Yearbook ELISAVA MUDiC 12/13

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2012 / 2013

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Màster Universitari en Disseny i Comunicació


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2012 / 2013

YEARBOOK

Màster Universitari en Disseny i Comunicació


Sara Agudelo Tobón Angie Albarracín Dáguer Marc Aliart Cortés Monika Baudišova Clara Calavia Cacicedo Carlo Cantú Sánchez Jose Carlos Cerviño Rodríguez Valentina Cuevas Barberrouse Antonis Garnelis María José Gómez Gutiérrez María Camila Hernández Molla Rafa Pozo Puértolas Sara Quintana Velázquez Miriam Rodríguez Seoane Pablo Serrano Gómez Julián Toro Veloza Jimena Valdés Savitzky


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CRÉDITOS _Directores del Máster: Juan Jesús Arrausi Valdezate Jordi Cano Cunill _Edición: Rafael Pozo Puértolas _Colaboradores: Sara Agudelo Tobón Angie Albarracín Dáguer Monika Baudišova Jose Carlos Cerviño Rodríguez Sara Quintana Velázquez Miriam Rodríguez Seoane Pablo Serrano Gómez Julián Toro Veloza _Diseño editorial: Sara Quintana Velázquez Miriam Rodríguez Seoane _Infografías: Julían Toro Veloza _Fotografías: Toni Porras Corbella _Audiovisual: Pablo Serrano Gómez _Tipografías: Baron Neue por Frank Hemmekam Neo Sans

Los proyectos aquí presentados son de propiedad exclusiva de sus autores. Cualquier tipo de reproducción por cualquier medio está sometida a previo consentimiento por parte de sus autores.


YEARBook 12/13 Prólogo Carta de los directores del MUDiC Carta de los alumnos del MUDiC Mudicgrafía: El MUDiC en cifras

6 10 14 16

Sara Agudelo Tobón Poblenou, pasado, presente

18 72

María José Gómez Gutiérrez Paper City

Angie Albarracín Dáguer Educación en valores

24 78

María Camila Hernández Molla Amadeo

Marc Aliart Cortés Eclectics

30 84

Rafael Pozo Puértolas La edición del libro impreso

Monika Baudišova ŠOT

36 90

Sara Quintana Velázquez YOSOYSOS

Clara Calavia Cacicedo Monrial

42 96

Miriam Rodríguez Seoane Vieiros

48 102

Pablo Serrano Gómez H:OUR:CTY

Carlo Cantú Sánchez Nuvia Jose Carlos Cerviño Rodríguez Lemos é vida Valentina Cuevas Barberrouse SÉTÚ Antonis Garnelis Quatret

54 108 60 114 66 122 –9–

Julián Toro Veloza Biambo Jimena Valdés Savitzky (Des) Conéctate Blog MUDiC


MUDiC - Yearbook 12/13

· PRÓL�G� ·

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Prólogo

En tus manos se encuentra la primera edición del anuario que miembros del Máster Universitario en Diseño y Comunicación hemos elaborado con la intención de plasmar el fruto de un curso relevante en nuestra vida académica, profesional y personal. A lo largo de estas páginas encontrarás una presentación de cada uno de los diecisiete alumnos que componemos la 5ª edición de este Máster Universitario. Venidos de diferentes partes del mundo contamos, de manera intimista, nuestra visión acerca del mundo del diseño y nuestras expectativas en el mismo. Nos presentamos uno a uno exponiendo nuestro perfil profesional y mostrando, mediante fotografías y un breve resumen, nuestro Proyecto Final de Máster. Algunos de ellos van dirigidos a la próxima inserción en el mundo laboral y otros a la realización de tareas de investigación dentro del marco de un programa de doctorado. Con esta publicación queremos plasmar en un documento único y tangible un crecimiento profesional del que nos sentimos orgullosos, un esfuerzo que nos ha hecho crecer y un lugar donde volver a encontrarnos y recordar esta experiencia académica que ha traspasado las fronteras del compañerismo y que nos ha aportado grandes herramientas, no sólo como profesionales, sino como seres humanos. Esperamos que con este anuario podamos dar a conocer nuestros perfiles y que forme parte de nuestra carta de presentación personal, así como compartir nuestra experiencia en el Máster Universitario en Diseño y Comunicación de la escuela ELISAVA. Es por ello que hemos sido los propios alumnos los que nos hemos encargado de la elaboración de contenidos y del diseño del mismo. Queremos agradecer su apoyo a todas las personas que han colaborado en la realización de este proyecto. A los miembros de

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la dirección del Máster Universitario en Diseño y Comunicación, a los alumnos y al personal de la comunidad ELISAVA, que han participado aportando sus conocimientos técnicos para la realización del mismo. Agradecer también a todos y cada uno de los miembros del profesorado de esta edición por su dedicación y profesionalidad y, en especial, a los protagonistas de este proyecto, los diecisiete alumnos del Máster Universitario en Diseño y Comunicación 2012/ 2013. Fdo. Sara Quintana Velázquez / Miriam Rodríguez Seoane Alumnas de la edición MUDIC 12/13

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Prólogo

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· �iR��t�R�S ·

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Carta de los directores del Máster Univeristario

A través de la presente publicación los directores del Máster Universitario en Diseño y Comunicación (MUDIC) queremos agradecer a todos los alumnos/as de la 5ª edición su implicación, compromiso y sacrificio. Si examinamos el curso, tenemos la impresión de que se nos ha hecho relativamente fugaz, y este es un indicador que evidencia que los elementos sustanciales han fluido con precisión: los contenidos, el profesorado, las dinámicas y los resultados. En este yearbook 2012-13 se recogen los frutos a la labor de todos los agentes implicados en el curso: los responsables académicos, los miembros del comité científico, los docentes, los órganos de gestión académica, los departamentos que dan servicio directo al alumnado. Pero, sobre todos estos, el protagonismo principal lo ha gestionado el grupo de estudiantes. Entre los trazos más destacados de esta generación nos ha llamado la atención: la estrecha relación de convivencia de todos los miembros del colectivo, el generoso intercambio de experiencias y el alto nivel de resolución de proyectos. La universidad ha sido un lugar de encuentro de diferentes perfiles y de diversidad de procedencias que son los que han enriquecido la experiencia del curso. Las aulas, el centro de documentación, la sala de estudiantes y los laboratorios han ayudado a convertir el centro en un espacio de investigación y proyectación. Además de los espacios, esta generación ha convivido con otros grupos en diferentes fases del curso. En especial con exalumnos de ediciones anteriores, y con un nutrido grupo de estudiantes del máster de la Universidad de Alghero, Cerdeña. Con ellos han desarrollado proyectos colaborativos y han compartido inquietudes afines. Unas experiencias, en fin, enriquecedoras para todos. Como complemento, se han realizado actividades extra-académicas, visitas a ferias, exposiciones, museos y empresas especializadas.

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Un buen máster está fundamentado esencialmente en buenos profesores. Doctores universitarios y profesionales de reconocido prestigio en el entorno laboral. En esta edición hemos contado con un total de 67 colaboradores entre docentes y tutores de seguimiento de proyecto, quienes han garantizado la calidad formativa. Su tarea, combinada con el interés de los estudiantes por dar y alcanzar los mejores resultados, se ha evidenciado en cada proyecto entregado. Buena muestra de éstos queda patente en esta publicación. Una característica singular que tiene el MUDIC es que los mismos alumnos deciden qué proyectos van a desarrollar, toman decisiones sobre el problema a solucionar, el ámbito de investigación, la estrategia, el contenido, la forma, los lenguajes, soportes y canales; todo lo necesario para transmitir los mensajes. La autoría de estos proyectos muestra sus voluntades e intereses. Esto nos hace pensar que, a partir de ahora, vuestro book debe estar lleno de ideas, de propuestas, de proyectos que cambien cosas más que de ejercicios que muestren vuestras habilidades. Creemos que este es un gran momento para “hacer más que decir”. Apreciados, no queremos que esta sea la conclusión de una etapa en vuestro currículo, sino el inicio a sentiros partícipes de un colectivo que va creciendo con cada edición. Sumamos por tanto, 17 nuevos miembros a la familia MUDIC, venidos de: Colombia, México, República Dominicana, Grecia, República Checa y diversos lugares de España, incluyendo: Catalunya, Galicia, Murcia, Islas Canarias y Zaragoza; a quienes agradecemos la confianza depositada en el programa. Desde la escuela ELISAVA los directores y todos los implicados en atenderos esperamos haberos correspondido cubriendo vuestras expectativas.

