JUST ANIME GAMES Información y Guías a juegos con base en anime. Doki Doki Literature Club
Trama y como jugar. Desarrollo y recepción . Personajes.
Suscripción semanal. $30
Trucos y accesibilidad a los archivos de cada personaje.
D
oki Doki Literature Club! (DDLC) es una novela visual desarrollada por Team Salvato. Fue lanzada el 22 de septiembre de 2017 para Microsoft Windows, macOS, y Linux, y más tarde el 6 de octubre para Steam. La historia sigue a un estudiante de preparatoria que se une al Club de Literatura de la escuela e interactúa con sus cuatro miembros. El juego ofrece una historia, en su mayoría lineal, con algunas escenas alternas y finales dependiendo de las decisiones que el jugador toma. Aunque a primera vista parece ser un juego alegre de citas, en realidad es un juego de terror psicológico que involucra el uso intensivo de romper la cuarta pared. Desarrollado en un periodo estimado de dos años por un equipo liderado por Dan Salvato, conocido anteriormente por su trabajo de modding para Super Smash Bros. Melee. Según Salvato, la inspiración para el juego surgió de sus sentimientos mixtos hacia el anime y de una fascinación por las experiencias surrealistas.
Crítica Después de su lanzamiento, Doki Doki Literature Club! rápidamente ganó un estatus de juego de culto. Gita Jackson de Kotaku describió Doki Doki Literature Club! como "un juego verdaderamente especial," agregando "si te gustan los juegos de terror, especialmente los que realmente se meten bajo tu piel, por favor echa un vistazo a Doki Doki Literature Club." Tom Philip de GQ lo llamó "uno de los juegos más aterradores que he jugado." Continuó elogiando la escritura del juego diciendo que contenía "algunas de las técnicas narrativas más perversamente ingeniosas que he visto en mi vida", pero comentó que a veces se sentía como "un golpe, haciendo clic en interminables cantidades de conversación tonta y coqueta sobre poesía."
Trama
E
l protagonista es invitado por su amiga de la infancia Sayori para unirse al club de literatura de su escuela secundaria. Allí conoce a las otras miembros del club: Natsuki, Yuri y la presidente del club, Monika. Se participa en las actividades del club, como escribir y compartir poesía, y empieza a conocer más de cerca a las cuatro chicas. Mientras se prepara para un festival de la escuela, Sayori revela que sufre de depresión y confiesa su amor por el protagonista. Mientras el día del festival se acerca, el poema agridulce de Sayori es reemplazado por una nota que dice repetidamente a alguien las palabras "sal de mi cabeza". Cuando Sayori no responde a los mensajes de texto, el protagonista va a la casa de Sayori, aquí es donde descubre que ella se ha ahorcado. El juego comienza a fallar, la música se distorsiona y mientras el protagonista se lamenta el juego se reinicia abruptamente. El jugador es enviado de vuelta al menú principal, con todos los archivos de guardado eliminados. El juego comienza como de costumbre, pero el texto relacionado con Sayori es reemplazado con texto ilegible. El juego falla y se reinicia, sin embargo, Sayori ya no existe, su foto esta pixelada y/o distorsionada, pequeños fragmentos de Monika se pueden reconocer, cualquier referencia previa a ella es eliminada por completo o reemplazada por fallas y distorsiones de partes de los sprites de otros personajes.
Monika invita al protagonista al club. Ahora el protagonista descubre que Yuri se está cortando y no se pueden aceptar selecciones de conversación que no favorezcan a Monika. Antes del festival, Yuri presenta al protagonista un poema que consiste en escritura ilegible, manchas de sangre y manchas amarillas. Después de confesar su amor al protagonista, aún si su respuesta es si o no, se apuñala a sí misma varias veces y muere. Y se pasa un fin de semana junto a su cadáver. El día lunes, Natsuki vomita y huye al ver el cadáver. Monika se disculpa y borra los archivos de los personajes de Yuri y Natsuki, lo que provoca que el juego se reinicie una vez más.
