Las Marcas

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[el abismo de las marcas]

COMO CONSTRUIR UN PUENTE ENTRE LA ESTRATEGIA COMERCIAL Y EL DISEテ前 GRテ:ICO


QUÉ VAMOS A VER:

1

La definición moderna de MARCA

2

Cinco items para la creación de una MARCA


多LISTOS?


EMPECEMOS DESMINTIENDO ALGUNOS MITOS.


PRIMERO Una marca NO es un logo



SEGUNDO Una marca NO es una identidad


X


FINALMENTE Una marca NO es un producto



Entonces,

exactamente, quĂŠ es una marca?


UNA MARCA ES ESA COSQUILLA EN LA PANZA QUE UNA PERSONA SIENTE POR UN PRODUCTO, UN SERVICIO O UNA ORGANIZACIÓN


Es esa cosquilla en la panza, porque las marcas son definidas por individuos, no por compaùías, mercados o públicos

Es esa cosquilla en la panza porque las personas son seres emocionales e intuitivos


En otras palabras...


NO ES LO QUE ELLOS DICEN QUE ES

[LA EMPRESA O PRODUCTO]


ES LO QUE VOS DECÍS QUE ES

[EL CONSUMIDOR O USUARIO]


¿POR QUÉ EL DISEÑO DE MARCAS ES TAN CANDENTE?

1

Porque la gente toma muchas decisiones en poco tiempo

2

La mayoría de las calidades y ofertas son similares

3

Porque tendemos a comprar basados en la confianza


HAY 1.349 CÁMARAS EN EL MERCADO ¿CÓMO DECIDÍS CUÁL DE ELLAS COMPRAR?


EN BASE A LA

CONFIANZA


C=r+p CONFIANZA

RENTABILIDAD

PLACER

La confianza resulta de conocer y superar las expectativas del consumidor


$

驴Tienen las marcas valor econ贸mico?



ESTA SELECCIÓN DE DENTRO DE LAS MEJORES 100 MARCAS NOS MUESTRA PORQUE VALE LA PENA PROTEGER A LAS MARCAS 2001

% DE CAMBIO

VALOR MARCA

DE LA MARCA VS.

NOMBRE

($MM)

AÑO ANTERIOR

COCA-COLA

68,945

-5%

61%

MICROSOFT

65,068

-7%

17%

IBM

52,752

-1%

27%

FORD

30,092

-17%

66%

MERCEDES

21,728

+3%

48%

HONDA

14,638

-4%

33%

BMW

13,858

+7%

62%

KODAK

10,801

-9%

82%

GAP

8,746

-6%

35%

NIKE

7,589

-5%

66%

PEPSI

6,214

-6%

9%

XEROX

6,019

-38%

93%

APPLE

5,464

-17%

66%

STARBUCKS

1,757

+32%

21%

MARCA

VALOR MARCA COMO % DE CAPITALIZACIÓN


CAPITALIZACIÓN DE COCA COLA INCLUYENDO SU VALOR DE MARCA $120 BILLONES

SIN LA MARCA LA BOTELLA DE LA COCA ESTÁ MITAD VACÍA

CAPITALIZACIÓN DE COCA COLA SIN INCLUIR SU VALOR DE MARCA $50 BILLONES


PREDICCIÓN

LAS MARCAS SE VAN A CONVERTIR EN LAS HERRAMIENTAS MÁS PODEROSAS EN LAS ESTRATEGIAS DE MERCADO


PROBLEMA En la mayoría de las compañías,

está separada de la

LA ESTRATEGIA

CREATIVIDAD

por un abismo salvaje


En un lado del abismo el PENSAMIENTO ESTRATÉGICO ANALÍTICO LÓGICO LINEAL

Y en el otro lado el PENSAMIENTO CREATIVO

INTUITIVO EMOCIONAL ESPACIAL

NUMÉRICO

VISUAL

VERBAL

FÍSICO


EL HEMISFERIO IZQUIERDO DEL CEREBRO, ¿SABE LO QUE ESTÁ HACIENDO EL HEMISFERIO DERECHO?


