Spiele & Wissen Fr端hjahr 2012
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moses. Eine Idee mehr!
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Editorial
Beachten Sie auch unsere Vorschauen • Für die Kleinen • Für die Großen • Saisonthemen Frühjahr
Spiele & Wissen Frühjahr 2012
Neues Spiel, neues Glück Ein neues Spiel! Voller Vorfreude machen Sie den Deckel auf, betrachten fast ehrfürchtig all die liebevoll gestalteten Details, Figuren, Karten und Würfel, klappen den Spielplan auf – und dann: So ein Pech! Sie müssen sich erst einmal eine knappe Stunde durch die umfangreiche und komplizierte Anleitung arbeiten, bis Sie endlich losspielen können. Falls Sie dann noch Lust haben. Und auch alles richtig verstanden haben. Bei unseren Spielen haben Sie Glück: Die Vorfreude über das neue Spiel ist die gleiche, die liebevollen Details im Inneren auch, aber die Anleitung ist selten länger als eine Seite (oder Karte), ist innerhalb von höchstens fünf Minuten verstanden, und die meisten Spiele aus unserem Programm sind ohnehin selbsterklärend. So ist es bei black stories, Wortissimo, Zündstoff, BrainBox und so weiter. Und unsere Spiele haben noch mehr Vorteile: Viele sind für eine beliebige Spielerzahl ausgelegt, oft auch ab einem Spieler spielbar, meist ist die Dauer
selbst zu bestimmen und sie sind für eine breite Zielgruppe gedacht. Und bei den allermeisten lernt man auch noch etwas dabei. Was für ein Glück! Das alles gilt natürlich auch für die Neuerscheinungen wie NamNam oder black stories junior – Das Spiel. Um Ihnen also die Vorfreude auf unsere neuen Spiele für das Frühjahr gleich noch schmackhafter zu machen: Bei moses. heißt es im wahrsten Sinne „Neues Spiel, neues Glück“! Herzlichst, Ihr Gerd Herterich
Inhalt
INHALT SPIELE 4
black stories
27
Der rabenschwarze Rätsel-Spaß für Jugendliche und Erwachsene
16
50 Knobeleien für lichte Momente und zündende Ideen
black stories junior
28
Der kultig-knifflige Rätsel-Spaß für clevere Kids ab 8 Jahren
U NE 20
Streichholz-Rätsel
Zündstoff Das Spiel mit den explosiven Fragen
29
NamNam
Joggle Kugeln clever kombinieren im Quadrat
Das Spiel, das Namen clever enttarnt
22
30
funky party games
Raten, Schieben, Punkte sammeln
blind paint, knete-fete, mutprobe… Wer meistert die Aufgaben am besten?
24
32
BrainBox Das rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie
WORTISSIMO Der schnelle Wortsport
26
Buzzles, Kryptos, Tessels
34
SNÄP! Das schnelle Konzentrationsspiel
Die Knotenbox 50 bewährte Knoten für Freizeit, Sport und Alltag
36
Komplett verrückt! Schütteln, Schieben, Kombinieren
INHALT WISSEN 38
Pocket Quiz
58
Der schnelle Wissens-Check für unterwegs – im neuen Design!
U NE 48
Gedächtnistraining mit Christiane Stenger So steigern Sie spielerisch Ihre Gedächtnisleistung!
BrainAgentur Rätselst du noch oder löst du schon?
59
Optische Illusionen Verwirren die Sinne, verdrehen den Kopf!
50
Pretty Smart Wunderschöne Rätselbücher für die Handtasche. Pretty Smart – macht schön schlau!
53
IQ Trainer Training für die grauen Zellen
56
THINK SMARTer! Spielerische Übungen, die den Alltag bunter gestalten
66
50 Schritte Ein besseres Gedächtnis – Schritt für Schritt
U NE 67
FC Fankurve Das große Fußball-Ratespiel
3
4
black stories
black stories Die Kult-Reihe mit Bestseller-Garantie
Die black stories Displays ďŹ nden Sie auf S. 14 & 15 black stories bei Facebook: http://www.facebook.com/ blackstories.ofďŹ zielle.Fanpage
black stories 5 Fakten black stories sind rabenschwarze Rätselgeschichten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Schritt für Schritt tasten sich die Spieler durch Fragen und Raten an den Tathergang heran und lösen die morbiden Rätsel.
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black stories - DIE Erfolgsreihe mit inzwischen weit über 1,35 Millionen verkauften Exemplaren!
■
Unsere Garantie: Jeder Titel ein Bestseller!
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Morbide, mysteriös & makaber: Gruseliger Ratespaß, der auf keiner Party fehlen darf!
■
"Mittelalter" und "Sex and Crime" passen perfekt in die Reihe - die Fans werden Ihnen diese Editionen aus den Händen reißen!
Text: Corinna Harder/Jens Schumacher
NEU Haarsträubende Hexenprozesse, fiese Folterinstrumente, grässliche Grafen und katastrophale Körperhygiene – welche Epoche könnte besser zu black stories passen als das finstere Mittelalter? Teils beruhen die Rätsel dieser Edition auf historischen Begebenheiten, teils sind sie dem mittelalterlichen Alltag entnommen – und alle werden sie exakt den Nerv der Zielgruppe treffen. Der neue Bestseller ist da!
■ black stories Mittelalter Edition 50 rabenschwarze Rätsel rund um die finsterste aller Epochen für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 8,7 cm x 12,6 cm 50 Karten in einer Schachtel € 8,95*/Stück lieferbar ab Februar 2012 ISBN 978-3-89777-652-4
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*unverbindliche Preisempfehlung
black stories
NEU
Diese Rätsel sind heiß: 42 Fälle von fataler Leidenschaft, 18 verhängnisvolle Affären, 9 betrogene Ehemänner und -frauen, 2 Transvestiten und 1 Heiratsschwindler: 50 rabenschwarze Rätsel rund um die tödlichste Nebensache der Welt! Wieder gilt es, sich durch geschicktes Fragen Schritt für Schritt an die Lösungen der Rätsel und somit an die Abgründe menschlicher Begierde heranzutasten – Gänsehaut und Nervenkitzel garantiert!
■ black stories Sex and Crime Edition 50 rabenschwarze Rätsel rund um Liebe, Lust und Leidenschaft für Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 8,7 cm x 12,6 cm 50 Karten in einer Schachtel € 8,95*/Stück lieferbar ab April 2012 ISBN 978-3-89777-653-1
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Text: Nicola Berger
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black stories 7
NEU ■ black stories Smartphone-Hülle Smartphone-Schutz im black stories Design. Im Paket enthalten sind neben der Hülle Schutzfolien und Staubtuch. geeignet für iPhone 4 VE: 4 Stück, 2-fach sortiert € 14,95*/Stück lieferbar ab April 2012 Art.-Nr. 90039
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Für Jäger und Sammler: Ein Schmuckstück, für das eingefleischte Fans Verbrechen begehen würden: black stories 4 in einer hochwertigen Geschenkbox aus Metall, mit Motivprägung auf dem Deckel. Nur so lange der Vorrat reicht!
■ black stories 4 - limitierte Sammleredition 50 rabenschwarze Rätsel 50 Karten in einer hochwertigen Geschenkdose aus Metall mit Motivprägung für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 10,2 cm x 14,3 cm € 8,95*/Stück ISBN 978-3-89777-634-0
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Text: Corinna Harder/Jens Schumacher T
Text: T Te ext: Corinna Harder/Jens Schumacher
black stories
Text: Corinna Harder/Jens Schumacher T
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■ black stories - Krimi Edition
■ black stories Funny Death Edition
■ bl blackk stories t i -R Reall C Crime i Edi Edition
50 rabenschwarze Rätsel rund um die berühmtesten Kriminalromane
50 rabenschwarze Rätsel rund um die skurrilsten realen Todesfälle
50 rabenschwarze Rätsel rund um reale Kriminalfälle
ISBN 978-3-89777-566-4
ISBN 978-3-89777-617-3
ISBN 978-3-89777-544-2
© Atelier Rohner + Wolf, Basel/Switzerland
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Text: T Nicola Berger
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Text: Holger Bösch T Te
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■ black bl k stories t i -M Mystery t Editio Editi Edition
■ bl black k stories t i H Holiday lid Editi Editio Edition
■ black bl k stories t i -M Movie i Editi Edition
50 rabenschwarze Rätsel
50 rabenschwarze Rätsel rund um tödliche Ferien
50 rabenschwarze Rätsel rund um Kino-Highlights
ISBN 978-3-89777-616-6
ISBN 978-3-89777-482-7
ISBN 978-3-89777-392-9
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Text: Nicola Berger
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■ black bl k stories t i - Köln Köl Editi Edition
■ black stories - English Editio Edition
■ black bl k stories t i - Editi Edition française f
50 rabenschwarze Rätsel rund um Köln
50 creepy mysteries
50 énigmes lugubres
ISBN 978-3-89777-483-4
ISBN 978-3-89777-364-6
ISBN 978-3-89777-450-6
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Text: Holger Bösch T
Text: Holger Bösch T
T Text: Holger Bösch
black stories 9
■ black bl k stories 1
■ black bl k stories 2
■ black bl k stories 3
50 rabenschwarze Rätsel
Noch mehr rabenschwarze Rätsel
Die 50 ultimativen schwarzen Rätsel
ISBN 978-3-89777-212-0
ISBN 978-3-89777-270-0
ISBN 978-3-89777-328-8
Text: Holger Bösch T
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Te Text: Holger Bösch
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Text: Holger Bösch T
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■ black bl k stories t i 4
■ bl blackk stories t i 5
■ bl blackk stories t i 6
50 rabenschwarze Rätsel
50 rabenschwarze Rätsel
50 rabenschwarze Rätsel
ISBN 978-3-89777-449-0
ISBN 978-3-89777-545-9
ISBN 978-3-89777-602-9
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Text: Holger Bösch
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■ black stories 7 50 rabenschwarze Rätsel ISBN 978-3-89777-630-2
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ab 12 jahren
Die Autoren der Krimi, Funny Death, Real Crime und Sex and Crime Edition stehen für Veranstaltungen zur Verfügung! Bei Interesse wenden Sie sich bitte an den Verlag: Friederike Wehse, Tel.: 02152-2098-53 wehse@moses-verlag.de
ab 2 spieler
1–111 minuten
■ Alle black stories: für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm € 8,95*/Stück
10 black stories
RIG DAS O
© Atelier Rohner + Wolf, Basel/Switzerland
Das black stories Spiel:
INAL!
