn met waterstralen. Vanaf het plein kun je klikken op een aantal locaties die je vervolgens van dichter bij kunt bekijken, zoals het treinstation, de ijskraam en
24
Bij de ijskraam kun je op de ijsjes klikken, die vervolgens van de toonbank af vallen. Als je op de drukfles klikt komt er een klodder aardbeiensaus uit.
Vormgeving Het uiterlijk van deze immersive space is kleurrijk en fris. Er wordt gebruik gemaakt van veel vrolijke kleuren. De tekenstijl is enigzins cartoonachtig. De afbeelding op de bladzijde hiernaast geeft ongeveer weer welke tekenstijl ik wil gaan handhaven.
25
OPDRACHT 6
FOTOOPDRACHT
Bij deze foto is gebruik gemaakt van verkleinen, schaduw, blur en perspectief. Je ziet dat het einde van het treintje kleiner is dan de locomotief aan de voorkant. Dit is dat verkleinen en dat heeft tevens met het perspectief te maken. Verder zie je dat bij de laatste wagon een blur is. Ook hierdoor lijkt het verder weg. Daarnaast zorgen de stenen ervoor dat het lijkt alsof het treintje tussen de bergen rijdt. Het effect is dat het treintje groter lijkt dan hij in feite is.
Bij deze foto heb ik gebruik gemaakt van overlappen (repoussoir en afsnijden), blur en perspectief. Doordat de camera over een boomstam is geplaatst, die donkerder wordt weergegeven, krijg je meer diepte. Dit noemt men repoussoir. Verder is de locomotief van het treintje niet helemaal te zijn, hier is gebruik gemaakt van afsnijden. De boomstam zelf is een beetje geblurd. Hierdoor komt de focus wel te liggen op het treintje.
26
Hier is gebruik gemaakt van verkleinen, kijkdooseffect, overlappen, atmosferisch en bur. Deze foto is aan de achterzijde van de trein genomen. Hierdoor is de locomotief verder weg. Verder zie je in het gras een duidelijk kijkdooseffect terugkomen. Alle sprietjes overlappen elkaar in zekere zin vanuit deze kijkhoek. De wagonnen overlappen elkaar ook. Daarnaast wordt hier een beetje gebruik gemaakt van atmosferisch perspectief. De achtergrond is geblurd en de kleuren worden op de achtergrond eentoniger. De effecten waar bij deze foto gebruik van is gemaakt zijn verkorten, licht-donker contrast en blur. Je ziet ook hier weer dat de locomotief verder weg is en daardoor kleiner is dan de laatste wagon. De laatste wagon heeft ook een zekere blur, waardoor de focus komt te liggen op de blauwe wagon. Het licht-donker contrast vind je terug in de stenen links in beeld. Dit staat in contrast met het treintje dat redelijk kleurrijk uit ‘t beeld springt.
Hier is gebruik gemaakt van repoussoir, licht-donker contrast en blur. Het repoussoir vind je terug in dat het treintje veel donkerder is dan de geblurde achtergrond. Hierdoor springt het treintje meer uit ‘t beeld, komt door het grote contrast. Ook de omgeving onder het treintje staat in fel contrast met de lucht daarboven. De lucht is verder geblurd, zodat de nadruk wel komt te liggen op het onderwerp, het treintje
27
OPDRACHT 7
Stijlonderzoek Locomotief
Omdat de locomotief een vrij herkenbaar element van mijn immersive space is, heb ik hem ook als onderwerp voor deze opdracht gekozen. De locomotief past maar op één manier in mijn immersive space. Dat is wanneer hij enigszins gedetailleerd is, kleurrijk oogt en er zelfs een beetje cartoonachtig tot zijn recht komt. Om een duidelijk onderscheid te maken tussen de verschillende stijlen waarin een locomotief uitgewerkt kan worden, doe ik dit stijlonderzoek.
De trein hiernaast past bijvoorbeeld niet bij mijn wereld. Een afbeelding die ik ter inspiratie gebruik voor de stijl van mijn wereld, vind je terug op pagina 23 van dit verslag. De locomotief oogt totaal niet vrolijk. Bovendien is hij in zo’n mate detailleerd, dat hij te realistisch is voor mijn wereld. Mijn immersive space wordt meer weergegeven in een semi-realistische stijl. Daarbij worden over het algemeen vlakke kleuren gebruikt en worden hoofdzakelijke details, zoals de textuur van hout weergegeven. Bij de trein hiernaast zie je ook roestplekken en allerlei andere details die in mijn wereld niet passen. Verder is de hele bouw van de locomotief te mysterieus om in mijn wereld te passen. Ik wil gebruik maken van een antieke en mooie locomotief. Geen eng monster zoals deze.
28
29
OPDRACHT 7
Stijlonderzoek Locomotief
30
31
OPDRACHT 7
Stijlonderzoek Locomotief
Zoals de locomotief hieronder is afgebeeld, zou hij in mijn wereld passen. Er zitten geen onnodige details op, de kleuren springen eruit, zijn vrolijk en er wordt gebruik gemaakt van eenvoudige vormen.