Cuando los dos lados trabajan juntos uno puede construir una marca carismรกtica


Una MARCA CARISMÁTICA es cualquier producto, servicio u organización de los cuales se piensa que no hay sustituto


PREGUNTA

¿Cuáles de estas marcas son carismáticas? AMAZON

HITACHI

OXO GOODGRIPS

APPLE

HOME DEPOT

PEPSI-COLA

BURGER KING

IKEA

PRELL

COLDWATER CREEK

KMART

RCA

DASANI

KRISPY KREME

REEBOK

DISNEY

LEVI’S

RUBBERMAID

DK BOOKS

LONGS DRUGS

SAFEWAY

EVEREADY

MACY’S

SAMSUNG

FORD

MINI COOPER

SEARS

GENERAL ELECTRIC

NEWSWEEK

SOUTHWEST AIRLINES

GOOGLE

NISSAN

UNITED ARTISTS

HANES

NORDSTROM

VIRGIN


PREGUNTA

¿Cuáles de estas marcas son carismáticas? AMAZON

HITACHI

OXO GOODGRIPS

APPLE

HOME DEPOT

PEPSI-COLA

BURGER KING

IKEA

PRELL

COLDWATER CREEK

KMART

RCA

DASANI

KRISPY KREME

REEBOK

DISNEY

LEVI’S

RUBBERMAID

DK BOOKS

LONGS DRUGS

SAFEWAY

EVEREADY

MACY’S

SAMSUNG

FORD

MINI COOPER

SEARS

GENERAL ELECTRIC

NEWSWEEK

SOUTHWEST AIRLINES

GOOGLE

NISSAN

UNITED ARTISTS

HANES

NORDSTROM

VIRGIN


Cualquier marca puede ser carismรกtica


INCLUSO LA PROPIA


Pero antes

hay que dominar los CINCO ITEMS PARA CONSTRUIR UN MARCA


1: DIFERENCIACIÓN


DATO:

Nuestro cerebro act煤a como filtro para protegernos del exceso de informaci贸n


ESTAMOS DISEÑADOS PARA NOTAR SOLO AQUELLO QUE ES DIFERENTE


SOLUCIÓN:

SE DIFERENTE.


PRESENTACIÓN

BENEFICIOS

EXPERIENCIA

“Qué es”

“Qué produce”

“Cómo te sientes”

1900

1925

1950

El mercado actual se trata de crear tribus

IDENTIFICACIÓN

“Quién eres”

2000


Las personas se unen a diferentes tribus para diferentes actividades

MANEJAR

VOLKSWAGEN

LEER COMPUTADORAS

AMAZON

DELL DEPORTES

COCINAR

BANCOS

WILLIAMS-SONOMA

CITIBANK

VIAJES

ORBITZ

NIKE


ELLOS ADORAN A HARLEY, EL DIOS DE LOS CAMINOS ABIERTOS


Las tres palabras mรกs importantes para diferenciar tu marca son:


1

FOCO


2

FOCO


3

FOCO


¿ASÍ TE VEN TUS CONSUMIDORES HOY?


LA PRUEBA DEL FOCO:

1

¿Quién sos?

2

¿Qué hacés?

3

¿Por qué es importante?


A menos que tengas certeras respuestas a esas preguntas

necesitรกs mรกs foco.


2: COLABORACIÓN


COMO CUANDO SE CONSTRUYE UNA CATEDRAL CONSTRUIR UNA MARCA ES UN PROYECTO DE COLABORACIÓN


Se necesita un pueblo para construir una marca


Los grupos de trabajos colaborativos no es algo nuevo


Numerosos modelos han existido por a単os



Como pasa con la catedral para hacer una pelĂ­cula se necesitan cientos de colaboradores


Smoocher Boy Agent Sims Agent T ownsend Agent Kruzic Dijon Jean-Michel Keynes Corelli Johnston Billie Guards

Librarian Field Officer Bus Driver Night Guard Meter Maid First Detective Second Detective Beat Cop Parking Cop Helicopter Pilot First Old Man Second Old Man Tax Collector Stunt Coordinator Assistant Stunt Coordinator Stunt Doubles

