Miyu Higashiyama design portfolio

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PORTFOLIO MIYU Higashiyama


ひがしやま   みゆ

東山 美由 東北芸術工科大学 プロダクトデザイン学科専攻

「幸せな気持ちになってもらいたい」と常に思いデザインしてい ます。種から花が咲くように、私のデザインが誰かの気持ちに 幸せな気持ちをまき、その幸せが連鎖して知らない間に世界が 少し明るくなるといいなと思います。


4-10

UX design

11-15

PRODUCT design

16-19

FURNITURE design

20-24

OTHERS


01¦

2年後期 7weeks

UX

design


Concept

果物と野菜で栄養満点! AI ドリンクメーカー

How to use

1. べジィに

2. べジィがあなたを

3. 最適なドリンクを

話しかける

分析

提供

感情を分析 - 表情 感情を分析 - 音声 個人を識別 体調を分析

プレゼン前の一発!!ブレンド

レモン

ストレス予防

バナナ

エネルギー


Task 大学生が目標を持って生き生きと生活するための AIサービスプロダクト

Idea 個人に合わせた栄養満点なドリンクを提供するサービス

week1

week2

アイディア発散・共有

week3

中間目標・究極目標の設定

日々の暮らしで生き生きと感

究極目標

気分転換したい

じられる瞬間についてメン バーでエピソード共有。また どのような目標を持ちたいか 話し合った。

中間目標

息抜きに飲み物を飲みたい

コンセプト設定

今回のサービスを通じて達成し

ファミレスのドリンクサーバー

たい中間目標と究極目標をそれ

やコーヒーメーカーに着目し、

ぞれ設定。マクロな視点とミク

ドリンクから健康的な生活を送

ロな視点で考えることで理想に

れるような目標を設定。

現実的に近づいて行った。


Concept

"気分転換、一杯いかが?" 生活リズムの乱れがちな大学生に飲んでほしいあなただけのドリンク

week7

week4∼6(1.2 の繰り返し )

1. サービスの見直し

最終プレゼンテーション

2. イメージビデオ撮影・編集

インタビューやリサーチを重

ペルソナの大学生が Vegetime

フィードバックを受け Vegetime

ねコンセプト・ペルソナ・カ

を利用している日常をビデオ

のこれからの改善点がわかった。

スタマージャーニーマップの

で撮影。シーンの切り取り方

見直しを繰り返す。

や言動によって伝わり方が大 きく変わることを実感。


Persona


使用前

Doing & Story

べジィのもとへ

ドリンク提供

気分転換

一休みのため、べジィに

気持ち・体調に合わせた

会いにいく

ドリンクを作ってくれる

気分リフレッシュ!

疲れてる ...

Feeling

・プレゼンうまくいく かなぁ

定期的にべジィを利用

心身ともに健康

するようになる

なんかいい感じ!

いい感じ!

おいしい!

べジィ大好き!

私にぴったり

・べジィ聞いてよ∼

・おいしい!

・あー、疲れた。

・話を聞いてくれる相手

・何が入ってるか

休憩しよう。

がいると嬉しいなぁ

わかると安心∼

・ユーザーの顔表情とコミュ

AI

良い結果

課題いそがしい

疲れを実感

Thinking

継続使用

ニケーションを通して気持ち

・AIがユーザーに合った ドリンクを提供

や体調を分析 ・AIがユーザーに寄り添い ちょっとした会話をする

・コップに成分表示・一言

よし! 頑張れそうだ!

・べジィを利用してから ・最近充実してるなぁ

いい感じだなぁ ・これからも使っていこう! ・べジィありがとう∼!


