沈
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沈
裕
SHEN
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MAN
慈
PORTFOLIO
.................................
00 沈裕慈
SHEN MAN
/ 1990.07.10 / bebe s l ow @g mai l. c om
/ 0977333679
#有一雙單眼皮小眼睛 #咖啡癮持續增高 #熱愛設計與藝術的生活 #擅長 平面視覺規劃 #樂於學習並勇於接受挑戰 #喜歡穿的一身黑 #能夠輕鬆煮 出黑暗料理
#最近喜歡的花是伯利恆之星
學歷 EDU CATI ON
#正在對抗下半身肥胖這件事
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#有一雙單眼皮小眼睛 #咖啡癮持續增高 #熱愛設計與藝術的生活 #擅長 平面視覺規劃 #樂於學習並勇於接受挑戰 #喜歡穿的一身黑 #能夠輕鬆煮 出黑暗料理
能力 DES IGN S K IL L S
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軟體 LANGUA GE S K IL L S
Adobe Indesign Adobe Effect
#正在對抗下半身肥胖這件事
學歷 E DU C ATI O N
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2015
天主教輔仁大學
應用美術研究所
藝術碩士
2012
私立華梵大學
美術與文創學系
藝術學士
2008
天主教正心高級中學
普通高中部
畢業
Adobe Photoshop Adobe Illustrator
#最近喜歡的花是伯利恆之星
語文 L ANG UA GE S K IL L S 中文 M ot h er lang uag e 英文 M id d l e le ve l
經歷 E XPE RI E N C E
/多益475
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台語 M id d l e le ve l
專業 S P E C I A L I T I E S
2015
輔仁大學創造未來設計營
活動企劃
2014
輔仁大學附設醫院 企業識別形象設計小組
研究員
「放腦袋去流浪」四人聯合畢業展 視覺設計 LOGO 使用者介面
文化創意產業學術研討會
論文發 表
102年度資訊安全海報徵選
入選
財政部「發票環保新,巧手秀創意」
第一名
輔仁大學應用美術系「歸零」師生聯展
創作展出
華梵大學美術系第12屆畢業展「偷看請閉眼」
創作展出
藝術美感 室內規劃
媒材應用
書籍編排
手繪插畫
2013
興趣 HOBBIT S &IN T ER ES T S
《偷看請閉眼》畫冊出版
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大崙空間插畫新銳展
2012 電影
錢錢
咖啡
音樂
線上作品集
烹飪
家具
創作展 出
「E TAP E」七人藝術聯展
編排設計 邀請展出 創作展出
卡樂米創意陶瓷彩繪
美術老師
2011
藝流國際拍賣
拍賣人員
2010
Revol uti on Ar t Tai p ei 藝術博覽會
導覽人員
http://issuu.com/molsshen/docs/2015_shenman_portfolio
CONTENT
介面設計
USER INTERFACE DESIGN
01
虛擬更衣室 D R E S S I N G G I R L
02
桌上的日子 D A I L Y T A B L E v / 1 8
03
介面識別圖標 G R A P H I C I C O N / 2 2
04
輔仁大學附設醫院形象識別設計
/10
FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY HOSPITAL /26
識別設計
IDENTITY DESIGN
05
