Playgrounds Festival 2014 Analysedocument

Page 1

Analysedocument Playgrounds Festival 2014

Mitchel Bongers Student nr. 524796 AVI - Class A AVI D Cindy Vermeulen

1 november 2014


Inhoudsopgave Inleiding

Montage

The Last Game

Geluid

Neil Riley

Licht

Story

Kleurgebruik

Character Design

Kleurgebruik

Pagina 3

Pagina 4

Pagina 5

Pagina 6 en 7

Pagina 8

Cameravoering en Kaders

Pagina 10

Pagina 11

Pagina 12

Pagina 13

Pagina 14

Bronnen Pagina 15

Pagina 9

2


Inleiding Wat is de opdracht? Op het Playgrounds Festival komen meerdere sprekers praten over hun werken. Deze mensen hebben een baan in de creatieve industrie. Playgrounds is volledig gericht op innovatieve en creatieve digitale kunst. Zo worden er presentaties gegeven over vindingrijke films, animaties, graphic design, character design en games. Het werk van ĂŠĂŠn van de sprekers op Playgrounds behandel ik in dit analysedocument. Ik kijk naar waar zijn werk over gaat, hoe het gemaakt is en behandel daar de verschillende aspecten van.

3


The Last Game Neil Riley van Passion Pictures sprak op Playgrounds over hun grote opdracht van afgelopen jaar, namelijk een reclamecampagne voor Nike: The Last Game. Riley vertelde over het creatieve proces achter deze immense productie. Speciaal voor het WK in Brazilië wilde Nike een grote commercial/campagne opzetten onder het mom ‘Risk Everything’. Samen met Passion Pictures hebben ze ‘The Last Game’ ontwikkeld. In The Last Game wordt het verhaal verteld van hoe voetbal ten onder gaat aan klonen die voetbal perfect kunnen spelen. Deze klonen zijn bedacht voor het bedrijf Perfect Inc, omdat volgens de directeur de originele voetballers teveel risico’s nemen. Echter blijkt dit totaal anders uit te pakken dan wat iedereen verwachtte: voetbal werd een doodsaai spel en zelfs ‘the originals’, de normale voetballers, besloten te stoppen met de sport. Eén coach zag op tv dat de directeur van Perfect Inc. the originals niet snel zag zien terugkomen voor de wedstrijden. De coach zocht alle sterspelers bij elkaar en motiveerde ze terug te komen. Dat gebeurde. De spelers gingen de strijd aan tegen de klonen. Door hun spel te riskeren wisten ze uiteindelijk te winnen. Voetbal was weer een leuke en uitdagende sport.

4


Neil Riley Neil Riley is Visual Effects Supervisor bij Passion Pictures, de producer van The Last Game voor Nike. Hij gaf ons een kijkje in de keuken van deze productie. Zo vertelde hij hoe het ontwikkelingsproces tegenviel en het qua tijd allemaal ontzettend uitliep. Ook vertelde hij hoe bepaalde dingen gemaakt zijn en hoe de onderzoek hebben gedaan naar de verschillende karakters. Als voorbeeld gebruikte hij Christiano Ronaldo, waarvan tientallen versies zijn gemaakt. Hieronder zie je een voorbeeld van hoe ze een karakter testen met verschillende belichtingen

5


Story

6


Story Voor dit verslag analyseer ik de scène van de voetbaltombe waar ‘the originals’ naartoe worden gebracht door de coach. Hier vertelt de coach dat ze weer moeten gaan voetballen. Ik ga in op cameravoering - shot en kader- montage - geluid – licht –regie - designaspecten - productieaspecten - art direction, kleurgebruik, graphics en de animation principles.

7


Character Design

Tijdens de presentatie vertelde Neil Riley hoe de karakters zijn ontworpen. Zo hadden ze van Christiano Ronaldo tientallen versies gemaakt. Elke week werd ronaldo nog dunner, nog langer en nog gespierder. De karakters hebben de echte karakteristieken van op wie ze gebaseerd zijn. Hun eigenschappen zijn dus ontzettend uitvergroot waardoor het echte typetjes worden. Voor deze video werkt dat ontzettend goed en grappig. Zo wordt Neymar neergezet als iemand die alleen maar bezig is met z’n uiterlijk en dat van anderen. Ook maakt Neymar continu selfies, namelijk met een standbeeld en met een tegenstander van het klonenteam. Zlatan staat bekend als een speler die niet veel spreekt. Hij zegt dan ook gedurende de video alleen meer “Zlatan” “I’m Zlatan” of “Zlatan agrees”. In elke zin verwerkt hij z’n naam.

Het ontwerp van de spelers zelf is ook gebaseerd op een overdrijving. Ze hebben hele gespierde kuiten en hele dunne enkels. De lange spelers zijn extra lang, de kleine extra klein en de gespierde extra gespierd.

8


cameravoering In de scene die ik behandel uit The Last Game wordt gebruik gemaakt van zeer diverse standpunten en kaders.

