SAMC Cornellà de Llobregat
Nom: Javier Gallego Izquierdo Àlvaro Ferrero Escrivà Kevin Ordoñez Vivanco Miguel Àngel Àlvarez Vàzquez Joel Escudero Díaz
Tutor de treball de recerca: Cisco González Curs:
4t ESO (2010-2011)
ÍNDEX
Preguntes……………………………………………………….……...pàg 3 Objectius..........................................................................................pàg 4 Introducció.......................................................................................pàg 5 Una mica d’història .........................................................................pàg 7 Present del 3D.................................................................................pàg 10 El 3D a curt i llarg termini.................................................................pàg 13 Com funciona la nostra visió ?.........................................................pàg 15 Com funciona el cinema 3D? ..........................................................pàg 17 Com es filma en 3D .........................................................................pàg 19 Avatar...............................................................................................pàg 21 Com ha entrat el 3D al món dels videojocs......................................pàg 24 Noticies............................................................................................pàg 29 Comparativa de televisions..............................................................pàg 41 Enquesta..........................................................................................pàg 44 Gràfics resultat enquesta: persones entre 12 i 18 anys...................pàg 49 Gràfics resultat enquesta: persones entre 19 i 29 anys...................pàg 55 Gràfics resultat enquesta: persones entre 30 i 40 anys...................pàg 61 Gràfics resultat enquesta: persones amb més de 40 anys..............pàg 66 Consells sobre l’ús del 3D................................................................pàg 72 Inconvenients del 3D........................................................................pàg 73 Conclusions......................................................................................pàg 74 Bibliografia.......................................................................................pàg 80 Agraiments......................................................................................pàg 83 Anotacions del professor.................................................................pàg 84
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 2
Preguntes 1. Com es grava i es fa el 3D? 2. Com funciona a la nostra visió? 3. Com es capaç el nostre cervell de diferenciar les imatges 3D? 4. Origen del 3D 5. Quins riscos pot provocar per a la salut? 6. Quins sistemes de3D hi ha? 7. Perquè les primeres ulleres 3D eren de color blau i vermell? 8. 3D sense ulleres? 9. Quines empreses utilitzen el 3D? 10. Quines empreses han tret productes en 3D? 11. El 3D a casa? 12. El 3D al cinema surt rentable? 13. Propostes per al futur del 3D. 14. Surt rentable portar 3D a les nostres cases? 15. Quins son els països en fer servir mes el 3D? 16. Inconvenients del 3D en Font el 2D? 17. Com funciona la televisió 3D? 18. Quins programes hi ha per l’edició del 3D? 19. Quin programa es el “3D studio max r3”? 20. El 3D en llibres? 21. L’antic 3D 22. Des de que anys el 3D esta en cines? 23. Opinió de la gent sobre el 3D? 24. Quin percentatge de la gent té pensat posar-se la TV en 3D a casa? 25. Quines pel·lícules en 3D hi ha? 26. Com es va iniciar el 3D al mon dels videojocs? 27. Com s’utilitza el 3D a nivell domèstic? 28. Qui va inventar el 3D? E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 3
Objectius 1. Investigar sobre el orígens del 3D. 2. Saber com funciona el 3D. 3. Experimentar amb el 3D. 4. Analitzar els coneixements de la gent sobre el 3D. 5. Saber com pot evolucionar el 3D en el futur.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 4
Introcucció Hola a tots. En aquest treball coneixerem la Visió Estereoscòpica, és a dir, sobre el conjunt de tècniques que ens permeten veure una imatge en tres dimensions, a partir de la unió de dues imatges en dos dimensions amb algun retoc. Com a resultat d’aquestes tècniques de tractament d’imatge obtenim pel·lícules , fotos, videojocs, i tot tipus de continguts audiovisuals en 3D. És tracta d’aquest 3D que necessita d’ulleres per a ser vist correctament (almenys per el moment), i que just en aquests moments comença a obrir-se camí en les nostres vides i en el nostre mercat, on cada cop més sovint apareixen nous invents i aparells per a treure’n profit. Estem en plena revolució i evolució d’aquesta tecnologia, i en aquest treball pretenem explicar-la d’una manera clara i entenedora per a que tothom la pugui entendre i estar-ne assabentat d’exactament què és el que està veient i com funciona. Per això, hem estructurat el nostre treball en forma de preguntes i respostes, simulant els dubtes que es podria fer una persona qualsevol sobre aquest tema, i així poder trobar la informació ràpidament sense llegir continguts que no vulgui, que no trobi, o que no entengui. Explicarem la història, els orígens i les bases del funcionament del 3D: l’emisió de dues imatges, la filtració de cadascuna per un ull gràcies a les ulleres, el processament que fa el nostre cervell per ajuntar-les i crear la il·lusió òptica... etc. A més, com que el nostre treball es basa sobretot en les possibilitats i opinions de l’usuari comú, hem sortit al carrer a preguntar a la gent que en pensa i quina és la seva idea sobre tot això. El nostre treball està molt enfocat al 3D domèstic i el profit que en podem treure nosaltres com a consumidors en el nostre oci i
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 5
vida diària. La salut també és un tema important, i hem volgut que la gent conegui els riscos d’una exposició excessiva a una font d’imatges 3D, i els riscos per a la visió que comporta per a segons quins grups d’edat. Per últim, també obrim una finestra sobre quin serà el futur d’aquesta tecnologia i com continuarà evolucionant. Trobem interessant aquesta tecnologia, i trobem important que la gent la conegui, juntament amb les possibilitats que ens ofereix i els seus inconvenients, per això hem realitzat aquest treball de recerca. Esperem que us agradi. Signat: Miguel Ángel Álvarez, Joel Escudero, Álvaro Ferrero, Javier Gallego i Kevin Ordóñez.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 6
Una mica d’història En aquest apartat parlarem de la història del 3D i curiositats sobre el mateix. Nosaltres pensem que el 3D es molt actual però s’hi investiguem una mi ca descobrim que ya es rodaven pel·licules i es feien fotos en 3D molt abans. Es remonta al 300 a.C., on Euclides, pensant investigant va afirmar perquè es veien coses mes petites en la llunyania i més grans quant més a prop.