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Carta de los directores del Máster Univeristario

Tenemos también especial interés en evidenciar la tarea realizada por nuestros asesores especialistas en didáctica, los miembros del comité científico: el Dr. Daniel Cid y la Dra. Raquel Pelta, así como otros asesores expertos técnicos que han proporcionado el plus que requería el máster. Los responsables del seguimiento del día a día del curso estamos agradecidos a los diversos departamentos de la escuela que con su continuo apoyo han hecho viable esta edición, y a aquellos que se han implicado personalmente en tareas de gestión y seguimiento. En idéntico grado, queremos agradecer al director académico del MUDIC, el Dr. Ricardo Guasch, la confianza depositada en nosotros para conducir y coordinar el máster. Nuestro deseo final para los graduados en esta edición es una próspera vida académica y profesional, recordando lo que decía Casto Fernandez Shaw: “¡proyecta, algo queda!” Disfrutad con el problema y no vayáis directamente a la solución, elaborad desde el diagnóstico, investigad, tomad riesgos y proponed un mundo mejor. ¡Muchas gracias a todos! Fdo. Juan J. Arrausi / Jordi Cano Directores MUDIC

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· ALu��OS ·

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Carta de los alumnos del Máster Universitario

Siempre he imaginado la creatividad como algo etéreo que de forma casi laberíntica se abre poco a poco paso entre grietas y minotauros, hasta resonar con fuerza e ímpetu a través de las ideas. Parece algo casi místico, pero lo cierto es que todos navegamos a través de un proceso intangible lleno de dudas y contratiempos, hasta que un pequeño detalle nos dice que aquello que estamos haciendo llegará a buen puerto, que aquello que tenemos entre manos puede ser algo grande. Esa chispa, ese detalle cataliza en la voluntad de crear por y para la sociedad, y con ello mejorar un contexto, resolver problemas y atender a distintas necesidades. Ese es nuestro papel como diseñadores, nuestra filosofía como estudiantes del Máster Universitario de Diseño y Comunicación de ELISAVA, y el propósito de cada uno de nuestros proyectos. Marc Aliart, Delegado del curso.

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28/08/1989 · Diseño Industrial (Universidad Jorge Tadeo Lozano. Bogotá, Colombia) Diplomado en Museografía: lenguaje y técnicas de exhibición (Universidad Externado de Colombia) · sar.colombia@gmail.com www.behance.net/saragudelo www.flickr.com/photos/saragudelot

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Sara Agudelo Tobón - Poblenou, pasado presente

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�R�s �ledug� �Ób�t 28/08/1989 · Diseño Industrial (Universidad Jorge Tadeo Lozano. Bogotá, Colombia)

Diplomado en Museografía: lenguaje y técnicas de exhibición (Universidad Externado de Colombia) · sar.colombia@gmail.com www.behance.net/saragudelo www.flickr.com/photos/saragudelot

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Sara Agudelo Tob贸n - Poblenou, pasado presente


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P�blen�u, · P�s�d� · PResen�e

“La lucha del hombre contra el poder, es la lucha de la memoria contra el olvido” con esta frase el escritor checo, Milan Kundera, resalta la importancia de la memoria y su conservación, tema en el que se desenvuelve este proyecto, pues el eje principal es la recuperación de la memoria histórica a través de la vinculación del habitante con el espacio público.

“Es un proyecto que en colaboración con el archivo histórico de Poblenou propone resaltar la participación, reconocimiento y vinculación del espacio y sus habitantes a través de una intervención en el espacio”

El contexto elegido para el desarrollo de esta temática fue el barrio de Poblenou, perteneciente al Distrito de San Martí de la ciudad de Barcelona,esta elección hizo por el interés personal acerca de la industrialización, pues Poblenou es uno de

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Sara Agudelo Tobón - Poblenou, pasado presente

los barrios industriales más importantes de Barcelona. La memoria histórica de este barrio esta presente en su arquitectura y en el legado que dejaron las fábricas, por esta razón “Poblenou, pasado presente” es un proyecto que en colaboración con el archivo histórico de Poblenou propone resaltar la participación, reconocimiento y vinculación del espacio y sus habitantes a través de una intervención en el espacio, que invita a conocer más a profundidad sobre la historia de los lugares que son cotidianos para ellos, logrando que mejore la relación entre el Archivo Histórico y el barrio.

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué?

¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona?

Sin duda el industrial, aunque últimamente me estoy inclinando más por la parte gráfica, sobre todo las imágenes, siempre el lograr comunicar a través de un objetos me fascina.

La fotografía, es algo que podría hacer días enteros, sólo mi cámara y yo.

¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador?

Casi siempre trato de usar imágenes propias para comunicar cualquier idea o resultado.

¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño?

Lo bueno, que puedes trabajar en lo que realmente quieras porque el diseño es interdisciplinar y necesario a todos los niveles.

¿Cuál es tu canción favorita? Dinos una frase de esta que te inspire... ¿Por qué te gusta esta frase?

Lo malo, que en los últimos años el diseño se ha convertido en una moda y desde una perspectiva de marketing se cree que por añadir la palabra “diseño” existe el derecho a cobrar más.

Soy una promiscua musical sin filtro, mis gustos varían según mi ánimo, el clima, la ciudad, la gente con la que este, soy tan débil de carácter a la hora de elegir mi favorita! Me gustan

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todas, las canto todas creyendo que todos me escuchan como yo me escucho por dentro, las disfruto todas.

Me acuerdo de la primera vez que lo leí, estaba en el colegio y tenía doce años. Cuando era el momento de salir al recreo yo salía con mi libro y me sentaba en una esquina a leerlo y me sumergía tanto que siempre llegaba tarde a clase.

¿Cuál es tu libro favorito? Uno de mis libros favoritos es Cien años de soledad, y no es porque el escritor sea Premio Nobel o colombiano, ni porque me las quiera dar de patriota, es porque en realidad, nunca había preferido leer en vez de salir con mis amigo e incluso comer.

Esa linda experiencia sólo la tuve con ese libro, por eso lo he leído más de una vez.

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Sara Agudelo Tobón - Poblenou, pasado presente

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Jordi Cano Vicenç Mas

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23/01/1984 · Diseño gráfico con especialización en gerencia de diseño (Universidad Jorge Tadeo Lozano. Bogotá, Colombia) · angelikaad@gmail.com

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Angie Albarracín Dáguer - Educación en valores, diseñadores socialmente responsables

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eign� nÍ��RR�bl� reugÁ� 23/01/1984 · Diseño gráfico con especialización en gerencia de diseño (Universidad Jorge Tadeo Lozano. Bogotá, Colombia) · angelikaad@gmail.com

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Angie Albarracín Dáguer - Educación en valores, diseñadores socialmente responsables


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· educ�ciÓ� e� v�l�Res ·

Este proyecto está pensado como un aporte al diseño gráfico para darle, a través de la enseñanza de valores, profundidad a esta disciplina. Simultáneamente, busca dotar al estudiante de sentido crítico, para que desde sus estudios este pueda balancear entre el impacto positivo y/o negativo que un mensaje, una empresa o una acción pueden tener frente a ellos mismos y frente a la sociedad.

“Un aporte al diseño gráfico para darle, a través de la enseñanza de valores, profundidad”

Tutores de proyecto: Juan Arrausi Raquel Pelta

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Angie Albarracín Dáguer - Educación en valores, diseñadores socialmente responsables

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? Amo diseñar para hacer aportes a la sociedad, que responda a necesidades reales. El diseño tiene un enfoque muy comercial y es necesario que los actuales y futuros diseñadores apunten a darle a otra mirada y a trabajar en áreas en las cuales, por problemáticas como los distintos tipos de discriminación, la violencia, el hambre, entre otros, se hace necesaria nuestra presencia. El diseño de libros tanto para adultos como para niños es otra de las áreas que llama mucho mi atención y en las cuales espero poder trabajar. ¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador? Lo malo, que te encuentres con personas que subvaloran este trabajo. Lo bueno, las sonrisas y los agradecimientos de los clientes, eso me anima y me hace feliz.

¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona?

¿Cuáles han sido tus mejores aportes como diseñador?

Me encanta viajar, conocer lugares y personas. El mar es mi pasión y patinar me hace sentir libre.

Las cosas que le he podido enseñar a personas con las que he trabajado y las dudas que le he resuelto a colegas y amigos.

¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño? Si pienso en el mar y sobre todo si estoy allí me hace despejar la mente e inspirarme en nuevas cosas tanto de mi vida laboral como de mi vida personal. Viajar simplemente me amplía la visión de las cosas que puedo tener en cuenta en el momento de diseñar.

¿Cuáles son tus blogs y páginas web favoritas o las que más consultas? www.foroalfa.com www.monografica.org www.design-milk.com www.blogvecindad.com – 27 –


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Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras?

Me encantan todos los colores, quizá por ser de la costa suelo ser muy colorida, sin embargo, me encanta y admiro la ausencia de color, el blanco siempre da un respiro y sensación de limpieza, en la ropa, en las paredes…, y por supuesto en los diseños.

Me encanta el humor negro y la sinceridad de Norberto Chaves, Milton Glaser por I love NY, es el ejemplo más claro de síntesis, Olga Neva es una colombiana, buen ejemplo de amor y pasión por el diseño y los “typos”, ella me enseñó a amar mi profesión y Raquel Pelta porque, a pesar de no ser diseñadora, siente amor por el diseño y esto se ve reflejado en sus críticas y aportes a la profesión. Seguro que hay más pero ahora se me escapan…

¿Cuál es tu canción favorita? Dinos una frase de esta que te inspire... ¿Por qué te gusta esta frase? My way de Frank Sinatra. Y la frase “I faced it all and I stood tall and did it my way”, pienso que de eso se trata la vida, de enfrentar y asumir las cosas y al final, sin importar si hubo cosas malas poder decir que todo lo hiciste a tu manera.

¿Cuál es tu color y tu tipografía favorita? Hay muchos “typos” que me gustan, todo depende de para qué los necesite, aunque si me toca hacer algo a nivel personal casi siempre escojo palo seco.

¿Cuáles crees que son tus fortalezas y tus debilidades? Mi fortaleza, hablar. Mi debilidad es callar o hablar de más y definitivamente mi peor enemigo es no creer en mí.