哈瑪服飾形象 H A M A C L O T H E S / 3 0
06
曼杯咖啡形象 S L O W C U P / 3 4
07
慢剪沙龍形象 M A N C U T / 4 0
平面設計 08 09 10 11
GRAPHIC DESIGN
海報們 P O S T E R S / 4 4 說了故事的食物 B O O K S
/48
聖誕快樂 M E R R Y X ' M A S
/50
櫥窗壁貼設計 C A M P E R ' S
/52
插畫創作 2015
ILLUSTRATION WORK
插畫年歷設計 C A L E N D A R / 5 6
12
女性的樂觀 W O M E N ' S O P T I M I S M / 5 8
13
集合式受限住宅 R E S T R I C T E D H O U S E / 6 2
14 15
美人愚 S I L L Y M E R M A I D / 6 4 娉娉貼圖 P I N G P I N G L I N E / 6 8
介面設計
USER INTERFACE DESIGN
01 02 03
虛擬更衣室 DRESSING GIRL
/10
桌上的日子 D A I LY TA B L E
/18
介面識別圖標 GRAPHIC ICON
/22
USER INTERFACE DESIGN
10
01 虛擬更衣室 組員 / 沈裕慈、林塘茵
DRESSING GIRL
研究方法 / 脈絡訪查、KJ 法、深度訪談、腦力激盪法
DRSSING GIRL 是一個可以和各網拍合作的程式,賣家提供的商品與尺寸,有興趣的 買家可以拖拉喜歡的衣物到 Dressing simulator 模擬器中,模擬與自己身材、膚色 合 不 合, 像 幫 紙 娃 娃 穿 衣 服 一 樣, 從 小 遊 戲 中 達 到 與 賣 家 的 互 動, 也 進 一 步 確 認 穿 搭、 尺 寸 是 否 適 合 自 己, 模 擬 好 穿 搭 可 以 上 傳 到 網 站 上, 讓 消 費 者 互 相 交 流 不 同 身 形、膚色、年齡的搭配方式。
USER INTERFACE DESIGN
設計過程首先經由脈絡訪查建立使用者背景敘述;藉由非結構式訪談得到的逐字稿,以 KJ 法歸納並設定 Persona 之 Daily life、Goal、Action,製作顧客旅程圖 Customer Journey Map,了解顧客的思維過程 中各種因素(包括習慣與困難 .... 等) ,進而腦力激盪出創新機會點,思考解決的過程產生全新的設計概 念,接著以情境故事模擬使用者與產品概念,進一步設計使用者介面雛形 UI Prototype,於初步試驗後, 以 Dreamwaver 模擬產品使用過程,並加以設計驗證與測試。
0 0 1 / 使用者背景敘述 P E R S O N A ABOUT IRENE
ZHENG
IRENE 今年 33 歲 , 已婚 , 居住在臺北 , 喜歡逛網拍並在線上 購買衣服年齡。是職場女強人的她每天工作繁忙 , 生活非常緊 湊導致壓力十分大 , 下班後偶爾會去運動放鬆心情 , 假日時除 了陪家人以外 , 因為平常沒有時間逛街 , 所以會利用晚上、假 日的空擋逛網拍 , 因為網購很方便可以超商取貨 , 購物是她認 為最能舒解壓力的事 , 她喜歡漂亮的衣服喜歡和朋友討論哪家 網拍的品質最好 , 鍾情有品牌的服飾 , 尤其喜歡比價買二手的 衣物因為感覺比較有保障。最近她發現買回來的衣服都穿不 下 , 不是太小就是太大 , 明明有對照尺寸表才下訂單的 , 讓她 很困擾。
GOAL
ACTIONS
/ 觀看買家評價
/ 下標購買
/ 搜尋品牌衣服
/ 找同型的衣服進行比價
/ 找到二手的品牌服飾
/ 以喜歡的顏色為搜尋範圍
/ 購買衣服 / 比價找便宜又合穿的項目
11
12
USER INTERFACE DESIGN
0 0 2 / 顧客旅程 C U S T O M E R
0 0 3 / 創新機會點 PCONTEXTUAL INQUIRY RESUIT
JOURNEY
1. 如何讓消費者購買到適合自己身材的尺寸? 2. 如何讓消費者了解並選擇適合的穿搭? 3. 如何讓消費者快速地找到目標商品? 4. 如何讓想要買到便宜的二手衣的消費者比價? 5. 如何能一次看多個商品並進行比價?