Der rabenschwarze Rätsel-, Action- und Mordsspaß als Gesellschaftsspiel! Rabenschwarze Rätselgeschichten, Gebieter mit schwarzer Gesinnung und ein nach Blut dürstendes Ratevolk erwarten euch.
■ black stories - Das Spiel
So wird’s gespielt: • Das Messer auf dem bluttriefenden Spielplan drehen und eine black stories Karte aus dem Stapel ziehen. Das Drehmesser zeigt an, wie die black story gelöst werden muss: nicht nur durch Raten und Tüfteln, sondern auch durch Sketche und Pantomime. • Der beste Tüftler erhält vom gnädigen Gebieter lebenserhaltende Blutchips. • Wer durch Grips und Glück die meisten Blutchips sammelt, wird das schwarze Genie und gewinnt black stories - Das Spiel!
durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 21 cm x 21 cm Inhalt: 1 bluttriefender Spielplan mit drehbarem Messer 120 Karten, davon 100 Storykarten und 20 Zahlenkarten 100 Blutchips 1 rabenschwarzer Beutel 1 Spielregel € 22,95*/Stück Art.-Nr. 90020
'!0D34HH-jaacad! ab 12 jahren
ab 3 spieler
45 minuten
black stories 11 Fakten DAS ORIGINAL und DIE ERWEITERUNG können mit allen black stories Kartensets kombiniert werden und bleiben dadurch abwechslungsreich!
■
DIE ERWEITERUNG ist auch separat ohne DAS ORIGINAL spielbar.
© Atelier Rohner + Wolf, Basel/Switzerland
■
G! TERUN I E W R DI E E
■ black stories - Die Erweiterung „Das Spiel mit den tödlichen Wörtern“ durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 18 cm x 18 cm Inhalt: 30 weiße Storykarten mit brandneuen rabenschwarzen Rätseln 40 schwarze black cards mit den tödlichen Wörtern 1 Sensenmann, den der Hauch des Todes umgibt 1 bluttriefende Spielregel € 14,95*/Stück Art.-Nr. 90029
'!0D34HH-jaacjg! ab 12 jahren
ab 3 spieler
45 minuten
So wird’s gespielt: • Löst die rabenschwarzen morbiden Rätselgeschichten, wie ihr es von black stories kennt. • Deckt vor jeder Runde drei schwarze black cards auf. Auf ihnen stehen die tödlichen Wörter. Das Ratevolk darf sie niemals aussprechen. Rutscht jemandem versehentlich dennoch ein tödliches Wort heraus, erscheint der Sensenmann und bringt ewige Verdammnis ... • Extra fies: Auf den black cards stehen Wörter, die man beim Enträtseln der black stories besonders häufig gebraucht. Zum Beispiel: Polizist, Waffe, Messer, Verfolgung, Kampf, Blut, Mord, Leiche ... • Nur, wer den tödlichen Wörtern widerstehen kann, wird das schwarze Genie und gewinnt black stories – Die Erweiterung!
*unverbindliche Preisempfehlung
12 black stories
Die black stories nonbooks:
■ black stories Eiskalte Killer Wie wäre es mit einem kleinen feinen Hackebeil im Bloody Mary? Die Eiswürfel „Eiskalte Killer“ sind ein gruseliger Hingucker in jedem Getränk. Blutrote Silikonform für 12 Eiswürfel (Pistole, Messer, Hackebeil, Giftfläschchen) lebensmittelgeeignet 20 cm x 10 cm VE: 6 Stück
■ black stories Gläser-Tattoos
€ 5,95*/Stück
€ 2,95*/Stück
Art.-Nr. 90022
Art.-Nr. 90028
'!0D34HH-jaacch!
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Piranha-Angriff im Blutorangen-Drink: Diese Gläser-Tattoos verleihen Gläsern einen wunderbar morbiden Touch. 2 Bögen mit je ca. 13 Tattoos mit Holzspachtel zum Aufrubbeln Größe der Bögen: 11 cm x 17 cm VE: 24 Stück im Display
■ black stories Untersetzer
■ black stories Tattoos
Untersetzer mit mörderischen Motiven im black stories-Look. Drei verschiedene Designs Ø 10,3 cm 18 Stück in einer Geschenkbox VE: 6 Sets
Gruselige Tattoos mit mörderischen Motiven. Zeig dich von deiner dunklen Seite! 2 Bögen mit je ca. 13 Tattoos Größe der Bögen: 11 cm x 17 cm VE: 24 Stück im Display
€ 5,95*/Set
€ 1,50*/Stück
Art.-Nr. 90023
Art.-Nr. 90025
'!0D34HH-jaacde!
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black stories 13
G S T
Gär tner Gier Gummiknüppel Glühw einstand Geländewage Schornsteinfeger n Gräte im Hals Gel Streit Schneebesen dwäsche Sch ulh of Skier Trainer ständige Techtelmechtel Tenniss Sch Lac ein han ehe chläger fäll e Theater Treckingrad ––– Tötung
75 80 60
■ black stories Stadt-Land-Tod Duisburg, Dänemark und Donau waren gestern – in dieser blutrünstigen Version des Klassikers „Stadt Land Fluss“ geht es um Mordmotive, Tatwaffen und Fluchtfahrzeuge. 50 Blatt Mit Spielanleitung 28 cm x 19 cm VE: 6 Stück 5,95*/Stück Art.-Nr. 90021
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■ black stories Zeugen Ausschalten Die neugierige Nachbarin, die zwielichtigen Zwillinge, das Terror-Trio … bei black stories müssen keine Schiffe versenkt, sondern Zeugen ausgeschaltet werden. Nur wer auch die blutige Bande und das skrupellose Syndikat aufspürt, gewinnt! 2 düstere Blöcke mit je 33 Blatt als Set. Das Deckblatt dient gleichzeitig als Sichtschutz! Mit Spielanleitung 12 cm x 18 cm VE: 6 Sets € 5,95*/Set Art.-Nr. 90030
'!0D34HH-jaadac! *unverbindliche *unverbindlichePreisempfehlung Preisempfehlung
14 black stories
Die black stories
Displays
■ Werbefahne black stories 60 cm x 190 cm Art.-Nr. 90012
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■ Bodendisplay black stories Inklusive black tower zur individuellen Bestückung Fragen Sie Ihren Vertreter nach den Bezugskonditionen. Art.-Nr. 3484
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black stories 15
… frisch auf den Tisch!
■ Leerdisplay black stories Zur individuellen Bestückung für 12 Exemplare Art.-Nr. 3358
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NEU
■ Display black tower
■ Display black stories
Zur freien Bestückung bei Abnahme von 64 Exemplaren Höhe: 79 cm
Je 2 Exemplare von black stories 1-7 sowie der Funny Death und Mittelalter Edition Verkaufswert: € 161,10*
Art.-Nr. 3480
lieferbar ab Februar 2012
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Art.-Nr. 3531
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■ Leerdisplay black stories Zur individuellen Bestückung für 18 Exemplare Art.-Nr. 3473
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16 black stories junior
Andrea Köhrsen kam 1971 als waschechter „Fischkopp“ zur Welt und studierte Kommunikationsdesign an der Muthesiusschule in Kiel. Seit der Geburt ihrer Tochter 2003 arbeitet sie freiberuflich als Gestalterin und Texterin. Wenn sie auch so mancher wilden Pflanze einen Namen zuordnen kann, sie sogar einmal bei sengender Hitze
auf einem Kamel durch die Wüste geritten ist und sie in einer sternklaren Nacht ungefähr ihr eigenes Sternbild finden könnte, ist sie froh, dass ihr die vielen wilden Tiere, Indianerhäuptlinge, Piraten und Außerirdischen nur im black stories junior-Spiel über den Weg laufen.
So wird’s gespielt: Wer an der Reihe ist, dreht die Kompassnadel. Der Kompass zeigt an, ob eine Story- oder eine Aktionskarte gezogen wird und wohin die Reise geht: Gelb führt in die Wüste oder Prärie, grün in wilde Wälder, silber ins Weltall und blau in die Geheimnisse und Tiefen des Meeres. Sieger ist, wer als Erster die Wälder, die Wüste, das Weltall und die Wasserwelt erforscht hat – also Aben-
teuerchips in allen vier Farben besitzt. Dabei ist manchmal auch echter Körpereinsatz gefragt, denn zeigt die Kompassnadel auf „action“, dann muss z.B. mal etwas vorgeführt, ein Gegner besiegt oder es müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Zeigt die Kompassnadel auf eine „story“, so ist ein Rätsel zu lösen.
black stories junior 17 Fakten ■
black stories junior-Fans aufgepasst: Endlich gibt es DAS Spiel zu der erfolgreichen Reihe!