32
OPDRACHT 7
Stijlonderzoek Fontein
33
OPDRACHT 7
Stijlonderzoek FontEin
Zoals de fontein hieronder is afgebeeld, zou hij in mijn wereld passen. Er zitten geen onnodige details op, het water is zoals water in cartoons meestal wordt afgebeeld: helderblauw en de kringen in het water worden afgebeeld met dunne afgesneden circels.
34
OPDRACHT 7
Storyboard
Alle mogelijke interacties zijn met de cursors aangegeven.
1
2
De wereld opent. Een luchtballon vliegt in beeld.
De luchtballon blijft hangen. Door erop te klikken ga je naar het pretpark.
3
4
Het pretpark wordt geopend. Je belandt op het eerste deel van het plein.
Van hieruit kun je naar het treinstation of naar de ijskraam. Ook zijn er andere kleine interacties beschhikbaar. Je klikt op de ijskraam.
5
6
De ijskraam wordt geopend.
In de ijskraam zijn verschillende interacties. Zo kun je de ijsjes laten vallen en op de spuitfles klikken. Door op de lantaarnpaal te klikken ga je terug naar het plein.
35
OPDRACHT 7
Storyboard 7
8
Je komt terug op het plein. Vanaf hier kun je ook naar het treinstation. Daarvoor klik je op het bordje van het station.
Het plein voor het treinstation wordt geopend.
9
10
Als je op de rails klikt, zoeft de trein voorbij.
Als je op de stationsklok klikt, beginnen de wijzers te draaien. Je kunt ook terug naar het beginscherm door op het bordje ‘Ingang’ te klikken.
11
Wanneer je op de bak van de fontijn klikt komt er langzaam water in te staan.
36
Reflectie Het heeft me wat tijd gekost, maar uiteindelijk is het me gelukt. Mijn immersive space is af en ik ben trots op het eindresultaat. Bij dit vak ben ik mezelf tegengekomen. Flash was totaal nieuw voor me en ik ging veel te ambitieus aan de slag. Wat ik wilde kon ik nog niet realiseren. Dat is moeilijk, omdat ik altijd door wil gaan totdat het uiteindelijk lukt. Voor dit vak heeft dat me 3 periodes gekost. De eerste periode is goed verlopen. Echter kwam ik er na een aantal weken achter dat de stijl die ik voor ogen had, volledig moest omgooien. Ik heb opdracht 5: synopsis dan ook (deels) moeten reviseren. Ik wilde een fotorealistische stijl handhaven. Je kunt dan zien dat de illustraties getekend zijn, maar ze zijn zo getekend dat het tegen het echt aan zit. New Fantasyland uit opdracht 1 was hier een grote inspiratiebron voor. Hierdoor heb ik al in de eerste periode mijn stijlonderzoek herzien en ben ik gegaan voor een meer cartoonachtige stijl. Om deze nieuwe stijl te ondersteunen heb ik naar een tweede object een stijlonderzoek gedaan. Dit was voor mij makkelijker te realiseren en zou binnen de laatste weken haalbaar moeten zijn. Helaas verkeek ik me hierop en heb ik de wereld niet voldoende kunnen voltooien voor de deadline. De tweede periode zou ik mijn immersive space afmaken in de laatste week van het C-Project. Die tijd had in volledig gereserveerd om aan mijn herkansing te werken. Er was vooruit gewerkt, vooral door mijzelf maar ook door mijn projectgenoten. In de laatste week bleek er van alles mis te zijn met de eindproducten en hebben de docenten van het C-Project ons weer aan het
werk moeten zetten. Achteraf bleek deze stress onnodig, want we hebben het vak ruimschoots gehaald. Helaas ging hier mijn herkansing wel onder gebukt. De derde periode speelt zich af in het nieuwe schooljaar. Gelukkig had ik voldoende studiepunten om door te mogen naar het tweede jaar van de opleiding. In het eerste blok kreeg ik de vakken AVI C en AVI D. Tussendoor en in de herfstvakantie heb ik de laatste hand weten te leggen op mijn immersive space herkansing. Hopelijk mag ik nu eindelijk dit vak met succes afsluiten. Hiermee voltooi ik tevens de propedeutische fase en mag ik dus mijn propedeusediploma in ontvangt nemen! Immersive space is een leerschool voor me geweest. Ik zit vol ambitie, maar heb te hoog gegrepen wat betreft de vormgeving. Van uitstel komt afstel, bij het C-Project een week gereserveerd, maar uiteindelijk blijkt dit anders uit te pakken dan verwacht. En natuurlijk niet te vergeten: ik kan Flash inmiddels wel dromen. Je zou kunnen zeggen dat alles een hele vervelende samenloop van omstandigheden is geweest. Dat is absoluut geen excuus, maar wel de reden waardoor dit zolang geduurd heeft. Daarvan heb ik geleerd minder perfectionistisch te kijken naar mijn werk. Iets kan al snel goed zijn, terwijl je daar zelf nog helemaal niet tevreden over bent. Bovendien moet ik kleiner durven beginnen. Ik hoef niet per se hoge ogen te gooien, zolang ik mezelf maar blijf uitdagen op een niveau dat haalbaar is.
37
38
Copyright Š 2014 - Mitchel Bongers
Hogeschool van Arnhem en Nijmegen