USER INTERFACE DESIGN
產品設計概念
DRESSING GIRL
由顧客旅程圖可發現,心情曲線最低落的點在售後服務,顯示出顧客在經由網路購衣的過 程中,對於最後實際商品的評價感受最深刻,反向思考得到的機會點,在於滿足顧客在購 買過程中的細節需求,例如「如何讓消費者購買到適合自己身材尺寸的衣服?」 ,確保衣 服的合適以降低「照騙」的機率。 在收集資料激盪如何解決問題的同時,發現已有模擬出真人穿衣的互動科技,不過多為特 定大廠牌專屬,對於喜歡購買網路商家產品的顧客無受惠,因此在發想過程中設定此程式 為獨立產品,以個人更衣室的概念設計,同時與各網路賣家連接資料庫,得到各商品之尺 寸細節;在主程式中的人偶身材與特徵提供多種選項,包括基本髮型、膚色、手長、臂 圍 ..... 等,以 3D 模擬出專屬的人偶,並提供隨時更改與儲存的功能。 除了模擬穿衣外,亦能夠儲存服裝並連結到該賣家,賣家也能針對各種身材對商品做推薦 或是搭配,除了激瘦模特兒之試穿照外,也提供另一種大眾思維的試用方式給顧客。預計 使用人口的增加能助長此程式之專屬社群與連結賣家,上傳各種特色風格之搭配方式以達 到交流,刺激購買慾的同時,期望每個人都能買到適合自己身材的服裝。
13
14
004/
USER INTERFACE DESIGN
情境故事 S T O R Y
BOARD
插圖 / 林塘茵
Irene 苦惱網購衣服的風險,她發現一個程式,只要輸入身高、三圍、膚色、髮色 ..... 等身形樣式,將會得到一個專屬的程 式娃娃,只要把網拍商城裡的衣服拖拉進娃娃身上,程式將依照網站上服裝的尺寸,模擬穿搭的樣子。假如服裝過小或是無 法修飾身材,買家會得到模擬實際試衣與搭配的結果,降低尺寸不合與照騙之風險
USER INTERFACE DESIGN
0 0 5 / 設計概念原型 P R O T O T Y P E
h t t p : / / w w w. D r e s s i n g G i r l . c o m /
經由脈絡訪查分析的對象到製作情境故事,皆以女性為主要顧客群,因此設計原型首先以女性為主要 考量;在程式網頁畫面色彩配置上,以豆沙紅與灰階為主。以互動式的遊戲思維主導頁面設計,增加 娛樂性。加入會員可享有儲存人型身材與衣服連結之功能,方便下次試衣或連結賣家以查詢貨物現況。
15
USER INTERFACE DESIGN
16
005/
設計概念原型
PROTOTYPE
1
2
1. 與網路店家連結 icon,可點選加入會員登入或是不加會員直接試用。 2. 登入主畫面提供「登入」與「建立帳號」、「直接使用」三個選項。 3. 編輯模特兒
3
4
身材規格的介面,提供膚色、髮型、髮色 .... 等選項。 4. 個人試衣間,儲存服裝與商家資訊。
USER INTERFACE DESIGN
0 0 6 / 使用性測試 U S A B I L I T Y T E S T I N G 以任務腳本進行整體使用經驗評估,操作任務包含: 從網拍頁面連結至主登入畫面、登入並設定模特兒身 材尺寸、拖拉服裝進行試穿搭配。以了解此程式之可 用性、直覺度、操作簡易度與使用者滿意度,分析並 修改原型。 分析使用者測試的過程發現,多數人對拖拉服裝持有 懷疑態度,同時亦覺得有趣,計畫增加小幫手,提供 使用方式,引導顧客,
17
USER INTERFACE DESIGN
18
02 桌上的日子 網路平台設計
D A I LY TA B L E
組員 / 沈裕慈、李昀融、蔡韶玲、張有銘
一張照片、一句話、一張桌子,分享你的生活。 「好奇心」- 滿足現代人使用網路的好奇心,生活中一定有一張桌子是你每 天都會使用的,分享自己的桌子,窺探別人的桌子,透過一張照片、一句話、 一張桌子,讓螢幕另一端的人想像、體驗不同的生活。利用拍攝桌面的方式 紀錄生活,投稿 Daily Table,分享你的桌子,享受別人的生活。桌子不限 定辦公桌、書桌、餐桌,可以是任何用途的桌子,透過照片和一句話訴說你 的生活、你的工作、你的態度。