En 1838, Charles Wheatstone va crear el estereocopi en que es col·locaven dues imatges lleugerament mogudes i es projectaven a cada ull mitjançant cristalls. Més tard en 1862 Oliver H. holmes va crear l’estereoscopi de mà en que utilizta el mateix sistema que l’estereoscopi de Charles. Peró no tot van ser fotografies, en 1922 es va projectar la primera pel·licula en 3D “ The Power of Love”, però desafortunadament no en queda cap copia. En 1952, “Bwana Devil” va ser el primer largometratje en color que es va poder veure al cinema amb gafes estereoscópiques. Un any més tard es va crear el primer cómic en 3D, “ Migthy mouse” en que les seves imatges estaven fetes per veure’s amb les gafes estereoscòpiques. En 1968 es va inventar un aparell de realitat virtual que permetia moures virtualment per unes habitacions rudimentaries , però tenia un inconvenient, l’aparell pesava molt i havia d’estar penjta del sostre perque pesava molt.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 7
Més tard en 1986 es va estrenar la pel·licula “transitions” que utilitzava la tecnología IMAX 3D. Aquesta pel·licula es va estrenar a la Exposició Universal de Vancouver. No tot eren pel·licules, el 3D també va arribar a les videoconsoles amb el Sega 3D Glasses unes gafes que es conectaven a la Master System i que permetia jugar en 3D a 6 videojocs. En 1995, l’empresa Nintendo va voler revolucionar el mercat de les consoles portàtils amb la “virtual boy”, una consola que només es veien imatges en 3D en negre i vermell, però la empresa no la va portar a Espanya ja que després de mitja hora jugant provocava marejos i atacs d’epilepsia.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 8
En 2009 , una pel·licula va revolucionar el món del cinema: “Avatar” un pel·licula en 3D i en alta definició. La pel·lícula ha fet un gran avanç dins dels camp de la tecnologia cinematogràfica, tant per la visió 3D que ofereix com per les càmeres estereoscòpiques dissenyades especialment per a aquesta pel·licula.El gener del 2007, la Fox anuncià que la pel·lícula es rodaria en 3D i amb 24 fotogrames per segon, ja que una pel·lícula en 3D necessita una major velocitat de quadre.Per rodar la pel·licula es va utilitzar una càmera única anomenada "SimulCam A", una fusió de la càmera de 3-D i la dels sistemes de càmera virtual.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 9
El present del 3D Ara parlarem sobre com pot i com serà el 3D en un futur pròxim, us explicarem diverses innovacions en el món de les tres dimensions: Primer comentaré la novetat que ha sorgit fa poc i a causat certa sorpresa, ja que molta gent s’esperava aquest invent per dintre un quants anys més o dins d’un cert període de temps, jo estic parlant de les noves pantalles 3D que no necessiten cap tipus d’ulleres per poder visualitzar l’efecte del 3D, i tot i que avui dia només n’hi ha pantalles 3D amb ulleres per poder veure aquest efecte, se sap que l’empresa TOSHIBA ha aconseguit fer televisions d’entre 50 i 65 polzades sense necesitats d’ulleres, se sap que arribaran a tots els mercats tot i que TOSHIBA ha dit que no en sabrem gaire cosa més sobre aquestes noves pantalles fins al 2012, és a dir, que les primeres dades per al mercat seran en 2012, tot i que avui dia al Japó, aquesta mateixa empresa, TOSHIBA, ja comercialitza televisions de 20 i 26 polzades, models amb 3D sense necesitats d’ulleres.
Avui dia la companyia de videojocs Nintendo ha llençat al mercat una nova videoconsola que inaugurarà la nova generació de videojocs, i la novetat que té ha veure amb el tema principal d’aquest treball de recerca és la seva pantalla superior, la seva pantalla superior es 3D sense ulleres especials, com la de SHARP, ja que aquesta videoconsola portàtl porta incorporada la pantalla de SHARP.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 10
La nova videoconsola de la companyia Nintendo la Nintendo 3DS. També la empresa Fujifilm desde fa uns dos mesos ha tret una camara la Fujimilm Real 3D W1, W3, W5, camares de fotos capaces de treure fotos en 3D grácies al seus dos objectius, amb els cuals crea dos imatges que la càmera mateixa les ajunta en una de sola, per crear la foto en 3D, y la seva pantalla es com la de la Nintendo 3DS, només que no es de la marca Sharp, pero tambe aconsegueix l’efecte 3D sense necessitat d’ulleres especials igual que un model de marc digital el “ Fujimilm Ara us parlarem de més aspectes que presenta el futur pròxim del 3D, com tots sabem cada dia hi ha més televisions amb 3D, tot i que molts experts i no tant experts, pensen que el fenomen 3D està sent molt més lent de l’esperat, la gent es com si tinguès “por”, és a dir, no s’atreveix a introduir en la seva vida quotidiana una televisió 3D, això es degut a que la gent els hi ha resultat més cridaner i més alertadors els contres que els pros, ja que el 3D a llarg termini el 3D pot provocar mal a la vista, i no pots realitzar diverses tasques alhora, com per exemple veure la televisió mentre treballes a l’ordinador ja que hauries d’anar traient i posant-te les ulleres cada cop que has de fer una de les dues tasques i resulta incòmode, i més contres, en canvis els pros serien bàsicament viure una nova experiència de com veure la televisió.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 11
Sense dubte, les televisions 3D acabaran arribant a totes les cases però això serà a llarg termini tret de que s’inventi les pantalles de 3D sense ulleres grans, és a dir d’unes 10 polzades cap a tamanys més grans ja que les conegudes avui dia d’aquest estil son d’unes 3’5 polzades, aquest invent potser podria accelerar el Procés de fer arribar el 3D a totes les cases del món, però creiem que això serà a llarg termini degut a tots els contres que aquestes televisions tenen, com per exemple que pot provocar mal de caps, el poc contingut que tenen les 3D y que pot afectar a la vista.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 12
El 3D a curt i llarg termini Per començar a parlar sobre el futur del 3D parlarem d’una tecnologia que possiblement ens arribi a les llars, aviat, o al cap d’un cert temps, aquesta tecnologia de la que parlem s’anomenen: hologrames, és a dir, imatges trdimensionals obtingudes mitjancant una interferencia, interferencia generada per un feix de llum, i la llum reflexada per l’objecte que es vol representar a l’holograma sobre una superfície sensible, en el procés el que fan els feixos de llum es barrejar-se i conduir-se fins a la pel·lícula , on es graben les interferecies produïdes per ambdós, una vegada la imatge s’ha format, la captació resultant es una imatge tridimensional que varia la perspectiva segons el punt de vista de l’observador, per fer diferents objectes separats en un sol holograma es recorreix a la tècnica dels hologrames múltiples, o de doble canal, en la que les diferents imatges també varien segons el punt de vista desdel qual s’observin les imatges, això s’aconsegueix variant l’angle que forma el feix de llum de referencia y la placa en successives exposicions, per no solapar els diferents objectes representats, la diferencia d’angles del feix de referencia han de ser suficient grans. A primera vista, els resultats son impresionants, només cal veure’n un holograma per adonar-se’n:
Exemple d’holograma, produït per Nintendo, el va possar a la seva presentació de la Nintendo 3DS.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 13
Ara comentarem la novetat que ha sorgit fa poc i a causat certa sorpresa, ja que molta gent s’esperava aquest invent per dintre un quants anys més o dins d’un cert període de temps, jo estic parlant de les noves pantalles 3D que no necessiten cap tipus d’ulleres per poder visualitzar l’efecte del 3D, i tot i que avui dia només n’hi ha pantalles 3D amb ulleres per poder veure aquest efecte, se sap que l’empresa TOSHIBA ha aconseguit fer televisions d’entre 50 i 65 polzades sense necesitats d’ulleres, se sap que arribaran a tots els mercats tot i que TOSHIBA ha dit que no en sabrem gaire cosa més sobre aquestes noves pantalles fins al 2012, és a dir, que les primeres dades per al mercat seran en 2012, tot i que avui dia al Japó, aquesta mateixa empresa, TOSHIBA, ja comercialitza televisions de 20 i 26 polzades, models amb 3D sense necesitats d’ulleres.