■
Spannendes Wissen und kniffliger Rätselspaß rund um die abenteuerliche Welt, in der wir leben
■
Mit 80 brandneuen black stories junior
■
Kann mit den blue, green, yellow und silver stories erweitert werden und bleibt dadurch abwechslungsreich!
ab 8 jahren
ab 2 spieler
1–111 minuten
Andrea Köhrsen
■ black stories junior - Das Spiel Eine abenteuerliche Reise durch unsere rätselhafte Welt
NEU
ab 8 Jahren 21 cm x 21 cm durchgehend farbig illustriert von Andrea Köhrsen Spielbrett mit drehbarer Kompassnadel, 100 Storykarten (je 25 blue, green, yellow und silver stories), 100 Aktionskarten, 100 Abenteuerchips, Spielanleitung € 22,95* lieferbar ab Januar 2012 Art.-Nr. 90037
'!0D34HH-jaadhb! *unverbindliche Preisempfehlung
18 black stories junior
■ silver stories
■ orange stories
■ blue stories
50 galaktische Rätsel aus den Weiten des Weltalls
50 reiselustige Rätsel rund um Urlaub und Ferien
50 sagenumwobene Rätsel aus den Tiefen des Meeres
ISBN 978-3-89777-604-3
ISBN 978-3-89777-622-7
ISBN 978-3-89777-484-1
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Fakten ab 8 jahren
ab 2 spieler
1–111 minuten
■
Unser Bestseller-Tipp für Sie: Über 300.000 verkaufte Exemplare!
■
Kultig-kniffliger Rätselspaß für Kinder und die ganze Familie
■
Alle Rätsel getestet und ausgewählt von unserer Kinder-Jury
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Von den Machern der erfolgreichen Rätsel-Reihe „black stories“
Andrea Köhrsen
■ Alle black stories junior: durchgehend vierfarbig illustriert von Andrea Köhrsen 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm € 8,95*/Stück
■ green stories
■ white hit stories t i
■ yellow stories
50 abenteuerliche Rätsel aus wilden Wäldern
50 gespenstische Rätsel von geisterhaften Erscheinungen
50 glutheiße Rätsel aus Wüste und Prärie
ISBN 978-3-89777-485-8
ISBN 978-3-89777-547-3
ISBN 978-3-89777-567-1
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black stories junior 19 Über 65.000 verkaufte Exemplare rätsel
Das Inte
lösung
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rätsel
Klara ass Vatte er zeig er i t Le ten F eo o sse Fa am eiin e milienne ge esamm und Url das Sch elaubsfo lim tos – un mste: D iew erv Int s p Da einlich d a sind jje ed er Kind d e Menge erfotos Klaras Va v vo on Klara ter foto dabei! grafiert leider ni leid ch
ensch t gut! Be haaftlich teure Sp i gern, ab iegelrefle jeder Gelegenh er nheeiitt ho xkamer ihre Tätig lt er e seine a he keit unte un nd rbrechen raus u Kamera zu läch , um kram alle müssen eln. Mei m nicht ric pf p fh haafftt iin stens htig eing die daass Ob estellt od hat er d nicht re jekktiv chtz er er fin det d Archiv Un eitig – jedenfal deen n Auslö ls horte m se t er in schon vö engen katastro n seinem r phaler llig erle Fotos. digt au nur die s. Le Leo s. »Hoff o sieht Fotos vo itun entlich rze m letzteg und üle Kl Sch ha ar a die a. t er ihm für n Skiurla bitte, la in. Sie Klara schreibt fotos »Bittew-T ub gezee ermss ihn niist ig gt«, bete der Bade Inteinrvie ch t wanne des t bei meineem hat heute einen aber nicht wegen angefangen habe Baby, vös ner ch n n!!«« ziemli Leo sie abholt!
■ pink stories
■ pink stories 2
50 verflixt verhexte Rätsel nur für Mädchen
50 geheimgefährliche Rätsel nur für Mädchen
ISBN 978-3-89777-486-5
ISBN 978-3-89777-623-4
dern weil Interviews, son wie ein o-AG, kennt sich Leo ist in der Fot ein era aus und hat Kam er sein Profi mit kommt er Lächeln. Leider bezauberndes hnzimarte doch im Wo viel zu früh! »W zieht ras Vater vor und mer«, schlägt Kla ustößt, daz lich Klara end Als . sich mit Leo ? Schlag. Warum trifft sie fast der
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NEU
■ Display black stories junior
■ Plakat black stories junior
■ Display red tower
Je 3 Exemplare der pink stories und pink stories 2 sowie je 2 Exemplare aller anderen black stories junior Verkaufswert: € 161,10*
Werbemittel Größe: 23,4 cm x 63 cm
Zur freien Bestückung bei Abnahme von 64 Exemplaren black stories junior Höhe: 79 cm
Art.-Nr. 3532
'!0D34HH-adfdcf! *unverbindliche *unverbindlichePreisempfehlung Preisempfehlung
Art.-Nr. 99034
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Art.-Nr. 3528
'!0D34HH-adfcii!
20 NamNam
a a N m m N Das Spiel, das Namen clever en arnt
Olli, Steffi, Michi oder Mike … klar, diese Namen kennt jeder. Aber wer verbirgt sich bloß hinter Immerfern, Damefrau und Hirschweitkaffee? Sitzt neben dir vielleicht eine Volvohummel? Und bist du mit Frau Ernie verwandt? Mit etwas Geschick, Fantasie, Wortgefühl und Spaß am freien Assoziieren findest du heraus, welcher richtige Vorname sich hinter den NamNams verbirgt. Derjenige, der die meisten NamNams gelöst hat, hat gewonnen.
So wird’s gespielt: Bei NamNam wurde für jede Silbe des Vornamens ein neues Wort gefunden und durch dieses ersetzt. Um das NamNam zu lösen, müssen nun die entsprechenden Wörter wieder entschlüsselt werden. Dabei gibt es drei Grundregeln: • Zu den Silben werden Gegenteile gesucht • Zu den Silben werden Assoziationen gesucht • Die Silben werden ins Englische übersetzt.
Reihum wird gerätselt, getüftelt und geknobelt – entweder jeder gegen jeden oder aber es treten zwei Gruppen gegeneinander an. Wer die meisten NamNams knackt, hat gewonnen. Und für die besondere Abwechslung zwischendurch sorgen die Aktionskarten „Geräusche“ und „Mischmasch“.
Foto: Monika Brand
NamNam 21
Der Autor Jan Köppen bringt mit NamNam sein erstes Spiel auf den Markt. Egal ob beruflich als Moderator (Viva, ZDFinfo) oder privat: „Mit Worten muss gespielt werden!“ Schon immer hatte er eine Leidenschaft für Wortspiele – NamNam spiegelt diese Begeisterung wider. Auf lustig-abstrakte Art und Weise darf mit Silben jongliert, um die Ecke gedacht und so letztendlich das richtige Wort gefunden werden. Wie auch bei seinem Mentor, dem Spielemacher Georg Schumacher, spielen vor allem Namen eine große Rolle.
NEU Jan Köppen
■ NamNam ab 12 Jahren Gestaltung: Silke Klemt Inhalt: 140 Spielkarten: 120 NamNams und 20 Aktionskarten Sanduhr Spielanleitung Format: 14,5 cm x 22,5 cm x 3,5 cm € 14,95* lieferbar ab März 2012 Art.-Nr. 90115 ab 12 jahren
ab 2 spieler
1–111 minuten
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Fakten
*unverbindliche Preisempfehlung
■
Neu, einzigartig, schräg, frech, ungewöhnlich und kreativ
■
Ein Spiel für alle, die Spaß am Wortwitz, freien Assoziieren und „lauten“ Denken haben
■
140 Karten mit kniffligen NamNam-Kreationen
■
Aktionskarten sorgen für Abwechslung beim Knacken der NamNams
■
NamNam – das Spiel, das mit den Vornamen spielt
-22 funky party games
s e m a g y t r funky pa Die Designerin Silke Klemt versetzt sich gerne in verschiedene Zeiten, Länder oder Stimmungen und liebt das Arbeiten mit Farben. Sie mischt gerne Altes und Neues, Gezeichnetes und Fotografiertes, Schwarzweißes und Knallbuntes… Bei ihr darf es auch gerne mal schön schräg zugehen – wie bei unseren funky party games!
ab 16 jahren
1-99 spieler
30 minuten
■ alle funky party games Spielbox mit magnetischem Deckel und Lackveredelung 7 cm x 22 cm x 6,5 cm € 12,95*/Stück
So wird’s gespielt:
blind Paint
Zwei Teams zeichnen um die Wette und gegen die Zeit die auf den Spielkarten vorgegebenen Gegenstände, die von den Teammitgliedern erraten werden müssen – allerdings mit verbundenen Augen! Es gibt einfache und schwierige Begriffe, die unterschiedlich viele Punkte einbringen. Doch die wahren Blind Paint-Meister zeigen sich erst beim blinden Zeichnen von Sprichwörtern…!
Ein Cocktailglas zu zeichnen ist leicht? Nicht, wenn man dabei nichts sieht! es seinem Team trotz Wer schafft es, Augenbinde so viele Begriffe wie möglich zeichnerisch zu erklären?
■ funky party games: Blind Paint Inhalt: 1 Stift, 1 Sanduhr, 1 Block, 1 Augenbinde, 50 Spielkarten, Spielanleitung Art.-Nr. 90120
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funky party games 23
So wird’s gespielt:
knete-fete
Zwei Teams kneten um die Wette und gegen die Zeit die auf den Spielkarten vorgegebenen Gegenstände, die von den Teammitglieder erraten werden müssen – aber Achtung: Es gibt einfache und schwierige Begriffe, die unterschiedlich viele Punkte einbringen. Und mit den Doppelwörtern besteht sogar die Chance auf Extrapunkte!