USER INTERFACE DESIGN
--- 分享你的日常生活,滿足偷窺好奇心。---
19
20
USER INTERFACE DESIGN
USER INTERFACE DESIGN
設計概念 規 則 很 簡 單, 上 傳 一 張 桌 面 照 片 與 搭 配 的 話 一 句, 就 能 分 享 此 刻 的 工 作 狀 態, 「 桌 」 的 範 圍 涉 及 很 廣, 也 許 是 廚 師 的 流 理 台、 擺 滿 食 物 的 餐 桌、 拍 攝 動 畫 的 道具台 .... 等等。 同樣是桌面的概念,經由新興的網路平台呈現,輕鬆的諷刺社會現象的同時,也 藉此拉近每個螢幕面前的你我他;「同理心」是這項計畫的關鍵點;也許你會發現, 在某個城市的某個陌生人,也跟自己一樣有著同樣的生活方式,同樣的熬夜加 班、同樣的報告如山。
延伸策略 1. 如何留住使用者? 不定期舉辦任務徵集 / 各種主題、節日、創意桌面 .... 等活動,吸引使用者持續投稿。 EX. 紅色限定,限時徵集桌面一定要出現紅色物品,展現創意與樂趣。 EX.Blue Monday,利用桌面分享你是如何對抗憂鬱星期一,分享你的桌上療癒小物。 EX. 下午茶時間,分享桌面上的零食飲料、咖啡杯、水漬。 小遊戲活動企劃 / 桌面接龍,由主辦提供第一張桌面,使用者上傳桌面接龍,合力打 造一趣味長桌。每個月定期回顧點閱率最高的前 8 個桌面。 2. 如何持續更新、累積使用者? 與社群網站連結,增加網站曝光率,刺激投稿慾。 創意桌面主題徵集,增加話題性與趣味,提升人氣。
21
USER INTERFACE DESIGN
22
03 社區管理系統
介面識別圖標
GRAPHIC ICON
這 系 列 圖 標 是 依 據 社 區 智 慧 平 台 而 設 計, 主 要 是 社 區 大 樓 管 理 層 與 住 戶 之 間 聯 繫 溝 通 的 媒 介,透過此軟體,住戶可以隨時輕鬆掌握訪客、包裹信件、設施租借、環境監控 ..... 等,整 體以高彩度、低明度的配色,營造溫馨的感覺,造型則以簡單的幾何圖形構成。
USER INTERFACE DESIGN
1
2
3
4
5
6
1. 訪客管理
2. 住戶反應
3. 任務交辦
4. 物品寄放
5. 環境監控
6. 公設登記
23
識別設計
IDENTITY DESIGN
04
輔仁大學附設醫院形象識別設計 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY HOSPITAL
/26
05
哈瑪服飾形象 HAMA CLOTHES /30
06
曼杯咖啡形象
07
慢剪沙龍形象
SLOWCUP
MANCUT
/34
/40
FJU HOSIPITAL CIS
26
04
輔仁大學附設醫院 形象識別設計專案計畫
FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY HOSPITAL 輔仁大學主教附設醫院是以病人為中心的天主教大學醫院,更是新 莊地區首座醫學中心等級的地方醫院,秉持天主教輔仁大學創學之 敬天愛人之精神,本計畫目標在於結合藝術學院教師與學生之專 業,為輔仁大學主教附設醫院設計 CIS(企業形象識別系統),不 單只是在視覺上傳達敬天愛人之精神,更希望透過 CIS 的設計將輔 仁大學天主教附設醫院理念與服務精神傳達給新莊地區的民眾,並 逐漸推廣至全國。
FJU HOSIPITAL CIS
本計劃由鄭思維老師主持,7 位研究生參與,計畫執行期間,每週固定開會與進度報告,從 中學習一個大型計畫的流程如何嚴謹執行,藉此提升實務經驗、表達能力、設計專業。 此計畫為期兩年,因修業時間限制,參與計劃時間為期一年,參與內容如:設計研究部分, 包含相關文獻之探討蒐集,研究內容擬定與執行,輔仁大學核心人物訪談與問卷調查。設計 執行部分,包含設計概念、大量草圖發想與討論,第一階段 logo 之提案。