Prototip presentat per TOSHIBA, es la seva televisió 3D sense ulleres. Com abans ja hem explicat en el present del 3D la marca Fujifilm ja s’ha animat a llençar la seva propia càmera 3D al mercat, cosa que d’altres companyies com ara Sony, Panasonic, Olympus, JVC, algunes volent treure o càmeres de fotos digital o càmeres de video.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 14
Com funciona la nostra visió La visió estereoscòpica es la visió binocular d’un objecte.Els nostres dos ulls estan separats entre 45 i 75 mm això fa que cada ull generi una imatge lleugerament diferent del que ens envolta. Aquestes dues imatges arriben al cervell on són processades de manera que aquest òrgan genera la percepció de distància entre els objectes observats.La fotografia estereoscòpica reprodueix aquest mateix principi.Es tracta d’obtenir dues imatges lleugerament separades l’una de l’altra. Això es pot aconseguir bé posant dues càmeres una al costat de l’altra o bé amb l’ajut de càmeres especials que tenen dos o més objectius, que permeten obtenir dues o més fotografies al mateix temps.Aquestes fotografies caldrà que siguin processades posteriorment per tal de presentar-les en una de les formes de visualització possibles. -COM FER FOTOGRAFIES EN 3D? Per fer fotografies en 3D de manera artesanal hem de muntar una càmara en una guia mòbil situada damunt d’un trípode.La guia mòbil permet desplaçar suaument la càmera sense introduir-ne cap rotació. Un cop enquadrat l’objecte a fotografiar hem fet una primera fotografia que correspon a la que veuria l’ull dret i després moure la càmara amb la guia i fer la segona fotografia. Per que l’efecte 3D sigui òptim per a cada persona la segona fotografia s’hauria de moure la càmara a la mateixa distancia a la que estan els nostres ulls. Un cop fetes les dues fotografies amb qualsevol programa, com per exemple “StereoPhoto Maker” , s’ajunten les dues fotografies i el mateix programa les posa amb color “red/cyan” perquè després es pugui veure amb les gafes 3D. -Software per a fer 3D Hi ha molts programes per fer 3D: -Maya: És potser el programari més popular en la indústria, si més no fins a 2003. És utilitzat per multitud d'importants estudis d'efectes visuals en combinació amb RenderMan, el motor de render fotorealista de Pixar. Darrera versió a desembre de 2008: Maya 2009.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 15
- Lightwave 3D: Va ser originalment desenvolupat per Computers Friends a principis de la dècada dels 90. Més tard va evolucionar en un avançat paquet gràfic i animació 3D. Actualment disponible per a Windows, Mac OS i Mac OS X. La versió a finals del 2008 era la 9.5. El programa consisteix en dues parts: la modelador i l'editor d'escena. És utilitzat en multitud de productores d'efectes visuals com Digital Domain. -Softimage XSI: El contrincant més gran de Maya. El 1987, Softimage Inc, una companyia situada a Montreal, va escriure Softimage | 3D, que es va convertir ràpidament en el programa de 3D més popular d'aquest període. El 1994, Microsoft va comprar Softimage Inc i van començar a reescriure Softimage | 3D per a Windows NT. El resultat es va cridar Softimage | XSI. El 1998 Microsoft va vendre Softimage a Avid. La versió a finals del 2008 era la 01/07. -Blender: Programa de creació de contingut 3D que abasta des del modelatge i animació fins a la composició i renderització de complexes escenes en 3D. És programari lliure, i compta amb característiques com a suport per a programació sota Python amb una àmplia gamma de script en constant desenvolupament, té un engine robust per a la programació de jocs, un motor de render propi i una comunitat d'usuaris totalment oberta i disposada a col.laborar . -Adobe after effects: es un programa molt utilitzat per la realització de videos en 3D. Es utilitzat per aprenentatge en el món del 3D, fer-hi un video es tan fàcil com duplicar el vídeo y donar a cada un les opcions corresponents.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 16
Com funciona el cinema en 3D? El 3D, és la opció que elegim cada vegada més per veure pel·lícules a les sales de cinema. Però, realment ens em parat a pensar quan estem a la sala, com funciona tot allò? En aquest apartat ho explicarem el millor possible. Les primeres pel·lícules tridimensionals al cinema, feien ús de la tècnica basada en el color. L’espectador, utilitzava unes gafes especials que cubrien un ull amb un cel·lofan semitransparent de color vermell i un altre amb un color blau. La pel·lícula consistia en dues imatges superposades, amb les proporcions que deuen ser vistes per un o l’altre ull del color oposat al del cel·lofan. El resultat es que cada ull només es veu l’imatge que correspon. Si en algun moment de la pel·lícula ens treguessím les ulleres l’únic que conseguiriem veure seria una imatge doble en color blau i vermell. Pero a l’actualitat, gràcies a la microelectònica, s’han remplaçat les ulleres de cel·lofan per unes altres que tenen un filtre LCD, que es sincronitza amb el sistema de projecció per tapar un o l’altre ull segons correspongui. Concretament es projecten dues pel·lícules a la vegada, una per cada ull, amb frames intercalades. Quan a la pantalla es projecta la imatge corresponent al ull dret, les ulleres enfosquen el vidre en front l’ull esquerra, i viceversa. Si la freqüència de projecció és suficientment elevada, el mecanisme ull-cervell no detecta parpallejos de cap mena, i la sensació 3D es molt convincent. Aquest sistema també s’esta utilitzant en els hogars, ja que funciona en tots els televisors basats en CRT i entre els diferents projectors més comuns. En canvi, les pantalles planes de plasma no disposen d’una freqüència de refredat sufientment elevedada per a que les ulleres LCD treballin de forma correcta.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 17
El seu cost es bastant accesible ja que es poden aconseguir alguns models a partir d’uns 60 euros.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 18
Com es filma en 3D? Per que tot funcioni correctament es necessari haver de fer les pel·lícules filmades en el format convenient per a la seva projecció. Per filmar una pel·lícula en 3D, com podíem deduïr, es necessiten dues camèras de video que capturin les escenes a la vegada. Una camèra recollira les imatges que es projectaran per a l’ull esquerra, i l’altre farà el mateix però amb l’ull dret. Un exemple de camèra utilitzada per a fer pel·lícules en 3D seria la de la imatge de la dreta, utilitzada per LucasFilms ( productora de pel·lícules fundada per George Lucas en 1971. Es mundialment coneguda per produir la saga completa de Star Wars). En aquest apartat del treball ens centrarem principalment en aquesta productora, pero quasi bé totes utilitzan un sistema semblant. El aparell utilitzat per LucasFilms es composa de dos cameras, com bé he explicat abans. Però aquestes dues cameres no s’ubiquen una al costat de l’altre hortzontalment, sinó que una de les cameres s’ubica assenyalant l’objectiu, mentres que l’altre assenyala a 90 graus respecte la primera. En el punt que la línia imaginària que travessa a cada camera es creua, hi ha un mirall semitransparent col·locat en un angle de aproximadament 45 graus que actua com un divisor del conjunt de raigs lluminosos d’un mateix origen, i ajudar a crear l’efecte del 3D. Mentres que la camera vertical romana estàtica, l’altre llisca horitzontalment de esquerra a dreta. D’aquesta manera, la intensitat del efecte 3D varía en funció de la posició relativa entre les dues cameres i la escena que hi ha que filmar. Una vegada que les cameres han fet el seu treball, un equip especial s’encarrega de portar a terme la resta de la màgia del espectacular 3D.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 19
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 20
AVATAR Els alumnes del treball de recerca volem dedicar un apartat d’aquest treball a la pel·lícula d’Avatar, ja que és una pel·lícula que té molt a veure amb el 3D. Aquesta pel·lícula és va estrenar al 2010, i gràcies al seu espectacular 3D s’ha convertit en la pel·lícula més taquillera. El protagonista de la pel·lícula es un antic marine que a quedat minusvàlid, i es enviat a investigar un planeta hàbitat per una altre espècie. Coneixent més a aquelles espècies, es posa en contra de la invasió dels terrestres a aquell planeta, anomenat Pandora. Això seria molt resumit l’argument de la pel·lícula, ja que no hi entrarem molt al tema malgrat que el que ens interessa més es el 3D. El cinema a donat un pas endavant gràcies a la pel·lícula d’Avatar. En l’antiga 3D del cinema ( quan hi havia les ulleres de color vermell i blau ) un par d’imatges estretament alineades amb diferents matisos, donava una impressió de profunditat, però el que només feia era enganyar a l’ull. Però en la tecnologia de les pel·lícules 3D modernes han desenvolupat noves tècniques per a utilitzar les dues imatges generades per la computadora, i mètodes avançats per crear la il·lusió de la realitat de la filmació estereoscòpica. Fins al moment, el major èxit han sigut les pel·lícules 3D totalment animades, on James Cameron també juga en aquest sentit, ja que el 60% de la seva pel·lícula es animació creada per ordinador. La protagonista femenina, Zoë Saldaña, va utilitzar durant la filmació de la pel·lícula uns vestits de captura de moviment, cobert de sensors que s’alimenten els moviments del cos a un banc d’ordinadors.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 21
La captura de moviment en 3D fa molt més fàcil, no només perquè permet que els realitzadors afegeixin els efectes especials més tard, sinó també per deixar la posició de la càmera, on vulguin. Si el director vol canviar l'angle a l'esquerra o a la dreta, el fa amb un clic del ratolí i l'ordinador funciona segons el que vulgui el responsable de l’ordinador. Un avanç important en la configuració d’Avatar va ser la creació d’un monitor virtual que permet al director veure els resultats de captura de moviment en temps real.