Mariana Ajax Sgt. Santos Carter Smoocher Boy Agent Sims Agent T ownsend Dijon

JOEL DARTMOUTH KELLY MARIN TREVOR CARMICHAEL JOHN T. LANDON SHARON BONDLY PA UL DERAIN JA CQUES SOUVERAIN MICHAEL BRAND STEVEN GOLDSTEIN TRENT LOCKART JACK SON BARNES JOSEPH AKIO TERENCE BRADLEY MO DERENI ROBERT UNDERHILL KEN SILVER HILARY PROPRIATO MICHAEL O. KELL HECTOR ABONDAS NORMAN BRIER STACY BRECKSTEIN JOE KALEY BRIAN BELSEN ABRAHAM LENDER T. T. MCBRIDE VAN DERICKE JOHN R. CARLSON VICTOR AMOS SEAN O' KENNA JEFFREY ROCKEN DARREL TOM Carlos GEOFF WRIGHT MARK CONTADINA SUE SKENNIAN CHARLIE MARQUETTE VICTOR BANERAS F. C. CAMERON TELLIE PANOPOULIS MARTIN AIRES STEFAN C. KAISER BILL MOORE

Stunts STEVE ADRIAN BOB CARTER MICKEY DISANTIS MIKE FLANAGAN GEOFF IPSWICH BARRIE LAWRENCE JA CKIE MACDOUGAL JAMES PETRICKE MARY STAUFFACHER CORNELIA THERRIEN RAUL VALERIA

BENJAMIN BARKELEY GORDON COLERIDGE JILLIAN DRUCKER BILL GEORGE MICHAEL KANTER TERRY LEVINSON GREG NEVILSON PETE POLSON FREDDIE STEEN JEREMY TRICKETT RONALD DEAVER-WEBB Hong Kong Kung Fu Team YUAN Tiger CHU

CHEN Dragon SEN

TONY BEAUJOLAIS IVAN DEVERSON JOE EVANS JULIA HARRISON KENNETH KITTRIDGE TED MARSTEN BOB OSBORNE RAY TELSON CAB UPTON PETER YOUNG ROBERT G. RUNYAN


Manners and Modes Supervisor Storyboard Artists

Art Department Researcher Art Department Coordinator Conceptual Designer Graphics Illustrator Set Designers

Set Decorators

Script Supervisor Camera Operator Steadycam Operator 1st Assistant Camera 2nd Assistant Camera Still Photographer Sound Recordist Boom Operators Video Operator Props Property Master

Action Vehicle Coordinators Gaffer Best Boy Rigged Gaffers

Key Grip Head Grip Dolly Grips

Rigging Grip Mak e-up Artists

FRANCIE MAS CAREN THOMASON MIGUEL TRASERO FRANCES CHU PEDRO BOGANILLO NUALA CORIAN TRACY COLLISTON SERGIO MOLO BENJAMIN HIRASUNA STEPHANIE RAND GERI DEMONDE STELLAN GRETZKE MADELINE BARR LANCE DUNSTABLE MARCO DIPAOLO DEN MCENERY LISA BARHAM DRU LEE MANNING CARRIE DUNE MARIE BELLEAU PA UL POLITO ROCK HANDLER GORDON ALBRIGHT CRIS MORTEN BARRIE M. HORST JA COB TREIB HORACE STEIN THOM CARRABINE ART KELLEHER LUCIANO PROPRIO DA VID BELL ZUZU MANHEIM KAREN CAROLUS J. D. WHEATLY WILLIAM TREVANT STU JEFFERSON JOSH KNIPPLE COLIN FARRINGDON PETER STANISLOV KIT GOINES BENNIE JAMESON RICK DEMIS STANLEY FREY G. G. NEWMAN DA VID WEINBERG RICKY MONROE WILLI STRASBURG STAN BENTON CHARLES CRIVORN NORM LOFGREN VIC DOLAN GIORGIO VIVATO TEL STEPHENOPOLIS TRINI GONZALEZ MARCI STEIN BELINDA MCNAIR CARI DUNN MICHELLE TONAS ROBERTO BELLINI TRICIARARIO


D ig Compos

i te Supv

Digital Compositors Background Artists CGI Lead Animators CGI Animators

TIM CURRIE DONALD VERES DA VID HUSSEIN BRIDGET QUESTED FRANCESCA ROTI GREG STONE WILL SUTTON INGE JOHANSSON DREW CRAIN URSULA BIERSCH

VISUAL LOGIC, LLC VFX Supervisor Programmer System Admin Production Admin Production Aide Producer Scene Graphics CGI Artist Coord CGI Artists CGI Designer Compositors

I/O Supervisor Assorted Visual Effects Color Toner Negative Cutter Titles Designed by Opticals by Soundtrack Album on Microscopic Cinematography by