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Angie Albarracín Dáguer - Educación en valores, diseñadores socialmente responsables

¿Qué te hace reír y qué te hace llorar? La música, el sonido de los tambores y la guitarra me hacen vibrar. Me hace llorar un abuelo triste. ¿Cuál es tu cómic favorito? ¿Por qué? Calvin & Hobbes, su imaginación es brutal, me divierte mucho, me encanta que Mafalda no tenga pelos en la lengua y Wolverine me enamora. ¿Qué extrañas de ser niño/a? A mis abuelos. Son las personas a las que más admiro, ¡los mejores abuelos! Y por supuesto mi imaginación, el hecho de creer que todo lo podía… ¿A quién admiras? ¿Por qué? A mi abuela por su fortaleza y por darle siempre lo mejor a los demás antes que a sí misma y a mi hermano mayor por su excelencia y constancia.

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19/10/1990 · Licenciatura en Comunicación Audiovisual (Universidad de Vic. Barcelona, España) · marc.aliart9@gmail.com www.behance.net/marc_aliart

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Marc Aliart Cortés - Eclectics

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MUDiC - Yearbook 12/13

�R�� tR�il� sÉtR�c 19/10/1990 · Licenciatura en Comunicación Audiovisual (Universidad de Vic. Barcelona, España) · marc.aliart9@gmail.com www.behance.net/marc_aliart

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Marc Aliart CortĂŠs - Eclectics


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· �cl�ctics ·

Eclectics cataliza su esencia en ofrecer mediante el formato documental un espacio de reflexión, donde jóvenes profesionales, instituciones y escuelas comparten su visión sobre la escena barcelonesa del diseño gráfico, haciendo especial énfasis en las sinergias entre la propia disciplina y la esfera social. Un viaje a través de las mentes creativas que pone voz a las nuevas generaciones, constructoras de un nuevo paradigma y artífices del cambio.

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“Un espacio de reflexión, en formato documental, donde jóvenes profesionales, instituciones y escuelas comparten su visión sobre la escena barcelonesa del diseño gráfico”


Marc Aliart Cortés - Eclectics

¿A quién admiras? ¿Por qué?

¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona?

Quizá suene muy bucólico, pero lo cierto es que siempre he admirado aquellas personas que luchan por aquello que persiguen, tengan o no éxito. Supongo que ahí se encuentra la diferencia entre idolatrar y admirar. Normalmente idolatramos el éxito y admiramos la perseverancia y el esfuerzo. A veces no es tanto el resultado obtenido, sino la actitud que pones en ello, porque aunque el momento no sea el apropiado para que algo llegue a buen puerto, si cultivas esa actitud, siempre acaba por llegar el instante en que todo encaja. Esa es la filosofía con la que he crecido, aquella que me han inculcado dos personas a las que admiraré toda mi vida.

He crecido siempre rodeado de música, desde que era pequeño. Aún recuerdo escuchar el viejo LP de 12 pulgadas de The Wall (Pink Floyd) en el reproductor de vinilos de mi padre. Supongo que por esta convivencia temprana, la música siempre ha sido una de mis grandes pasiones, al igual que mucha otra gente. Creo que este arte tiene la magia de transportarte hacia mundos emocionales, que intensifican cada uno de los momentos de abstracción, concentración, alegría o tristeza en los que la vida nos envuelve. Me gusta todo lo relativo a la parte creativa y experiencial de la música.

¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño? Creo que es difícil no aportar algo de ti en cualquiera de tus trabajos. Al final somos el resultado de un conocimiento construido mediante experiencias, y en esa construcción se incluye nuestro día a día, donde aplicamos, en mayor o menor grado, nuestras pasiones, nuestros defectos, nuestras virtudes y en definitiva todo aquello que nos hace ser quienes somos. Es casi imposible tener una manera de hacer neutra, por el simple hecho de que lo hacemos desde una perspectiva humana.

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¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? Si hablamos de las distintas ramas del diseño gráfico, me encanta el branding, creo que dar vida a una misión, visión y valores a través de lo visual tiene una magia comunicativa fascinante, y requiere un proceso de síntesis que pone a prueba tus capacidades. A nivel de qué tipo de diseño gráfico me atrae más, me decantaría por el expresivo y el manual, aquel que surge al margen de lo establecido y toma el propio recorrido vital de su creador como herramienta para comunicar un determinado concepto, sea propio o ajeno. Esto no implica que tu trabajo sea incompatible con los deseos del cliente, simplemente en tus diseños haces alusión a todo aquello que has vivido. Creo que nos encontramos en la década del individualismo por excelencia (y paradójicamente en la de la comunidad virtual), el antropocentrismo vuelve a estar en la orden del día, y este es un hecho evidente dentro del ámbito gráfico. Como ha pasado a lo largo de la historia la estandarización de un contexto conlleva el auge de su opuesto, y precisamente esto es lo que está pasando con la globalización. No, no somos iguales ni queremos serlo. El ámbito del diseño pasa por el mismo estadio de oposición a la homogeneización, y esta situación es mucho más evidente en las nuevas generaciones. Rechazamos los estándares y nos sumergimos en corrientes más alternativas y de confluencias, donde no hay una manera de hacer, sino mil y un puntos medios a partir de los cuales proyectar una idea. Por este motivo supongo que dentro del ámbito del diseño, el área expresiva y manual en todas sus formas y colores es aquella que más me atrae, porque un servidor, al igual que tú o cualquier otro somos el resultado de nuestra propia experiencia, y creamos a partir de ella. Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Iván Pintor Sergi Carbonell

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Marc Aliart Cortés - Eclectics

Menciona tu diseñador favorito. ¿Por qué le admiras? Hay grandes diseñadores a quien respeto y aprecio como Sagmeister, Thorgerson, Glaser o Carson. Sin embargo durante el desarrollo de mi proyecto final de Máster entré en contacto con varios diseñadores jóvenes del panorama barcelonés que despertaron pura admiración más allá de sus diseños, como por ejemplo Marta Cerdà, Alex Trochut, Dani Navarro, Javi Jaén, Albert Trulls o Serse Rodríguez. Supongo que aquí entra de nuevo el factor juventud, ya que al tratarse de diseñadores de la generación de los 80, los veo más próximos a mis inquietudes y retos profesionales.

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MUDiC - Yearbook 12/13

04/05/1989 · AP Diseño Multimedia (Lillebaelt. Odense, Dinamarca) BA Diseño Gráfico (Prague College. Praga, Rep. Checa) · monika@pinkpill.cz www.pinkpill.cz

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Monika Baudišova - ŠOT

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MUDiC - Yearbook 12/13

04/05/1989 · AP Diseño Multimedia (Lillebaelt. Odense, Dinamarca)

�kin�� �v�ši�u�B BA Diseño Gráfico (Prague College. Praga, Rep. Checa) · monika@pinkpill.cz www.pinkpill.cz

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Monika Baudišova - ŠOT


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· Š Ot ·

ŠOT es un espacio innovador en Praga construido con contenedores de transporte con el fin de recrear la experiencia colectiva del cine. Es un lugar donde las personas pueden alquilar una película y verla con un grupo de amigos en una sala privada dentro de un contenedor.

la estrategia de comunicación, el diseño de la identidad, las piezas gráficas y motion graphics para la promoción del espacio.

Se trata de una nueva manera de ver-vivir el cine de una forma barata, legal y social. El PFM consiste en la investigación de la historia e importancia de la actividad “ir al cine” en la sociedad a lo largo del tiempo, y cómo ha cambiado durante las últimas décadas gracias a las nuevas tecnologías. La propuesta del proyecto de diseño incluye

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“Un espacio innovador en Praga. Una nueva manera de ver-vivir el cine de una forma barata, legal y social”


Monika Baudišova - ŠOT

¿Qué área del diseño te gusta más? Me gusta mucho el motion graphics y la ilustración. Quisiera dedicarme a esta área y hacer, por ejemplo, títulos de crédito para películas. Me gusta poner las cosas en movimiento y jugar con otras dimensiones, experimentar con la parte audiovisual y así explorar las posibilidades del diseño gráfico tradicional. ¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño? Todo lo que vivo, veo, conozco o siento, todo esto me afecta y está reflejado en mis trabajos. Mi estilo está creciendo junto con mi personalidad. Tengo que sentir pasión por un proyecto para mantener mi interés y ser capaz de hacerlo lo mejor posible.

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¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador?

¿Cuáles son tus blogs y páginas web favoritas o las que más consultas?

Lo bueno es la posibilidad de trabajar en proyectos diversos con personas creativas, experimentar y no dejar de crecer. La investigación para un proyecto siempre es una oportunidad para aprender sobre áreas nuevas y descubrir cosas interesantes sobre temas lejanos. Lo malo son los clientes ignorantes y la cantidad de horas que pasas sentado delante de la pantalla del ordenador.

Freundevonfreunden.com, una revista de entrevistas a artistas de todo el mundo con fotografías de sus pisos o el

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Francesc Ribot Sergi Carbonell – 40 –


Monika Baudišova - ŠOT

ambiente en el que trabajan. Me parece muy inspirador.

Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras?

También consulto, con frecuencia lookslikegooddesign.com, inspiración diaria de diferentes áreas de diseño.

Stefan Sagmeister. Su diseño es muy original, entretenido, inteligente y perfeccionado. Y además es súper alto.