Curiositats de Avatar: L’idea de la pel·lícula existeix des del 1990 però ara l’han pogut fer gràcies a la tecnologia tan avançada que tenim a l’actualitat. El 40% de Avatar és real i l’altre 60% és animació per ordinador. Cameron va invertir la major part del seu temps i una quantitat important de diners en la millora de la tecnologia dels sistemes utilitzats per Avatar, però no tot l’ha usat per el 3D generat per ordinador, sinó que les noves tècniques també van ser creades per l’acció de parts en viu. A partir d’Avatar, inclosa aquesta, totes les pel·lícules modernes requereixen la necessitat de portar ulleres polaritzades, que permeten veure cada objectiu a través d’un tipus diferent de llum. Això significa que l’ull dret i l’ull esquerra, veuen imatges diferents que es mostren a la pantalla al mateix temps.
La pel·lícula Avatar 2, està proposada per a que s’estreni l’any 2015. La pel·lícula Avatar va tenir un cost de més de 220 milions d’euros. Avatar va obligar a quasi totes les sales de cinema a convertir-se al format digital. En EEUU ja hi ha unes 4.500 pantalles en 3D, sense comptar les sales IMAX
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 22
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 23
Com ha entrat el 3D al món dels videojocs. Abans de començar a explicar els diferents avenços i innovacions de les diferents companyies anem primer ha explicar dos tipus de 3D que existeixen avui dia al món dels videojocs, els considerats jocs 3D, tots aquells que mostren un escenari lliure en 3D pel qual pot anar en varies direccions en l’escenari i els jocs en 3D que son els que pots observar el mateix efecte que amb una televisió 3D.
SONY L’empresa SONY, com que al mercat venia televisions en 3D, va decidir oferir una actualització de software que permitís a la Play Station 3 reproduir BluRays i jocs en 3D.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 24
SEGA Va ser la primera empresa en incloure en una videoconsola, incluent-la en una consola de 8-bits, potencia similar a la NES de Nintendo, que per separat podies comprar el hardware SegaScope 3-D Glasses: Ulleres 3D, tot un avenç, heredat de la Mark III. A diferència de la resta, en comptes d’utilitzar lents vermelles/blaves, són de cristall polaritzat, donant una sensació de porfunditat no igualada fins als 32bits. Es conecten mitjançant un slot de targeta, motiu pel que només la Mark III, la Master System i la Megadrive amb adaptador Master Sytem I les soporten.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 25
NINTENDO Abans de parlar sobre la nova Nintendo 3DS us parlarem sobre un intent per part d’aquesta empresa per apropar el món del 3D a totes les cases, tot i que degut al seu poc exit al Japó n va sortir de la regió d’orient. A la consola que ens referim era la Virtual Boy:
La consola de Nintendo la: Virtual Boy Va ser una novedosa consola semiportàtil, degut a les seves grans dimensions, el seu pes y el problemes que podria sofrir la unitat si es posava en moviment, era semblant als cascos de realitat virtual de les sales recreatives, que, grácies al seu trípode, es situaba sobre una taula y el jugador s’havia d’aproximar als dos visors, un per cada ull, per poder observar un efecte tridimensional en els jocs. La consola utilitzava un projector al estil de les ulleres del cinema per mostrar el jocs en un “veritable” 3D, tot i que monocromàtic, per mitjà d’un efecte estereoscòpic.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 26
Ara si, us parlarem de com funciona l’efecte de la nova i novedos Nintendo 3DS. Barres de paralaje (sense ulleres) Tecnologia utilitzada per la Nintendo 3DS S’ha llençat el 25 de març i el preu és de 249.99€ a Europa.
barres de paralaje (sense ulleres) Tecnologia utilitzada per la Nintendo 3DS Barrera de paralelaje (sense ulleres) Per això no hem d'utilitzar ulleres, diguem que les ulleres ja van integrades a la E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 27
pantalla, aquest filtre anomenat Paralax Barrier deixa passar la llum necessària a cada ull per crear el efect, per això, si ens mavemos molt perdrem la sensació 3D, i per això també aquesta tecnologia no és adequada per a televisors de sobretaula, ja que la posició varia massa i no s'està prou a prop.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 28
NOTICIES Itàlia puja el switch a transmissions 3D. Data de la notícia: 8 de desembre de 2010 Font de la notícia: EL ECONOMISTA Link de la notícia: http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2010/12/08/italiasube-switch-transmisiones-3d
“Piemont, a Itàlia es va convertir en la primera regió del món a transmetre televisió en format 3D i en alta definició. Les transmissions seran d'accés lliure, amb un sistema per mantenir la compatibilitat amb aparells de TV 2D. La iniciativa va ser creada mitjançant una societat entre entitats públiques i privades que operen a l'àrea, entre elles, Sisvel, Quartarete TV i CSP Innovazione, nelle i ICT. E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 29
L'anterior va ser possible gràcies a una innovadora tècnica per formatar imatges esteroscòpiques, coneguda amb Format 3D Tile, que permet integrar dos marcs 720p dins d'un sol marc 1080p. Les imatges dretes i esquerres reconstruïdes mantenen la seva resolució original, evitant un desequilibri de la resolució vertical o horitzontal. El Format 3D Tile millora la qualitat de la transmissió de contingut 3D HD, en comparació de les solucions actuals ("costat a costat" o "de dalt a baix") i, a causa de la seva retrocompalibilitat, permet a les emissores transmetre als usuaris de 2D i 3D sense haver de duplicar la quantitat i banda ampla requerida per a les transmissions.
Aquesta notícia ens demostra que les emissions en 3D ja són aquí i que ara ja, cada cop més, apareixeran més canals que emetin així. Un detall positiu a destacar és el fet de que aquestes emissions són retrocompatibles amb les TVs 2D, així que si per exemple si tens una TV amb TDT HD però no amb 3D, podràs gaudir de l’emissió igualment.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 30
LG presenta el seu primer telèfon mòbil en 3D. Comença la revolució.