So wird’s gespielt:
mutProbe
Zu Beginn der Party zieht jeder Gast eine der 50 Aufgabenkarten. Die dort formulierte Aufgabe muss er nun innerhalb der nächsten Stunde ausführen. Wer besteht auch die peinlichste Mutprobe und erhält die Mutkrone? Und wer muss das Feiglingsarmband tragen und den Mutigsten für den Rest des Abends bedienen?
Wer knetet sschnell und doch genau? Wer hat die kreativsten kreat Assoziationen bei Dopl ö t ? Und wessen Modelliertalent pelwörtern? macht auch vor dem Mettigel nicht Halt?
■ funky party games: Knete-Fete Inhalt: 1 Stück farbige Knete, 1 Sanduhr, 50 Spielkarten,Spielanleitung Art.-Nr. 90121
'!0D34HH-jabcbh!
Die Partygäste verhalten sich auf einmal so merkwürdig? Wickeln sich Klopapier um den Hals, riechen argwöhnisch am Essen oder ode tun andere peinliche Dinge? Dann wollen sie alle nur eins: Die Mutprobe bestehen!
■ funky party games: Mutprobe Inhalt: 50 Spielkarten, 1 Mutkrone, 2 Feiglingsarmbänder, Spielanleitung Art.-Nr. 90122
'!0D34HH-jabcce! *unverbindliche Preisempfehlung
24 WORTISSIMO
WORTISSIMO Der schnelle Wortsport Hochwertig. Originell. Einzigartig.
WORTISSIMO ist anders als alle anderen Wortspiele. WORTISSIMO bringt Ihre grauen Zellen mal wieder so richtig auf Trab! Denn wer Wortsport treibt, trainiert, aktiviert und vitalisiert sein Gehirn. Gehen Sie auf die Jagd nach versteckten Wörtern! Ein cleveres Spiel gegen die Zeit, das Ihre Kreativität steigert und Ihren Wortschatz bereichert.
ab 12 jahren
1-6 spieler
45 minuten
■ WORTISSIMO Der schnelle Wortsport Spielbox mit Glanzveredelung 17 cm x 24 cm € 16,95*/Stück Art.-Nr. 90100
'!0D34HH-jabaac!
Inhalt: 100 WORTISSIMO-Karten Punkteblock für Spielergebnisse Sanduhr Würfel Spielanleitung
WORTISSIMO 25
So wird’s gespielt: • Wie viele Wörter verstecken sich in dem Begriff SCHERZARTIKELVERTREIBER? ... Sie haben drei Minuten Zeit ... die Zeit läuft ... Können Sie einen kühlen Kopf bewahren und alle 21 Wörter finden? • Stifte, Papier, Würfel, Sanduhr, Punkteblock und WORTISSIMO-Karten bereitlegen
Artikel
Scherz
• Vor jedem Durchgang würfelt jeder Spieler und schreibt sich sein gewürfeltes Symbol auf: 2 = auch Wörter mit zwei Buchstaben zählen (z.B. er) N = auch Namen zählen (z.B. Cher) R = auch rückwärts gelesene Wörter zählen (z.B. Bier) • WORTISSIMO-Karte ziehen, Begriff anschauen und aufschreiben, Sanduhr umdrehen und los geht die Jagd nach versteckten Wörtern! • Ein cleveres Spiel gegen die Zeit, das Ihre Kreativität steigert und Ihren Wortschatz bereichert. • Wer nach 10 WORTISSIMO-Karten die meisten Punkte hat, gewinnt!
Vertreiber Erbe Herz
Bier
zart Erz
Zar Eibe
Ei
Und wer hat‘s erfunden? Der Autor Georg Schumacher ist seit vielen Jahren begeisterter Querdenker. Erlernt hat er es im Land der Elche und des Knäckebrots. Als Kreativer in bekannten Werbe-Agenturen machte er Marken erfolgreich. Als Gründer des QuerdenkerNetworks erfand er Produkte und Dienstleistungen, die ein*unverbindliche Preisempfehlung
fach ein bisschen anders waren. Sozusagen etwas „verrückt“. Als Dozent an der Fachhochschule Wetzlar beweist er seinen Studenten, wie Querdenken völlig neue Horizonte erschließt und das Denken in völlig neuen Bahnen ermöglicht. WORTISSIMO ist ein typisches Spiel für Querdenker.
26 Knotenbox
Die Knotenbox Vom Einfachen Anglerknoten bis zum Zimmermannsstek – 50 bewährte Knoten für Freizeit, Sport und Alltag
Tobias Bungter
■ Die Knotenbox 50 Knoten-Klassiker für Freizeit, Sport und Alltag
Design: Dagmar Gruhl
für Erwachsene 50 Karten plus zwei Knotenschnüre in einer hochwertigen Geschenkbox aus Metall Größe der Box: 16 cm x 20 cm € 12,95*/Stück Art.-Nr. 4006
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Fakten ■
■ ■ ■
50 bewährte und praktische Knoten auf 50 handlichen Karten anschauliche Schritt-für-Schritt-Abbildungen inklusive zwei Knotenschnüren zum Üben mit ausführlichem Glossar zu den Fachbegriffen
Streichholzrätsel 27
Streichholz-Rätsel Fakten ■
Spieleklassiker in schönem Retro-Design
■
Hochwertige Ausstattung: Überdimensionale Streichholzschachtel, Innenteil zum Herausschieben, Seitenflächen mit Reibe-Haptik
■
52 Karten mit kniffligen Streichholzrätseln, Lösungen auf den Rückseiten
■
Kleine Streichholzschachtel mit 40 nicht entzündbaren Hölzchen. So kann der Knobelspaß direkt beginnen.
16,2 cm
■ Streichholzrätsel 50 Knobeleien für lichte Momente und zündende Ideen ab 12 Jahren und für Erwachsene 12,2 cm x 16,2 cm x 5,4 cm € 9,95*/Stück Art.-Nr. 4029
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*unverbindliche Preisempfehlung
28 Z¨undstoff
Vorsicht, Zündstoff!
Fakten ■ ■
■ ■
■
DAS Partyspiel mit Kultcharakter im April 2011 ausgeliefert, schon über 12.000 verkaufte Exemplare 3. Auflage in Druck Einzigartige Ausstattung: Spielebox im Streichholzschachtel-Look Das perfekte Geschenk für Partys, Dinner-Einladungen, Mädelsabende und unzählige andere fröhliche Anlässe
13 cm
ab 16 jahren
ab 2 spieler
1-111 minuten
■ Zündstoff Das Spiel mit den explosiven Fragen Hochwertige Box in StreichholzschachtelOptik mit Innenteil zum Herausschieben. Seitenflächen mit rauher Reibe-Haptik Inhalt: 50 Karten, 300 Fragen, Motivwürfel, Spielanleitung 50 Karten. 6 Kategorien. 1 Würfel, der über das Thema entscheidet. 300 explosive Fragen. Jede Menge Zündstoff:
19 cm x 13 cm x 5,4 cm € 14,95*/Stück
• • • •
Was war die größte Niederlage deines Lebens? Kann man in zwei Menschen gleichzeitig verliebt sein? Wenn du dich nur an einem bestimmten Tag im Jahr waschen könntest, welcher wäre das? Was ist deine größte Sex-Phantasie?
Zündstoff verwandelt jeden vor sich hindümpelnden Abend in eine feurige Gesprächsrunde. Sicherlich wird es hier und da knallen, wird so manche Bombe hochgehen. Man wird Dinge voneinander erfahren, die man vielleicht lieber nicht gewusst hätte. Aber das macht das Ganze ja gerade so spannend …
Art.-Nr. 28030
'!0D34HH-ciadaf!
JOGGLE 29
Schon mal ge JOGGLE t ? Alles, was man zum Gewinnen braucht, ist Würfelglück und eine gute Taktik. Das eigene Rechteck weiterbauen oder das des Gegners verhindern? - Wer hier nur eine ruhige Kugel schiebt, verliert...
Fakten ■
Kurze Regel - langer Spielspaß!
■
Verschiedene Spielvarianten ermöglichen ein Zusammenspielen von Kindern und Erwachsenen!
■
Hergestellt aus recycelten Materialien!
ab 8 jahren
2-4 spieler
30 minuten
■ JJoggle - Kugeln clever kom kombinieren im Quadrat! Inh Inhalt: Spi Spielbrett, 16 weiße und 16 schwarze Murmeln, 1 FFarbwürfel, Spielregel
So wird’s S i d’ gespielt: i l • Jeder Spieler erhält 16 gleichfarbige Murmeln, die am Spielfeldrand aufgereiht werden. • Die Spieler würfeln abwechselnd und legen eine Murmel auf ein beliebiges freies Feld, das der gewürfelten Farbe entspricht. Ziel ist es, ein Rechteck mit sechs eigenen Murmeln zu bilden und gleichzeitig den Gegner beim Bau seines Rechtecks zu stoppen. • Wer als Erster sein Rechteck vollenden kann, gewinnt das Spiel.
*unverbindliche Preisempfehlung
25 cm x 25 cm € 22,95*/Stück Art.-Nr. 90200
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30 Buzzles, Kryptos, Tessels
Fakten ■
Ratespaß in der stabilen Spielbox – zum Sofortlosspielen und Überallmithinnehmen!
■
Variable Spielregeln sorgen für immer neuen Knobelspaß!
■
Witzige Rätsel mit Kultcharakter!
■ Display Buzzles, Kryptos & Tessels jeweils 5 Exemplare der drei Spiele Verkaufswert: € 149,25 Art.-Nr. 90205
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BUZZLES Wanderine, Klebra und Co.
KRYPTOS Wer entziffert den Code?
TESSELS Finde den Begriff mit den zwei Bedeutungen!