27
28
FJU HOSIPITAL CIS
FJU HOSIPITAL CIS
29
30
IDENTITY
DESIGN
購物吧 ! 吳美麗
IDENTITY
DESIGN
05 哈瑪
HAMA CLOTHES
HAMA服飾的風格屬於歐美俐落風,追求理性與感性之間的平衡。在整體 設計概念中,創造出品牌形象人物 - 蛤媽,以蟾蜍的形象做發想,蟾蜍在西方 是幸運的象徵,不過在世俗眼光是醜陋的形象,固以此為對比的諷刺創造出 熱愛時尚的蟾蜍;形象插畫中蛤媽打扮得光鮮亮麗,自信的眼神傲視所有異 樣的審美觀,以此形象帶給消費者感官的衝擊,提升特別印象。 logo 的設計以字母H和M作設計發想,連結字母的相似筆畫交匯成弧形,對 稱的形體帶出三角A的意象,呈現簡潔有力的流線型,同時也有「衣架」的 形象概念。
31
32
IDENTITY
DESIGN
1 2
1. 品牌服裝的標籤。2. 商品購物
3
紙袋。3.HAMA 包裝緞帶。4. 商
4
業用信封。
IDENTITY
DESIGN
跳舞吧 ! 林春花
33
IDENTITY
34
DESIGN
06 曼杯
SLOWCUP
品牌視覺 / 室內設計
SLOWCUP 位於羅斯福路上,是一間結合藝術與設計的咖啡館,LOGO 以 S 字母與 CUP 杯子的發想,圖像與文字的組合,呈現 S、c、u 流線手寫字體, 同時引導出杯子與熱煙的視覺圖像,水滴形狀。黑與白的色系組合出簡單不失 趣味之商標,而在週邊設計則添加紅色與綠色,整體主色系是無彩色的對比 (黑白)與有彩色的對比(紅綠),擁抱熱情與神秘的空間。
IDENTITY
DESIGN
1 2
3
1 名片與紙袋形象模擬設計。2 圓型招牌模擬。3 LOGO 發想。
35
36
IDENTITY
DESIGN
IDENTITY
DESIGN
名片與商品形象模擬設計
37
38
IDENTITY
DESIGN
IDENTITY
1 2 3
5 4
6
DESIGN
1. 咖啡館外觀形象設計插畫。 2.3. SLOWCUP 咖啡館預定地。 4. 羅斯福路二段與杭州南路交接路口。 5. 一、二樓座位區。 6. 三樓藝廊展示文藝創作。 7. 三層樓平面設計圖。
7
推開石綠色大門,灰白與深紅相間的馬賽克地磚從外延伸進入室內,導引 出室內空間的視覺動線,圓弧線條設計的吧台、隔牆、洗手間勾勒出空間 的悠閒與浪漫,藍綠色的牆配上木質家具的點綴,堅持每張桌子都是配沙 發椅,這裡每張沙發的花色、紋路、質感都不一樣,是想給顧客們不一樣 的感受。給人一種充分的自然感和包容感,樓梯下小桌子上擺放各種藝文 相關資訊的 DM,牆上展示著插畫。二樓除了座位區和展售作品外 , 還有 一個閱讀空間,也會定期邀請樂團或安排講座。三樓是一個開放式展場, 咖啡館平面配置圖 S :1/100
1F
2F
3F
定期舉辦展覽與活動。
39
IDENTITY
40
DESIGN
07 慢剪
MANCUT
品牌視覺
M設計師對髮型的堅持源自他從生活中體會到的哲學思維 --「慢」,用心感受, 他認為「髮型」是呈現個人特色的重點。徹底了解顧客的需求與日常習慣,協助顧 客解決造型上的困擾,共同設計創造合適且具個人特色的髮型,追求髮型的「客製 化」。 LOGO 設計上以M、C兩英文字與剪刀做創意發想,結合意象後再簡化而成。
IDENTITY
DESIGN
41
平面設計
GRAPHIC DESIGN
08
海報們 POSTERS
/44
09
說了故事的食物 BOOKS
/48
10
聖誕快樂
11
櫥窗壁貼設計
MERRY X"MAS
CAMPER"S
/50
/52
GRAPHIC DESIGN
44
08 海報們 0 0 1/ 話資安
POSTERS 102 年度全國大專院校資安系列競賽 - 海報徵選