Data de la notícia: 27 de gener de 2011 Font de la notícia: adslzone.net Link de la notícia: http://www.adslzone.net/article5335-lg-optimus-3d--lgpodria-sorprender-con-su-primer-movil-en-3d.html
“Amb la proximitat del proper Mobile World
Congress que se celebrarà
a Barcelona (14 al 17 de febrer), comencen a aparèixer les filtracions dels dispositius que els fabricants
planegen mostrar en la fira. En les últimes hores hem sabut que LG estaria preparant-se per mostrar l’LG Optimus 3D amb el qual sorprendria a tots els assistents a l'esdeveniment. Segons podem llegir en Movilzona.es, l’ LG Optimus 3D podria ser la gran aposta de la companyia coreana per a l'esdeveniment barceloní. Així sembla haver estat confirmat i el proper terminal podria suposar una autèntica revolució dins del sector dels telèfons intel·ligents. Molt s'havia parlat de l’ LG Optimus 2X com a terminal estrella del gegant asiàtic, però per primera vegada coneixem les seves intencions de portar les tres dimensions als smartphones. A més, el nou terminal no precisaria que l'usuari utilitzés ulleres per gaudir dels seus efectes, igual que succeeix en el sector de les videoconsoles portàtils amb la Nintendo 3DS que sortirà a la venda al nostre país el 25 de març per un preu aproximat de 250 euros.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 31
Després de conèixer-se aquesta filtració ja hi ha hagut veus que han apuntat al fet que seria el propi LG Optimus 2X el que amagués funcions tridimensionals, ja que NVIDIA permetria la mostra d'aquestes imatges gràcies al seu potent processador Tegra 2 que vindrà instal·lat en aquest terminal. Estarem molt atents a la jugada de LG, ja que podria avançar a l'iPhone 5, terminal del que ja sabem podria incloure una pantalla tridimensional.”
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 32
Científics japonesos creen la pantalla 3D més gran del món sense ulleres
Data de la notícia: 10 de febrer de 2011 Font de la notícia: PortalTIC.es Link de la notícia: http://www.europapress.es/portaltic/gadgets/noticiacientificos-japoneses-crean-pantalla-3d-mas-grande-mundo-gafas20110210161021.html
“Científics de l'Institut Nacional de Tecnologia de la Informacis Comunicacions de Japó (NICT), han presentat una pantalla 3D de 200 polzades. El dispositiu no necessita ulleres per al seu visionat i s'ha convertit en el més gran d'aquest tipus fins al moment. La idea d'anar al cinema a veure una pel·lícula en 3D sense ulleres sembla estar més a prop cada dia. Els últims a apropar-se a aquest objectiu ha estat un grup d'investigadors del NICT a Kyoto. Els responsables del projecte, que estudien les formes de comunicació ultrarealista, han aconseguit crear una pantalla 3D de 200 polzades d'alt rendiment. Les dificultat del projecte ha residit, principalment, en la reducció del fenomen conegut com a 'franja de soroll'. Bàsicament consisteix ajustar el paral·lelisme de de les imatges per aconseguir que la sensació de 3D sigui perfecta i no s'apreciï la superposició d'imatges. Els científics han assenyalat que aquest aspecte ha estat el més complicat del projecte, segons un comunicat publicat per akihabaranews.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 33
La pantalla de 200 polzades de l'Institut Nacional de Tecnologia de Japó és l'evolució d'un projecte previ que havia aconseguit una pantalla 3D sense ulleres de 70 polzades. Els científics semblen haver donat amb les claus per ajustar la tecnologia 3D a grans formats, la qual cosa obre les portes de noves funcions fins ara impensables.”
Aquesta noticia és molt interessant perquè “trenca l’última frontera” que tenien les pantalles 3D que no necessiten ulleres per a ser vistes (el fet de que havien de ser de mida força reduïda). Pensant en el futur, podríem pensar en el cinema 3D sense ulleres, i l’autèntica consolidació de la tecnologia del 3D, ja que molta gent no li agrada per haver de portar ulleres tota l’estona.
Aquesta notícia ens demostra que els smartphones també tindran el seu paper en el món del 3D, i que ho faran en poc temps, aquí tenim el primer. També continuem en la línia de que el 3D sense ulleres per el moment només el podem veure en pantalles petites. Deduïm que molt possiblement els telèfons 3D es posin molt de moda i que en poc temps tindrem una gran varietat al mercat, això sí, a preus força elevats ara per ara.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 34
Adopció de pantalles 3D: més lent de l'esperat.
Data de la notícia: 04 de febrer de 2011 Font de la notícia: Unratedgames.com Link de la notícia: http://unratedgames.com.mx/2011/02/adopcion-depantallas-3d-mas-lento-de-lo-esperado/
“Haver d'usar lents especials per apreciar l'efecte 3D estereoscòpic dels nous televisors és una de les raons per les quals la tecnologia no ha estat ràpidament adoptada (sense esmentar el seu preu). Es podria pensar que les pantalles que no requereixen lents haurien estat millor rebudes, però no és així. Toshiba és la primera companyia en crear pantalles 3D que no requereixen lents. Els primers models de 20 i 12 polzades van sortir a la venda a Japó durant el desembre de 2010. En el primer mes de vida de les pantalles, es van vendre 500 unitats de 20 polzades, i menys, en el cas de les de 12 polzades (no es va donar la dada exacta). D'acord amb Masaaki Osumi, president de Toshiba, la baixa demanda va ser deguda a causa de que les opcions ofertes eren molt petites, ja que la gent espera pantalles de almenys 32 polzades en endavant; no obstant això, falta
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 35
temps perquè es puguin oferir noves opcions ja que els enginyers enfronten problemes tècnics en replicar la tecnologia en grandàries grans. Comparativament, Sony tenia plans de que, del total dels seus televisors venuts, almenys el 10% siguessin 3D i segons l'empresa, les vendes han estat prop de la meta. Per la seva banda, Samsung va acceptar que la demanda de pantalles 3D van ser força feble. Independentment de l'ús de lents i de l'elevat preu d'aquesta tecnologia, existeix un altre inconvenient: la programació. Mentre no hi hagin més sèries, pel·lícules i jocs que funcionin en 3D, la gent no tindrà raons d'invertir en aquest tipus de productes. Un altre gran problema són els països en vies de desenvolupament on la televisió HD ni tan sols s’ha donat .”