So wird’s gespielt: Wer nicht gleich auf die Lösung kommt, kann sich durch Herausschieben der Rätselkarte aus dem magnetischen Spielschuber Hinweise verschaffen – aber natürlich nur gegen Punktabzug!
Buzzles, Kryptos, Tessels 31
Buzzles, Kryptos & Tessels Zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen! ■ Buzzles, Kryptos & Tessels
M it S c
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ab 12 Jahren und für Erwachsene
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Für 1 oder mehr Spieler Idee & Konzept: Peter Neugebauer durchgehend farbig illustriert von Ari Plikat
s!
Raten, schieben, Punkte sammeln!
ab 12 jahren
1–99 spieler
1–111 minuten
ab 12 jahren
1–99 spieler
1–111 minuten
Inhalt: 50 farbige Rätselkarten, 1 Punktekarte, Spielanleitung Spielbox mit Magnetverschluss und Lackveredelung 10 cm x 13 cm € 9,95*/Stück
ab 12 jahren
1–99 spieler
1–111 minuten
■ Buzzles
■ Kryptos
■ Tessels
50 kreative Wortkreuzungen – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-KopfZerbrechen!
50 vertrackte Rätsel – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-KopfZerbrechen!
50 hintersinnige Rätsel – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-KopfZerbrechen!
Art.-Nr. 90203
Art.-Nr. 90202
Art.-Nr. 90201
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'!0D34HH-jacabg!
*unverbindliche Preisempfehlung
32 BrainBox
So wird’s gespielt: Karte einprägen, Frage beantworten, Punkte ergattern – und ganz nebenbei noch Interessantes zu spannenden Themen lernen. 10 Sekunden – Die Zeit läuft!
Das D a rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie
Die BrainBox gibt es auch für die Kleinen: Wer kann sich innerhalb von nur 10 Sekunden die Karte einprägen? Ist ein Astronaut auf der Karte? Welche Farbe haben die Augen des Schneemanns? Wer hat ganz genau hingeschaut? Mit den liebevoll illustrierten Spielkarten aus dicker Pappe erspielen sich Kindergartenkinder ein erstes Verständnis für das Alphabet.
■ Meine erste BrainBox ABC ab 4 Jahren, Box mit 50 Karten, durchgehend vierfarbig illustriert von Yayo Kawamura, 1 Karte mit Infos und Spielanleitung, ab 1 Würfel, 1 Sanduhr, 12 x 12 x 12 cm € 14,95*/Stück
4 Jahre
Art.-Nr. 28006
'!0D34HH-ciaaga!
ab 4 jahren
1-99 spieler
10 minuten
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BrainBox 33
■ Alle anderen BrainBoxen:
ab 8 jahren
1-99 spieler
10 minuten
ab 8 Jahren, durchgehend vierfarbig illustriert, mit Spielanleitung, 1 Würfel, 1 Sanduhr 12 cm x 12 cm x 12 cm € 14,95*/Stück
■ BrainBox – Rund um die Erde
■ BrainBox – Deutschland
■ BrainBox – Erfindungen
Box mit 71 Karten
Box mit 70 Karten
Box mit 55 Karten
Art.-Nr. 28000
Art.-Nr. 28004
Art.-Nr. 28005
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■ BrainBox – Natur
■ BrainBox – Dinosaurier
■ BrainBox – Wilde Tiere
Box mit 53 Karten
Box mit 54 Karten
Box mit 70 Karten
Art.-Nr. 28003
Art.-Nr. 28001
Art.-Nr. 28002
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'!0D34HH-ciaabf!
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*unverbindliche *unverbindlichePreisempfehlung Preisempfehlung
34 SNÄP!
– Das schnelle Kombinationsspiel Hier ist nicht nur Konzentration, sondern auch Schnelligkeit gefragt!
So wird’s gespielt: Die Karten werden abwechselnd ausgespielt, und wer zwei zueinander passende Abbildungen findet, ruft laut „SNÄP!“, schnappt sich die Karten und wird SNÄP!-Meister!
Beinhaltet folgende Städte: Berlin, Hamburg, München, Köln, Frankfurt, Essen, Bremen, Leipzig, Dresden, Münster, Stuttgart, Hannover, Heidelberg
■ SNÄP! - Quer durch Deutschland ab 8 Jahren 52 farbige Spielkarten und drei Karten mit Spielanleitungen und Lösungstabellen in einer Schachtel 6 cm x 9 cm € 4,95*/Stück Art.-Nr. 90110
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SNÄP! 35 ab 8/10 jahren
2-6 spieler
15 minuten
■ Display SNÄP!
■ Jedes SNÄP!
Je 3 Exemplare SNÄP! – Quer durch Deutschland, Rund um die Welt, Mathe-Grundrechenarten, Mathe-Brüche, Quer durch Europa und Der menschliche Körper Je 2 Exemplare SNÄP! – Dinosaurier, Mathe Extrem, Sprachen
52 farbige Spielkarten und drei Karten mit Spielanleitungen und Lösungstabellen in einer Schachtel 6 cm x 9 cm € 4,95*/Stück
Verkaufswert: € 118,80 Art.-Nr. 90116
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■ SNÄP! - Dinosaurier
■ SNÄP! - Quer durch Europa
■ SprachenSNÄP!
ab 8 Jahren
ab 8 Jahren
ab 8 Jahren
■ SNÄP! - Der menschliche Körper
Art.-Nr. 90109
Art.-Nr. 90108
Art.-Nr. 90103
ab 8 Jahren
'!0D34HH-jabajf!
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'!0D34HH-jabadd!
Art.-Nr. 90104
'!0D34HH-jabaea!
■ SNÄP! - Rund um die Welt
■ MatheSNÄP! Grundrechenarten
■ MatheSNÄP! - Brüche
■ MatheSNÄP! - extrem
ab 8 Jahren
ab 8 Jahren
ab 10 Jahren
ab 10 Jahren
Art.-Nr. 90102
Art.-Nr. 90105
Art.-Nr. 90106
Art.-Nr. 90107
'!0D34HH-jabacg!
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'!0D34HH-jabahb!
*unverbindliche Preisempfehlung
36 Komplett verrückt!
ln, Schütte n, Schiebe n! iere Kombin
Komplett verrückt! … der kunterbunte Schiebespaß!
ab 6 jahren
1-2 spieler
5-10 minuten
■ Komplett verrückt! Inhalt: 2 Spielbretter 48 Farbsteine 2 Mustermixer Spielanleitung 28 cm x 21,5 cm € 19,95*/Stück Art.-Nr. 90101
'!0D34HH-jababj! So wird’s gespielt: Jeder schnappt sich einen Mustermixer und schüttelt die Würfel kräftig durch, so dass sich ein Farbmuster ergibt. Jetzt läuft die Zeit: Durch Verrücken der Spielsteine auf seinem Spielbrett versucht nun jeder Spieler, so schnell wie möglich das Muster des Mustermixers komplett nachzubauen – wer als Erster fertig ist, hat gewonnen!
*unverbindliche Preisempfehlung
POCKET QUIZ
WISSEN
Das waren unsere Spiele. Hier geht es weiter mit dem WISSENS-Teil.
38 Pocket Quiz S CH O N
Ü B ER
3 1KAUFTE EXEMPLARE VER
Fakten ■
Unsere Bestseller-Reihe mit über 3,1 Millionen verkauften Exemplaren
■
Intelligente Unterhaltung für alle Lebenslagen
■
Über 80 Titel lieferbar
■
Verschiedene Display-Varianten und -Bestückungen erhältlich Unsere Pocket Quiz-Displays finden Sie auf den Seiten 46 & 47.
POCKET QUIZ
Pocket Quiz 39
NOCH MEHR TITEL IM NEUEN DESIGN!
NEU ■ Geh-Hirn-Training 50 Übungen für Ihre geistige und körperliche Fitness Nichts steigert die Gehirnleistung so sehr wie Bewegung! In diesem Pocket Quiz wird körperliches Training mit Denkaufgaben kombiniert. lieferbar ab Februar 2012 ISBN 978-3-89777-654-8
,!7ID8J7-hhgfei!
NEU ■ Teekesselchen für Fortgeschrittene 100 Rätsel mit gleichem Klang und doppelter Bedeutung Teekesselchen mit dem gewissen Extra: Sie sehen im Schriftbild unterschiedlich aus, sind aber phonetisch identisch! lieferbar ab Februar 2012 ISBN 978-3-89777-655-5
,!7ID8J7-hhgfff! ■ Jedes Pocket Quiz: 50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A) *unverbindliche Preisempfehlung
So geht's: Auf einer Seite der reich bebilderten Pocket Quiz-Karten finden Sie die Fragen, Aufgaben und Antwortmöglichkeiten; auf der anderen Seite die richtigen Lösungen mit fundiertem Hintergrundwissen.
40 Pocket Quiz
DENKSPORT ■ Querdenken ■ Jedes Pocket Quiz:
ISBN 978-3-89777-632-6
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
,!7ID8J7-hhgdcg!
■ Gehirnakrobatik G hi k b tik
■ IQ-Training IQ T i i
ISBN 978-3-89777-538-1
ISBN 978-3-89777-140-6 ISBN 978-3-89777-413-1
,!7ID8J7-hhfdib! fdib
,!7ID8J7-hhbeag! hbeagg
■ Kopftraining K ft i i
,!7ID8J7-hhebdb! hebdb
■ Gedächtnistraining G dä ht i t i i
ISBN 978-3-89777-323-3 ISBN 978-3-89777-067-6
,!7ID8J7-hhdcdd!