En el nuevo juego, el protagonista se coloca en una sala con Monika sentada frente a él. Le explica que sabe que está dentro de un juego y que es capaz de manipular a su antojo los archivos del juego para alterar las personalidades de los personajes o borrarlas. Ella hizo que Sayori se sienta cada vez más deprimida y aumentó la personalidad obsesiva de Yuri para alejarlas y que el jugador se concentre en ella. Explica que esta obsesionada y enamorada del jugador, ya que en el juego Monika no era elegible para el jugador debido a que ella era un personaje secundario que se centraba más en dar consejos, Monika se siente triste y obsesionada.
Jugabilidad
Archivos De Personajes.
S
monika.chr
e trata de una novela visual, como tal, la mayoría de la jugabilidad consiste en que el jugador lee la historia del juego con poco impacto en la dirección que toma la trama. En ciertos momentos del juego, el jugador es incitado a tomar decisiones que pueden afectar el progreso de la historia. El juego también incluye un mecanismo de escritura de poesía como parte del club de literatura. Al jugador se le da una lista de varias palabras para seleccionar las que formará su poema. Cada chica del Club de Literatura tiene diferentes preferencias de palabras, y reacciona cuando el jugador escoja una palabra que le guste. Escenas adicionales pueden ser desbloqueadas para cada chica si el jugador escribe poemas dirigidos a los gustos de esa chica, y elige las opciones de diálogo correctas. Las escenas que el jugador haya visto durante el juego determinarán el final de la historia. En un momento del juego, el jugador se ve obligado a acceder a los archivos del juego y borrar un archivo específico para seguir progresando.
Este archivo se puede renombrar a un archivo .png("monika.png"), que dará como resultado una imagen de un anillo llameante con un cuadrado en el centro, que contiene píxeles en blanco y negro. Cuando este cuadrado se traduce a binario, el resultado es una cadena de Base64. Esta cadena, a su vez, puede traducirse, dando como resultado este documento.
natsuki.chr Este archivo se puede renombrar a un archivo .jpg("natsuki.jpg"), que dará como resultado una imagen la cual si es puesta como textura en un cono tridimensional mediante un programa de modelado 3D, además de ser invertidos sus colores, parece ser la imagen de una chica de cabello blanco con los ojos completamente en blanco.
sayori.chr Este archivo se puede renombrar a un archivo .ogg ("sayori.ogg"), que dará como resultado un archivo de audio el cual, al ser pasado por un espectrógrafo, generará un código QR, que al ser escaneado llevará a Césta ésta página. La dirección IP y la información de Host de la página se corelacionan con la página principal del juego.
yuri.chr Este archivo al ser abierto como un archivo de texto, mostrará un largo texto alfanumérico, el cual si es pasado a Base64 resultará en este documento.
Personajes Monika (モニカ - significa "tutor" o "consejero") es la chica de portada y la antagonista primaria en Doki Doki Literature Club!. Es la fundadora y presidenta del club de literatura. No se le puede escribir poemas si no hasta la parte final del juego.
Sayori (小夜里/さより - "pueblo") es uno de los cuatro personajes principales y una de las tres chicas a la que el jugador le puede escribir poemas. Es la amiga de la infancia del Protagonista y vicepresidenta del Club de Literatura.
Natsuki (なつき/ナツキ - usualmente "verano" y "raro") Es una de los cuatro personajes principales y una de las tres chicas a la que el jugador le puede escribir poemas.
Yuri (百合 - "lirio") es una de los cuatro personajes principales del juego y vicepresidenta del club de literatura en el Acto 2. También es una de las tres chicas a la que se le puede escribir poemas.
Para Mas información: https://doki-doki -literature-club.fandom.com/es/wiki/ Doki_Doki_Literature_Club_Wiki
JUST ANIME GAMES Editores e Ilustradores:
Carmen Evaristo.
Mónica Jazmín Puente. Just_anime_games.es
32 4 7812 313 133 4256
Puente Mónica: Director general. Diseñador Grafico.
Evaristo Carmen: Redactor. Fotografía.