「魚餌魚餌水中游,包裹糖衣來引誘,網路陷阱不上鉤;資安無虞 樂游游。」,整體視覺以童年玩具「釣釣樂」為主,紅色代表警戒, 諷刺網路陷阱造成的個人資安維護問題,提醒消費者對於智慧型手 機和平板電腦之網際網路使用便利之餘,個人資料包括身份識別與 居要細心、謹慎保護,以免被盜取作為非法用途。
GRAPHIC DESIGN
IMFORMATION SECURITY POSTER
45
46
002
GRAPHIC DESIGN
/ 貪心石榴籽,花張牙無爪。
GRAPHIC DESIGN
此三張一系列的展覽形象海報,以巨大番石榴切面為主視覺,鮮紅與石綠的激烈對比,展現出藝術的各種可能性與多樣性, 時而含蓄時而奔放。
47
GRAPHIC DESIGN
48
09 說了故事的食物 圖 / 陳韋廷
BOOK
書籍設計 / 沈裕慈
與新銳珠寶設計師陳韋廷合作,內容是她「說了故事的食物」此系列 金工作品之介紹,每件作品的背後都有一個動人的小故事,而作品除 了再現當初的感動,同時也延續了食物最簡單的美好。 此小書規格為 A5 大小,編排設計以淡粉紅色統整所有作品,並烘托 出此系列作品帶給人們溫馨的悸動。
GRAPHIC DESIGN
49
GRAPHIC DESIGN
50
1 2
3
1. 聖誕派對 2. 聖誕樹禮盒 3. 明信 片背面
GRAPHIC DESIGN
10 聖誕快樂
MERRY X'MAS
明信片設計
參加 2014 年晴美誠品聖誕明信片徵件,作品一的主題是「溫暖的聖誕派對」,抽 象藝術風的聖誕樹,恬淡又繽紛的色彩營造出歡樂的氣氛 。 作品二「聖誕樹禮盒」則以融合剪貼和蠟筆質感的童趣風聖誕樹,裝在一個巨大 的禮物盒裡,作為卡片畫面中心,強烈的對比色彩象徵從小最期待的快樂聖誕節, 藉由卡片把歡樂的記憶送給想要祝福的人。
51
GRAPHIC DESIGN
52
11 櫥窗壁貼設計
CAMPER'S
427cm x270cm
CAMPER 的鞋最初是由磨破的輪胎和馬車上的帆布取材縫製而成,此壁貼設 計發想就源自西方馬車,並且結合東方特有的圖騰 -- 象徵富貴的牡丹,以喜 氣的紅色為主,與品牌理念 -- 真實、獨特、舒服激盪出樸實感的華麗,慶祝 2014 馬年的到來。
GRAPHIC DESIGN
53
插畫創作
ILLUSTRATION WORK
2015
插畫年歷設計 CALENDAR
/56
12
女性的樂觀
/58
WOMEN'S OPTIMISM
13 14 15
集合式受限住宅 RESTRICTED HOUSE /62
美人愚 S I L LY M E R M A I D
/64
娉娉貼圖 LINE
/6
S
S
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JANUARY
T
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J U LY
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MARCH
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C A L E
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M
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APRIL
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OCTOBER
M
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/
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B Y
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M A N S H E N