■ Optische Illusionen
ISBN 978-3-89777-139-0
ISBN 978-3-89777-039-3 ISBN 978-3-89777-038-6 ISBN 978-3-89777-383-7 ISBN 978-3-89777-066-9
,!7ID8J7-hhadjd! hadjd
,!7ID8J7-hhadig!
■ Braingames
,!7ID8J7-hhaghg! haghg
■ Konzentration
,!7ID8J7-hhbdja!
■ Gehirnjogging
■ Logik-Rätsel L ik Rät l
,!7ID8J7-hhdidh!
■ Mehr Gedächtnistraining
■M Mehr h Optische Illusionen
■M Mehr h Gehirnjogging
ISBN 978-3-89777-480-3
ISBN 978-3-89777-267-0
ISBN 978-3-89777-448-3 ISBN 978-3-89777-177-2
,!7ID8J7-hheiad!
,!7ID8J7-hhcgha!
,!7ID8J7-hheeid!
■ Rhetorik Rh ik
,!7ID8J7-hhbhhc!
■ Logisches Denken
,!7ID8J7-hhaggj!
■ Denksport ISBN 978-3-89777-107-9
,!7ID8J7-hhbahj!
Pocket Quiz 41
■ Denkolympiade
■ Bilderrätsel
■ Teekesselchen
■ Rebus-Rätsel
■ Mind-Marathon
ISBN 978-3-89777-563-3 ISBN 978-3-89777-598-5 ISBN 978-3-89777-599-2 ISBN 978-3-89777-615-9 ISBN 978-3-89777-614-2
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■ Jedes Pocket Quiz:
WISSEN
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Zitate
■ Filmzitate
■ Bibel
ISBN 978-3-89777-478-0 ISBN 978-3-89777-633-3 ISBN 978-3-89777-382-0
,!7ID8J7-hhehia!
,!7ID8J7-hhgddd!
,!7ID8J7-hhdica!
■ Klassische Musik ISBN 978-3-89777-289-2
,!7ID8J7-hhcijc!
■ Pocket Quiz Kriminalliteratur Edition Mordlust 50 Spielkarten in einer Schmuckschachtel aus Metall
■ Goethe
■ Schiller
■ Shakespeare
■ Kriminalliteratur
ISBN 978-3-89777-539-8 ISBN 978-3-89777-535-0 ISBN 978-3-89777-600-5 ISBN 978-3-89777-561-9
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,!7ID8J7-hhfdfa!
*unverbindliche Preisempfehlung
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€ 5,95 (D), € 6,20 (A) ISBN 978-3-89777-639-5
,!7ID8J7-hhgdjf!
42 Pocket Quiz
WISSEN ■ Jedes Pocket Quiz: 50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Kinderbuchklassiker
■ Klassiker l k der d Weltliteratur
ISBN 978-3-89777-536-7 ISBN 978-3-89777-415-5
,!7ID8J7-hhfdgh!
,!7ID8J7-hhebff!
■ Fremdwörter F d öt
■ Kunst K t & Literatur Lit t
ISBN 978-3-89777-446-9 ISBN 978-3-89777-070-6
,!7ID8J7-hheegj!
,!7ID8J7-hhahag!
■ Allgemeinwissen
■ Mehr Allgemeinwissen ■ Politik & Geschichte
■ Weltreligionen
ISBN 978-3-89777-037-9
ISBN 978-3-89777-322-6 ISBN 978-3-89777-071-3
ISBN 978-3-89777-319-6
,!7ID8J7-hhadhj!
■ Judentum
,!7ID8J7-hhdccg!
,!7ID8J7-hhahbd!
■ Archäologie
■ Mythologie
ISBN 978-3-89777-476-6 ISBN 978-3-89777-444-5 ISBN 978-3-89777-321-9
,!7ID8J7-hhehgg!
,!7ID8J7-hheeef!
,!7ID8J7-hhdcbj!
,!7ID8J7-hhdbjg!
■ Antike
■ Die DDR
ISBN 978-3-89777-534-3 ISBN 978-3-89777-247-2
,!7ID8J7-hhfded!
,!7ID8J7-hhcehc!
Pocket Quiz 43
WISSEN ■ Jedes Pocket Quiz: 50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Jazz
■ Impressionismus
ISBN 978-3-89777-416-2 ISBN 978-3-89777-320-2
,!7ID8J7-hhebgc!
,!7ID8J7-hheedi!
■ Märchen ISBN 978-3-89777-380-6
,!7ID8J7-hhdiag!
■ Eisenbahn
ISBN 978-3-89777-475-9
ISBN 978-3-89777-445-2 ISBN 978-3-89777-417-9
,!7ID8J7-hheefc!
■ Knigge
ISBN 978-3-89777-266-3
ISBN 978-3-89777-381-3
,!7ID8J7-hhcggd!
■ Astronomie & Raumfahrt
,!7ID8J7-hhehfj!
■ Architektur & Baustilkunde
■ Flugzeuge
■ Hunde
,!7ID8J7-hhebhj!
■ Essen & Trinken
ISBN 978-3-89777-418-6 ISBN 978-3-89777-288-5
,!7ID8J7-hhebig!
,!7ID8J7-hhciif!
*unverbindliche Preisempfehlung
■ Landleben
ISBN 978-3-89777-360-8 ISBN 978-3-89777-379-0
,!7ID8J7-hhdgai! ständig aktualisiert
■ Kultserien
,!7ID8J7-hhdibd!
,!7ID8J7-hhdhja! ständig aktualisiert
■ Sport
■ Fußball
ISBN 978-3-89777-106-2
ISBN 978-3-89777-290-8 ISBN 978-3-89777-414-8
,!7ID8J7-hhbagc!
,!7ID8J7-hhcjai!
■ Olympia
,!7ID8J7-hhebei!
44 Pocket Quiz
REGIONAL ■ München
■ Jedes Pocket Quiz:
ISBN 978-3-89777-358-5
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Dresden
■ Berlin
ISBN 978-3-89777-447-6 ISBN 978-3-89777-287-8
,!7ID8J7-hheehg!
,!7ID8J7-hhcihi!
,!7ID8J7-hhdfif!
■ Köln
■ Hamburg
■ Ruhrgebiet
ISBN 978-3-89777-317-2
ISBN 978-3-89777-359-2
ISBN 978-3-89777-286-1
,!7ID8J7-hhdbhc!
■ Schweiz
■ Italien
ISBN 978-3-89777-378-3
ISBN 978-3-89777-477-3 ISBN 978-3-89777-537-4 ISBN 978-3-89777-613-5
,!7ID8J7-hhdhid!
■ Ostsee
,!7ID8J7-hhehhd!
■ Sylt
ISBN 978-3-89777-562-6 ISBN 978-3-89777-479-7
,7ID8J7-hhfgcg!
,!7ID8J7-hhehjh!
■ Wien
,!7ID8J7-hhdfjc!
,!7ID8J7-hhfdhe!
■ Deutschland
,!7ID8J7-hhgbdf!
,!7ID8J7-hhcigb!
Pocket Quiz 45
SPRACHEN ■ Jedes Pocket Quiz: 50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Englisch Grammatik
■ Englisch Aktiv
ISBN 978-3-89777-051-5 ISBN 978-3-89777-343-1
,!7ID8J7-hhafbf!
,!7ID8J7-hhdedb!
■ Spanisch Aktiv
■ Deutsch für Ausländer Grammatik
ISBN 978-3-89777-031-7 ISBN 978-3-89777-269-4
,!7ID8J7-hhadbh!
■ Englisch Wortschatz
■ Business Englisch
ISBN 978-3-89777-342-4
ISBN 978-3-89777-052-2 ISBN 978-3-89777-049-2 ISBN 978-3-89777-268-7
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■ Spanisch Grammatik
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■ Französisch Grammatik
■ Französisch Aktiv
■ Italienisch Aktiv
ISBN 978-3-89777-050-8
ISBN 978-3-89777-018-8
ISBN 978-3-89777-030-0
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■ Deutsch für Ausländer Wortschatz
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46 Pocket Quiz
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Neue Bestückung
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■ Display Pocket Quiz
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24 Exemplare: Je 2 Exemplare Geh-Hirn-Training Teekesselchen für Fortgeschrittene Denk-Olympiade Gedächtnistraining Mind-Marathon Gehirnjogging IQ-Training Konzentration Logisches Denken Optische Illusionen Brain-Games Kopftraining
40 Exemplare: Je 4 Exemplare Geh-Hirn-Training Teekesselchen für Fortgeschrittene Denk-Olympiade Gedächtnistraining Mind-Marathon Gehirnjogging IQ-Training Logisches Denken Optische Illusionen Kopftraining
24 Exemplare: Je 2 Exemplare Filmzitate Deutschland Kriminalliteratur Kinderbuchklassiker Goethe Zitate Allgemeinwissen Architektur & Baustilkunde Klassiker der Weltliteratur Knigge Kunst & Literatur Politik & Geschichte
Verkaufswert: € 198,00 (D), € 204,00 (A)
Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)
lieferbar ab Februar 2012
lieferbar ab Februar 2012
Art.-Nr. 3555
Art.-Nr. 3554
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■ Display Pocket Quiz
Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)
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Best of – klein
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Sprachen
24 Exemplare: Je 3 Exemplare Optische Illusionen Allgemeinwissen Gehirnjogging Gedächtnistraining IQ-Training Logisches Denken Kunst & Literatur Knigge
40 Exemplare: Je 4 Exemplare Optische Illusionen Allgemeinwissen Mehr Allgemeinwissen Gehirnjogging Gedächtnistraining IQ-Training Logisches Denken Konzentration Kopftraining Kunst & Literatur
24 Exemplare: Je 3 Exemplare Englisch Wortschatz Englisch Grammatik Englisch aktiv je 2 Exemplare Business Englisch Französisch Aktiv Französisch Grammatik Italienisch aktiv Deutsch Wortschatz Deutsch Grammatik je 1 Exemplar Italienisch Grammatik Spanisch aktiv Spanisch Grammatik
Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)
Art.-Nr. 3436
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Verkaufswert: € 198,00 (D), € 204,00 (A)
Art.-Nr. 3438
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Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)
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Fußball Kunst & Literatur Logisches Denken Mehr Optische Illusionen Konzentration Knigge Zitate
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Pocket Quiz 47
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■ Leerdisplay Pocket Quiz 40 für 40 Exemplare zur individuellen Bestückung Art.-Nr. 3448
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48 BrainAgentur
Die Weltneuheit aus den Laboren unserer BrainAgentur! Unsere Forscher haben im Auftrag ewiger Jugend und Rätselseligkeit diese neuartigen Rätselbücher entwickelt - außen topschick und innen mit Geschmack wecken sie garantiert, was in dir steckt. Ob im Zug oder im Flugzeug, ob morgens um halb zehn in Deutschland oder in Rom, wo die Sonne brennt – mit den Büchern der BrainAgentur gibt es immer etwas zu tun! Wenn der kleine Ratehunger kommt oder dich gar der Rätseljieper packt, helfen unsere Rätselbücher - nicht immer, aber immer mehr. In jedem Band sind 100 Rätsel versammelt: Für Einsteiger, Fortgeschrittene und auch für Rätselprofis. Und mit dem mitgelieferten Bleistift kann das Rätselabenteuer sofort losgehen. Rätselst du noch - oder löst du schon?