En aquesta notícia podem adonar-nos d’un dels grans problemes de la tecnologia 3D: “no despega”. Segurament, a més de les causes que diu aquesta notícia, una altra, és que la gent fa poc va fer la seva despesa en un televisor HD i no pot tornar a comprar una altra TV en tan poc temps. Però està clar que el fet d’haver de portar ulleres, l’elevat preu dels televisors i la poca varietat de continguts en 3D són factors decisius avui dia.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 36
Sony prova el 3D Dual-View en PS3. La fi de la pantalla dividida? Data de la notícia: 24 de febrer de 2010 Font de la notícia: ESLAULTIMA.COM Link de la notícia: http://www.eslaultima.com/sony-prueba-el-3d-dual-view-en-ps3-%C2%BFel-fin-de-lapantalla-dividida/
“
Encara que els últims moviments de
la companyia nipona només tenen a veure amb contrarestar als hackers (que han violat completament el sistema de seguretat de PlayStation 3), no és l'única cosa en que estan centrats des dels seus estudis, sinó que segueixen estudiant noves experiències per portarnos a la nostra pantalla, com és el cas de la doble visió en 3D. La tecnologia 3D ja és una realitat en PlayStation 3 tant en jocs com en pel·lícules, encara que molts títols encara no han donat el salt, els seus temors tindran. Això sumat als costos i al clar problema de que no tothom té a la seva habitació una pantalla compatible amb aquesta tecnologia. Però de debò mereix la pena donar el salt? I si avancéssim donant un nou salt i ens carreguéssim la pantalla dividida gràcies al 3D? Llavors sí que començaria a tenir un clar atractiu aquesta tecnologia. I en això últim és on Sony ha ensenyat les seves noves cartes mostrant en les
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 37
seves oficines de Londres les primeres proves amb el sistema 3D Dual-View. El joc escollit per a aquestes proves no ha estat un altre que Killzone 3 on els assistents han pogut veure i assegurar en un televisor Sony Bravia de 55’’, com un jugador veu una cosa o una altra al mateix temps depenent d'on estigui situat. Explicat de manera entenedora, aquest efecte s'aconseguiria gràcies a la doble imatge que emet el 3D i on les ulleres entrarien en acció recollint la imatge esquerra o dreta depenent de la nostra posició en pantalla. Ara per ara no se sap quan estarà preparat, i si ho arribarem a veure algun dia a les nostres PS3 a curt termini. El que sí està clar, és que si el 3D triomfa en els videojocs, acabarem veient coses tan increïbles com aquesta en l'actual generació.”
Aquí tenim una altra aplicació força interessant de les tres dimensions que molt probablement podrem utilitzar en el futur i que ens pot ser molt útil. Si es perfeccionés podrien jugar dos o mes persones a un videojoc en multi-jugador sense necessitat de dividir la pantalla en dos i aprofitar més imatge, o fins i tot que una persona jugui i l’altra vegi un canal de televisió. Seria un punt molt positiu per les 3D.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 38
Tener a la familia en 3D ya no es ciencia ficción. Data de la notícia: 11 de març de 2011 Font de la notícia: EL PAÍS.COM Link de la notícia: http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Tener/familia/3D/ciencia/ficcion/elpepirtv/2011 0311elpepirtv_2/Tes
L'espanyola Vaxtor genera imatges tridimensionals amb vídeos del mòbil. "Ja podem transformar un vídeo capturat amb un mòbil en imatges 3D i disposar així del nostre propi avatar virtual". Així ho explica Juan Vercher, valencià de 38 anys, qui tenint el sou assegurat com a directiu de l'empresa aeroespacial GMV, va decidir un dia "fer el treball ell mateix". Així va néixer Vaxtor, companyia de la qual és director general. Quatre anys després, l'empresa, especialitzada en la consultoria i el desenvolupament de productes en el camp de la visió artificial i el reconeixement d’imatge, compta amb oficines a Madrid i Maryland (Estats Units). I factura prop d'un milió d'euros, la meitat els genera en mercats estrangers com ara Estats Units i Ásia. La seva plantilla es compon principalment d'enginyers, informàtics i matemàtics. L'alta tecnologia que desenvolupa ha cridat l'atenció d'empreses com Boeing i Telefónica. Justament és Telefònica per a qui ha desenvolupat la seva aplicació VaxRecon3D, que reprodueix objectes i persones en tres dimensions a partir d'imatges capturades amb una càmera digital. Aquesta tecnologia permet reconstruir en tres dimensions un cotxe accidentat per al seu peritatge, façanes per a restauració, o la generació de models 3D de persones; entre altres aplicacions que encara estan per veure. "Crèiem molt en les possibilitats de crear avatars tridimensionals. Vam presentar la nostra idea a Telefónica i gràcies a ells hem pogut fer realitat el projecte", afegeix Vercher. En l'última edició del Mobile World Congress, Vaxtor realitzava demostracions amb un iPhone. "El motiu era que la gent veiés que no es necessita cap càmera extraordinària per poder aconseguir el seu propi avatar. Es pot gravar amb qualsevol càmera de mòbil, sempre que sigui d'alta definició". Per a usar el VaxRecon3D, l'enregistrament ha d'oscil·lar entre 30 i 60 segons i ha de capturar els habituals 180 graus. "Quan el vídeo està llest es carrega en un servidor de reconstrucció de Vaxtor, on el model 3D es genera en uns 10 minuts. El resultat del núvol de punts en tres dimensions és automàtic", explica el seu
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 39
creador. La comercialització, de moment, depèn de Telefónica. "No sabem quan treurà l'eina al mercat", diu Vercher, "però no seria la primera vegada que una cosa
dissenyada per a ús empresarial acaba sent adoptat pel gran públic".
”
En aquest article podem veure com gràcies al desenvolupament de les tecnologies 3D sorgeixen noves, variades i interessants aplicacions per a l’usuari domèstic. A qui no li agradaria disposar al seu ordinador un avar en 3D de si mateix, igual a tu, i animat?
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 40
Comparativa de televisions Em estat investigant a les diferents botigues de Cornellà i em arribat a una conclusió sobre les millors televisions que hi ha ara mateix al mercat i aquests son els resultat despres d’haver hagut de valorar sobre quines posar ja que no totes són iguals: Panasonic VT20E
-Utilitza tecnologia de plasma adequada per la visualitzacio del 3D -Gran qualitat d'imatge gràcies a la seva tecnologia 600Hz SFD IFC -És capaç de convertir imatges de 2D a 3D. -Disposa d'accessibilitat directa a continguts d'Internet gràcies al VIERA CAST -Pot llegir continguts multimèdia emmagatzemats en un PC gràcies a la seva certificació DLNA. -Aquest televisor amb tecnologia 3D necessita d'un emissor infraroig i unes ulleres 3D per al seu ús. -Disponible en 50 o 65 polzades. -Panasonic ens presenta un pack complet que inclou: televisor 3D TXP50VT20E, el reproductor Blu-ray 3D DMP-BDT300, dues ulleres actives 3D, cable HDMI 1.4, adaptacions Wi-Fi DY-WL10, cupó per rebre a casa Ice Age 3 i Coraline en 3D i crispetes. Preu: 2.490€
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 41
SAMSUNG C9000 -
Pantalla “clear panel” tecnologia led. - Sistema 3D hyperreal engine -Pot llegir continguts multimèdia emmagatzemats en un PC gràcies a la seva certificació DLNA. -Es pot accedir a internet desde la televisió -Disponible en pantalla de 55 polzades. -Control remot Touch Screen i WI-FI Certified amb la qual cosa es pot gaudir del Twiter,Facebook,Tuenti i Youtube. -Te connectors HDMI per gaudir d’una calitat més alta. -És capaç de convertir imatges de 2D a 3D. -Preu:1.299€
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 42
KDL-40NX710
-Pantalla de 102 cm/40" Full HD 1080 -TV LCD 3D amb Dynamic Edge LED -Monolithic Design i amb accés Wi-Fi -És capaç de convertir imatges de 2D a 3D. -4 entrades HDMI. -Preu: 1.400 €
Valoració Final: Després de fer analitzar aquests diferents models hem arribat a la conclusió de que la Panasonic VT20E es la millor elecció però té un petit inconvenient, el seu preu , que ascendeix a quasi 2.500€.Es la millor opció ja que la seva pantalla en comptes com les altres de Led es Plasma i aixó permet que quan et tombes al sofà la imatge en 3D no es distorsioni.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 43
ENQUESTA 1.Quan vas al cinema, i una mateixa pel·lícula s’ha estrenat en 2D i en 3D, com t'agrada més veure-la? a) En 3D. b) En 2D. c) No m'importa, mentres pugui veure la pel·lícula tranquilament, no tinc preferències. d) No m'agrada anar al cinema. 2. Disposes d'una televisió 3D a casa teva? a) Sí. b) No. c) No la tinc, però tinc previst comprar-me una. d) No m'interessen els televisors 3D, degut al preu, a que acabo de renovar el meu televisor, als inconvenients d’estar amb ulleres tota l’estona...