JARED BAGMAN KAROL CONST RANDY HARDWICK MAL GERICKE CASS MONAHAN PA TRICE ARNEM PEDRO CARILLO SANDY PRIESTLY JOHN LANGORF BRENDA CALE MARK THOMAS KYLE M. SULLIVAN PA TRICK MAHONEY STAV PROMIDES MARGRIET BILL TANIA SHAUB BENNET JURIAN CHUCK TRALIK PENNY GARCIA GRAYSON TRUE SLIM DELGADO BAT OUTAHELL, INC PA CIFIC DREAMS, LLC ARTISTIC RECORDS, INC. JA Y FLAMMER

`The Producers Wish to Thank the Following NASA CITY OF NEW YORK THE MARITIME CENTER OF SYDNEY LOS ANGELES POLICE THE CITY OF BEND, OREGON SULTAN OF BRUNEI Filmed on Location in CAPE KENNEDY NEW YORK CITY SYDNEY, AUSTRALIA LOS ANGELES, CALIFORNIA BEND, OREGON Filmed with OMNIVISON Cameras and Lenses Color by COLORLAB, INC. Prints by VISTACHROME


EN LOS 90s,

LA COLABRACIÓN CREATIVA

EMPEZÓ A ACERCARSE A LA

CONSTRUCCIÓN DE MARCAS


POR EJEMPLO:

La marca de Netscape fue dise単ada con el modelo usado en Hollywood.




¿POR QUÉ?


Porque las

matem谩ticas de la colaboraci贸n no es otra cosa que

MAGIA.


3: INNOVAR


Ejecución— no estrategia— es cuando la rueda toca el camino


LA CREATIVIDAD ES LO QUE LE DA A LAS MARCAS EL ROCE CON EL MERCADO


ÂżPor quĂŠ tenemos tantos problemas con la creatividad?

Porque la creatividad se da en el hemisferio derecho y la estrategia en el hemisferio izquierdo.


Z

V

D

Q

PENSAMIENTO CREATIVO


A

B

C

D

PENSAMIENTO ESTRATÉGICO


CONSEJO PARA INNOVAR:

Zig

cuando los demรกs

zag.


UNA DE LAS RAZONES POR LA CUAL LOS BEATLES FUERON TREMENDAMENTE EXITOSOS ES PORQUE “ELLOS NUNCAHICIERON LO MISMO DOS VECES”


PREGUNTA:

驴C贸mo sabemos si una idea es innovadora?


RESPUESTA:

CUANDO DEJA A TODOS

BOQUIABIERTOS


para empezar, la marca necesita un nombre

sobresaliente


Los siete criterios para un nombre sobresaliente son: 1 SER DISTINGUIBLE 2 SER BREVE 3 TENER PROPIEDADES 4 SER DE FÁCIL ESCRITURA Y PRONUNCIACIÓN 5 SER AGRADABLE 6 SER EXTENDIBLE 7 SER PROYECTABLE


Un GRAN NOMBRE merece una

GRテ:ICA EXCELENTE


NEWS ¡¡¡LOS LOGOS HAN MUERTO. LARGA VIDA A LOS ÍCONOS Y AVATARES!!!

FLASH!


Un ÍCONO es el nombre en forma gráfica que sugiere una posición en el mercado


EJEMPLO:

CBS . “La cadena para que te salten los ojos”


Un AVATAR es un Ă­cono de marca que se mueve, cambia y opera bien en muchos medios.


EJEMPLO:

CINGULAR : “El servicio de telefonía celular más expresivo”


Y para productos que se venden

el pack es, comĂşnmente, la mejor y la Ăşnica chance de hacer la venta


El trabajo sucio lo hacen los envase de la siguiente manera EL CONSUMIDOR: 1

Percibe el envase

2

Se pregunta ¿Qué es esto?

3

También ¿A mí, qué me importa?

4

Espera ser persuadido

5

Y necesita pruebas


Presentando informaci贸n que cumpla esa secuencia el envase puede vender el producto eficientemente


Si la comunicación con los usuarios es ONLINE , la página debe presentar una SIMILAR secuencia de lectura que esa presentando SOLO la información que ellos necesitan, en vez de poner y apretar TODO en la página principal, COMO AQUÍ y obligar al usuario a hacer todo el trabajo, cosa que causará que, indudablemente, la mayoría ABANDONEN. Ahora, solamente nos tenemos que hacer una SIMPLE PREGUNTA:


¿Está mi página web

en este traje?