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BrainAgentur 49
Fakten ■
Kultige Rätselbücher mit robustem Struktureinband!
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Der ideale Begleiter im Zug, im Bus, im Flugzeug …
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50 Pretty Smart
Pretty Smart mart – macht schön schlau! fte sind langweilig, hässlich Rätselhefte taubt? Falsch! Unsere Pretty und verstaubt? ätselbücher sind hübsch, Smart Rätselbücher t d attraktiv tt kti und d unterhaltsam und passen als schickes Accessoire in jede Handtasche. Den Bleistift liefern wir auch gleich mit. Und Spaß macht das Lösen unserer kniffligen Denksportaufgaben sowieso.
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Pretty Smart 51
NEU Die neuen Cupcake-Sudokus – Entspannung mit Köpfchen! Unser neuer Pretty Smart Band Cupcake-Sudoku ist genau das Richtige für eine Teestunde am Nachmittag: Wir haben 100 Sudokus für Sie angerichtet – von himmlisch leicht bis verführerisch raffiniert. Da ist für jeden Geschmack etwas dabei! ■ Cupcake Sudoku lieferbar ab April 2012 ISBN 978-3-89777-640-1
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136 Seiten, 10,5 cm x 14 cm flexibler Einband mit Spotlackierung mit Bleistift und Verschlussgummi
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Der Personal Trainer für die kleinen grauen Zellen! Passt in jede Handtasche! 100 Denksportaufgaben in jedem Band Bereits mehr als 60.000 verkaufte Exemplare
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ISBN 978-3-89777-638-8
ISBN 978-3-89777-612-8
ISBN 978-3-89777-596-1
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52 Pretty Smart
■ Jeder Band Pretty Smart 136 Seiten, 10,5 cm x 14 cm flexibler Einband mit Spotlackierung mit Bleistift und Verschlussgummi € 7,95 (D), € 8,20 (A)
■ Killer-Sudoku ISBN 978-3-89777-597-8
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■ Gedächtnistraining
■ Logikrätsel
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ISBN 978-3-89777-552-7
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ISBN 978-3-89777-549-7
ISBN 978-3-89777-550-3
ISBN 978-3-89777-551-0
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IQ Trainer 53
Training für die grauen Zellen
NEU ■ IQ Trainer - Fußball Unser neuer IQ-Trainer enthält Bilderrätsel und VIP-Anagramme, Logikaufgaben und Figurenrätsel rund um das Thema Fußball - das perfekte Aufwärmtraining für die EM 2012! ab 12 Jahre und für Erwachsene 11,2 cm x 18,2 cm € 9,95*/Stück lieferbar ab Januar 2012 Art.-Nr. 25134
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IQ Trainer 55
Training für die grauen Zellen
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ab 12 jahren
1-6 spieler
1-111 minuten
■ Alle IQ Trainer Inhalt: 50 IQ-Aufgaben auf 50 Karten Sanduhr, Spielanleitung 11,2 cm x 18,2 cm € 9,95*/Stück
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Der Autor Dietmar Pokoyski, geboren 1961 in Bottrop, lebt in Köln und berät Unternehmen aller Größen und Branchen in Bezug auf interne Kommunikation. Er hat bereits zahlreiche Spiele für renommierte Spieleverlage entwickelt. Die Reihe IQ Trainer ist seine erste Veröffentlichung im moses. Verlag.
56 Think smarter!
Spielerisch - Kreativ - Einzigartig Gehören Sie zu den 67% der Menschen, die glauben, überhaupt nicht kreativ zu sein? Oder zu den Menschen, deren Tag eigentlich 36 Stunden haben müsste, damit Sie alles, was Sie sich vorgenommen haben, auch schaffen können? Oder zu denen, die sich im Alltag allzu häufig mit scheinbar unlösbaren Aufgaben konfrontiert sehen?
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Unsere Reihe Think smarter! zeigt Ihnen in kreativen und spielerischen Übungen:
■ Think smarter! Streifenplakat 23,4 cm x 63 cm Art.-Nr. 99952
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- wie einfach es ist, um die Ecke zu denken und für Probleme und Aufgaben verblüffende, überzeugende Lösungen zu finden - wie Sie Ihre Zeit besser nutzen, ohne Sklave Ihres Terminkalenders zu werden - wie Sie Ihre Fantasie neu entdecken und ganz nebenbei Ihre Kreativität optimieren können. Mit Think smarter! kommen Sie Ihren persönlichen Zielen ganz einfach und Schritt für Schritt ein kleines Stückchen näher!
■ Alle Think smarter! für Erwachsene durchgehend illustriert von Bernhard Skopnik 17,7 cm x 23,6 cm hochwertige Geschenkbox € 14,95*/Stück Inhalt: 75 Karten 1 Sanduhr 1 Notizbüchlein 1 Bleistift 1 Anleitung
Think smarter! 57
Querdenken
Zeitmanagement
Kreativitätstechniken
Versuchen Sie doch einfach mal, Probleme „andersherum“ zu lösen!
Entwickeln Sie ein Gefühl für „Ihre“ Zeit!
Geben Sie Ihrer Kreativität eine Chance!
75 spielerische Übungen befreien Sie von allzu starren Denkmustern und weisen Ihnen Schritt für Schritt den Weg, wie man „um die Ecke denken“ kann. Mit praktischen Aufgaben zum querdenkerischen Lösungen suchen.
75 spielerische Übungen zeigen Ihnen, wie Sie Ihre Zeit optimal nutzen, ohne ein Sklave Ihres Terminkalenders zu werden. Erfahren Sie Schritt für Schritt, wofür Sie Zeit brauchen, wo Ihnen Zeit-Diebe kostbare Zeit rauben und wie Sie mit Ihrer Zeit verantwortungsvoll umgehen können.
75 spielerische Übungen beflügeln Ihre Fantasie, die Ihnen hilft, den oft grauen Alltag bunt zu gestalten. Sie können mit jeder beliebigen Übung anfangen und so Schritt für Schritt Ihre Kreativität (neu) entdecken, verbessern und optimieren.
■ Querdenken
■ Zeitmanagement
■ Kreativitätstechniken
Um die Ecke denken 75 Übungen, die Sie von starren Denkmustern befreien
Zeit besser nutzen 75 Übungen, die Ihr Leben bereichern
Spielerisch kreativer werden 75 Übungen, die Ihre Fantasie beflügeln
Art.-Nr. 25111
Art.-Nr. 25112
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Der Autor Georg Schumacher hat seine „schärfsten“ Kritiker direkt im Haus. Vier „große“ Töchter müssen überzeugt werden, bevor er seine Erzeugnisse weiterreicht. Die Reihe „Think smarter“ liegt ihm sehr am Herzen. Sind es doch Themen, mit
denen er sich seit vielen Jahren beschäftigt. Als Dozent für „Querdenken“. Als kreativer Leiter einer Werbeagentur. Als Mensch, für den das Gefühl „Zeit zu haben“ eine ganz besondere Lebensqualität darstellt.
Art.-Nr. 25110
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58 Gedächtnistraining Fakten Gedächtnistraining mit der mehrfachen Jugendweltmeisterin ■ Christiane Stenger verrät ihre persönlichen Gedächtnistipps und -tricks ■ Spielerisch - mit zahlreichen anschaulichen Beispielen - einfach umzusetzen ■ Autorin bekannt aus Funk & Fernsehen ■
GEDÄCHTNISTRAINING mit Christiane Stenger Die mehrfache Jugendweltmeisterin im Gedächtnistraining - bekannt aus Günther Jauchs Grips-Show - zeigt Ihnen, dass man kein Genie sein muss, um ein gutes Gedächtnis zu besitzen. Entscheidend ist die Anwendung der richtigen Techniken. Mit dieser einzigartigen Box erläutert Christiane Stenger mit anschaulichen Beispielen, wie Sie: • Ihre Merkfähigkeit um ein Vielfaches steigern, • Ihre Fantasie und Kreativität verbessern • und Ihre Konzentrations- und Wahrnehmungsfähigkeit optimieren können!