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11/04/1988 · Licenciatura en Bellas Artes (Universidad del País Vasco, España) Título Diseñador gráfico y web (Enseñalia, Zaragoza, España) · clarayoana@hotmail.com

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Clara Calavia Cacicedo - Monrial

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�R�l� �iv�l�� �de�i��� 11/04/1988 · Licenciatura en Bellas Artes (Universidad del País Vasco, España) Título Diseñador gráfico y web (Enseñalia, Zaragoza, España) · clarayoana@hotmail.com

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Clara Calavia Cacicedo - Monrial


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· M�NRI�L ·

Con este proyecto pretende generar la identidad de un local así como su estrategia de comunicación. Este proyecto se localiza en la ciudad de Zaragoza, ya que el nuevo local de restauración y ocio se quiere instalar allí. El propósito de la investigación y realización de este proyecto es, por una parte, realizar una búsqueda exhaustiva para realizar un reconocimiento del sector hostelero y de ocio, además de encontrar un hueco en el mercado para este local nuevo ofreciendo unos servicios más innovadores y alternativos. Otro factor a observar es la percepción del consumidor ante este tipo de locales, todo ello en la ciudad mencionada anteriormente. – 44 –

“Identidad y estrategia de comunicación de un nuevo local de restauración y ocio en la ciudad de Zaragoza.”


Clara Calavia Cacicedo - Monrial

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? En general me gustan todas las áreas de diseño, pero si me tengo que decantar por una, diría el diseño en 3D en interiorismo. También me apasiona la fotografía. ¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador? Poder aportar ideas o ver tus diseños expuestos genera una gran alegría, lo malo de este trabajo es que hay muchos programas y hoy en día piden saber manejar la gran mayoría.

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¿Cuáles han sido tus mejores aportes como diseñador?

¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona?

Me encanta hacer sesiones de fotos o trabajar en equipo con proyectos chulos.

Poder dirigir un proyecto desde un principio hasta el desarrollo del mismo.

En el ámbito personal, me encantaría volver a montar a caballo y pasar el tiempo con la gente que quiero.

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Enric Jaulent Francesc Ribot – 46 –


Clara Calavia Cacicedo - Monrial

¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño?

¿Qué extrañas de ser niño/a?, ¿Cuál es el mejor recuerdo de tu niñez?

Es algo que llevo dentro. En cuanto puedo aporto mis ideas, siempre esperando que gusten. En general, lo que más me gusta es dirigir proyectos con mis ideas.

La inocencia. Tengo muy buenos momentos: cuando mi padre me cogía y me sentaba en su cuello, mi primera vez galopando a caballo, las navidades y ver la casa llena de regalos con toda la familia.

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12/08/1982 · Licenciatura Diseño Gráfico Digital (Universidad Regiomontana. Monterrey, México) · carlocantusanchez@gmail.com www.carlocantu.com www.puentecometa.com

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Carlo Cantú Sánchez - Nuvia

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MUDiC - Yearbook 12/13

�lR�� Útn�� zeh�nÁs 12/08/1982 · Licenciatura Diseño Gráfico Digital (Universidad Regiomontana. Monterrey, México) · carlocantusanchez@gmail.com www.carlocantu.com www.puentecometa.com

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Carlo Cantú Sánchez - Nuvia


MUDiC - Yearbook 12/13

· �uvi� ·

El presente proyecto de investigación antecedentes existentes en el mercado y se nace de encontrar una necesidad real en tomaron referentes de diversas disciplinas el mercado esperando a ser solucionada como la estética filosófica japonesa Wabide forma correcta. La planificación de una Sabi, el vintage parisino, el Art nouveau y boda presenta una problemática a la mujer, el storytelling. A partir de aquí se realiza la cual se busca solucionar a través de la una propuesta con soporte en internet comunicación y distintas áreas del diseño, de una aplicación web como herramienta para aligerar la carga de como el diseño gráfico y el diseño de interacciones “Una aplicación web la planeación de la boda. Se muestra a través del humano-ordenador. Parte como herramienta proceso en que una novia de un análisis de la mujer que busca aligerar lleva a cabo dicha actividad. y el matrimonio, así como del ritual de la boda y la la carga de la industria alrededor de planeación de la esta última, para llegar boda” a comprender a la mujer moderna. Se estudiaron los – 50 –


Carlo Cantú Sánchez - Nuvia

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? La visión inicial que surge durante unos segundos al enfrentarme a un “problema” por primera vez. Esa respuesta automática ante un estímulo. Esa visión de la cual parte el diseño de la solución. ¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona? Mezclar disciplinas y aprender. ¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño? Entre más diferentes las disciplinas, más interesantes los resultados. Al diseño en concreto me gusta incorporar teorías del budismo y el aquapaisajismo.

A través de la interdisciplinariedad Esta me permite aplicar conocimientos de distintas disciplinas al diseño.

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MUDiC - Yearbook 12/13

¿Cuáles han sido tus mejores aportes como diseñador?

¿Cuál es tu canción favorita? Dinos una frase de esta que te inspire... ¿Por qué te gusta esta frase?

Diseñar la casa de mis sueños en mi cabeza. Es una diversión constante. Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras?

Since I´ve Been Loving you, Led Zeppelin. “Since I´ve been loving you. I´m about to loose my worried mind, oh, yeah.”

Alejandro Jodorowsky, no es conocido como diseñador pero es un artista que abarca muchísimas áreas.

Me gusta porque es genial, y porque perder mi mente preocupada es una de mis metas.

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Carlo Cantú Sánchez - Nuvia

¿Cuál es tu libro y tu película favorita?

¿Cuál es tu color y tu tipografía favorita?

Mi libro favorito es Tao Te Ching, y la película que más me gusta es El topo, de Alejandro Jodorowsky.

Siempre van cambiando, ahora estoy con el color blanco y la tipo Frutiger.

¿Cuáles son tus blogs y páginas web favoritas o las que más consultas? www.thepiratebay.sx www.thisiscolossal.com www.hub.tutsplus.com

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Iván Pintor Sergi Carbonell

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30/07/1988 · Lincenciatura en Bellas Artes (Universidad de Vigo. Pontevedra, España) · ggussep@gmail.com www.behance.net/jcarloscr

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Jose Carlos Cerviño Rodríguez - Lemos é Vida

J�se c�Rl�s ceRviÑ� R�dRiguez – 55 –


MUDiC - Yearbook 12/13

es�J s�lR�c �ÑivRec zeugiRd�R 30/07/1988 · Lincenciatura en Bellas Artes (Universidad de Vigo. Pontevedra, España) · ggussep@gmail.com www.behance.net/jcarloscr

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Jose Carlos Cerviño Rodríguez - Lemos é Vida


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· Le��s É ViD� ·

Una marca lugar se crea como una herra- Mi reto es dotarla de una identidad sólida, mienta de identificación necesaria para un que llegue a ser una marca territorial podeprograma de posicionamiento y, para que rosa. Para ello situaré la primera piedra de funcione, ha de tener más que un “sello”, ese este proyecto, en el sector de la población elemento tiene que expresar diferencia, ser joven con vistas a garantizar un futuro mejor. Lemos deberá adquirir una identidad propia capaz de “hablar” y los demás ser capaces para generar comunicación, de entenderlo sin mucho ya sea para bien o para mal, esfuerzo. pero que no cause indifeLemos es ese lugar, la ciu- “Lemos es ese lugar, rencia como ocurre en la dad pequeña en la que me la ciudad pequeña actualidad. crié, y que necesita que la en la que me crié, escuchen y entiendan para y que necesita poder mostrar todo su poque la escuchen y tencial, y recuperar así la importancia geográfica que entiendan” un día tuvo dentro de la comunidad gallega. – 56 –


Jose Carlos Cerviño Rodríguez - Lemos é Vida

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? No me quedaría con ningún área en particular, ya que todas tienen algo en común como la libertad a la hora de diseñar. Aunque las áreas que quizás me seduzcan más sean: el diseño digital de fotografia ya que es un área que tiene como funciones comunicar y recrear por medio de imágenes; la

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identidad gráfica, donde se producen los logotipos, las marcas y la papelería manual; la publicidad y el diseño editorial. ¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador? Lo mejor es la libertad de horario, la movilidad, la realización profesional, la diversidad de temas ya que siempre hay un proyecto nuevo distinto al anterior que te propone nuevos desafíos a solucionar, lo que se traduce en una constante búsqueda y aprendizaje, el reconocimiento y crítica pública, poder trabajar en conjunto con otros diseñadores o tener la posibilidad de trabajar solo. Las desventajas para mí son las relaciones con el cliente, es decir, lo más difícil es convencer a tu cliente que tu precio no es caro, sino justo, hacerle comprender por qué necesita un buen diseño y por qué es una inversión y no un gasto, en definitiva, hacerle ver que el diseñador no es él. También es un aspecto negativo que la profesión no sea valorada como tal, no hay consciencia de la importancia de una buena comunicación gráfica. Por otro lado es difícil encontrar un estilo propio y luego encontrar un nicho donde crear con ese estilo y que sea valorado. Hacer valer nuestro trabajo, hacer que lo respeten como una profesión.

¿Cuáles han sido tus mejores aportes como diseñador? La verdad es que mi experiencia profesional aún está comenzando.

