Meng-Pu 吳孟璞
夢境揭露所 The Dream Revealer
設計是根據夢境內容在虛擬現實空間中重新創建每個人的夢境。一般來說, 夢境可以按照32種情感定義不同的類別。通過夢境揭示引擎,每種情感都與特 定的VR單元相匹配,這些單元是基於各種提示和描述生成的AI圖紙設計的。在 這些基於數據的VR空間中體驗可以被視為一種漸進的興奮,以刺激每個人的夢 境記憶。個人職責為組長,並負責概念設計/圖面/渲染/ VR呈現。
(2022 秋季競圖 -設計為期10天, 5人團隊)
夢境揭露所

Every dreamer could use the space forming engine to generate their own combination of emotional spaces. Each color bar represents one emotion and the porpotion of it inside their dream. Therefore, when we have more dreamer, the space will become more interesting and can turn into different types of shape, the way of form each space depend on the engine links.






都市葉脈
都市葉脈Urban Venation
市府作為都市重要的核心角色,該如何刻印出屬於基隆新市府的樣貌呢?





首先必須打破市政廳與社區的空間隔閡,讓政治流入生活,提高公民參與的程度。 並透過 新市政廳的空間架構再造,創造城市意識,產生由下而上的轉變,最後希望能解構空間高程與 社會階級的權力關係,塑造一個公共平權、開放自由且共榮的生活場域,讓基隆人產生認同感 並發酵到整個都市。

期望藉由這次的題目將市政府作為新與舊串聯的交會點,消彌市民與公民中間的鴻溝。將 基地新市政府作為都市再造的起點種子,如同葉脈般向外擴散,並透過不同層次綠的創造與市 民的連結,最後讓整個水岸作為帶動的葉莖一路向外擴散到內港地區。
(2022 春季設計課程Core Studio 4 - 個人設計)
長者合作住宅 Senior Co-housing






2025 年臺灣將邁入超高齡社會,也就是社會人口組成會有 20% 的 65 歲以 上長者。現今台灣普遍存在的養老院、養生村都以付費提供服務及住房為主,並 搭配各式活動豐富生活,卻也少了長者能自由決定居住空間及活動形式的選擇空 間,而其他社區養老則多數缺乏完善的設施及健康照護輔助空間。透過設計合作 社形式的集合住宅,量體由寬 6.5/8 米正方格為組織架構,透過錯置 1.5米為操作 手法,創造不同組成的虛空間及上下層關係。並且以社區意識為基礎發展屬於自 己的空間想像,也讓方格 ( 室內 ) 與錯位 ( 室外 ) 關係能透過居住者自行決定,追 尋自由意志呈現的空間樣貌。
(2021 秋季設計課程Core Studio 3 - 個人設計)

長者合作住宅
台灣厝
台灣厝 1 House for All 節能共享站+零碳中繼屋+社企合居宅




「台灣厝」由陽明交大跨領域設計中心、林務局及台大實驗林共同開發,受到科技部、 教育部、外交部、文化部等跨部會及民間各界的支援下誕生。全團隊在2022年5月前往德國 Wuppertal進行比賽,獲得建築金獎與創新銅獎。
以台灣舊街區與全球老城區為想像、世代共居為願景、再生能源與循環建材為基底,搭配 自行研發的國產台灣材,提出淨零耗能的「節能共享站」、居住平權的「零碳中繼屋」及「社 企合居宅」的經營模式,以達成永續經營與發展的未來建築設計目標。學生作為直接參與設 計與施工的第一線人員,透過結合理論、設計及實作學習經驗。
(2021/22 德國永續能源屋專案- 為期三年, 40+人團隊)

生物箱模組
生物箱模組 Bio-Module




在能源屋計畫中,主要負責研究永續材料與生物多樣性議題,因此在生物友善面,置入 生物箱的設計,其中包含昆蟲旅館、廚餘回收、植栽配置與景觀牆體等功用,為了因應方便 運輸,因此採用模組化的設計,料件僅有4種不同的單元,卻能創造超過10種的組合可能。




























製作前期進行加工圖面繪製與材料細節優化,後期則需製作時長管控與繪製組裝圖面等。
裝櫃海運

海運裝櫃與運送相關經驗
在能源屋計畫中,後期主要負責進行裝櫃空間設計與物料清點、指揮/裝卸作業。裝櫃需精準 計算包裝材料與多次修改裝載方式達到預算最有效化,同時必須安排料件的運送時間及進場先後順 序等等。至現場則是指揮裝載與清點料件,並管控每日運輸時間不同導致的工期延誤等風險。除此 之外也需操作堆高機作業,協助小型料件的堆放與安排,優化工地的施工使用空間。



(異質日常故事文本聆聽檔)

今村體驗場 Present Village
都市居民來這感受今日村落的樣貌,可以模擬體驗眷村時期保家衛國,文化與時代背後的生活 故事,打破現今的冷漠,人們互相關照與照顧。自選基地在北大天主堂教育基地,以串聯斷裂的都 市步行計畫為手法,重新定義機能為親子教育公園+角色生活體驗場:因此有防衛訓練/避難基地 /兒童教育/相談食堂/地下檔案館等等使用。透過網格式的量體策略,並置入不同空間元素創造 新的空間秩序。
模擬訓練流程分成四大部分。在中繼站以傳遞基礎資訊為主,人們以簡報、海報、文字接受資 訊培養情報與識別能力。模擬區則是衛生與救護場景,包含緊急護理與現場反應處置。訓練場則有 兩種形式,防災避難情境需要訓練體能與學習防身與地圖辨別能力等等,後勤補給則是教導居家防 衛訓練與食用植物種植。人們在日常生活中即擁有緊急避難場所的空間記憶,以面對突來的災難。

(2023春季設計課程Option Studio - 個人研究與設計)
今村體驗場
















































都市露營 Urban Camping

讓使用者在建築空間中感受到與露營相同的體驗經歷


回歸露營的本意是在旅途中尋找暫時的居所,並透過自己的身體去搭造。其實露營並不只 是需要舟車勞頓到山林或海邊才能體驗自然,在都市中也能營造那樣的空間狀態與體驗。在本 次的都市露營設計中就能透過動線的穿梭讓使用者體驗上下山徑時的起伏與視線高低不同所 帶來的風景感受、在露臺上享受野營般的體驗。

基地的植栽配置從鄰街面到鄰建築面有高低不同的層次回應山林中參差不齊的狀態。所 有手法皆是透過分析不同種露營的情境將感受帶入設計之中,讓觀者細細去體會露營的樂趣。
(2021 春季設計課程Core Studio 3 - 個人設計)
布織未來
布織未來 The Fungi

利用生物性原理、材料與製造工法的創新達成新型態的亭樓製造與自體站立
首先透過研究菇類的菌褶如何支撐起整個菌傘,再透過這樣的概念運用在材料選擇、接 頭與拆片設計及製造加工上。選用軟材質-不織布作為挑戰支撐自體站立的結構,並且運用 Karamba來分析應力分配以優化結構,然後把材料測試的數據去加以改造原始材料,最後則 是選用組合式的作法來製作實體亭架。
這項專案中我主要負責生物性研究與概念統合設計的管控部分,從概念轉化到型態的設 計,以及材料創新與製作面等等項目。其中有嘗試多項型態生成法,如shell, pipe, sworm等 等。另外製作面則是設計接頭與材料創新,透過結合不織布與塑料加強軟材質的抗壓力。

(2022 秋季設計課程Monster Structure Studio -5人團隊 )