S
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NOVEMBER
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S
S
S
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JUNE
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DECEMBER
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F
S
F
S
ILLUSTRATION
58
12 樂觀女性
WOMEN'S OPTIMISM
大多數的女性受男性社會觀點與教育的影響,導致身處在受限的環境中不覺有異樣,形成 空間限制女性的現況,為了宣揚此觀點,本創作起源於社會科學中,研究出的女性受空間 限制之結論,驗證台灣女性受限於生活空間,主要是既定的主觀思想的形成,人與人之間 的觀看模式與相處關係。利用大眾最容易吸收資訊的圖像來表現此現況,以詮釋學中的 「視域融合」理論,入訪談六位不同年齡層之女性,架構出以訪談內容為創作之依據之詮 釋創作,並應用於日常生活平面視覺設計中,以刺激社會大眾對於此現況之共鳴;同時也 探討插畫工作者將文字敘述詮釋為圖像的步驟與過程。
研究方法 / 深度訪談法、詮釋學「視域融合」
ILLUSTRATION
設計發想過程
《女性的樂觀》(Women’s optimism) 此系列創作來自六位受訪者基於現實狀況的缺憾,自我問答「想要什麼樣的生活 空間?」「心裡住了多大的房子呢?」,創作者與受訪者經由訪談過程所建立的意義關係,形成一個美麗的幻想,就像從 望遠鏡裡的視角,可遠望但無法到達,等同於在夢想中把自己框限住。 受訪者的想法結合創作者的經驗,讓畫面變成一個可遠望卻無法到達的插畫世界,因此這系列創作以無彩灰階呈現,無彩 色的黑、灰、白,給觀者一種美麗但不確實的存在。表現出女性對空間的理想,是現代女性勇於表達內心的想像與真實的 需求,六幅夢幻小空間對照現實空間的生活,其實女性還是把自己限制住了,同時具有貶義與褒義;畫面中統一以單一的 個體空間為主,暗喻女性追求夢想的同時,也會挑戰自我極限,其實只是幻想那個空間或許可以得到自由,而不是自己本 身在那個空間中可以自由。
59
60
ILLUSTRATION
ILLUSTRATION
創作發想 / 六位訪談者述說的理想空間語錄中截取,視 域融合分析後作創作發想,先定義主體大空間,也就是 夢想的場景落實在哪?例如受訪者 F 是一個擬人化的房 子,如 C 的話,就是一顆顆的雲球,B 則是造型像洋蔥 的圓沙發,E 是一座南法法式小莊園。 角色設定 / 畫面中皆看不見主體,只看得到一雙腿,因 為她們太需要安全感、自主與獨立或是遠離塵囂,認為 應該要把自己以安全圓滑的姿態包覆隱藏起來。 色彩設定 / 黑色,俱有未知、神秘,另一面,是未知的 恐懼及不確定、深層不安全感、壓抑。黑框中的主體以 灰階呈現,是為了不讓色彩影響到觀眾。
1
2
3
4
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6
1Super Star A/Free woman is a super star 2Dream Space B/Free woman enjoys her dream space 3Floating Tree C/Free woman is flying with floating tree 4Commanding City D/Free woman commands a city 5Sweet Garden E/Free woman commissions her own cake 6Gathering House F/Free woman goes ever ywhere 六個專屬的夢想,小空間皆設置專屬門牌,刻有核心意義的專屬標語。