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Jose Carlos Cerviño Rodríguez - Lemos é Vida

¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona? El cine me encanta, pero no sólo ver películas sino el poder verlas en una gran sala cinematográfica. El día que posea una casa tendré mi propia sala de cine. ¿Cuál es tu libro y tu película favorita? Suelo leer libros funcionales, nada de novelas o historietas, más bién libros que me aporten conocimiento. Uno de los últimos que he leído ha sido “Anonimous” o “100 cosas sobre la gente que todo Diseñador debe saber”. En cuanto al cine, tampoco me gustaría decir que tengo una única película ya que el gran abanico de rodajes que hay provoca que sean muchas las que admiro, como por ejemplo: Gladiator, Reservoir Dogs, Pulp Fiction, Braveheard, Ciudad de Dios, El padrino, Million Dollar Baby, Gran torino…. Directores como: Tarantino o Cleant Eastwood.

En unos años, espero poder decir que he aportado mucho al mundo del diseño y de la comunicación.

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Jordi de San Eugenio Sebastian Guerrini – 59 –


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30/11/1986 · Licenciatura en Artes Plásticas con énfasis en Diseño Gráfico (Universidad de Costa Rica. San José, Costa Rica) · valen.cuevas@gmail.com www.behance.net/valentinacuevas valentinacuevas123.blogspot.com.es

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Valentina Cuevas Barberousse - Sétú

V�lentIn� �uev�s b�RbeR�usse – 61 –


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�nItnel�V s�veu� essu�RebR�b 30/11/1986 · Licenciatura en Artes Plásticas con énfasis en Diseño Gráfico (Universidad de Costa Rica. San José, Costa Rica) · valen.cuevas@gmail.com www.behance.net/valentinacuevas valentinacuevas123.blogspot.com.es

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Valentina Cuevas Barberousse - SĂŠtĂş


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· SÉtÚ ·

A medida que se da la implantación La misión de mi plataforma es buscar la paulatina del modelo neoliberal, Costa Rica manera de crear un espacio de diálogo con ha venido sufriendo fuertes cambios en los jóvenes costarricenses donde se sientan temas nacionales como lo son el ambiente, libres de opinar y criticar sobre temas la política, social, los valores individuales, contemporáneos. En otras palabras, es crear una apertura, una ventana entre otros. a “otro mundo posible”. Para ello creamos la plataforma Además los jóvenes podrán online Sétú.cr. una plataforma “Un espacio crear sus propios diseños de activismo online dirigida de diálogo con de los productos para sus a jóvenes universitarios . los jóvenes campañas todo a través de la costarricenses con ganas de costarricenses misma plataforma y podrán decir lo que piensan y sienten, compartirlos a través de es lo que hemos llamado crear donde opinar y distintas redes sociales. un latido, un cambio. Permite a criticar temas cualquier persona, en cualquier contemporáneos” lugar, crear latidos y ganar campañas para el cambio social.

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Valentina Cuevas Barcerrousse - Sétú

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? Dirección de Arte. Me interesa la parte de investigación y la definición del concepto de cualquier proyecto de diseño. Considero que todo proyecto debe basarse en una concepto clave y que es responsabilidad de director de arte conseguir que este se vea reflejado en todo el complejo del proyecto. El Director de arte deberá por lo tanto ser el responsable de dirigir con claridad todas las partes del proyecto.

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¿Cuáles han sido tus mejores aportaciones como diseñadora?

información y el intérprete, por lo tanto, procuro mantener siempre un mensaje claro, preciso y coherente.

Como diseñadora intento permanecer siempre con mente abierta y crítica a todo lo que me rodea para integrar otras razones étnicas, culturales y tecnológicas, otras ideas y valores. Considero que es de suma importancia que el profesional del diseño se vea envuelto en distintas situaciones que pueden aportarle nuevas ideas. Como tal, siempre estoy en la búsqueda de una identidad cultural que me permita ir desarrollando un lenguaje propio y único. Como diseñadora gráfica me considero una intérprete que configura mensajes originados por otras personas de manera que sean accesibles para un público dado. Todo diseño debe ser creativo; considero que la creatividad debe existir dentro de ciertos marcos de referencia, usualmente ya establecidos. Esta, según mi criterio, se refiere a la habilidad para encontrar nuevas soluciones, una inteligencia basada en búsquedas e información que nos ayuden a formularlas. En todo proceso de creatividad soy la responsable de crear las diferencias y conexiones que otros no establecen para así producir síntesis nuevas. Para que el mensaje sea claro y coherente me guio por una serie de pasos importantes para la creación de cualquier proyecto de diseño. A la hora de diseñar y transmitir un mensaje trato de evitar las redundancias y ruidos ya que estos pueden interponerse entre la

Tutores de proyecto: Francesc Ribot José Manuel Martínez Bouza Raquel Pelta (metodología) – 64 –


Valentina Cuevas Barberousse - Sétú

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26/05/1984 · Digital product designer - Computer engineering and informatics (Universidad de Patras, Grecia) · garnelis@gmail.com www.antoinegarnelis.com

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Antonios Garnelis - Quatret

�nt�nis g�Rnelis

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sin�tn� silenR�g 26/05/1984 · Digital product designer - Computer engineering and informatics (Universidad de Patras, Grecia) · garnelis@gmail.com www.antoinegarnelis.com

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Antonios Garnelis - Quatret


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· Quatret ·

Design of an application that contributes in the communication and collaboration of software development teams. The concept of the application will be presented to a group of investors that will evaluate the idea and decide whether they will support financially its development. Online collaboration applications are a category of applications that nowadays draw a lot of attention. Many tools are appearing in this area and our design concept is an effort to present a novel approach. In particular in this concept we try to emulate the real world workspace in a digital level. In this context we create four virtual rooms where the group of people that develops

the application can communicate, design, code and have fun. What is more we do not aim to provide a fully functional interface of the application but create a representative concept that will be able to pass the overall idea and give an impression on the aesthetics and functionality.

“Design of an application that contributes in the communication and collaboration of software development teams”

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Antonios Garnelis - Quatret

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué?

Menciona tu diseñador favorito ¿Qué le admiras?

I invest time and “care” more about digital media design.

I will mention three:

Due to my studies and previous experience I enjoy following the latest tendencies in digital design.

(http://vimeo.com/34017777)

Wilson Miner Dieter Rams (You don’t need a link here :))

Apart from that I feel that it is an area where there are less physical limitations and more mediums of expression. However I appreciate all areas of design.

Kent Oberheu (http://cargocollective.com/semafore)

¿Cuál es tu color y tu tipografía favorita? Blue, like the sea... Helvetica. Particularly Neue Light . (Lo siento)

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Antonios Garnelis - Quatret

¿Cuál es tu libro y tu película favorita? My favorite book must be Albert Camus’ The stranger. I am not sure i have a “favorite” movie. I love a lot of them… Right now I can think of: Nausicaa of the valley of the wind, Breaking Bad (series), Forrest Gump, Gattacca…. ¿Cuál es tu cómic favorito? ¿Por qué? My favorite comic series has to be TinTin. My grandfather used to buy me some of them when i was a kid and I got to like them. I am still buying and have some.

Tutor de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Esteve Traveset

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24/05/1985 · Diseño Industrial (Universidad de los Andes. Bogotá, Colombia) · d.i.mariajosegomez@gmail.com mariajosegomezg.tumblr.com

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María José Gómez Gutiérrez - Paper City

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�Ír�� És�j ze��g zeRRÉitug 24/05/1985 · Diseño Industrial (Universidad de los Andes. Bogotá, Colombia) · d.i.mariajosegomez@gmail.com mariajosegomezg.tumblr.com

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María José Gómez Gutiérrez - Paper City


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· PAPER CITY ·

La historia del juguete es intrínseca a la de el juego simbólico, desarrollando así la la humanidad, los juguetes son el reflejo de imaginación. De esta manera nace Paper la época en la cual fueron creados. “Jugar” City, un producto pensado para Muji, una es una actividad permanente en la niñez, el marca japonesa conocida mundialmente juguete es un objeto de entretenimiento y de por su sencillez y su filosofía de no logo. Paper City son dos juguetes aprendizaje que le permite al niño relacionarse con el mundo “Un juguete nuevo que se complementan entre sí, los cuales los niños y que lo rodea. Los juguetes de que permite el papel también hacen parte juego simbólico, niñas mayores de 3 años armar, pintar y jugar. importante de esta historia, desarrollando así la pueden Estos juguetes representan puesto que desde que fue imaginación” diferentes partes de la ciudad: inventado el papel, éste fue Paper City 1 está compuesto utilizado en su manufactura. Este proyecto busca apropiarse de las por calles, edificios y casas, y Paper City 2 mejores características de los juguetes está compuesto por el cielo, las montañas, de papel y cartón del pasado, con el fin edificios y objetos como coches, camiones, de crear un juguete nuevo que permita árboles, personas y semáforos entre otros.

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María José Gómez Gutiérrez - Paper City

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? Diseño de producto. Porque me gusta hacer un producto desde el principio, crearlo, diseñarlo, fabricarlo. Ver como un dibujo, unos planos se convierten en una realidad. ¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador? Lo bueno es que si queremos podemos crear lo que queramos y lo malo es que a veces nuestra confianza, nuestra perseverancia, nuestra paciencia no nos permite lograrlo. ¿Cuáles son tus blogs y páginas web favoritas o las que más consultas? Designboom, Craftgawker, Swissmiss y MoCo Loco.

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¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona?

Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras?