Movie (03:16)

課題に追われ色々とうまくいかない

準備室に設置してあるべジィに会いに行く

今の気持ちをべジィに話す

菅原君の体調・気持ちにぴったりな ドリンクをべジィが考え提供

おしゃべりしながら一息

プレゼンで実力を発揮し大成功

べジィが心の拠り所となる

べジィと共に生き生きと学生生活を送る


02¦

2年後期 7weeks

PRODUCT design


201840049  東山美由

あなたはどの子と旅に出る? マイク / スピーカー

音を聴く旅に出かけよう 操作ボタン 録音 START/STOP 再生 START/STOP 早送り / 巻き戻し

若い世代の音に対する感度の高さ ここ数年で徐々に人気を集めている ASMR が 2020 ヒッ ト予測で 8 位にランクイン。今若い世代の音に対する感 度は高まってきています。そこで写真を撮りに出かける フォトジェニックな旅のように、音を聴きに行くサウン ドジェニックな旅を新たに提案します。animo は録音・ 再生・共有の機能を持つ soundgenic product です。

Yamagata

Yamadera_seminokoe

2020/07/24

animo をきっかけとして新しい旅のスタイルが若い 世代から広がっていくことを願っています。

step1.

そこでしか聞けない音を 求めて旅に出よう

pink-rabbit step2.

液晶パネル

思いっきり音を楽しもう animo にも聴かせてあげよう

blue-mouse

専用アプリ step3.

友だちとシェアしよう 音を聞いて思い出に浸ろう

brown-bear

animo-me で みんなと音シェア! (現在音共有するためのUI設計中)


Keyword

ASMR の普及

世界共通コンテンツ

ASMR、別名「音フェチ」と呼ばれ る心地よい音を好む人が増加中。 人々の音に対する感度の高さに注目した

フォトジェニック 写真を撮りに出かけるフォトジェニック な旅にはカメラが必要。 そこで音を聴きに行く音ジェニックな旅 に必要となる製品をデザインする

リラックス効果

記憶との結びつき


Task 旅の製品をデザインする

Idea 音を聴き、音を創る旅を促す録音機

week1

week2

どのような旅があるのかをリサーチ

week3

旅をイメージする

先を見据える

ASMR

Autonomous Sensory Meridian Response:自律感覚絶頂反応

現代の旅のスタイルから旅に 求められる価値や必要となる 製品について考察する

リサーチを踏まえた上で、これ からデザインする製品はどのよ うな旅に使われるものなのか解

これからの時代どのような体験

聴覚への刺激で得られる快感や心地よさ、ゾクゾクとする感覚 JC・JK 流行語大賞 2019 上半期コトバ部門 1位 日経トレンディ 2020 ヒット予測

8位

が求められるのか、これから流

・人に心地よさを感じさせ、リラックスさせる効果を持つ ・ASMR コンテンツは非言語のため世界で通用・共有 ・家具 / 菓子 / 睡眠 / 美容メーカーなど幅広い業界に波及 https://www.youtube.com/watch?v=hNMkPGimRKQ

像度を上げていく

https://www.kao.co.jp/megrhythm/20min-off-channel/

若者の音に対する感度の高さ 時代はフォトジェニックから音ジェニックへ

日経ウーマノミクス・フォーラム会員 411 名を対象としたインターネットリサーチより

新たな旅のスタイルの提案

行するものは何か、ユーザーの インサイトを探る


Concept おと

"音ジェニックな旅" 音を求めて旅に出る、旅でうけた感性を再び音によって表す刺激的でクリエイティブな旅

week4

week5 6

コンセプト、ターゲットユーザーの設定

week7

デザイン制作、プロトタイプの制作と試行

最終プレゼンテーション

201840049  東山美由

あなたはどの子と旅に出る? マイク / スピーカー

キーワード、旅の目的、デザ

創造→プロトタイプ→テストを

インのねらいを整理し、方向

繰り返し最適なデザインに近づ

音を聴く旅に出かけよう 操作ボタン 録音 START/STOP

デザインの意図、製品の魅力を

再生 START/STOP

sound

「 音ジェニックな旅 」

性を決定・発表。フィードバッ クをもらい精錬していく

けていく

早送り / 巻き戻し

若い世代の音に対する感度の高さ ここ数年で徐々に人気を集めている ASMR が 2020 ヒッ ト予測で 8 位にランクイン。今若い世代の音に対する感 度は高まってきています。そこで写真を撮りに出かける フォトジェニックな旅のように、音を聴きに行くサウン ドジェニックな旅を新たに提案します。animo は録音・ 再生・共有の機能を持つ soundgenic product です。

Yamagata

世代から広がっていくことを願っています。

step1.