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 44
3. Quines novetats coneixes del món 3D?? a) No m’interesa el 3D, ho trobo un tema encara no explotat. b) El que vaig veure més recentment va ser una pel·lícula en 3D al cinema. c) Hi ha noves televisions 3D, han tret software per a la PS3 per fer-la compatible amb aquestes televisions i sé que aviat sortirà una consola portàtil (la Nintendo 3DS) y petites pantalles 3D que no necessitaran ulleres. d) M’interessa molt el tema del 3D ja que crec que és un tema que esta avançant molt dia a dia. 4. Et preocupa que el tema del 3D et faci perdre vista o et provoqui mal de caps i marejos? a) La veritat es que sí, no m’agrada la idea de que per veure emissions en 3D, hagi de posar en perill la meva salut visual. b) No m’importa en absolut, crec que el 3D ha sigut creat per gaudir més de les pantalles, i mentre ho gaudeixo no penso en els inconvenients que pugui tenir. c) No m’ho he parat a pensar que pugui tenir aquests inconvenients. d) Sí, però veig igualment emissions en 3D, tot i que molt poques vegades.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 45
5. Creus que aquest tipus de tecnologia revolucionarà el món? a) Sí. b) No. c) Ho dubto molt, no té futur. d) NS/NC.
6. Creus que el 3D és una tecnologia massa cara? a) Sí. b) No. c) No estic informat dels preus. d) Com qualsevol altre. 7. Et molesta el fet d’haver de portar ulleres? a) Sí. b) No. c) Sí, però m’acostumo ràpid. d) No, però quan porto massa temps em comença a empipar.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 46
8. Notes molt la diferència d’una projecció en 3D a una en 2D? a) Sí. b) No. c) Podria ser més. d) Ho trobo exagerat i no m’agrada. 9. Has jugat mai a un videojoc en 3D? a) Sí. b) No. c) No sabia que es pogués fer. d) No, ni tinc intenció de fer-ho. 10. Has vist o llegit algun llibre amb fotos en 3D? a) Sí. b) No. c) 3D en llibres? Això es pot fer? d) En sabia d’algun, però no n’he vist ni llegit cap .
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 47
11. Quan creus que començaran les primeres emissions en 3D a la TDT? a) Doncs, haurien de començar molt d’hora. b) No crec que comencin fins a qui a dos o tres anys. c) No crec que emetin lliurement a la TDT. d) Ja emeten. 12. Finalment, com creus que evolucionarà aquesta tecnologia? a) Evolucionarà cap al 3D sense olleres. b) No evolucionarà. c) La principal evolució, serà cap al món dels videojocs. d) Es revolucionaran els dispositius 3D
portàtils.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 48
Gràfic Resultats Enquesta: Persones entre 12 i 18 anys
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 49
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 50
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 51
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 52
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 53
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 54
Gràfic Resultats Enquesta: Persones entre 19 i 29anys
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 55
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 56
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 57
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 58
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 59
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 60
Gràfic Resultats Enquesta: Persones entre 30 i 40 anys
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 61
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 62
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 63
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 64
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 65
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 66
Gràfic Resultats Enquesta: Persones amb més de 40 anys
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 67
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 68
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 69
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 70
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 71
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 72
Consells sobre l’us del 3D Veure el 3D a una distància mínima de tres vegades la diagonal de la pantalla. Asseure’s el més centrat possible respecte la pantalla 3D. No tapar el sensor de les ulleres, ja que hi ha persones acostumades a portar ulleres, que posen de cop en cop el dit sobre el pont de la ullera, pero a les 3D, si poses el dit al pont, el sensor no funciona. Si estas a casa, descansar de les ulleres mínim cada hora. Evitar utilitzar ulleres ja usades per altres espectadors, si no existeix una garantia prèvia de desinfecció ( un simple rentat amb aigua i sabó evitara el risc) Els nens petits no han de fer servir aquesta tecnologia, ja que fins als sis anys la visió d’un nen no esta completament finalitzada. Si durant la visió en 3D, et notes algun símptoma ( mal de cap, mareig, desorientació de la visió, etc) lleva’t les ulleres i relaxa la teva visió. Si presentes algun problema visual que et dificulta la visió en relleu(un sol ull funcionant, estrabisme, etc) has de saber que probablement no puguis gaudir d’aquesta tecnologia.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 73
INCONVENIENTS DEL 3D A molta gent li interessa el tema del 3D, però realment, ens em aturat una estona a pensar si aquesta tecnologia pot afectar-nos negativament? En aquest apartat d’aquest treball ens centrarem molt en aclarar els inconvenients del 3D, que creiem que podria interessar bastant als lectors d’aquest treball. La visió estereoscòpica es la capacitat que tenim els humans de integrar dues imatges que s’estan visualitzant en una sola per mitjà del cervell, l’encarregat d’analitzar aquestes dades i generar una imatge tridimensional. Alguns problemes econòmics del 3D són: El 3D que s’utilitza a casa, es molt car. Per emitir en 3D, primer cal grabar en 3D. Les tecnologies que es necessiten per filmar en 3D són massa cares.