Me gusta diseñarles y fabricarles cosas a mi familia y amigos, cosas que están especialmente pensadas para ellos. Y me gusta escuchar música a todas horas del día y más cuando estoy trabajando.

Mi diseñador favorito en este momento es Benjamin Hubert, un diseñador industrial inglés. Me gusta su trabajo por la sencillez y la pulcritud del diseño, y el uso de diferentes tipos de materiales.

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María José Gómez Gutiérrez - Paper City

¿A quién admiras? ¿Por qué?

¿Cuáles crees que son tus fortalezas y tus debilidades?

A mi padre, que no solamente ha sido un excelente padre, sino que también es una muy buena persona, un buen profesional y un buen diseñador sin haberlo estudiado, que me ha enseñado muchas de las cosas que yo sé.

Auto describirse es difícil, pero diría que mis fortalezas son tener un pensamiento analítico, buena memoria, ser recursiva y sincera. Mis debilidades son ser muy racional y no levantarme temprano a trabajar.

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Juan Arrausi Rafaella Perrone – 77 –


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07/03/1988 · Diseño Industrial con opción en administración (emprendimiento) (Universidad de los Andes. Bogotá, Colombia) · mariacamila.hm@gmail.com www.behance.net/macamilahm

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María Camila Hernández Molla - Amadeo

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MarĂ­a Camila HernĂĄndez Molla - Amadeo


MUDiC - Yearbook 12/13

· AMADE� ·

Amadeo, el viaje de los sueños parte de una Como resultado de un proceso de observaproblemática detectada entre los centros ción, análisis y configuración se plantea una educativos y fundaciones que trabajan con guía de trabajo para los niños y niñas y paralelamente una para el equiniños y niñas en riesgo de po a cargo, donde se llevan a exclusión social en Barcelona; “Guía de cabo una serie de actividades donde muchas veces el equitrabajo para las relacionadas con educación po a cargo no cuenta con mapara la paz a lo largo de cinterial de planeación y segui- fundaciones que miento para llevar a cabo los trabajan con niños co fases, utilizando recursos programas educativos y acti- y niñas con riesgo como la integración, la narratividades. Así mismo pretende de exclusión social va y las emociones; lo anterior contempla los requerimientos ser una herramienta de juego en Barcelona” de los centros donde se incluy comunicación para mejorar ye tiempos, recursos, explicala educación en valores, específicamente en el campo de educación para ciones técnicas etc. la paz y reforzar el proceso de inclusión social de los grupos a los que se dirige.

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María Camila Hernández Molla - Amadeo

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? Dentro de las distintas disciplinas del diseño siempre encuentro algo en común, es difícil decir cual me gusta más, pero si tuviera que escoger sería el diseño visto desde lo industrial, siempre enfocado hacia las personas y su bienestar. ¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador? Dependiendo de la situación puede ser bueno y malo fijarse mucho en los detalles y no dejar pasar muchas cosas desapercibidas.

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MUDiC - Yearbook 12/13

¿Cuáles han sido tus mejores aportes como diseñador?

¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño?

Considero que mi aporte como diseñador en los diferentes proyectos que he realizado ha sido el enfoque hacia las personas y la búsqueda de su bienestar, interesándome por el diseño social.

Pienso en colores, alegría, música, amor, sonidos y amor incondicional por lo que hago.

¿Cuáles crees que son tus fortalezas y tus debilidades? Mis fortalezas son el trabajo en equipo y la emoción y felicidad que me produce trabajar y compartir con los demás, también destaco la persistencia y constancia para lograr mis proyectos y metas.

¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona? Me gusta caminar por lugares que no conozco para descubrir cosas que no dejan de impresionarme, me gusta bailar y me encanta el futbol.

Creo que mi principal debilidad es ser tan emocional.

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María Camila Hernández Molla - Amadeo

Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras?

ayudar a muchos que viven en situación vulnerable, y muestran la cara amable que tenemos.

Tuve la oportunidad de escuchar a Karim Rashid y me impactó mucho por su forma vanguardista de ver las cosas y desarrollar sus proyectos.

¿Qué extrañas de ser niño/a? Los juegos, la tranquilidad y estar todos los días al lado de mis hermanos.

Admiro el sentido de sostenibilidad y responsabilidad social de Ezio Manzini

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu niñez?

Alberto Mantilla porque a través de visión futurista combinada con el diseño emocional cambió la visión del diseño en América Latina.

Mi casa, los juegos y el estadio con mi familia.

¿A quién admiras? ¿Por qué? Admiro a las personas que desde diferentes campos trabajan de forma honesta por mi país y a pesar de las adversidades y corrupción logran

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Enric Aguilera Chené Gómez

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MUDiC - Yearbook 12/13

21/08/1963 · Bachelor of Arts in Design ( Winchester School of Art - University of Southampton, England ) Máster Profesional en Gestión Directiva Empresa Gráfica (Fundació Privada de Indústries Gràfiques de Catalunya. Barcelona, España) Máster Oficial en Tecnología Gráfica (ISEC Universitas Lisboa, Portugal) · rafael@edicionescpg.com www.rafaelpozo.blogspot.com.es

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Rafael Pozo Puértolas - La edición del ibro impreso

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MUDiC - Yearbook 12/13

21/08/1963 · Bachelor of Arts in Design ( Winchester School of Art - University of Southampton, England ) Máster Profesional en Gestión Directiva Empresa Gráfica (Fundació Privada de Indústries Gràfiques de Catalunya. Barcelona, España) Máster Oficial en Tecnología Gráfica (ISEC Universitas Lisboa, Portugal) · rafael@edicionescpg.com www.rafaelpozo.blogspot.com.es

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Rafael Pozo Pu茅rtolas - La edici贸n del ibro impreso


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· libR� imPRes� ·

– El diseño editorial, donde se valora el proceso de diseño: el aspecto, la estructura y la comunicación del mensaje desde la perspectiva del oficio creativo y de la actividad técnica profesional.

La presente investigación focaliza su atención en el sector editorial, en concreto, en el actual proceso de edición del libro impreso. Con esta finalidad se estructura ésta en cuatro partes: – La edición impresa, donde se indaga en el proceso de edición desde la perspectiva de la profesión y la actividad de la autoedición, para definir las pautas de trabajo en los proyectos editoriales de las diversas temáticas. – El libro impreso, analizado desde los conceptos continente y el contenido como objeto y de cómo éste configura un medio de comunicación social.

– La normalización, donde se detalla el objeto y el campo de aplicación de las diferentes normativas que afectan a la edición y la producción industrial del libro impreso. El objetivo es determinar el papel e influencia del diseñador editorial en el proceso de edición. El ciclo incluye desde el planteamiento inicial de una obra literaria creada para transmitir un mensaje intangible, que debe interpretarse

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Rafael Pozo Puértolas - La edición del ibro impreso

en forma de códigos gráficos, procesos y materiales tangibles, hasta su destino en la comercialización y recepción de compradores o lectores.

“El objetivo es determinar el papel e influencia del diseñador editorial en el proceso de edición” ¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? El diseño editorial. Me apasiona la idea de intervenir en la configuración y producción de un objeto tridimensional tan complejo. ¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño? Creo que toda persona tiene su propia filosofía de vida. El ser diseñador, te hace ser más crítico con tu entorno. Con los años aprendes a valorar y entender a los demás, aunque piensen de diferente manera. Cuéntanos una anécdota... En muchas ocasiones he tenido que diseñar y realizar trabajos que no me gustaban, pero, en este oficio no siempre realizas el trabajo que te apetece. Al final aprendes que debes aplicar un grado de calidad profesionalidad constante, indistintamente del proyecto, para que el negocio te funcione.

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MUDiC - Yearbook 12/13

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Rafael Pozo Puértolas - La edición del ibro impreso

¿Cuáles han sido tus mejores aportes como diseñador? La combinación creativa, la técnica y la capacidad de gestionar la producción de proyectos gráficos. ¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona? El oficio gráfico, la experimentación, la investigación para innovar. Compartir el conocimiento a través de la docencia. Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras? La historia revela, que a cada diseñador le ha tocado desarrollar su trabajo en una época y una situación determinada. Creo que es importante valorar que ha podido aportar cada uno de ellos e intentar extraer su mensaje, más que copiar un estilo por atractivo que sea. Admiro tanto al que triunfó como al que pasó desapercibido.

Tutores de proyecto: Raquel Pelta Juan Arrausi

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MUDiC - Yearbook 12/13

03/06/1989 · Ingeniería Técnica en Diseño Industrial (Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Islas Canarias, España) · saraquintana00@gmail.com www.behance.net/saraquintana

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Sara Quintana Velázquez - YOSOYSOS

S�R� qui�t��� velÁzquez – 91 –


MUDiC - Yearbook 12/13

�R�S ���t�iuq zeuqzÁlev 03/06/1989 · Ingeniería Técnica en Diseño Industrial (Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Islas Canarias, España) · saraquintana00@gmail.com www.behance.net/saraquintana

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Sara Quintana Velรกzquez - YOSOYSOS


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· ��S��S�S ·

El Comercio Justo a menudo carece de la intervención del diseño como herramienta de comunicación sobre sus bondades y las consecuencias positivas de este tipo de consumo. Este proyecto nace con la voluntad de hacer atractivo un producto conservando su humildad y austeridad, desarrollando a la vez la parte divulgativa relacionada con el Comercio Justo.

de la información. Todos ellos, temas que nos ayudan a diagnosticar un problema al que dar solución mediante una propuesta de diseño y el estudio previo de un público objetivo.