そこでしか聞けない音を 求めて旅に出よう

pink-rabbit step2.

液晶パネル

思いっきり音を楽しもう animo にも聴かせてあげよう

blue-mouse

専用アプリ step3.

友だちとシェアしよう 音を聞いて思い出に浸ろう

brown-bear

他者に伝え共感してもらうこと を目標とする

Yamadera_seminokoe

2020/07/24

animo をきっかけとして新しい旅のスタイルが若い

animo-me で みんなと音シェア!


03¦

2年後期 7weeks

FURNITURE design


hokora 木に集う子どもたち


Task 3 5 歳の子どものための遊具

Idea 大木に寄り添うような心の拠り所

week1 2

week3 5

子どもの特性について理解する

week6 7

アイデア・制作

最終プレゼン

幼稚園で実際に子どもたちと

リサーチを踏まえた上で、ア

福島県の白井木工所の方も参加

交流し観察。同じ遊具でも子

イデア出し。強度や安全性を確

したプレゼンではコンセプトと

どもによって遊び方は様々で、

認しながら 1/5 スケールのモッ

共に木材の使い方や加工方法に

性格や人数などからも特徴を

クアップを制作。

注目したフィードバックをいた

把握した。

だいだ


木に集う 森の木には多くの動物が集います。 キツツキやフクロウ、モモンガやクマにカミキリムシまで。 hokora は、個性豊かな仲間が一つの木に寄り添うように、子どもたち が自然と集まり思い思いの過ごし方ができる 大木のほこら のよう な空間です。大木に抱きつくように木を全身で感じたり、中に入って 絵本を読んだり、穴から外をのぞいてみたり。ほっと一息つける空間 で子どもたちのすてきな想像は膨らみます。共に時間を過ごしていく 中で自然とできる傷や色の変化はまさに一つの木そのもので、やわら かな有機的な曲線とキツツキが開けたような不規則な穴によって木の 温かみを感じます。


04¦

OTHERS


2

3 1. ウルムホッカーの原型は残し、異素材を組み合わせる ことで独自性を出した。試験管に何も入れない場合はス ツールとして座ることができる 2. ガラスとアクリルに よってデザインの雰囲気が統一されている 3. 植物の自 然色が空間にやさしく馴染む 4. 色水を入れた状態。何 色を入れるかによって雰囲気を選ぶことができる。青系 統でまとめると爽やかな印象となった

1

4

サイズ 素材

W390D300H450mm  スギ、タモ、ガラス、アクリル

nobana stool 道端に咲いていた花を摘み、部屋に飾る。 nobana stool は草花を主役に引き立たせるスツールです。

暮らしに自然を添えるスツール

杉板にはめ込まれた 14 本の試験管に草花を飾ることでガラスとアクリルの 持つ透明感が植物の表情を生き生きと表し、いつもの暮らしを少し豊かな ものへと変えてくれます。 貝殻や色水、ビー玉、茶葉。ガラスの試験管には草花だけでなく、自分の お気に入りのものを飾りインテリアとしても空間に馴染みます。

201840049   東山美由


不均一な面から生まれる柔らかさ

KURIWO ク   リ   オ

KURIWO ( クリオ ) は、渋皮を包丁で剥かれた栗をモチーフにしたトレーです。調 理される前の栗の実には硬さがありますが、手作業で剥かれた不均一な面からは どことなくやさしさを感じさせます。誰かが剥いたというしるしから、人々の食 の営みが垣間見えます。硬さの中にある柔らかさ。自然のものをあえて無機質な プラスチックという素材で作ることで表現しました。


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sensitive walker

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