La mayoría de las páginas están saturadas de información inútil


PREGUNTA: ¿Cuál de estas dos páginas parece más fácil de usar?




CLARO 多NO? Y esto sirve para cualquier ejemplo de dise単o.


4: VALIDACIÓN


significa integrar a la audiencia en el proceso creativo VALIDACIĂ“N


EMISOR

MENSAJE

RECEPTOR

EL VIEJO MODELO DE LA COMUNICACIÓN ERA UN MONÓLOGO


EMISOR

MENSAJE

RECEPTOR

EL NUEVO MODELO PROPONE UN DIÁLOGO


驴C贸mo podemos testear nuestras marcas ANTES de lanzarlas al mercado?


CONCEJO

No con largos estudios cuantitativos de grupos de opini贸n


LOS ESTUDIOS CUANTITATIVOS CONVIERTEN AL PROBLEMA EN UNA PILA INÚTIL DE DATOS


EL MEJOR TEST ES

BARATO,

RÁPIDO, Y

SUCIO.


Siempre es mejor una respuesta dura a la pregunta indicada que una detallada respuesta a una pregunta incorrecta.


TEST BARATO-Rร PIDO-SUCIO Nยบ 1

El TEST DE INTERCAMBIO es un prueba para marcas registradas


Si el nombre y/o grรกficos de dos marcas funcionan mejor o igual intercambiados, entonces ninguno es bueno


MARCAS REGISTRADAS EXISTENTES


PERO CON SUS NOMBRES INTERCAMBIADOS


TEST BARATO-RÁPIDO-SUCIO Nº 2

El TEST DE LA MANO es una prueba de distinción


Si no podemos saber quiĂŠn habla cuando tapamos la marca, la identidad de imagen no es distinguible



TEST BARATO-Rร PIDO-SUCIO Nยบ 3

El TEST DE CAMPO es una prueba para cualquier concepto que pueda ser proyectado


Si tu audiencia no puede verbalizar tu concepto, has fallado en la comunicaci贸n del mismo.


LOS COMPRADORES HAN ENTENDIDO EL CONCEPTO DEL ENVASE DEL CENTRO A LA DERECHA COMO “UN LÁPIZ VELOZ”

BINGO.


Los test de campo miden cinco cosas:

1 DIFERENCIACIÓN

2 RELEVANCIA

3 MEMORABILIDAD

4 EXPANSIÓN

5 PROFUNDIDAD DE CONCEPTO


UN TEST PODRÍA HABER SALVADO A ALGUNA DE ESTAS COMPAÑÍAS DE

LA GRAN EPIDEMIA DE “CUÑAS” .


¿ES EL MUNDO EL ÚNICO RECURSO POSIBLE?


5: CULTIVAR


Los negocios son un proceso, no una entidad


Una marca viva es un patr贸n de comportamiento no un capricho estil铆stico.


Las marcas son como las personas


C.

D.

SI LA GENTE PUEDE CAMBIAR SU ROPA SIN CAMBIAR SUS CARACTERÍSTICAS...

E.


POR QUÉ LAS MARCAS NO PUEDEN?


VIEJO PARADIGMA:

Controlen el

LOOK Y EL SENTIR de las marcas.


NUEVO PARADIGMA:

Influencien el

CARテ,TER de la marca.


SI UNA MARCA SE VE COMO UN PATO PERO NADA COMO UN PERRO, LA GENTE VA A DESCONFIAR DE ELLA


Entonces digamos que si ustedes...

DIFERENCIAN,

COLABORAN,

INNOVAN, Y VALIDAN sus marcas o trabajos de marcas


+ USTEDES ESTÁN SUMANDO LOS HEMISFERIOS IZQUIERDO Y DERECHO A SU PENSAMIENTO Y PROCESOS DE DISEÑO


Ustedes zig

cuando la competencia zag


+ + SI SUPERAN LOS TESTS BORRAN EL

MIEDO AL RIDÍCULO .


Sus marcas deberían ser NÚMERO UNO

en sus categorías


¿Cuál es el próximo paso?


Ponerse a dise単ar


Y construir, en forma colaborada, un marca diferente, innovadora y vĂĄlida, para asĂ­ cosechar los resultados


MANOS A LA OBRA


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