Qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx TELECOMUNICACIÓN Y cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq MULTIMEDIA wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui Evolución de los Entornos Multimedia opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert yuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas Ana María Serrano C.
COMUNICACIÓN SOCIAL VI CICLO
TELECOMUNICACIÓN Y MULTIMEDIA EVOLUCIÓN DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA MULTIMEDIA •Documento que combina elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y video. •Lineal: si el usuario ve los elementos sin participar. •Interactiva: el ususario explora el contenido a voluntad.
• HIPERMEDIA: Contiene estructuras ligadas -LINKS- con los que el usuario puede navegar. • HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA: INTERFACES o reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario y por los gráficos que aparecen en la pantalla. PLATAFORMA O AMBIENTE MULTIMEDIA es el equipo y los programas que rigen los límites de lo que puede ocurrir.
• CD-Rom Y MULTIMEDIA: Memoria de solo lectura, en disco compacto. • LA AUTOPISTA MULTIMEDIA: Es el acceso a información y documentos multimedia de todo el mundo, y puede ser gratuito o pagado. Puede usarse en: los negocios, en las escuelas, en el hogar, en lugares públicos, etc.
EQUIPO MULTIMEDIA • ESPECIFICACIÓN MULTIMEDIA PC NIVEL 2: Se anunció en 1993 y supera a la de
nivel 1. Son las especificaciones funcionales para la MPC. Sus especificaciones son: • CPU: Microprocesador 486SX a 25 MHz (o compatible) • RAM: 4 MB de RAM (se recomienda ( MB) • Unidad de disco flexible de 3.5 pulgadas de alta densidad (1.44 MB). Disco duro de 160 MB o más. • Además hay los requerimientos de almacenaiento optico, de audio, de video, de entrada del ususario y de entrada y salida.
COMPONENTES DE MULTIMEDIA •Las principales son las de Pintura y Dibujo, por su impacto e influencia en el usuario final.
• HERRAMIENTAS DE CAD Y DE DIBUJO 3-D: Consisten de vectores gráficos dibujados y se manipulan matemáticamente en la computadora.
• HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE IMAGEN: Sirven para realzar y retocar las imágenes de mapas de bits existentes.
• PROGRAMAS OCR: Es el software de reconocimiento óptico de caracteres. • PROGRAMAS DE EDICIÓN DE SONIDO: Permiten ver la música mientras se escucha. • ANIMACIÓN, VIDEO Y PELÍCULAS DIGITALES: Son secuencias de escenas de gráficos de mapas de bits reproducidas con gran rapidez •Existen además: FORMATOS DE V •IDEO Y QUICK TIME
Ana María Serrano C. VI CICLO COMUNICACIÓN SOCIAL