En la primera parte de este proyecto se desarrolla una investigación sobre el consumo, el impacto de los envases en el medio ambiente, el estado actual del diseño del packaging sostenible, el Comercio Justo, el sistema de venta a granel y el diseño

Se ha elaborado el diseño de un packaging para consumo de productos de Comercio Justo a granel. Estos envases son usados como soporte para la comunicación y educación a favor de un consumo responsable.

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Sara Quintana Velázquez - YOSOYSOS

“Este proyecto nace con la voluntad de hacer atractivo un producto conservando su humildad y austeridad, desarrollando a la vez la parte divulgativa relacionada con el Comercio Justo”

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MUDiC - Yearbook 12/13

¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño? Para mí el diseño es una herramienta poderosa de comunicación. Desde hace muchos años estoy interesada en la sostenibilidad. Me parece urgente y necesario que el diseño tenga como base este aspecto y procuro que todos mis diseños sean útiles en este sentido. Considero que los diseñadores poseemos una herramienta muy importante de concienciación y de decisión en los modos de producción que debemos aprovechar y que además es aplicable a cualquier rama de esta disciplina: moda, packaging, industrial, editorial, etc. ¿Qué área del diseño te gusta más?¿Por qué? La conceptualización y la transmisión de estos conceptos a través del diseño gráfico. También me llama la atención el mundo de la tipografía y el lettering. Las palabras tienen un significado implícito pero me gusta jugar con sus formas para potenciarlos.

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Javier Peña Enric Aguilera – 94 –


Sara Quintana Velázquez - YOSOYSOS

Lo bueno y lo malo de ser diseñador...

y sorprenderme con lo que veo. Me alegro cuando descubro una buena película, o una canción que me emociona. Me gusta poder ser creativa en mi trabajo y enfrentarme a retos distintos cada día.

Para mí lo bueno de ser diseñador es el trabajo creativo y versátil, poder cambiar de proyecto y enfrentarme a un mundo nuevo de retos y de satisfacciones. El lado malo es la subjetividad a la que está expuesto nuestro trabajo y las largas horas delante de la pantalla del ordenador.

¿Cuál es tu película favorita? Spellbound, de Alfred Hitchcock. En esta película el maestro del thriller psicológico trata temas como los sueños, el psicoanálisis y la mente humana de una forma impactante, con escenas que evocan a genios como Salvador Dalí. Además, la pareja formada por Ingrid Bergman y Gregory Peck es genial.

¿Qué te gusta hacer? Me apasionan las culturas, aprender de la vida y de las personas que me rodean. Me gustan los distintos puntos de vista, observar

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03/04/1989 · Licenciatura en Publicidad y RRPP (Universidad Complutense de Madrid, España) · mrseoane03@gmail.com www.behance.net/mrseoane

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Miriam Rodríguez Seoane - Vieiros

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m�iri� zeugÍR��R en��eS 03/04/1989 · Licenciatura en Publicidad y RRPP (Universidad Complutense de Madrid, España) · mrseoane03@gmail.com www.behance.net/mrseoane

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Miriam RodrĂ­guez Seoane - Vieiros


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· Vi�iR�s ·

En un momento en el que las creencias religiosas están cada vez más en entredicho, prácticas como la peregrinación a Santiago de Compostela ganan día a día más adeptos.

emociones durante la ruta. Una constelación de contenidos que se entremezclan y unen dos ámbitos paralelos, uno físico a pie de terreno y otro virtual plasmado en una aplicación móvil de carácter social y sustentada en el recurso de la geolocalización.

Este proyecto parte de la investigación sobre las motivaciones que han movido desde a la sociedad postmoderna hasta a la sociedad de hoy en día a la hora de empezar esta clase de rutas.

Así mismo se pretende actualizar un tema que está, de por sí, anclado al pasado, pero que cuenta cada día con más practicantes.

Esta investigación previa se condensa en Vieiros App, una aplicación de carácter móvil que pretende aportar una nueva manera de vivir la experiencia del Camino de Santiago basada en las relaciones personales, las historias que se cruzan y las

“Una constelación de contenidos que se entremezclan y unen dos ámbitos paralelos, uno físico y otro virtual”

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Miriam Rodríguez Seoane - Vieiros

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué?

Al final se mezcla el contenido y sus recursos estilísticos con la forma e viceversa y esto te permite obtener productos editoriales muy redondos y cargados de significado. Me siento muy cómoda trabajando en medios impresos, me gusta pensar en la parte de producción y de acabados o tratamientos, aunque la parte digital del mundo editorial es algo a lo que debemos mirar como “el futuro” y empezar a incluir otras variables como la interactividad y la experiencia de usuario. Tengo mucha curiosidad por saber en qué desembocará todo esto y por eso me gusta también experimentar con estas nuevas vías.

El diseño editorial. Me parece un área muy interesante que te permite aprender mucho con cada proyecto, no sólo sobre diseño en sí, sino también sobre las temáticas tratadas en las publicaciones en las que estás trabajando. Además creo que es muy bonito buscar la manera de comunicar todo un universo de contenidos jugando con diferentes elementos, imágenes, titulares, textos y no sólo eso, sino también estructuras, órdenes de lectura, acabados, materiales o composiciones.

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Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras? Es difícil “afiliarse” a un diseñador favorito, sobre todo últimamente, cuando cada día podemos ver trabajos nuevos de diseñadores que acaban de salir a la escena, o cuando muchos de los proyectos que salen son fruto de la colaboración de un equipo al completo dentro de un estudio. Aún así, me gustaría nombrar algunos como Stefan Sagmeister, Alex Trochut, Base Design, Tatabi Studio, etc.

¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador? Creo que lo mejor de ser diseñador es la posibilidad de trabajar en proyectos muy diferentes. Esto te permite, aún trabajando siempre con herramientas y procesos muy similares, ir cambiando de temática para; por una parte, enriquecerte de todo ello y por otra, que sea más difícil aburrirte de todo esto. Lo peor es que desgraciadamente, sigue siendo un trabajo que, a pesar de tener muchas horas y esfuerzo detrás, en ocasiones está muy mal pagado y desvirtuado.

¿Cuáles crees que son tus fortalezas y tus debilidades? Creo que algo muy característico de mí y que supone al mismo tiempo una fortaleza y una debilidad es que soy extremadamente nerviosa. Esto me permite ser muy activa, movida y eficaz a la hora de trabajar, pero también me bloquea en ocasiones o me hace pasar malos momentos cuando sé que es más fácil tomarse las cosas con más calma.

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Miriam Rodríguez Seoane - Vieiros

¿Qué extrañas de ser niño? Estar en casa, con mi familia y todos mis amigos siempre cerca, que mi entorno fuese estable, tranquilo y seguro. Esto me dejaba espacio para explotar la curiosidad típica de los niños, explorar, investigar y querer saber muchas cosas por mi cuenta.

darme la oportunidad y animarme a conocer lugares y personas y enriquecerme de esta clase de experiencias.

¿A quién admiras? ¿Por qué? Supongo que es un tópico, pero realmente admiro mucho a mis padres, por enseñarme a ser una persona autosuficiente y la importancia del trabajo duro y la constancia para conseguir mis objetivos. También por

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Francesc Ribot Esteve Traveset

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22/09/1986 · Licenciatura en Comunicación Audiovisual (Universidad Católica San Antonio de Murcia, España) Licenciatura en Publicidad y Relaciones Públicas (Universidad de Murcia, España) · pabloserrago@gmail.com www.pablo-serrano.com www.behance.net/pabloserrano

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Pablo Serrano Gómez - H:OUR:CTY

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Pablo Serrano G贸mez - H:OUR:CTY


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· H:�uR:�TY ·

Este proyecto tiene como propósito de investigación y diseño la creación de un sistema de comunicación que permita a los turistas visitar ciertas ciudades de un modo alternativo, donde el foco esté puesto sobre en qué momento realizar una visita más que en qué visitar.

turismo clásico sino un complemento para mostrar aspectos alternativos y autóctonos de la ciudad a la que acude el visitante.

Este sistema de comunicación se materializa en una aplicación móvil donde el visitante puede descubrir cuándo son los eventos o situaciones alternativas que tienen que ver con la parte más autóctona de la ciudad que visita y los aspectos más vanguardistas de la misma. En este proyecto no se busca una alternativa al

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“No se busca una alternativa al turismo clásico sino un complemento para mostrar aspectos alternativos y autóctonos de la ciudad a la que acude el visitante”


Pablo Serrano Gómez - H:OUR:CTY

La idea parte de insights de una investigación previa. Barcelona vivió un boom turístico después de los Juegos Olímpicos, sin embargo, los ciudadanos que acuden a la ciudad condal visitan momentos y espacios que ya existían antes de que tuvieran lugar las olimpiadas. Además, el centro de la ciudad se ha convertido en una barrio profesionalizado hacia el sector turístico. Entonces, ¿cómo podemos dar a conocer otros espacios diferentes de las atracciones ya consolidadas? Hay espacios del Barri Gótic que durante el día son muy visitados y durante la noche apenas hay gente. Entonces, hay lugares que cambian su interés dependiendo de la hora y momento. ¿En qué momento se convierte un espacio interesante para el turista? ¿Un mismo espacio tiene diferentes tiempos de interés?