Alguns problemes del 3D que poden afectar a la salud són: Aquesta capacitat dels humas sobre la visió estereoscopica de la que parlava abans, tarda entre sis i set anys en perfeccionar-se, per això es recomenat que els menors de vuit anys no vegin pantalles estereoscòpiques. En el cas de que menors de vuit anys ho facin, tindrien unes conseqüències greus com per exemple podria provocar una falta de coordinació entre els músculs oculars. Pot causar marejos mentres s’utilitza aquesta tecnologia. Pot danyar la vista, si no descanses cada hora de les ulleres. Pot causar una dificultat a l’hora de mantenir l’equilibri corporal. Pot deshidratar els globuls oculars, que és un òrgan del sentit de la vista del sistema sensorial, que ha evolucionat amb la finalitat de detectar la llum.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 74
Pot provocar atacs d’epilèpsia i atacs de cor, si el seu ús no es responsable. Els adults més joves corren el risc de manifestar: - Dolors de cap - Convulsions - Rampes - Nàusees - Desorientació - Alteracions visuals És molt perillós per a persones embarassades i per a persones amb problemes amb l’alcohol.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 75
Conclusións Javier Gallego En conclusió a aquest treball ha sigut una gran experiència poder experimentar amb una tecnologia que ara mateix esta ficant-se a la nostra vida. Ha sigut molt emocionant tots els moments que durant el treball, hem trobat nova informació o que hem aconseguit veure una foto en 3D feta per nosaltres. També aquest treball ens a ajudat a comprendre la nostra visió ja que estudiant el 3D es el mateix estudi que faríem per estudiar la visió humana. D’aquest treball hem fet un bon ús ja que hem agut de aprendre nous programes que no coneixíem i a més hem agut d’aprendre a utilitzar-los, no de manera professional però si per iniciar-nos en aquest món tant nou. Ha sigut un treball en el que hem aprés a coordinar-nos en grupo i a distribuir el treball de manera que tothom aprenguéssim d’alguna manera aquesta tecnologia ja sigui observant com es roda una pel·lícula o passant un cortometratje en visió 2D a visió 3D tanmateix com les fotografies.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 76
Joel Escudero. Bé, jo d'aquest treball puc dir que m'ha agradat molt fer-lo, sobretot per el tema, ja que tot el que siguin noves tecnologies i coses relacionades amb la informàtica i els audiovisuals, doncs hi tinc molt d'interès i m'ho passo molt bé investigant i descobrint coses noves. Vam elegir el tema de les "3D estereoscòpiques" perquè ens va semblar un tema que era de molta actualitat i del qual només se'n sabia el que seria "la punta de l'iceberg", és a dir, el que es pot aprendre als anuncis de televisió quan anuncien una pel·lícula; i a l'hora de muntar el grup vam decidir que en podríem treure molt de profit, i com que nosaltres també teníem interès propi, doncs vam aprofitar-lo tot per a posarnos a treballar en una cosa que ens agradava. Al llarg del treball he après moltes coses que abans no sabia, i que jo personalment trobo molt interessants (pot ser que a algú altre no li agradin aquests temes...), i considero que ha valgut la pena dur aquest treball a terme. El treball en grup ha sigut correctíssim, hem estat d'acord en tot, tots des del principi i no hem tingut cap tipus de problema, des del meu punt de vista tothom ha treballat i tothom ha fet el seu sense cap complicació, no tinc cap queixa. Els resultats que hem tingut jo crec que han estat bons, fins i tot millor del que en un principi m’esperava. Segons la meva opinió, hem assolit els objectius nostres que ens vam proposar al principi; i per acabar dir que estic molt satisfet amb el que hem aconseguit entre tots.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 77
Kevin Ordoñez En aquest treball de recerca i après diverses coses que són molt interessants, per exemple com és que funciona el 3D,com a avançat el 3D en els jocs i al món del cinema. i el desenvolupament de la tecnologia 3D aquesta avançant cada veus més, amb el 3D es pot simular que aquestes dins del joc o de la pel·lícula.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 78
Álvaro Ferrero Escrivá Bueno, doncs jo del que parlaré en aquesta valoració personal serà tot molt positiu. Amb aquest treball, a part de tot el que em après sobre el 3D i la visió estereoscòpica el que vull destacar es el bon funcionament en grup, que ha facilitat molt la feina. En aquest treball no em fet com en molts altres, de repartir-nos els apartats i després unir-lo tot per formar el treball. En aquest grup vam dedicar-li unes classes a veure com podíem plantejar el millor de bé el treball, vam fixar-hi uns objectius, ens vam repartir una mica la feina, i ens vam posar de seguida. El treball ha anat avançant bastant ràpidpament i lleugerement, i com no s’ha fet pesat, ho hem fet més agust. Jo personalment, quan vam triar el tema, em va provocar un gran interès ja que es un tema que cada dia es tracta més a l’actualitat i que en sabíem relativament poc. Ara, finalitzat he après coses que mai hauria pensat que les sabria, com per exemple com es graba una pel·lícula en 3D. També podríem agraïr l’ajuda que ens a proporcionat el tutor del Treball de Recerca, el Cisco, que ens a proporcionat algunes fonts d’informació i algunes idees per anar fent al treball, i la seva disposició quan li em demanat ajuda. No sabem quina nota treurem d’aquest treball, però del que estic segur es que em après molt, i que la coordinació entre els alumnes ha sigut molt bona.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 79
Miguel Àngel Àlvarez Vazquez La meva conclusió sobre el treball es positiva, hem aprés coses que tot y que semblin sencilles com per exemple como es graba una pel·lícula en 3D, si no haguéssim fet aquest treball no ho haguéssim sabut gairabé mai, y crec que hem torbat, mentre cercàvem informació, coses que ni ens les creiem quan les vam veure per primera vegada, perquè el 3D en realitat per a nosaltres, era un descobriment que havíem de fer, en quant a feina de grup ha estat bé desde el primer dia vam estar actius en el treball, a més a més, la feina estava ben repartida, però de manerque entre nosaltres ens poguèssim ajudar, sobretot a l’hora de fer el blog, crec qu een aquest treball em treballat bé y en equip. La meva conclusió o idea sobre el tema el qual hem fet el treball, és a dir, les 3D, es que es una tecnologia que s’aplicarà en tots els àmbits y arreu del món, tot y que es una tecnologia que acaba de néixer, cosa que significa que no tot el que veiem en 3D, sigui bo o dolent, molta gent creu que tot el que te a veure amb el 3D es millor pel fet de tenir-ne’n, crec que ara hi ha un boom sobre el 3D y es una “moda” que ha arrelat amb força en la societat tecnologica en la que vivim avui dia, sens dubte les 3D en tot tipus d’aparells es un avanç clar en la tecnologia, ya que permetrà més precisió, segons l’ámbit en que sigui utilitzat, y millor percepció de la profunditat y dimensions del que se’ns mostra, concluint, dir que les 3D, es com un nen bonic acabat de néixer, llueix molt, però encara li queda crèixer molt més.
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 80
Bibliografia http://www.fayerwayer.com/2010/02/%C2%BFcomo-funciona-el-3d/ http://dswii.es/25305/videogame-culture-asi-funciona-el-3d-de-nintendo3ds/ http://www.youtube.com/watch?v=MRvF43fmmJE&feature=related http://il.youtube.com/watch?v=T3OPwaFEOPU&feature=related http://www.uab.es/servlet/Satellite/postgrado/curso-en-diseno-3davanzado/detalle-curso-1206597475768.html/param1-2307_es/param22006/ http://www.taringa.net/posts/videos/6017010/Como-hacer-videos-en-3Danaglificos.html http://www.futuro3d.com/ http://www.neoteo.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.neo http://thefxmedia.com/tecnologia-%E2%80%9Cavatar%E2%80%9Dcine-3d.html http://www.muyinteresante.es/todos-los-secretos-de-avatar-en3d/pagina-2 http://www.elperiodico.cat/ca/noticias/ciencia-itecnologia/20101230/nintendo-aconsella-que-els-nens-menors-sis-anysjuguin-amb-nova-3ds/643669.shtml http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2010/12/08/italia-sube-switchtransmisiones-3d http://www.adslzone.net/article5335-lg-optimus-3d--lg-podriasorprender-con-su-primer-movil-en-3d.html http://www.europapress.es/portaltic/gadgets/noticia-cientificosjaponeses-crean-pantalla-3d-mas-grande-mundo-gafas20110210161021.html http://unratedgames.com.mx/2011/02/adopcion-de-pantallas-3d-maslento-de-lo-esperado/ http://www.eslaultima.com/sony-prueba-el-3d-dual-view-en-ps3%C2%BFel-fin-de-la-pantalla-dividida/
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 81
http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Tener/familia/3D/ciencia/ficcion/ elpepirtv/20110311elpepirtv_2/Tes www.wikipedia.org Revista hobby consolas 228 septiembre 2010
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 82
Agraiments Voldriem donar les gràcies al nostre tutor Cisco Gonzalez per haver-nos facilitat la revista de la qual la vem utilitzar al nostre treball i a totes les noticies que ens ha alertat.També agrair als treballadors del Mediamark i el del Corte Inglés per haver-nos donat informació sobre les noves tecnologies 3D. MOLTES GRÀCIES! E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 83
Anotacions del professor
E L M Ó N D E L 3 D 2 0 1 1
Página 84