Vogelvluchtperspectief

Kikvorsperspectief

Kaders

Close-up

Medium shot

Long shot

9


montage Het fragment in de tempel wordt een beetje spannend opgebouwd. Het begint donker, je hoort de voetballers klagen dat ze niet weten waar ze zijn. Dan ontsteekt de coach een vuur, het vuur verspreid zich door de ruimte en door de montage wordt getoond hoe groot de tempel is.

Daarna lopen de voetballers door de tempel. Op een begeven moment komen ze aan bij een grote en lange trap naar boven. Naast de trap zijn beelden opgesteld van de heldhaftige voetballers. Terwijl de spelers naar boven lopen vertelt hij z’n spelers hoe ze alles riskeren om een mooi spel te spelen. Deze trap naar boven is als een metafoor voor hun grootsheid. Dit zie je ook terug in de montage. Eerst zie je de trap heel groot, vanuit een kikvorsperspectief. Toch gaat iedereen de trap op. Eenmaal de top bereikt zien ze hun spelerskleding en zijn ze weer de voetballers die ze horen te zijn. Daarna kijken ze neer op Rio, wat hun grootsheid uitstraalt.

10


Geluid In de tempelscène zijn stemmen te horen. Omdat de tempel een grote ruimte is hoor je ook echo klinken. De boventoon wordt gevoerd door de coach. Grappig detail is dat de echo meer is als het camerashot ruimer is. Als het shot dichterbij de coach is, is de echo minder aanwezig. De muziek begint rustig, maar gaandeweg ze over de trap lopen wordt de muziek meer en meer euforisch. Het hoogepunt wordt bereikt als ze ook op het hoogste punt zijn, bij hun spelerspakken. Daarna loopt de muziek over in de volgende scène waarin de spelers terugkeren in de competitie.

11


Licht Qua belichting is de fakkel van de coach heel belangrijk. De spelers en de coach staan meestal rondom de fakkel die de coach vastheeft. Hierdoor zijn alle spelers hun gezicht en voorzijde duidelijk belicht.

Als ze op de trap lopen komt het licht van boven. Dat zie je terug op de trap zelf en de standbeelden naast de trap.

12


Kleurgebruik

Deze scène is qua kleurgebruik gelijk aan de bovenstaande plaatjes. In de tempel is het donker. Daardoor ontstaan er donkere kleuren. Ook zitten er wat lichte kleuren bij, zoals het geel. Deze kleuren zijn afkomstig van de fakkel en het vuur in de tempel. Het lichtblauw en de andere grijs/blauwe tinten zijn afkomstig van de spelers hun outfit. De hele video is vrij kleurrijk. Er zit een lichte waas over de hele video heen, wat een bepaalde stijl met zich meebrengt. Hierdoor zijn niet alle kleuren zo fel, maar wordt alles wat gedimt. Dit kun je ook terugzien in het kleurpallet wat ik boven de videotijdlijn op deze pagina gemaakt heb.

Vuur

Omgeving

Spelers

13


Animation Principles Squash and stretch In deze scène wordt geen gebruik gemaakt van squas en stretch, maar wel in de scène ervoor wanneer alle spelers worden meegenomen naar de tempel. Als Neymar wordt weggetrokken uit zijn salon, zie je dat hij bij z’n arm wordt beetgenomen en dat de rest van zijn lichaam er achteraan ‘vliegt’.

Staging Als de voetballers weer het veld opgaan, worden bepaalde schoten tijdens het spel vertraagd. Dan zie je goed hoe ze de bal richting het doel schieten. De staging is hier duidelijk te zien.

Secondary action De bewegingen die David Luiz maakt worden benadrukt door zijn rastakapsel dat uitbundig nabeweegt.

Timing De eerste scène in de video, waarin een groep kinderen met een bal aan het spelen is in Rio, zit vol actie en snelheid. Als je dat vergelijkt met de tempelscène, dan is die veel rustiger. Ook de beweging van de camera is rustiger. Dit heet timing.

Exaggeration Het hele ontwerp van de spelers, zoals omgeschreven in het hoofdstuk ‘character design’, maar ook hun spel is overdreven. De schoten tijdens het voetbal lijken extra krachtig en snel.

Appeal Het gezichtsontwerp van de spelers moest echt karakteristiek zijn, maar toch moest je kunnen herkennen wie het moest voorstellen. Bij dit ontwerp is er ook rekening mee gehouden dat het uiterlijk makkelijk te herkennen is. Daarnaast moet het prettig zijn om na te kijken en het moet passen bij het gedrag van het personage. Dit heeft allemaal te maken met ‘appeal’, of het je aanspreekt.

14


Bronnen NIKE. (9 juni 2014). Nike Football: The Last Game ft. Ronaldo, Neymar Jr., Rooney, Zlatan, Iniesta & more [Video] Verkregen via http://www.youtube.com/watch?v=Iy1rumvo9xc Screenshots zijn afkomstig uit deze video.

NIKE - Passion Pictures. (2014). [Afbeelding]

Verkregen via http://www.fortressofsolitude.co.za/wp-content/uploads/2014/06/1600x700q80.jpeg

Passion Pictures. (2014). Exposure render [Afbeelding] Verkregen via http://www.solidangle.com/news/the-last-game/

15


Copyright Š 2014 - Mitchel Bongers

Hogeschool van Arnhem en Nijmegen


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.