61
62
ILLUSTRATION
ILLUSTRATION
13
現實牢籠「集合式受限住宅」 RESTRICTED HOUSE
作品二《現實牢籠:集合式受限住宅》,表現女性在現實生活空間中的狀況,六位女性猶 如住在一棟大型的集合住宅,並從訪談語錄中取得靈感,發想出六位受訪著的怪異身軀; 人物肢體以纖細、怪異扭曲的造型,營造女性在現實空間中的無奈。六個人長相與髮型極 為相似,但從肢體動作與各自和她們的小空間關係可以發現,每個人的處境與行為是有微 妙不同,以此來呈現六位受訪者現實生活空間,表達 21 世紀的今天,女權確實爭取到更 多應有的尊重與發聲的空間,但仍然有許多歧視的眼神存在,只是透明、制式化罷了。
設計發想過程
63
64
ILLUSTRATION
ILLUSTRATION
14
美人愚
魚
S I L LY M E R M A I D 女性自主意識不斷增強讓身體吸收,因為身體已經是空間 了,拿到自主權後,還是無法制定屬於自己的規則,到達 自己想去的地方,屬於心靈上的自己限制自己。畫面中美 人魚沒有雙腿只有尾巴,是被男權思想與自己的迴圈牽制 於浴缸之中,且看不到一滴她所需要的水,只有清掃工具、 廚具與抹布 .... 等家事用品;象徵女性如同被附加上尾巴 覆蓋雙腳,無法行動自如,渴望水與自由,被好好安置在 所謂的「男權浴缸」。
在此「雙腿」呼應了作品《女性的樂觀》的胖腿,
象徵自由與空間自主權,其實美人魚是有雙腿,只不過自 己還不知如何運用。
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權力 ·奪標 21 世紀的今天,女性已經擁有自主獨立思維,她們以女性特有的軟實力開始掙脫束縛爭,膨脹,最 終漲成一顆超大氣球,以極不協調不平衡的姿態,帶著她們的「小」房子完美安逸的飛在天空中。 作品「權力 · 奪標」表現現代女性理想的「空間」,從內心的渴望轉化成自體膨脹,擁有自己的「空 間自主權」,已經不是由具象的大小關係所能束縛,女性對自己的「理想空間」要求已漸漸轉化成 心靈上的自我滿足。 真正離開得到自由後,她以為可以自由的飛了,其實還是放不下,畫面中的小房子束縛住她的腳而 無法伸展開來。手中握著所謂男性思維的目標,強調競爭、強調勝利,但其實女性天生喜歡和平, 是愛好自由的,為了破除不平等霸權,現代女性已在不知不覺中努力戰鬥,並開創屬於「自己」的 空間。
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15 娉娉貼圖
PING PING LINE
在日本,貼圖就是最基本人跟人之間一種溝通的方式,LINE 就是把這種方式結合通訊軟體,女 性受限空間則是一種傳統過渡到現代的思想,利用傳統媒材素描的形式描繪後,用電腦軟體後 製,並應用到新的 line 軟體,符合 LINE 連結人與人之間的關係的宗旨。 此系列的主角是名為「娉娉」的女生,小小的單眼皮眼睛與自信的紅唇、微胖的身材,還有能 夠依照情緒心情變化造型的頭髮;沒有文字只有臉部表情與簡單的情境,投射現代女性的自由 自在。此系列貼圖還有娉娉的朋友「腿腿」與「瘦瘦」,「腿腿」象徵隨心所欲,而「瘦瘦」 搭配文字則具有對現實困境的勉勵作用。
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哈 ~ 我 來了 !
甘 。你 屁 事
阿。。。
納誒 阿捏
哇哈
喔!
夭壽
咪? 啾硬
給你! 給你!
mock
口 恩 。
up
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YOU NEED
沈
裕
慈
MAN SHEN
0977333679 bebeslow@gmail.com
THANKS