■ Christiane Stengers Gedächtnistraining So steigern Sie spielerisch Ihre Gedächtnisleistung für Erwachsene Hochwertige Geschenkbox mit Begleitbuch und zahlreichen Spielbestandteilen durchgehend zweifarbig illustriert von Dorina Tessmann Inhalt: Begleitbuch mit 36 Seiten Sanduhr 6 Bilderwürfel 12 Quizkarten 12 Merkkarten 24 Memokarten 66 Dominosteine 25 cm x 18 cm € 22,00*/Stück
Christiane Stenger (Autorin), Jahrgang 1987, ist eine der erfolgreichsten Gedächtniskünstlerinnen der Welt. Die ehemals jüngste Abiturientin Deutschlands gewann seit 1999 mehrfach die JuniorenGedächtnis-Weltmeisterschaft und zählte in der Rangliste der Erwachsenen zu den TOP 10 der Welt.
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'!0D34HH-cfbabf! Viel Spaß beim Gedächtnistraining wünscht
Optische Illusionen 59
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Cover- & Innendesign: Dagmar Gruhl Illustrationen: Britta Waldmann
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Optische Illusionen 61
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■ Optische Illusionen Notizbuch „Bewegend“ Art.-Nr. 25124
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62 Optische Illusionen
Magic Puzzle Dieser fantastische Puzzle-Spaß verdreht Ihnen den Kopf und verführt Ihre Sinne. Die magischen und magnetischen PuzzleTeile halten problemlos auf der Oberfläche der Metallbox, aber verschönern auch die Einkaufsliste an Ihrem Kühlschrank, den Terminplan an Ihrer Büro-Magnetwand oder andere Flächen aus Metall. Und wer Ordnung mag, steckt die Puzzle-Teile einfach nach dem Puzzlen und Dekorieren wieder in die Box.
Illustration: Britta Waldmann
Illustration: Britta Waldmann
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Hochwertige Metallbox mit 16 magnetischen Puzzle-Teilen und verblüffenden bewegten Illusionen 14,5 cm x 14,5 cm VE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display € 7,95*/Stück Art.-Nr. 25107
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Illustration: Britta Waldmann
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Optische Illusionen 63
Zu jedem Display liefern wir gratis einen Magic Puzzle Swinger als Präsentationshilfe.
Illustration: Marc Margielsky
Illustration: Marc Margielsky
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Hochwertige Metallbox mit 16 magnetischen Puzzle-Teilen und Natur-Illusionen in 3D 14,5 cm x 14,5 cm VE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display € 7,95*/Stück Art.-Nr. 25108
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Illustration: Marc Margielsky
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Das Postkartenbuch
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Verblüffende optische Illusionen auf 33 Postkarten 11 cm x 16 cm, Broschur € 7,95 (D), € 8,20 (A)
Noch mehr verblüffende optische Illusionen auf 33 Postkarten 11 cm x 16 cm, Broschur € 7,95 (D), € 8,20 (A)
ISBN 978-3-89777-422-3
ISBN 978-3-89777-548-0
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Optische Illusionen 65
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FC Fankurve – Alles für den 12. Mann 67
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Komplett überarbeitete und aktualisierte Sonderausgabe des Pocket Quiz Titels „Fußball“, ebenfalls bei moses. erschienen.
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Produktmanagement Für die Kleinen Maren Paul, Leitung (-574) paul@moses-verlag.de Nicola Schlicker (-66) schlicker@moses-verlag.de Daniela Schönkes-Pasch (65) schoenkes@moses-verlag.de
Geschäftsführung Gerd Herterich herterich@moses-verlag.de Kaufmännische Leitung Michael Gilles (-571) gilles@moses-verlag.de
moses. Verlag GmbH Arnoldstraße 13d 47906 Kempen Telefon: 0 21 52-20 98-50 Telefax: 0 21 52-20 98-60 E-Mail: info@moses-verlag.de www.moses-verlag.de Auftragsbearbeitung Spielwarenhandel und Nebenmarkt Andrea Grieb-Athanasopoulos athanasopoulos@moses-verlag.de Carole Müller mueller@moses-verlag.de
Lizenzen/Foreign Rights Julia Bösing-Rensmann (-51) boesing@moses-verlag.de Vertrieb Till Zander, Leitung (-52) zander@moses-verlag.de Lisa Tewordt, Assistenz (-589) tewordt@moses-verlag.de Martina Mönchhalfen Key Account Spielwarenhandel (-76) moenchhalfen@moses-verlag.de Herstellung Jessica Stöhr, Leitung (-71) stoehr@moses-verlag.de Rico Günther (-577) guenther@moses-verlag.de
Produktmanagement Für die Großen Kerstin Börgers, Leitung (-572) boergers@moses-verlag.de Clarissa Flender (-75) flender@moses-verlag.de Britta Inhestern (-74) inhestern@moses-verlag.de Produktmanagement Spiele & Wissen Tanja Mues, Leitung (-56) mues@moses-verlag.de Ann-Marie Hergenröder (-586) hergenroeder@moses-verlag.de Maja Kuß (-573) kuss@moses-verlag.de Anne Rummenie (-69) rummenie@moses-verlag.de
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Werbung und Presse Friederike Wehse, Leitung (-53) wehse@moses-verlag.de Sarah Nühlen (-72) nuehlen@moses-verlag.de
Auslieferungen Deutschland und Österreich
Verlagsvertretung Deutschland
Verlagsvertretung Deutschland
Niedersachsen, Schleswig-Holstein, Bremen, Hamburg Verlagsvertretungen Rönpage & Glogner Yasmin Carlsson, Wolfgang Glogner, Susanne Horstmann Ansprechpartnerin im Büro: Andrea Glogner-Krüger Deisterstraße 7 31867 Lauenau Telefon: 0 50 43-28 97 Telefax: 0 50 43-59 57 wglogner@t-online.de
Hessen, Saarland, Rheinland-Pfalz, Luxemburg (Buchhandel) Peter Oepping c/o VertreterServiceBuch Schwarzwaldstrasse 42 60528 Frankfurt/Main Telefon: 0 69-95 52 83-16 Telefax: 0 69-95 52 83-10 oepping@VertreterServiceBuch.de
LKG Leipziger Kommissions- und Grossbuchhandels GmbH An der Südspitze 1-12, 04579 Espenhain Telefax: 03 42 06-65-17 44 Ansprechpartnerin: Kerstin Hofmann Telefon: 03 42 06-65-170 khofmann@lkg-service.de Auslieferung und Verlagsvertretung Schweiz Engros Buchhandlung DESSAUER Räffelstraße 32, CH-8045 Zürich Telefon: 044-4 66 96 96 Telefax: 044-4 66 96 69 dessauer@dessauer.ch Verlagsvertretung Österreich Verlagsagentur Kager & Treml Gertrud Haslwanter (Vorarlberg, Tirol, Salzburg, Oberösterreich, Kärnten, Südtirol) Stefan Stöhr (Wien, Niederösterreich, Burgenland, Steiermark) Guglgasse 6, Gasometer A 1/5/5 A-1110 Wien Telefon: 01-5 03 64 03 Telefax: 01-5 03 64 03 17 office@kagertreml.at Verlagsvertretung Niederlande Harlekijn Import B.V. Cornelis Verolmeweg 10 NL-2171 KV Sassenheim Telefon: 02 52-22 91 25 Telefax: 02 52-23 34 97 info@harlekijnimportbv.nl
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Nordrhein-Westfalen Dorothe & Herbert Emming Hasenstr. 67 46535 Dinslaken Telefon: 0 20 64-8 08 90 Telefax: 0 20 64-8 08 98 D.H.Emming@t-online.de Bayern Michael Dolles, Renate Hörndl vvt-buero.dolles-hoerndl@t-online.de Telefon: 09404-954748 Telefax: 09404-954749 Elke Hermann elke-hermann@t-online.de Telefon: 08379-728628 Telefax: 08379-728743 Alexandra Hildner alexandra.hildner@buchdinge.de Telefon: 08031-2200161 Telefax: 08031-2200162
Remissionen von Büchern werden ausschließlich nach schriftlicher Genehmigung durch Vertreter oder Verlag akzeptiert. Remissionen von Non-Books oder angebrochenen Verpackungs-Einheiten sind grundsätzlich nicht möglich.
Berlin, Brandenburg, Mecklenburg-Vorpommern Dagmar Matthiesen Liselotte-Herrmann-Str. 2 10407 Berlin Telefon: 030-4 21 22 45 Telefax: 030-4 21 22 46 berliner-verlagsvertretungen@t-online.de
06. - 08. Januar
Innowa Dortmund
07. - 09. Januar
early bird Hamburg
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Ornaris Zürich
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Int. Spielwarenm. Nürnberg 01. - 06. Februar Buchmesse Leipzig
Baden-Württemberg Verlagsvertretungen König Postfach 38 76471 Iffezheim Telefon: 00 33-3 88 80-00 40 Telefax: 00 33-3 88 80-02 98 m.undj.koenig@web.de
Sachsen, Sachsen-Anhalt, Thüringen Maria Seifert, Susan Poppitz Ansprechpartnerin im Büro: Regina Meding Zur Kohlung 24 09306 Erlau/Schweikershain Telefon: 03 43 27-5 32 60 Telefax: 03 43 27-5 32 61 Maria.Seifert@t-online.de
Messetermine 2012 trendset München
Hessen, Saarland, Rheinland-Pfalz (Spielwarenhandel) Ralf Sonnenberg Frühlingsstraße 13a 63868 Großwallstadt Telefon: 0 60 22-2 55 11 Telefax: 0 60 22-65 56 38 hv-sonnenberg@online.de
15. - 18. März
Kataloggestaltung: FSM Premedia GmbH Fotos: Inken Kuntze-Osterwind, Peter Leenders, Michael Ricks, Jeanette Schaun