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¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué? Me gusta más el área multimedia, en especial el diseño aplicado al audiovisual aunque también me apasiona el branding. Siempre me he sentido muy intrigado por el papel impreso. ¿Lo bueno y lo malo de ser diseñador? Lo mejor para mí de ser diseñador es que el diseño se aplica a todo y que los proyectos no se parecen los unos a los otros por lo que siempre hay un grado de innovación y el proceso se hace muy entretenido. Lo peor quizá los horarios y las prisas. Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras? Me encantan varios pero me quedo con Saul Bass por sus trabajos audiovisuales y de branding. Es increíble la capacidad que tenía este diseñador. He dedicado horas y horas a ver sus títulos de crédito, las versiones de su trabajo, títulos de otras películas como si las hubiera hecho él. Siempre sabía adaptarse para que el diseño ayudara a comunicar en la película desde Anatomía de un asesino o la Vuelta al Mundo en 80 días pasando por los más “sencillos” como Casino.

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Pablo Serrano Gómez - H:OUR:CTY

¿Qué te gusta hacer? ¿Qué te apasiona?

¿Cuál es tu cómic favorito? ¿Por qué?

Me encanta el deporte, la música y aprender. Me encanta -cuando he podido- residir tiempo en otra ciudad para aprender la cultura a fondo y llevarme ese aprendizaje conmigo.

Uno de mis comics favoritos es Torso. Lo compré en un viaje a Madrid y lo leí de una sentada. Como personajes Lobo o Hitman. Me gustan las imágenes de acción en el cómic.

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Esteve Traveset Francesc Ribot – 107 –


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27/09/1981 · Diseño Gráfico (Universidad Jorge Tadeo Lozano. Bogotá, Colombia) · julianmtoro@gmail.com www.behance.net/julian_marcel_toro

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Julián Marcel Toro Veloza - Biambo

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Juliรกn Marcel Toro Veloza - Biambo


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· Bi�mB� ·

Desde hace ya varios años el mundo ha sido testigo de un crecimiento y un avance tecnológico sin precedentes que, si bien ha brindado beneficios a la humanidad, también ha traído graves problemas de carácter social y ambiental. Las generaciones escolares actuales son hijas de la era digital; todos los niños y niñas nacidos desde la década de los 90s hasta ahora llegaron en una época inmersa en lo tecnológico, estos pequeños, entre otras cosas, se caracterizan por estar habituados al uso de la tecnología y la ven como algo totalmente normal y cotidiano. Actualmente, frente a los innegables cambios que nuestro ambiente presenta,

la sociedad ha comprendido la importancia de transformar el actual concepto de “desarrollo” por uno que permita generar equilibrio en la relación que se presenta entre el hombre y el medio ambiente. En el caso puntual de la ciudad de Bogotá D.C, Colombia, la autoridad del manejo ambiental en la ciudad es la Secretaría Distrital de Ambiente, entidad que promueve el mejoramiento de la calidad de vida de toda la ciudadanía a través de la educación ambiental y la concepción de desarrollo sostenible, entendiendo éste último concepto como la relación adecuada entre medio ambiente y desarrollo. Teniendo en cuenta lo expuesto

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Julián Marcel Toro Veloza - Biambo

“La sociedad ha comprendido la mportancia de transformar el actual concepto de “desarrollo” por uno que permita generar equilibrio en la relación que se presenta entre el hombre y el medio ambiente”

anteriormente, la investigación realizada para este PFM (Proyecto Fin de Máster) propone utilizar las nuevas tecnologías como una aliada, a través de la creación y desarrollo de una App e-book (Biblioteca Ambiental de Bogotá-BIAMBO) en conjunto con la SDA, que esté al alcance de toda la ciudadanía y sirva como herramienta pedagógica a los niños y niñas en edades escolares de Bogotá, con el fin de que puedan recibir de una manera dinámica e interactiva los conceptos necesarios para el cuidado del medio ambiente.

variedad de áreas en donde te puedes desempeñar, lo cual hace que el trabajo no sea monótono y puedas aprender siempre cosas nuevas de cada uno de los trabajos que asumes. Menciona tu diseñador favorito ¿Por qué le admiras?

¿Qué área del diseño te gusta más? ¿Por qué?

Tengo una gran admiración por los diseñadores de tipografías, dentro de este ámbito el trabajo de Adrian Frutiger, marcó de alguna manera lo que hoy entiendo por diseño; ver el cuidado especial en los detalles, la dedicación y especialmente ver como conjugar estética y función en un solo diseño marcaron una pauta en mí.

Justamente una de las cosas que más me gustan del diseño es la

Las imágenes para carteles creadas por personajes como Wiktor Górka,

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Julián Marcel Toro Veloza - Biambo

¿Cuáles han sido tus mejores aportes como diseñador? Los que están por venir, cada día se aprende algo nuevo y la calidad de tu trabajo va mejorando y reflejando ese aprendizaje. Lo bueno y lo malo de ser diseñador?

Jan Lenica, Gorowski, Wieslaw Walkuski (cartel polaco).

Lo bueno: poder expresarte creativamente.

¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño?

Lo malo: el poco conocimiento que hay sobre nuestra profesión y su importancia a nivel social….

Todas las experiencias y las cosas que vas descubriendo a lo largo de tu vida se reflejan en tu trabajo, estos son referentes que hay que ir alimentando para mantener despierto el interés por el diseño.

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Esteve Traveset Ariel Guersenzvaig – 113 –


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16/01/1988 · Licenciatura en Diseño Industrial (Universidad Iberoamericana Ciudad de México) · a.jime98@gmail.com www.behance.net/anajimena

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Ana Jimena Valdés Savitzky - (des)CONÉCTATE

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MUDiC - Yearbook 12/13

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Ana Jimena Valdés Savitzky - (des)CONÉCTATE


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· (�es)��NÉ�T�TE ·

Conforme se desarrolla la tecnología de co- de comunidad y socialización cercana. Para municación móvil, el hombre se va enfren- contrarrestar los impactos tecnológicos y tando a distintos paradigmas alrededor de sociales se elaboró un plan de comunicación su uso, lo que genera nuevas conductas y estratégica en el que se conceptualizó la formas de socializar. Para entender estas problemática como “las cosas que se crean conductas se realizó un estudio teórico, para acercarnos y terminan alejándonos”. cualitativo y cuantitativo de las mismas y Este concepto posteriormente se transformó se concluyó que la velocidad a la que esta en el Claim de la campaña de comunicación tecnología avanza, no da el tiempo suficienque es “¿te conectas con te para sentar las bases y el móvil o te desconectas normativas de cómo, cuánde tu mundo?”. A partir de “¿Te conectas do y dónde utilizarla. Por la éste se generó un plan de con el móvil o te falta de estos lineamientos, comunicación formado por desconectas de tu estas nuevas conductas distintas piezas. muchas veces van en demundo?” trimento de la formación

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Ana Jimena Valdés Savitzky - (des)CONÉCTATE

¿Cuáles han sido tus mejores aportes como diseñador? He trabajado para el diseño gráfico de mu-sique.com, creando en conjunto con Gerardo Aguirre la imagen del blog, así como algunos post de temporada como las compilaciones de los discos del año en donde cada año se idean distintas maneras de presentar los álbumes. Algunas piezas de diseño gráfico que realicé para Calleveinte, la tienda de mobiliario donde trabajaba

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por primera vez dejé de lado los conocimientos únicamente aplicados al Diseño Industrial, para aplicarlos a una estrategia que constaba de distintos elementos. En este proyecto practiqué mis habilidades de diseño gráfico e interactivo.

anteriormente. Elegí mencionar este ejemplo porque mi trabajo tuvo una aplicación real que fue positiva para la firma. Cuéntanos una anécdota... Mi trabajo de titulación de la carrera fue interdisciplinario, en el que más allá de diseñar un producto o pieza final, se llevaba a cabo el diseño de una estrategia para mejorar el servicio de la Biblioteca Vasconcelos. Este proyecto fue enriquecedor porque

¿Cómo llevas lo que te apasiona al mundo del diseño? Yo creo que las cosas que me apasionan se vuelven herramientas a la hora de diseñar. Las lecturas

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Ana Jimena Valdés Savitzky - (des)CONÉCTATE

que realizo y los blogs que consulto muchas veces se vuelven referencias a la hora de llevar a cabo propuestas. La música siempre acompaña la labor de diseño, ya que ameniza el tiempo de trabajo y permite tener una mente despejada y feliz. ¿Cuáles crees que son tus fortalezas y tus debilidades? Considero que soy muy perseverante. Me gusta leer y conocer otras ideas y formas de pensar. Soy analítica y normalmente exploro todas las alternativas y posibilidades. No me conformo con las primeras ideas. Soy muy exigente con mi profesión, me involucro profundamente en los proyectos que emprendo. Finalmente creo que soy buena con los números por lo que soy buena administradora.

Tutores de proyecto: Raquel Pelta (metodología) Rafaella Perrone Rory Lambert

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MUDiC - Yearbook 12/13

Visita nuestro blog: www.mudic-elisava.com

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Queremos agradecer en especial a Rafael Pozo y a Ediciones CPG por su especial colaboración en la impresión de esta publicación. El Yearbook 12/13 del Máster Universitario en Diseño y Comunicación de la escuela ELISAVA se publicó en Barcelona una vez terminado el curso académico.







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